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JS令人头疼的类型转换

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前言 JS中的类型转换常常被人诟病,因为javascript属于弱类型语言,它对于类型的语言没有强制的限定,这对于我们来说是头疼的。不同的类型之间的运算需要先对数据的类型进行转换,在日常开发中我们经常会用到。 数据类型 基本数据类型 Number(数字) S...
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前言


JS中的类型转换常常被人诟病,因为javascript属于弱类型语言,它对于类型的语言没有强制的限定,这对于我们来说是头疼的。不同的类型之间的运算需要先对数据的类型进行转换,在日常开发中我们经常会用到。


数据类型


基本数据类型



  • Number(数字)

  • String(字符串)

  • Boolean(布尔)

  • Null

  • Undefined

  • Symbol(ES6)


引用数据类型



  • object{}

  • array[]

  • function(){}

  • date()


由于JS中拥有动态类型,在定义的时候不用指定数据类型,赋值的时候可以将任意类型赋给同一个变量,例如:let a = 1; a = '1'


类型转换


什么是类型转换?


简单来说就是将值从一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。


分为哪几种?


根据转换的特点分为:显式类型转换(强制转换)和隐式类型转换(自动转换)。


显示类型转换(强制转换)


通过Boolean()——原始值转布尔,Number()——原始值转数字,String()——原始值转字符来进行强制类型转换。这里的转换规则可以直接查看Js官方文档:Annotated ES5


1.png


2.png


我们从文档中可以知道当我们想进行强制类型转换时,js会自动会帮我们使用ToString(value),ToNumber(value)进行转换。


//原始值转布尔
console.log(Boolean('123'));
console.log(Boolean(123));
console.log(Boolean(null));
console.log(Boolean(undefined));
console.log(Boolean(true));

//原始值转数字
console.log(Number('123'));
console.log(Number(123));
console.log(Number(null));
console.log(Number(undefined));
console.log(Number(true));

//原始值转字符串
console.log(String('123'));
console.log(String(123));
console.log(String(null));
console.log(String(undefined));
console.log(String(true));

结果为:


3.png


对象转字符串,数字


通过调用特殊的对象转换方法来完成,在js中有两个方法来执行转换,这两个方法所有的对象都具备,就是用来把对象转换为原始值的。这两个方法分别为toString(),valueOf(),这两个方法对象的构造函数原型上就有,其目的就是要有办法把对象转换为原始类型。


对象转字符串


toString()方法除了Null和Undefined其他的数据类型都具有此方法。通常情况下toString()和String()效果一样。



4.png


我们在文档中重点关注对象转字符串,上图中对象转字符串有两个步骤,先是执行自带的ToPrimitive(obj,String),再返回执行结果,分以下几步:


1.判断obj是否为基本类型,是则返回


2.调用对象自带的toString方法,如果能得到一个原始类型,则返回


3.调用对象自带的valueOf方法,如果能得到一个原始类型,则返回


4.报错


对象转数字

对象转数字的话也同样是有两个步骤:先是执行自带的ToPrimitive(obj,Number),再返回执行结果,分以下几步:


1.判断obj是否为基本类型,是则返回


2.调用对象自带的valueOf方法,如果能得到一个原始类型,则返回


3.调用对象自带的toString方法,如果能得到一个原始类型,则返回


4.报错


隐式类型转换



  • 当 + 运算作为一元操作符时,会自动调用ToNumber()处理该值。(相当于Number())


例如:console.log(+'123');结果为数字123。
console.log(+[]);结果为0,因为对象[]转换为了0。



  • 当 + 运算作为二元操作符,例(a + b)


1.lprim = ToPrimitive(v1)


2.rprim = ToPrimitive(v2)


3.如果lprim是字符串或者rprim是字符串,则返回ToString(lprim)和ToStringrprim()的拼接结果


4.返回ToNumber(lprim) + ToNumber(rprim)


结语


js类型转换规则,相当于历史事件,是已经规定好的,弄清楚它,能更好地和面试官侃侃而谈。最后感谢各位的观看。


作者:一拾九
来源:juejin.cn/post/7224518612161593402
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节流 你会手写吗?

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节流 在各大面试题中,频繁出现的老油条,节流。 啥叫节流呢? 节流(throttle):每次触发定时器后,直到这个定时器结束之前无法再次触发。一般用于可预知的用户行为的优化,比如为scroll事件的回调函数添加定时器。 在间隔一段时间执行一次回调的场景有: 1...
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节流


在各大面试题中,频繁出现的老油条,节流。


啥叫节流呢?


节流(throttle):每次触发定时器后,直到这个定时器结束之前无法再次触发。一般用于可预知的用户行为的优化,比如为scroll事件的回调函数添加定时器。


在间隔一段时间执行一次回调的场景有:


1.滚动加载,加载更多或滚到底部监听

2.搜索框,搜索联想功能

简单来说就是,一段时间内重复触发,按一定频率(1s、3s、5s)执行,可配置一开始就执行一次。


如果还不懂,就直接上我们的例子。我们可以看到当我们滑动屏幕的时候,会频繁运行打印这个函数。


image.png
当我们进行节流后,给它设置一个时间,那么他就只会在该时间后


image.png


上代码


其中fn代表将要运行的函数,delay代表函数触发的时间间隔。


整个代码思路,
timer=null,
flag=false, 默认刚开始不运行
设置一个定时器,
等到delay时间到了,就会开始运行这个函数fn。如果在delay之前,发生了滚动等事件,因为已经
flag = true,只会return 不会运行这个函数fn。只有等带delay到了时间,才会运行函数。


定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。


js
let count = 0;
function throttle(fn, delay) {
let timer = null // 把变量放函数里面,避免全局污染
let flag = false
let that = this
return function () {
if (flag) return
flag = true
let arg = arguments // 此处为fn函数的参数
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(that, arg)
flag = false
}, delay)
}
}
function test(a, b) {
console.log(a, b)
}
let throttleTest = throttle(test, 1000)
// 测试函数
function test1() {
console.log('普通test:', count++)
}

window.addEventListener('scroll', (e) => {
// test1() // 不用节流的话,页面滚动一直在调用
throttleTest(1, 2) // 加上节流,即使页面一直滚动,也只会每隔一秒执行一次test函数
})

作者:Mr-Wang-Y-P
来源:juejin.cn/post/7222984001769488443
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上传的图片怎么满足我们的审美的呢?开始玩弄css的一些 特别属性 object-fit

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今天开始玩弄css的一些比较冷门但是可能比较实用的属性 object-fit。 首先让我们先看看一张效果图 这两张自拍,你个人觉得哪张比较好看,不用想都知道第一张好看啦,我们肯定希望我们上传的图片都是以第一种图片当头像啊,而不是第二种扁扁的。那么这样的效果是怎...
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今天开始玩弄css的一些比较冷门但是可能比较实用的属性 object-fit。


首先让我们先看看一张效果图


这两张自拍,你个人觉得哪张比较好看,不用想都知道第一张好看啦,我们肯定希望我们上传的图片都是以第一种图片当头像啊,而不是第二种扁扁的。那么这样的效果是怎么实现的呢?
image.png


诀窍 object-fit


相信大多数人都对这个属性比较陌生吧。没咋看过这个属性吧!它有啥用呢?


我来给大家介绍介绍这个属性。
object-fit是一个CSS属性,用于控制图片或视频等替换元素的尺寸和位置,以使其适合其容器。


默认情况下,替换元素的大小取决于其本身的大小,而不是其容器的大小。这可能会导致替换元素与其容器不匹配,或者在缩放容器时无法应用正确的比例。


使用object-fit属性,可以指定替换元素如何调整其大小以适应其容器。它有以下几个值:



  • fill:默认值,替换元素会拉伸以填充容器,可能会导致元素的宽高比发生变化。

  • contain:替换元素会缩放以适应容器,保持其宽高比,可能会留有空白区域。

  • cover:替换元素会缩放以填充容器,保持其宽高比,可能会被裁剪。

  • none:替换元素将保持其本来的尺寸和宽高比,可能会溢出容器。

  • scale-down:替换元素会根据容器的大小进行缩放,但不会超过其原始大小,可能会留有空白区域。


看完还是好晕,不如直接看代码和效果图



注释解释了代码中每个部分的作用:



  • object-fit: cover将图像填充到容器中,保持比例不变。

  • border-radius: 50%将图像的四个角设置为圆角,使其呈现圆形。

  • width: 340pxheight: 340px设置图像的宽度和高度。

  • border: 1px solid #ccc设置图像周围的边框。


容器1和容器2具有相同的样式,但容器1使用了object-fit属性,而容器2没有。这样,我们可以比较两者之间的区别,看看object-fit如何影响图像的呈现方式。


html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<title>object-fit示例</title>
<style>
/* 容器1样式 */
.container1 img {
object-fit: cover; /* 图像填充容器,保持比例不变 */
border-radius: 50%; /* 圆角 */
width: 340px;
height: 340px;
border: 1px solid #ccc;
}

/* 容器2样式 */
.container2 img {
border-radius: 50%; /* 圆角 */
width: 340px;
height: 340px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>

<body>
<h2>自拍照 object-fit</h2>
<!-- 容器1 -->
<div class="container1">
<img src="https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.e62783996335efecfb15e445205cc5f6?rik=2Z0xpGAe3tn1kQ&riu=http%3a%2f%2fwww.xgsy188.com%2fuploadfile%2f20131151461663843.jpg&ehk=rKGrd9FbAQUFWicdL8Omt%2bFaMw%2f09v2obcuVTAWca4w%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" alt="自拍照">
</div>

<h2>自拍照2</h2>
<!-- 容器2 -->
<div class="container2">
<img src="https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.e62783996335efecfb15e445205cc5f6?rik=2Z0xpGAe3tn1kQ&riu=http%3a%2f%2fwww.xgsy188.com%2fuploadfile%2f20131151461663843.jpg&ehk=rKGrd9FbAQUFWicdL8Omt%2bFaMw%2f09v2obcuVTAWca4w%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" alt="自拍照">
</div>
</body>

</html>


作者:Mr-Wang-Y-P
来源:juejin.cn/post/7223767530981326885
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这些数组reduce的妙用,你都会吗?

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reduce 是 JavaScript 数组对象上的一个高阶函数,它可以用来迭代数组中的所有元素,并返回一个单一的值。其常用的语法为: array.reduce(callback[, initialValue]) 其中,callback 是一个回调函数,它接...
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reduce 是 JavaScript 数组对象上的一个高阶函数,它可以用来迭代数组中的所有元素,并返回一个单一的值。其常用的语法为:
array.reduce(callback[, initialValue])



其中,callback 是一个回调函数,它接受四个参数:累加器(初始值或上一次回调函数的返回值)、当前元素、当前索引、操作的数组本身。initialValue 是一个可选的初始值,如果提供了该值,则作为累加器的初始值,否则累加器的初始值为数组的第一个元素。
reduce 函数会从数组的第一个元素开始,依次对数组中的每个元素执行回调函数。回调函数的返回值将成为下一次回调函数的第一个参数(累加器)。最后,reduce 函数返回最终的累加结果。
以下是一个简单的 reduce
示例,用于计算数组中所有元素的和:


const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const sum = arr.reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue);
console.log(sum); // 15

在上面的代码中,reduce 函数从数组的第一个元素开始,计算累加值,返回最终的累加结果 15。
除了数组的求和,reduce 函数还可以用于其他各种用途,如数组求平均数、最大值、最小值等。此外,reduce 函数还可以与 map、filter、forEach 等函数组合使用,实现更加复杂的数据操作。


当然,以下是一些 reduce 的实际应用案例,帮助你更好地理解它的用法:


计算数组的平均数


const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const average = arr.reduce((accumulator, currentValue, index, array) => {
accumulator += currentValue;
if (index === array.length - 1) {
return accumulator / array.length;
} else {
return accumulator;
}
});
console.log(average); // 3

求数组的最大值


const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const max = arr.reduce((accumulator, currentValue) => Math.max(accumulator, currentValue));
console.log(max); // 5

求数组的最小值


const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const min = arr.reduce((accumulator, currentValue) => Math.min(accumulator, currentValue));
console.log(min); // 1

数组去重


const arr = [1, 2, 3, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArr = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
if (!accumulator.includes(currentValue)) {
accumulator.push(currentValue);
}
return accumulator;
}, []);
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, 4, 5]

计算数组中每个元素出现的次数


const arr = [1, 2, 3, 3, 4, 4, 5];
const countMap = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
if (!accumulator[currentValue]) {
accumulator[currentValue] = 1;
} else {
accumulator[currentValue]++;
}
return accumulator;
}, {});
console.log(countMap); // {1: 1, 2: 1, 3: 2, 4: 2, 5: 1}

实现数组分组


const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
if (currentValue % 2 === 0) {
accumulator.even.push(currentValue);
} else {
accumulator.odd.push(currentValue);
}
return accumulator;
}, { even: [], odd: [] });
console.log(result); // {even: [2, 4], odd: [1, 3, 5]}

计算数组中连续递增数字的长度


const arr = [1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue, index, array) => {
if (index === 0 || currentValue !== array[index - 1] + 1) {
accumulator.push([currentValue]);
} else {
accumulator[accumulator.length - 1].push(currentValue);
}
return accumulator;
}, []);
const maxLength = result.reduce((accumulator, currentValue) => Math.max(accumulator, currentValue.length), 0);
console.log(maxLength); // 5

计算对象数组的属性总和


const arr = [
{ name: 'Alice', age: 25 },
{ name: 'Bob', age: 30 },
{ name: 'Charlie', age: 35 },
];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue.age, 0);
console.log(result); // 90

将对象数组转换为键值对对象


const arr = [
{ name: 'Alice', age: 25 },
{ name: 'Bob', age: 30 },
{ name: 'Charlie', age: 35 },
];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
accumulator[currentValue.name] = currentValue.age;
return accumulator;
}, {});
console.log(result); // {Alice: 25, Bob: 30, Charlie: 35}

计算数组中出现次数最多的元素


const arr = [1, 2, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
accumulator[currentValue] = (accumulator[currentValue] || 0) + 1;
return accumulator;
}, {});
const maxCount = Math.max(...Object.values(result));
const mostFrequent = Object.keys(result).filter(key => result[key] === maxCount).map(Number);
console.log(mostFrequent); // [6]

实现 Promise 串行执行


const promise1 = () => Promise.resolve('one');
const promise2 = (input) => Promise.resolve(input + ' two');
const promise3 = (input) => Promise.resolve(input + ' three');

const promises = [promise1, promise2, promise3];
const result = promises.reduce((accumulator, currentValue) => {
return accumulator.then(currentValue);
}, Promise.resolve('start'));
result.then(console.log); // 'one two three'

对象属性值求和


const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const result = Object.values(obj).reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue);
console.log(result); // 6

按属性对数组分组


const arr = [
{ id: 1, name: 'John' },
{ id: 2, name: 'Mary' },
{ id: 3, name: 'Bob' },
{ id: 4, name: 'Mary' }
];
const result = arr.reduce((accumulator, currentValue) => {
const key = currentValue.name;
if (!accumulator[key]) {
accumulator[key] = [];
}
accumulator[key].push(currentValue);
return accumulator;
}, {});
console.log(result);
/*
{
John: [{ id: 1, name: 'John' }],
Mary: [
{ id: 2, name: 'Mary' },
{ id: 4, name: 'Mary' }
]
,
Bob: [{ id: 3, name: 'Bob' }]
}
*/

扁平化数组


// 如果你有一个嵌套的数组,可以使用reduce将其扁平化成一个一维数组。例如:
const nestedArray = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]];
const flattenedArray = nestedArray.reduce((acc, curr) => acc.concat(curr), []);
console.log(flattenedArray); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

合并对象


// 可以使用reduce将多个对象合并成一个对象。例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { c: 3, d: 4 };
const obj3 = { e: 5, f: 6 };
const mergedObj = [obj1, obj2, obj3].reduce((acc, curr) => Object.assign(acc, curr), {});
console.log(mergedObj); // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5, f: 6}
复制代码
作者:思学堂
来源:juejin.cn/post/7223278436893163581
>
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都这么多年了,作为一个前端的你是不是连Symbol都不会用

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Symbol是JavaScript中的原始数据类型之一,它表示一个唯一的、不可变的值,通常用作对象属性的键值。由于Symbol值是唯一的,因此可以防止对象属性被意外地覆盖或修改。以下是Symbol的方法和属性整理: 属性 Symbol.length Symbo...
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Symbol是JavaScript中的原始数据类型之一,它表示一个唯一的、不可变的值,通常用作对象属性的键值。由于Symbol值是唯一的,因此可以防止对象属性被意外地覆盖或修改。以下是Symbol的方法和属性整理:


属性


Symbol.length


Symbol构造函数的length属性值为0。


示例代码:


console.log(Symbol.length); // 0

方法


Symbol.for()


Symbol.for()方法会根据给定的字符串key,返回一个已经存在的symbol值。如果不存在,则会创建一个新的Symbol值并将其注册到全局Symbol注册表中。


示例代码:


const symbol1 = Symbol.for('foo');
const symbol2 = Symbol.for('foo');

console.log(symbol1 === symbol2); // true

使用场景: 当我们需要使用一个全局唯一的Symbol值时,可以使用Symbol.for()方法来获取或创建该值。例如,在多个模块之间共享某个Symbol值时,我们可以使用Symbol.for()来确保获取到的Symbol值是唯一的。


Symbol.keyFor()


Symbol.keyFor()方法会返回一个已经存在的Symbol值的key。如果给定的Symbol值不存在于全局Symbol注册表中,则返回undefined。


示例代码:


const symbol1 = Symbol.for('foo');
const key1 = Symbol.keyFor(symbol1);

const symbol2 = Symbol('bar');
const key2 = Symbol.keyFor(symbol2);

console.log(key1); // 'foo'
console.log(key2); // undefined

使用场景: 当我们需要获取一个全局唯一的Symbol值的key时,可以使用Symbol.keyFor()方法。但需要注意的是,只有在该Symbol值被注册到全局Symbol注册表中时,才能使用Symbol.keyFor()方法获取到其key。


Symbol()


Symbol()函数会返回一个新的、唯一的Symbol值。可以使用可选参数description来为Symbol值添加一个描述信息。


示例代码:


const symbol1 = Symbol('foo');
const symbol2 = Symbol('foo');

console.log(symbol1 === symbol2); // false

使用场景: 当我们需要使用一个唯一的Symbol值时,可以使用Symbol()函数来创建该值。通常情况下,我们会将Symbol值用作对象属性的键值,以确保该属性不会被意外地覆盖或修改。


Symbol.prototype.toString()


Symbol.prototype.toString()方法会返回Symbol值的字符串表示形式,该表示形式包含Symbol()函数创建时指定的描述信息。


示例代码:


const symbol = Symbol('foo');

console.log(symbol.toString()); // 'Symbol(foo)'

使用场景: 当我们需要将一个Symbol值转换成字符串时,可以使用Symbol.prototype.toString()方法。


Symbol.prototype.valueOf()


Symbol.prototype.valueOf()方法会返回Symbol值本身。


示例代码:


const symbol = Symbol('foo');

console.log(symbol.valueOf()); // Symbol(foo)

使用场景: 当我们需要获取一个Symbol值本身时,可以使用Symbol.prototype.valueOf()方法。


Symbol.iterator


Symbol.iterator是一个预定义好的Symbol值,表示对象的默认迭代器方法。该方法返回一个迭代器对象,可以用于遍历该对象的所有可遍历属性。


示例代码:


const obj = { a: 1, b: 2 };

for (const key of Object.keys(obj)) {
console.log(key);
}
// Output:
// 'a'
// 'b'

for (const key of Object.getOwnPropertyNames(obj)) {
console.log(key);
}
// Output:
// 'a'
// 'b'

for (const key of Object.getOwnPropertySymbols(obj)) {
console.log(key);
}
// Output:
// No output

obj[Symbol.iterator] = function* () {
for (const key of Object.keys(this)) {
yield key;
}
}

for (const key of obj) {
console.log(key);
}
// Output:
// 'a'
// 'b'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象的迭代行为时,可以通过定义Symbol.iterator属性来实现。例如,对于自定义的数据结构,我们可以定义它的Symbol.iterator方法以便能够使用for...of语句进行遍历。


Symbol.hasInstance


Symbol.hasInstance是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象的 instanceof 操作符行为。当一个对象的原型链中存在Symbol.hasInstance方法时,该对象可以被instanceof运算符使用。


示例代码:


class Foo {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return obj instanceof Array;
}
}

console.log([] instanceof Foo); // true
console.log({} instanceof Foo); // false

使用场景: 当我们需要自定义一个对象的 instanceof 行为时,可以通过定义Symbol.hasInstance方法来实现。


Symbol.isConcatSpreadable


Symbol.isConcatSpreadable是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在使用concat()方法时的展开行为。如果一个对象的Symbol.isConcatSpreadable属性为false,则在调用concat()方法时,该对象不会被展开。


示例代码:


const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [3, 4];
const obj = { length: 2, 0: 5, 1: 6, [Symbol.isConcatSpreadable]: false };

console.log(arr1.concat(arr2)); // [1, 2, 3, 4]
console.log(arr1.concat(obj)); // [1, 2, { length: 2, 0: 5, 1: 6, [Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)]: false }]

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在使用concat()方法时的展开行为时,可以通过定义Symbol.isConcatSpreadable属性来实现。


Symbol.toPrimitive


Symbol.toPrimitive是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在被强制类型转换时的行为。如果一个对象定义了Symbol.toPrimitive方法,则在将该对象转换为原始值时,会调用该方法。


示例代码:


const obj = {
valueOf() {
return 1;
},
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === 'number') {
return 2;
} else if (hint === 'string') {
return 'foo';
} else {
return 'default';
}
}
};

console.log(+obj); // 2
console.log(`${obj}`); // 'foo'
console.log(obj + ''); // 'default'


使用场景: 当我们需要自定义一个对象在被强制类型转换时的行为时,可以通过定义Symbol.toPrimitive方法来实现。


Symbol.toStringTag


Symbol.toStringTag是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用Object.prototype.toString()方法时返回的字符串。如果一个对象定义了Symbol.toStringTag属性,则在调用该对象的toString()方法时,会返回该属性对应的字符串。


示例代码:


class Foo {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Bar';
}
}

console.log(Object.prototype.toString.call(new Foo())); // '[object Bar]'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用Object.prototype.toString()方法时返回的字符串时,可以通过定义Symbol.toStringTag属性来实现。


Symbol.species


Symbol.species是一个预定义好的Symbol值,用于定义派生对象的构造函数。如果一个对象定义了Symbol.species属性,则在调用该对象的派生方法(如Array.prototype.map())时,返回的新对象会使用该属性指定的构造函数。


示例代码:


class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}

const myArr = new MyArray(1, 2, 3);
const arr = myArr.map(x => x * 2);

console.log(arr instanceof MyArray); // false
console.log(arr instanceof Array); // true

使用场景: 当我们需要自定义一个派生对象的构造函数时,可以通过定义Symbol.species属性来实现。


Symbol.match


Symbol.match是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用String.prototype.match()方法时的行为。如果一个对象定义了Symbol.match方法,则在调用该对象的match()方法时,会调用该方法进行匹配。


示例代码:


class Foo {
[Symbol.match](str) {
return str.indexOf('foo') !== -1;
}
}

console.log('foobar'.match(new Foo())); // true
console.log('barbaz'.match(new Foo())); // false

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用String.prototype.match()方法时的行为时,可以通过定义Symbol.match方法来实现。


Symbol.replace


Symbol.replace是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用String.prototype.replace()方法时的行为。如果一个对象定义了Symbol.replace方法,则在调用该对象的replace()方法时,会调用该方法进行替换。


示例代码:


class Foo {
[Symbol.replace](str, replacement) {
return str.replace('foo', replacement);
}
}

console.log('foobar'.replace(new Foo(), 'baz')); // 'bazbar'
console.log('barbaz'.replace(new Foo(), 'baz')); // 'barbaz'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用String.prototype.replace()方法时的行为时,可以通过定义Symbol.replace方法来实现。


Symbol.search


Symbol.search是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用String.prototype.search()方法时的行为。如果一个对象定义了Symbol.search


class Foo {
[Symbol.search](str) {
return str.indexOf('foo');
}
}

console.log('foobar'.search(new Foo())); // 0
console.log('barbaz'.search(new Foo())); // -1


使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用String.prototype.search()方法时的行为时,可以通过定义Symbol.search方法来实现。


Symbol.split


Symbol.split是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用String.prototype.split()方法时的行为。如果一个对象定义了Symbol.split方法,则在调用该对象的split()方法时,会调用该方法进行分割。


示例代码:


class Foo {
[Symbol.split](str) {
return str.split(' ');
}
}

console.log('foo bar baz'.split(new Foo())); // ['foo', 'bar', 'baz']
console.log('foobarbaz'.split(new Foo())); // ['foobarbaz']

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用String.prototype.split()方法时的行为时,可以通过定义Symbol.split方法来实现。


Symbol.iterator


Symbol.iterator是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在被遍历时的行为。如果一个对象定义了Symbol.iterator方法,则可以使用for...of循环、扩展运算符等方式来遍历该对象。


示例代码:


class Foo {
constructor() {
this.items = ['foo', 'bar', 'baz'];
}

*[Symbol.iterator]() {
for (const item of this.items) {
yield item;
}
}
}

const foo = new Foo();

for (const item of foo) {
console.log(item);
}

// 'foo'
// 'bar'
// 'baz'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在被遍历时的行为时,可以通过定义Symbol.iterator方法来实现。比如,我们可以通过实现Symbol.iterator方法来支持自定义数据结构的遍历。


Symbol.toPrimitive


Symbol.toPrimitive是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在被强制类型转换时的行为。如果一个对象定义了Symbol.toPrimitive方法,则可以通过调用该方法来进行强制类型转换。


示例代码:


const obj = {
valueOf() {
return 1;
},
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === 'default') {
return 'default';
} else if (hint === 'number') {
return 2;
} else {
return 'foo';
}
}
};

console.log(+obj); // 2
console.log(`${obj}`); // 'foo'
console.log(obj + ''); // 'default'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在被强制类型转换时的行为时,可以通过定义Symbol.toPrimitive方法来实现。


Symbol.toStringTag


Symbol.toStringTag是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用Object.prototype.toString()方法时返回的字符串。如果一个对象定义了Symbol.toStringTag属性,则在调用该对象的toString()方法时,会返回该属性对应的字符串。


示例代码:


class Foo {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Bar';
}
}

console.log(Object.prototype.toString.call(new Foo())); // '[object Bar]'

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用Object.prototype.toString()方法时返回的字符串时,可以通过定义Symbol.toStringTag属性来实现。这样做有助于我们更清晰地表示对象的类型。


Symbol.unscopables


Symbol.unscopables是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在使用with语句时的行为。如果一个对象定义了Symbol.unscopables属性,则在使用with语句时,该对象的指定属性将不会被绑定到with语句的环境中。


示例代码:


const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
[Symbol.unscopables]: {
c: true
}
};

with (obj) {
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // ReferenceError: c is not defined
}

使用场景: 由于with语句会带来一些安全性问题和性能问题,因此在实际开发中不建议使用。但是,如果确实需要使用with语句,可以通过定义Symbol.unscopables属性来避免某些属性被误绑定到with语句的环境中。


Symbol.hasInstance


Symbol.hasInstance是一个预定义好的Symbol值,用于定义对象在调用instanceof运算符时的行为。如果一个对象定义了Symbol.hasInstance方法,则在调用该对象的instanceof运算符时,会调用该方法来判断目标对象是否为该对象的实例。


示例代码:


class Foo {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Array.isArray(obj);
}
}

console.log([] instanceof Foo); // true
console.log({} instanceof Foo); // false

使用场景: 当我们需要自定义一个对象在调用instanceof运算符时的行为时,可以通过定义Symbol.hasInstance方法来实现。比如,我们可以通过实现Symbol.hasInstance方法来支持自定义数据类型的判断。


总结


Symbol是ES6中新增的一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol值在语言层面上解决了属性名冲突的问题,可以作为对象的属性名使用,并且不会被意外覆盖。除此之外,Symbol还具有以下特点:



  • Symbol值是唯一的,每个Symbol值都是独一无二的,即使是通过相同的描述字符串创建的Symbol值,也不会相等;

  • Symbol值可以作为对象的属性名使用,并且不会被意外覆盖;

  • Symbol值可以作为私有属性来使用,因为无法通过对象外部访问对象中的Symbol属性;

  • Symbol值可以被用作常量,因为它们是唯一的;

  • Symbol值可以用于定义迭代器、类型转换规则、私有属性、元编程等高级功能。


在使用Symbol时需要注意以下几点:



  • Symbol值不能使用new运算符创建;

  • Symbol值可以通过描述字符串来创建,但是描述字符串并不是Symbol值的唯一标识符;

  • Symbol属性在使用时需要用[]来访问,不能使用.运算符;

  • 同一对象中的多个Symbol属性是独立的,它们之间不会互相影响。


总之,Symbol是一个非常有用的数据类型,在JavaScript中具有非常广泛的应用。使用Symbol可以有效地避免属性名冲突问题,并且可以为对象提供一些高级功能。熟练掌握Symbol,有助于我们写出更加健壮、高效和可维护的Jav

作者:布衣1983
来源:juejin.cn/post/7226193000496463928
aScript代码。

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实现tabs圆角及反圆角效果

web
直接上最终效果 基本页面结构 <div class="tab-list"> <div v-for="tab in tabList" :key="tab.id" ...
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直接上最终效果


image.png


image.png


基本页面结构


      <div class="tab-list">
<div
v-for="tab in tabList"
:key="tab.id"
class="tab-item"
:class="activeTab === tab.id ? 'tab-selected' : ''"
@click="onTab(tab.id)"
>

<image :src="tab.icon" class="tab-icon" />
<div>{{ tab.label }}</div>
</div>
</div>

  $tab-height: 52px;
$tab-bgcolor: #e2e8f8

.tab-list {
display: flex;
border-radius: 12px 12px 0 0;
background-color: $tab-bgcolor;

.tab-item {
flex: 1;
height: $tab-height;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 15px;
opacity: 0.65;
color: $primary-color;
font-weight: 600;
position: relative;
}

.tab-icon {
width: 17px;
height: 17px;
margin-right: 4px;
}

.tab-selected {
opacity: 1;
background: #ffffff;
}

}


image.png


image.png


添加上半两个圆角


这个很简单


    .tab-selected {
opacity: 1;
background: #ffffff;
// 新增
border-radius: 12px 12px 0 0;
}

image.png


添加下半两个反圆角


加两个辅助的伪元素


    .tab-selected::before {
content: '';
position: absolute;
left: -12px;
bottom: 0;
width: 12px;
height: $tab-height;
background: red;
border-radius: 0 0 12px 0;
}
.tab-selected::after {
content: '';
position: absolute;
right: -12px;
bottom: 0;
width: 12px;
height: $tab-height;
background: red;
border-radius: 0 0 0 12px;
}

image.png


image.png


再添加box-shadow


    .tab-selected {
opacity: 1;
background: #ffffff;
border-radius: 12px 12px 0 0;
// 新装置
box-shadow: 12px 12px 0 0 blue, -12px 12px 0 0 blue;
}

image.png


image.png


到这个就差不多可以收尾了,把伪元素的背景色改为tabs的背景色


    .tab-selected::before {
content: '';
position: absolute;
left: -12px;
bottom: 0;
width: 12px;
height: $tab-height;
background: #e2e8f8; // 修改
border-radius: 0 0 12px 0;
}
.tab-selected::after {
content: '';
position: absolute;
right: -12px;
bottom: 0;
width: 12px;
height: $tab-height;
background: #e2e8f8; // 修改
border-radius: 0 0 0 12px;
}

image.png


再处理下box-shadow


    .tab-selected {
opacity: 1;
background: #ffffff;
border-radius: 12px 12px 0 0;
// box-shadow: 12px 12px 0 0 blue, -12px 12px 0 0 blue;
box-shadow: 12px 12px 0 0 #ffffff, -12px 12px 0 0 #ffffff;
}

完美


image.png


但是两边的还会有问题


image.png


image.png


父级元素overflow:hidden即可


.tab-list {
display: flex;
position: relative;
z-index: 2;
border-radius: 12px 12px 0 0;
background-color: #e2e8f8;
overflow: hidden; // 新增
}

收工


参考



CSS3 实现双圆角 Tab 菜单



相关知识点回顾


box-shadow




  1. x轴偏移 右为正

  2. y轴偏移 下为正

  3. 模糊半径

  4. 阴影大小

  5. 颜色

  6. 位置 inset



border-radius


先记得下面这个图


image.png



  • 一个值的时候设置1/2/3/4

  • 两个值的时候设置 1/32/4

  • 三个值的时候设置12/4, 3

  • 四个值就简单了1234


border-radius 如果需要设置某个角的圆角边框,可以使用下面四个



  1. border-top-left-radius;

  2. border-top-right-radius;

  3. border-bottom-left-radius;

  4. border-bottom-right-radius;


又要画一个图了,上面四个属性,又可以设置一个值或者两个值


第一个值是水平半径,第二个是垂直半径。如果省略第二个值,它是从第一个复制


image.png


image.png


当然border-radius也可以分别设置水平半径 垂直半径



border-radius: 10px / 20px 30px 40px 50px; 水平半径都为10px, 但四个角的垂直半径分别设置



image.png



border-radius: 50px 10px / 20px;



image.png


下期预告


曲线圆角tabs


image.png


传送门


作者:feng_cc
来源:juejin.cn/post/7224311569777934392
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用Flutter写一个单例

在Flutter中创建单例可以使用Dart语言中的静态变量和工厂方法的组合来实现。下面是一个示例代码: class MySingleton { // 静态变量 static final MySingleton _singleton = MySingle...
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在Flutter中创建单例可以使用Dart语言中的静态变量和工厂方法的组合来实现。下面是一个示例代码:


class MySingleton {
// 静态变量
static final MySingleton _singleton = MySingleton._internal();

// 工厂方法
factory MySingleton() {
return _singleton;
}

// 私有构造函数
MySingleton._internal();

// 其他方法
void doSomething() {
print("Doing something...");
}
}

在上面的代码中,MySingleton类有一个私有的构造函数,这意味着它不能直接实例化。


相反,它使用一个静态变量 _singleton 来存储唯一的实例,并使用一个工厂方法来获取该实例。因此,当您需要引用该单例时,您只需调用 MySingleton() 方法,就可以得到唯一的实例。


要使用该单例,只需调用 MySingleton() 方法,并调用其公共方法,如 doSomething()


MySingleton mySingleton = MySingleton();
mySingleton.doSomething();

Flutter单例模式可以在以下场景中使用:



  1. 网络请求:在网络请求过程中,您可能只需要一个单例来管理所有的HTTP客户端和连接。使用单例模式可以确保只有一个实例在整个应用程序中被创建和使用,这样可以节约系统资源并避免重复创建相同的实例。

  2. 数据库操作:在应用程序中,您可能需要与数据库进行交互。使用单例模式,您可以确保只需要一个单例来管理数据库连接并执行所有数据库操作。

  3. 状态管理:在Flutter中,您可以使用单例模式来管理应用程序状态。您可以创建一个具有全局作用域的单例,以存储和管理应用程序中的状态,并确保在整个应用程序中只有一个实例在使用。

  4. 全局管理:在某些情况下,您可能需要在整个应用程序中共享某些对象或数据。使用单例模式,您可以创建一个具有全局作用域的单例来存储这些对象和数据,并确保在整个应用程序中只有一个实例在使用。 在这些场景中,使用单例模式可以简化代码并提高应用程序性能,避免了创建多个重复的对象的开销。

作者:早起的年轻人
链接:https://juejin.cn/post/7230416597012463677
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Flutter list 数组排序

以使用Dart的 sort() 方法对Flutter中的List进行升序或降序排序。 sort()方法需要传递一个比较函数来指定如何对对象进行比较,并按照您指定的顺序进行排序。 以下是一个示例,假设有一个包含整数的列表,可以按照整数值进行排序: List<...
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以使用Dart的 sort() 方法对Flutter中的List进行升序或降序排序。
sort()方法需要传递一个比较函数来指定如何对对象进行比较,并按照您指定的顺序进行排序。
以下是一个示例,假设有一个包含整数的列表,可以按照整数值进行排序:


List<int> numbers = [1, 3, 2, 5, 4];
// 升序排序
numbers.sort((a, b) => a.compareTo(b));
print(numbers); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5]

// 降序排序
numbers.sort((a, b) => b.compareTo(a));
print(numbers); // 输出:[5, 4, 3, 2, 1]

在上述代码中,我们使用了sort()方法将数字列表按照升序和降序进行了排序。


在比较函数中,我们使用了 compareTo() 方法来比较两个数字对象。


如果想按照其他字段进行排序,只需将比较函数中的a和b替换为您想要排序的字段即可。




以下是示例代码,假设您有一个包含Person对象的列表,可以按照Person的年龄字段进行排序:


class Person {
String name;
int age;

Person({this.name, this.age});
}

List<Person> persons = [
Person(name: "John", age: 30),
Person(name: "Jane", age: 20),
Person(name: "Bob", age: 25),
];

// 按照年龄字段进行排序
persons.sort((a, b) => a.age.compareTo(b.age));

// 输出排序后的列表
print(persons);

在上述代码中,我们使用了sort()函数将Person对象列表按照年龄字段进行排序。
在该示例中,我们使用了compareTo()函数来比较Person对象的年龄字段,并按照升序排序。


作者:早起的年轻人
链接:https://juejin.cn/post/7230420475494137913
来源:稀土掘金
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No Focused Window ANR是怎样产生的

ANR
之前我们讲过因为事件没有得到及时处理,引起的ANR问题。但这只是Input Dispatching Timeout中的一种情况,还有一种情况,在我们应用中出现的也很常见,就是No Focused Window ANR,这个又是在哪些情况下产生的呢? 由之前的文...
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之前我们讲过因为事件没有得到及时处理,引起的ANR问题。但这只是Input Dispatching Timeout中的一种情况,还有一种情况,在我们应用中出现的也很常见,就是No Focused Window ANR,这个又是在哪些情况下产生的呢?


