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为什么要用雪花ID替代数据库自增ID?

今天咱们来看一道数据库中比较经典的面试问题:为什么要使用雪花 ID 替代数据库自增 ID?同时这道题也出现在了浩鲸科技的 Java 面试中,下面我们一起来看吧。 浩鲸科技的面试题如下:   1.什么是雪花 ID? 雪花 ID(Snowflake ID...
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今天咱们来看一道数据库中比较经典的面试问题:为什么要使用雪花 ID 替代数据库自增 ID?同时这道题也出现在了浩鲸科技的 Java 面试中,下面我们一起来看吧。


浩鲸科技的面试题如下:
image.png 


1.什么是雪花 ID?


雪花 ID(Snowflake ID)是一个用于分布式系统中生成唯一 ID 的算法,由 Twitter 公司提出。它的设计目标是在分布式环境下高效地生成全局唯一的 ID,具有一定的有序性。


雪花 ID 的结构如下所示:
image.png
这四部分代表的含义



  1. 符号位:最高位是符号位,始终为 0,1 表示负数,0 表示正数,ID 都是正整数,所以固定为 0。

  2. 时间戳部分:由 41 位组成,精确到毫秒级。可以使用该 41 位表示的时间戳来表示的时间可以使用 69 年。

  3. 节点 ID 部分:由 10 位组成,用于表示机器节点的唯一标识符。在同一毫秒内,不同的节点生成的 ID 会有所不同。

  4. 序列号部分:由 12 位组成,用于标识同一毫秒内生成的不同 ID 序列。在同一毫秒内,可以生成 4096 个不同的 ID。


2.Java 版雪花算法实现


接下来,我们来实现一个 Java 版的雪花算法:


public class SnowflakeIdGenerator {

// 定义雪花 ID 的各部分位数
private static final long TIMESTAMP_BITS = 41L;
private static final long NODE_ID_BITS = 10L;
private static final long SEQUENCE_BITS = 12L;

// 定义起始时间戳(可根据实际情况调整)
private static final long EPOCH = 1609459200000L;

// 定义最大取值范围
private static final long MAX_NODE_ID = (1L << NODE_ID_BITS) - 1;
private static final long MAX_SEQUENCE = (1L << SEQUENCE_BITS) - 1;

// 定义偏移量
private static final long TIMESTAMP_SHIFT = NODE_ID_BITS + SEQUENCE_BITS;
private static final long NODE_ID_SHIFT = SEQUENCE_BITS;

private final long nodeId;
private long lastTimestamp = -1L;
private long sequence = 0L;

public SnowflakeIdGenerator(long nodeId) {
if (nodeId < 0 || nodeId > MAX_NODE_ID) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid node ID");
}
this.nodeId = nodeId;
}

public synchronized long generateId() {
long currentTimestamp = timestamp();
if (currentTimestamp < lastTimestamp) {
throw new IllegalStateException("Clock moved backwards");
}
if (currentTimestamp == lastTimestamp) {
sequence = (sequence + 1) & MAX_SEQUENCE;
if (sequence == 0) {
currentTimestamp = untilNextMillis(lastTimestamp);
}
} else {
sequence = 0L;
}
lastTimestamp = currentTimestamp;
return ((currentTimestamp - EPOCH) << TIMESTAMP_SHIFT) |
(nodeId << NODE_ID_SHIFT) |
sequence;
}

private long timestamp() {
return System.currentTimeMillis();
}

private long untilNextMillis(long lastTimestamp) {
long currentTimestamp = timestamp();
while (currentTimestamp <= lastTimestamp) {
currentTimestamp = timestamp();
}
return currentTimestamp;
}
}

调用代码如下:


public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个雪花 ID 生成器实例,传入节点 ID
SnowflakeIdGenerator idGenerator = new SnowflakeIdGenerator(1);
// 生成 ID
long id = idGenerator.generateId();
System.out.println(id);
}
}

其中,nodeId 表示当前节点的唯一标识,可以根据实际情况进行设置。generateId 方法用于生成雪花 ID,采用同步方式确保线程安全。具体的生成逻辑遵循雪花 ID 的位运算规则,结合当前时间戳、节点 ID 和序列号生成唯一的 ID。



需要注意的是,示例中的时间戳获取方法使用了 System.currentTimeMillis(),根据实际需要可以替换为其他更精确的时间戳获取方式。同时,需要确保节点 ID 的唯一性,避免不同节点生成的 ID 重复。



3.雪花算法问题


虽然雪花算法是一种被广泛采用的分布式唯一 ID 生成算法,但它也存在以下几个问题:



  1. 时间回拨问题:雪花算法生成的 ID 依赖于系统的时间戳,要求系统的时钟必须是单调递增的。如果系统的时钟发生回拨,可能导致生成的 ID 重复。时间回拨是指系统的时钟在某个时间点之后突然往回走(人为设置),即出现了时间上的逆流情况。

  2. 时钟回拨带来的可用性和性能问题:由于时间依赖性,当系统时钟发生回拨时,雪花算法需要进行额外的处理,如等待系统时钟追上上一次生成 ID 的时间戳或抛出异常。这种处理会对算法的可用性和性能产生一定影响。

  3. 节点 ID 依赖问题:雪花算法需要为每个节点分配唯一的节点 ID 来保证生成的 ID 的全局唯一性。节点 ID 的分配需要有一定的管理和调度,特别是在动态扩容或缩容时,节点 ID 的管理可能较为复杂。


4.如何解决时间回拨问题?


百度 UidGenerator 框架中解决了时间回拨的问题,并且解决方案比较经典,所以咱们这里就来给大家分享一下百度 UidGenerator 是怎么解决时间回拨问题的?



UidGenerator 介绍:UidGenerator 是百度开源的一个分布式唯一 ID 生成器,它是基于 Snowflake 算法的改进版本。与传统的 Snowflake 算法相比,UidGenerator 在高并发场景下具有更好的性能和可用性。它的实现源码在:github.com/baidu/uid-g…



UidGenerator 是这样解决时间回拨问题的:UidGenerator 的每个实例中,都维护一个本地时钟缓存,用于记录当前时间戳。这个本地时钟会定期与系统时钟进行同步,如果检测到系统时钟往前走了(出现了时钟回拨),则将本地时钟调整为系统时钟。


4.为什么要使用雪花 ID 替代数据库自增 ID?


数据库自增 ID 只适用于单机环境,但如果是分布式环境,是将数据库进行分库、分表或数据库分片等操作时,那么数据库自增 ID 就有问题了。


例如,数据库分片之后,会在同一张业务表的分片数据库中产生相同 ID(数据库自增 ID 是由每个数据库单独记录和增加的),这样就会导致,同一个业务表的竟然有相同的 ID,而且相同 ID 背后存储的数据又完全不同,这样业务查询的时候就出问题了。


所以为了解决这个问题,就必须使用分布式中能保证唯一性的雪花 ID 来替代数据库的自增 ID。


5.扩展:使用 UUID 替代雪花 ID 行不行?


如果单从唯一性来考虑的话,那么 UUID 和雪花 ID 的效果是一致的,二者都能保证分布式系统下的数据唯一性,但是即使这样,也不建议使用 UUID 替代雪花 ID,因为这样做的问题有以下两个:



  1. 可读性问题:UUID 内容很长,但没有业务含义,就是一堆看不懂的“字母”。

  2. 性能问题:UUID 是字符串类型,而字符串类型在数据库的查询中效率很低。


所以,基于以上两个原因,不建议使用 UUID 来替代雪花 ID。


小结


数据库自增 ID 只适用于单机数据库环境,而对于分库、分表、数据分片来说,自增 ID 不具备唯一性,所以要要使用雪花 ID 来替代数据库自增 ID。但雪花算法依然存在一些问题,例如时间回拨问题、节点过度依赖问题等,所以此时,可以使用雪花算法的改进框架,如百度的 UidGenerator 来作为数据库的 ID 生成方案会比较好。


作者:Java中文社群
来源:juejin.cn/post/7307066138487521289
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安卓拍照、裁切、选取图片实践

安卓拍照、裁切、选取图片实践 前言 最近项目里面有用到裁切功能,没弄多复杂,就是系统自带的,顺便就总结了一下系统拍照、裁切、选取的使用。网上的资料说实话真是没什么营养,但是Android官网上的说明也有点太简单了,真就要实践出真理。 更新 最近花了点时间把拍照...
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安卓拍照、裁切、选取图片实践


前言


最近项目里面有用到裁切功能,没弄多复杂,就是系统自带的,顺便就总结了一下系统拍照、裁切、选取的使用。网上的资料说实话真是没什么营养,但是Android官网上的说明也有点太简单了,真就要实践出真理。


更新


最近花了点时间把拍照、裁切的功能整理了下,并解决了下Android11上裁切闪退的问题、相册裁切闪退问题,就不多写一篇文章了,可以看我github的demo:


TakePhotoFragment.kt


BitmapFileUtil.kt


拍照


本来拍照是没什么难度的,不就是调用intent去系统相机拍照么,但是由于文件权限问题,Uri这东西就能把人很头疼。下面是代码(onActivityResult见后文):


    private fun openCamera() {
val intent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
// 应用外部私有目录:files-Pictures
val picFile = createFile("Camera")
val photoUri = getUriForFile(picFile)
// 保存路径,不要uri,读取bitmap时麻烦
picturePath = picFile.absolutePath
// 给目标应用一个临时授权
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
//android11以后强制分区存储,外部资源无法访问,所以添加一个输出保存位置,然后取值操作
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoUri)
startActivityForResult(intent, REQUEST_CAMERA_CODE)
}

private fun createFile(type: String): File {
// 在相册创建一个临时文件
val picFile = File(requireContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
"${type}_${System.currentTimeMillis()}.jpg")
try {
if (picFile.exists()) {
picFile.delete()
}
picFile.createNewFile()
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}