由之前的文章,我们知道,点击事件都是由InputDispatcher来分发的,我们直接来看InputDispatcher的源码。


No Focused Window ANR如何产生


如果是Key事件,或Motion事件,都需要找到焦点窗口取处理,都会调用到findFocusedWindowTargetsLocked()。


// frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp
int32_t InputDispatcher::findFocusedWindowTargetsLocked(nsecs_t currentTime,
const EventEntry& entry,
std::vector<InputTarget>& inputTargets,
nsecs_t* nextWakeupTime) {
std::string reason;

int32_t displayId = getTargetDisplayId(entry);
// mFocusedWindowHandlesByDisplay在setInputWindowsLocked()里赋值
sp<InputWindowHandle> focusedWindowHandle =
getValueByKey(mFocusedWindowHandlesByDisplay, displayId);
// mFocusedApplicationHandlesByDisplay在setFocusedApplication()里赋值
sp<InputApplicationHandle> focusedApplicationHandle =
getValueByKey(mFocusedApplicationHandlesByDisplay, displayId);

// focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle都为空时表示当前无窗口,该事件会被丢弃,不会执行dispatchEventLocked
// 一般出现两个都为空的场景,是在窗口切换的过程,此时不处理事件注入
if (focusedWindowHandle == nullptr && focusedApplicationHandle == nullptr) {
return INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED;
}

// focusedWindowHandle为空但focusedApplicationHandle不为空时开始ANR检查
if (focusedWindowHandle == nullptr && focusedApplicationHandle != nullptr) {
// 默认mNoFocusedWindowTimeoutTime没有值,第一次检查ANR会走下面这个流程
if (!mNoFocusedWindowTimeoutTime.has_value()) {
// DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT = 5s * HwTimeoutMultiplier();
// 默认input dispatch timeout时间时5s
const nsecs_t timeout = focusedApplicationHandle->getDispatchingTimeout(
DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT.count());
// 给mNoFocusedWindowTimeoutTime赋值,触发ANR时会检查这个值是否为空,不为空才触发ANR
mNoFocusedWindowTimeoutTime = currentTime + timeout;
// 把当前的focusedApplicationHandle赋值给mAwaitedFocusedApplication,触发ANR时会检查这个值是否为空,不为空才触发ANR
mAwaitedFocusedApplication = focusedApplicationHandle;
mAwaitedApplicationDisplayId = displayId;
*nextWakeupTime = *mNoFocusedWindowTimeoutTime;
// 返回INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING表示dispatchKeyLocked()或者dispatchMotionLocked()为false
return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
} else if (currentTime > *mNoFocusedWindowTimeoutTime) {
// Already raised ANR. Drop the event
return INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED;
} else {
// Still waiting for the focused window
return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
}
}

// 如果走到这个流程,说明没有ANR,清空mNoFocusedWindowTimeoutTime和mAwaitedFocusedApplication
resetNoFocusedWindowTimeoutLocked();
return INPUT_EVENT_INJECTION_SUCCEEDED;
}

主要逻辑:



  • 如果focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle都为null,一般发生在窗口切换的时候,返回INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED,直接drop事件,不做处理

  • 如果focusedWindowHandle为null,focusedApplicationHandle不为null,返回INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING,在nextWakeupTime之后唤醒,检查是否发生ANR

    • mNoFocusedWindowTimeoutTime:记录no focused window timeout的时间

    • mAwaitedFocusedApplication:记录focusedApplicationHandle

    • nextWakeupTime: 下次唤醒pollInner的时间




接下来看看检查ANR的逻辑:


// frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp
nsecs_t InputDispatcher::processAnrsLocked() {
const nsecs_t currentTime = now();
nsecs_t nextAnrCheck = LONG_LONG_MAX;
// 在findFocusedWindowTargetsLocked()中,如果focusedWindowHandle为空,focusedApplicationHandle不为空,以下条件就会满足
if (mNoFocusedWindowTimeoutTime.has_value() && mAwaitedFocusedApplication != nullptr) {
// mNoFocusedWindowTimeoutTime为检查时间+5s,如果currentTime大于等于mNoFocusedWindowTimeoutTime,表示超时
if (currentTime >= *mNoFocusedWindowTimeoutTime) {
// 触发ANR流程,此处触发的ANR类型是xxx does not have a focused window
processNoFocusedWindowAnrLocked();
// 清空mAwaitedFocusedApplication,下次就不会再走ANR流程
mAwaitedFocusedApplication.clear();
mNoFocusedWindowTimeoutTime = std::nullopt;
return LONG_LONG_MIN;
} else {
// Keep waiting
const nsecs_t millisRemaining = ns2ms(*mNoFocusedWindowTimeoutTime - currentTime);
ALOGW("Still no focused window. Will drop the event in %" PRId64 "ms", millisRemaining);
// 还没有超时,更新检查时间
nextAnrCheck = *mNoFocusedWindowTimeoutTime;
}
}
....
// 如果走到这个流程,ANR类型是xxx is not responding. Waited xxx ms for xxx
// 这个地方,focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle都是不为空的场景
onAnrLocked(*connection);
return LONG_LONG_MIN;
}

主要流程:



  • 如果mNoFocusedWindowTimeoutTime有值,且mAwaitedFocusedApplication不为空

    • 超时:调用processNoFocusedWindowAnrLocked触发ANR

    • 未超时:更新检查时间



  • 继续检查input事件是否超时,如果超时,则调用onAnrLocked触发ANR


接下来,我们看看processNoFocusedAnrLocked的流程:


// frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::processNoFocusedWindowAnrLocked() {
// 在触发ANR前,再获取一次当前的focusedApplication
sp<InputApplicationHandle> focusedApplication =
getValueByKey(mFocusedApplicationHandlesByDisplay, mAwaitedApplicationDisplayId);
// 检查触发ANR时的条件是focusedApplication不为空
// 如果此时focusedApplication为空,或者focusedApplication不等于前一个mAwaitedFocusedApplication表示已经切换application focus,取消触发ANR
if (focusedApplication == nullptr ||
focusedApplication->getApplicationToken() !=
mAwaitedFocusedApplication->getApplicationToken()) {
return; // The focused application has changed.
}
// 在触发ANR前,再获取一次当前的focusedWindowHandle
const sp<InputWindowHandle>& focusedWindowHandle =
getFocusedWindowHandleLocked(mAwaitedApplicationDisplayId);
// 检查触发ANR时focusedWindowHandle为空,如果此时focusedWindowHandle不为空,取消触发ANR
if (focusedWindowHandle != nullptr) {
return; // We now have a focused window. No need for ANR.
}
// 通过前面的判断,还是无法拦截,说明该ANR无可避免,最终触发ANR
// 早期代码没有前面一系列的判断,是直接触发的ANR,会在性能较差的场景下出现误判
onAnrLocked(mAwaitedFocusedApplication);
}

主要流程:



  • 在这个方法里面,再次检查focusedApplication

    • 如果当前focusedApplication为空,或者和之前记录的mAwaitedFocusedApplication不一致,则说明窗口已经切换,不需要报ANR



  • 再次检查focusedWindow是否未空

    • 如果不为空,则不需要报ANR



  • 检查都通过之后,才会调用onAnrLocked,报no Focused Window ANR


focusedApplication设置流程


// frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
void InputDispatcher::setFocusedApplication(
int32_t displayId, const sp<InputApplicationHandle>& inputApplicationHandle) {
{ // acquire lock
std::scoped_lock _l(mLock);
// 获取当前的focusedApplicationHandle
sp<InputApplicationHandle> oldFocusedApplicationHandle =
getValueByKey(mFocusedApplicationHandlesByDisplay, displayId);
// 如果当前的focusedApplicationHandle跟触发ANR是的focusedApplicationHandle是一样且
// 新的focusedApplicationHandle跟旧的不一样,说明focusedApplicationHandle有更新
// 需要重置ANR计时
if (oldFocusedApplicationHandle == mAwaitedFocusedApplication &&
inputApplicationHandle != oldFocusedApplicationHandle) {
// 重置ANR计时
resetNoFocusedWindowTimeoutLocked();
}

if (inputApplicationHandle != nullptr && inputApplicationHandle->updateInfo()) {
if (oldFocusedApplicationHandle != inputApplicationHandle) {
// 赋值新的inputApplicationHandle到mFocusedApplicationHandlesByDisplay,在findFocusedWindowTargetsLocked()时用到
mFocusedApplicationHandlesByDisplay[displayId] = inputApplicationHandle;
}
} else if (oldFocusedApplicationHandle != nullptr) {
// 如果inputApplicationHandle为空,oldFocusedApplicationHandle不为空,需要清除oldFocusedApplicationHandle
oldFocusedApplicationHandle.clear();
// 走到这个流程会出现findFocusedWindowTargetsLocked()中focusedApplicationHandle为空
mFocusedApplicationHandlesByDisplay.erase(displayId);
}
} // release lock

// Wake up poll loop since it may need to make new input dispatching choices.
mLooper->wake();
}

主要流程:



  • 如果inputApplicationHandle与oldFocusedApplication,则要重置ANR计时

  • 如果inputApplicationHandle不为空,则更新map中的值

  • 如果inputApplicationHandle为空,则清除oldFocusedApplication


这个方法,是从AMS调过来的,主要流程如下图:
image.png


focusedWindow设置流程


// frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp
// 当VSYNC信号来了之后,会调用到SurfaceFlinger的onMessageInvalidate()方法
// SurfaceFlinger::onMessageInvalidate()
// ==> SurfaceFlinger: updateInputFlinger()
// ==> SurfaceFlinger: updateInputWindowInfo()
// ==> InputManager::setInputWindows()
// ==> InputDispatcher::setInputWindows()
// ==> InputDispatcher::setInputWindowsLocked()
void InputDispatcher::setInputWindowsLocked(
const std::vector<sp<InputWindowHandle>>& inputWindowHandles, int32_t displayId) {

// ......
const std::vector<sp<InputWindowHandle>> oldWindowHandles = getWindowHandlesLocked(displayId);
// 更新mWindowHandlesByDisplay这个map,然后通过getWindowHandlesLocked()找newFocusedWindowHandle
updateWindowHandlesForDisplayLocked(inputWindowHandles, displayId);

sp<InputWindowHandle> newFocusedWindowHandle = nullptr;
bool foundHoveredWindow = false;
// 在mWindowHandlesByDisplay这个map里面找newFocusedWindowHandle
for (const sp<InputWindowHandle>& windowHandle : getWindowHandlesLocked(displayId)) {
// newFocusedWindowHandle要不为空,windowHandle具备focusable和visible属性
if (!newFocusedWindowHandle && windowHandle->getInfo()->hasFocus &&
windowHandle->getInfo()->visible) {
// 给newFocusedWindowHandle赋值,最后这个值存到mFocusedWindowHandlesByDisplay这个map
newFocusedWindowHandle = windowHandle;
}
if (windowHandle == mLastHoverWindowHandle) {
foundHoveredWindow = true;
}
}

if (!foundHoveredWindow) {
mLastHoverWindowHandle = nullptr;
}

// 在mFocusedWindowHandlesByDisplay这个map里找当前的焦点窗口
sp<InputWindowHandle> oldFocusedWindowHandle =
getValueByKey(mFocusedWindowHandlesByDisplay, displayId);

// 判断oldFocusedWindowHandle是否等于newFocusedWindowHandle,如果相等则不走focus change流程
if (!haveSameToken(oldFocusedWindowHandle, newFocusedWindowHandle)) {
// 如果当前的焦点窗口不为空,需要从mFocusedWindowHandlesByDisplay移除掉
if (oldFocusedWindowHandle != nullptr) {
sp<InputChannel> focusedInputChannel =
getInputChannelLocked(oldFocusedWindowHandle->getToken());
if (focusedInputChannel != nullptr) {
CancelationOptions options(CancelationOptions::CANCEL_NON_POINTER_EVENTS,
"focus left window");
synthesizeCancelationEventsForInputChannelLocked(focusedInputChannel, options);
// 新建一个FocusEntry加入到mInboundQueue去dispatch
enqueueFocusEventLocked(*oldFocusedWindowHandle, false /*hasFocus*/);
}
// oldFocusedWindowHandle不为空时需要移除旧的
mFocusedWindowHandlesByDisplay.erase(displayId);
}
// 走到这个流程,如果oldFocusedWindowHandle不为空,newFocusedWindowHandle为空,那么在findFocusedWindowTargetsLocked()中的focusedWindowHandle为空
// 如果newFocusedWindowHandle不为空,更新mFocusedWindowHandlesByDisplay
if (newFocusedWindowHandle != nullptr) {
// 更新mFocusedWindowHandlesByDisplay,在findFocusedWindowTargetsLocked()时用到
mFocusedWindowHandlesByDisplay[displayId] = newFocusedWindowHandle;
// 新建一个FocusEntry加入到mInboundQueue去dispatch
enqueueFocusEventLocked(*newFocusedWindowHandle, true /*hasFocus*/);
}

if (mFocusedDisplayId == displayId) {
// 添加focusChanged到mCommandQueue,在dispatchOnce时会执行
onFocusChangedLocked(oldFocusedWindowHandle, newFocusedWindowHandle);
}
}

// ......
}

这个方法,是从WMS调过来的,主要流程如下图:
image.png


ANR可能的原因



  1. 设置focusedApplication和focusedWindow中间时间差太长,在这个时间差内发生了ANR



  • 设置focusedApplication发生在resumeTopActivity,也就是am_set_resumed_activity的时候。

  • 设置focusedWindow发生在onResume结束后,也就是调用WMS的addView添加完窗口之后。


在这个过程中,很有很多的生命周期流程,包括前一个Activity的onPause,Applicaiton的attachBaseContext, onCreate, Activity的onCreate,onStart,onResume。所有方法加起来耗时不能超过5s,否则很容易发生ANR。



  1. window被设置成了no_focusable,无法响应焦点。



  • 如果误将一个window设置成no_focusable,则窗口无法成为focusedWindow,也可能导致ANR的发生。

  • 不过这种情况一般比较少出现。

作者:尹学姐
链接:https://juejin.cn/post/7224839996402122809
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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一线城市or回老家

前言 哈喽~还在纠结是继续一线城市干着,还是回老家发展吗?先带大家回顾一下我工作的经历 19年还在大四的时候,我就去了上海,干起了前端,敲起了代码,刚开始干啥啥不行,整个流程一脸懵逼,过需求、开发、对接口、提测…… 过需求嘛,不就是听一听pm怎么讲; 开发嘛...
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前言


哈喽~还在纠结是继续一线城市干着,还是回老家发展吗?先带大家回顾一下我工作的经历


19年还在大四的时候,我就去了上海,干起了前端,敲起了代码,刚开始干啥啥不行,整个流程一脸懵逼,过需求、开发、对接口、提测……



  • 过需求嘛,不就是听一听pm怎么讲;

  • 开发嘛,就自己慢慢开发;

  • 对接口嘛,等着后端给呗,慢慢对;

  • 过测试用例嘛,就听听测试怎么讲呗;

  • 提测嘛,主要测试干,有bug我改改呗~


no!现在回想起当时的这些心里所想,简直是大错特错啦!经历过很多事情后,我来给你们整理个干货:



  • 过需求,很重要,不只是听pm说,自己还要审视需求,从技术的角度,让技术实现起来简单,又能满足产品需求,否则最后坑的还是自己,吭哧吭哧的去实现pm提出来的奇奇怪怪的需求~

  • 开发,不单单要开发,还要提前预估好时间,安排好自己的计划,有什么问题,要 delay了,都要提前跟pm说,否则 最后难办的还是你自己,熬大夜的还是自己。。提前跟他们说,提前要时间,提前规划好,我就是不加班的那个崽!

  • 对接口,也不仅仅是对接口,要提前跟后端要接口文档,否则你都不会想到你的后端怎么能给你跟你开发差别这么大的数据格式,尤其是陌生的后端,别问我咋知道的,说多了都是泪o(╥﹏╥)o

  • 过测试用例也要给我好好听,谁知道测试那个货看完需求文档后,理解的跟你开发的有啥区别,没准完全不一样,这时候你要给予反驳,问pm到底是啥,否则你会收到很多奇奇怪怪,每个字都认识,但是结合起来无法理解的bug。。一样也别问我咋知道的0.0

  • 提测,一定一定要自测,确保主体流程通顺,否则被打下来的话,是piapia的被测试打脸


从摆烂到涨知识


经历过初期的摧残之后,我进入到了摆烂期,因为什么都熟悉了,给东西也能做出来了,就日常摆烂了,直到跳槽去了另一家比较新型的互联网公司,接触了好多之前没接触的,干一天学到的东西是上家公司干一年也可能学不到的。


之前每次发包,是自己吭哧吭哧远程服务器,贴个包,现在是Jenkins自动化部署,一点就好;


之前没开发过微信小程序、没用react写过项目,现在天天是uniapp开发的微小和react+hooks的后管……


总之,就感觉学了好多东西,每天都在学习。


2022 放飞


直到2022年三月,上海疫情的到来,开启了在家办公,身边同事也被辞了好多。


2022年6月复工,又开始了正常去公司上班,但是任务很少,几乎没再学到东西了,每天上班就是再跟同事扯皮子。


2022年9月我也被辞了,公司因自己发展原因,辞退了我,然后就计划回老家了,给外面也干了三年了,决定在走之前玩一把,就去了杭州、去了好多之前想去的的地方



回老家安安稳稳


因为自己还养了两只猫,我自己还晕车,总之就很艰难的在2022年九月中旬回了老家,又休息了半个多月,开始找工作,老家的工作真的很不好找,boss、智联都被翻烂了,全聊过了,而且薪资也很低,简直是比之前的一半都低,面试也根本不像一线城市一样那么难,好多还不是双休,就这样艰难的挑挑拣拣,在十月中旬,我入职了,过起了躺平的日子,从来不加班,九点到,六点跑,双休,技术上有很多之前没接触过的,但不怕,慢慢整呗,而且我身兼数职,虽然是前端,但可以帮忙做icon图标,还可以当当测试。


跟之前比,难免有技术上和管理规范上的落差感,但是回老家后的生活相当充实和真实,每天都能吃的爸爸妈妈做的饭,走从小走过的路,虽然钱不多,但是真的幸福感+真实感上升了好多。


2023年我就希望可以安安稳稳,平平安安过着简单的小日子,只要自己觉得快乐就好。


还在犹豫在一线城市打拼还是回老家的友友们,你们也可以看看我的经历,来判断哟,我个人觉得如果不打算在一线城市买房安家的,早点回老家挺好的,安安稳稳,愿大家也可以过自己觉得舒服的日子哟~


作者:wenLi
链接:https://juejin.cn/post/7187315339846713399
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Android自定义控件之虚拟摇杆(遥控飞机)

前言 之前在开发项目中,有一个功能是,设计一个虚拟摇杆,操作大疆无人机飞行,在实现过程中感觉比较锻炼自定义View的能力,在此记录一下,本文中摇杆代码从项目中抽取出来重新实现,如下是程序运行图: 功能分析 本次自定义View功能需求如下: 1.摇杆绘制 自定...
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前言


之前在开发项目中,有一个功能是,设计一个虚拟摇杆,操作大疆无人机飞行,在实现过程中感觉比较锻炼自定义View的能力,在此记录一下,本文中摇杆代码从项目中抽取出来重新实现,如下是程序运行图:
虚拟摇杆.gif


功能分析


本次自定义View功能需求如下:

1.摇杆绘制

自定义View绘制摇杆大小圆,手指移动时只改变小圆位置,当手指触摸点在大圆外时,小圆圆心在大圆边缘上,并且绘制一条蓝色弧线,绘制度数为小圆圆心位置向两侧延伸45度(一般UI设计的时候,会给特定的圆弧形图片,如果显示图片就需要将图片移动到小圆圆心位置,之后根据手指触摸点与大圆圆心夹角来旋转图片,目前没有找到类似的圆弧图片,后期看能不能找到类似的)。

2.摇杆移动数据返回

返回摇杆移动产生的数据,根据这些数据控制飞行图片移动。在这里我返回的是飞机图片x,y坐标应该改变的值。这个值具体如何获得,在下面代码实现中讲解。

3.飞机图片移动

飞机图片移动相对简单,只需要在接收到摇杆数据的时候,修改飞机图片绘制位置,并重绘即可,需要注意的地方是摇杆移动飞机超出View边界该怎么处理。


代码实现


摇杆绘制和摇杆移动数据返回,通过自定义的RockerView内实现,飞机图片移动,通过自定义的FlyView实现,上述功能在RockerView和FlyView代码实现里面介绍。


摇杆(RockerView)


我们可以先从摇杆如何绘制开始。


首先从RockerView开头声明一些绘制需要一些变量,比如画笔,圆心坐标,手指触摸点坐标,圆半径等变量。


在init()方法内对画笔样式,颜色,View默认宽高等数据进行设置。


在onMeasure()方法内获取View的宽高模式,该方法简单可以概况为,宽高有具体值或者为match_parent。宽高设置为MeasureSpec.getSize()方法获取的数据,之后宽高值取两者中最小值,当宽高值在xml设置为wrap_content时,宽高取默认值,之后在方法末尾通过setMeasuredDimension()设置宽高。


在onLayout()方法内,对绘制圆等图像用到的变量进行赋值,例如,大圆圆心xy值,小圆圆心xy值,大小圆半径,绘制蓝色圆弧矩形,RockerView宽高等数据。


之后是onDraw()方法,在该方法内绘制大小圆,蓝色圆弧等图案。只不过蓝色圆弧需要加上判断条件来控制是否绘制。


手指触摸时绘制小圆位置改变,则需要重写onTouchEvent()方法,当手指按下或移动时,需要更新手指触摸点坐标,并判断手指触摸点是否超出大圆,超出大圆时,需要计算小圆圆心位置,并且还需要计算手指触摸点与圆心连线和x正半轴形成的夹角。并且通过接口返回摇杆移动的数据,飞机图片根据这些数据来移动。


绘制代码简单介绍如上,下面对View内一些需要注意地方进行介绍。如果看到完整代码,里面有一个自定义方法是initAngle(),该方法代码如下:


/** 计算夹角度数,并实现小圆圆心最多至大圆边上 */
private void initAngle() {
radian = Math.atan2((touchY - bigCenterY), (touchX - bigCenterX));
angle = (float) (radian * (180 / Math.PI));//范围-180-180
isBigCircleOut = false;
if (bigCenterX != -1 && bigCenterY != -1) {//大圆中心xy已赋值
double rxr = (double) Math.pow(touchX - bigCenterX, 2) + Math.pow(touchY - bigCenterY, 2);
distance = Math.sqrt(rxr);//手点击点距离大圆圆心距离
smallCenterX = touchX;
smallCenterY = touchY;
if (distance > bigRadius) {//距离大于半圆半径时,固定小圆圆心在大圆边缘上
smallCenterX = (int) (bigRadius / distance * (touchX - bigCenterX)) + bigCenterX;
smallCenterY = (int) (bigRadius / distance * (touchY - bigCenterY)) + bigCenterX;
isBigCircleOut = true;
}
}
}

这个方法用在onTouchEvent()方法的手指按下与移动事件中应用,这个方法前两行代码是计算手指触摸点与圆心连线和x正半轴形成的夹角取值,夹角取值范围如下图所示。
图片.png
代码先通过Math.atan2(y,x)方法获取手指触摸点与圆心连线和x正半轴之间的弧度制,获取弧度后通过(float) (radian * (180 / Math.PI))获取对应的度数,这里特别注意下Math.atan2(y,x)方法是y值在前,x在后。

此外这个方法还计算了手指触摸点与大圆圆心距离,以及判断手指触摸点是否在大圆外,以及在大圆外时,获取在大圆边缘上的小圆圆心的xy值。


在计算小圆圆心的坐标需要了解一个地方是,view实现过程中使用的坐标系是屏幕坐标系,屏幕坐标系是以View左上角为原点,原点左边是x的正半轴,原点下面是y正半轴,屏幕坐标系和数学坐标系是不一样。小圆圆心坐标获取原理,是根据三角形的相似原理获取,小圆圆心的坐标获取原理如下图所示:


图片.png
在上图中可以看到小圆y坐标的获取,小圆x坐标获取与y获取类似。可以直接把公式套进去。关于摇杆绘制的内容,至此差不多完成了,下面来处理返回摇杆移动数据的功能。


返回摇杆移动数据是通过自定义接口实现的。在触摸事件返回摇杆移动数据的事件有手指按下与移动。我们代码可以写为下面的形式(下面代码是伪代码)。


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//返回摇杆移动数据的方法
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
break;
}
postInvalidate();
return true;
}

如果按照上面代码写法我们会发现,当我们手指按下不动的时候或者手指按下移动一会后手指不动,是不会触发ACTION_MOVE事件的,不触发这个事件,我们就无法返回摇杆移动的数据,进而无法控制飞机改变位置。效果图如下


虚拟摇杆_按下不移动的问题.gif
解决这个问题,需要使用Handler和Runnable,在Runnable的run方法内,实现接口方法,并调用自身。getFlyOffset()是传递摇杆移动数据的方法,代码如下:


private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (isStart){
getFlyOffset();
mHandler.postDelayed(this,drawTime);
}
}
};

之后在手指按下与点击事件里面,先判断Handler有没有开始,若isStart为true,则isStart改为false,并移除mRunnable,之后isStart改为true,延迟16ms执行mRunnable,当手指抬起时,若Handler状态为开始,则修改状态为false并移除mRunnable,这样就解决了手指按下不移动时,传递摇杆数据,相关代码如下:


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
initAngle();
getFlyOffset();
if (isStart) {
isStart = false;
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
isStart = true;
mHandler.postDelayed(mRunnable,drawTime);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if (isStart) {
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);//有问题
isStart = false;
}
break;
}
postInvalidate();
return true;
}

至此摇杆相关功能介绍完毕,RockerView完整代码如下:


public class RockerView extends View {
private final int VELOCITY = 40;//飞机速度

private Paint smallCirclePaint;//小圆画笔
private Paint bigCirclePaint;//大圆画笔
private Paint sideCirclePaint;//大圆边框画笔
private Paint arcPaint;//圆弧画布
private int smallCenterX = -1, smallCenterY = -1;//绘制小圆圆心 x,y坐标
private int bigCenterX = -1,bigCenterY = -1;//绘制大圆圆心 x,y坐标
private int touchX = -1, touchY = -1;//触摸点 x,y坐标
private float bigRadiusProportion = 69F / 110F;//大圆半径占view一半宽度的比例 用于获取大圆半径
private float smallRadiusProportion = 4F / 11F;//小圆半径占view一半宽度的比例
private float bigRadius = -1;//大圆半径
private float smallRadius = -1;//小圆半径
private double distance = -1; //手指按压点与大圆圆心的距离
private double radian = -1;//弧度
private float angle = -1;//度数 -180~180
private int viewHeight,viewWidth;
private int defaultViewHeight, defaultViewWidth;
private RectF arcRect = new RectF();//绘制蓝色圆弧用到矩形
private int drawArcAngle = 90;//圆弧绘制度数
private int arcOffsetAngle = -45;//圆弧偏移度数
private int drawTime = 16;//告诉flyView重绘的时间间隔 这里是16ms一次
private boolean isBigCircleOut = false;//触摸点在大圆外

private boolean isStart = false;
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (isStart){
getFlyOffset();
mHandler.postDelayed(this,drawTime);
}
}
};

public RockerView(Context context) {
super(context);
init(context);
}

public RockerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}

public RockerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}


private void init(Context context) {
defaultViewWidth = DensityUtil.dp2px(context,220);
defaultViewHeight = DensityUtil.dp2px(context,220);

bigCirclePaint = new Paint();
bigCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
bigCirclePaint.setStrokeWidth(5);
bigCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#1AFFFFFF"));
bigCirclePaint.setAntiAlias(true);

smallCirclePaint = new Paint();
smallCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
smallCirclePaint.setStrokeWidth(5);
smallCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#4DFFFFFF"));
smallCirclePaint.setAntiAlias(true);

sideCirclePaint = new Paint();
sideCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
sideCirclePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dp2px(context, 1));
sideCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#33FFFFFF"));
sideCirclePaint.setAntiAlias(true);

arcPaint = new Paint();
arcPaint.setColor(Color.parseColor("#FF5DA9FF"));
arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
arcPaint.setStrokeWidth(5);
arcPaint.setAntiAlias(true);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取视图的宽高的测量模式
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width,height;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){
width = widthSize;
}else {
width = defaultViewWidth;
}

if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){
height = heightSize;
}else {
height = defaultViewHeight;
}
width = Math.min(width,height);
height = width;
//设置视图的宽度和高度
setMeasuredDimension(width,height);
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
bigCenterX = getWidth() / 2;
bigCenterY = getHeight() / 2;
smallCenterX = bigCenterX;
smallCenterY = bigCenterY;

bigRadius = bigRadiusProportion * Math.min(bigCenterX, bigCenterY);
smallRadius = smallRadiusProportion * Math.min(bigCenterX, bigCenterY);

arcRect.set(bigCenterX-bigRadius,bigCenterY-bigRadius,bigCenterX+bigRadius,bigCenterY+bigRadius);
viewHeight = getHeight();
viewWidth = getWidth();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(bigCenterX, bigCenterY, bigRadius, bigCirclePaint);
canvas.drawCircle(smallCenterX, smallCenterY, smallRadius, smallCirclePaint);
canvas.drawCircle(bigCenterX, bigCenterY, bigRadius, sideCirclePaint);

if (isBigCircleOut) {
canvas.drawArc(arcRect,angle+arcOffsetAngle,drawArcAngle,false,arcPaint);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchX = (int) event.getX();
touchY = (int) event.getY();
initAngle();
getFlyOffset();
if (isStart) {
isStart = false;
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
isStart = true;
mHandler.postDelayed(mRunnable,drawTime);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
smallCenterX = bigCenterX;
smallCenterY = bigCenterY;
isBigCircleOut = false;
if (isStart) {
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);//有问题
isStart = false;
}
break;
}
postInvalidate();
return true;
}

/** 计算夹角度数,并实现小圆圆心最多至大圆边上 */
private void initAngle() {
radian = Math.atan2((touchY - bigCenterY), (touchX - bigCenterX));
angle = (float) (radian * (180 / Math.PI));//范围-180-180
isBigCircleOut = false;
if (bigCenterX != -1 && bigCenterY != -1) {//大圆中心xy已赋值
double rxr = (double) Math.pow(touchX - bigCenterX, 2) + Math.pow(touchY - bigCenterY, 2);
distance = Math.sqrt(rxr);//手点击点距离大圆圆心距离
smallCenterX = touchX;
smallCenterY = touchY;
if (distance > bigRadius) {//距离大于半圆半径时,固定小圆圆心在大圆边缘上
smallCenterX = (int) (bigRadius / distance * (touchX - bigCenterX)) + bigCenterX;
smallCenterY = (int) (bigRadius / distance * (touchY - bigCenterY)) + bigCenterX;
isBigCircleOut = true;
}
}
}

/** 获取飞行偏移量 */
private void getFlyOffset() {
float x = (smallCenterX - bigCenterX) * 1.0f / viewWidth * VELOCITY;
float y = (smallCenterY - bigCenterY) * 1.0f / viewHeight * VELOCITY;
onRockerListener.getDate(this, x, y);
}

/**
* pX,pY为手指按点坐标减view的坐标
*/
public interface OnRockerListener {
public void getDate(RockerView rocker, final float pX, final float pY);
}
private OnRockerListener onRockerListener;
public void getDate(final OnRockerListener onRockerListener) {
this.onRockerListener = onRockerListener;
}
}

飞机(FlyView)


飞机图片移动相对简单,实现原理是在自定义View里面,通过改变绘制图片方法(drawBitmap()方法)里的left,top值来模拟飞机移动。FlyView实现代码如下:


public class FlyView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private int viewHeight, viewWidth;
private int imgHeight, imgWidth;
private int left, top;

public FlyView(Context context) {
super(context);
init(context);
}

public FlyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}

public FlyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}

void init(Context context) {
mPaint = new Paint();
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.fly);
imgHeight = mBitmap.getHeight();
imgWidth = mBitmap.getWidth();
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
viewHeight = h;
viewWidth = w;
left = w / 2 - imgHeight / 2;
top = h / 2 - imgWidth / 2;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap, left, top, mPaint);
}

/** 移动图片 */
public void move(float x, float y) {
left += x;
top += y;
if (left < 0) {
left = 0;
}else if (left > viewWidth - imgWidth) {
left = viewWidth - imgWidth;
}

if (top < 0) {
top = 0;
} else if (top > viewHeight - imgHeight) {
top = viewHeight - imgHeight;
}
postInvalidate();
}
}

在Activity或者Fragment里面对View设置代码(kotlin)如下:


binding.viewRocker.getDate { _, pX, pY ->
binding.viewFly.move(pX, pY)
}

飞机图片如下:


fly.png


总结


摇杆整体实现没有太复杂的逻辑,比较容易混的地方,可能是屏幕坐标系和数学坐标系能不能转过弯来。印象中好像可以通过Matrix将坐标变换,但一时间想不起来怎么实现,后面了解下Matrix相关内容。

关于虚拟摇杆实现有很多方式,我写的这个不是最优的方式,虚拟摇杆有些需求没有接触到,在代码实现中可能比较简单,小伙伴们看到文章不足的地方,可以留言告诉我,一起学习交流下。


项目地址: GitHub


作者:卤肉拌面
链接:https://juejin.cn/post/7225079705992822842
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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我受精了,Git log竟然还有这种用法!

Git
前言 当你使用Git进行版本控制时,经常需要查看提交历史记录。Git提供了git log命令来查看版本历史记录。 在本文中,我们将介绍如何使用git log命令来查看Git提交历史记录。 查看提交历史记录 通过在命令行中输入以下命令来查看提交历史记录: git...
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前言


当你使用Git进行版本控制时,经常需要查看提交历史记录。Git提供了git log命令来查看版本历史记录。


在本文中,我们将介绍如何使用git log命令来查看Git提交历史记录。


查看提交历史记录


通过在命令行中输入以下命令来查看提交历史记录:


git log

这将显示最新的提交历史记录,包括提交ID、作者、提交日期、提交消息等。例如:


commit 6d883ef6d4d6fa4c2ee59f6ca8121d1a925dc429
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Sat Apr 24 22:21:48 2023 -0500

Added new feature

commit b3f3f066e75a7d3352898c9eddf23baa7265f5b5
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Sat Apr 24 17:32:16 2023 -0500

Fixed bug

commit 0498b3d96b2732e36e7d41501274c327a38188aa
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Fri Apr 23 14:01:11 2023 -0500

Updated documentation

显示分支图


如果你想查看分支的提交历史记录,你可以使用git log --graph命令来显示一个分支图。分支图可以帮助你更好地理解分支之间的关系和合并历史。


例如:


git log --graph

这将显示一个分支图,其中每个提交都显示为一个节点,不同的分支用不同的线表示。你可以在分支图中看到合并提交和分支之间的关系。


例如:


* commit da32d1d7e7f22ec59330e6b8c51def819b951aec
| Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
| Date: Wed Apr 12 15:28:40 2023 +0800
|
| feat:xxx
|
* commit 8fdc0a9838d45d9e027740e7a448822bb8431969
|\ Merge: e22ce87ae d80ce707b
| | Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
| | Date: Wed Apr 12 13:08:17 2023 +0800
| |
| | Merge branch 'xxx' into xxx
| |
| * commit d80ce707b72e1231c18a4843e62175a7a430e3c3
| | Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
| | Date: Tue Apr 11 19:36:48 2023 +0800
| |
| | xxxx
| |

格式化输出


git log命令还支持格式化输出,你可以使用--pretty选项来指定输出的格式。例如,以下命令将以一种类似于JSON的格式输出提交记录:


git log --pretty=format:'{%n "commit": "%H",%n "author": "%an <%ae>",%n "date": "%ad",%n "message": "%f"%n},' --no-merges

这将输出每个提交的哈希值、作者、提交日期和提交消息。


例如:


{
"commit": "a8c4b34ab5e4d844dc741e105913266502d82dcd",
"author": "Zhangsan <Zhangsan@example.com>",
"date": "Sun Apr 16 16:32:20 2023 +0800",
"message": "feat-resize"
},
{
"commit": "f23b4e61633033b9db5a3c87afc5f523cf5e583e",
"author": "Zhangsan <Zhangsan@example.com>",
"date": "Sat Apr 15 15:32:25 2023 +0800",
"message": "feat"
}

你也可以使用一些预定义的格式来输出,例如--pretty=oneline将每个提交压缩成一行,只包含哈希值和提交消息。


例如:


a3fe1d136ab9587db19d9f8073fd491ead892f4a feat:xxxx
84738075dd00f1e0712f139c23c276b7559fd0d9 feat:xxxx
a8c4b34ab5e4d844dc741e105913266502d82dcd feat:xxxx
f23b4e61633033b9db5a3c87afc5f523cf5e583e feat:xxxx

查看详细信息


默认情况下,git log命令只显示每个提交的基本信息。但是,你可以通过添加--stat选项来显示每个提交所做的更改数量和文件列表。


例如:


git log --stat

这将显示每个提交所做的更改数量和文件列表


例如:


commit 6d883ef6d4d6fa4c2ee59f6ca8121d1a925dc429
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Sat Apr 24 22:21:48 2023 -0500

Added new feature

somefile.txt | 1 +
1 file changed, 1 insertion(+)

commit b3f3f066e75a7d3352898c9eddf23baa7265f5b5
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Sat Apr 24 17:32:16 2023 -0500

Fixed bug

somefile.txt | 1 -
1 file changed, 1 deletion(-)

commit 049

查看某个提交的详细信息


除了git log命令,我们还可以使用git show


如果你想查看某个提交的详细信息,可以使用git show <commit>命令。


例如:


git show 6d883ef

这将显示提交6d883ef的详细信息,包括提交消息、作者、提交日期和更改的文件。


查看某分支记录


有时候你可能只想查看某个特定分支历史记录。这可以使用git log <branch>命令。


例如,如果你只想查看main分支的历史记录,你可以输入以下命令:


git log main

显示指定文件的提交历史记录


如果你只想查看某个文件的提交历史记录,你可以使用git log <filename>命令。


例如:


git log somefile.txt

这将显示与该文件相关的所有提交历史记录。


显示指定作者的提交历史记录


如果你只想查看某个作者的提交历史记录,你可以使用git log --author=<author>命令。例如:


例如:


git log --author="Zhangsan"

这将显示所有由Zhangsan提交的历史记录。


显示指定时间段的提交记录


如果你指向查看某个时间范围内的提交历史记录、你可以使用git log --after,git log --before命令。


例如:


git log --after="2023-04-01" --before="2023-04-02"

这将显示出,2023-04-01 到 2023-04-02之间的提交记录



  • --after 会筛选出指定时间之后的提交记录

  • --before 会筛选出指定时间之前的提交记录。


还有一些快捷命令:


git log --after="yesterday" //显示昨天的记录
git log --after="today" //显示今天的
git log --before="10 day ago" // 显示10天前的提交记录
git log --after="1 week ago" //显示最近一周的提交录
git log --after="1 month ago" //显示最近一个月的提交率

限制输出的历史记录数量


例如,要查看最近的5个提交,你可以使用以下命令:


git log -5

搜索历史记录


git log命令还可以用于搜索历史记录。例如,如果你只想查看提交消息中包含关键字“bug”或“fix”的历史记录,可以使用以下命令:


git log --grep=bug --grep=fix

这将显示所有提交消息中包含关键字“bug”或“fix”的提交记录。


commit 27ad72addeba005d7194132789a22820d994b0a9
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Thu Apr 13 11:17:13 2023 +0800

fix:还原local环境配置

commit 8369c45344640b3b7215de957446d7ee13a48019
Author: Zhangsan <Zhangsan@example.com>
Date: Mon Apr 10 11:02:47 2023 +0800

fix:获取文件

显示带有内容变更的提交日志


如果你想查看带有内容变更的提交日志,可以使用git log -p,能清楚的看到每次提交的内容变化。
非常有用的一个命令;


例如:


git log -p

这将显示每个提交与它的父提交之间的差异。


diff --git a/xxxx.tsx b/xxxx.tsx
index 7f796c934..87b365426 100644
--- a/xxx.tsx
+++ b/xxx.tsx

我们也可以知道某个具体的提交的差异,可以使用git log -p <commit>命令


显示提交的差异


如果你想查看某个提交与上一个提交之间的差异,可以使用git log -p <commit>命令。例如:


git log -p 6d883ef6d4d6fa4c2ee59f6ca8121d1a925dc429

这将显示提交6d883ef6d4d6fa4c2ee59f6ca8121d1a925dc429与它的父提交之间的差异。


显示当前分支的合并情况


如果你想查看当前分支的合并情况,可以使用git log --merges命令。例如:


git log --merges

commit 2f3f4c45a7be3509fff6496c9de6d13ef0964c9d
Merge: 8369c4534 4103a08bf
Author: xxx <xxx@xx.com>
Date: Mon Apr 10 11:03:55 2023 +0800

Merge branch 'dev/feature1' into dev/dev

commit 14b40421ef54c875b8f8f0cfc297bcdc3960b9be
Merge: 30e36edbb 48bb05ede
Author: xxx <xxx@xx.com>
Date: Mon Apr 10 00:34:09 2023 +0800

Merge branch 'dev/feature1' into dev/dev

总结


以上是更多关于git log命令的使用教程、示例,希望对你有所帮助。


作者:前端后腿哥
链接:https://juejin.cn/post/7225902885544165436
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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普通专科生的十年

前言 Hello,大家好,我是 Sunday。 其实我想写这个博客已经很久了,总是提起笔然后又放下,总觉得自己的经历普普通通,实在是没有什么值得分享的地方。 我从2013年 毕业,转眼间,时间来到了 2023 年的 4 月份。“前端已死,java 已亡”、“专...
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前言


Hello,大家好,我是 Sunday


其实我想写这个博客已经很久了,总是提起笔然后又放下,总觉得自己的经历普普通通,实在是没有什么值得分享的地方。


我从2013年 毕业,转眼间,时间来到了 2023 年的 4 月份“前端已死,java 已亡”、“专科生是找不到工作的” 类似的言论开始充斥着各个平台。仿佛互联网已经到了耄耋之年,尽显疲态。


未来如何,没有人会知道。我们只谈过去,暂且不谈未来。


我也算是经历过 “互联网红利期” 的人,回想当年拿着一份简历,一天就可以收到 10 多个面试电话。对比现在刚毕业的同学而言,真的是幸福太多了。


因为工作的原因,我会接触到很多的前端初学者(以大专为主),能够感受到他们的焦虑,也能够感受到他们的迷茫。


我能够做到感同身受,可能因为,我也有过类似的经历吧~~


我的十年


2010 年,高考失利的我进入了济南一家普通的专科院校。


image-20230417202445036.png


在这里,我的脑海中没有 “努力、专注、奋斗、反思” 等词汇,只有 “游戏、恋爱” 这两个关键字。


混了三年,2013 年我从学院毕业。


可能是因为我运气比较好,也可能因为那个时候专科还有点价值。我很幸运的进入到了一家国企做检测员,薪资是 1200 块钱。


80.jpeg


如果一切没有变化,那么我可能会在这里一直干下去,过着混吃等死,没心没肺的生活。


让我人生轨迹发生改变的是:一次和我对面的一位老大哥的聊天。



这位老大哥当时是 三十五六岁,每个月到手是 3000 块钱出头,有两个孩子。因为父母身体不好,所以他老婆只能全职在家。


他们一家四口人,每个月只有这三千多块钱的收入,和别人合租了一个卧室,一家四口就挤在那个小小的卧室里面。


我当时就突然间有了一个想法,十年之后,我也会是这个样子吗?



因为当时身边有很多朋友在做这一行,所以我就从一个 hello world 都不知道怎么写的白中白开始,自学软件开发。


我开始尝试在工作之余自学 java,并且特别好运的在三个月之后拿到了一个 offer,薪资是 1600 块钱。从此开始了我的软件开发之路。对了,这个时候是 2014 年。


后来我又陆陆续续自学了 Android开发、IOS 开发、以及现在的前端开发


3221681782093_.pic.jpg


这让我养成了看书的习惯,所以才有了现在 小破站 的《一个小时阅读一本书》系列。


image-20230417195637739.png


随着不断的学习和工作,我开始可以在各个平台产出一些东西。


比如:在 GitChat 的上的付费专栏


image.png


比如:在慕课网上的技术视频


image-20230417201023839.png


长期的自学,让我深知自学之艰难,持续的产出,也让我喜欢上了教学的工作。


所以 2019年 10 月 我入职了黑马程序员,成为了一名前端老师,并且一直工作到了现在。


image-20230418091825852.png


2013 年 开始,到现在的 2023 年,正好十年的时间。


十年。


我从之前的一个 160斤 的山东小伙


DSC_08760.jpg


变成了现在 210斤 的山东大汉。


3211681781608_.pic.jpg


收入,也从原先的 1200 块钱,到现在可以保证一个家庭体面的生活。


十年,我没有变成那位老大哥的样子,而是可以做着自己喜欢的工作,同时能够帮助着更多希望学习技术的人。


仔细想想,好像也不错~~~~~~~


结语


这篇博客我在半个月之前就已经写好了,只是一直没有发出来。


今天也不是什么特殊的日子,想着发就发了吧。


以此来致我的十年~~


作者:LGD_Sunday
链接:https://juejin.cn/post/7223642909793878053
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无聊的分享:点击EditText以外区域隐藏软键盘

1.前言 当我们在使用一个应用的搜索功能或者任何带有输入功能的控件时,如果想取消输入往往会点击外部空间,这个时候系统的软键盘就会自动收起,并且输入框也会清楚焦点,这样看上去很自然,其实使用EditText控件是没有这种效果的,本文章就如何实现上述效果提供一点小...
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1.前言


当我们在使用一个应用的搜索功能或者任何带有输入功能的控件时,如果想取消输入往往会点击外部空间,这个时候系统的软键盘就会自动收起,并且输入框也会清楚焦点,这样看上去很自然,其实使用EditText控件是没有这种效果的,本文章就如何实现上述效果提供一点小小的思路。


2.如何实现


当我们在Activity单纯的添加一个EditText时,点击吊起软键盘,这个时候再点击EditText外部区域会是这个样子的:



会发现,无论我们怎么点击外部区域软键盘都不会收起。所以要达到点击外部区域收起键盘效果需要我们自己添加方法去隐藏键盘:


重写dispatchTouchEvent


override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
   ev?.let {
       if (it.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           //如果现在取得焦点的View为EditText则进入判断
           currentFocus?.let { view ->
               if (view is EditText) {
                   if (!isInSide(view, ev) && isSoftInPutDisplayed()) {
                       hideSoftInPut(view)
                  }
              }
          }
      }
  }
   return super.dispatchTouchEvent(ev)
}

在Activity 中重写dispatchTouchEvent,对ACTION_DOWN事件做处理,使用getCurrentFocus()方法拿到当前获取焦点的View,判断其是否为EditText,若为EditText,则看当前软键盘是否展示(isSoftInPutDisplayed)并且点击坐标是否在EditText的外部区域(isInSide),满足条件则隐藏软键盘(hideSoftInPut)。


判断点击坐标是否在EditText内部


//判断点击坐标是否在EditText内部
private fun isInSide(currentFocus: View, ev: MotionEvent): Boolean {
   val location = intArrayOf(0, 0)
//获取当前EditText坐标
   currentFocus.getLocationInWindow(location)
//上下左右
   val left = location[0]
   val top = location[1]
   val right = left + currentFocus.width
   val bottom = top + currentFocus.height
//点击坐标是否在其内部
   return (ev.x >= left && ev.x <= right && ev.y > top && ev.y < bottom)
}

定义一个数组location存储当前EditText坐标,计算出其边界,再用点击坐标(ev.x,ev.y)和边界做比较最终得出点击坐标是否在其内部。


来判断软键盘是否展示


private fun isSoftInPutDisplayed(): Boolean {
   return ViewCompat.getRootWindowInsets(window.decorView)
       ?.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()) ?: false
}

使用
WindowInsetsCompat类来判断当前状态下软键盘是否展示,WindowInsetsCompat是AndroidX库中的一个类,用于处理窗口插入(WindowInsets)的辅助类,可用于帮助开发者处理设备的系统UI变化,如状态栏、导航栏、软键盘等,给ViewCompat.getRootWindowInsets传入decorView拿到其实例,利用isVisible方法判断软键盘(WindowInsetsCompat.Type.ime())是否显示。


隐藏软键盘


private fun hideSoftInPut(currentFocus: View) {
   currentFocus.let {
    //清除焦点
       it.clearFocus()
    //关闭软键盘
       val imm = getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
       imm.hideSoftInputFromWindow(it.windowToken, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)
  }
}

首先要清除当前EditText的焦点,防止出现键盘收起但是焦点还在的情况:



最后是获取系统Service隐藏当前的键盘。


来看看最终的效果吧:



3.结尾


以上就是关于点击EditText外部区域隐藏软键盘并且清除焦点的实现方法,当然这只是其中的一种方式,如有不足请在评论区或私信指出,如果你们有更多的实现方法也欢迎在论区或私信留言捏❤️❤️


作者:Otaku_尻男
链接:https://juejin.cn/post/7226248402798936119
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这一年半的时间我都做了些什么

介绍 也很久没有在这儿更新文章了,主要自己也不知道写什么。这篇文章不讲技术,主要讲一下我在这最近一年多时间的生活、工作上的一些经历和感受。 2021 在 2021 年 9 月,我通过两个星期的准备和面试,拿到几家公司的 offer。通过一些自己的硬性要求...
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介绍



  • 也很久没有在这儿更新文章了,主要自己也不知道写什么。这篇文章不讲技术,主要讲一下我在这最近一年多时间的生活、工作上的一些经历和感受。


2021



  • 20219 月,我通过两个星期的准备和面试,拿到几家公司的 offer。通过一些自己的硬性要求(上下班时间、距离、薪资待遇...),最后选择了一家做低代码平台的公司,就在我和 HR 商谈到双方都满意准备定入职时间时,我收到了另一家公司的面试。本来这边我基本上已经确定了,可以选择推脱掉,但是那边说面试流程很快,让我考虑一下。就这样,我在回复后的当天晚上收到了初试并面试通过,随后不到 10 分钟的时间里接到了二面也通过了,就这样不到一个小时,我直接到了 HR 的终面,通过并拿到了 offer

  • 通过 HR 和面试官,我了解到了这家公司是做中老年教育的,有 APP、小程序、H5 ,用的技术也是比较前沿的新技术,通过自己的考虑,对比自己缺失的技术方向,我选择了后者。

  • 简单说一下谈的一些内容:

    • 上班时间为早上弹性 10:00

    • 每年 2 次调薪;

    • 年终奖 2 个月,也就是 14 薪,我看的招聘是 16 薪,但 HR 说的之前大小周的是,我去的时候刚好取消了大小周;

    • 社保全额 12%、公积金全额 5%

    • 节假日有节日福利;

    • 晚上 6 点有晚餐;

    • 加班到 10 点可以打车;

    • 每月最后一天发当月工资。



  • 看到这里,我相信很多人都觉得这是一个不错的工作,当时我也是这么想的,所以我怀着学习深造、技术沉淀、薪资待遇啥的都还不错的想法就去了。

  • 在去的第一天,我遇到了我大学的同班同学,可能是我去太早了,还没什么人,巧的是刚好是他给我开的门;这天除了办理入职,剩下的时间就是在熟悉代码,还是和其他公司入职没有什么差异;第二天拿到电脑,我就开始了在这的搬砖之路;前几天每天我都还都是比较正常的上下班,直到我接了第一个需求,每个需求都有排期,你需要自己在需求评讲的时候去思考涉及的改动、可能遇到的问题、是否对其他地方有影响以及需要的开发时间。由于对项目不熟悉、需求的变动等原因,导致好几天的加班,有时候到 21:00 点,有时候 22:00 甚至更晚。当我以为熟悉后下一个需求就好了,然而理想总是丰满的,这个状态并没有什么改变,反而越来越离谱。
    image.png

  • 需求一个接一个的来,到我手上的基本上都是大需求,前一个需求还没有提测或者刚提测就要进入下一个需求,边开发新需求边修改测试提的 bug。上线发布的时候加班是最多的,最开始那一两个月,加班太晚(00:00 及以后)还有夜宵,还有半天到一天的调休,招我进来的 HR 走了之后就什么都没有了。

  • 在快放春节的前几天,运营还临时加一个春节活动的需求,春节这种节日要做什么不知道提前规划,到要放假的前几天才通知。没出意外,我和另一个测试是公司最后走的。

  • 这年的中秋节是什么都没有,春节有一副对联、福字还有一支像钢笔的中性笔,到处都是公司的大而显眼的 logo


2022



  • 很多人可能很奇怪,不是 14 薪吗?上文怎么没有提到呢?是没有还是没发呢?