// 临时文件,后面会加long型随机数
// return File.createTempFile(
// type,
// ".jpg",
// requireContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
// )

return picFile
}

private fun getUriForFile(file: File): Uri {
// 转换为uri
return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
//适配Android 7.0文件权限,通过FileProvider创建一个content类型的Uri
FileProvider.getUriForFile(
requireActivity(),
"com.xxx.xxx.fileProvider", file
)
} else {
Uri.fromFile(file)
}
}

简单说明


这里的file是使用getExternalFilesDir和Environment.DIRECTORY_PICTURES生成的,它的文件保存在应用外部私有目录:files-Pictures里面。这里要注意不能存放在内部的私有目录里面,不然是无法访问的,外部私有目录虽然也是私有的,但是外面是可以访问的,这里拿官网上的说明:



在搭载 Android 9(API 级别 28)或更低版本的设备上,只要您的应用具有适当的存储权限,就可以访问属于其他应用的应用专用文件。为了让用户更好地管理自己的文件并减少混乱,以 Android 10(API 级别 29)及更高版本为目标平台的应用在默认情况下被授予了对外部存储空间的分区访问权限(即分区存储)。启用分区存储后,应用将无法访问属于其他应用的应用专属目录。



Uri的获取


再一个比较麻烦的就是Uri的获取了,网上有一大堆资料,不过我这也贴一下,网上的可能有问题。



manifest.xml



        <provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="com.xxx.xxx.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">

<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"
/>

</provider>


res -> xml -> file_paths.xml



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--1、对应内部内存卡根目录:Context.getFileDir()-->
<files-path
name="int_root"
path="/" />

<!--2、对应应用默认缓存根目录:Context.getCacheDir()-->
<cache-path
name="app_cache"
path="/" />

<!--3、对应外部内存卡根目录:Environment.getExternalStorageDirectory()-->
<external-path
name="ext_root"
path="/" />

<!--4、对应外部内存卡根目录下的APP公共目录:Context.getExternalFileDir(String)-->
<external-files-path
name="ext_pub"
path="/" />

<!--5、对应外部内存卡根目录下的APP缓存目录:Context.getExternalCacheDir()-->
<external-cache-path
name="ext_cache"
path="/" />

</paths>

ps. 注意authorities这个最好填自己的包名,不然有两个应用用了同样的authorities,后面的应用会安装不上。


path里面填 “/” 和 “*” 是有区别的,前者包含了子目录,后面只包含当前目录,最好就是用 “/”,不然创建个子文件夹,到时候访问搞出了线上问题,那就凉凉喽(还好我遇到的时候测试测出来了)。


打开相册


这里打开相册用的是SAF框架,使用intent去选取(onActivityResult见后文)。


    private fun openAlbum() {
val intent = Intent()
intent.type = "image/*"
intent.action = "android.intent.action.GET_CONTENT"
intent.addCategory("android.intent.category.OPENABLE")
startActivityForResult(intent, REQUEST_ALBUM_CODE)
}

裁切


裁切这里比较麻烦,参数比较多,而且Uri那里有坑,不能使用provider,再一个就是图片传递那因为安卓版本变更,不会传略缩图了,很坑。


    private fun cropImage(path: String) {
cropImage(getUriForFile(File(path)))
}

private fun cropImage(uri: Uri) {
val intent = Intent("com.android.camera.action.CROP")
// Android 7.0需要临时添加读取Url的权限
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
// intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION)
intent.setDataAndType(uri, "image/*")
// 使图片处于可裁剪状态
intent.putExtra("crop", "true")
// 裁剪框的比例(根据需要显示的图片比例进行设置)
// if (Build.MANUFACTURER.contains("HUAWEI")) {
// //硬件厂商为华为的,默认是圆形裁剪框,这里让它无法成圆形
// intent.putExtra("aspectX", 9999)
// intent.putExtra("aspectY", 9998)
// } else {
// //其他手机一般默认为方形
// intent.putExtra("aspectX", 1)
// intent.putExtra("aspectY", 1)
// }

// 设置裁剪区域的形状,默认为矩形,也可设置为圆形,可能无效
// intent.putExtra("circleCrop", true);
// 让裁剪框支持缩放
intent.putExtra("scale", true)
// 属性控制裁剪完毕,保存的图片的大小格式。太大会OOM(return-data)
// intent.putExtra("outputX", 400)
// intent.putExtra("outputY", 400)

// 生成临时文件
val cropFile = createFile("Crop")
// 裁切图片时不能使用provider的uri,否则无法保存
// val cropUri = getUriForFile(cropFile)
val cropUri = Uri.fromFile(cropFile)
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, cropUri)
// 记录临时位置
cropPicPath = cropFile.absolutePath

// 设置图片的输出格式
intent.putExtra("outputFormat", Bitmap.CompressFormat.JPEG.toString())

// return-data=true传递的为缩略图,小米手机默认传递大图, Android 11以上设置为true会闪退
intent.putExtra("return-data", false)

startActivityForResult(intent, REQUEST_CROP_CODE)
}

回调处理


下面是对上面三个操作的回调处理,一开始我觉得uri没什么用,还制造麻烦,后面发现可以通过流打开uri,再去获取bitmap,好像又不是那么麻烦了。


    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (resultCode == RESULT_OK) {
when(requestCode) {
REQUEST_CAMERA_CODE -> {
// 通知系统文件更新
// requireContext().sendBroadcast(Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,
// Uri.fromFile(File(picturePath))))
if (!enableCrop) {
val bitmap = getBitmap(picturePath)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}else {
cropImage(picturePath)
}
}
REQUEST_ALBUM_CODE -> {
data?.data?.let { uri ->
if (!enableCrop) {
val bitmap = getBitmap("", uri)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}else {
cropImage(uri)
}
}
}
REQUEST_CROP_CODE -> {
val bitmap = getBitmap(cropPicPath)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}
}
}
}

private fun getBitmap(path: String, uri: Uri? = null): Bitmap? {
var bitmap: Bitmap?
val options = BitmapFactory.Options()
// 先不读取,仅获取信息
options.inJustDecodeBounds = true
if (uri == null) {
BitmapFactory.decodeFile(path, options)
}else {
val input = requireContext().contentResolver.openInputStream(uri)
BitmapFactory.decodeStream(input, null, options)
}

// 预获取信息,大图压缩后加载
val width = options.outWidth
val height = options.outHeight
Log.d("TAG", "before compress: width = " +
options.outWidth + ", height = " + options.outHeight)

// 尺寸压缩
var size = 1
while (width / size >= MAX_WIDTH || height / size >= MAX_HEIGHT) {
size *= 2
}
options.inSampleSize = size
options.inJustDecodeBounds = false
bitmap = if (uri == null) {
BitmapFactory.decodeFile(path, options)
}else {
val input = requireContext().contentResolver.openInputStream(uri)
BitmapFactory.decodeStream(input, null, options)
}
Log.d("TAG", "after compress: width = " +
options.outWidth + ", height = " + options.outHeight)

// 质量压缩
val baos = ByteArrayOutputStream()
bitmap!!.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos)
val bais = ByteArrayInputStream(baos.toByteArray())
options.inSampleSize = 1
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bais, null, options)

return bitmap
}

这里还做了一个图片的质量压缩和采样压缩,需要注意的是采样压缩的采样率只能是2的倍数,如果需要按任意比例采样,需要用到Matrix,不是很难,读者可以研究下。


权限问题


如果你发现你没有申请权限,那你的去申请一下相机权限;如果你发现你还申请了储存权限,那你可以试一下去掉储存权限,实际还是可以使用的,因为这里并没有用到外部储存,都是应用的私有储存内,具体关于储存的适配,可以看我转载的这几篇文章,我觉得写的非常好:


Android 存储基础


Android 10、11 存储完全适配(上)


Android 10、11 存储完全适配(下)


结语


以上代码都经过我这里实践了,确认了可用,可能写法不是最优,可以避免使用绝对路径,只使用Uri。至于请求码、布局什么的,读者自己改一下加一个就行,核心部分已经在这了。如果需要完整代码,可以看下篇文章末尾!


Android 不申请权限储存、删除相册图片


作者:方大可
来源:juejin.cn/post/7222874734186037285
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去寺庙做义工,有益身心健康

《乔布斯传》中写到:乔布斯把对事物专注的能力和对简洁的热爱归功于他的禅修。他说:“禅修磨炼了他对直觉的欣赏能力,教他如何过滤掉任何能分散时间和精力的其它不必要的事情,在他的身上培养出了专注基于至简主义的审美观。” 如何在当今物欲横流的浮躁社会里不沦陷其中?如何...
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《乔布斯传》中写到:乔布斯把对事物专注的能力和对简洁的热爱归功于他的禅修。他说:“禅修磨炼了他对直觉的欣赏能力,教他如何过滤掉任何能分散时间和精力的其它不必要的事情,在他的身上培养出了专注基于至简主义的审美观。”


如何在当今物欲横流的浮躁社会里不沦陷其中?如何在每天奔波忙碌之后却不内心疲惫、焦虑?如何在巨大的工作与生活压力下保持一颗平和的心?如何在经历感情、友情和亲情的起起落落后看破放下?如何改变透支健康和生命的人生模式?