  • 为什么 2021 的年终奖的事情放在 2022 里说,年终奖是发了的,发的时间却是 4 月底,而在发年终奖前,还做了一个考核表让自己填去年在各个方面的表现,然后直系领导再打分。本以为只是简单走个过场,没想到事实却并非如此,年终奖有分级 A、B、C、D 分别占 5%、10%、75%、10%,对应系数 1.5、1.2、1、0D 是强制比例且必须被淘汰。如果都是强制比例那也还好,但却只有 D 是,A、B 的据我小道消息了解,普通员工中就只有一个 B,至于领导层是否占了名额就不得而知了。在整个过程中,没有一个考核标准,在 2021 年,基本上所有研发都在努力付出,都加班不少,结果还有强制比例的 D,前后端各有一个。前端的 D 还给到了我们意想不到的人头上,一个将三端使用的项目 0-1 搭建起来的人,后端则是忽悠说你是 21 年最后一天来的,得 D也无所谓(最开始没有说 D 强制被淘汰,名额确定后才约谈的,这我也是后来才知道的)。
    image.png

  • 从年终奖下来以后,前端走了 4 个人,其他的人也是居安思危,既然这次能这么做,那么也有可能有下次。

  • 说一下我为什么没有走:

    • 我才来不到半年时间;

    • 我当时和女朋友准备结婚;

    • 当时的行情也不是很好。



  • 综上,我继续在这里待着,但我也不再像从前那样自己老是加班,每天非的把某个东西做完或者做到某种程度再走。需求也不再没做完一个,领导让接下一个就屁颠屁颠去接(挣表现),领导之前开早会的时候说:xx(我)手上的事情够多了,下一个就换个人来。到过需求的时候,领导:这个还是让xx(我)来吧。我不知道我是该开心还是怎么样,让我来是因为认可我的能力、我对这块比较熟,还是其他什么原因呢?后来我知道了,需求是做不完的,我们当时就 4 个前端,产品却有 5-6个,永远有需求在等待评审开发。

  • 后面,我开始了每天 10 点,晚上 8 点前上下班,需求按时完成,但基本上不会再加班,除非遇到什么棘手的问题,一直没解决。

  • 说的年终奖后要普调薪资,最终结果是调了公积金的比例由 5% 调到了 12%,因为刚好买了房子,想着也还能接受。

  • 然后后面开始搞 OKR ,结果搞了 2 次,不知道什么原因没有继续搞了。

  • 5.20 号我领结婚证了,领证后我有一段时间不想让班,抵触的情绪异常高涨,就是去公司就觉得人没有精神、呆呆的。于是我就请假准备休息一下,我花光了我所有假,包括婚假和年假,我觉得还不够还请了 2 天事假,连续请了 2 周。由于假期太长,领导让老板审批,于是我就给老板发了飞书消息,老板也同意了,我给HR看了一下,让后我就开始了休假,结果后面我发现我的请假是在我已经休假后的 2-3 天才通过的。我当时走的时候就只有 HR 那儿没有通过,我还单独给他说了。

  • 8 月的婚礼由于疫情,推出到了 9 月底,最后也是圆满的完成了。

  • 这年的节假日只有中秋节有一个水杯、背包、飞盘,四个糕点饼,其他节日就什么都没有了,年会也没有。离谱的是,年前一个月左右有次聚餐,后来被称之为年会。团建看什么时候想起来,又一次去运动馆,自己吃中午饭后出发,完了没有晚饭自己回家。
    image.png

  • 日期老婆构图时写错啦,哈哈哈哈!!!


2023



  • 年初开始打卡了,没有邮件通知上下班打卡时间,但是显示的是早 108,领导说的是晚9,如果部门时长过低,会追溯到个人。然后我开始了早 107,可能很多人会说,你这不是明目张胆对着干吗?其实我自己也想了很多,我觉得我不应该只有工作,我应该还有生活。还有就是我老婆怀孕了,所以我需要更多的时间,而不是说只有工作,更不说是自己工作得不是很舒服的工作。

  • 公司也实施了一些控制成本的方案,降低晚餐标准 25 -> 18,降低打车额度 150 -> 100,...

  • 慢慢的,大家不约而同的都在等 4 月,想看今年又会有怎么样的年终考核方式,不出所料,还是去年那一套,自评加领导评。没有任何的依据,还说:你完成工作只是及格,想要高分,就得做出重大贡献啥的。

  • 我去年从做产品需求迭代,转到了内部系统基建,完成了桌面端直播开播的从 0-1 的第一版,开发内部新的应用 4 个,维护多个老的内部应用的前后端项目,这样的工作是否合格呢?答案是否定的。

  • 4 月底,结果出来了,我不出意外在被裁名单里,有人肯定会疑惑为什么没有说比例和系数?因为没有意义,这次明说比例 10%,结果裁了快一半,有的整个部门从前后端测试到产品运营都裁了。还增加了一个部门系数,听没被裁的说的是整个都是 0.5,意思就是 14 薪的 1 个月,16 薪的 2 个月。

  • 我自己都还好,有两个来了不到一个月的实习生也没能幸免,刚出来就经历这样的事情换谁也不好受。只能说往好的方面想吧!


总结


工作



  • 在这里确实学到了不少东西,就技术而言,对跨端、nodejs 后台、数据库、桌面端等一些问题的解决方案,有自己想的,也有学习别人的。

  • 职场相处,都说程序员的职场比较简单,确实相对其他的行业,这儿并没有那么多,但偶尔还是会遇到一些让你无法接受、理解、相处的人,但大部分人都是很好相处的,至少我是这么认为的,在这儿我也遇到一些很好的同事,也是朋友。

  • 当你要去一个公司的时候,不要光看表面的以及面试官和 HR 给你说的,你可以去一些贴吧、论坛、脉脉等上面去看这家公司的在职人员或离职人员的评论或看法。我相信不会有人无缘无辜去只说一家公司不好的方面,一家公司肯定有好有坏,每个人看重的点不一样,所以需要自己去权衡。

  • 像年终奖这种,如果合同没有固定写几个月,公司有很多的方法去卡。如果有一个考核标准,我觉得大家都能接受,你做了什么、成绩怎么样、出了哪些问题等等,总的有个衡量标准去量化它。


生活


  • 完成了自己的一件人生大事(结婚);

  • 有了属于自己房子(虽然还没交房);

  • 老婆在今年怀孕了(健康的兔宝宝)。


最后



  • 希望大家接好运,工作顺心、生活开心。

  • 有什么问题欢迎大家评论区留言交流。


作者:小小小十七
来源:juejin.cn/post/7229667871606374457
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一个28岁程序员入行自述和感受

我是一个容易焦虑的人,工作时候想着跳槽,辞职休息时候想着工作,休息久了又觉得自己每天在虚度光阴毫无意义,似乎陷入了一个自我怀疑自我焦虑的死循环了。我想我该做的点什么去跳出这个循环。。。 自我叙述 我相信,每个人都有一个自命不凡的梦,总觉得自己应该和别人不一样,...
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我是一个容易焦虑的人,工作时候想着跳槽,辞职休息时候想着工作,休息久了又觉得自己每天在虚度光阴毫无意义,似乎陷入了一个自我怀疑自我焦虑的死循环了。我想我该做的点什么去跳出这个循环。。。


自我叙述


我相信,每个人都有一个自命不凡的梦,总觉得自己应该和别人不一样,我不可能如此普通,自己的一生不应该泯然众生,平凡平庸的度过。尤其是干我们it这一行业的,都有一个自己的程序员梦,梦想着,真的能够用 “代码改变世界”


入行回顾



你们还记得自己是什么时候,入行it行业的吗



我今年已经28岁了,想起来入行,还挺久远的,应该是2016入行的,我也算是半路出家的,中间有过武术梦 歌唱梦 但是电脑什么上学那会就喜欢玩,当然是指游戏,




武术梦




来讲讲我得第一个·梦,武术梦,可能是从小受到武打演员动作电视剧的影响,尤其那个时候,成龙大哥的电影,一直再放,我觉得学武术是很酷的一件事情,尤其那会上小学,还是初中我的体育还是非常好的,


然后我们家那个时候电视还是黑白的,电视机。哈哈哈😀电视台就那么几个,放来放去,有一个台一直重复放成龙电影,还有广告, 都是 学武术就到 xxxx学校, 我被洗脑了吧


于是真的让我爸,打电话质询了一下,可是好像他们这种武术学校都是托管式的,封闭式学习,听说很苦,,,,当然这不是重点,重点每年学费非常的贵,en~,于是乎我的这个梦想终止了,。。




歌唱梦




为啥会有唱歌想法,你猜对了,是被那个时候的好声音给影响了,那个时候好声音是真的很火,看的时候我一度以为我也可以上好声音,去当歌手然后出道,当明星,什么的。


不过不经历打击,怎么会知道自己的下线在哪里呢


我小学换了两到三个学校,到初中,再到高中,你们还记得自己读高中那会吗,高中是有专业选择的,入学军训完以后。


我们代班主任,和我们说有三个专业方向可以选择,艺术类,分美术,和唱歌,然后是文化类,然后艺术类就业考大学分数会低很多,然后一系列原因,哈哈哈,我就选择了歌唱班。


我最好伙伴他选择了,美术类就是素描。这里我挺后悔没有选择 美术类。


到了歌唱班,第一课就是到专业课有钢琴的教室,老是要测试每个同学的,音色和音高,音域
然后各自上台表演自己的拿手的一首歌,。我当时测试时候就是跟着老师的弹的钢琴键瞎唱,


表演的歌曲是张雨生《大海》 也就唱了高潮那么几句。。 😀现在想起来还很羞耻,那是我第一次在那么多人面前唱歌,


后面开始上课老师说我当时分班时候音色什么还不错,但学到后面,我是音准不太行,我发现。再加上我自己的从小感觉好像有点自卑敏感人格,到现在把,我唱歌,就越来越差,


当然我们也有乐理。和钢琴课,我就想主助攻乐理和钢琴,


但是我很天真


乐理很难学习,都是文科知识需要背诵,但是他也要有视唱,也就是唱谱子,duo,re,mi,fa,suo,la,xi,duo。。等,我发现我也学不进去


后面我又开始去学钢琴,但是钢琴好像需要一定童子功,不然可能很难学出来,于是我每天早上6点钟起来,晚上吃完饭就去钢琴教师抢占位置, 还得把门堵着怕人笑话,打扰我,


结果你们也猜到了,音乐方面天赋很重要,然后就是性格上面表演上面,要放得开,可是我第一年勉强撑过去了,后面第二年,专业课越来越多了,我感觉我越来越自卑~,然后成绩就越来越差,老师也就没太重视,嗯~好不容撑到了第二年下半年,放暑假,


但是老师布置任务暑假要自己去外面练钢琴,来了之后要考试,我还花钱去外面上了声乐课钢琴课,哎,我感觉就是浪费钱,,,,,因为没什么效果,性格缺陷加上天赋不行,基本没效果,那段时间我也很痛苦的,因为越来越感觉根本容入不进去班级体,尤其是后面高二,了专业课很多大部分是前面老师带着发生开嗓,后面自由练习,我也不好意思,不想练习,所以
到后面,高二下学习我就转学了,,,,


当然我们班转学的,不止我一个,还有一个转学的 和我一个寝室的,他是因为音高上不去,转到了文科班, 还有一个是挺有天赋,我挺羡慕的,但是人家挺喜欢学习,不喜欢唱歌什么,就申请转到了,文科班。 不过她转到文科班,没多久也不太好,后面好像退学了,,我一直想打听他的消息,都在也没打听到了




玩电脑




我对电脑的组装非常感兴趣,喜欢研究电脑系统怎么装,笔记本拆装,台式机拆装,我会拿我自己的的笔记本来做实验,自己给自己配台式机,自己给自己笔记本增加配置,哈哈哈哈。对这些都爱不释手。



这还是我很早时候,自己一点一点比价,然后去那种太平洋电脑城,电脑一条街,那种地去找人配置的。想想那时候配置这个电脑还挺激动,这是人生的第一台自己全部从零开始组装配的电脑,


本来打算,后面去电脑城上班,开一个笔记本维修,电脑装配的门面的,(因为自己研究了很多笔记本系统,电脑组装),可是好像听电脑城的人说,电脑组装什么的已经不赚钱了,没什么价格利润,都是透明的而且更新迭代非常的快,电脑城这种店铺也越来越少了,都不干了,没有新人再去干这个了,于是乎我的第一份工作失业 半道崩殂了,哈哈哈哈还没有开始就结束了。




学it




后面我又报名自学了,it编程,《xxx鸟》 但是学it我学起来,好像挺快的,挺有感觉的,入学前一个星期,要等班人数到齐才能开班,我们先来的就自己学习打字了,我每天都和寝室人,一起去打字,我感觉那段时间我过得挺开心和充实的,


后面我们觉得自带寝室不好,环境差,于是就几个人一起,搬出去住了,一起学习时候有一个年级26了,我和他关系还蛮好的,不过现在也没什么联系了,,,


学习时候,每次做项目时候我都是组长,那个时候原来是有成就感的,嗯,学习it好像改变了,我学唱歌那个时候,一些自卑性格,可能是遇到了一个好的老师吧


当然后面就顺利毕业,然后找到了工作了,,,


直到现在我还在it行业里


嗯~还想往下面写一点什么,,,下一篇分享一下我入门感受和经历吧


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作者:程序员三时
来源:juejin.cn/post/7230351646798643255
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被问了无数次的函数防抖与函数节流,这次你应该学会了吧

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前言 本篇文章内容,或许早已是烂大街的解读文章。不过参加几场面试下来发现,不少伙伴们还是似懂非懂地栽倒在(~面试官~)深意的笑容之下,权当温故知新吧。 文章从防抖、节流的原理说起再结合实际开发的场景,分别逐步实现完整的防抖和节流函数。 函数防抖 原理:当持续...
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前言


本篇文章内容,或许早已是烂大街的解读文章。不过参加几场面试下来发现,不少伙伴们还是似懂非懂地栽倒在(~面试官~)深意的笑容之下,权当温故知新吧。


文章从防抖、节流的原理说起再结合实际开发的场景,分别逐步实现完整的防抖和节流函数。


函数防抖



  • 原理:当持续触发一个事件时,在n秒内,事件没有再次触发,此时才会执行回调;如果n秒内,又触发了事件,就重新计时

  • 适用场景:



    • search远程搜索框:防止用户不断输入过程中,不断请求资源,n秒内只发送1次,用防抖来节约资源

    • 按钮提交场景,比如点赞,表单提交等,防止多次提交

    • 监听resize触发时, 不断的调整浏览器窗口大小会不断触发resize,使用防抖可以让其只执行一次



  • 辅助理解:在你坐电梯时,当一直有人进电梯(连续触发),电梯门不会关闭,在一定时间间隔内没有人进入(停止连续触发)才会关闭。


下面我们先实现一个简单的防抖函数,请看栗子:


// 简单防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
  let timer;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(function () {
      fn.call(context, ...args);
      //等同于上一句 fn.apply(context, args)
    }, delay);
  };
};

// 请求接口方法
const ajax = (e) => {
  console.log(`send ajax ${new Date()} ${e.target.value}`);
};

// 绑定监听事件
const noneDebounce = document.getElementsByClassName("none_debounce")[0];
const debounceInput = document.getElementsByClassName("debounce")[0];

noneDebounce.addEventListener("keyup", ajax);
debounceInput.addEventListener("keyup"debounce(ajax, 500));

运行效果如下:图片


点击这里,试试效果点击demo


可以很清晰的看到,当我们频繁输入时, 不使用节流就会不断的发送数据请求,但是使用节流后,只有当你在指定间隔时间内没有输入,才会执行发送数据请求的函数。


上面有个注意点:



  • this指向问题,在定时器中如果使用箭头函数()=>{fn.call(this, ...args)} 与上面代码效果一样, 原因时箭头函数的this是**「继承父执行上下文里面的this」**


关于防抖函数的疑问:



  1. 为什么要使用 fn.apply(context, args), 而不是直接调用 fn(args)


如果我们不使用防抖函数debounce时, 在ajax函数中打印this的值为dom节点:


<input class="debounce" type="text">

在使用debounce函数后,如果我们不使用fn.apply(context, args)修改this的指向, this就会指向window(ES6下为undefined)



  1. 为什么要传入arguments参数


我们同样与未使用防抖函数的场景进行对比


const ajax = (e) =>{
    console.log(e)
}


  1. 怎么给ajax函数传参


有的小伙伴就说了, 你的ajax只能接受绑定事件的参数,不是我想要的,我还要传入其他参数,so easy!


const sendAjax = debounce(ajax, 1000)
sendAjax(参数1, 参数2,...)

因为sendAjax 其实就是debounce中return的函数, 所以你传入什么参数,最后都给了fn


在未使用时,调用ajax函数对打印一个KeyboardEvent对象


image.png


使用debounce函数时,如果不传入arguments, ajax中的参数打印为undefined,所以我们需要将接收到的参数,传递给fn


函数防抖的理解:




我个人的理解其实和平时上电梯的原理一样:当一直有人进电梯时(连续触发),电梯门不会关闭,在一定时间间隔内没有人进入(停止连续触发)才会关闭。




从上面的例子,对防抖有了初步的认识,但是在实际开发中,需求往往要更加的复杂,比如我们要提交一个表单按钮,为了防止用户多次提交表单,可以使用节流, 但如果使用上面的节流,就会导致用户停止连续点击才会提交,而我们希望让用户点击时,立即提交, 等到n秒后,才可以重新提交。


对上面的代码进行改造,得到立即提交版:


const debounce = (fn, delay, immediate) => {
  let timer;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    clearTimeout(timer);

    if (immediate) {
      let startNow = !timer;

      timer = setTimeout(function () {
        timer = null;
      }, delay);

      if (startNow) {
        fn.apply(context, args);
      }
    } else {
      timer = setTimeout(function () {
        fn.call(context, ...args);
        //等同于上一句 fn.apply(context, args)
      }, delay);
    }
  };
};

从上面的代码可以看到,通过immediate 参数判断是否是立刻执行。


timer = setTimeout(function () {
    timer = null
}, delay)

立即执行的逻辑中,如果去掉上面这小段代码, 也是立即执行,但是之后就不会再执行提交了,当我们提交失败了怎么办(哭),所以加上上面这段代码,在设定的时间间隔内,将timer设置为null, 过了设定的时间间隔,可以再次触发提交按钮的立即执行,这才是完整的。


这是一个使用立即提交版本的防抖实现的了一个提交按钮demo


目前我们已经实现了包含非立即执行立即执行功能的防抖函数,感兴趣的小伙伴可以和我一起继续探究一下去,完善防抖函数~




做直播功能时,产品的小伙伴给提出这样一个需求:


直播的小窗口可以拖动, 点击小窗口以及拖动时, 显示关闭小窗口按钮,当拖动结束2s后, 隐藏关闭按钮;当点击关闭按钮时, 关闭小窗口




分析需求, 我们可以使用防抖来实现, 用户连续拖动小窗口过程中, 不执行隐藏关闭按钮,拖动结束后2s才执行隐藏关闭按钮;但是点击关闭按钮后,我们希望可以取消防抖, 所以需要继续完善防抖函数, 使其可以被取消。


「可取消版本」


const debounce = (fn, delay, immediate) => {
  let timer, debounced;
  // 修改--
  debounced = function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    clearTimeout(timer);

    if (immediate) {
      let startNow = !timer;

      timer = setTimeout(function () {
        timer = null;
      }, delay);

      if (startNow) {
        fn.apply(context, args);
      }
    } else {
      timer = setTimeout(function () {
        fn.call(context, ...args);
      }, delay);
    }
  };

  // 新增--
  debounced.cancel = function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = null;
  };
  return debounced;
};

从上面代码可以看到,修改的地方是将return的函数赋值给debounced对象, 并且给debounced扩展了一个cancel方法, 内部执行了清除定时器timer, 并且将其设置为null; 为什么要将timer设置为null呢? 由于debounce内部形成了闭包, 避免造成内存泄露


上面的需求我写了个小demo, 需要的小伙伴可以看看可取消版本demo, 效果如下所示:图片


这个demo中,在拖拽过程中还可以使用节流,减少页面重新计算位置的次数,在下边学完节流,大家不妨试试


介绍节流原理、区别以及应用


前面学习了防抖,也知道了我们为什么要使用防抖来限制事件触发频率,那我们接下来学习另一种限制的方式节流(throttle)


函数节流



  • 原理:当频繁的触发一个事件,每隔一段时间, 只会执行一次事件。

  • 适用场景:



    • 拖拽场景:固定时间内只执行一次, 防止高频率的的触发位置变动

    • 监听滚动事件:实现触底加载更多功能

    • 屏幕尺寸变化时, 页面内容随之变动,执行相应的逻辑

    • 射击游戏中的mousedown、keydown时间



  • 辅助理解:


下面我们就来实现一个简单的节流函数,由于每隔一段时间执行一次,那么就需要计算时间差,我们有两种方式来计算时间差:一种是使用时间戳,另一种是设置定时器


使用时间戳实现


function throttle(func, delay) {
  let args;
  let lastTime = 0;

  return function () {
    // 获取当前时间
    const currentTime = new Date().getTime();
    args = arguments;
    if (currentTime - lastTime > delay) {
      func.apply(this, args);
      lastTime = currentTime;
    }
  };
}

使用时间搓的方式来实现的思路比较简单,当触发事件时,获取当前时间戳,然后减去之前的时间戳(第一次设置为0), 如果差值大于设置的等待时间, 就执行函数,然后更新上一次执行时间为为当前的时间戳,如果小于设置的等待时间,就不执行。


使用定时器实现


下面我们来看使用定时器实现的方式:与时间戳实现的思路是有差别的, 我们在事件触发时设置一个定时器, 当再次触发事件时, 如果定时器存在,就不执行;等过了设置的等待时间,定时器执行,我们需要在定时器执行时,清空定时器,这样就可以设置下一个定时器了


function throttle1(fn, delay) {
  let timer;
  return function () {
    const context = this;
    let args = arguments;

    if (timer) return;
    timer = setTimeout(function () {
      console.log("hahahhah");
      fn.apply(context, args);

      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }, delay);
  };
}

虽然两种方式都实现了节流, 但是他们达到的效果还是有一点点差别的,第一种实现方式,事件触发时,会立即执行函数,之后每隔指定时间执行,最后一次触发事件,事件函数不一定会执行;假设你将等待时间设置为1s, 当3.2s时停止事件的触发,那么函数只会被执行3次,以后不会再执行。


第二种实现方式,事件触发时,函数不会立即执行, 需要等待指定时间后执行,最后一次事件触发会被执行;同样假设等待时间设置为1s, 在3.2秒是停止事件的触发,但是依然会在第4秒时执行事件函数


总结


对两种实现方式比较得出:



  1. 第一种方式, 事件会立即执行, 第二种方式事件会在n秒后第一次执行

  2. 第一种方式,事件停止触发后,就不会在执行事件函数, 第二种方式停止触发后仍然会再执行一次


接下来我们写一个下拉加载更多的小demo来验证上面两个节流函数:点击查看代码


let state = 0 // 0: 加载已完成  1:加载中  2:没有更多
let page = 1
let list =[{...},{...},{...}]

window.addEventListener('scroll'throttle(scrollEvent, 1000))

function scrollEvent() {
    // 当前窗口高度
    let winHeight =
        document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight

    // 滚动条滚动的距离
    let scrollTop = Math.max(
        document.body.scrollTop,
        document.documentElement.scrollTop
    )

    // 当前文档高度
    let docHeight = Math.max(
        document.body.scrollHeight,
        document.documentElement.scrollHeight
    )
    console.log('执行滚动')

    if (scrollTop + winHeight >= docHeight - 50) {
        console.log('滚动到底部了!')
        if (state == 1 || state == 2) {
            return
        }
        getMoreList()
    }
}

function getMoreList() {
    state = 1
    tipText.innerHTML = '加载数据中'
    setTimeout(() => {
        renderList()
        page++

        if (page > 5) {
            state = 2
            tipText.innerHTML = '没有更多数据了'
            return
        }
        state = 0
        tipText.innerHTML = ''
    }, 2000)
}

function renderList() {
    // 渲染元素
    ...
}

使用第一种方式效果如下:图片


一开始滚动便会触发滚动事件, 但是在滚动到底部时停止, 不会打印"滚动到底部了"; 这就是由于事件停止触发后,就不会在执行事件函数


使用第二种方式, 为了看到效果,将事件设置为3s, 这样更能直观感受到事件函数是否立即执行:


// window.addEventListener('scroll', throttle(scrollEvent, 1000))
window.addEventListener('scroll'throttle1(scrollEvent, 3000))

图片


一开始滚动事件函数并不会被触发,而是等到3s后才触发;而当我们快速的滚动到底部后停止滚动事件, 最后还是会执行一次


上面的这个例子是为了辅助理解这两种实现不方式的不同。


时间戳 + 定时器实现版本


在实际开发中, 上面两种实现方案都不满足我们的需求,我们希望一开始滚动就立即执行,停止触发的时候也还能执行一次。结合时间搓方式和定时器方式实现如下:


function throttle(fn, delay) {
  let timer, context, args;
  let lastTime = 0;

  return function () {
    context = this;
    args = arguments;

    let currentTime = new Date().getTime();

    if (currentTime - lastTime > delay) {
      // 防止时间戳和定时器重复
      // -----------
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      // -----------
      fn.apply(context, args);
      lastTime = currentTime;
    }
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        // 更新执行时间, 防止重复执行
        // -----------
        lastTime = new Date().getTime();
        // -----------
        fn.apply(context, args);
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  };
}

使用演示效果如下:


图片


实现思路是结合两种实现方式,同时避免两种方式重复执行, 所以当调用时间戳执行函数时,需要将定时器清空;当使用到定时器执行函数时,需要增加修改执行记录的时间lastTime


我们可以看到,开始滚动立即会打印页面滚动了,停止滚动后,时间会再执行一次,滚动到底部时停止,也会执行到滚动到底部了


最终完善版


上面的节流函数满足了我们的基本需求, 但是我们可以进一步对节流函数进行优化,使得节流函数可以满足下面三种情况:



  • 事件函数立即执行,并且事件停止后再执行一次(以满足)

  • 事件函数立即执行,但是事件停止后不再执行(待探究)

  • 事件函数不立即执行,但是事件停止后再执行一次(待探究)




注意点:事件函数不立即执行,事件停止不再执行一次 这种情况不能满足,在后面从代码角度会做分析。




我们设置两个参数startlast分别控制是否立即执行与最后是否执行;修改上一版代码, 实现如下:


function throttle(fn, delay, option = {}) {
  let timer, context, args;
  let lastTime = 0;

  return function () {
    context = this;
    args = arguments;

    let currentTime = new Date().getTime();

    // 增加是否立即执行判断
    if (option.start == false && !lastTime) lastTime = currentTime;

    if (currentTime - lastTime > delay) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(context, args);
      lastTime = currentTime;
    }
    // 增加最后是否再执行一次判断
    if (!timer && option.last == true) {
      timer = setTimeout(() => {
        // 确保再次触发事件时, 仍然不立即执行
        lastTime = option.start == false ? 0 : new Date().getTime();
        fn.apply(context, args);
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  };
}

上面代码就修改了三个地方,一个是立即执行之前增加一个判断:


if (option.start == false && !lastTime) lastTime = currentTime

如果传入参数是非立即执行, 并且lastTime为0, 将当前时间戳赋值给lastTime, 这样就不会进入 if (currentTime - lastTime > delay)


第二个修改地方, 增加最后一次是否执行的判断:


// 原来
// if (!timer) {...}

// 修改后
if (!timer && option.last == true) {
   ...
}

当传入last为true时,才使用定时器计时方式, 反之通过时间戳实现逻辑即可满足


第三个修改的地方, 也是容易被忽视的点, 如果start传入false,last传入true(即不立即执行,但最后还会执行一次), 需要在执行定时器逻辑调用事件函数时, 将lastTime设置为0:


 // 确保再次触发事件时, 仍然不立即执行
lastTime = option.start ==false0 : new Date().getTime()

这里解决的是再次触发事件时, 也能保证不立即执行。


疑问点


相信有的小伙伴会存在疑问,为什么没有讨论不立即执行, 最后一次也不执行的情况呢(即 start为true, last为true), 因为这种情况满足不了。


当最后一次不执行, 也就不会进入到 定时器执行逻辑,也就无法对 lastTime重置为0,所以,当再一次触发事件时,就会立即执行,与我们的需求矛盾了。关于这一点,大家了解即可了。


到这里,我们的节流函数功能就差不多了, 如果有兴趣的小伙伴可以自己实现一下可取消功能, 与防抖函数实现方式一致, 这里就不赘述了。


作者:白哥学前端
来源:juejin.cn/post/7230419964300951613
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Flutter list 数组排序

以使用Dart的 sort() 方法对Flutter中的List进行升序或降序排序。 sort()方法需要传递一个比较函数来指定如何对对象进行比较,并按照您指定的顺序进行排序。 以下是一个示例,假设有一个包含整数的列表,可以按照整数值进行排序: List<...
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以使用Dart的 sort() 方法对Flutter中的List进行升序或降序排序。
sort()方法需要传递一个比较函数来指定如何对对象进行比较,并按照您指定的顺序进行排序。
以下是一个示例,假设有一个包含整数的列表,可以按照整数值进行排序:


List<int> numbers = [1, 3, 2, 5, 4];
// 升序排序
numbers.sort((a, b) => a.compareTo(b));
print(numbers); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5]

// 降序排序
numbers.sort((a, b) => b.compareTo(a));
print(numbers); // 输出:[5, 4, 3, 2, 1]

在上述代码中,我们使用了sort()方法将数字列表按照升序和降序进行了排序。


在比较函数中,我们使用了 compareTo() 方法来比较两个数字对象。


如果想按照其他字段进行排序,只需将比较函数中的a和b替换为您想要排序的字段即可。




以下是示例代码,假设您有一个包含Person对象的列表,可以按照Person的年龄字段进行排序:


class Person {
String name;
int age;

Person({this.name, this.age});
}

List<Person> persons = [
Person(name: "John", age: 30),
Person(name: "Jane", age: 20),
Person(name: "Bob", age: 25),
];

// 按照年龄字段进行排序
persons.sort((a, b) => a.age.compareTo(b.age));

// 输出排序后的列表
print(persons);

在上述代码中,我们使用了sort()函数将Person对象列表按照年龄字段进行排序。
在该示例中,我们使用了compareTo()函数来比较Person对象的年龄字段,并按照升序排序。



如果您有小程序、APP、公众号、网站相关的需求,您可以通过私信来联系我


如果你有兴趣,可以关注一下我的综合公众号:biglead


作者:早起的年轻人
来源:juejin.cn/post/7230420475494137913

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跳舞的小人,鼠标跟随事件

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鼠标跟随事件 在这里,我本来想弄一个灰太狼抓羊的动画效果,就是将我们的鼠标logo替换成一只羊的照片,然后后面跟随着一只狼,设置了cursor: url('./01.gif'), auto这个属性,但是好像没有成功,好像是兼容问题。于是找了一张给会动的gif。...
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鼠标跟随事件


在这里,我本来想弄一个灰太狼抓羊的动画效果,就是将我们的鼠标logo替换成一只羊的照片,然后后面跟随着一只狼,设置了cursor: url('./01.gif'), auto这个属性,但是好像没有成功,好像是兼容问题。于是找了一张给会动的gif。


实现效果


整体十分简单,主要就是js代码。


01.gif
html里我们就只是放了一张图片


<div class="img"></div>

然后简简单单的给他们设置了一下大小和样式。


  * {
margin: 0;
padding: 0;
}

![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/e17598cd683f41fe89fddda68981de97~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)
body {
background: rgb(240, 230, 240);
}

.img {
width: 10%;
height: 20%;
position: absolute;
background-image: url('./01.gif');
background-size: cover;
}

看一看主要的js代码


这里我们主要是进行一些基本属性的定义和设置,index可以看成是时间桢或者循环次数。


let img = document.querySelector('.img')
// 定义小图片的旋转角度
let deg = 0
// 定义小图片位于网页左侧的位置
let imgx = 0
// 定义小图片位于网页顶部的位置
let imgy = 0
// 定义小图片x轴的位置
let imgl = 0
// 定义小图片y轴的位置
let imgt = 0
// 定义小图片翻转的角度
let y = 0
// 定义一个计数器
let index = 0

这段代码的作用是根据鼠标在图片上的位置计算图片的旋转角度和翻转。


首先,通过 e.x 获取鼠标在页面上的横坐标,img.offsetLeft 获取图片左边边缘距页面左边边缘的距离,img.clientWidth / 2 获取图片宽度的一半,即图片中心点距图片左边边缘的距离。将这三个值相减,得到鼠标相对于图片中心点的横向偏移量,即 imgx


 imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2

同样地,通过 e.y 获取鼠标在页面上的纵坐标,img.offsetTop 获取图片上边边缘距页面上边边缘的距离,img.clientHeight / 2 获取图片高度的一半,即图片中心点距图片上边边缘的距离。将这三个值相减,得到鼠标相对于图片中心点的纵向偏移量,即 imgy


imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2

接下来,根据 imgximgy 的值,使用 Math.atan2 计算出以图片中心为原点的弧度值,并将弧度值转换为角度值,即 deg,这就是图片需要旋转的角度。
最后,将 deg 赋值给 rotate 属性,就可以实现对图片的旋转了。


 deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)

然后,通过 index = 0 定义了一个初始值为 0 的变量 index,用于后续的操作。接下来,通过 let x = event.clientX 获取到当前鼠标的水平坐标位置。


    // 每当鼠标移动的时候重置index
index = 0
// 定义当前鼠标的位置
let x = event.clientX

然后,使用 if 判断图片的左边界是否小于当前鼠标的位置,也就是判断鼠标是否在图片的右侧。如果鼠标在图片的右侧,说明图片需要向左翻转,这时候将 y 赋值为 -180,用于后续的样式设置。如果鼠标在图片的左侧,说明图片无需翻转,此时将 y 赋值为 0。最终,将 y 值赋给图片的 rotateY 样式属性,就可以实现对图片的翻转效果了。当 y-180 时,图片将被翻转过来;当 y0 时,图片不会被翻转。


 // 当鼠标的x轴大于图片的时候,就要对着鼠标,所以需要将图片翻转过来
// 否则就不用翻转
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}


 window.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取网页左侧距离的图片位置
imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
// 多去网页顶部距离图片的位置
imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
// 套入公式,定义图片的旋转角度
deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
// 每当鼠标移动的时候重置index
index = 0
// 定义当前鼠标的位置
let x = event.clientX
// 当鼠标的x轴大于图片的时候,就要对着鼠标,所以需要将图片翻转过来
// 否则就不用翻转
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}
})

接下来就要实现图片跟随了


这段代码的作用是通过 JavaScript 实现对图片的旋转和移动。然后利用了setInterval一直重复


首先,使用 img.style.transform 将旋转角度 deg 和翻转角度 y 应用于元素的 transform 样式。rotateZ 用于实现元素绕 z 轴旋转,而 rotateY 则用于实现元素的翻转效果。注意,这里使用字符串拼接的方式将旋转角度和翻转角度拼接起来,以达到应用两个属性值的效果。


img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"

接下来,将 index 的值加一,即 index++,表明下一帧需要进行的操作。


index++

然后,使用条件语句 if (index < 50) 对小图片的位置进行调整。在这里,通过不停地调整小图片的位置,实现了小图片沿着鼠标运动的效果。其中,imgl += imgx / 50 用于计算小图片应移动的水平距离,而 imgt += imgy / 50 则用于计算小图片应移动的垂直距离。50 是移动的帧数,可以根据需求进行调整。


// 在这里设置小图片的位置和速度,并判断小图片到达鼠标位置时停止移动 
if (index < 100)
{
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"

setInterval(() => {
// 设置小图片的旋转和翻转
img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
index++
// 在这里设置小图片的位置和速度,并判断小图片到达鼠标位置时停止移动
if (index < 100) {
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"
}, 10)

源码


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>鼠标跟随</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

body {
background: rgb(240, 230, 240);
}

.img {
width: 10%;
height: 20%;
position: absolute;
background-image: url('./01.gif');
background-size: cover;
}
</style>
</head>

<body>
<div class="img"></div>
</body>
<script>
let img = document.querySelector('.img')
// 定义小图片的旋转角度
let deg = 0
// 定义小图片位于网页左侧的位置
let imgx = 0
// 定义小图片位于网页顶部的位置
let imgy = 0
// 定义小图片x轴的位置
let imgl = 0
// 定义小图片y轴的位置
let imgt = 0
// 定义小图片翻转的角度
let y = 0
// 定义一个计数器
let index = 0

window.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取网页左侧距离的图片位置
imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
// 多去网页顶部距离图片的位置
imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
// 套入公式,定义图片的旋转角度
deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
// 每当鼠标移动的时候重置index
index = 0
// 定义当前鼠标的位置
let x = event.clientX
// 当鼠标的x轴大于图片的时候,就要对着鼠标,所以需要将图片翻转过来
// 否则就不用翻转
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}
})
setInterval(() => {
// 设置小图片的旋转和翻转
img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
index++
// 在这里设置小图片的位置和速度,并判断小图片到达鼠标位置时停止移动
if (index < 100) {
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"
}, 10)
</script>

</html>

作者:Mr-Wang-Y-P
来源:juejin.cn/post/7230457833212280893
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聊聊我在阿里第一年375&晋升的心得

前言 思来想去,觉得这个事情除了领导赏识大佬抬爱之外,还是挺不容易的,主观认为有一定的参考价值,然后也是复盘一下,继续完善自己。 绩效 首先晋升的条件就是要有个好绩效,那么我们就先基于绩效这个维度简单聊一下。 很多同学都知道阿里的绩效是361制度,也就是30%...
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前言


思来想去,觉得这个事情除了领导赏识大佬抬爱之外,还是挺不容易的,主观认为有一定的参考价值,然后也是复盘一下,继续完善自己。


绩效


首先晋升的条件就是要有个好绩效,那么我们就先基于绩效这个维度简单聊一下。


很多同学都知道阿里的绩效是361制度,也就是30%的人拿A,60%的人拿B,10%的人拿C,不过在阿里,我们一般不用ABC来表示,除去价值观考核,我们常用的表达是3.75、3.5、3.25,初略的对应关系如下:


361通用阿里
30%A3.75
60%B3.5 ±
10%C3.25

那么,了解了阿里的绩效制度,再来看看绩效里面的门道。


首先,讲一个职场潜规则,「团队的新人是用来背绩效的」,也就是会把差绩效(325)指标分配给新人,因为如果把325给老人,容易产生团队不稳定的因素,而且不得不承认的是,少一个老人比少一个新人的成本更大,另一方面,你作为新人,业务不熟,根基不稳,也不见得能产出多大的价值,所以对于多数新人来说,也只能接受。据我所知,只有极少的公司里面会有「绩效保护」这种政策,而且一般还是针对的应届生,社招来说,还是要看能力的。


其次,基于潜规则,大部分新人都在为保住3.5做努力,只有少数优秀的人可以拿到更好的绩效。而新人拿375在阿里是很少的存在,即使是老人,拿375都是非常不容易的,何况是一个新人。


最后,就是晋升,晋升的前提条件就是满一年且是好绩效,加上现在降本增效的大环境,有的要求连续两年375才行,甚至都不一定有名额,当然,晋升也和团队绩效和级别有关系,但总之,男上加男,凤毛麟角。


个人背景


我是21年8月份入职阿里的,2022年是在阿里的第一个整财年。


之前一直是在小厂摸爬滚打,没有大厂经历,这对于我来说,是劣势,写代码不注重安全性防护,没有code review,没有ab test,没有自动化测试,没有文档沉淀,没有技术分享,纯纯小作坊。更重要的是,小厂和大厂的做事风格流程什么的,真的是千差万别,所以当时的landing对我来说,还是很难受的。但是,我有没有自带的优势呢,也有,写作能力,但是光有写作能力还是不够的,你没东西可写也不行啊。


其实试用期结束之后就差不多进入新的财年了,对于刚刚进入状态的我,也迎来了更大的挑战。过去的一整年有较多的精力都投入在研发效能和安全生产方面,这对于以前纯业务开发的我来说,完全是一个新的领域,好在不负重托,也略有成果。


其实回想过去一年的经历来看,今天的成绩是多维度的结合,比如硬实力和软实力、个人和团队、内部和外部等多个维度,下面将分别介绍一些我个人的心得经验,仅供参考。


沟通能力


这也用说?不就是说话吗,谁不会说?


我看过很多的简历,如果有「自我评价」,几乎都会提到「具备良好的沟通能力」。
可是沟通能力看起来真的有那么简单吗?我认为不是的,实际上我甚至认为它有点难。


在职场经常会有这些问题:



  1. 这个点我没太理解,你能在解释一下吗?