程序员无疑是一个高压的职业,尤其是在头部公司工作的程序员们,工作压力更是大。并且在互联网行业,禅修并不是一件新鲜事。我们不一定要正儿八经地参加禅修活动,只是去寺庙走一走,呼吸一下新鲜空气,给寺庙干点活,对身心健康的帮助也会很大。


我与寺庙


我最早接触寺庙是在2011年上军校的时候,我的一个老师,作为大校,经常在课上分享他周末在南京附近寺庙的奇闻轶事,也会分享他自己的一些人生体验和感悟,勾起了我对寺庙生活的向往。


2013年,作为现役军人,我跑到了江西庐山的东林寺做了一个礼拜的义工,在那里,每天早上四点起床早上寺庙早课,负责三餐的行堂,也作为机动义工,干一些杂活,比如卸菜、组装床等,晚上有时也可以听寺庙的传统文化课。


2013年底,我申请退出现役,于是14年春就可以休假了,根据流程不定期去各部门办理手续即可,期间一个周末,我弟带我去凤凰岭玩,偶遇一个皈依法会,为了能看到传说中的北大数学天才,我填了一个义工表,参加了皈依仪式。


因为没有考虑政府安排的工作,所以打算考个研,期间不时会去凤凰岭的寺庙参加活动。考完研后,到18年春季,周末节假日,基本都会去这个寺庙做义工,累计得有200天以上。


期间,作为骨干义工,参与了该寺庙组织的第二至第四届的IT禅修营,负责行堂、住宿和辅导员等相关的工作。


很多人都听过这样一件往事:2010年,张小龙(微信之父)偶然入住一个寺院,当时正是微信研发的关键时刻,因为几个技术难题,张小龙连续几天彻夜难眠,终于一气之下把资料撕得粉碎。


没想到负责打扫卫生的僧人看到后,竟然帮他把资料重新粘贴了起来,还顺手写下了几条建议。张小龙非常惊讶,打听过后才知道这位扫地僧出家前曾混迹IT界,是个著名的极客。


经扫地僧点化,张小龙回到广州苦攻一年后,微信终于大成。这件事传的很广也很玄乎,可信度不会太高,不过故事中张小龙入住的寺院,就是我常去的寺庙。


至于在故事中懂得IT的扫地僧,在这里遇到其实不是什么奇怪的事,你还有可能遇到第47届国际数学奥赛金牌得主贤宇法师,他来自北大数学系;或者是禅兴法师,他是清华大学流体力学博士;又或者贤启法师,他是清华大学核能和热能物理博士。


“扫地只不过是我的表面工作,我真正的职业是一位研究僧。” 《少林足球》这句台词的背后,隐藏着关于这个寺庙“高知僧团”的一个段子。


因为各种不可描述的原因,18年9月之后,我就很少去这个寺庙了,但我知道我依然很向往寺庙的生活。于是22年春,我下定决心离开北京去深圳,其中就有考虑到深圳后,可以去弘法寺或弘源寺做义工。


去了一次弘法寺,感觉那边人太多,后面去了一次弘源寺后,感觉这里比较适合我,人少很安静,不堵车的话,开车只需20分钟到家。


目前,只要我有时间,我都会去弘源寺干一天临时义工,或者住上几天。


何为禅?


禅,是心智的高度成熟状态。直至印度词汇传入,汉语音译为“禅那”,后世简称为“禅”,汉译意思有“静虑”、“思维修”等。


禅修的方法就是禅法,禅法是心法,并不固着于某种具体形式,也不限于宗教派别。从泛义来说,任何一种方法,如果能够让你的心灵成熟,了解生命的本质,让心获得更高层次的证悟,并从而获得生命究竟意义的了悟。这样的方法就是禅修!


从狭义来说,在绵延传承数千年的漫长时空里,形成各种系统的修行方法,存在于各种教派中。现存主要有传承并盛行于南传佛教国家的原始佛教禅法与传承并盛行于中国汉传佛教的祖师禅。


如来禅是佛陀的原始教法,注重基础练习,强调修行止观。祖师禅是中国禅宗祖师的教法,强调悟性、觉性,推崇顿悟,以参话头为代表,以开悟、明心见性为目的。


我们普遍缺乏自我觉察,甚至误解了包括自由在内的生命状态真义。禅修中,会进入深刻自我觉察中,有机会与自己整合,从而开启真我。


近年来,禅修在西方非常流行,像美国的学校、医疗机构和高科技公司都广泛地在进行打坐、禅修。美国有些科学家曾做过一个实验,实验对象是长期禅修的修行人。在实验室中,实验者一边用脑电波图测量脑波的变化,一边用功能性核磁共振测量脑部活动的位置。


最后得出结论:通过禅修,不但能够短期改变脑部的活动,而且非常有可能促成脑部永久的变化。这就是说:通过禅定,可以有效断除人的焦虑、哀伤等很多负面情绪,创造出心灵的幸福感,甚至可以重塑大脑结构。


禅修能够修复心智、疗愈抑郁、提升智慧,让我们重获身心的全面健康!禅修让人的内心变得安静。在禅修时,人能放松下来,专注于呼吸,使内心归于平静,身体和心灵才有了真正的对话与接触。


“禅修是未来科技世界中的生存必需品”时代杂志曾在封面报道中这样写道。在硅谷,禅修被认为是新的咖啡因,一种能释放能量与创造力的全新“燃料”。


禅修也帮助过谷歌、Facebook、Twitter高管们走出困惑,国内比较知名则有搜狐的张朝阳和阿里的马云,还有微信之父张小龙的传说。


对于他们来说,商海的起伏伴随着心海的沉浮,庞大的财富、名声与地位带来的更多的不是快乐,但是禅修,却在一定程度上给他们指点迷津,带领他们脱离现代社会的痛苦、让内心更加平静!