  2. 为什么要这么做?为什么不这么做?

  3. 现在有什么问题?

  4. 你的诉求是什么?

  5. 讲话的时候经常被打断等等...


这些问题你是不是被问到过,或者这么问别人呢。


而这些问题的背后,则反映了沟通的不完整和不够清晰。面对他人的挑战,或向跨部门的同学讲述目标价值时,会沟通的同学会显的游刃有余,而不会沟通的同学则显得捉襟见肘。


沟通方面,其实也包含很多场景。


首先是逻辑要清晰。


面对用户的一线同事,比如销售和客服,他们都是有话术的,话术就是沟通的技巧。


为什么脸皮薄/不懂拒绝的人容易被销售忽悠?


因为销售在跟客户沟通的时候,就是有一套完整的话术,他先讲一,看你反应再决定讲二还是三;当你拒绝了A方案,他还有B方案C方案。一套完整的话术逻辑把你都囊括在里面,最后只能跟着他的思维走,这就是话术的意义。


同样的,在职场,你跟人沟通的时候,不能直说怎么做,解决方案是什么,而背景和问题同样重要,同时讲述问题的时候要尽可能的拆解清楚,避免遗漏,这样不只是让别人更理解你的意思,其实有时候换个视角,解决方案可能有更优的。


逻辑清晰,方案完善,对方就会处于一个比较舒服的状态,有时候能起到事半功倍的效果。你可能会觉得有些麻烦,但如果因为没有表达清楚而导致最后的结果不符合预期,孰轻孰重,应该拎得清的吧?


其次是要分人。


我在之前的面经中提到,自我介绍要分人,技术面试官和HR的关注点一定是不一样的,面对这种不同的出发点,你讲的东西肯定不能是同一套,要有侧重点,你跟HR讲你用了什么牛逼的技术、原理是什么,那不是瞎扯嘛。


这个逻辑在职场也是一样的,你和同事讨论技术、向领导汇报、回答领导的领导问题、跟产品、运营、跨部门沟通,甚至出现故障的时候给客满提供的话术,面对不同的角色、不同的场合,表达出来的意思一定是要经过「翻译」的,多换位思考。


即要把自己的意思传达到,也要让对方get到,这才是有效沟通。


所谓沟通能力,不只是有表达,还要有倾听。


倾听方面,比如当别人给你讲一个事情的时候,你能不能快速理解,能不能get到对方的点,这也很重要。
快速且高效,这是一个双向的过程。这里面会涉及到理解能力,而能理解的基础是基于现有的认知,也就是过往的工作经验、项目经历和知识面,这是一个积累的过程。


当然,也有可能是对方表达的不够清楚,这时候就要不耻下问,把事情搞清楚,搞不清楚就会有不确定性,就是有风险,如果最终的结果不符合预期,那么复盘的时候,委屈你一下,不过分吧😅。


最后是沟通媒介。


我们工作沟通的场景一般都是基于钉钉、微信、飞书之类的即时通讯办公平台,文字表达的好处是,它可以留档记录,方便后期翻阅查看,但是也一定程度在沟通表达的传递上,存在不高效的情况。


那这时候,语音、电话就上场了,如果你发现文字沟通比较费劲的时候,那一定不如直接讲来的更高效。


但是语音、电话就一定能聊的清楚吗,也不见得。


“聊不清楚就当面聊”,为什么当面聊就能比语音、电话聊的清楚?因为当面聊,不只是可以听到语气看到表情肢体动作,更重要的是当面聊的时候,双方一定是专注在这个事情上的,不像语音的时候还可以干其他的事,文字甚至会长时间已读不回,所以讲不清楚的时候,当面聊的效果是最好的。为了弥补留档的缺陷,完事再来个文字版的纪要同步出来,就ok了。


其他。


上面提到逻辑要清晰,要分人,还有倾听能力,和善用沟通媒介。


其实沟通里还包括反应能力,当你被突然问到一个问题的时候,能不能快速流畅的表达清楚,这个也很关键,如果你支支吾吾,反反复复的都没有说清楚,设想一下,其他人会怎么看你,“这人是不是不行啊?”,长此以往,这个信任度就会降低,而一旦打上标签,你就需要很多努力才能证明回来。


还包括争辩能力,比如在故障复盘的时候,能不能有效脱身不被拉下水,能不能大事化小小事化了,也都是沟通的技巧,限于篇幅,不展开了。


学会复盘


复盘是什么?


复盘是棋类术语,指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中招法的优劣与得失关键。在工作中,复盘是通过外在的表象、客观的结果找出本质,形成成功经验或失败教训,并应用到其他类似事件中,提升面向未来的能力。


所以,复盘不是流水账的记录经过和简单总结,也不是为了表彰罗列成绩,更不是为了甩锅而相互扯皮。找出本质的同时一定要有思考,这个思考可以体现在后续的一些执行事项和未来规划上,总之,就是要让「复盘」变的有意义。


什么是有意义的复盘?


就是你通过这次复盘,能知道哪些错误是不能再犯的,哪些正确的事是可以坚持去做的。会有一种「再来一次结果肯定不一样」的想法,通过有意义的复盘让「不完美」趋向「完美」。


我个人复盘的三个阶段:



  • 回顾:回顾目标、经过、结果的整个流程;

  • 分析:通过主观、客观的视角分析,失败的原因是什么,成功的原因是什么;

  • 转化:把成功经验和失败教训形成方法论,应用到类似事件中;


Owner意识


什么是owner意识?


简单讲就是主人翁精神。认真负责是工作的底线,积极主动是「owner意识」更高一级的要求。


如果你就是怀着只干活的心态,或者躺平的心态,换我是领导,也不认为你能把活做好。因为这种心态就是「做了就行,能用就行」,但有owner意识不一样,这种人做事的时候就会多思考一点、多做一点,这里面最主要的就是主动性,举个栗子,好比写代码,当你想让程序运行的更好的时候,你就会多关注代码编写的鲁棒性,而不是随便写写完成功能就行。


但人性自私,责任感也不是人人都有,更别提主动性了,所以这两种心态的人其实差别很大,有owner意识的人除了本职工作能做好之外,在涉及到跨团队的情况,也能主动打破边界去push,有责任心有担当,往往能受到团队内外的一致好评。


在其位谋其职,我其实并没有特意去固化自己的owner意识,就是怀着一个要把事情做好的心态,跟我个人性格也有关系,现在回想起来,不过是水到渠成而已。



卷不一定就有owner意识,不卷也不代表没有。



向上管理


这个其实我一开始做的并不好,甚至可以说是很差,小公司出身哪需要什么向上管理,活干好就行。


但是现在不一样了,刚入职比较大的一个感受就是,我老板(领导)其实并不太过问我的工作内容,只是偶尔问一下进度。


然而这个「问」,其实也能反应出一些过往不太在意的问题:



  1. 没有及时汇报,等到老板来问的时候其实处于一个被动的局面了,虽然也不会有什么太大的影响,可能多数人也都是这样,但是这不正说明我不够出众吗?

  2. 不确定性,什么进度?有没有遇到问题?这些都是不确定性,老板不喜欢“惊喜”,有困难要说,有风险要提前暴,该有结果的时候没有,老板也很被动,你会留下一个什么印象?


当然,向上管理也不只是向上汇报,也是一个体现个人能力和学习的渠道。不要只提问题找老板要解决方案,我会简述问题,评估影响面,还会给出解决方案的Plan A和Plan B,这样老板就是做选择题了,即使方案不够完美,老板指点一下不正是学习的好机会吗。


学会写TODO


为什么写todo?


写todo的习惯其实是在上家公司养成的,因为要写周报,如果不记录每天做了什么,写周报的时候就会时不时的出现遗漏的情况。除了记录当天所做的事情之外,我还列了第二天要做的事情。虽然一直有给自己定规划的习惯,但是颗粒度都没有这么细过。彼时的todo习惯,不仅知道当天做了什么,还规划了第二天做什么,时刻有目标,也不觉得迷茫。


进入阿里之后,虽然没有周报月报这种东西,但是这个习惯也一直保持着,在此之上,我还做了一些改良。



  1. 优先级,公司体量一旦大起来之后,业务线就很多,随之而来的事情就很多,我个人对处理工作是非常反感多线程并发的,特别是需要思考的工作,虽然能并行完成,但完成度不如专注在一件事情上的好,但是有些事情又确实得优先处理,所以就只能根据事情的紧急程度排一下优先级,基本很少有一件事需要从早到晚都投入在里面的,所以抽出身来就可以处理下一件事,所以也不会出现耽误其他事情的情况,当然线上故障除外。

  2. 消失的时间,因为真的是事情又多又杂,时常在下班的时候会有一种瞎忙的感觉,就是「忙了一天,好像什么都没干」,但又确实很忙很累,仿佛陷入一个怪圈。所以后来我就把颗粒度拆的更细,精确到小时,也不是几点钟该做什么,就是把做的事情记录下来,并备注一下投入的时间,比如上午排障答疑投入了两小时,这样到中午吃饭的时候也不至于上午就这样虚度了。让“消失的时间”有迹可循,治愈精神内耗。

  3. 归纳总结,我现在是在语雀以月度为单位记录每天的todo,这样就可以进行月度的总结和复盘,在半年度的OKR总结的时候,还有了归纳总结的来源,有经过、有结果、还有时间线,一目了然,再也不用为写总结发愁了。


总之,写todo的好处除了记录做了什么、要做什么,它还能辅助你把工作安排的更好。


有规划有目标,也不会陷入一个迷茫虚度的状态,属于一个成本非常低而收益却很高的好习惯,不止工作,学习也是如此,生活亦然。


其他方面


适应能力


于我个人来说,工作强度比以前要大很多,慢慢习惯了就行,在大厂里面阿里还不是最卷的,但钱也不是最多的;工作流程方面只是有些不清楚而已,并没有什么门槛,熟悉了就行;还有阿里味儿,确实要学很多新词儿、缩写、甚至潜台词,这没啥说的,还没见到有能独善其身的😅。


适应能力也不是随便说说,有太多的人入职新公司干的怀疑人生、浑身难受而跑路的,抛开公司的问题不说,难道就没有自己的问题吗?🐶


我把适应分为两个阶段,第一个阶段就是适应工作环境,熟悉公司、同事、产品、项目;第二个阶段就是适应之后,要想想如何迎接没有新手光环的挑战,如何去展示自己、提升自己等。


技术能力


夯实自己的技术能力尤为重要,毕竟是吃饭的家伙,是做事拿结果的重要工具和手段。


在大家技术能力的基本面都不会太差的情况下,如何在技术上建立团队影响力,就是需要思考的问题。


要找准自己在团队中的定位,并在这一领域深耕,做到一提这个技术就能想到你的效果,建立技术壁垒。


其实也不只是技术,要学会举一反三,找到自己在团队的差异性,虽然不可替代性在公司离了谁都可以转的说法下有些牵强,但是可以提高自己在团队的重要性和信任度。


信息渠道


要学会拓宽自己的信息渠道,有句话叫,掌握的信息越多,决策就越正确



  • 多看,看别人在做什么,输出什么,规划什么;

  • 多聊,找合作方,相同目标的同事,甚至其他公司的朋友,互通有无;


看完聊完要把对自己有用的信息提炼出来哦。


影响力


内部的话,主要是建立同事间的信任,技术的占比相对要多一些;


外部的话,主要是在合作方那里建立一个靠谱的口碑,如果配合超预期那就更好了,我就是被几个大佬抬了一手,虽然不起决定性作用,但是也很重要。


摆脱固化


跳脱出程序员的固化思维


程序的世界非0即1,程序员的思维都是非常严谨的,这个严谨有时候可能会显得有些“死板”,在商业化的公司里面,很多事情不是能不能的问题,而是要不要的问题。而在这里面,技术大多数都不是第一要素,出发点得是业务视角、用户视角,很多技术难点、卡点,有时候甚至不用技术也能解决。


小结



  • 沟通能力:逻辑要清晰,对象要分人,还有倾听能力,和善用沟通媒介;

  • owner意识:认真负责是工作的底线,积极主动是「owner意识」更高一级的要求;

  • 向上管理:向上管理也不只是向上汇报,也是一个体现个人能力和学习的渠道;

  • 写TODO:辅助工作,治愈内耗,一个成本低而收益高的好习惯;

  • 其他方面:拓宽信息渠道,找到技术方向,简历内部外部的影响力等;



实际上不止这些,今天就到这吧。



最后


当下的市场环境无论是求职还是晋升,都挺难的,都在降本增效,寒气逼人,我能拿到晋升的门票,诚然是实力的体现,但也有运气的成分。没晋升也不一定是你的问题,放平心态,当下保住工作才是最重要的。


哔哔了这么多,可能很多同学道理也都懂,估计就难在知行合一吧...


最后送给大家一句罗翔老师的经典名言:



人生最大的痛苦,就是你知道什么是对的,但却永远做出错误的选择,知道和做到这个巨大的鸿沟,你永远无法跨越。


作者:yechaoa
来源:juejin.cn/post/7230457573719392315

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React 你是真的骚啊,一个组件就有这么多个设计模式🙄🙄🙄

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React 真的是太灵活了,写它就感觉像是在写原生 JavaScript 一样,一个功能你可以有多种实现方式,例如你要实现动态样式,只要你愿意去做,你会有很多种解决方案,这可能也就是 React 会比 Vue 相对来说比较难一点的原因,这或许也就是这么喜欢 R...
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React 真的是太灵活了,写它就感觉像是在写原生 JavaScript 一样,一个功能你可以有多种实现方式,例如你要实现动态样式,只要你愿意去做,你会有很多种解决方案,这可能也就是 React 会比 Vue 相对来说比较难一点的原因,这或许也就是这么喜欢 React 的原因了吧,毕竟它可是我见一个爱一个的技术之一🤣🤣🤣


也正是因为这个原因,在 React 中编写一个组件就给我们编写一个组件提供了多种方式,那么在接下来的文章中我们就来讲解一下这几种组件的设计模式。


Mixin设计模式


在上一篇文章中有讲解到了 JavaScript 中的 Mixin,如果对这个设计模式不太理解的可以通过这篇文章进行学习 来学习一下 JavaScript 中的 Mixin


如何在多个组件之间共享代码,是开发者们在学习 React 是最先问的问题之一,你可以使用组件组合来实现代码重构,你也可以定义一个组件并在其他几个组件中使用它。


如何用组合来解决某个模式并不是显而易见的,React 受函数式编程的影响,但是它进入了由面向对象库主导的领域(hooks 出现以前),为了解决这个问题,React 团队在这加上了 Mixin,它的目标就是当你不确定如何使用组合解决想用的问题时,为你提供一种在组件之间重用代码。


React 最主流构建 Component 的方法是利用 createClass 创建,顾名思义,就是创造一个包含 React 方法 Class 类。


Mixin危害


React 官方文档 Mixins Considered Harmful 中提到了 Mixin 带来的危害,主要有以下几个方面:



  • Mixin 可能会相互依赖,相互耦合,不利于代码维护;

  • 不同的 Mixin 中的方法可能会相互冲突;

  • Mixin非常多时,组件是可以感知到的,甚至还要为其做相关处理,这样会给代码造成滚雪球式的复杂性;


装饰器模式


装饰器是一种特殊的声明,可以附加到类声明、方法、访问器、属性或参数上,装饰者使用 @+函数名 形式来修改类的行为。如果你对装饰器不太了解,你可以通过这一篇文章 TS的装饰器你再学不会我可就要报警了哈 进行学习。


现在我们来看看在 React 中怎么使用装饰器,我们现在有这样的一个需求,就是为被装饰的页面或组件设置统一的背景颜色和自定义颜色,完整代码具体如下:


import React, { Component } from "react";

interface Params {
background: string;
size?: number;
}

function Controller(params: Params) {
return function (
WrappedComponent: React.ComponentClass,
): React.ComponentClass {
WrappedComponent.prototype.render = function (): React.ReactNode {
return <div>但使龙城飞将在,不教胡马度阴山</div>;
};

return class Page extends Component {
render(): React.ReactNode {
const { background, size = 16 } = params;
return (
<div style={{ backgroundColor: background, fontSize: size }}>
<WrappedComponent {...this.props}></WrappedComponent>
</div>

);
}
};
};
}

@Controller({ background: "pink", size: 100 })
class App extends Component {
render(): React.ReactNode {
return <div>牛逼</div>;
}
}

export default App;

这段代码的具体输出如下所示:


image.png


在上面的代码中,Controller 装饰器会接收 App 组件,其中 WrappedComponent 就是我们的 App 组件,在这里我们通过修改原型方法 render 将其的返回值修改了,并对其进行了一层包裹。


所以 App 组件在使用了类装饰器,不仅可以修改了原来的 DOM,还对外层多加了一层包裹,理解起来就是接收需要装饰的类为参数,返回一个新的内部类。恰与 HOC 的定义完全一致。所以,可以认为作用在类上的 decorator 语法糖简化了高阶组件的调用。


高阶组件


HOC 高阶组件模式是 React 比较常用的一种包装强化模式之一,你也可以看作 React 对装饰模式的一种实现,高阶组件就是一个函数,并且该函数接收一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它是一种设计模式,这种设计模式是由 React 自身的特性产生的结果。


高阶组件主要解决了以下问题,具体如下:



  • 复用逻辑: 高阶组件就像是一个加工 React 组件的工厂,你需要向该工厂提供一个坯子,它可以批量地对你送进来的组件进行加工,包装处理,还可以根据你的需求定制不同的产品;

  • 强化props: 高阶组件返回的组件,可以劫持上一层传过来的 props,染回混入新的 props,来增强组件的功能;

  • 控制渲染: 劫持渲染是 hoc 中的一个特性,在高阶组件中,你可以对原来的组件进行条件渲染,节流渲染,懒加载等功能;


HOC的实现方式


常用的高阶组件有两种方式,它们分别是 正向属性代理反向继承,接下来我们来看看这两者的区别。


正向属性代理


所谓正向属性代理,就是用组件包裹一层代理组件,在代理组件上,我们可以代理所有传入的 props,并且觉得如何渲染。实际上这种方式生成的高阶组件就是原组件的父组件,父组件对子组件进行一系列强化操作,上面那个装饰器的例子就是一个 HOC 正向属性代理的实现方式。


对比原生组件增强的项主要有以下几个方面:



  • 可操作所有传入的props: 可以对其传入的 props 进行条件渲染,例如权限控制等;

  • 可以操作组件的生命周期;

  • 可操作组件的 static 方法,但是需要手动处理,或者引入第三方库;

  • 获取 refs;

  • 抽象 state;


反向继承


反向继承其实是一个函数接收一个组件作为参数传入,并返回了一个继承自该传入的组件的类,并且在该类的 render() 方法中返回 super.render() 方法,能通过 this 访问到源组件的生命周期propsstaterender等,相比属性代理它能操作更多的属性。


两者区别



  • 属性代理是从组合的角度出发,这样有利于从外部操作被包裹的组件,可以操作的对象是 props,或者加一层拦截器或者控制器等;

  • 方向继承则是从继承的角度出发,是从内部去操作被包裹的组件,也就是可以操作组件内部的 state,生命周期,render 函数等;


具体实例代码如下所示:


function Controller(WrapComponent: React.ComponentClass) {
return class extends WrapComponent {
public state: State;
constructor(props: any) {
super(props);
this.state = {
nickname: "moment",
};
}

render(): React.ReactNode {
return super.render();
}
};
}

interface State {
nickname: string;
}

@Controller
class App extends Component {
public state: State = {
nickname: "你小子",
};
render(): React.ReactNode {
return <div>{this.state.nickname}</div>;
}
}

反向继承主要有以下优点:



  • 可以获取组件内部状态,比如 state,props,生命周期事件函数;

  • 操作由 render() 输出的 React 组件;

  • 可以继承静态属性,无需对静态属性和方法进行额外的处理;


反向继承也存在缺点,它和被包装的组件强耦合,需要知道被包装的组件内部的状态,具体是做什么,如果多个反向继承包裹在一起,状态会被覆盖。


HOC的实现


HOC 的实现方式按照上面讲到的两个分类一样,来分别讲解这两者有什么写法。


操作 props


该功能由属性代理实现,它可以对传入组件的 props 进行增加、修改、删除或者根据特定的 props 进行特殊的操作,具体实现代码如下所示:


import React, { Component } from "react";

interface Params {
background: string;
size?: number;
}

function Controller(params: Params) {
return function (
WrappedComponent: React.ComponentClass,
): React.ComponentClass {
WrappedComponent.prototype.render = function (): React.ReactNode {
return <div>但使龙城飞将在,不教胡马度阴山</div>;
};

return class Page extends Component {
render(): React.ReactNode {
const { background, size = 16 } = params;
return (
<div style={{ backgroundColor: background, fontSize: size }}>
<WrappedComponent {...this.props}></WrappedComponent>
</div>

);
}
};
};
}

@Controller({ background: "pink", size: 100 })
class App extends Component {
render(): React.ReactNode {
return <div>牛逼</div>;
}
}

export default App;

抽离state控制组件更新


高阶组件可以将 HOCstate 配合起来,控制业务组件的更新,在下面的代码中,我们将 inputvalue 提取到 HOC 中进行管理,使其变成受控组件,同时不影响它使用 onChange 方法进行一些其他操作,具体代码如下所示:


function Controller(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
name: "",
};
this.onChange = this.onChange.bind(this);
}

onChange = (event) => {
this.setState({
name: event.target.value,
});
};

render() {
const newProps = {
value: this.state.name,
};
return (
<WrappedComponent
onChange={() =>
this.onChange}
{...this.props}
{...newProps}
/>

);
}
};
}

class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>{this.props.value}</h1>
<input name="name" {...this.props} />
</div>

);
}
}

export default Controller(App);

获取 Refs 实例


使用高阶组件后,获取到的 ref 实例实际上是最外层的容器组件,而非原组件,但是很多情况下我们需要用到原组件的 ref,我们先来看下面的代码,具体代码如下所示:


function Controller(WrappedComponent) {
return class Page extends React.Component {
render() {
const { ref, ...rest } = this.props;
return <WrappedComponent {...rest} ref={ref} />;
}
};
}

class Input extends React.Component {
render() {
return <input />;
}
}

class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.ref = React.createRef();
}
componentDidMount() {
console.log(this.ref);
}
render() {
return <Input ref={this.ref} />;
}
}

export default Controller(App);

image.png


通过查看控制台输出,你会发现获取到的是整个 Input 组件,那么有什么办法可以获取到 input 这个真实的 DOM 呢?


在之前的例子中我们可以通过 props 传递,一层一层传递给 input 原生组件来获取,具体代码如下:


class Input extends React.Component {
render() {
return <input ref={this.props.inputRef} />;
}
}

注意,因为传参不能传 ref,所以这里要修改一下


image.png


当然你也可以利用父组件的回调,具体代码如下:


class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.ref = React.createRef();
}
componentDidMount() {
console.log(this.ref);
}
render() {
return <Input inputRef={(e) => (this.ref = e)} />;
}
}

最终的代码如下图所示,这里展示了以上两个方法具体代码,如下图所示:


image.png


通过查看浏览器输出,两者都能成功输出原生的 ref 实例


image.png


React 给我们提供了一个 forwardRef 来帮助我们进行 refs 传递,这样我们在高阶组件上获取的 ref 实例就是原组件的 ref 了,而不需要手动传递,我们只需要修改一下 Input 组件代码即可,具体如下:


const Input = React.forwardRef((props, ref) => {
return <input type="text" ref={ref} />;
});

image.png


这样我们就获取到了原始组件的 ref 实例啦!


获取原组件的 static 方法


当待处理的组件为 class 组件时,通过属性代理实现的高阶组件可以获取到原组件的 static 方法,具体实现代码如下所示:


function Controller(WrappedComponent) {
return class Page extends React.Component {
componentDidMount() {
WrappedComponent.moment();
}
render() {
const { ref, ...rest } = this.props;
return <WrappedComponent {...rest} ref={ref} />;
}
};
}

class App extends React.Component {
static moment() {
console.log("你好骚啊");
}
render() {
return <div>你小子</div>;
}
}

export default Controller(App);

你好骚啊 正常输出


image.png


反向继承操作 state


因为我们高阶组件继承了传入组件,那么就是能访问到this了,有了 this 我们就能操作和读取 state,也就不用像属性代理那么复杂还要通过 props 回调来操作 state


反向继承的基本实现方法就是原组件继承 Component,再在高阶组件中通过把原组件传参,再生成一个继承自原组件的组件。


image.png


具体实例代码如下所示:


function Controller(WrappedComponent) {
return class Page extends WrappedComponent {
componentDidMount() {
console.log(`组件挂载时 this.state 的状态为`, this.state);
setTimeout(() => {
this.setState({ nickname: "你个叼毛" });
}, 1000);
// this.setState({ nickname: 1 });
}
render() {
return super.render();
}
};
}

class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
nickname: "你小子",
};
}
render() {
return <h1>{this.state.nickname}</h1>;
}
}

export default Controller(App);

代码具体输出如下图所示,当组件挂载完成之后经过一秒,state 状态发生改变:


image.png


劫持原组件生命周期


因为反向继承方法实现的是高阶组件继承原组件,而返回的新组件属于原组件的子类,子类的实例方法会覆盖父类的,具体实例代码如下所示:


function Controller(WrappedComponent) {
return class Page extends WrappedComponent {
componentDidMount() {
console.log("生命周期方法被劫持啦");
}
render() {
return super.render();
}
};
}

class App extends React.Component {
componentDidMount() {
console.log("原组件");
}
render() {
return <h1>你小子</h1>;
}
}

export default Controller(App);

代码的具体输出如下图所示:


image.png


render props 模式


render props 的核心思想是通过一个函数将组件作为 props 的形式传递给另外一个函数组件。函数的参数由容器组件提供,这样的好处就是将组件的状态提升到外层组件中,具体实例代码如下所示:


const Home = (props) => {
console.log(props);
const { children } = props;
return <div>{children}</div>;
};

const App = () => {
return (
<div>
<Home admin={true}>
<h1>你小子</h1>
<h1>小黑子</h1>
</Home>
</div>

);
};

export default App;

具体的代码运行结果如下图所示:


image.png


虽然这样能实现效果,但是官方说这是一个傻逼行为,因此官方更推荐使用 React 官方提供的 Children 方法,具体实例代码如下所示:


const Home = (props) => {
console.log(props);
const { children } = props;
return <div>{React.Children.map(children, (node) => node)}</div>;
};

const App = () => {
return (
<div>
<Home admin={true}>
<h1>你小子</h1>
<h1>小黑子</h1>
</Home>
</div>

);
};

export default App;

具体更多信息请参考 官方文档


实际上,我们经常使用的 context 就是使用的 render props 模式。


反向状态回传


这个组件的设计模式很叼很骚,就是你可以通过 render props 中的状态,提升到当前组件中也就是把容器组件内的状态,传递给父组件,具体示例代码如下所示:


import React, { useRef, useEffect } from "react";

const Home = (props) => {
console.log(props);
const dom = useRef();
const getDomRef = () => dom.current;
const handleClick = () => {
console.log("小黑子");
};
const { children } = props;
return (
<div ref={dom}>
<div>{children({ getDomRef, handleClick })}</div>
<div>{React.Children.map(children, (node) => node)}</div>
</div>

);
};

const App = () => {
const childRef = useRef(null);
useEffect(() => {
const dom = childRef.current();
dom.style.background = "red";
dom.style.fontSize = "100px";
}, [childRef]);

return (
<div>
<Home admin={true}>
{({ getDomRef, handleClick }) => {
childRef.current = getDomRef;

return <div onClick={handleClick}>你小子</div>;
}}
</Home>
</div>

);
};

export default App;

在运行代码之后,我们首先点击一下 div 元素,具体有如下输出,请看下图:


image.png


你会看到成功的在父组件操作到了子组件的 ref 实例了,还获取到了子组件的 handleClick 函数并成功调用了。


提供者模式


考虑一下这个场景,就好像爷爷要给孙子送吃的,按照之前的例子中,要通过 props 的方式把吃的送到孙子手中,你首先要经过儿子手中,再由儿子传给孙子,那万一儿子偷吃了呢?孙子岂不是饿死了.....


为了解决这个问题,React 提供了 Context 提供者模式,它可以直接跳过儿子直接把吃的送到孙子手上,具体实例代码如下所示:


import React, { createContext, useContext } from "react";

const ThemeContext = createContext({ nickname: "moment" });

const Foo = () => {
const theme = useContext(ThemeContext);
return <h1>{theme.nickname}</h1>;
};

const Home = () => {
const theme = useContext(ThemeContext);
return <h1>{theme.nickname}</h1>;
};

const App = () => {
const theme = useContext(ThemeContext);

return (
<div>
{
<ThemeContext.Provider
value={{
nickname: "你小子",
}}
>

<Foo />
</ThemeContext.Provider>
}
{
<ThemeContext.Provider
value={{
nickname: "首页",
}}
>

<Home />
</ThemeContext.Provider>
}
<div>{theme.nickname}</div>
</div>

);
};

export default App;

代码输出如下图所示:


image.png


到这里本篇文章也就结束了,Hooks 的就不讲啦,在这篇文章中有讲到一点,喜欢的可以看看 如何优雅设地计出不可维护的 React 组件


参考资料



总结


不管是使用高阶组件、render propscontext亦或是 Hooks,它们都有不同的使用场景,不能说哪个好用,哪个不好用,这就要根据到你的业务场景了,最后不得不说,React,你是真的骚啊......


最后希望这篇文章对你有帮助,如果错漏,欢迎留言指出,最后祝大嘎假期快来!


作者:Moment
来源:juejin.cn/post/7230461901356154940
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别再删到手抽筋!JS中删除数组元素指南

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作为一名前端开发工程师,我们经常需要在 JavaScript 中操作数组,其中比较常见的操作便是对数组进行元素的添加、删除和修改。在这篇文章中,我会详细介绍JS中所有删除数组元素的方法。 删除数组元素之splice() splice()方法可以向数组任意位置插...
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cover.png


作为一名前端开发工程师,我们经常需要在 JavaScript 中操作数组,其中比较常见的操作便是对数组进行元素的添加、删除和修改。在这篇文章中,我会详细介绍JS中所有删除数组元素的方法。


删除数组元素之splice()


splice()方法可以向数组任意位置插入或者删除任意数量的元素,同时返回被删除元素组成的一个数组。


const arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
arr.splice(1, 2);//删除数组下标为1、2的元素
console.log(arr); // ["a", "d", "e"]

通过上述代码,可以看到元素'b'和'c'已被删除,被删除的元素以数组形式返回。需要注意的是,该方法会改变原数组,因此使用时应该谨慎。


删除数组元素之filter()


filter() 方法创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。它不会改变原始数组。


const arr = [10, 2, 33, 5];
const newArr = arr.filter(item => item !== 2);//过滤掉值为2的元素
console.log(newArr); //[10, 33, 5]

以上代码展示了如何使用 filter() 方法删除数组内某些元素。其中箭头函数 (item) => item !== 2 表示过滤掉数组元素中值为2的元素。


删除数组元素之pop()


pop() 方法用于删除并返回数组的最后一个元素。


const arr = [1, 2, 3];
const lastItem = arr.pop(); //删除元素3,lastItem为3
console.log(lastItem); //3
console.log(arr); //[1, 2]

通过上述代码可以看到,使用 pop() 方法可以非常容易地删除数组的最后一个元素。


删除数组元素之shift()


shift() 方法用于删除并返回数组的第一个元素。


const arr = [1, 2, 3];
const firstItem = arr.shift(); //删除元素1,firstItem为1
console.log(firstItem); //1
console.log(arr); //[2, 3]

与pop()类似, shift() 方法也是从数组中删除元素。但与 pop() 不同的是,它从数组头部开始删除。


删除数组元素之splice()、slice()和concat()组合操作


刚才已经讲到了 splice()方法的删除功能,现在我们还可以将slice()concat() 结合起来使用进行删除。


let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
arr = arr.slice(0, 1).concat(arr.slice(2));//删除数组下标为1的元素
console.log(arr);//["a", "c", "d", "e"]

通过以上代码可以看出,使用 slice() 方法获取要删除的元素前面和后面的元素,最后使用 concat() 将两个数组合并成为一个新的数组。


删除数组元素之使用ES6中的扩展运算符


在ES6中,spread operator扩展运算符是用来展开一个可迭代对象,比如用于函数调用时的展开数组等。


let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
arr = [...arr.slice(0, 1), ...arr.slice(2)];//删除数组下标为1的元素
console.log(arr);//["a", "c", "d", "e"]

通过以上代码可以看出,使用ES6中的扩展运算符(...)也可以方便地删除数组内某些元素。


总结


不同方法适用于不同情境,具体的使用应该根据情况而定。总体而言, splice()filter() 是两个最常用的方法,pop()shift() 则适合删除特定位置的元素。而在多种情况下,不同的操作组合也能实现有效删除。至于如何更好地使用这些方法,还需要根据实际情况进行深入应用和理解。


希望本文对你有所帮助,同时也欢迎拓展其他新颖的删除数组元素的方法。


作者:𝑺𝒉𝒊𝒉𝑯𝒔𝒊𝒏𝒈
来源:juejin.cn/post/7230460443189690405
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快速跑通环信IM Android Demo

1、以Android 4.0.0 Demo为例https://www.easemob.com/download/demo(下载其他版本的Demo 可以修改版本号直接下载就可以)https://downloadsdk.easemob.com/downloads/...
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1、以Android 4.0.0 Demo为例
https://www.easemob.com/download/demo

(下载其他版本的Demo 可以修改版本号直接下载就可以)
https://downloadsdk.easemob.com/downloads/easemob-sdk-4.0.0.zip

运行时遇到以下报错在项目build.gradle中添加运行时遇到以下报错在项目build.gradle中添加

allowInsecureProtocol = true




注意:两个地方都要修改


2、清单文件中换成自己的appkey



3、运行项目(如果不出意外的话是可以正常运行的,如遇到其他报错,把gradle 版本切换成自己可以正常运行项目的版本)



demo为了安全默认的是手机号验证码登录,切换账号密码登录,双击版本号切换



4、从环信console 注册账号(https://console.easemob.com/user/register


5、输入id,密码登录即可大功告成!


附加:环信Demo 中登录逻辑




这里的isTokenFlag参数为boolean类型(true 为id 和token 登录,false 为id 和密码登录)


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低头做事,抬头看路

前言 博主出来搬砖快4年了,在职场摸爬滚打,经历挺多比较难熬的经历,在这些磨练下不断的成长,平时有空的时候我习惯去思考,当然这个跟我的习惯有关系,以前喜欢幻想各种变身机甲战斗,每个男孩子小时候的梦想。 低头做事,抬头看路 这个应该是我感受比较深的一句话,...
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前言




博主出来搬砖快4年了,在职场摸爬滚打,经历挺多比较难熬的经历,在这些磨练下不断的成长,平时有空的时候我习惯去思考,当然这个跟我的习惯有关系,以前喜欢幻想各种变身机甲战斗,每个男孩子小时候的梦想。



低头做事,抬头看路



这个应该是我感受比较深的一句话,当然也是属于我自己的东西,比如说某个名人说了一句名言,但是你没有去经历过,没有去深入思考,它对你来说就是一句话,只是被名人光环笼罩着,感觉高大无比,其实对你没有什么帮助的。


接下来,找个凳子坐下,听我慢慢讲述~


image.png


低头做事





  • 干好活


我认为这是普通人最实在的一件事,也是最应该去做的,比如说在社会中有很多收入比较低的人群,他们起早贪黑,很辛苦,但是如果他们不这么做的话,可能连生活都成问题,所以努力做事是一个基础。



  • 运气差的时候


如果你读过《易经》里面会谈到人的运气类似周期变化,潜龙勿用,这里我们不讲玄学的东西,当运气差的时候,没有背景,没有靠山的时候,你再怎么吹多厉害多能干,其实是没有多大用处的,这时适合把嘴闭上,把事干好。



  • 建立信任


当你刚刚进入新的团队的时候,leader怎么会把重任给一个新人接手对吧,其实多做事,做好事,这个是建立信任的基础。如果你上来就喊要造飞机搞火箭,可能别人会觉得你是传销毕业的,不太靠谱。


image.png


我认为它是一种比较实在的做法,也是普通人最基本的生存法则,它叫低头做事。


抬头看路




低头做事作为一个基础,那么抬头看路是一个进阶版,快跑者未必先到,力战者未必能克,如果方向错了,努力事倍功半。这部分讲更多的是方法论,一种思想。



  • 方向


作为程序猿,在业界对他是有标准要求的,之前写过一篇文章是阿里工程师修炼素养里面讲到的,就是技术思维、工程思维、产品思维,但是这不是唯一标准,你可以就某一项特别突出,那一定是个人才。但很多人对自己的职业规划还是模糊的,有几方面:


一个是接触的人、事情比较少,如果跟你打交道的都是小喽喽,那你没有机会从大佬身上去学习东西。即使你没有机会接触公司这些中高层,你可以网上认识各大厂大佬,我之前在一个技术群认识很多技术大牛,至少他们可以为你的问题、你的职业抉择提出他们的想法。



毕竟你走的路,他们已经走过了。



一方面是自己没有意识去归纳,你当前这个阶段要求的能力是什么,下一阶段需要的能力、素质是什么,那下一段的要求从哪里去找呢?从你身边的大佬、业界优秀的人身上去找,甚至招聘的jd里面的要求去找。



有时迷茫是正常的,保持前进的心态,积极向上的精神



image.png



  • 参考、借鉴


在实际工作中,有很多需求其实在业界早已有解决方案了,互联网发展了几十年,你碰到的问题其实很多人都帮你踩了好几遍了,在处理这些需求的时候,需要前期的调研,比如业界有哪些优秀的设计或者思想,为什么要采用这种方式解决,跟你心里想的方案有什么差异。


就拿ddd领域来讲吧,其实这个就是换个皮又出来,高内聚、低耦合这个思想一直都是存在的,比如说各种设计模式,还有各种优化,对那些重复的代码进行抽象、聚拢,这个一直在我们身边只是没有给它定义一套方法论出来,ddd就将它讲清楚,并给了对应demo。


甚至是跨界的思维也可以帮你解决问题,这个需要你的抽象能力,就像今天有个同学在我博客下面评论他对ddd那篇文章看法,因为我项目里面应用的比较少,违背各种它的设计理念,我觉得这是大部分人的思维被技术控死了。


我举了个栗子,一棵苹果树砍成树冠,那它还是不是苹果树?大部人会觉得是的,我也是这个观点。就是你目前有结苹果的能力,或者未来有这个能力,也算苹果树。苹果树苗,人家小时候也是一点一点长起来的,又不是一下子就结果对吧。


DDD领域改造一个道理,它是一个过程,它具备往这个方向发展的能力,但是目前没有必要去做这层优化,你说我项目是不是ddd呢?我觉得算是,只是应用程度没有覆盖那么广,但是理论我们需要去了解的。



  • 机会


前面讲过,低头做事为了建立信任,那么抬头看路可以更多为你创造机会,有段时间我的飞书签名:抓住机会,创造机会。



抓住机会,创造机会



我在上家公司的时候,感受比较深,就是即使你做了很多事,其实成就不高的,原因是你干的活不被上面的人重视,或者不是很重要的活。这时你要去发现机会,抓住它,甚至主动请缨,劳资就能把事情干好,干漂亮了。即使是难度很大,要把首战必胜的信心,认真做事态度表现出来。


还有个栗子,很多高收益的项目,就是你做完之后收获很多,可能是荣誉、奖金、信任、赞赏,其实换个人去做很大几率可以干成,所以并不是你埋头苦干就能出成绩,往往属于你的机会就是那么关键几个,把它做好,做漂亮了就可以了。就像我们以前高考,把会答的题写了就已经超过60%的人了。



现在太多的人想着拿90分,但连5分的题都不屑于去做



查理芒格他们有个投资理念:棒球理论,就是有个研究,棒球在某几个格子的时候是最容易击中的,只要把那几个打好就ok了,现在的社会鼓吹一股浮躁的风气,大家都想赚大钱,拿很多荣誉,这是人性的贪在肆虐。



寻找属于自己的机会



感知能力




这个话题偏玄学一点的,当然里面的内容尽可能往实际的场景去靠,不过于虚,对读者也没有太大的帮助。上面我们讲了低头做事,抬头看路这还不够的,因为这局限于个人,人在一个场里面,或者不同场的嵌套,是会被影响的,大趋势一定比你个人的努力还重要的。(这个我觉得是前面两者做好的基础上去提高,而不是还没学会走,开始学飞)



  • 势能


有句话我听过很多次,“一命二运三风水...”,它对个人来讲有木有用呢?这个需要个人去理解、思考的,前面好几个讲的是机会问题,这个是我们决定不了的,闽南语里面“七分靠打拼,三分天注定”是这个道理。另外有个东西是我们可以去感知的,就是势能。


比如说一家技术公司,它是产品强势还是研发,还是测试,他们之间的势能不一样,会影响职场工作、项目推进,因为这是一个比较大的场。


市场也有势能,这东西就像做菜一样,买菜备料,炖的话可能要炖很久,食物才能入味,最后才能发挥它的威力。市场我们也能找到对应的事件,忽然某个社交app一直讲某件事造势,然后其他人跟着喊,然后就扩大了,最终朝着它想要去的地方发展。



个人能力、努力太单薄了,多关注势




  • 推演


这个跟上面还是有些耦合的内容,推演是依据现有的东西,然后根据自己的经验或者过往的经验进行预判。这个在五子棋的时候,ai机器人进行机器学习训练,打败了很多高手,这就是推演的魅力。


这个能力也会被决策者应用,比如说决策树,主要是列出会出现的场景,以及对应的应对措施,预防一些风险。


推演对于普通人来讲也是一项能力,比如说你能否预测下这个月的成长,今年所达到的水平,或者更长时间5年后你成长的模样,你的能力圈层能到哪里。


总结




低头做事,抬头看路,可能几年后荣誉满满、成就满满,也可能平淡无奇,人生也就那样。人生的意义不是得来衡量的,就像很多有钱人不一定就很幸福,因为他们消费水平也上去了,欲望更大了。


人生是一场体验,你在中间经历了什么,成长了什么,收获了什么,酸甜苦辣咸何尝不就是人生的味道。


image.png


作者:大鸡腿同学
链接:https://juejin.cn/post/7187433862765477947
来源:稀土掘金
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工作这么久了,不想打工的想法越来越强烈?

每次和我的同学,朋友们电话的时候,他们总是能分享给你他所在行业以及领域的知识,并且对于自己目前的职业也是非常稳定的。 怎么说呢,就是一毕业实习或者找到自己的第一份工作,一干就是四五年,甚至更长。 他们虽然也抗拒过公司作息制度,也担忧过自己的薪资涨幅能不能跟上同...
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每次和我的同学,朋友们电话的时候,他们总是能分享给你他所在行业以及领域的知识,并且对于自己目前的职业也是非常稳定的。


怎么说呢,就是一毕业实习或者找到自己的第一份工作,一干就是四五年,甚至更长。


他们虽然也抗拒过公司作息制度,也担忧过自己的薪资涨幅能不能跟上同批次的同学,但想归想,但身体总是安分的,在一家公司本本分分的工作下去,到现在不是主管经理就是别的重要职务了。



▲图/ 喝了香槟,咱就是深圳人


毕竟,一个员工在一家企业奋斗,始终最重要的品质就是忠诚,对自己的领导,对自己的公司忠诚,其次是你那出色的个人能力。


这是一个职业人的路线。


虽然和他们本质上都是职业人,但是走的路线已经出现了异同。


很有意思的是,我那同学从毕业就开始在一家公司做到现在,对岗位很敬业,对公司非常忠诚,尽管他知道老板喜欢画饼,相关福利一般般,新一线中规中矩。但还是对老板的愿景表示期待。


可能文字描述敬业已经不顶用了,那就实际情况来旁证吧。由于他所在的是乙方公司,凭借自己的敬业,负责的项目加班加点也要完成,获得了不少甲方客户的赞赏,甚至出现过甲方单独打赏几千,有的高达5k到他的私人账户上。


当然,他的老板也看在眼里,公司需要这种人,在公司已经是很难得的品质了。所以一路到现在,当上了前端组的组长,薪资按照当地中位数来算的话,已经是两倍多了。


这样的品质连我也对他表示致敬。但是在国内,这种能力像是被稀释了一般,任劳任怨的人太多太多。


或许出于站在不同的角度,我总是会敲打他工作的诟病,并引导他对于自身的规划和目的清晰点。


身边人出现了这种品质,使得我每一次的离职也好,换城市也好,都会在那么几分钟怀疑自己,怀疑自己的此举做的是不是正确的。每次出现断舍离总是充满内心活动的。



▲图/ 一个地方,最吸引你的地方是什么?