乔布斯的禅修故事


乔布斯和禅修,一直有着很深的渊源。乔布斯是当世最伟大的企业家之一,同时也是一名虔诚的禅宗教徒。他少有慧根,17岁那年,他远赴印度寻找圣人寻求精神启蒙,18岁那年,他开始追随日本禅师乙川弘文学习曹洞宗的禅法。


年轻的时候,乔布斯去印度,在印度体验,呆了七个月。乔布斯在印度干了些什么,我们不得而知。不过据我推测,也就是四处逛一逛,看一看,可能会去一些寺庙,拜访一些僧人。


我从来不认为,他遇到了什么高人,或者在印度的小村庄一待,精神就受到了莫大的洗礼。变化永远都是从内在发生的,外在的不过是缘分,是过客,负责提供一个合适的环境,或者提供一些必要的刺激。


但我们知道,从此以后,乔布斯的人生,就开始变得不一样了。乔布斯的人生追求是“改变世界”,当年他劝说百事可乐总裁,来担任苹果CEO的时候所说的话:“你是愿意一辈子卖糖水,还是跟我一起改变这个世界?”激励了无数心怀梦想的朋友。


早在1973年乔布斯已经对禅有较深的领悟了。他这样说:“我对那些超越物质的形而上的学说极感兴趣,也开始注意到比知觉及意识更高的层次——直觉和顿悟。”


他还说:“因为时间有限,不要带着面具为别人而活,不要让别人的意见左右自己内心的想法,最重要的是要勇敢地忠于自己内心的直觉。”


乔布斯说:“你不能预先把点点滴滴串在一起;唯有未来回顾时,你才会明白那些点点滴滴是如何串在一起的。所以你得相信,你现在所体会的东西,将来多少会连接在一块。你得信任某个东西,直觉也好,命运也好,生命也好,或者业力。这种作法从来没让我失望,也让我的人生整个不同起来。”


他大学时学的书法,被他用来设计能够印刷出漂亮字体的计算机,尽管他在大学选修书法课时,完全不知道学这玩意能有什么用。他被自己创立的苹果公司开除,于是转行去做动画,结果在做动画的时候,遇到了自己未来的妻子。


人呐实在不知道,自己可不可以预料。你说我一个被自己创立的公司开除的失业狗,怎么就在第二份工作里遇到了一生的挚爱呢?若干年后,他回顾起自己的人生,他把这些点点滴滴串了起来,他发现,他所经历过的每一件事,都有着特殊的意义。


所以,无论面对怎样的困境,我们都不必悲观绝望,因为在剧本结束之前,你永远不知道,自己现在面对的这件事,到底是坏事还是好事。


所谓创新就是无中生有,包括思想、产品、艺术等,重大的创新我们称为颠覆。通过那则著名的广告《think different》他告诉世人:“因为只有那些疯狂到以為自己能够改变世界的人,才能真正地改变世界。”乔布斯确实改变了世界,而且不是一次,至少五次颠覆了这个世界:



  • 通过苹果电脑Apple-I,开启了个人电脑时代;

  • 通过皮克斯电脑动画公司,颠覆了整个动漫产业;

  • 通过iPod,颠覆了整个音乐产业;

  • 通过iPhone,颠覆了整个通讯产业;

  • 通过iPad,重新定义并颠覆了平板PC行业。


程序员与禅修


编程是一门需要高度专注和创造力的艺术,它要求程序员们在面对复杂问题和压力时,能够保持内心的安宁和平静。在这个快节奏、竞争激烈的行业中,如何修炼内心的禅意境界,成为程序员们更好地发挥潜力的关键。


在编程的世界里,专注是至关重要的品质。通过培养内在专注力,程序员能够集中精力去解决问题,避免被外界的干扰所困扰。以下是几种培养内在专注的方法:



  • 冥想和呼吸练习:  通过冥想和深呼吸来调整身心状态,让自己平静下来。坚持每天进行一段时间的冥想练习,可以提高专注力和注意力的稳定性。

  • 时间管理:  制定合理的工作计划和时间表,将任务分解为小的可管理的部分,避免心理上的压力。通过专注于每个小任务,逐步完成整个项目。

  • 限制干扰:  将手机静音、关闭社交媒体和聊天工具等干扰源,创造一个安静的工作环境。使用专注工作法(如番茄钟),集中精力在一项任务上,直到完成。


编程过程中会遇到各种问题和挑战,有时甚至会感到沮丧和失望。然而,保持平和的心态是非常重要的,它可以帮助程序员更好地应对压力和困难。以下是一些培养平和心态的技巧:



  • 接受不完美性:  程序永远不会是完美的,因为它们总是在不断发展和改进中。接受这一事实,并学会从错误中汲取教训。不要过于苛求自己,给自己一些宽容和理解。

  • 积极思考:  关注积极的方面,让自己的思维更加积极向上。遇到问题时,寻找解决方案而非抱怨。积极的心态能够帮助你更好地应对挑战和困难。

  • 放松和休息:  给自己合理的休息时间,让大脑得到充分的放松和恢复。休息和娱乐能够帮助你调整心态,保持平和的状态。


编程往往是一个团队合作的过程,与他人合作的能力对于一个程序员来说至关重要。以下是一些建立团队合作意识和促进内心安宁的方法:



  • 沟通与分享:  与团队成员保持良好的沟通,分享想法和问题。倾听他人的观点和建议,尊重不同的意见。积极参与和贡献团队,建立合作关系。

  • 友善和尊重:  培养友好、尊重和包容的态度。尊重他人的工作和努力,给予鼓励和支持。与团队成员建立良好的关系,创造和谐的工作环境。

  • 共享成功:  当团队取得成功时,与他人一起分享喜悦和成就感。相信团队的力量,相信集体的智慧和努力。


修炼内心安宁需要时间和长期的自我管理。通过培养专注力、平和心态、创造力和团队合作意识,程序员们可以在面对复杂的编程任务和挑战时保持内心的安宁和平静。


禅修有许多不同的境界,其中最典型的可能包括:



  • 懵懂:刚开始禅修时,可能会觉得茫然和困惑,不知该如何开始。

  • 困扰:在进行深度内省和冥想时,可能会遇到很多烦恼和难题,需耐心思考和解决。

  • 安和:通过不断地练习和开放自己的心灵,可能会进入一种更加平和和沉静的状态。

  • 祥和:当一些心理障碍得到解决,你会感受到一种更深层的平静和和谐。

  • 转化:通过不断的冥想与内省,你可以向内看到自己的内心,获得对自己和世界的新的认识和多样的观察角度。

  • 整体意识:通过冥想,您将能够超越个人的视野和言语本身,深入探究宇宙的内心,领悟更加深入和广泛的境界和意识。


程序员写代码的境界:



  • 懵懂:刚熟悉编程语言,不知做什么。

  • 困扰:可以实现需求,但仍然会被需求所困,需要耐心思考和解决。

  • 安和:通过不断练习已经可以轻易实现需求,更加平和沉静。

  • 祥和:全栈。

  • 转化:做自己的产品。

  • 整体意识:有自己的公司。


一个创业设想


打开小红书,与“疗愈”相关的笔记高达236万篇,禅修、瑜伽、颂钵等新兴疗愈方法层出不穷,无论是性价比还是高消费,总有一种疗愈方法适合你。


比起去网红景点打卡拍照卷构图卷妆造,越来越多的年轻人正在借助上香、拜神、颂钵、冥想等更为“佛系”的方式去追寻内心的宁静。放空大脑,呼吸之间天地的能量被尽数吸收体内,一切紧张、焦虑都被稀释,现实的残酷和精神的困顿,都在此间找到了出口。


在过去,简单的瑜伽和冥想就能达到这种目的,但伴随着疗愈文化的兴起与壮大,不断在传统方式之上叠加buff,才是新兴疗愈的终极奥义。


从目标人群来看,不同的禅修对应不同的人群。比如临平青龙寺即将在8月开启的禅修,就分为了企业禅修、教育禅修、功能禅修、共修禅、突破禅、网络共修等多种形式。但从禅修内容来看,各个寺庙的安排不尽相同,但基本上跳脱不出早晚功课、上殿过堂、出坡劳作、诵经礼忏、佛学讲座等环节。


艺术疗愈,是截然不同于起参禅悟道这种更亲近自然,还原本真的另一疗愈流派。具体可以细分为戏剧疗愈、绘画疗愈、音乐疗愈等多种形式。当理论逐渐趋向现代化,投入在此间的花费,也成正比增长。


绘画疗愈 ,顾名思义就是通过绘画的方式来表达自己内心的情绪。画幅的大小、用笔的轻重、空间的配置、色彩的使用,都在某种程度上反映着创作者潜意识的情感与冲突。


在绘画过程中,绘画者也同样会获得纾解和满足。也有一些课程会在绘画创作之外,添加绘画作品鉴赏的内容,通过一幅画去窥视作者的内心,寻求心灵上的共鸣,也是舒缓压力的一种渠道。


疗愈市场之所以能够发展,还是因为有越来越多人的负面情绪需要治愈。不论是工作压力还是亲密关系所带来的情绪内耗,总要有一个释放的出口。


当前,我正在尝试依托自营绘馆老师提供优质课件,打造艺培课件分享的平台或社区,做平台前期研发投入比较大,当前融资也比较困难,同时自己也需要疗愈。


所以,最近也在调研市场,评估是否可以依托自营的门店,组织绘画手工+寺庙行禅+技术专题分享的IT艺术禅修营活动,两天含住宿1999元,包括半天寺庙义工体验、半天禅修、半天绘画手工课和半天的技术专题分享。


不知道,这样的活动,大家会考虑参加吗?