如果不这么做,内心总是备受煎熬,同时伴随着遗憾。


我尝试着计划安分守己在一家企业干到30岁,40岁,甚至退休。


表示内心仍然很难做到,我的内心总是浮现出一股强烈的自主意识,想去做一些事情,去做一些更加有意义的事情。


有这般想法,我归因于混在一群想法各异,活法各异的群体里面。在我认为的世界里面原来还有另一个世界。这种感觉就好像童年玩魂斗罗,听说有水下8关,总是充满着好奇与探索的心是一样的。


就如此次,本以为今年做足了准备和勇气选择裸辞,处于职业空档期的我会做一些具备个人发展力的路线选择。


事实上,我只是换了一个城市而已,还是一个职业码农。


说起去深圳,我甚至都没有做好充足的准备,仅仅是打算去海边游玩,见一见想见的人。


来了之后,一路上接地气的拖鞋短裤短袖装,一排排的大排档,生活充满了烟火气,那就玩几天吧?


显然,一到工作日,在深圳的伙伴也都基本上班,偶尔走走当散散心了,记录记录写几篇散文也好。


玩着玩着脑海就闪过职业人的想法。


投递着简历试试吧。


嗯?待遇还不不错,工作环境也还不错,还包吃还包住?


那就去吧。



▲图/ 工作餐,吃饭就要积极


十天左右,就没有了空档期,直接动身去上班。


在新入职一个月左右,前前后后忙碌压根没有创作的想法,一股脑地栽在工作上。


渐渐一股无形的力压迫在身上。因为所在的一家是车企,每天都能看到豪车劳斯莱斯,保时捷,宾利等等。一般的车都是见不到,基本上都是各式名车。


能够想象随便一台车都能顶一个人几年的薪资。而经常出入的客户有时只需要一句话就能将车拿下。


不清楚别的同事会有作何感想,至少我偶尔会在下班的路上emo一阵子。这人与人的财富差距,得隔几代人才能追上。


入职时,作为新员工学习了企业的文化,整整三天的洗礼。还是能够学习到一家企业的发展路线,每时每刻做出的决策和不同时期做出的战略,不能不让人佩服。


一个普通人进入金碧辉煌的宫殿,小时候能够在电视剧里看到,现在自己也成了当事人,不说表情,可能连内心活动都如出一辙。


但是作为普通人,也该有普通人的活法,稳扎稳打,逐步向上。


总归要扩大自己的眼界,开放自己的内心。


尽管我的现东家富得流油,但心态并不会规避自己,而是不断融入到集体里。学习他们的方式,学习他们对于不同时期的战略和决策。


也要懂得精于计算得失。 很多人其实不是很懂计算。绝大多数人都是在算计自己会失去多少,而不会算会得到多少。


而一般的人也总是在算短期内会失去什么,优秀则总是会算我投入后未来会有什么样的回报,前者在算计今天,目光短浅,而后者则是舍在今天,得在明天,计算的是未来。


精于计算得失的,就懂得什么是投资,不懂的只会投机。对于赚钱,你可以投机,但是对于自己最好还是投资。



▲图/ 天很蓝,是没想到的


我也一样,待稳定了自己的工作,终归还是需要花费时间和经历来投资自己,无论是在技术上,还是在行业圈子建设,又或者是领域摸索,最终还是以自身为主做出一定的成果。


这并不是承诺,而是一种必要做的过程,这也是出现和我的同学朋友走的路线出现不同的原因。


相比于职业,我更加倾向于借助职业,耳濡目染,以身作则,完备自身的空缺知识,投身于自身成果建设以及财富积累的历程。


那,我们拭目以待吧。


作者:桑小榆呀
链接:https://juejin.cn/post/7172755443763118094
来源:稀土掘金
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记一次蛋疼的debug经历(cycle inside)

甲方公司的大部分业务都是做成私有pod的,本人这次接手的也不例外。由于是二次开发,一开始图方便并没有做成pod而是把业务代码全部放测试工程中。昨天做完之后复制一下前面的.podspec,修改了部分信息后pod install,pod完成以为没问题了,谁知一运行...
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甲方公司的大部分业务都是做成私有pod的,本人这次接手的也不例外。由于是二次开发,一开始图方便并没有做成pod而是把业务代码全部放测试工程中。昨天做完之后复制一下前面的.podspec,修改了部分信息后pod install,pod完成以为没问题了,谁知一运行直接报错:
cycle inside 工程名: building could producce xxx(后面省略)


这个报错内容还是挺详细的,但一开始没有多想,直接谷歌搜一下,stackoverflow确实有类似问题。发现很多回答也是只会叫你清缓存清derive data,还有叫你用老的编译系统,移动build phases的顺序,甚至还有命令行开启swift编译环境的。我移动了build phases的顺序发现没效果。然后在苹果开发者论坛看到一个教程教你解决库的依赖循环


此时就想着:导致依赖循环的原因难道是头文件的引用出了问题?可是OC的#import也不会重复导入,前面也一直没有报错提示。但也没办法,只能死马当作活马医,先排查了公共头文件,发现确实很多.h都直接引用此文件,于是先挨个解耦。运行,报错依旧。于是继续检查清除一些不必要的引用,还是没效果。


不得已只能重新查看报错信息,其实一开始就已经丢到翻译网页上,只是内容太长,一直没有细看。这时发现报错提到pod在生成图片资源的时候打出来一个'\\\\.bundle',和其他组件一对比明显有问题,于是检查.podspec,发现在设置s.resource_bundles的时候,居然是换行的:


s.resource_bundles = {
'xxx
' => ['xxx/Assets/*']
}

并且图片资源里有子文件夹的,也没有加上**/,修改完之后如下


s.resource_bundles = {
'xxx' => ['xxx/Assets/**/*']
}

修改完重新pod install之后,终于运行成功。真不知道前面第一版是怎么集成进去的。。。


从昨天下午发现问题到现在解决,总耗时估计有6-8小时,果然魔鬼都在细节里。以后还是要认真查看报错信息,不要单纯依赖搜索,更加不要指望清缓存


作者:浪大鱼贵
链接:https://juejin.cn/post/7224764099187884090
来源:稀土掘金
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Kotlin ?: 语法糖的 一个坑

问题还原 先定义一个函数 /** * @param s 字符串 * @return 参数的 长度如果不为1 返回null */ fun testStr(s: String): String? { return if (s.length == 1...
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问题还原


先定义一个函数


/**
* @param s 字符串
* @return 参数的 长度如果不为1 返回null
*/
fun testStr(s: String): String? {
return if (s.length == 1) {
"length:1"
} else {
null
}
}

然后定义一个类 里面有个函数调用了上面的方法


class Test {
fun testLet() {
testStr("1")?.let {
println("inner let-1")
testStr("11")?.let {
println("inner let-2")
} ?: println("inner else")

} ?: println("outer else")
}
}

在main函数里面跑一下


fun main() {

val t = Test()
t.testLet()
}

看下运行结果:


image.png


到这里还是好理解的, 但是我如果稍微改一下我们的代码


class Test {
fun testLet() {
testStr("1")?.let {
println("inner let-1")
testStr("11")?.let {
println("inner let-2")
}
} ?: println("outer else")
}
}

这个时候 你认为程序应该打印什么?


我觉得多数人可能会认为 程序只会打印一行
inner let-1


然而你运行一下你就会发现:


image.png


他竟然还多打印了 outer else


这个行为我估计很多kotlin开发者就理解不了了, 因为按照javaer 的习惯, if 和 else 总会配对出现
我们上面的代码, 内部的判断逻辑 没有写else 那就不应该有任何行为啊, 为什么 内部的else 逻辑没写的时候
自动给我走了外部的else逻辑?


我们反编译看一下


image.png


这个反编译的代码是符合 程序运行结果的,虽然 他肯定不符合 多数kotlin开发者的意愿,


我们再把代码修改回去,让我们内部的inner case 也有一个else的逻辑


class Test {
fun testLet() {
testStr("1")?.let {
println("inner let-1")
testStr("11")?.let {
println("inner let-2")
} ?: println("inner else")
} ?: println("outer else")
}
}

再反编译看一下代码:


image.png


这个代码就很符合我们写代码时候的意愿了


到这里我们就可以下一个结论


对于 ?: 这样的语法糖来说 ,如果内部 使用了?. 的写法 而没有写?: 的逻辑,则当内部的代码真的走到else的逻辑时,外部的?: 会默认执行


另外一个有趣的问题


下面的let 为什么会报错?


image.png


这里就有点奇怪了,这个let的写法为什么会报错? 但是run的写法 却是ok的?
而且这个let的写法 在我们第一个小节的代码中也没报错啊? 这到底是咋回事


看下这2个方法的定义


image.png


image.png


最关键就在于 这个let 需要有一个receiver, 而如果这个let 刚才在main函数中的写法就不对了


因为main函数 显然不属于任何一个对象,也不属于任何一个类,let在这个执行环境下 找不到自己的receiver 自然就会编译报错了


但是对于run 来说,这个函数的定义没有receiver的概念,所以可以运行


作者:vivo高启强
链接:https://juejin.cn/post/7229606662289457211
来源:稀土掘金
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轻松便捷,使用Compose的Scaffold搭建一个首页布局

节后第一篇文章,稍微轻松一点,简单介绍下Scaffold的使用。在如今各式各样的app里面,如果我们想要在里面寻找一个共同点,那么就是基本每个app首页都是以底部tab切换页面加上顶部导航栏的形式出现,所以Compose也专门为了这一点设计出自己的便捷式布局-...
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节后第一篇文章,稍微轻松一点,简单介绍下Scaffold的使用。在如今各式各样的app里面,如果我们想要在里面寻找一个共同点,那么就是基本每个app首页都是以底部tab切换页面加上顶部导航栏的形式出现,所以Compose也专门为了这一点设计出自己的便捷式布局--Scaffold,我们称为脚手架布局,如同字面意思,脚手架布局就是将各种Meterial Design风格的组件组合在一起形成一个具有Meterial Design风格的布局


Scaffold的参数


学习Compose的组件第一步我们肯定是去看看这个组件都支持哪些参数,哪些必传哪些可选,当我们点到Scaffold里面去查看它的参数的时候,会发现它的参数基本囊括了我们熟知的首页所具备的一切元素


image.png

其中有几个参数是专门用来设置Composable组件的,它们分别是



  • topBar:顶部导航栏布局,推荐使用TopAppBar组件

  • bottomBar:底部导航栏,推荐使用BottomAppBar

  • snackBarHost:Snackbars组件

  • floatingActionButton:悬浮按钮

  • drawerContent:侧边栏布局

  • content: Scaffold需要呈现出来的布局


一般一个普通的app首页,使用topBar,bottomBar和content这三个参数就可以搭建出来,我们来尝试下


搭建首页


导航栏


首先创建个Composable函数,在最外层使用Scaffold布局,然后topBar就使用官方推荐的TopAppBar组件


image.png

而这个TopAppBar组件在AppBar.kt文件里面,有两个重载函数,一个是内部布局完全自定义的


image.png

一个是如同脚手架布局一样帮你已经排版好了布局,你只需要往里面添加相应组件就好


image.png

我们这边就选择第二种方式来做我们的导航栏,代码如下


image.png

navigationIcon对应着导航栏上最左边的图标,一般可以放返回键,菜单键,这边使用系统自带的菜单icon,title对应着导航栏上的标题,可以直接放一个文案,也可以放一个布局,actions是一个RowScope,放置在导航栏的右侧,在里面可以添加一些小按钮,使用的也都是系统自带的icon,效果图如下


image.png

很方便是不,想想看这样的一个布局我们用传统xml形式来写需要多少代码量,用我们的脚手架布局几行代码就搞定了,接下来做底部导航栏


底部导航栏


底部导航栏也使用官方推荐的BottomAppBar,它也是个RowScope,所以往里面添加组件就能满足水平布局的效果,而我们每一个tab都可以使用另外一个组件,BottomNavigationItem来表示,它的参数如下所示


image.png

  • selected:是否被选中

  • onClick:点击事件

  • icon:图标组件,通常是个矢量图

  • modifier:操作符

  • enabled:是否可点击

  • label:文案

  • alwaysShowLabel:默认为true,表示文案常驻在图标底下,如果是false,那么只有等item被选中时候文案才会展示出来

  • interactionSource:监听导航栏点击事件

  • selectedContentColor:选中的颜色

  • unselectedContentColor:未被选中的颜色


知道参数以后,我们就可以把底部导航栏添加到布局里面


image.png

selectedIndex记录着我们点击过的下标值,我们可以通过下标值来判断应该展示哪个页面,代码如下


image.png

一个简单的首页切换页面的效果就出来了,效果如下


0503aa1.gif

侧边栏


刚刚我们看到Scaffold的参数里面还有大量drawerxxxx相关的参数,不用猜肯定知道是用来设置侧边栏的,其中drawerContent就是拿来写侧边栏里面的视图,那么我们也简单写个侧边栏布局看看


image.png

代码很简单就是一个头像加一个用户名,运行下代码看看


0504aa1.gif

加了drawerContent以后我们在界面上轻松向右一滑就出来个侧边栏了,能够通过手势直接滑出侧边栏主要是因为Scaffold里面的drawerGesturesEnabled这个参数默认为true,我们如果说哪一天不要侧边栏了,又不想把代码删掉,可以直接把drawerGesturesEnabled设置为false就好了,但是这里有个问题,我们看到drawerxxx参数里面没有用来设置去打开侧边栏的参数,要知道现在应用当中但凡有侧边栏功能的,都会提供一个按钮提示用户去点击展示出侧边栏,还是说Compose里面的侧边栏里面没有这功能?当然不是,我们看下Scaffold里面第二个参数,也就是ScaffoldState,我们看下这个状态类里面都有啥


image.png

总共俩参数,第一个就是DrawerState,一看就知道是拿来设置侧边栏状态的,我们再去DrawerState里面看看


image.png

第一个参数DrawerValue就是拿来设置侧边栏打开还是关闭的,他有两个值,分别是ClosedOpen,第二个参数是用来监听侧边栏开启或者关闭状态的,暂时用不到先忽略,这样我们先在代码当中创建一个ScaffoldState,并且传入一个DrawerState,代码如下


image.png

到了这一步我们知道了如果要通过某个按钮来展示侧边栏,只需要改变drawerStateDrawerValue属性就好,从Closed改变到Open,那怎么变呢?我们使用DrawerState里面提供的animateTo函数


image.png

我们看到animateTo函数里面第一个参数就是目标值,也就是我们需要设置成DrawerValue.Open的地方,第二个参数是个动画参数,因为侧边栏展示出来有个滑动的动画过程,当然如果不需要动画可以使用另一个函数snapTo就可以了,这个函数只需要设置一个targetValue值,另外无论是animateTo还是snapTo,都是挂起函数,所以我们还需要为它提供一个协程作用域,这里直接使用
rememberCoroutineScope函数来创建协程作用域


image.png

现在我们就可以在界面顶部的菜单按钮上设置一个打开侧边栏的动作,代码如下


image.png

代码到这里就结束了,我们看下效果


0504aa2.gif

总结


Scaffold使用起来就相当于我们平时用过的自定义View一样,已经把一些常用的视图和逻辑已经封装在里面,我们开发时候可以使用已经被封装过的组件,也可以自己去写视图,开发起来也是很方便的.


作者:Coffeeee
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不是吧不是吧,fdsan 都不知道?

背景 fd 是什么 In Unix and Unix-like computer operating systems, a file descriptor (FD, less frequently fildes) is a process-unique id...
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背景


fd 是什么



In Unix and Unix-like computer operating systems, a file descriptor (FD, less frequently fildes) is a process-unique identifier (handle) for a file or other input/output resource, such as a pipe or network socket.



fd 通常用作进程内或进程间通信,是进程独有的文件描述符表的索引,简单来说,就是系统内核为每个进程维护了一个 fd table,来记录进程中的fd,通常在android 系统上,每个进程所能最大读写的fd数量是有限的,如果超限,会出现fd 无法创建/读取的问题。


fdsan 是什么


fdsan 全称其实是 file descriptor sanitizer,是一种用于检测和清除进程中未关闭的文件描述符(fd)的工具。它通常用于检测程序中的内存泄漏和文件句柄泄漏等问题。文件描述符是操作系统中用于访问文件、网络套接字和其他I/O设备的机制。在程序中,打开文件或套接字会生成一个文件描述符,如果此文件描述符在使用后未关闭,就会造成文件句柄泄漏,导致程序内存的不断增加。fd sanitizer会扫描进程的文件描述符表,检测未关闭的文件描述符,并将它们关闭,以避免进程内存泄漏。


fdsan in Android


在 Android 上,fdsan(File Descriptor Sanitizer)是自 Android 11 开始引入的一项新功能。fdsan 旨在帮助开发人员诊断和修复 Android 应用程序中的文件描述符泄漏和使用错误。


fdsan 使用 Android Runtime (ART) 虚拟机中的功能来捕获应用程序的文件描述符使用情况。它会跟踪文件描述符的分配和释放,并在文件描述符泄漏或错误使用时发出警告。fdsan 还支持在应用程序崩溃时生成详细的调试信息,以帮助开发人员诊断问题的根本原因。


常见场景



void thread_one() {
int fd = open("/dev/null", O_RDONLY);
close(fd);
close(fd);
}

void thread_two() {
while (true) {
int fd = open("log", O_WRONLY | O_APPEND);
if (write(fd, "foo", 3) != 3) {
err(1, "write failed!");
}
}
}

同时运行上述两个线程,你会发现


thread one                                thread two
open("/dev/null", O_RDONLY) = 123
close(123) = 0
open("log", O_WRONLY | APPEND) = 123
close(123) = 0
write(123, "foo", 3) = -1 (EBADF)
err(1, "write failed!")

断言失败可能是这些错误中最无害的结果:也可能发生静默数据损坏或安全漏洞(例如,当第二个线程正在将用户数据保存到磁盘时,第三个线程进来并打开了一个连接到互联网的套接字)。


检测原理


fdsan 试图通过文件描述符所有权来强制检测或者预防文件描述符管理错误。与大多数内存分配可以通过std::unique_ptr等类型来处理其所有权类似,几乎所有文件描述符都可以与负责关闭它们的唯一所有者相关联。fdsan提供了将文件描述符与所有者相关联的函数;如果有人试图关闭他们不拥有的文件描述符,根据配置,会发出警告或终止进程。


实现这个的方法是提供函数在文件描述符上设置一个64位的关闭标记。标记包括一个8位的类型字节,用于标识所有者的类型(在<android/fdsan.h>中的枚举变量 android_fdsan_owner_type),以及一个56位的值。这个值理想情况下应该是能够唯一标识对象的东西(原生对象的对象地址和Java对象的System.identityHashCode),但是在难以为“所有者”推导出标识符的情况下,即使对于模块中的所有文件描述符都使用相同的值也很有用,因为它会捕捉关闭您的文件描述符的其他代码。


如果已标记标记的文件描述符使用错误的标记或没有标记关闭,我们就知道出了问题,就可以生成诊断信息或终止进程。


在Android Q(11)中,fdsan的全局默认设置为单次警告。可以通过<android/fdsan.h>中的android_fdsan_set_error_level函数在运行时使 fdsan 更加严格或宽松。


fdsan捕捉文件描述符错误的可能性与在您的进程中标记所有者的文件描述符百分比成正比。


常见问题


E fdsan : failed to exchange ownership of file descriptor: fd xxx is owned by ParcelFileDescriptor 0xfffddddd was expected to be unowned

通常情况下,fd 所有权的误用并不会造成闪退,但是由于国内外厂商对 framework 的魔改,目前线上高频出现对应的闪退,为了规避这类情况,我们首先要规范 fd 的使用,特别是所有权的迁移,另外,在操作涉及到 localsocketsharedmemory 时,要慎之又慎,系统会为每个进程记录一份 fd table,会记录每个fd 对应的所有权。如果长时间不释放并且又在不断分配,会出现fd 超限问题,报错提示 cannot open fd


image.png


来看看 java 侧对文件描述符操作的注释



/**
* Create a new ParcelFileDescriptor that is a dup of the existing
* FileDescriptor. This obeys standard POSIX semantics, where the
* new file descriptor shared state such as file position with the
* original file descriptor.
*/
public ParcelFileDescriptor dup() throws IOException {
if (mWrapped != null) {
return mWrapped.dup();
} else {
return dup(getFileDescriptor());
}
}


/**
* Create a new ParcelFileDescriptor from a raw native fd. The new
* ParcelFileDescriptor holds a dup of the original fd passed in here,
* so you must still close that fd as well as the new ParcelFileDescriptor.
*
* @param fd The native fd that the ParcelFileDescriptor should dup.
*
* @return Returns a new ParcelFileDescriptor holding a FileDescriptor
* for a dup of the given fd.
*/
public static ParcelFileDescriptor fromFd(int fd) throws IOException {
final FileDescriptor original = new FileDescriptor();
original.setInt$(fd);

try {
final FileDescriptor dup = new FileDescriptor();
int intfd = Os.fcntlInt(original, (isAtLeastQ() ? F_DUPFD_CLOEXEC : F_DUPFD), 0);
dup.setInt$(intfd);
return new ParcelFileDescriptor(dup);
} catch (ErrnoException e) {
throw e.rethrowAsIOException();
}
}


/**
* Return the native fd int for this ParcelFileDescriptor and detach it from
* the object here. You are now responsible for closing the fd in native
* code.
* <p>
* You should not detach when the original creator of the descriptor is
* expecting a reliable signal through {@link #close()} or
* {@link #closeWithError(String)}.
*
* @see #canDetectErrors()
*/
public int detachFd() {
if (mWrapped != null) {
return mWrapped.detachFd();
} else {
if (mClosed) {
throw new IllegalStateException("Already closed");
}
int fd = IoUtils.acquireRawFd(mFd);
writeCommStatusAndClose(Status.DETACHED, null);
mClosed = true;
mGuard.close();
releaseResources();
return fd;
}

Share两个闪退案例:



  1. fd 超限问题


W zygote64: ashmem_create_region failed for 'indirect ref table': Too many open files

这个时候我们去查看 系统侧对应 fd 情况,可以发现,fd table 中出现了非常多的 socket 且所有者均显示为unix domain socket,很明显是跨进程通信的 socket 未被释放的原因



  1. fd 所有权转移问题


[DEBUG] Read self maps instead! map: 0x0

[]()****#00 pc 00000000000c6144 /apex/com.android.runtime/bin/linker64 (__dl_abort+168)

[]()****#01 pc 00000000000c6114 /apex/com.android.runtime/bin/linker64 (__dl_abort+120)

这个堆栈看得人一头雾水,因为蹦在 linker 里,我们完全不知道发生了什么,但是通过观察我们发现问题日志中都存在如下报错


E fdsan : failed to exchange ownership of file descriptor: fd xxx is owned by ParcelFileDescriptor 0xsssssss was expected to be unowned

根据上述知识,我们有理由怀疑是代码中fd 的操作合法性存在问题,通过细致梳理,我们得出了对应这两类问题的一些action:


所以有以下对应的action:




  • local socket 要及时关闭 connection,避免 fd 超限问题。




  • sharememory 从 进程A 转移到 进程B 时,一定要 detachFd 进行 fd 所有权转移,如果需要在进程 A 内进行缓存,那么 share 给进程B 时需要对 fd 进行 dup 操作后再 detachFd




版本差异


fdsan 在 Android 10 上开始引入,在Android 10 上会持续输出检测结果,在Android 11 及以上,fdsan 检测到错误后会输出错误日志并中止检测,在 Android 9 以下,没有对应的实现。所以,如果你需要在代码中引入fdsan 来进行 fd 校验检测。请参照以下实现:


extern "C" {
void android_fdsan_exchange_owner_tag(int fd,
uint64_t expected_tag,
uint64_t new_tag)
__attribute__((__weak__));
}

void CheckOwnership(uint64_t owner, int fd) {
if (android_fdsan_exchange_owner_tag) {
android_fdsan_exchange_owner_tag(fd, 0, owner);
}
}

作者:faultaddr
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【直播开发】Android 端实现 WebSocket 通信

前言 在之前的文章中,我们知道了 WebSocket 是一种全双工通信协议。本文将介绍如何在 Android 端使用 WebSocket 进行双向通信。其中包括创建 WebSocket 对象、发送和接收数据等操作。 创建 WebSocket 对象 要使用 We...
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前言


在之前的文章中,我们知道了 WebSocket 是一种全双工通信协议。本文将介绍如何在 Android 端使用 WebSocket 进行双向通信。其中包括创建 WebSocket 对象、发送和接收数据等操作。


创建 WebSocket 对象


要使用 WebSocket 对象,我们需要先创建一个 WebSocket 客户端对象。在 Android 中,我们可以使用 OkHttp 库来创建 WebSocket 客户端对象。在开始之前,我们先在 Gradle 文件中添加 OkHttp 库的依赖:


implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3'

在代码中创建 WebSocket 客户端对象的示例如下:


import okhttp3.OkHttpClient
import okhttp3.Request
import okhttp3.WebSocket

//创建一个 OkHttpClient 对象
val client = OkHttpClient()

//请求体
val request = Request.Builder()
.url("wss://example.com/websocket")
.build()

//通过上面的 client 创建 webSocket
val webSocket = client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
// WebSocket 连接建立成功
}

override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
// 收到 WebSocket 服务器发送的文本消息
}

override fun onMessage(webSocket: WebSocket, bytes: ByteString) {
// 收到 WebSocket 服务器发送的二进制消息
}

override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
// WebSocket 连接失败
}

override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
// WebSocket 连接关闭
}
})

在上面的示例中,我们首先创建了一个 OkHttpClient 对象,然后使用 Request.Builder 类构建了一个 WebSocket 请求对象,并指定了 WebSocket 服务器的地址。接着,我们调用 OkHttpClient 对象的 newWebSocket() 方法,传入 WebSocket 请求对象和一个 WebSocketListener 对象,来创建一个 WebSocket 客户端对象。在 WebSocketListener 对象中,我们可以实现 WebSocket 连接建立、收到消息、连接失败、连接关闭等事件的回调函数。


发送和接收数据


WebSocket 客户端对象创建成功后,我们可以通过 send() 方法来向 WebSocket 服务器发送消息。在 WebSocketListener 对象中的 onMessage() 方法中,我们可以接收到 WebSocket 服务器发送的消息。下面是一个发送和接收文本消息的示例:


val message = "Hello, WebSocket!"

webSocket.send(message)

// 在 onMessage() 方法中接收消息
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
Log.d(TAG, "Received message: $text")
}

如果要发送二进制消息,可以使用 send() 同名的另一个重载方法:


val message = ByteString.encodeUtf8("Hello, WebSocket!")

webSocket.send(message)

// 在 onMessage() 方法中接收消息
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, bytes: ByteString) {
Log.d(TAG, "Received message: ${bytes.utf8()}")
}

关闭 WebSocket 连接


当 WebSocket 连接不再需要时,我们可以调用 WebSocket 对象的 close() 方法来关闭连接,及时释放资源,避免引起内存泄漏。在 WebSocketListener 对象中的 onclose() 方法中,我们可以接收到 WebSocket 关闭事件,可以在该事件中执行一些清理操作。下面是一个关闭 WebSocket 连接的示例:


webSocket.close(NORMAL_CLOSURE_STATUS, "WebSocket connection closed")

// 在 onClosed() 方法中接收关闭事件
override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
Log.d(TAG, "WebSocket connection closed: $reason")
}

在上面的示例中,我们调用 WebSocket 对象的 close() 方法来关闭连接,传入一个关闭代码和关闭原因。在 WebSocketListener 对象中的 onClosed() 方法中,我们可以接收到 WebSocket 关闭事件,并处理关闭原因。


完整示例


下面是一个完整的 WebSocket 通信示例,包括创建 WebSocket 对象、发送和接收消息、关闭连接等操作:


import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import okhttp3.*
import okio.ByteString

class MainActivity : AppCompatActivity() {

private lateinit var webSocket: WebSocket

companion object {
private const val TAG = "WebSocketDemo"
private const val NORMAL_CLOSURE_STATUS = 1000
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

val client = OkHttpClient()

val request = Request.Builder()
.url("wss://echo.websocket.org")
.build()

webSocket = client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
webSocket.send("Hello, WebSocket!")
}

override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
Log.d(TAG, "Received message: $text")
}

override fun onMessage(webSocket: WebSocket, bytes: ByteString) {
Log.d(TAG, "Received message: ${bytes.utf8()}")
}

override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
Log.e(TAG, "WebSocket connection failed", t)
}

override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
Log.d(TAG, "WebSocket connection closed: $reason")
}
})

btn_send.setOnClickListener {
val message = et_message.text.toString()
webSocket.send(message)
}

btn_close.setOnClickListener {
webSocket.close(NORMAL_CLOSURE_STATUS, "WebSocket connection closed")
}
}
}

在上面的示例中,我们在 Activity 的 onCreate() 方法中创建了 WebSocket 客户端对象,并通过按钮的点击事件来发送消息和关闭连接。我们使用了 Echo WebSocket 服务器来测试 WebSocket 通信。在实际开发中,我们可以使用自己的 WebSocket 服务器来进行通信。


总结


WebSocket 是一种全双工通信协议,可以在 Android 应用程序中使用 WebSocket 对象实现双向通信。通过 OkHttp 库,我们可以创建 WebSocket 客户端对象,使用 send() 方法发送消息,使用 WebSocketListener 回调接口处理事件。在实际应用中,我们可以使用 WebSocket 协议来实现实时交互、即时通信等功能,提升 Android 应用程序的用户体验和竞争力。


作者:Quincy_Ye
链接:https://juejin.cn/post/7224015103481200677
来源:稀土掘金
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Java、Kotlin不香吗?为什么Flutter要选用Dart作为开发语言?

对于任何想要了解一门新兴技术的开发者来说,语言常常是横亘在学习之路上的第一道障碍,如C/C++之于音视频,Python之于人工智能等,当然也包括Dart之于Flutter。 尤其当你原先从事的是Android开发时,你肯定也曾产生过这样的疑惑: 既然同可以归...
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对于任何想要了解一门新兴技术的开发者来说,语言常常是横亘在学习之路上的第一道障碍,如C/C++之于音视频,Python之于人工智能等,当然也包括Dart之于Flutter。


尤其当你原先从事的是Android开发时,你肯定也曾产生过这样的疑惑:



既然同可以归到移动开发的范畴,也同属于Google旗下的团队,为什么Flutter不能沿用既有的Java或Kotlin语言来进行开发呢?



通过阅读本文,你的疑惑将得到充分的解答,你不仅能够了解到Flutter团队在选用Dart作为开发语言时的考量,还能充分感受到使用Dart语言进行开发的魅力所在。


照例,先奉上思维导图一张,方便复习:





热重载 (Hot Reload)一直以来都是Flutter对外推广的一大卖点,这是因为,相对于现有的基于原生平台的移动开发流程来讲,热重载在开发效率上确实是一个质的飞跃。



简单讲,热重载允许你在无需重启App的情况下,快速地构建页面、添加功能或修复错误。这个功能很大程度上依赖于Dart语言的一个很突出的特性:


同时支持AOT编译与JIT编译


AOT编译与JIT编译


AOT Compilation(Ahead-of-Time Compilation, 提前编译)是指在程序执行之前,将源代码或中间代码(如Java字节码)转换为可执行的机器码的过程。这么做可以提高程序的执行效率,但也需要更长的编译时间。


JIT Compilation(Just-in-Time Compilation, 即时编译)是指在程序执行期间,将源代码或中间代码转换为可执行的机器码的过程。这么做可以提高程序的灵活性和开发效率,但也会带来一些额外的开销,例如会对程序的初始执行造成一定的延迟。


用比较贴近生活的例子来解释二者之间的区别,就是:



AOT编译就像你在上台演讲之前,把原本全是英文的演讲稿提前翻译成中文,并写在纸上,这样当你上台之后,就可以直接照着译文念出来,而不需要再在现场翻译,演讲过程能更为流畅,但就是要在前期花费更多的时间和精力来准备。




JIT编译就像你在上台演讲之前,不需要做过多的准备,等到上台之后,再在现场将演讲稿上的英文逐句翻译成中文,也可以根据实际情况灵活地调整演讲内容,但就是会增加演讲的难度,遇到语法复杂的句子可能也会有更多的停顿。



可以看到,两种编译方式的应用场景不同,各有优劣,而Dart是为数不多的同时支持这两种编译方式的主流编程语言之一。根据当前所处项目阶段的不同,Dart提供了两种不同的构建模式:开发模式与生产模式。


开发模式与发布模式


在开发模式下,会利用 Dart VM 的 JIT 编译器,在运行时将内核文件转换为机器码,以实现热重载等功能,缩短开发周期。


热重载的流程,可以简单概括为以下几步:




  1. 扫描改动:当我们保存编辑内容或点击热重载按钮时,主机会扫描自上次编译以来的任何有代码改动的文件。




  2. 增量编译:将有代码改动的文件增量编译为内核文件。




  3. 推送更新:将内核文件注入到正在运行的 Dart VM。




  4. 代码合并:使用新的字段和函数更新类。




  5. Widget重建:应用的状态会被保留,并重建 widget 树,以便快速查看更改效果。




而在发布模式下,则会利用 Dart VM 的 AOT 编译器,在运行前将源代码直接转换为机器码,以实现程序的快速启动和更流畅地运行。


这里的“更流畅地运行”指的是在运行时能够更快地响应用户的操作,提供更流畅的用户体验,而不是单指让程序运行得更“快”。


这是因为Dart代码在被转换为机器码后,是可以直接在硬件上运行的,而不需要在运行时进行解释或编译,因此可以减少运行时的开销,提高程序的执行效率。


此外,经 AOT 编译后的代码,会强制执行健全的 Dart 类型系统,并使用快速对象分配和分代垃圾收集器来更好地管理内存。


因此,根据当前所处项目阶段的不同,采用不同的构建模式,Dart语言可以实现两全其美的效果


单线程模型


现如今,几乎所有的智能终端设备都支持多核CPU,为使应用在设备上能有更好的表现,我们常常会启动多个共享内存的线程,来并发执行多个任务。


大多数支持并发运行线程的计算机语言,如我们熟知的Java、Objective-C等,都采用了“抢占”的方式在线程之间进行切换,每个线程都被分配了一个时间片以执行任务,一旦超过了分配的时间,操作系统就会中断当前正在执行的线程,将CPU分配给正在等待队列的下一个线程。


但是,如果是在更新线程共享资源(如内存)期间发生的抢占行为,则可能会引致竞态条件的产生。竞态条件会导致严重的错误,轻则数据丢失,重则应用崩溃,且难以被定位和修复。


修复竞争条件的典型做法就是加锁,但锁本身会导致卡顿,甚至引发死锁等更严重的问题。


那Dart语言又是怎么解决这个问题的呢?


Dart语言采用了名为Isolate的单线程模型,Isolate模型是以操作系统提供的进程和线程等更为底层的原语进行设计的,所以你会发现它既有进程的特征(如:不共享内存),又有线程的特征(如:可处理异步任务)。


正如Isolate这个单词的原意“隔离”一样,在一个Dart应用中,所有的Dart代码都在Isolate内运行,每个Isolate都会有自己的堆内存,从而确保Isolate之间相互隔离,无法互相访问状态。在需要进行通信的场景里,Isolate会使用消息机制。


因为不共享内存,意味着它根本不允许抢占,因此也就无须担心线程的管理以及后台线程的创建等问题。


在一般场景下,我们甚至完全无需关心Isolate,通常一个Dart应用会在主Isolate下执行完所有代码。


虽然是单线程模型,但这并不意味着我们需要以阻塞UI的方式来运行代码,相反,Dart语言提供了包括 async/await 在内的一系列异步工具,可以帮助我们处理大部分的异步任务。关于 async/await 我们后面会有一篇单独的文章讲到,这里先不展开,只需要知道它跟Kotlin的协程有点像就可以了。



如图所示,Dart代码会在readAsString()方法执行非Dart代码时暂停,并在 readAsString()方法返回值后继续执行。


Isolate内部会运行一个消息循环,按照先进先出的模式处理重绘、点击等事件,可以与Android主线程的Looper相对照。



如图所示,在main()方法执行完毕后,事件队列会依次处理每一个事件。


而如果某个同步执行的操作花费了过长的处理时间,可能会导致应用看起来像是失去了响应。



如图所示,由于某个点击事件的同步处理耗时过长,导致其超过了处理两次重绘事件的期望时间间隔,直观的呈现就是界面卡顿。


因此,当我们需要执行消耗CPU的计算密集型工作时,可以将其转移到另外一个Isolate上以避免阻塞事件循环,这样的Isolate我们称之为后台运行对象



如图所示,生成的这个Isolate会执行耗时的计算任务,在结束后退出,并把结果返回。


由于这个Isolate持有自己的内存空间,与主Isolate互相隔离,因此即使阻塞也不会对其他Isolate造成影响。


快速对象分配与分代垃圾回收


在Android中,视图 (View)是构成用户界面的基础块,表示用户可以看到并与之交互的内容。在Flutter中,与之大致对应的概念则是Widget。Widget也是通过多个对象的嵌套组合,来形成一个层次结构关系,共同构建成一棵完整的Widget树。


但两者也不能完全等同。首先,Widget并非视图本身,最终的UI树是由一个个称之为Element的节点构成的;其次,Widget也不会直接绘制任何内容,最终的绘制工作是交由RenderObject完成的。Widget只是一个不可变的临时对象,用于描述在当前状态下视图应该呈现的样子


而所谓的Widget树只是我们描述组件嵌套关系的一种说法,是一种虚拟的结构。但 Element和RenderObject是在运行时实际存在的,如图:



这就好比手机与其规格参数的关系。Widget就像是一台手机的规格参数,是对当前组装成这个手机的真正的硬件配置的描述,当手机的硬件有更新或升级时,重新生成的规格参数也会有所变化。


由于Widget是不可变的,因此,我们无法直接对其更新,而是要通过操作状态来实现。但实际上,当Widget所依赖的状态发生改变时,Flutter框架就会重新创建一棵基于当前最新状态绘制的新的Widget树,对于原先的Widget来说它的生命周期其实已经结束了。


有人可能会对这种抛弃了整棵Widget树并完全重建一棵的做法存有疑问,担心这种行为会导致Flutter频繁创建和销毁大量短暂的Widget对象,给垃圾回收带来了巨大压力,特别对于一些可能由数千个Widget组合而成的复杂页面而言。


实际上这种担心完全没有必要,Dart的快速对象分配与分代垃圾回收足以让它应对这种情况。


快速对象分配


Dart以指针碰撞(Bump Pointer)的形式来完成对象的内存分配。


指针碰撞是指在堆内存中,Dart VM使用一个指针来跟踪下一个可用的内存位置。当需要分配新的内存时,Dart VM会将指针向前移动所需内存大小的距离,从而分配出新的内存空间



这种方式可以快速地分配内存,而不需要查找可用的内存段,并且使内存增长始终保持线性


另外,前面我们提到,由于每个Isolate都有自己的堆内存,彼此隔离,无法互相访问状态,因此可以实现无锁的快速分配。


分代垃圾回收


Dart的垃圾回收器是分代的,主要分为新生代(New Generation)与老年代(Old Generation)。


新生代用于分配生命周期较短的临时对象。其所在的内存空间会被分为两半,一个处于活跃状态,另一个处于非活跃状态,并且任何时候都只使用其中的一半。



新的对象会被分配到活跃的那一半,一旦被填满,垃圾回收器就会从根对象开始,查找所有对象的引用状态。




被引用到的对象会被标记为存活状态,并从活跃的一半复制到非活跃的一半。而没有被引用到的对象会被标记为死亡状态,并在随后的垃圾回收事件中被清除。



最后,这两半内存空间会交换活跃状态,非活跃的一半会再次变成活跃的一半,并且继续重复以上过程。



当对象达到一定的生命周期后,它们会被提升为老年代。此时的垃圾回收策略会分为两个阶段:标记与清除。


首先,在标记阶段,会遍历整个对象图,标记仍在使用的对象。


随后,在清除阶段,会扫描整个内存,回收任何没有被标记的对象,然后清除所有标记。


这种形式的垃圾回收发生频率不高,但有时需要暂停Dart Runtime以支持其运行。


为了最小化地降低垃圾回收事件对于应用程序的影响,垃圾回收器为Flutter引擎提供了钩子,当引擎检测到应用程序处于空闲状态并且没有用户交互时会发出通知,使得垃圾回收器可以在不影响性能的情况下执行回收工作。


另外,同样由于每个Isolate都在自己都独立线程内运行,因此每个Isolate的垃圾回收事件不会影响到其他Isolate的性能。


综上可知,Flutter框架所采用的工作流程,很大程度上依赖于其下层的内存分配器和垃圾回收器对于小型的、短生命周期的对象高效的内存分配和回收,缺少这个机制的语言是无法有效运作的


学习成本低


对于想要转岗Flutter的Android或iOS开发者,Dart语言是很友好的,其语法与Kotlin、Swift等语言都存在一些相似之处。


例如,它们都是面向对象的语言,都支持类、接口、继承、抽象类等概念。绝大多数开发者都拥有面向对象开发的经验,因此可以以极低的学习成本学习Dart语言。


此外,Dart语言也拥有着许多与其他语言相似的优秀的语法特性,可以提高开发人员的生产力,例如:




  • 字符串插值:可以直接在字符串中嵌入变量或表达式,而不需要使用+号相连:
    var name = 'Bob'; print('Hello, $name!');




  • 初始化形式参数:可以在构造函数中直接初始化类的属性,而不需要在函数体中赋值:
    class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); }




  • 函数式编程风格:可以利用高阶函数、匿名函数、箭头函数等特性简化代码的结构和逻辑:
    var numbers = [1, 2, 3]; var doubled = numbers.map((n) => n * 2);




Dart团队配合度高


拥有一定工作年限的Android开发者,对于早些年Oracle与Google两家科技公司的Java API版权之争可能还有些许印象。


简单讲就是,Oracle认为Google在Android系统中对Java API的复制使用侵犯了其版权和专利权,这场持续了11年的专利纠纷最终以Google的胜利结束。


相比之下,Dart语言与Flutter之间则没有那么多狗血撕逼的剧情,相反,Flutter与Dart社区展开了密切合作,Dart社区积极投入资源改进Dart语言,以便在Flutter中更易使用。


例如,Flutter在最开始采用Dart语言时,还没有用于生成原生二进制文件的AOT工具链,但在Dart团队为Flutter构建了这些工具后,这个缺失已经不复存在了。


结语


以上,就是我汇总Flutter官网资料及Flutter社区推荐博文的说法之后,总结出的Flutter选用Dart作为开发语言的几大主要原因,希望对于刚入门或想要初步了解Flutter开发的小伙伴们有所帮助。


引用



作者:星际码仔
链接:https://juejin.cn/post/7225629551602565178
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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一位普通前端程序媛转行创业阶段小结

背景介绍 我女朋友的身份从一个「前端开发」转变成「创业者」,所以本篇文章重点突出创业后她的一些思考。 采访者:Gopal。受访者:QPQ。 以下标题均为问题,内容均为回答。 采访开始分割线 创业方向 抖音电商(抖店)。 具体的工作就是:前期确定类目,选货,...
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背景介绍


我女朋友的身份从一个「前端开发」转变成「创业者」,所以本篇文章重点突出创业后她的一些思考。


采访者:Gopal。受访者:QPQ。


以下标题均为问题,内容均为回答。




采访开始分割线




创业方向


抖音电商(抖店)。


具体的工作就是:前期确定类目,选货,进货(商品+打包袋),做商品链接,上链接卖货,谈物流,打包发货,售后,客服,日常运营等。


创业跟「打工」最大的区别是?


最大的区别就是创业需要自己缴社保,打工公司给缴哈哈哈。


然后目前由于是一个人在创业,所以一切的事物都需要自己做包括选货,进货(商品+打包袋),做商品链接,上链接卖货,打包发货,售后,客服,日常运营等, 也就是自己是自己的老板也是自己的员工。


之前工作呢是前端开发,分工明确做前端开发就好。现在是整条链路都需要自己经手,也是一种不一样的体验。


不过这个得话看个人,我自己是乐在其中,虽然所有纷繁杂乱的事情都得自己做,但很有成就感。另外就是身份上的转变,从之前的技术开发关注功能与交互转变为了现在直接接触用户,跟用户产生利益关系的这么一个身份,一种不太一样的感觉。


创业后的生活节奏?


生活节奏呢有时候忙起来真的可以做到废寝忘食,自从做抖店以来直接从50多公斤降到最低时47,减肥很轻松哈哈哈哈。


不过充实的一天忙完之后是最开心轻松的时刻,一般这个时间段我会用来逛公园,吃自己喜欢的。


但是也时长有流量冷淡,生意冷淡的时候,会比较忧桑和焦虑,尤其是突然从很高的流量和单量降到很低的流量和单量的时候心情会很忧桑,也会很焦虑。


另外处理售后也是门考验人的技术活,有时候碰到一些难搞的售后,难受一整天都不在话下,此处心疼所有的客服小姐姐一秒钟。不过通过售后也能发现一些问题,从开店到现在通过不断调整优化目前已经减少了很大一部分售后问题可喜可贺。


创业有遇到什么困难么?


人货场是硬伤。



  1. 人手问题。有时候生意特别好但是人货场跟不上真的很可惜,浪费了流量。这个真是硬伤目前无法解决,只能后面如果越做越好了有能力雇个助理看看。

  2. 场地和囤货问题。



  • 第一是场地受限放货和找货都很艰难,这是硬伤,只能后面有能力了整个仓库试下。

  • 第二有时候有一些产品卖爆了会再搞一大批,回来后发现并没有那么畅销了,就会存在囤货压力。爆款补货真的不能搞多,饥饿营销也是不错的策略,多了就不香了。

  • 第三目前所在地区域距离货品工厂挺远的,拿货也是一个硬伤,相比在货品工厂附近的店家就很劣势。



  1. 经常性会遇到瓶颈期,如何破局有点难搞。目前也正在经历,也做了很多尝试但暂时所有的尝试都还没有突破瓶颈,还需要不断的学习同行和不断的尝试不同的方式来处理这个问题。


未来计划


期望明年的这个时候能有仓库和员工哈哈哈哈,美丽的愿望。




采访结束分割线




最后,我自己总结一下。


首先,我们是深思熟虑之后才做出来的决定,并不是冲动。



  • 我女朋友一直有创业的想法。

  • 我们还年轻,现阶段负担还没那么大。设想,假如到 30+ 岁,那时候,做出一个选择,可能需要考虑的事情就更多了。也就是试错的代价可能没那么大。

  • 我们两个人,起码保证一人还是有稳定收入的前提下。

  • ...


另外,创业真的很艰难,作为一个「陪跑者」,还是有所体会。


最后一点,我觉得只要我们做的事情不违法,不违反道德,不对他人造成伤害,那你想做就去做吧

作者:Gopal
来源:juejin.cn/post/7123914177168703518
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程序员如何给变量起名字

程序员如何给变量起名字 在编写代码时,为变量命名是非常重要的。良好的命名习惯可以提高代码的可读性和可维护性,使得其他开发者能够更容易地理解你的代码。在这篇文章中,我们将讨论程序员如何为变量选择合适的名称。 规范 首先,需要了解所用编程语言和项目的命名规范。不同...
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程序员如何给变量起名字


在编写代码时,为变量命名是非常重要的。良好的命名习惯可以提高代码的可读性和可维护性,使得其他开发者能够更容易地理解你的代码。在这篇文章中,我们将讨论程序员如何为变量选择合适的名称。


规范


首先,需要了解所用编程语言和项目的命名规范。不同的编程语言和团队可能有不同的命名约定。例如,Python 中通常使用下划线分隔单词(snake_case),而 Java 和 JavaScript 则倾向于驼峰式大小写(camelCase)。遵循一致的命名规则会使得整个代码库更具统一性,降低学习成本。


见名知意


一个好的变量名应该尽可能描述它代表的实际含义。换句话说,当其他开发者看到变量名时,他们应该能够猜测出它表示什么以及如何使用。


好例子



  • user_name 代表用户名;

  • password_hash 表示经过哈希处理的密码;

  • email_list 是一个邮件列表。


不好的例子



  • x, y, z 这样的简单字母命名无法反映变量的实际含义(除非在特定场景下,如表示坐标或数学公式中);

  • tempdata 等过于泛化,无法直接理解其用途;

  • string1array2 只提供了数据类型信息,但未说明其用途。


避免冗长


虽然应该让变量名具有描述性,但同时需要避免使用冗长的名称。太长的名称可能会导致代码难以阅读和维护。通常情况下,选择简洁明确的单词组合更为可取。


好例子



  • index

  • user_count


不好的例子



  • the_index_of_the_current_element_in_the_list

  • the_total_number_of_users_in_the_database


使用专业术语


如果你正在编写涉及某个领域知识的代码,可以使用该领域的专业术语作为变量名。这将使得对该领域能较好理解的开发者更容易理解你的代码意图。


好例子



  • 在计算几何领域,变量名 centroid 表示多边形的质心;

  • 在密码学领域,变量名 salt 代表加密时混入的额外值。


处理复数


当变量包含一系列对象时,最好使用复数名称。这样可以让读者知道它是一个集合类型(如列表、数组、集等),而不仅仅包含一个对象。


好例子



  • users

  • files


避免重名和相似命名


为了提高代码的可读性,应尽量避免在同一作用域内使用相似或容易混淆的变量名。


不好的例子



  • user_listusers_list

  • convert_to_stringtransform_to_string


结论


良好的命名习惯对于编写高质量的代码至关重要。请确保你所选择的变量名既简洁明了,又具有描述性,并且遵循项目规范。这将使得其他开发者能够更容易地理解和维护你的代码。


作者:牙叔教程
来源:juejin.cn/post/7225490584058724410
>公众号 牙叔教程

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一、布局 1、首页 (1)头部 iconfont的使用和代码优化 iconfont.css中修改路径 引入iconfont.css import text-align: center(文字水平居中) 优化: 变量复用:src/assets/styles/...
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一、布局


1、首页


(1)头部


iconfont的使用和代码优化



  • iconfont.css中修改路径

  • 引入iconfont.css import


text-align: center(文字水平居中)


优化:


  1. 变量复用:src/assets/styles/varibles.styl中定义变量 $变量名=值。在style中引入样式,@import(样式中引入样式需加@符号)

  2. 路径名过长:在css中引入其他的css想使用@符号,必须在@符号前加上~(@表示src目录)

  3. 路径别名:


build/webpack.base.conf.js->resolve->alias->创建别名


resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': resolve('src'),
//创建别名
'styles': resolve('src/assets/styles'),
'common':resolve('src/common')
}
}

报错原因:修改webpack中的内容后需要重启服务器


(2)轮播图


Swiper插件原理


Swiper是一款基于JavaScript的开源滑动插件,可以用于制作各种类型的轮摇图、滑动菜单、图片预览等。Swiper 的原理主要是通过监听用户的手势操作来实现滑动效果,同时利用CSS3动画和过渡效果来实现平滑的过渡和动画效果。



  1. 监听手势操作


Swiper通过监听用户的手势操作来实现滑动效果,具体包括touchstart、touchmove.touchend符事件。在touchstart 事件中,Swiper记录下用户的触摸起始位置及时间,touchmove事件中,Swiper根据用户移动的距离和时间计算出滑动速度和方向,从而控制滑动的行为;touchend事件中,Swiper根据滑动的距离和速度来判断是否进行下一张图片的切换。



  1. 切换图片


Swiper通过获取当前显示的图片索引及方向来计算出下一张图片的索引,并通过CSS3过渡效果来实现平滑的图片切换。同时,Swiper可以支持多种不同的切换效果,包括淡入淡出、渐变、滑动、翻转等,



  1. 响应式设计


Swiper支持响应式设计,可以根据不同的设备尺寸和屏幕方向来自动调整轮播图的大小和样式,从而提供更好的用户体验。同时,Swiper还支持自定义参数配置,可以灵活地控制轮播图的各种属性和行为。


问题


网速慢时图片没有加载出来造成的抖动(使用padding-bottom占位):


overflow: hidden
height:0
padding-bottom: 31.25% //高宽比

显示分页:


<!-- template -->
<swiper :options="swiperOption" v-if="showSwiper">
<!-- slides -->
<!-- 循环实现轮播图 -->
<swiper-slide v-for="item of list" :key="item.id">
<img class="swiper-img" :src="item.imgUrl" alt="">
</swiper-slide>
<!-- 插槽 -->
<div class="swiper-pagination" slot="pagination"></div>
</swiper>

// script
export default {
name: 'HomeSwiper',
props: {
list:Array
},
data() {
return {
swiperOption: {
// 设置显示轮播图分页
pagination: ".swiper-pagination",
//设置轮播图循环展示
loop: true,
// 设置自动轮播及间隔时间
autoplay: 3000
},
}
},
computed: {
// 列表为空时不显示轮播图
showSwiper() {
return this.list.length;
}
}
}

样式穿透



  • >>>

  • /deep/

  • ::v-deep



  1. 引入第三方组件库(如element-ui、element-plus),修改第三方组件库的样式。

  2. 样式文件中使用了 scoped 属性,但是为了确保每个组件之间不存在相互影响所以不能去除


/* style */
.wrapper >>> .swiper-pagination-bullet
background-color: #fff

插槽slot


通过slot插槽将页面中具体的数据传递给swiper组件,希望组件的内容可以被父组件定制的时候,使用slot向组件传递内容。


(3)图标区域


图标的轮播实现


使用computed计算功能实现图标的多页显示(容量为8,多出来的的图标换页显示):


computed: {
pages () {
// 创建二维数组pages
const pages = [];
// 对图标列表使用forEach循环
this.list.forEach((item, index) => {
// 计算页码
const page = Math.floor(index/8);
if (!pages[page]){
pages[page] = []
}
pages[page].push(item)
});
// pages[0]中存储在第一页显示的图标,以此类推
return pages
},
showIcon() {
return this.list.length
}
}

优化:


(1)希望文字过多时有…提示:


css中添加:


overflow: hidden
white-space:nowrap
text-overflow:ellipsis

(2)重复代码封装:


借助stylus提供的mixin对代码进行封装:


src/assets/varibles.styl中定义ellipse方法,在css中@import 文件,直接使用ellipse()


mixin(混入)

它提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。


使用场景: 不同组件中经常会用到一些相同或相似的代码,这些代码的功能相对独立。可以通过mixin 将相同或相似的代码提出来。


缺点:



  1. 变量来源不明确

  2. 多 mixin 可能会造成命名冲突(解决方式:Vue 3的组合API)

  3. mixin 和组件出现多对多的关系,使项目复杂度变高。


(4)推荐


text-indent:文字缩进


使用ellipsis()不起作用:父元素添加min-width: 0


(5)周末游


(6)Ajax获取首页数据


安装axios,引入axios


import axios from 'axios'
methods: {
getHomeInfo() {
// 使用axios.get()请求一个URL,返回的对象是一个promise对象,使用.then()获取
axios.get('/api/index.json?city='+this.city)
.then(this.getHomeInfoSucc);
},

getHomeInfoSucc(res) {
res = res.data;
if (res.ret && res.data) {
const data = res.data
// this.city = data.city
this.swiperList = data.swiperList
this.iconList = data.iconList
this.recommendList = data.recommendList
this.weekendList = data.weekendList
}
}
}

转发机制(开发环境的转发)



  • 只有static文件夹下的内容才可以被外部访问到

  • 现在用的是本地模拟的接口地址,假如代码要上线,肯定不能填成这样的一个地址,那么就需要在上线之前把这块儿的东西都重新替换成API这种格式,上线之前去改动代码儿是有风险的

  • 转发机制:webpack-dev-server提供 proxyTable 配置项,config/index.js 中proxyTable


module.exports = {
dev: {
// Paths
assetsSubDirectory: 'static',
assetsPublicPath: '/',
// 请求api目录时将请求转发到当前服务器的8080端口上,但是路径替换为/static/mock
proxyTable: {
'/api':{
target: 'http://localhost:8080',
pathRewrite: {
'^/api': '/static/mock'
}
}
}
}


  • 整个首页发送一个ajax请求而不是每个组件发送一个


(7)首页父子组件数据传递


父->子:属性传值,子组件props:{}接收


轮播图默认显示最后一张图


原因:


还没有接收ajax数据时,swiper接收的数据是一个空数组,当接受ajax数据后, swiperList变成真正的数据项。再传给home-swiper这个组件的时候,它才获取到新的数据,然后重新渲染了新数据对应的很多的幻灯片。因为swiper的初始化创建是根据空数组创建的,所以会导致默认显示的是所有的这个页面中的最后一个页面。


解决:


让swiper的初次创建由完整的数据来创建,而不是由那个空数组来创建。只需要写一个v-if,再写一个list.length。当传递过来的list是个空数组的时候,v-if的值是false,所以swiper不会被创建。只有等真正的数据过来了之后才会被创建。由于模板中尽量少出现逻辑性代码,所以创建一个计算属性computed,计算 list.length。


取消轮播图自动播放:autoplay: false


2、城市选择页


(1)路由配置


路由跳转:


import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
import Home from '../pages/home/Home'
import City from '../pages/city/City'
import Detail from '../pages/detail/Detail'

Vue.use(Router)

export default new Router({
routes: [{
path: '/',
name: 'Home',
component: Home
},
{
path: '/city',
name: 'City',
component: City
},
{
// 动态路由
path: '/detail/:id',
name: 'Detail',
component: Detail
}
],
scrollBehavior (to, from, savedPosition) {
return { x: 0, y: 0 }
}
})

使用:


<router-link to="/city">
<div class="header-right">
{{this.city}}
<span class="iconfont arrow-icon">&#xe600;</span>
</div>

</router-link>

(2)搜索框


定义一个keyword数据,与搜索框使用v-model做双向数据绑定。


<div class="search">
<input v-model="keyword" class="search-input" type="text" placeholder="输入城市名或拼音" />
</div>

City.vue父组件向Search.vue组件传值(cities),Search.vue接收cities


使用watch监听keyword的改变(使用节流)


解决匹配城市过多无法滚动问题


import Bscroll,在mounted中创建一个BScroll, this.scroll = new BScroll(this.$refs.search),通过$ref获取需要滚动的元素。


<!--搜索结果显示框-->
<div class="search-content" ref="search" v-show="keyword">
<ul>
<!--解决删除输入列表依然存在的问题-->
<li class="search-item border-bottom" v-for="item in list" :key="item.id" @click="handleCityClick(item.name)">{{item.name}}</li>
<li class="search-item border-bottom" v-show="hasNoData">没有找到匹配数据</li>
</ul>
</div>

优化


1.解决删除输入列表依然存在的问题:v-show = "keyword"

2.没有找到匹配项时,显示“没有找到匹配数据”:v-show = "!this.list.length"

双向数据绑定原理(搜索时使用)




  • 概念:

    Vue 中双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个响应式数据到视图,同时视图的变化能改变该值。v-model是语法糖,默认情况下相当于:value@inputv-bind:valuev-on:input),使用v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率。




  • 使用:

    通常在表单项上使用v-model,还可以在自定义组件上使用,表示某个值的输入和输出控制。




  • 原理:

    v-model是一个指令,双向绑定实际上是Vue 的编译器完成的,通过输出包含v-model模版的组件渲染函数,实际上还是value属性的绑定及input事件监听,事件回调函数中会做相应变量的更新操作。




(3)列表


引入区块滚动


子元素使用float,父元素开启BFC(overflow:hidden)去除高度塌陷。


使列表区域无法滚动(position:absolute + overflow:hidden),然后使用better-scroll插件


better-scroll



  • 安装better-scroll包。

  • 需要 better-scroll 包裹的所有元素最外层需要使用一个div包裹,并设置一个ref属性方便创建scroll。

  • 创建scroll


<div class="list" ref="wrapper">list中的元素<div>

import Bscroll from 'better-scroll'
// 写在mounted钩子函数中,此时页面挂载完成,可以操作DOM元素。
mounted() {
this.scroll = new Bscroll(this.$refs.wrapper)
}

$ref


ref属性:获取DOM。


在vue中ref可以以属性的形式添加给标签或者组件:



  • ref 写在标签上时:this.$refs.ipt 获取的是添加了ref="ipt"标签对应的dom元素;

  • ref 写在组件上时:this.$refs['component'] 获取到的是添加了ref="component"属性的这个组件。


$refs 是所有注册过 ref 的集合(对象);若是遍历的ref,则对应$refs是个数组集合


注意:$refs不是响应式的,只在组件渲染完成之后才填充。所以想要获取DOM数据的更新要使用 this.$nextTick()


字母表和城市列表字母的联动


兄弟组件传值:


Alphabet组件将值传递给父组件City.vue,父组件将值传递给子组件List.vue实现字母表和城市列表字母的联动。


为每个字母绑定一个onclick事件,在方法中使用this.$emit向外传递change事件。


<!--Alphabet.vue-->
<template>
<ul class="list" >
<li class="item" v-for="key in letters"
:key="key"
:ref="key"
@touchstart="handleTouchStart"
@touchmove="handleTouchMove"
@touchend="handleTouchEnd"
@click="handleLetterClick"
>

{{key}}
</li>
</ul>
</template>


// Alphabet.vue
methods: {
handleLetterClick (e) {
// 向外(City.vue)传递事件
this.$emit("change", e.target.innerText);
}
}

父组件


<!--City.vue-->
<city-alphabet :cities="cities" @change="handleLetterChange"></city-alphabet>

// City.vue
data () {
return {
letter: '' // 被点击的字母
}
},
methods: {
handleLetterChange (letter) {
this.letter = letter;
// console.log(letter);
}
}

<!-- 向List组件传值letter -->
<city-list :cities="cities" :hot="hotCities" :letter="letter"></city-list>

// List.vue接收letter
props: {
hot: Array,
cities: Object,
letter: String
},

使用watch监听letter变化,当letter发生变化时,调用this.scroll.scrollToElement()方法将区域自动滚动到指定区域,在template中给每一个area区域加一个:ref='key',通过this.$refs[this.letter][0]获取值为this.letter的DOM元素。


<div class="area" v-for="(item, key) in cities" :key="key" :ref="key" >
<div class="title border-topbottom">{{ key }}</div>
<div class="item-list">
<div class="item border-bottom" v-for="innerItem in item" :key="innerItem.id" @click="handleCityClick(innerItem.name)">{{innerItem.name}}</div>
</div>
</div>

watch: {
letter () {
if (this.letter) {
// 获取值为`this.letter`的DOM元素
const element = this.$refs[this.letter][0]
// 将区域自动滚动到指定区域
this.scroll.scrollToElement(element)
}
}
}

上下拖拽字母表touch

为字母表绑定三个事件:


@touchstart="handleTouchStart"  //手指开始触摸时设置this.touchStatus = true
@touchmove="handleTouchMove" //在true时对触摸事件做处理
@touchend="handleTouchEnd" //手指结束触摸时设置this.touchStatus = false

// 构建字母数组
computed: {
// 构建字母数组["A", "B", ……, "Z"]
letters () {
const letters = [];
for (let i in this.cities){
letters.push(i);
}
return letters;
}
},
methods: {
handleLetterClick (e) {
// 向外(City.vue)传递事件
this.$emit("change", e.target.innerText);

},
handleTouchStart () {
this.torchStatus = true;
},
handleTouchMove (e) {
if (this.torchStatus) {
// 如果timer已经存在,去除timmer(即上一次的事件还未执行完毕又出发了下一次事件,就用下一次事件覆盖上一次的事件)
if (this.timer){
clearTimeout(this.timer)
}
// 否则就创建一个timer
//节流,将操作延迟16ms执行,如果上一个操作间隔小于16ms,则清除上一个操作,直接执行这次操作,减少handleTouchMove的使用频率
this.timer = setTimeout(() => {
const touchY = e.touches[0].clientY - 79; // 当前手指触摸位置与头部下沿的距离,79px为头部的高度
const index = Math.floor((touchY - this.startY) / 20); //当前手指触摸位置的元素
// 合法时向父元素emit change事件
if (index >= 0 && index < this.letters.length){
this.$emit('change', this.letters[index]);
}
}, 16)

}
},
handleTouchEnd () {
this.torchStatus = false
}
}

优化

1、将字母A到头部下沿的距离的计算放在updated生命周期钩子函数中


初始时cities值为0,当Ajax获取数据后,cities的值才发生变化,AlphaBet才被渲染出来, 当往alphabet里面传的数据发生变化的时候,alphabet这个组件儿就会重新渲染。之后,updated这个生命周期钩子就会被执行。这个时候,页面上已经展示出了城市字母列表里所有的内容,去获取A这个字母所在的dom对应的offsettop的值就没有任何的问题了。


2、节流


如果timer已经存在,去除timmer(即上一次的事件还未执行完毕又出发了下一次事件,就用下一次事件覆盖上一次的事件)。


否则就创建一个timer,将操作延迟16ms执行,如果上一个操作间隔小于16ms,则清除上一个操作,直接执行这次操作,减少handleTouchMove的使用频率。


3、使用Vuex实现首页和城市选择页面的数据共享



  1. 安装vuex

  2. 创建src/store/index.js文件


import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import state from './state'
import mutations from './mutations'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
state,
// actions: {
// changeCity (ctx, city) {
// ctx.commit('changeCity', city)
// }
// },
mutations
})


  1. main.js中引入store


import store from './store'


  1. 在mainjs中创建根实例时将store传入,store会被派发到每个子组件中,每个子组件中都可以使用this.$store获取到 store。


new Vue({
el: '#app',
router,
store,
components: { App },
template: '<App/>'
})

(1)Vuex


概念


Vuex 是 Vue 专用的状态管理库,它以全局方式集中管理应用的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。主要解决的问题是多组件之间状态共享。


image.png


核心概念



  • State:存放核心数据

  • Action:异步方法

  • Mutation:同步的对数据的改变

  • Getter:类似于计算属性,提供新的数据,避免数据的冗余

  • Module:模块化,拆分


image.png


项目中Vuex的使用



  • state存放当前城市CurCity

  • 为每个城市元素都绑定一个onclick事件(获取改变的city),点击城市

  • 在List组件中调用dispatch方法->触发Action

  • 在store/index.js中增加一个actions对象(接收city),使用commit调用mutation

  • mutations中,令state.city = city,完成


// List.vue
this.$store.dispatch('changeCity', city)

// store/index.js
actions: {
changeCity (ctx, city) {
// 使用Commit调用Mutation
ctx.commit('changeCity', city)
}

},
mutations: {
changeCity (state, city) {
state.city = city;
try {
localStorage.city = city
} catch (e) {}
}
}

image.png


(2)单页面与多页面


实现单页面跳转的方式



  1. 标签实现



  • a标签

  • router-link标签


<a href="#/xxx" />
<router-link to="/xxx" />


  1. 函数实现



  • 传统的window.location.href

  • 使用vue-router中的router对象 (点击城市后自动跳转到首页)
    step1 定义一个实现onclik事件的组件


<a onClick={this.goTo} />

step2 在goTo函数中实现跳转


goTo = () => {
// 方案1 传统的window.location.href
window.location.href = "#/xxx"

// 方案2 使用vue-router中的router对象
this.$router.push('/');
}

项目中,点击城市后跳转到首页:this.$router.push


methods: {
handleCityClick (city) {
this.$router.push('/');
}
},

(3)localStorage(state和mutations中使用)


//state.js
let defaultCity = "上海"
try {
if (localStorage.city){
defaultCity = localStorage.city
}
}catch (e) {}

export default{
city: defaultCity
}

// mutation.js
export default{
changeCity (state, city) {
state.city = city;
try {
localStorage.city = city
} catch (e) {}

}
}

(4)keep-alive优化网页性能


每次切换回组件时,组件就会被重新渲染,mounted生命周期钩子就会被重新执行,ajax数据就会被重新获取,导致性能低。


<!-- App.vue -->
<keep-alive>
<router-view/>
</keep-alive>

使用keep-alive后会多出两个生命周期钩子函数activated和deactivated
activated在每次切换回组件时调用,因此可以在activated中定义方法,在城市切换时重新发送ajax请求。


4、景点详情页


(1)动态路由及banner分支


为recommend组件的li标签外部包裹一个router-link标签,li标签样式改变,解决方式:


将li标签直接替换为router-link标签, 加入一个tag=“li”的属性,动态绑定::to = "'/detail/' + item.id",在router/index.js设置Detail路由


<!-- recommend.vue -->
<router-link tag="li"
class="item border-bottom"
v-for="item in list"
:key="item.id"
:to="'/detail/' + item.id">

</router-link>

// router/index.js
{
path: '/detail/:id',
name: 'Detail',
component: Detail
}

图片底部渐变效果:


background-image: linear-gradient(top, rgba(0, 0, 0, 0), rgba(0, 0, 0, 0.8))

(2)公用图片画廊组件拆分


将画廊组件变成一个公用组件src/common/gallary/Gallary.vue


画廊组件:图片轮播+页码显示


使用swiper插件实现轮播功能,使用swiper插件的 paginationType: 'fraction',将分页器样式设置为页码。

‘bullets’  圆点(默认)
‘fraction’  分式 
‘progress’  进度条
custom’ 自定义

创建路径别名,重启服务器。


一开始将gallary显示为隐藏状态,再次显示时计算宽度出现问题,swiper无法正确显示,解决:


data () {
return {
showGallary: true,
swiperOptions: {
pagination: '.swiper-pagination',

// 将分页器样式设置为页码
paginationType: 'fraction',

// swiper监听到此元素或父级元素发生DOM变化时,就会自动刷新一次,解决宽度计算问题。
observeParents:true,
observer:true,

loop:true,
autoplay: false
}
}
}

(3)实现header渐隐渐现效果


methods: {
handleScroll () {
// 获取当前页面的滚动条纵坐标位置
const top = document.documentElement.scrollTop;
// top > 60 时开始逐渐显示header,top > 40 时一直显示header
if (top > 60){
const opacity = top / 140;
opacity > 1 ? 1 : opacity;
this.opacityStyle = {
opacity
};
this.showAbs = false;
}
else{
this.showAbs = true
}
}
},
activated () {
window.addEventListener('scroll', this.handleScroll)
},


(4)对全局事件的解绑(window对象)


// 页面即将被隐藏时执行
deactivated () {
window.removeEventListener('scroll', this.handleScroll)
}

(5)使用递归组件实现详情页列表


(6)使用Ajax获取动态数据


获得动态路由参数(id)并将其传递给后端、


getDetailInfo () {
axios.get('/api/detail.json',{
params: {
id: this.lastRouteId
}
}).then(this.handleGetDetailInfoSucc)
}

(7)组件跳转时页面定位


scrollBehavior (to, from, savedPosition) {
return { x: 0, y: 0 }
}

(8)在项目中加入基础动画


在点击画廊组件时增加渐隐渐现的动画效果


//FadeAnimation.vue

<template>
<transition>
<slot></slot>
</transition>
</template>
<script>
export default{
name: "FadeAnimation"
}
</script>
<style lang="stylus" scoped>
@import '~styles/varibles.styl'
.v-enter, .v-leave-to
opacity: 0
.v-enter-active, .v-leave-active
transition: opacity .5s
</style>

common-gallary 作为插槽插入到fade-animation中:


<!--Banner.vue-->

<fade-animation>
<common-gallary
:imgs="bannerImgs"
v-show="showGallary"
@close="handleGallaryClose"
>

</common-gallary>
</fade-animation>

二、优化



  • 网速慢时图片没有加载出来造成的抖动(使用padding-bottom占位)

  • 重复代码封装:借助stylus提供的mixin对代码进行封装

  • 节流:触摸滑动字母表&搜索框中输入

  • keep-alive

  • 对全局事件解绑


作者:树上结了个小橙子
来源:juejin.cn/post/7222627262399365180
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快看一看,你是不是这样使用的vscode

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俗话说:“工欲善其事,必先利其器”。想要高效的编写代码,自然要先熟练的使用一款工具。 vscode设置简体中文 使用国外的工具,头等大事自然是必不可少的汉化。 按快捷键 ‘ctrl+shift+p’,在顶部出现的输入框输入‘configure language...
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俗话说:“工欲善其事,必先利其器”。想要高效的编写代码,自然要先熟练的使用一款工具。


vscode设置简体中文


使用国外的工具,头等大事自然是必不可少的汉化。


按快捷键 ‘ctrl+shift+p’,在顶部出现的输入框输入‘configure language’,按回车,选择‘zh-cn’。此时,会自动安装中文插件,然后重新打开vscode就可以看到中文界面了。

image.png


vscode实用插件


选择vscode的原因,除了它的轻量之外,自然少不了它丰富的插件库。


1. Auto Rename Tag


自动修改匹配的html标签。在修改标签的时候,是不是需要修改完开始标签之后还需要修改结束标签。安装Auto Rename Tag,以后只需要修改一个标签就可以了,四舍五入就等于减少一半工作量啊。


2. Prettier


代码格式化插件,一键格式化代码,也可以设置保存自动格式化。我会将我的配置放在文章末尾。


3. code runner


可以直接js文件,在控制台输出结果。在写一些小算法的时候再也不用频繁刷新页面打印了。


image.png


4. Turbo Console Log


快捷添加 console.log,一键 注释、启用、删除 所有 console.log。调试js时候大概都会用console.log,每次手敲都很麻烦。


ctrl + alt + l 选中变量之后,生成 console.log
alt + shift + c 注释所有 console.log
alt + shift + u 启用所有 console.log
alt + shift + d 删除所有 console.log

注意,只能注释、启用、删除ctrl + alt + l生成的console.log。如果有小伙伴安装了印象笔记,ctrl + alt + l和印象笔记是冲突的。


5. css-auto-prefix


自动添加 CSS 私有前缀。
比如写完transform样式,会自动添加-webkit-、-moz-等样式。


配置


接下来便是无处不在的配置了,将我的配置贴出来,供大家参考。


文件->首选项->设置->工作台->设置编辑器,将editor的ui改为json,将配置直接粘贴进去


{
"eslint.enable": true,
"eslint.run": "onType",
"eslint.options": {
"extensions": [
".js",
".vue",
".jsx",
".tsx"
]
},
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true
},
"workbench.iconTheme": "material-icon-theme",
"workbench.colorTheme": "Monokai",
"[vue]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"[json]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"workbench.settings.editor": "json",
"editor.tabSize": 2,
//失去焦点后自动保存
"files.autoSave": "onFocusChange",
// #值设置为true时,每次保存的时候自动格式化;
"editor.formatOnSave": true,
// 在使用搜索功能时,将这些文件夹/文件排除在外
"search.exclude": {
"**/node_modules": true,
"**/bower_components": true,
"**/target": true,
"**/logs": true,
},
// #让vue中的js按"prettier"格式进行格式化
"vetur.format.defaultFormatter.html": "js-beautify-html",
"vetur.format.defaultFormatter.js": "prettier",
"vetur.format.defaultFormatterOptions": {
"js-beautify-html": {
// #vue组件中html代码格式化样式
"wrap_attributes": "force-aligned", //也可以设置为“auto”,效果会不一样
"wrap_line_length": 200,
"end_with_newline": false,
"semi": false,
"singleQuote": true
},
"prettier": {
"semi": false,
"singleQuote": true
}
},
"[jsonc]": {
"editor.defaultFormatter": "vscode.json-language-features"
}
}

快捷键


熟练的时候快捷键,可以更高效的提升敲代码的效率。我将我常用的快捷键列出,供大家参考。


ctrl + d 选中一个词 鼠标双击也可以
ctrl + f 搜索
ctrl + p 快速打开文件
ctrl + shift + [ 折叠区域代码
ctrl + shift + ] 展开区域代码
ctrl + shift + k 删除一行代码,不过我更喜欢用ctrl+x,因为一只手就可以操作

作者:前端手记
来源:juejin.cn/post/7226248402799345719
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手写一个类似博客的个人主页 css动画效果多

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手写一个好看的个人主页 效果图 文字,图片加上各种动画显示,使页面更加美观。然后给头像也加上了一个动画,使头像实现一个一直在上下浮动的效果。媒体组件logo,添加事件hover,置顶会变颜色。按钮添加active激活样式。 最好打开码上掘金看效果图,更明显,...
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手写一个好看的个人主页


效果图


文字,图片加上各种动画显示,使页面更加美观。然后给头像也加上了一个动画,使头像实现一个一直在上下浮动的效果。媒体组件logo,添加事件hover,置顶会变颜色。按钮添加active激活样式。
image.png
最好打开码上掘金看效果图,更明显,因为显示框问题,这样看布局有点问题。


整体布局


头部


包含一个logo,和一个 导航栏。
logo我这里用了一段文字替代,大家可以自己替换。
header都处于同一行,于是我采用了弹性布局。因为一个左一个右,就可以使用justify-content: space-between;然后logo我给它设置了一个从左往右的动画,时间为1s。导航栏添加了一个从上往下的动画,不过注意的是,我们可以看到每一个导航栏元素是递进往上升的。


实现导航栏元素递进往上升的关键。<a href="#" class="item" style="--i:1">Home</a>我们给每个导航元素都添加了css属性,然后通过这个属性, calc(.2S * var(--i)) 计算每个不同元素的延迟时间,这样我们就可以看到这种延迟效果。
image.png


.header {
position: fixed;
/* 将导航栏固定在页面顶部 */
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 20px 10%;
/* 设置导航栏内边距 */
background: transparent;
/* 设置导航栏背景为透明 */
display: flex;
/* 将导航栏的子元素设置为flex布局 */
justify-content: space-between;
/* 将导航栏子元素分散对齐 */
align-items: center;
/* 将导航栏子元素垂直居中对齐 */
z-index: 100;
/* 将导航栏设置为最上层 */
}

/* 设置导航栏Logo的样式 */
.logo {
font-size: 25px;
/* 设置字体大小 */
color: #fff;
/* 设置字体颜色 */
text-decoration: none;
/* 取消下划线 */
font-weight: 600;
/* 设置字体粗细 */
cursor: default;
/* 设置鼠标样式为默认 */
opacity: 0;
/* 设置初始透明度为0 */
animation: slideRight 1s ease forwards;
/* 设置动画效果 */
}

/* 设置导航栏链接的样式 */
.navbar a {
display: inline-block;
/* 将链接设置为块级元素 */
font-size: 18px;
/* 设置字体大小 */
color: #fff;
/* 设置字体颜色 */
text-decoration: none;
/* 取消下划线 */
font-weight: 500;
/* 设置字体粗细 */
margin-left: 35px;
/* 设置左侧间距 */
opacity: 0;
/* 设置初始透明度为0 */
transition: 0.3s;
/* 设置过渡效果 */
animation: slideTop 1s ease forwards;
/* 设置动画效果 */
animation-delay: calc(.2S * var(--i));
/* 设置动画延迟时间 */
}

/* 设置导航栏链接的鼠标悬停和点击样式 */
.navbar a:hover,
.navbar a:active {
color: #b7b2a9;
/* 设置字体颜色 */
}


<header class="header">
<!-- 网站Logo -->
<a href="#" class="logo">
This is a Logo!
</a>

<!-- 导航栏 -->
<nav class="navbar">
<!-- 导航栏选项1 -->
<a href="#" class="item" style="--i:1">Home</a>
<!-- 导航栏选项2 -->
<a href="#" class="item" style="--i:2">About</a>
<!-- 导航栏选项3 -->
<a href="#" class="item" style="--i:3">Skills</a>
<!-- 导航栏选项4 -->
<a href="#" class="item" style="--i:4">Me</a>
</nav>

</header>

主页部分


主页部分包含文字区域和头像区域。


在文字区域里有一个打印机效果输出文字,可以看我上一篇文章。html手写一个打印机效果-从最基础到学会。然后给每个文字设置不同的动画,比如第一个h1我们让它从上往下,然后第二个h1我们让它从下往上,在他们中间的h1我们让它从左向右出现。在文字区域还有一块是一些media的组件logo,这个我是通过一个js引入的库。然后这些logo跟导航栏元素大致相同,我们也给他们定义了一个css属性,可以让他们相继出现。然后按钮也是添加向上的动画,给定一个延迟时间。


头像区域,我们给头像设置了两个动画,其实动画非常简单,一个其实就是为了显示头像,另一个实现头像上下浮动的效果。


 /* 定义放大的动画 */
@keyframes zoomIn {
0% {
transform: scale(0);
}

100% {
transform: scale(1);
opacity: 1;
}
}

/* 定义图片浮动的动画 */
@keyframes floatImg {
0% {
transform: translateY(0);
}

50% {
transform: translateY(-36px);
}

100% {
transform: translateY(0);
}
}

<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/boxicons@2.1.4/css/boxicons.min.css">

 <!-- 主页部分 -->

<section class="home">
<!-- 主页内容 -->
<div class="home-content">
<!-- 主页标题 -->
<h3>Hello,It's Me</h3>
<h1>Welcome To Know Me!</h1>
<!-- 主页小标题 -->
<h3>个人介绍
<!-- 小标题下的文本 -->
<span class="text">
</span>
</h3>
<!-- 主页正文 -->
<p>越努力,越幸运!!!Lucky!</p>
<!-- 社交媒体链接 -->
<div class="social-media">
<!-- 社交媒体链接1 -->
<a href="#" style="--i:7"><i class="bx bxl-tiktok"></i></a>
<!-- 社交媒体链接2 -->
<a href="#" style="--i:8"><i class="bx bxl-facebook-circle"></i></a>
<!-- 社交媒体链接3 -->
<a href="#" style="--i:9"><i class="bx bxl-google"></i></a>
<!-- 社交媒体链接4 -->
<a href="#" style="--i:10"><i class="bx bxl-linkedin-square"></i></a>
</div>
<!-- 主页按钮 -->
<a href="#" class="btn">Learn More</a>
</div>
<!-- 主页图片 -->
<div class="home-img">
<img src="https://img.wxcha.com/m00/54/ed/69d26be4a4ac700e27c2d9cf85472b8c.jpg" alt="">
</div>
</section>

整体代码


动画的代码


  /*动画*/
@keyframes blink {

from,
to {
border-color: transparent;
/* 透明边框颜色 */
}

50% {
border-color: white;
/* 白色边框颜色 */
}
}

/* 定义向右滑动的动画 */
@keyframes slideRight {
0% {
transform: translateX(-100px);
}

100% {
transform: translateX(0px);
opacity: 1;
}
}

/* 定义向左滑动的动画 */
@keyframes slideLeft {
0% {
transform: translateX(100px);
}

100% {
transform: translateX(0px);
opacity: 1;
}
}

/* 定义向上滑动的动画 */
@keyframes slideTop {
0% {
transform: translateY(100px);
}

100% {
transform: translateY(0px);
opacity: 1;
}
}

/* 定义向下滑动的动画 */
@keyframes slideBottom {
0% {
transform: translateY(-100px);
}

100% {
transform: translateY(0px);
opacity: 1;
}
}

/* 定义放大的动画 */
@keyframes zoomIn {
0% {
transform: scale(0);
}

100% {
transform: scale(1);
opacity: 1;
}
}

/* 定义图片浮动的动画 */
@keyframes floatImg {
0% {
transform: translateY(0);
}

50% {
transform: translateY(-36px);
}

100% {
transform: translateY(0);
}
}

源码


链接自取
掘金/个人页面 · Mr-W-Y-P/Html-css-js-demo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)


作者:Mr-Wang-Y-P
来源:juejin.cn/post/7225444782331592764
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Android - 统一依赖管理(config.gradle)

介绍 Android 依赖统一管理距目前为止,博主一共知道有三种方法,分别是: 传统apply from的方式(也是本文想讲的一种方式):新建一个 「config.gradle」 文件,然后将项目中所有依赖写在里面,更新只需修改 「config.gradl...
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介绍


Android 依赖统一管理距目前为止,博主一共知道有三种方法,分别是:




  1. 传统apply from的方式(也是本文想讲的一种方式):新建一个 「config.gradle」 文件,然后将项目中所有依赖写在里面,更新只需修改 「config.gradle」 文件内容,作用于所有module。

  2. buildSrc 方式:当运行 Gradle 时会检查项目中是否存在一个名为 buildSrc 的目录。然后 Gradle 会自动编译并测试这段代码,并将其放入构建脚本的类路径中, 对于多项目构建,只能有一个 buildSrc 目录,该目录必须位于根项目目录中, buildSrc 是 Gradle 项目根目录下的一个目录。

  3. Composing builds 方式:复合构建只是包含其他构建的构建. 在许多方面,复合构建类似于 Gradle 多项目构建,不同之处在于,它包括完整的 builds ,而不是包含单个 projects,总的来说,他有 buildSrc 方式的优点,同时更新不需要重新构建整个项目。



三种方式各有各的好,目前最完美的应该是第三种实现。但是这种方式不利于框架使用,因为它属于的是新建一个module,如果项目远程依赖了框架,默认也包含了这个 module。所以博主选择了第一种方式。以下文章也是围绕第一种方式进行讲解。


实现方式


实现这个统一依赖管理,拢共分三步,分别是:




  • 第一步:创建「config.gradle」 文件

  • 第二步:项目当中引入「config.gradle」

  • 第三步:在所有module的「build.gradle」当中添加依赖





  • 第一步:创建 「config.gradle」 文件


    首先将 Aandroid Studio 目录的Android格式修改为Project,然后再创建一个「config.gradle」的文件


    1681962514751.jpg


    然后我们编辑文章里面的内容,这里直接给出框架的代码出来(篇幅太长,省略部分代码):


    ext {
    /**
    * 基础配置 对应 build.gradle 当中 android 括号里面的值
    */

    android = [
    compileSdk : 32,
    minSdk : 21,
    targetSdk : 32,
    versionCode : 1,
    versionName : "1.0.0",
    testInstrumentationRunner: "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner",
    consumerProguardFiles : "consumer-rules.pro"

    ......
    ]

    /**
    * 版本号 包含每一个依赖的版本号,仅仅作用于下面的 dependencies
    */

    version = [
    coreKtx : "1.7.0",
    appcompat : "1.6.1",
    material : "1.8.0",
    constraintLayout : "2.1.3",
    navigationFragmentKtx: "2.3.5",
    navigationUiKtx : "2.3.5",
    junit : "4.13.2",
    testJunit : "1.1.5",
    espresso : "3.4.0",

    ......
    ]

    /**
    * 项目依赖 可根据项目增加删除,但是可不删除本文件里的,在 build.gradle 不写依赖即可
    * 因为MVP框架默认依赖的也在次文件中,建议只添加,不要删除
    */

    dependencies = [

    coreKtx : "androidx.core:core-ktx:$version.coreKtx",
    appcompat : "androidx.appcompat:appcompat:$version.appcompat",
    material : "com.google.android.material:material:$version.material",
    constraintLayout : "androidx.constraintlayout:constraintlayout:$version.constraintLayout",
    navigationFragmentKtx : "androidx.navigation:navigation-fragment-ktx:$version.navigationFragmentKtx",
    navigationUiKtx : "androidx.navigation:navigation-ui-ktx:$version.navigationUiKtx",
    junit : "junit:junit:$version.junit",
    testJunit : "androidx.test.ext:junit:$version.testJunit",
    espresso : "androidx.test.espresso:espresso-core:$version.espresso",

    ......
    ]
    }

    简单理解就是将所有的依赖,分成版本号以及依赖名两个数组的方式保存,所有都在这个文件统一管管理。用 ext 包裹三个数组:第一个是「build.gradle」Android 里面的,第二个是版本号,第三个是依赖的名字。依赖名字数组里面的依赖版本号通过 $ 关键字指代 version 数组里面的版本号




  • 第二步:项目当中引入 「config.gradle」


    将「config.gradle」文件引入项目当中,在项目的根目录的「build.gradle」文件(也就是刚刚新建的 「config.gradle」同目录下的),添加如下代码:


    apply from:"config.gradle"

    需要注意的的是,如果你是 AndroidStudio 4.0+ 那么你将看到这样的「build.gradle」文件


    // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
    plugins {
    id 'com.android.application' version '7.2.2' apply false
    id 'com.android.library' version '7.2.2' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.7.10' apply false
    }

    apply from:"config.gradle"

    相反,如果你是 AndroidStudio 4.0- 那么你将会看到这样的「build.gradle」文件



    apply from: "config.gradle"

    buildscript {
    ext.kotlin_version="1.7.10"
    repositories {
    maven { url "https://jitpack.io" }
    mavenCentral()
    google()
    }
    dependencies {
    classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1"
    classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.3'
    classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
    }
    }

    allprojects {
    repositories {
    maven { url "https://jitpack.io" }
    mavenCentral()
    google()
    }
    }

    task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
    }


    不过仅仅是两个文件里面的内容不一致,这个文件的位置是一样的,而且我们添加的引入代码也是一样的。可以说,这只是顺带提一嘴,实际上不影响我们实现统一依赖管理这个方式。




  • 第三步:在所有module的「build.gradle」当中添加依赖


    这一步是最重要的,我们完成了上面两步之后,只是做好了准备,现在我们需要将我们每一个module里面「build.gradle」文件里面的依赖指向「config.gradle」文件。也就是下图圈起来的 那两个「build.gradle」文件。


    Snipaste_2023-04-20_14-15-58.png


    因为我们第二步的时候已经在根目录引入了「config.gradle」,所以我们在「build.gradle」就可以指向「config.gradle」例如:



    implementation rootProject.ext.dependencies.coreKtx



    这一行,就指代了我们「config.gradle」文件里面的 dependencies 数组里面的 coreKtx 的内容。完整示例如下:


    plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'org.jetbrains.kotlin.android'
    }
    android {
    namespace 'leo.dev.mvp.kt'
    // compileSdk 32
    compileSdk rootProject.ext.android.compileSdk

    defaultConfig {
    applicationId "leo.dev.mvp.kt"
    // minSdk 21
    // targetSdk 32
    // versionCode 1
    // versionName "1.0"
    //
    // testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

    minSdk rootProject.ext.android.minSdk
    targetSdk rootProject.ext.android.targetSdk
    versionCode rootProject.ext.android.versionCode
    versionName rootProject.ext.android.versionName

    testInstrumentationRunner rootProject.ext.android.testInstrumentationRunner

    }

    ......
    }

    dependencies {

    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

    // implementation 'androidx.core:core-ktx:1.7.0'
    // implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    // implementation
    //
    // testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    // androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    // androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'

    implementation rootProject.ext.dependencies.coreKtx
    implementation rootProject.ext.dependencies.appcompat
    implementation rootProject.ext.dependencies.material

    testImplementation rootProject.ext.dependencies.junit
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies.testJunit
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies.espresso

    }


    需要注意的是,我们在编写代码的时候,是没有代码自动补全的。所以得小心翼翼,必须要和「config.gradle」文件里面的名字向一致。




注意事项



  • 首先就是这种方式在coding的时候,是没有代码补全的(只有输入过的,才会有提示),我们需要确保我们的名字一致

  • 我们在增加依赖的时候,在「config.gradle」里面添加完之后,记得在对应的module里面的「build.gradle」里面添加对应的指向代码。


总结


以上就是本篇文章的全部内容,总结起来其实步骤不多,也就三步。但是需要注意的是细节。需要保持写入的依赖与「config.gradle」文件一致,并且未写过的词,是不会有代码自动补全的。


抬头图片


作者:肥仔仁
来源:juejin.cn/post/7224007334513770551
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Android 自定义开源库 EasyView

  这是一个简单方便的Android自定义View库,我一直有一个想法弄一个开源库,现在这个想法付诸实现了,如果有什么需要自定义的View可以提出来,不一定都会采纳,合理的会采纳,时间周期不保证,咱要量力而行呀,踏实一点。 配置EasyView 1. 工程b...
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  这是一个简单方便的Android自定义View库,我一直有一个想法弄一个开源库,现在这个想法付诸实现了,如果有什么需要自定义的View可以提出来,不一定都会采纳,合理的会采纳,时间周期不保证,咱要量力而行呀,踏实一点。


1682474222191_095705.gif.gif


配置EasyView


1. 工程build.gradle 或 settings.gradle配置


   代码已经推送到MavenCentral(),在Android Studio 4.2以后的版本中默认在创建工程的时候使用MavenCentral(),而不是jcenter()


   如果是之前的版本则需要在repositories{}闭包中添加mavenCentral(),不同的是,老版本的Android Studio是在工程的build.gradle中添加,而新版本是工程的settings.gradle中添加,如果已经添加,则不要重复添加。


repositories {
...
mavenCentral()
}

2. 使用模块的build.gradle配置


   例如在app模块中使用,则打开app模块下的build.gradle,在dependencies{}闭包下添加即可,之后记得要Sync Now


dependencies {
implementation 'io.github.lilongweidev:easyview:1.0.3'
}

使用EasyView


   这是一个自定义View的库,会慢慢丰富里面的自定义View,我先画个饼再说。


一、MacAddressEditText


MacAddressEditText是一个蓝牙Mac地址输入控件,点击之后出现一个定制的Hex键盘,用于输入值。


在这里插入图片描述


1. xml中使用


首先是在xml中添加如下代码,具体参考app模块中的activity_mac_address.xml


    <com.easy.view.MacAddressEditText
android:id="@+id/mac_et"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:boxBackgroundColor="@color/white"
app:boxStrokeColor="@color/black"
app:boxStrokeWidth="2dp"
app:boxWidth="48dp"
app:separator=":"
app:textColor="@color/black"
app:textSize="14sp" />


2. 属性介绍


这里使用了MacAddressEditText的所有属性,可以自行进行设置,使用说明参考下表。


属性说明
app:boxBackgroundColor设置输入框的背景颜色
app:boxStrokeColor设置输入框的边框颜色
app:boxStrokeWidth设置输入框的边框大小
app:boxWidth设置输入框大小
app:separatorMac地址的分隔符,例如分号:
app:textColor设置输入框文字颜色
app:textSize设置输入框文字大小

3. 代码中使用


    MacAddressEditText macEt = findViewById(R.id.mac_et);
String macAddress = macEt.getMacAddress();

macAddress可能会是空字符串,使用之前请判断一下,参考app模块中的MacAddressActivity中的使用方式。


二、CircularProgressBar


CircularProgressBar是圆环进度条控件。


在这里插入图片描述


1. xml中使用


首先是在xml中添加如下代码,具体参考app模块中的activity_progress_bar.xml


    <com.easy.view.CircularProgressBar
android:id="@+id/cpb_test"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="30dp"
app:maxProgress="100"
app:progress="10"
app:progressbarBackgroundColor="@color/purple_500"
app:progressbarColor="@color/purple_200"
app:radius="80dp"
app:strokeWidth="16dp"
app:text="10%"
app:textColor="@color/teal_200"
app:textSize="28sp" />


2. 属性介绍


这里使用了MacAddressEditText的所有属性,可以自行进行设置,使用说明参考下表。


属性说明
app:maxProgress最大进度
app:progress当前进度
app:progressbarBackgroundColor进度条背景颜色
app:progressbarColor进度颜色
app:radius半径,用于设置圆环的大小
app:strokeWidth进度条大小
app:text进度条中心文字
app:textColor进度条中心文字颜色
app:textSize进度条中心文字大小

3. 代码中使用


    CircularProgressBar cpbTest = findViewById(R.id.cpb_test);
int progress = 10;
cpbTest.setText(progress + "%");
cpbTest.setProgress(progress);

参考app模块中的ProgressBarActivity中的使用方式。


三、TimingTextView


TimingTextView是计时文字控件。


在这里插入图片描述


1. xml中使用


首先是在xml中添加如下代码,具体参考app模块中的activity_timing_text.xml


    <com.easy.view.TimingTextView
android:id="@+id/tv_timing"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="30dp"
android:text="计时文字"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="32sp"
app:countdown="false"
app:max="60"
app:unit="s" />


2. 属性介绍


这里使用了TimingTextView的自定义属性不多,只有3个,TextView的属性就不列举说明,使用说明参考下表。


属性说明
app:countdown是否倒计时
app:max最大时间长度
app:unit时间单位:s(秒)、m(分)、h(时)

3. 代码中使用


    TimingTextView tvTiming = findViewById(R.id.tv_timing);
tvTiming.setMax(6);//最大时间
tvTiming.setCountDown(false);//是否倒计时
tvTiming.setUnit(3);//单位 秒
tvTiming.setListener(new TimingListener() {
@Override
public void onEnd() {
//定时结束
}
});
//开始计时
tvTiming.start();
//停止计时
//tvTiming.end();

参考app模块中的TimingActivity中的使用方式。


四、EasyEditText


EasyEditText是一个简易输入控件,可用于密码框、验证码输入框进行使用。


在这里插入图片描述


1. xml中使用


首先是在xml中添加如下代码,具体参考app模块中的activity_easy_edittext.xml


    <com.easy.view.EasyEditText
android:id="@+id/et_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:boxBackgroundColor="@color/white"
app:boxFocusStrokeColor="@color/green"
app:boxNum="6"
app:boxStrokeColor="@color/black"
app:boxStrokeWidth="2dp"
app:boxWidth="48dp"
app:ciphertext="false"
app:textColor="@color/black"
app:textSize="16sp" />


2. 属性介绍


这里使用了EasyEditText的所有属性,可以自行进行设置,使用说明参考下表。


属性说明
app:boxBackgroundColor设置输入框的背景颜色
app:boxFocusStrokeColor设置输入框获取焦点时的颜色
app:boxNum设置输入框的个数,4~6个
app:boxStrokeColor设置输入框的边框颜色
app:boxStrokeWidth设置输入框的边框大小
app:boxWidth设置输入框大小
app:ciphertext是否密文,用于密码框
app:textColor设置输入框文字颜色
app:textSize设置输入框文字大小

3. 代码中使用


        binding.cbFlag.setOnCheckedChangeListener((buttonView, isChecked) -> {
binding.etContent.setCiphertext(isChecked);
binding.cbFlag.setText(isChecked ? "密文" : "明文");
});
//输入框
binding.btnGetContent.setOnClickListener(v -> {
String content = binding.etContent.getText();
if (content.isEmpty()) {
showMsg("请输入内容");
return;
}
if (content.length() < binding.etContent.getBoxNum()) {
showMsg("请输入完整内容");
return;
}
showMsg("输入内容为:" + content);
});

参考app模块中的EasyEditTextActivity中的使用方式。


作者:初学者_Study
来源:juejin.cn/post/7225407341633175613
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css水滴登录界面

web
前言 今天我们来分享一款非常有趣的登录界面,它使用HTML和CSS制作,具有动态的水波纹效果,让用户在登录时感受到了一股清凉之感。 基本html框架 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&...
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前言


今天我们来分享一款非常有趣的登录界面,它使用HTML和CSS制作,具有动态的水波纹效果,让用户在登录时感受到了一股清凉之感。


基本html框架


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="water.css">
<link rel="stylesheet" href="form.css">
</head>

<body>
<div class="main">
<form>
<p>用户名<br />
<input type="text" class="textinput" placeholder="请输入用户名" />
</p>
<p>密码<br />
<input type="password" class="textinput" placeholder="请输入密码" />
</p>
<p>
<input id="remember" type="checkbox" /><label for="smtxt">记住密码</label>
</p>
<p>
<input type="submit" value="登录" />
</p>
<p class="txt">还没有账户?<a href="#">注册</a></p>
</form>
</div>
</body>
</html>

首先,我们来看HTML代码。这个登录界面包含一个表单,用户需要在表单中输入用户名和密码。我们使用p标签创建输入框,并设置class属性以便后续的CSS样式设置。此外,我们还在表单中添加了一个“记住密码”的复选框和一个登录按钮,同时还有一个注册链接。


表单样式


form{            
opacity: 0.8;
text-align: center;
padding: 0px 100px;
border-radius: 10px;
margin: 120px auto;
}

p {
-webkit-text-stroke: 1px #8e87c3;
}

对表单整体进行样式定义,使其位于水滴内部,p标签内文镂空。


.textinput{
height: 40px;
font-size: 15px;
width: 100px;
padding: 0 35px;
border: none;
background: rgba(250, 249, 249, 0.532);
box-shadow: inset 4px 4px 10px rgba(160, 162, 158, 0.814), 4px 4px 10px rgba(117, 117, 117, 0.3), 15px 15px 30px rgba(72, 70, 70, 0.193), inset -2px -2px 10px rgba(255, 254, 254, 0.873);
border-radius: 50px;
-webkit-text-stroke: 0px;
color: saddlebrown;
outline-style: none;
}

对输入框进行样式定义,取消镂空字体样式,取消轮廓线,设置阴影实现水滴一般效果。


input[type="submit"]{
width: 110px;
height: 40px;
text-align: center;
outline-style: none;
border-style: none;
border-radius: 50px;
background: rgb(31, 209, 218);
-webkit-text-stroke: 0px;
box-shadow: inset 4px 4px 10px rgba(160, 162, 158, 0.814), 4px 4px 10px rgba(117, 117, 117, 0.3), 15px 15px 30px rgba(72, 70, 70, 0.193), inset -2px -2px 10px rgba(255, 254, 254, 0.873);
}

我们使用了input[type="submit"] 选择器来选中提交按钮,并设置了按钮的大小、文本对齐方式、圆角和背景等样式,去除了轮廓线。同样采用了阴影来设置按钮,使其具有气泡一般的感觉,并设置背景色。


input[type="submit"]:hover {
background-color: rgb(31, 218, 78);
}

这段代码是用来为按钮添加鼠标悬停效果的。我们使用了input[type="submit"]:hover选择器来选中鼠标悬停在按钮上时的状态,并设置了背景颜色。当用户悬停在按钮上时,按钮的背景颜色会改变,非常引人注目。


a {
text-decoration: none;
color: rgba(236, 20, 20, 0.433);
-webkit-text-stroke: 1px;
}

a:hover {
text-decoration: underline;
}

提交按钮底部注册文字样式,采用镂空字体样式,鼠标移至该元素上方时,添加下划线。


* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background: skyblue;
}

这段代码是对所有元素的外边距和内边距进行清零,以便更好地控制元素的位置和大小,设置了整个页面的背景颜色为天蓝色。


.main {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 400px;
height: 400px;
box-sizing: border-box;
border-radius: 50%;
background: transparent;
box-shadow: inset 15px 10px 40px rgba(158, 158, 158, 0.303), 10px 10px 20px rgba(117, 117, 117, 0.3), 15px 15px 30px rgba(72, 70, 70, 0.193), inset -10px -10px 20px rgba(233, 229, 229, 0.873);
animation: move 6s linear infinite;
}

这段代码采用绝对定位,以便更好地控制它的位置。left: 50%; top: 50%; 将元素的左上角定位在页面的中心位置。通过transform属性将元素向左上角移动50%,以便让元素的中心位置与页面中心位置重合。设置元素的宽度和高度为400像素。background: transparent; 将元素的背景设置为透明色。box-shadow: inset 15px 10px 40px rgba(158, 158, 158, 0.303), 10px 10px 20px rgba(117, 117, 117, 0.3), 15px 15px 30px rgba(72, 70, 70, 0.193), inset -10px -10px 20px rgba(233, 229, 229, 0.873); 设置元素的阴影效果,包括内阴影和外阴影。animation: move 6s linear infinite; 为元素添加动画效果,其中move 是动画名称,6s是动画时长,linear是动画速度曲线,infinite是动画循环次数。


.main::after {
position: absolute;
content: "";
width: 40px;
height: 40px;
background: rgba(254, 254, 254, 0.667);
left: 80px;
top: 80px;
border-radius: 50%;
animation: move2 6s linear infinite;
filter:blur(1px);
}

.main::before {
position: absolute;
content: "";
width: 20px;
height: 20px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
left: 130px;
top: 70px;
border-radius: 50%;
animation: move3 6s linear infinite;
filter:blur(1px);
}

这段代码是对两个小球进行样式定义,将伪元素的定位方式设置为绝对定位,以便更好地控制它的位置,设置伪元素的宽度和高度一个为20px,一个为40px。设置伪元素的背景颜色为半透明白色。left,top 设置伪元素的左上角定位在主体元素的中心位置,设置伪元素的边框半径为50%,以便将其设置为圆形。animation: move2 6slinear infinite; 为伪元素添加动画效果,其中 move2 是动画名称,6s 是动画时长,linear 是动画速度曲线,infinite 是动画循环次数,另一个伪元素同理。
接下来是动画定义:


@keyframes move {
50% {
border-radius: 42% 58% 49% 51% / 52% 36% 64% 48% ;
}
75% {
border-radius: 52% 48% 49% 51% / 43% 49% 51% 57% ;
}
25% {
border-radius: 52% 48% 59% 41% / 43% 49% 51% 57% ;
}
}

@keyframes move2 {
25% {
left: 80px;
top: 110px;
}
50% {
left: 50px;
top: 80px;
}
75% {
left: 80px;
top: 120px;
}
}

@keyframes move3 {
25% {
left: 100px;
top: 90px;
}
50% {
left: 110px;
top: 75px;
}
75% {
left: 130px;
top: 100px;
}
}

这段代码定义了三个不同的动画,分别是move、move2和move3。move动画,它控制了元素的边框半径在不同时间点的变化。在这个动画中,元素的边框半径分别在25%、50%和75%的时间点进行了变化。move2move3动画,控制了一个伪元素的位置在不同时间点的变化。在这个动画中,伪元素的位置分别在25%、50%和75%的时间点进行了变化。


结语


以上便是全部代码,喜欢的可以自取,样式不

作者:codePanda
来源:juejin.cn/post/7225623397144199228
好看可以自行更改😜。

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人生是一场长期的均值回归

我一直觉得记录并收藏每个阶段的状态是一件很有意义且奇妙的事,尤其是多少年后还能清晰地回忆其当初的心境,联想到曾经所设立的一些目标以及为之做出的努力,这些人生经历的脉纹清晰而完整,形成的回荡激扬的动力循环让人长久受益。 所以在即将进入下一个更长远的阶段之前,纪念...
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我一直觉得记录并收藏每个阶段的状态是一件很有意义且奇妙的事,尤其是多少年后还能清晰地回忆其当初的心境,联想到曾经所设立的一些目标以及为之做出的努力,这些人生经历的脉纹清晰而完整,形成的回荡激扬的动力循环让人长久受益。


所以在即将进入下一个更长远的阶段之前,纪念珍贵的经历,留存美好的记忆,时间是个单向的旅程,在未来的某一刻回忆曾经,挺不错的。


真正的大师,永远怀着一颗学徒的心


尽管计算机科班出身的自己学习了这么多年,对于本专业的某些领域知识却仍然处于浅尝辄止的状态。不过庆幸自己的做事态度,由于存在一些偏执,对于一些方向的学习还做到了令自己满意的成绩。只要认定一个方向,只要开始着手做一件事,那就先做完,不然已经做的努力就白白浪费了。


究天人之际,通古今之变,成一家之言



工程应该包括业务和Infra。业务包括了UI、设计、编码、测试、部署等等,而Infra则包括了相对底层的基础设施平台的开发,其为上层提供服务。



jinengshu.png


还记得最早接触的是Android开发,曾经,2010年后的5年掀起了移动互联网的热潮,跟随着校科研团队的步伐,开始触碰这个方向。15年到17年初,从eclipse到andorid studio,从控件使用到自定义view,从Holo到曾盛极一时的Material Design,从原生开发到跨平台weex、flutter,又了解学习了性能调优、热修复、组件化、插件化、mvp、mvvm等技术,还记得在这个过程中,小程序小游戏也曾盛行一时,不过这个倒是比android简单多了。对于面向用户的终端应用,与服务器进行数据交互自然不可避免,我也因此了解了诸如xutils,httpclient,okhttp,retrofit和glide等库,在学习优雅android设计模式以及极致代码优化的同时,我永对设计这些工具库的Jake Wharton等大神致以最崇高的敬意!


记得16年暑假的时候,我用了两个多月的时间来调试一个andorid与服务端通信的bug,期间辛酸一言难尽,因为没有经验,服务器一直是一个黑盒的存在,这因此促使我去了解网络通信原理和后端开发流程。我也就开始了服务端研发的学习。一个是框架和工具的应用,诸如Netty、SSH、SSM、SpringSecurity、SpringCloud、Zookeeper、MySQL、Redis、Jetty、Tomcat、Nginx、OpenResty、Varnish、Keepalived、Kafka、RocketMQ、Xxl-Job、Seata、ShardingSphere、Docker、Kubernetes、Jenkins等等,一个是设计模式的理解和应用以及代码架构MVC到DDD的理解、迁移与应用,还有架构方面的学习,包括从单体架构到分层架构到微服务架构再到云原生架构以及DevOps的实践等,最后是为了系统稳定而进行的监控系统设计包括用于日志监控的ELK、用于链路监控的Skywalking以及用于指标监控的Prometheus和Grafana等。19年的时候,还和技术大佬川哥一起讨论当年最新的FAAS,这个过程也将我的技术理解和视野带到了一个新的高度。


当然,分布式也是后端不可逃脱的重点内容,包括分布式ID、分布式Session、分布式锁、分布式缓存、分布式文件存储、分布式事务、分布式限流、分布式任务调度、分库分表等等,这里要感谢MIT6.824课程,受益良多!


最早的服务端开发是没有前后端分离这一概念的,所有的前后端资源都集中由一个项目部署,那个时代还是JSP和Thymeleaf的天下。但随着移动互联网的普及以及当今应用复杂性和对实际生产的高性能要求,逐渐产生了诸如SOAP等协议和Restful架构风格,原来的单体项目才开始拆分。但,不论是早期还是架构设计理念有所进步以后,搞后端的人都避免不了对于web基础内容的学习,毕竟最常见的业务还有开发一个常见的管理系统。为此,我又乐此不疲的学习了JS、Html5、JQuery、Vue等技术。不过前端自己了解的都很浅很浅了,在这个过程中遇到的问题还是要请教各位前端大佬,此时,我要感谢我的老同学——房哥,一个人很好的前端开发者,曾一度帮我解决很多问题。


从设计到编码到部署到运维,基本打通了整体流程。在这里,特别感谢在阿里云EBS部门工作的汤兄,曾分享了他在做基础设施时的经验。对Infra的有一定认识后,我对工程的核心点又有了新的理解。


最后,感谢帮我改过简历的每位前辈!


jianli.jpg


冰冻三尺,非一日之寒



你知道的越多,你不知道的也越多



工程领域技术庞大繁杂,所以我对所进行的工作一直在不断的思考和总结,为了更好的于他人分享我的经验以及对诸如高可用、高性能、稳定系统的认识,我对服务端的核心内容以自己的理解进行了总结归纳。跳出技术细节的桎梏,全面考虑问题并有针对性的进行解决。


zongjie.jpg


算法是每个计算机人不可忽视的重要一课,除了可以更好的锻炼思维能力和编码能力,通过算法来学习一些代码的优化设计思想常常也可以用于实际生产之中。比如,我已经和不止一个师弟或同学讨论到某一个具体业务或者问题的解决方案,发现这些本身就是一个个经典的算法问题,如果有所总结和沉淀自然得心应手。所以硕士期间,我除了重新补充了对于专业课操作系统和计算机网络的学习,我还坚持刷了一些算法问题,主要是在LeetCode上。我要感谢我曾经看到的一个博主,奔跑的蜗牛,是他在坚持刷题的过程中不断总结并以录制Vlog的方式来分享才促使我坚持刷题并不断输出,而这一过程让我受益匪浅。


leetcode.png


bzhan.png


博学而笃志,且问而近思


一开始自己还是很浮躁的,总是想把很多内容都搞懂。虽然作为一名技术人,我们要构建一个广泛的知识体系,但技术领域的学习本质应该是一个专注钻研的过程,我们终归是要克制住诱惑,将某个领域做到精深。正如杨老师曾经说过的,“水桶装水量取决于最短板,但是大多数情况下,我们在工作中获取的回报,更多来源于自身的长处”。我在后来也逐渐认识到这一点并及时做出了调整,不过我还是非常庆幸有一段学习过不同领域各种技术的经历,这对我技术眼界的开阔有很大的提升,一个是服务端本身就是要为前端和移动端等平台来提供服务的,如果能对其他平台有一定的认识自然会对自己的编码设计有一定的科学指引,另一个是其他领域的设计思想也可以借鉴到当前领域的许多工作中。博观而约取,厚积而薄发!


感谢一路走来所遇到和知道的前辈,包括做安卓时的郭霖、张鸿洋、赖帆、任玉刚等,做前端时的Vben维护者金毛、在爱奇艺和快手工作过的老同学房哥等,做服务端时的沈剑、许令波、林晓斌、LinkedBear、松哥、Mrbird、小林、汤兄、传奇大佬Robert Tappan Morris等,学算法时的宫水三叶、左程云、闫学灿等。


大胆与礼貌



记录毛姆所著小说《刀锋》里的一段文字:


我并不怕犯错,搞不好会在其中一条冤枉路上,找到人生的目标,人生从来就没有白走的路,每一步都算数。


我们这一生,都怕走冤枉路,都想找到一条捷径,好用最快的速度接近自己的目标。


但事实上,当你并不清楚自己内心最真实的声音的时候,你只有不断尝试,才可能知道什么是适合自己的,就算尝试过后你还是不清楚自己想要什么,但你最起码知道一点,这不是自己喜欢的。



谦逊是青年人进入社会的一种必须常备的状态,但谦卑不是。


这些年的经历,我逐渐感受到因为自己缺乏勇气与自信导致自己失去了很多的机会。自己出身平凡,在见识了很多优秀的大佬后更觉自己渺小,时间长了开始优柔寡断,总觉得自己目前学的做的不充分,不敢去尝试更怕去竞争,患得患失。


鹏哥是我的一个舍友,我们也是七八年的同学了,他是一个性格很好的人,也是一个相当聪明的人,他的逻辑思维非常强,学习能力也很强,经常帮助我们周围很多同学解决很多我们查了很多资料都解决不了的硬件和软件方面的疑难杂症。如果把我们计算机相关专业的同学都放在一起,把我们的生活学习环境比作一个武林,那鹏哥绝对是一个深藏不露的世外高人,他很爱折腾技术,会主动学习一些技能来解决现实生活中的很多问题,比如只要我们去看他正在做的事,看看他的手机或电脑,总会发现很多实用的小工具,有些是他自己写的,有的也不知道是从哪些渠道获取的,但这些工具就是那么的神秘且好用!


鹏哥是我认为周围人里面绝对很出众的一个同学了,但很多时候他得到的往往与他的实力不够匹配,究其原因,也是不够自信,很多事不敢去尝试,总觉得自己的实力有限而不敢有过多的想法,但实际上呢?据我的经历以及我一些朋友跟我分享的一些事看来,总会有很多出身不如你、头脑也不会比你更聪明、技术能力不如你的人做出了非常好的成绩。他们当然很优秀,但如果仅从硬性技能出发而言,他们可能很多还比不上我们,比如我们学的时间更长,积累的编程经验或者理论基础都要超过很多入门才一两年的学生,之所以我们还停留在原地,是很多时候我们忽视了软性技能的培养,我们缺乏那一点初生牛犊不怕虎的干劲和勇气。我们都是普通人,又会有多少人有“秀美的容颜”、“聪颖的天资”、“出众的才华”、“骄人的学业”?如果不能改变自己的心态,即便我们的实力达到了某项任务需要的标准,我们的软实力还是会限制我们的发展。我们出身不如名校学生,如果还一直畏手畏脚,那就更不能在社会上与他们相竞争了。


生活、学习和工作中的很多事,其实本没有那么难,往往是自己不自信的心态为之蒙上了一层恐惧的阴影,之后面对机遇就会胆怯。这些年给我最深的感触就是,我们已经因为缺乏自信和勇气失去了好多机会,而如果有新的机遇让我们来尝试,那我们一定要敢闯,敢干,不怕失败,不畏周围可能存在的偏颇眼光,如果不去尝试那一定不会成功,即使尝试失败了也会成为下一次成功的经验砝码,人生从来就没有白走的路。


自信很重要,大胆一些,礼貌的去问就好了。


愿为江水,与君重逢


江水.jpg


这些年的读书过程中,我结识了与之相处时间最久的谭同学,我们认识了八年,在一个寝室生活就有六年多,自然对于双方的认识是无比的熟悉。谭兄一个非常优秀的人,他头脑聪明、思维敏捷,对于新知识和未知领域永远充满兴趣且会一直不断地探索和求知。做事具有极强的目标性,凡事绝不囿于当前的状态,以最大的自信来追求最接近完美的极致,我经常对他说,“你是我们周围同学中我认为最富有极客精神的那一位”,事实上,谭兄作为全院最优秀的学生同时也是最努力的那一位。


作为良师益友,我们在这八年的过程中,最多的讨论就是关于专业知识学习、技术提高、发展规划等方面的内容。在过去的五六年里,我们进行着不同方向的工作,在自己擅长的领域深耕厚植,当遇到涉及对方领域的问题时,我们都十分乐意交流双方的观点与经验。更为重要的,我十分崇尚开源精神,而谭兄也是非常重视学术交流和论点探讨的人,我们都会毫无保留的分享自己的知识及经验,即使对一方在不擅长某个领域时仍会给予尊重并提供最大的帮助,实现真正的成长。十分荣幸遇到了一个优秀的同学,不仅是在学业上得到了很多帮助,因为熟悉互相脾气秉性,我们也在日常的生活中得到了性格的磨合,在做人做事上也有了很大的进步。


我们终将分别,但想想,我的一生能和几个人共同生活达八年之久呢?一切都是命运,愿为江水,与君重逢。他将到昆士兰去继续自己新的学术研究,我也将准备进入我的下一个阶段。正如谭兄经常说的,我们还要经常保持联系,多交流学术问题,以科研会友,期待能够在KDD等顶会上能够见到对方来参会。而我则希望我们在追求理想的道路上还能相互引为知音,就像一条清澈的小溪在流向大海的途中遇到了另一条清澈的小溪,碰巧这两条小溪还是朝着同一个方向流向大海。祝我们都能实现自己的理想,成为自己想成为的那个人!


这是个拥挤的地方,而我却很平凡


在我读研的这几年里,开始逐渐将自己的精力和工作重心从工程转向科研,尽管如此,我仍然会时常关注工程界大致的一些动向,关注互联网职场人以及北漂青年的一些生活和境况,我喜欢他们忙碌的状态、积极的生活态度以及日常努力生活而表现出的韧性。


鼓楼.png
 


北漂人都是可爱的,不管生活有多少苟且都能够坚持自己的理想,在压力中求生存,平凡而生活更显真实。每个人都有自己选择的生活方式,不管遇到什么挫折与不顺,总要挺过去,毕竟生活总要继续,方向总会有的!


飞鹏各自远,且尽手中杯



君子敬而无失,与人恭而有礼,四海之内皆兄弟也!



友情是散落四处的点点温馨,平时想起一座城市,先会想起一些风景,到最后必然只想起这座城市里的朋友,是朋友,决定了我们与各个城市的亲疏。


很荣幸这些年遇到了一些很好的朋友,曾经的本科同学、如今的研究生同学、工作中认识的朋友以及各种社区交流技术和求职过程中遇到的朋友,不管是校内还是校外,不论是在济南还是在北京、南京、深圳......,他们都在我的人生中的不同阶段提供了极大的帮助。更为重要的是,他们分别从事不同领域的工作,分别在不同地域以不同身份生活,所得到的社会经验和生活感悟对我而言更是弥足珍贵的。


还记得东哥曾经给我分享他从周围人学到的做人之道。如何做一个高情商的人,其实就是与人的交往中要擅于交流,而擅于交流的前提在于你知道的很多,眼界开阔,你能够从容温和的和很多人聊,和不同阶层的人聊相应的话题,打破周围人对你的刻板印象,让自己成为一个有内涵又有趣的人。你的知识储备,你的形象以及谈吐都作为以上的评判标准。


我们终将生活在不同的城市,即使不能时常相见,我们也会随时在对方身处困境或者黑暗时及时的带去援助和光亮。所谓朋友,也只不过是互相使对方活得更加温暖、更加自在的那些人。


时空是个圆圈,直行或是转弯,我们总会相见!


最后


仅以上文来记录我当前阶段的状态与生活。《圣经.启示录》中写道:“我又看见一个新天新地,因为先前的天地已经过去了,海也不再有了”。是的,过去已经过去,未来终将来到,这是一个新的开始。


王小灏

开始于2023年4月1日

完成于2023年4月18日

作者:Gopher
链接:https://juejin.cn/post/7223374346094329911
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【Git】代码提交到了错误的分支怎么办

Git
最近在git的代码提交中遇到了一个这样的情况,A分支要提交功能a1、a2、a3,B分支要提交功能b1、b2、b3,但是误把a2功能提交到了B分支上,一开始以为得在在A分支上重新把a2功能重写一遍,后来查阅了一番才知道有git cherry-pick 和 git...
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最近在git的代码提交中遇到了一个这样的情况,A分支要提交功能a1、a2、a3B分支要提交功能b1、b2、b3,但是误把a2功能提交到了B分支上,一开始以为得在在A分支上重新把a2功能重写一遍,后来查阅了一番才知道有git cherry-pickgit rebase这种好东西。


image.png


首先要解决上面的失误,分为两步:




  • 把a2功能添加回A分支




  • 把a2功能从B分支中删除




1. 把a2功能添加回A分支(cherry-pick)


直接切到A分支,然后运行


git cherry-pick a2功能的SHA值

然后就可以了,就是这么简单就把a2挪到A分支上



2. 把a2功能从B分支中删掉(rebase)


切到B分支,然后运行


git rebase -i a2前一个功能的SHA值

运行后我们就能进入SHA值后面的提交文本记录



我们把a2对应的pick改为drop,就能删掉对应的提交,并且不影响后续b3的提交。


编辑方式:按i 进入编辑状态,按Esc:wq就能保存退出。


改成这样的就可以了



就能成功达到我们想要的效果了


image.png


平时Git Rebase 很少用到,直到这一次,不得不用,最后也顺利解决了问题,同时get到了新技能。


作者:前端小小梦
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弯道超车的机会

前言 我一直很想把自己思考的东西表达出来,苦于语文成绩差,文字功力不够,想来想去也不知道用什么话来开场。我不喜欢站在高处对别人指指点点,毕竟每个人都不一样,即使你有成功的经验又如何,照样教育不到我,而且成功对于我来说还为时过早。更何况即使人们懂得了道理,在现实...
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前言


我一直很想把自己思考的东西表达出来,苦于语文成绩差,文字功力不够,想来想去也不知道用什么话来开场。我不喜欢站在高处对别人指指点点,毕竟每个人都不一样,即使你有成功的经验又如何,照样教育不到我,而且成功对于我来说还为时过早。更何况即使人们懂得了道理,在现实中,知行合一的人一直是特立独行的猪,知而不行的人才是沉默的大多数。


但是基于一种可笑的理想,我仍然尽力把自己经历想法分享出来,希望能给你带来一点点的思考。


大学四年


大一


有一天,我在教室里用《生死时速》练习打字。


同学凑过来问这是什么游戏


“抓小偷,练习打字的”


“看起来挺有意思,好玩吗,我也试试”


“你来” 我把电脑递给他


他开始试玩这个游戏,我注意到他第一局就破掉了我的最高记录。


“挺快的” 我称赞道


接下来第二个同学也来试试,我注意到他第二局破掉我的最高记录。


他们不知道的是,我三个月前的暑假开始练习打字,这个游戏我已经练习三个月了。


打字游戏


我报名加入实验室,面试的学长问我会什么


“我学过一些 Python”


“你 Python 学到哪里了”


“函数”


“学到了函数,几乎等于什么都没学,跟他们零基础的同学差不多”


我当时对此嗤之以鼻,不以为然。


三个月前我在网上买了一本《零基础学习Python》的书,封面上的 “零基础”,“全彩”,“快速入门”,“视频教程” 和 “实战项目” 等关键词让我觉得这本书是我想要的。


现在看来这本教材质量十分堪忧。


更加令人毛骨悚然的是《零基础学习Python》还有《零基础学XXX》系列:《零基础学C语言》,《零基础学Java》,《零基础学Android》等。


“得益于” 我当时并没有意识到教材问题的严重性,我大一的对于编程学习效果可以说是微乎其微。


有幸的是学校课程成绩还可以。高数满绩,GPA全班第一。


零基础学习Python


国内除了极少专家外,大部分所谓的 “专家” 撰写的教材的质量堪忧。这种《零基础学XXX》系列的教材,更是质量堪忧中的质量堪忧,感觉是一群商人用来来哄骗刚入门的小白。如果用来当作 “字典” 查询尚可容忍,但是作为启蒙读物无法容忍,让人误入歧途。


对于启蒙书籍的选择容不得半点马虎。对于小白想在短时间评估书籍质量,首先应该咨询自己查询(比如知乎,豆瓣),并且咨询有经验的学长学姐,让他从他确实读过的书里给你一个合理的建议。


大二


发现了《零基础学XXX》系列的教材的质量问题,我在网上找了新的学习资料将之前学过的内容重新学了一遍。


我有幸加入了是食铁兽科技做研发,是一家创业公司,里面的核心人员都拥有我校第一梯队技术或者能力,我学到了一些东西。


stskj


我有幸拿到了元象科技的实习 offer,国内做全真互联网目前最领先的互联网公司。跟我一起进来的实习生有清华大学,复旦大学,香港大学,深圳大学等知名高校的本科甚至研究生,我学历最低。


一次我主持 “云原生监控 Prometheus” 的技术分享会,如果公司使用新方案替代之前的旧方案,能减少 80% 的日志储存成本。


提问环节台下隔壁项目组的 Leader 问我是那个学校的。


“重邮”


“重邮是哪个学校?”


“就是重庆邮电大学”


“重庆邮电大学?”


“邮电学校吧,听说过” 旁边的同事说。


“研究生吗?”


“不是,本科”


“讲的不错”


我向下看着桌脚下的地面,想起了曾今大一的时候去面试重邮新生典礼,我手里拿着稿子,支支吾吾,双腿发抖的场景。心里感触颇深。


大三


我看到学校里充满激情,热血,求知欲,和梦想的同学们通过层层考核进入实验室后,只能自己去学习,去B站,极客等各个网站找项目做。实验室只是提供了一个更好的自习室,实验室的项目是极少的,而且项目的质量甚至不如网上找的项目。


我无意去辩论某些项目,或者网校的项目是否会好些,这种辩论是没有意义的。


我只是看到因为没有项目,同学们独自埋头苦干,主动来实验室的同学寥寥无几,同学之间的交流和互动少,新一届的同学不能很好的借鉴前一届的经验。况且网上的项目并没有服务于真正的用户,你并不需要为你的代码负责,你只需要完成项目,这种项目对于学习的帮助是有限的。


我创立了 “关二爷科技有限公司”,团队核心人员都拥有我校第一梯队技术水平。并且有幸得到了许多在头部互联网就职的学长,创业的学长,和前公司的大佬们的指导和支持。


我们开始开发一款能最大程度降低用户记笔记压力软件 “咕咕笔记”,帮助用户能跟多的记录自己的思考,并且希望未来能不断迭代,帮助更多的人的同时,让实验室的同学能接触到生产级的项目。


遗憾的是后期项目开发进度不及预期,团队核心成员都在忙着找实习,项目暂时搁置,后转交给实验室的同学继续完成。


g2ykj


秋招有幸拿到了阿里,华为,B站,oppo等公司的 offer。


大四


在互联网上我们经常能听到每年能读几百本书的大神。这个速度听起来非常厉害,但是他们究竟用了什么方法来完成这一目标却很少有人关注。


我了解到了主题阅读,如果你想要深入了解某个领域,主题阅读是最好的方式。主题阅读可以同时读3~4本书的阅读法,在熟练后甚至可以同时读30~40本。


说得再简单一些,主题阅读是围绕着某个主题,在一定时间内快速阅读多本书。


比如我做 “如何读书” 的主题阅读。


《如何阅读一本书》:70%的书翻翻目录就行,20%的书需理解框架,7%需要将书读薄再读厚,3%的书需要一辈子反复读。读书应该分多种类型,有对应的阅读规则。


《快速阅读》:传统的读书速度太慢了!大脑得不到充分的使用所以会才会去想其他事情分神。加快速度非但不会影响阅读效果,反而能促进对文章的理解。


罗翔《至法学新人的一封信:关于读书》:读书的目的有功利性的目的和非功利性的目的,前者是为了成功,后者是对前者的纠偏。读书也要非功利性的读书。


《读懂一本书:樊登读书法》:讲书是最高效的沉浸式学习方法,死读书是没用的,需要讲出来给别人听,并且多次安利他个人的樊登读书会。


《这样读书就够了》:不少所谓的读书会主要内容就是把一本书摘抄为5页的PPT或者半个小时的精华干货。殊不知删掉的恰恰可能是最可能帮助学习者内化和应用的东西,留下了最不值钱的核心知识。我们必须区分 “以知识为中心的学习” 和 “以自己为中心的学习”。


因为主题是相似的,所以每一本书都可能有大量的重复内容,这些重复内容理的阅读是非常迅速的。当然,每一本书也有自己的特色,《这样读书就够了》甚至对《读懂一本书:樊登读书法》提到的读书会进行了批判。


因为再好的书也有局限性,甚至可能是错误的。但是大量的书中重复的内容大概率是正确的,而且不同的内容中各种思想会相互碰撞,我们择其善者而从之,就很有可能成为大师。


如何读书书架


毕业论文我准备跳出舒适圈尝试一下区块链,但是它对于我来说是全新的领域,我无法掌控它的难度。


导师催提交毕业论文开题报告,一周后发给她。


我问导师区块链方向有人做过么,效果如何。


“我带的学生没有做过,效果说不清楚”


在提交开题报告的一周时间,我在公司上班的时候抽空对区块链领域进行了主题阅读。


5 天的时间读完了 5 本书,完成了基本的区块链知识的学习。


2 天完成了毕业设计的整个代码部分,并且完成了测试。


建议


上了大学就轻松了是最大的谎言


高中的时候我的老师经常说:“现在你们辛苦点,上了大学,就轻松了”。


我每次听到这种话都想不通很多事:大一新生和高三学生,在智力,能力,经验上,差距有多大?如果大学生能力没有得到提升,和直接高中生的优势在哪里?对于上了大学就跃龙门这种事我是不愿意相信的。


“大学一定不是学习生涯的结束,是开始”


本科教育早已崩溃


我不得不遗憾地告诉大家一个消息:


“国内绝大部分大学的本科教育,已然彻底崩溃。”


我无意争论是否有更好的学校(复旦、中科大、或者清华、北大)比我们崩溃的更少一些。


我也无意列举学校偶然出现的闪光般的措施(如引入MIT麻省理工课程体系,中外合作办学)来说服你容忍余下99%的无意义。


因为任何这些都是欲盖弥彰。


没有老师会对你负责


我看到领导不会为你负责。对于一个争做世界一流大学的研究型学校,管好科研,管好实验室才是当务之急。相比之下,本科生教学显得无利可图。教授也不会为你负责。拉到足够的经费发表足够的论文,满足学院要求才是生存大计。要说管学生,也肯定先要管好自己实验室的硕士博士,而非那一百多人大课堂里的某个本科生。


学不懂?


要么因为你智力低,要么就是自己底下不用功。


为什么跟你一个班上的某某某同学,人家就能懂?


诚然,就算是老师上课说孟加拉语,一个班上也非常有可能冒出一两个翻翻书看看图就能考到八九十分的同学。


真正在课堂上口传心授的教学,其质量是不会有人过问的。教学评估会考察实验报告格式是否合格,出勤率是否够,但是绝对不会考察上百人的班上到底有几个听懂了的。


对于学校和老师来说,搞科研、发期刊才是主要任务,至于上课教学,不过是个不需要怎么负责的副业罢了,基本看具体教师的良心。


而本科生真正值得学校关心的,只有就业率。


因为这是本科生唯一与学校利益挂钩的指标。


于是,到了大四,学校就会开始关注你的就业情况,甚至进行一些神奇操作。


因为从制度上来讲


“无论是升学还是就业,培养都不是必须的。”


学生自己不负责


我看到个别国内的老师或者中外合作的外国老师尝试做出改变,却收效甚微。老师上课各种提问和互动,台下鸦雀无声,学生依旧在下面睡觉玩手机,当老师感觉自己几次都像是跳梁小丑,于是又回到了大多数中。


因为其他老师们都念 PPT 抓考勤,学生们已经习惯了。


别把期待全盘托付他人


“把期待全盘托付他人,必定会迎来悲惨的结果”


我看到无数充满求知欲、激情、与年轻梦想的同学们,不断地把自己的四年青春,充满希望与信任地托付给大学来塑造。然后在大学的所谓磨练中逐渐变得随意、平淡、失去梦想(除非你把保研/考研当作最终的梦想)。


我看到越来越多的同学们在逃避思考,逃避未来,彷佛一个成年了的大孩子(尽管现在的社会就是把大学生当不懂事的孩子一样,多么可笑)。


这使我心中非常不安。


机会


前段时间一个同学问我大学怎样学习,我说了现在的大学状况。


他问我说,“我现在好迷茫,那我该怎么办?”


“如果你意识到了而其他同学没有,这是将是一次弯道超车的机会。”


结语


本文章首次撰写于2023年3月,一定是有局限性甚至错误。内容是否正确,需要自己去评判,就像人生的路,需要自己去走。


我只希望能提供给你一个思考的方向。如果你能通过这篇文章开始思考你自身以及周围环境,那它的价值就是至高无上的了。


作者:JarvanStack
链接:https://juejin.cn/post/7215557246134861883
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Android 项目的 Code Reviewer 清单

查看 Android 代码库时要记住的几点: 代码审查有时是一个乏味的过程,但我相信我们需要花更多的时间在这上面。 也许这是你学习或分享一些知识的机会。 这里列出了一些在 Android 项目的 Code Review 过程中检查所必需的要点。 Memory ...
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查看 Android 代码库时要记住的几点:
代码审查有时是一个乏味的过程,但我相信我们需要花更多的时间在这上面。 也许这是你学习或分享一些知识的机会。
这里列出了一些在 Android 项目的 Code Review 过程中检查所必需的要点。


Memory Leaks(内存泄漏):


想象一下以下情况:一个漂亮的应用程序,但同时速度很慢,屏幕之间的导航每次都变慢。
在代码审查期间要检查的一些要点:



  • 这段新代码是否有任何 Context 保留?

  • 有没有相关的 RxAndroid 代码? 如果是,请检查 RxCall 是否在生命周期范围(ViewModel/Fragment/Activity)结束时被释放。

  • 如果代码有 coroutines(协程),检查 Job 是否从 ViewModel 范围启动以正确释放。

  • 代码中有使用 CountDownTimerAsyncTask 或任何视频/音频播放器的实现吗? 如果是,则代码应该释放与避免泄漏相关的内存资源。

  • 是否有新的 Fragment with ViewBinding 方法,代码应该在 onDestroyView 方法处释放绑定。


private ResultProfileBinding binding;

@Override
public View onCreateView (LayoutInflater inflater,
ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
binding = ResultProfileBinding.inflate(inflater, container, false);
View view = binding.getRoot();
return view;
}

@Override
public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
binding = null;
}

深度布局:


有时我们有一个 ViewGroup 有另一个 ViewGroup 作为子布局。
一个好的建议是始终使用 ViewGroup ConstraintLayouts 来保持布局更平坦。 它可以避免导致性能问题的过度绘制。
Android 文档中提到了一些减少过度绘制的技巧。


资源注释:


Android 世界中的每个资源都有一个标识符,它是一个 Integer 类型。 如何确保我们的 Integer 值代表一个有效的资源 ID? 注释可以帮助我们解决这个问题。
例如:


fun showMessage(context: Context, val idRes: Int) {
Toast.makeText(context, idRes, Toast.SHORT_LENGHT).show()
}

在上面的代码中,Code Reviewer 会建议你,在这里使用注释。
例如:


fun showMessage(context: Context, @StringRes val idRes: Int) {
Toast.makeText(context, idRes, Toast.SHORT_LENGHT).show()
}

其他注释示例在这里


类似组件:


Code Review 期间投入时间非常重要。 尝试按照作者的想法思考,反映他的选择,提出问题以理解代码。
一个新的需求,需要写很多新代码。 应该和项目组成员及时沟通,比如:“此代码与我们在此组件中已有的相同”。 像这样的沟通说明是必不可少的,因为最重要的是重用我们代码库中已经存在的代码。


危险代码区:


如果你有遇到敏感的代码或危险代码区。 危险代码是 Code Reviewer 需要重点查看的,当你发现一些代码没有任何意义的时候。在这种情况下,不要评判作者。与他们交谈以了解该代码背后的原因。 这次谈话可能是一个学习新东西的机会。也有可能是你自己对这块业务考虑不周,没了解到这段代码本质的原因。如果交流后,发现还是确实有问题,就可以把这块代码区的问题给更正了。


架构违规📐:


软件架构是定义在软件各部分之间的通信协议。
Code Review 是识别架构违规等问题的非常有效的手段。 在这种情况下可以做如下沟通是比较合适的:
“你的 ViewModel 正在访问存储库。 我们在它们之间有一个用例。 请看一下 MainViewModel 文件,这是一个可以参考的例子。”
“为什么要在 ViewModel 中使用 Adapter 引用? 适配器是一个 RecyclerView 组件。 最好把它放在一个 Fragment 中,让它远离我们的 ViewModel。”


小细节决定一切:



  • 未使用 import

  • 未使用的资源,例如 drawables, strings, colors……

  • 注释代码;

  • 未格式化的代码;

  • 变量名、方法名、文件名……

  • 代码不遵循样式指南。 例如,Kotlin 定义了一个定义明确的样式指南。 它对任何开发人员在现有代码库中快速找到任何软件组件都有很大帮助。


结论


静态分析工具在代码审查过程中很有帮助,但它们并不是 100% 有效的。 如果你的团队正在寻找代码质量,关键的 Code Review 是必不可少的。


作者:JeffreyAI
链接:https://juejin.cn/post/7119414483566460935
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Android串口开发与SerialPort工具封装

Android串口开发之SerialPort工具封装 一. 什么是串口 串口通讯(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。 串口是一种接口标准,它规定了接口的电气标准,没有规定接口...
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Android串口开发之SerialPort工具封装


一. 什么是串口


串口通讯(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。


串口是一种接口标准,它规定了接口的电气标准,没有规定接口插件电缆以及使用的协议。


在Android开发这一块来说,串口通信应用越来越广泛,得益于物联网的发展,很多定制设置在Android系统上外挂设备,如何与外挂设备进行双方通信,就需要串口来进行。


其实串口的通信和蓝牙的通信有很多相似的地方,数据帧的处理相似,只是连接通信的方式不同了而已,蓝牙的通信可以使用Android Api的方式,而串口需要自己编译Ndk,这里把封装的工具类开源出来,希望对大家有帮助。


二. Android如何进行串口通信


在Android的Framwork中是没有相关的Api的,我们想进行串口的相关操作还是得借助于谷歌2012年的老库android-serialport-api
项目结构如下:



编译NDK为对应的so库,如何使用Java调用想要的方法,想想真令人头秃







网上有很多编译的教程了,如果觉得麻烦的同学可以往下看我的封装库

三. Android串口通信的封装


allprojects {
repositories {
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}

implementation 'com.gitee.newki123456:serial_port_tools:1.0.0'

一句话解决串口通信:


    private lateinit var mSerialPortManager: SerialPortManager
var cmd = byteArrayOf(-91, 85, 1, -5) //开启通信的指令


//具体调用就是2个回调,设置串口,开启指令
mSerialPortManager = SerialPortManager()
mSerialPortManager
.setOnOpenSerialPortListener(object : OnOpenSerialPortListener {
override fun onFail(paramFile: File?, paramStatus: OnOpenSerialPortListener.Status) {
Toast.makeText(mContext,paramStatus.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

override fun onSuccess(paramFile: File) {

}
})
//设置串口的数据通信回调
.setOnSerialPortDataListener(object : OnSerialPortDataListener {
override fun onDataReceived(paramAnonymousArrayOfByte: ByteArray) {
//解析返回的数据转换为摄氏度
val i = paramAnonymousArrayOfByte[3]
val f = (paramAnonymousArrayOfByte[2] + i * 255 + 20) / 100.0f
val message = Message.obtain()
message.obj = java.lang.Float.valueOf(f)
message.what = 1
mHandler.sendMessage(message)
}

override fun onDataSent(paramArrayOfByte: ByteArray?) {

}
})
.openSerialPort(File("dev/ttyS3"), 115000) //打开指定串口

mSerialPortManager.beginBytes(cmd) //开启读取

重点概念:

串口路径 波特率 输入指定的指令

只要能通信了之后,处理数据的逻辑其实就和蓝牙的数据帧处理很像啦。


项目介绍:

自定义Android设备,支持人脸识别打卡并外挂的红外温度传感器,我们再识别比对到人脸成功之后需要通过串口拿到温度计的温度展示出来。

源码在此




作者:newki
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为什么智能硬件首选MQTT

前言 前面讲了Android如何通过串口通信操作硬件,但实际业务场景大多是既可以屏幕操控硬件也可以远程下发操控,这时就需要MQTT协议来完成这一工作。本文将介绍MQTT协议及其在物联网设备通信中的应用。 一、初识MQTT 1. 什么是MQTT协议 MQTT是一...
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前言


前面讲了Android如何通过串口通信操作硬件,但实际业务场景大多是既可以屏幕操控硬件也可以远程下发操控,这时就需要MQTT协议来完成这一工作。本文将介绍MQTT协议及其在物联网设备通信中的应用。


一、初识MQTT


1. 什么是MQTT协议


MQTT是一种轻量级的消息传递协议,全称为Message Queuing Telemetry Transport。它是基于发布-订阅模式的协议,可以在分布式系统中实现设备之间的消息传递和通信。


2. 为什么要用MQTT


它是一种非常轻量级的二进制协议,并且由于其最小的数据包开销,与 HTTP 等协议相比,MQTT在通过网络传输数据时表现出色。该协议的另一个重要方面是 MQTT 在客户端非常容易实现。易用性是 MQTT 开发的一个关键问题,使其非常适合当今资源有限的受限设备。


3. MQTT诞生背景



  • 1999 年:Andy Stanfork-Clark (IBM) 和 Arlen Nipper 发布 MQTT 协议,用于通过卫星连接石油管道遥测系统,MQTT 中的 TT (Telemetry Transport) 就是源于这样一个遥测系统;

  • 2010 年:MQTT 协议免费发布;

  • 2014 年:MQTT 协议正式成为 OASIS 标准,经过多年的发展,MQTT 协议已经成为互联网 (IoT) 的主要协议之一。


目前,MQTT 主要分为两个大版本:



  • MQTT v3 其中 v3.1.1 是目前接入设备最多的版本;

  • MQTT v5 2018 年发布,部分设备接入。


4. MQTT核心要求



  • 简单实现

  • 服务质量数据传输

  • 轻巧且带宽高效

  • 数据不可知

  • 连续会话意识


5. MQTT 发布/订阅模式


MQTT 发布/订阅模式(也称为发布/订阅)提供了传统客户端-服务器架构的替代方案。在客户端-服务器模型中,客户端直接与端点通信。发布/订阅模型将发送消息的客户端(发布者)与接收消息的客户端(订阅者)分离。发布者和订阅者从不直接联系对方。事实上,他们甚至不知道对方的存在。它们之间的连接由第三个组件(代理)处理。代理的工作是过滤所有传入的消息并将它们正确分发给订阅者。
image.png
pub/sub 最重要的方面是消息的发布者与接收者(订阅者)的解耦。这种解耦有几个方面:



  • 空间解耦:发布者和订阅者不需要相互了解(例如,不需要交换 IP 地址和端口)。

  • 时间解耦:发布者和订阅者不需要同时运行。

  • 同步解耦:两个组件的操作在发布或接收过程中不需要中断。


总之,MQTT 发布/订阅模型消除了消息发布者与接收者/订阅者之间的直接通信。代理的过滤活动可以控制哪个客户端/订阅者接收哪个消息。解耦具有三个维度:空间、时间和同步。


6. 可拓展性


pub/sub 比传统的客户端/服务器模式有了更好的拓展,这是由于 broker 的高度并行化,并且是基于事件驱动的模式。可扩展性还体现在消息的缓存和消息的智能路由,还可以通过集群代理来实现数百万的连接,使用负载均衡器将负载分配到更多的单个服务器上,这就是 MQTT 的深度应用了。


7. 消息过滤



  • 基于主题的过滤此过滤基于属于每条消息的主题。接收客户端向代理订阅感兴趣的主题,订阅后,broker 就会确保客户端收到发布到 topic 中的消息。

  • 基于内容的过滤在基于内容的过滤中,broker 会根据特定的内容过滤消息,接受客户端会经过过滤他们感兴趣的内容。这种方法的一个显著的缺点就是必须事先知道消息的内容,不能加密或者轻易修改。

  • 基于类型的过滤当使用面向对象的语言时,基于消息(事件)的类型/类进行过滤是一种常见做法。例如,订阅者可以收听所有类型为 Exception 或任何子类型的消息。


**发布/订阅并不是每个用例的答案。在使用此模型之前,您需要考虑一些事项。**发布者和订阅者的解耦是发布/订阅的关键,它本身也带来了一些挑战。例如,您需要事先了解已发布数据的结构。对于基于主题的过滤,发布者和订阅者都需要知道要使用哪些主题。要记住的另一件事是消息传递。发布者不能假定有人正在收听所发送的消息。在某些情况下,可能没有订阅者阅读特定消息。


8. 主要特性



  • MQTT 在空间上解耦了发布者和订阅者。要发布或接收消息,发布者和订阅者只需要知道代理的主机名/IP 和端口。

  • MQTT 按时间解耦。尽管大多数 MQTT 用例近乎实时地传递消息,但如果需要,代理可以为不在线的客户端存储消息。(必须满足两个条件才能存储消息:客户端已连接到持久会话并订阅了服务质量大于 0 的主题)。

  • MQTT 异步工作。因为大多数客户端库异步工作并且基于回调或类似模型,所以任务在等待消息或发布消息时不会被阻塞。在某些用例中,同步是可取且可能的。为了等待某个消息,一些库有同步 API。但流程通常是异步的。


二、MQTT通信过程


1. 连接到MQTT服务器


使用MQTT协议建立通信的第一步是连接到MQTT服务器。MQTT客户端需要提供MQTT服务器的IP地址和端口号,以建立到服务器的TCP连接。一旦连接建立成功,客户端将发送连接请求(Connect Packet)到MQTT服务器,服务器将响应确认请求。


2. 发布主题


发布者(Publisher)将消息发布到特定的主题上。在MQTT中,主题是消息的标识符。主题可以是任何有效的UTF-8字符串,并且可以包含多个层次结构(例如,/sensors/temperature)。当发布者发送消息到主题时,服务器将转发该消息给所有订阅该主题的订阅者。


3. 订阅主题


订阅者(Subscriber)可以订阅感兴趣的主题。在MQTT中,订阅者可以订阅整个主题树,或仅订阅特定的主题。当订阅者订阅主题时,服务器将记录其订阅信息,并将其添加到订阅列表中。


4. 接收消息


一旦订阅者订阅了主题,服务器将转发所有发布到该主题的消息给订阅者。当订阅者接收到消息时,它将执行相应的操作,例如更新设备状态或向其他设备发送命令。


5. 断开连接


使用完MQTT协议后,客户端应该断开与MQTT服务器的连接。MQTT客户端将发送断开请求(Disconnect Packet)到MQTT服务器,服务器将响应确认请求并断开连接。


三、MQTT常用术语



  1. Broker:MQTT的中间件,负责接收和转发消息。

  2. Client:MQTT的客户端,可以是发布者或订阅者。

  3. Topic:MQTT的消息主题,用于识别消息的内容和目的地。格式: “myhome/livingroom/temperature”或“Germany/Munich/Octoberfest/people”

  4. QoS(Quality of Service):MQTT消息的服务质量,分为三个级别:QoS 0,QoS 1和QoS 2。

  5. Retain:MQTT消息的保留标志,表示该主题上最新的消息是否需要保留。

  6. Last Will and Testament(LWT):MQTT客户端的遗嘱消息,用于在客户端离线时通知其他客户端。

  7. Clean Session:MQTT客户端连接时的清理会话标志,用于指示中间件是否保留客户端的订阅信息。


四、总结


MQTT协议的优点



  1. 简单和轻量级:MQTT协议非常简单和轻量级,适合于小型设备和带宽受限的环境。

  2. 可靠:MQTT协议具有多种消息传递保证机制,例如QoS级别,可确保消息可靠地传递到目标设备。

  3. 灵活性:MQTT协议具有灵活的主题订阅机制,允许客户端订阅不同级别的主题。

  4. 可拓展性:MQTT协议支持多个客户端连接到单个服务器,并且可以扩展到支持数百万个设备。


MQTT协议的缺点:



  • 安全性:MQTT协议本身没有提供加密和身份验证机制。如果需要安全通信,则需要使用TLS/SSL等其他协议。

  • 可靠性受限:MQTT提供了不同的服务质量(QoS)级别,但最高的QoS级别也不能保证消息100%可靠传递。在不稳定的网络环境下,消息可能会丢失或重复传递,需要应用程序自行处理。

  • 适用场景受限:MQTT适用于传递简单的消息,但不适用于传递大量的数据或复杂的消息。在需要进行复杂消息处理和转换的场景中,可能需要使用更为复杂的消息传递技术,例如消息队列。

  • 性能受限:MQTT是一种轻量级的协议,但在高并发和大规模消息传递的环境中,可能会面临性能瓶颈。此外,在使用较高的QoS级别时,可能会导致更多的网络流量和延迟,从而影响系统的性能。

  • 可扩展性受限:MQTT本身不提供扩展性的支持,需要使用其他技术来实现分布式消息传递和扩展性。


MQTT其他协议对比:


与其他通信协议相比,MQTT具有一定的优势:



  1. 与HTTP对比:HTTP是一种请求/响应模型的通信协议,适用于网页浏览等场景。相较于HTTP,MQTT协议更轻量级,适用于低带宽、不稳定网络环境。同时,MQTT基于发布/订阅模式,支持实时数据推送,而HTTP需要轮询获取数据,实时性较差。

  2. 与WebSocket对比:WebSocket是一种双向通信协议,适用于实时Web应用。与WebSocket相比,MQTT协议在低带宽和低功耗场景下具有更高的性能优势。此外,MQTT协议内置消息队列和QoS(Quality of Service,服务质量)机制,可确保消息可靠传输。

  3. 与CoAP对比:CoAP(Constrained Application Protocol,受限应用协议)是另一种物联网通信协议,主要针对资源受限的设备。相较于CoAP,MQTT协议在低带宽环境下具有更好的性能。然而,CoAP协议基于UDP,具有较低的传输延迟。二者之间的选择取决于具体应用场景和需求。

作者:程序员昊白
链接:https://juejin.cn/post/7224794158744862776
来源:稀土掘金
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Android 带你重新认知属性动画

前言 之前写过一篇关于属性动画简单使用的文章juejin.cn/post/714417… 虽然官方直接提供的属性动画只有4个效果:透明度、位移、旋转、缩放,然后用Set实现组合,用插值器加一些效果。但其实属性动画能做的超越你的想象,他能做到anything。你...
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前言


之前写过一篇关于属性动画简单使用的文章juejin.cn/post/714417…


虽然官方直接提供的属性动画只有4个效果:透明度、位移、旋转、缩放,然后用Set实现组合,用插值器加一些效果。但其实属性动画能做的超越你的想象,他能做到anything。你可以实现各种你所想象的效果,改图片形状、路径的动画、颜色的变化等(当然这得是矢量图)。而插值器,除了系统提供的那些插值器之外,你还能进行自定义实现你想要的运动效果。


实现的效果


我这里拿个形变的效果来举例。可以先看看实现的效果:


sp.gif


实现要点


要点主要有两点:(1)要去想象,到了这种程度包括更复杂的效果,没有人能教你的,只能靠自己凭借经验和想象力去规划怎么实现。 (2)要计算,一般做这种自定义的往往会涉及计算的成分,所以你要实现的效果越高端,需要计算的操作就越复杂。


思路


我做这个播放矢量图和暂停矢量图之间的形变,这个思路是这样的: 其实那个三角形是由两部分组成,左边是一个矩形(转90度的梯形),右边是一个三角形。然后把两个图形再分别变成长方形。具体计算方式是我把width分成4份,然后配合一个偏移量offset去进行调整(计算的部分没必要太纠结,都是要调整的)


步骤:



  1. 绘制圆底和两个图形

  2. 属性动画

  3. 页面退出后移除动画


1. 绘制圆底和两个图形


一共三个Paint


init {
paint = Paint()
paint2 = Paint()
paint3 = Paint()

paint?.color = context.resources.getColor(R.color.kylin_main_color)
paint?.isAntiAlias = true
paint2?.color = context.resources.getColor(R.color.kylin_white)
paint2?.style = Paint.Style.FILL
paint2?.isAntiAlias = true
paint3?.color = context.resources.getColor(R.color.kylin_white)
paint3?.isAntiAlias = true
}

绘制圆底就比较简单


paint?.let {
canvas?.drawCircle((width/2).toFloat(), (height/2).toFloat(), (width/2).toFloat(),
it
)
}

然后先看看我的一个参考距离的计算(有这个参考距离,才能让图形大小跟着宽高而定,而不是写死)


override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
if (baseDim == 0f){
baseDim = (0.25 * width).toFloat()
}
}

另外两个图用路径实现


if (path1 == null || path2 == null){
path1 = Path()
path2 = Path()
// 设置初始状态
startToStopAnim(0f)
}
paint2?.let { canvas?.drawPath(path1!!, it) }
paint3?.let { canvas?.drawPath(path2!!, it) }

看具体的绘制实现


private fun startToStopAnim(currentValue : Float){
val offset : Int = (baseDim * 0.25 * (1-currentValue)).toInt()

path1?.reset()
path1?.fillType = Path.FillType.WINDING
path1?.moveTo(baseDim + offset, baseDim) // 点1不变
path1?.lineTo(2 * baseDim+ offset - baseDim/3*currentValue,
baseDim + (0.5 * baseDim).toInt() * (1-currentValue))
path1?.lineTo(2 * baseDim+ offset - baseDim/3*currentValue,
2 * baseDim +(0.5 * baseDim).toInt() + (0.5 * baseDim).toInt() * currentValue)
path1?.lineTo(baseDim+ offset, 3 * baseDim) // 点4不变
path1?.close()


path2?.reset()
path2?.fillType = Path.FillType.WINDING
if (currentValue <= 0f) {
path2?.moveTo(2 * baseDim + offset, baseDim + (0.5 * baseDim).toInt())
path2?.lineTo(3 * baseDim + offset, 2 * baseDim)
path2?.lineTo(2 * baseDim + offset, 2 * baseDim + (0.5 * baseDim).toInt())
}else {
path2?.moveTo(2 * baseDim+ offset + baseDim/3*currentValue,
baseDim + (0.5 * baseDim).toInt() * (1-currentValue))
path2?.lineTo(3 * baseDim + offset, baseDim + baseDim * (1-currentValue))
path2?.lineTo(3 * baseDim + offset, 2 * baseDim + baseDim * currentValue)
path2?.lineTo(2 * baseDim+ offset + baseDim/3*currentValue,
2 * baseDim +(0.5 * baseDim).toInt() + (0.5 * baseDim).toInt() * currentValue)
}
path2?.close()
}

这个计算的过程不好解释,加偏移量就是一个调整的过程,可以去掉偏移量offset看看效果就知道为什么要加了。path1代表左边的路径,左边的路径是4个点,path2是右边的路径,右边的路径会根据情况去决定是3个点还是4个点,默认情况是3个。


2、属性动画


fun startToStopChange(){
isRecordingStart = true
if (mValueAnimator1 == null) {
mValueAnimator1 = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
mValueAnimator1?.addUpdateListener {
val currentValue: Float = it.animatedValue as Float
startToStopAnim(currentValue)
postInvalidate()
}
mValueAnimator1?.interpolator = AccelerateInterpolator()
}
mValueAnimator1?.setDuration(500)?.start()
}

float类型0到1其实就是实现一个百分比的效果。变过去能实现后,变回来就也就很方便


fun stopToStartChange(){
isRecordingStart = false
if (mValueAnimator2 == null) {
mValueAnimator2 = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f)
mValueAnimator2?.addUpdateListener {
val currentValue: Float = it.animatedValue as Float
startToStopAnim(currentValue)
postInvalidate()
}
mValueAnimator2?.interpolator = AccelerateInterpolator()
}
mValueAnimator2?.setDuration(500)?.start()
}

3.移除动画


view移除后要移除动画


fun close(){
try {
if (mValueAnimator1?.isStarted == true){
mValueAnimator1?.cancel()
}
if (mValueAnimator2?.isStarted == true){
mValueAnimator2?.cancel()
}
}catch (e : Exception){
e.printStackTrace()
}finally {
mValueAnimator1 = null
mValueAnimator2 = null
}
}

然后还要注意,这个动画是耗时操作,所以要做防快速点击。


总结


从代码可以看出,其实并实现起来并不难,难的在于自己要有想象力,要能想出这样的一个过程,比较花费时间的可能就是一个调整的过程,其它也基本没什么技术难度。


我这个也只是简单做了个Demo来演示,你要问能不能实现其它效果,of course,你甚至可以先把三角形变成一个正方形,再变成两个长方形等等,你甚至可以用上贝塞尔来实现带曲线的效果。属性动画就是那么的强大,对于矢量图,它能实现几乎所有的你想要的效果,只有你想不到,没有它做不到。


作者:流浪汉kylin
链接:https://juejin.cn/post/7144190782205853732
来源:稀土掘金
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🔥面试官想听的离职原因清单

交锋 面试官:方便说下离职原因吗? 掘友1:不方便 掘友2:在前公司长期工作量有些太大了,我自己身体上也出现了一些信号,有段时间都完全睡不着觉,所以需要切换一个相对来讲工作量符合我个人要求的,比如说周末可以双休这样一个情况,这个对我现在的选择来讲还蛮重要的 掘...
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交锋


面试官:方便说下离职原因吗?


掘友1:不方便


掘友2:在前公司长期工作量有些太大了,我自己身体上也出现了一些信号,有段时间都完全睡不着觉,所以需要切换一个相对来讲工作量符合我个人要求的,比如说周末可以双休这样一个情况,这个对我现在的选择来讲还蛮重要的


掘友3:本来已经定好的前端负责人(组长),被关系户顶掉了,我需要一个相对公平的竞争环境,所以打算换个公司


掘友4:实不相瞒,一年前我投过咱们公司(或者面试过但没过),一年了,你知道我这一年是怎么过的吗,因为当时几轮面试都很顺利的,结果却回复我说有更合适的人选了,我难受了很久,因为真的很想进入咱们公司,于是我奋发图强,每天熬夜学习到凌晨两点半,如今学有所成,所以又来了


掘友5:团队差不多解散了吧,领导层变动,没多久时间原团队基本都走了,相当于解散了吧,现在剩几个关系户,干的不开心


掘友6:公司要开发一些灰产(买马/赌球/时时彩之类的),老员工都不愿意搞,就都要我来做,我堂堂掘友6可是与赌毒不共戴天的人,怎么会干这种事(就是害怕坐牢),就辞职了(这是位入职时间不长的掘友)


掘友7:公司业务调整,然后突然让我去外地分公司驻场/让我去搞 flutter(原本是前后端),虽然是个好机会可还是很难受,而且与我的职业发展规划不符,所以不想浪费时间,就第一时间辞职了


掘友8:前东家对我挺好的,工作也得心应手(进入舒适圈了),只是我不想一直呆在舒适圈,我不是那种混日子的人,所以希望跳出来,找一份更有挑战性,更有成就感的工作,贵公司的岗位很符合我的预期


掘友9:公司最近经营不理想:1.不给交社保/公积金了,2.拖欠几个月工资了,好不容易攒的奶粉钱都花完啦(虽然还单身,可也是有想法的),为了生活,这不办法呀,3.公司倒闭了,现在十几个同事都在找工作,咱们这还需要前后端、产品、设计、测试吗,我可以内推


掘友10:您可能也知道现在各行各业行情都不太好,很多公司都裁撤了部分业务,前公司前几年疫情时就已是踏雪而行了,现在在新业务的选择上就决定裁撤掉原来的业务线,我也是其中一员,虽然很遗憾但也能接受吧,在前公司这两年也是学到了很多


掘友11:我其实挺感谢上家公司的,各方面都挺好的,也给了我很好的成长空间,但是也三年多时间了,我的薪资也没涨过,相信你也知道,其实我现在的薪资能够值得更好的,嗯被认可


掘友12:克扣工资,领导说以后生产环境上出现一次 bug 就要扣所有参与的人工资,说真的,每天加班加点的干,我们都没问题,可结果就被这样对待,被连带扣了几次之后心里真的很难受


掘友13:回老家发展咯/对象在这边咯,因为准备结婚了,之后一直在这边发展定居了(这种换城市的回答要给出准备结婚或定居发展这样的原因,不然谈个对象就换城市会显得不靠谱);如果是小城市换大城市,可以直接说是为了高薪来的,因为家里买房了生孩子了啥的经济压力大,顾家其实是能体现稳定的,也给砍价打个预防针


掘友14:(有断层,面试时间和上次离职时间相隔时间有点长,有两三个月左右的,如果真实情况是家里或者生病啥的直说就好,如果只是找了几个月工作没找到,就要组织下语言了),由于长时间加班的原因,身体受到了影响每天睡不好觉,那段时间一直不在状态,没法好好投入工作,就想休息一段时间,为避免给公司造成不好的影响,所以辞职了。当时领导坚持批我几天假,我自己也不知道具体多久能恢复过来,毕竟那种种状态也不是一天两天了,还是坚持让领导批我的辞职了,然后这段时间我去了哪哪哪,身体已经调整过来了,可以全身心投入工作了,不过现在找工作希望是周末可以双休这样一个情况,这个对我现在的选择来讲还蛮重要的


(如果断层有一年的左右的,我有一段经历可以给大家参考下)我当时没工作了,家里投了点钱让我和一个亲戚合伙搞了点生意,结果赚了点钱,但那个亲戚喜欢赌钱,被他拿去赌了,输光了,于是我撤出来了


沐华:就是觉得翅膀硬了,想出去看看(其实这是我入职现公司面试时说的离职原因,当时面试官听着就笑了)


第一轮回答结束!





心法


离职原因真实情况绝大多数情况无非就几种:钱少了,不开心了,被裁了。


大家都差不多的,面试官心里也知道,可这能直说吗?


直说也不是不行,但是要注意表达方式,回答时有些场面话/润色一下还是需要的,去掉负面的字句,目的是让人家听的人舒服一点而已,毕竟谁也不喜欢一个陌生人来向自己诉苦抱怨,发牢骚吧,谁都希望认识正能量/积极向上的人吧


所以回答的关键在于:



  1. 不能是自己的能力、懒惰、不稳定等原因,或可能影响团队的性格缺陷

  2. 不要和现任说前任的不好,除非客观原因没办法,但也要知道即便是前公司真实存在的问题,hr 并不了解真实情况,还是会对是前公司有问题,还是你有问题持怀疑态度的


就像分手原因,对别人说出来时不能显得自己很绝情,又不能让自己很跌份,而且很忌讳疯狂抹黑前任


公司想降低用人风险,看我们离职的原因在这里会不会再发生,所以我们回答中应该体现:稳定性、有想法、积极向上、找工作看重什么、想得到什么、有规划不是盲目找的....


忌讳:升职机会渺茫、个人发展遇到瓶颈、人际关系复杂受人排挤、勾心斗角氛围差...这样的回答会让人质疑是前公司的问题,还是你的能力/情商有问题?


那么,你觉得最好的答案是什么呢,如果你是面试官,会选谁进入下一轮?


作者:沐华
链接:https://juejin.cn/post/7225432788044267575
来源:稀土掘金
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不想写代码的程序员可以尝试的几种职位

标题不够严谨,应该是不想写业务代码的程序员可以做什么。 这里主要覆盖大家可能平时没关注,或者是国内少见的工作;所以像 technical product manager, project manager 这种就不再赘述了。 这里也主要分享 IT 行业内的岗位,...
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标题不够严谨,应该是不想写业务代码的程序员可以做什么。


这里主要覆盖大家可能平时没关注,或者是国内少见的工作;所以像 technical product manager, project manager 这种就不再赘述了。


这里也主要分享 IT 行业内的岗位,要是除开行业限制,范围就太大了。


Developer Relation/Advocate


国外有很多面向开发者的技术创新公司,比如 Vercel ,PlanetScale ,Prisma ,Algolia 等。


这类公司的用户就是开发者,所以他们的市场活动也都是围绕着开发者;他们需要让更多的开发者可以更容易地把他们的技术用到他们的技术栈里,所以就有了这种岗位。用中文来表达,可能有点类似是布道师的意思?


国内更多是将技术应用起来,而不是创造一些新的技术,所以这种岗位在国内就非常少见了。当然近几年也还是有一些技术驱动型公司的,像 PingCAP ,Agora 等。


希望国内有更多像这样的公司出来。


Technical Recruiter


这个工作从 title 上就大概知道是做什么的了。


这个岗位有深有浅,深的可能是比较完整的招聘职能,浅的可能就是 HR 部门里面试和筛选技术候选人的。


Technical Writer


这个听着像是产品经理的工作,确实会和产品的职责有小部分重叠。


这是个面向内部的岗位,不喜欢对外对用户 /客户的朋友会非常喜欢。通常是一些比较大型的企业要做软件迁移或者什么系统、流程升级之类的时候,因为会牵扯到非常多的 moving parts ,所以通常都需要一个独立岗位来负责 documentation 的工作。


工作内容包括采访以及记录各部门的现有流程和业务需求,然后是新流程 /系统 /软件的手册、图表等等。


这里的“technical”不是我们研发中的技术,更多是“业务”层面的意思。同样这个岗位对技术要求不高,但是有研发背景是非常加分的。


Technical Support


通常这个岗位归属客服部门,高于普通 customer service rep 。普通的 customer support 是客户遇到问题时的第一层支持 - 基本会讲话、了解产品就能干的工作;如果第一层解决不了客户的问题,就会升级到后面 technical support 了。


这个岗位范围会更广一点,几乎任何 IT 公司都会有这种支持岗;对技术要求根据不同公司而不同,比如 Vercel 对这个岗位的技术要求肯定比 HelpScout (一个客服软件)要高。


但整体来说都不如研发要求高,但对应的薪酬待遇也没有研发那么好。


结语


其实说了这么多总结下来就是国外技术生态、开源氛围好很多,并且对技术足够的重视,促使很多技术公司的出现,然后催生了这些工作。


如果觉得本帖有启发,欢迎留言支持鼓励后续的创作。




作者:强生
来源:juejin.cn/post/7229223235680895031

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朝花夕拾 - 卷王的自白(光头祭天,法力无边)

一、震撼开场 做一个卷王 ta 有什么错,无非就是 —— 「秃」了那么一点点!!! 咳咳咳,一一回复: 自愿的 没有想不开 没有考到寺庙 心态正常 …… 如果非要给这次的行为贯穿一个理由,那就是「下周四就 28 岁了」「头发长长太快想凉快点」! 二、“正...
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一、震撼开场


做一个卷王 ta 有什么错,无非就是 ——


04-10-01.jpg


「秃」了那么一点点!!!


咳咳咳,一一回复:



  • 自愿的

  • 没有想不开

  • 没有考到寺庙

  • 心态正常

  • ……


如果非要给这次的行为贯穿一个理由,那就是「下周四就 28 岁了」「头发长长太快想凉快点」!


二、“正文”


Hello 小伙伴们早上、中午、下午、晚上和深夜好,这里是 jsliang~


鸽了近一个月,终于能恢复正常作息,和小伙伴们一起折腾、聊天吹水、学习啦!


04-10-02.png


当然,这次我想在 jsliang 的「朝花夕拾」频道,和小伙伴们聊的,不仅仅是鸽了的这个月的内容。


更多的,咱们要从年初,乃至年前聊起。


虽然可能会聊到很多内容,但是咱们尽可能长话短说!



  1. 这几个月怎么过来的?

  2. 你觉得有意思的事情是什么?

  3. 你觉得很失败/颓的事情是什么?

  4. 这几个月发生的事情有哪些让你关注的?

  5. 后面想做啥事情?


三、话痨小剧场


本篇图文尽可能不涉及技术等硬通货


3.1 这几个月怎么过来的?


从 2 月过完年回来后,996 甚至偶尔 997 呀,然后喜提「卷王」称号。


大概故事线就是:



  1. jsliang 想挑战下自己

  2. 然后转开发组,挑战新项目

  3. 不巧作为几年老开发,评估需求失败,3 周的需求,愣是做了 10 周

  4. 于是「自愿」加班,顶着压力 996 乃至 997


Q:你干嘛哎哟!这么一说这几个月可歌可泣的故事,你一点都没体现啊!


04-10-03.png


A:这你就不懂了吧,这里不说的简单点,小伙伴们怎么往下看~


3.2 你觉得有意思的事情是什么?


这几个月感觉蛮有意思的事情,大概有那么几个。


首先,能学到一些没玩过的技术啦!


对于一些「浅薄」的技术,我总是那么沉迷,比如这一次学习了:



  1. Formily。阿里面向中后台复杂场景的表单解决方案

  2. Slate / tinymce。这 2 款不同的富文本编辑器,一种是 React,一种是 Vue,在 2 个不同项目都接触了


04-10-04.png


然后,就是对旧知识的巩固啦!


没错,就是你 React Hook~


有一说一每次写 Hook 我都很沉迷


—— 为什么这个组件多次渲染,为什么这个组件又不渲染了!


回头写一篇小作文吧,在这里吐槽占篇幅太大了。


接着,就是对升华身心的一种挑战。


这几个月被大佬吐槽过能力不行、需求管理没做好;


这几个月碰到过技术问题,经常辗转反侧想不通;


这几个月熬夜有点多,脸色蜡黄黑眼圈……


04-10-05.png


不过还好,每天坚持跑步和跟小伙伴吐槽,让我挺过来了,很有意思,下次别喊我体验了,哈哈~


最后,就是通过直播、发视频、写文章认识了更多的小伙伴。


现在 VX 有 2000+ 好友,距离 30 岁的 5000 好友又近了一步!


不同小伙伴让我认识了世界不一样的精彩~


3.3 你觉得很失败/颓的事情是什么?


这个算糗事集合了吧哈哈~


Round 1


小丑鸭碰到白天鹅的尴尬~


04-10-06.png


Round 2


如 3.2 所说,因为瞎排期,明明做了 10 周的需求,被我在需求稿上写成了 3 周。


然后,我就被骂了哈哈哈,没人撑我,甚是失败。


当时有想过跑路……


Round 3


赚的钱还是那么卑微而少,但是肉眼可见爸妈年轻不再。


有时候会迷茫啥时候能回家买地皮自己起楼,2023 年的机遇我到底抓住了没有。


04-10-07.png


以上,简单说说 3 件印象比较深刻的,后面有更多失败和令人颓废的事咱们再唠嗑唠嗑~


3.4 这几个月发生的事情有哪些让你关注的?


有 2 个:



  • 人工智能

  • 前端已死


当时本来想蹭热度去写写,后面自己把自己说服了,按表不发,等后面逐个打通(如果有小伙伴感兴趣听我吐槽的话)


目前只能说保持对这 2 个话题的关注,提升自己对这 2 块相关技能的学习。


其他的,慢慢来啦,咱走个长期攻略。


3.5 后面想做啥事情?


先补全一些遗憾:



  • CSS 系列更新到第 8 篇(当前第 5 篇,尽量补充几个实用性的)

  • 出门旅游 1 次

  • 补充文章+视频:人工智能

  • 补充文章+视频:前端已死

  • 恢复每日晚上 9:00-11:00 的直播


长期上,可能会关注一下「自由职业」和「独立能力」,毕竟真不能想象自己还能在一线做开发多久~


那么,就酱啦!


周六下午要加班,晚上我会把剃光头的视频和本期内容整合成一个小视频,晚上回去直播,欢迎关注光头前端!


See you tonight~




不折腾的前端,和咸鱼有什么区别!


觉得文章不错的小伙伴欢迎点赞/点 Star。


如果小伙伴需要联系 jsliang



个人联系方式存放在 Github 首页,欢迎一起折腾~


争取打造自己成为一个充满探索欲,喜欢折腾,乐于扩展自己知识面的终身学习斜杠程序员。


作者:jsliang
来源:juejin.cn/post/7223417872596697148
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Android 中创建子线程的方式有哪几种

在 Android 中,创建子线程的方式通常有以下几种: 使用 Thread 类进行创建 Thread 是 Java 中的一个类,可以通过继承 Thread 类或者创建 Thread 对象并传入 Runnable 对象来创建子线程。例如: // 继承 Th...
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在 Android 中,创建子线程的方式通常有以下几种:



  1. 使用 Thread 类进行创建 Thread 是 Java 中的一个类,可以通过继承 Thread 类或者创建 Thread 对象并传入 Runnable 对象来创建子线程。例如:


// 继承 Thread 类
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 子线程要执行的代码
}
}

// 创建 Thread 对象并传入 Runnable 对象
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 子线程要执行的代码
}
});
thread.start();


  1. 使用 Runnable 接口进行创建 Runnable 是 Java 中的一个接口,可以通过实现 Runnable 接口并将其传入 Thread 对象来创建子线程。例如:


// 实现 Runnable 接口
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 子线程要执行的代码
}
}

// 创建 Thread 对象并传入 Runnable 对象
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();


  1. 使用 AsyncTask 类进行创建 AsyncTask 是 Android 中的一个类,可以通过继承 AsyncTask 类并重写其方法来创建子线程。AsyncTask 可以方便地进行 UI 操作,并且不需要手动处理线程间通信问题。例如:


public class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
// 子线程要执行的代码
return null;
}

@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
// UI 操作
}
}

// 创建 AsyncTask 对象并调用 execute 方法
MyTask task = new MyTask();
task.execute();


  1. 使用线程池进行创建 线程池是一种可以重复利用线程的机制,可以减少创建和销毁线程所带来的开销。Android 中常用的线程池包括 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor。例如:


// 创建 ThreadPoolExecutor 对象
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

// 创建 ScheduledThreadPoolExecutor 对象
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

综上所述,Android 中常用的创建子线程的方式有使用 Thread 类、使用 Runnable 接口、使用 AsyncTask 类和使用线程池。每种方式都有其优缺点,需要根据实际

作者:早起的年轻人
来源:juejin.cn/post/7229401405344415781
需求选择合适的方式。

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