总结


出家人抛弃尘世各种欲望出家修行值得尊重,但却不是修行的唯一方法,佛经里著名的维摩洁居士就是在家修行,也取得了非凡成就,六祖惠能就非常鼓励大家在世间修行,他说:“佛法在世间,不离世间觉,离世觅菩提,恰如求兔角”。


普通人的修行是在红尘欲望中的修行,和出家人截然不同,但无分高下,同样可以证悟,工作就是他们最好的修练道场。禅学的理论学习并不困难,但这只是万里长征的第一步,最重要的是,我们要在日常实践中证悟。


简单可能比复杂更难做到:你必须努力理清思路,从而使其变得简单。但最终这是值得的,因为一旦你做到了,便可以创造奇迹。”乔布斯所说的这种专注和简单是直接相关的,如果太复杂,心即散乱,就很难保持专注,只有简单,才能做到专注,只有专注,才能极致。


作者:三一习惯
来源:juejin.cn/post/7292781589477687350
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浏览器沙盒你知多少😍

web
开题话: 😍随着业务环境的快速变化,安全性是开发人员和测试人员在现代 Web 开发周期中面临的最大挑战之一。构建和部署现代 Web 应用程序的复杂性会导致更多的安全漏洞。根据 IBM 和 Ponemon Institute 的数据泄露成本报告,2021 年,数...
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开题话:


😍随着业务环境的快速变化,安全性是开发人员和测试人员在现代 Web 开发周期中面临的最大挑战之一。构建和部署现代 Web 应用程序的复杂性会导致更多的安全漏洞。根据 IBM 和 Ponemon Institute 的数据泄露成本报告,2021 年,数据泄露成本从 3 万美元(86 年的平均成本)上升到 2019 万美元,啧啧啧,这是该报告 4 年来的最高平均成本


因此,网络安全在软件开发生命周期中变得越来越重要,以确保用户数据安全和隐私。如果你可以开发和测试网站和 Web 应用程序而不必担心安全漏洞,那不是很好吗?👏沙盒是一种可以帮助你实现此目的的技术。沙盒是一种安全隔离应用程序、Web 浏览器和一段代码的方法。它可以防止恶意或有故障的应用程序攻击或监视你的 Web 资源和本地系统。


举个栗子➡, 在现实世界中,沙盒是被墙壁包围的儿童游乐区。它允许孩子们玩沙子,而草坪周围没有沙子。同样,沙盒浏览器创建了一个隔离的环境,用户可以在其中从第三方来源下载和安装应用程序,并在安全、隔离的环境中操作它们,即使他们行为可疑。因此,沙盒浏览器可以保护你的计算机免受额外的安全风险。


下面我们说说什么是浏览器沙盒吧!😘


本文将探讨什么是浏览器沙盒、不同类型的沙盒的优点和重要性,以及如何实现沙盒。


一、什么是浏览器沙盒?


为了防止系统或 Web 应用程序中出现安全漏洞,开发人员需要弄清楚如何处理它们。这是浏览器沙盒派上用场的时候。浏览器沙箱提供了一个安全的虚拟环境来测试有害代码或运行第三方软件,而不会损害系统的数据或本地文件。


例如,如果你在沙盒中下载恶意附件,它不会损坏系统的现有文件或资源。沙盒具有同源功能,它允许JavaScript在网页上添加或自定义元素,同时限制对外部JSON文件的访问。


今天,流行的网络浏览器,如Chrome,Firefox和Edge,都带有内置的沙箱。沙盒浏览器的最终目标是保护你的机器免受与浏览相关的风险。因此,如果用户从网站下载恶意软件,该软件将下载到浏览器的沙箱中。关闭沙箱时,其中的所有内容(包括有害代码)都会被清除。


浏览器沙盒使用两种隔离技术来保护用户的 Web 浏览活动和系统硬件、本地 PC 和网络:



  • 本地浏览器隔离

  • 远程浏览器隔离


本地浏览器隔离


本地浏览器隔离是一种传统的浏览器隔离技术,它在沙盒中运行虚拟浏览器或在用户的本地基础结构上运行虚拟机。它有助于将数据与外部安全威胁和不安全浏览隔离开来。例如,如果恶意元素潜入,影响将仅限于沙盒浏览器和虚拟机。


远程浏览器隔离


远程浏览器隔离涉及一种虚拟化技术,其中浏览器在基于云的服务器(公共云和私有云)上运行。在远程隔离中,用户的本地系统没有浏览活动,浏览器沙盒、过滤和风险评估在远程服务器上进行。


远程浏览器隔离涉及两种隔离用户本地基础结构和 Web 内容的方法:



  1. DOM 镜像:在这种技术中,浏览器并不完全与用户的本地系统隔离。但是,DOM 镜像技术会过滤恶意内容,并将其余内容呈现给用户。

  2. 可视化流式处理:此技术提供完全的远程浏览器隔离。可视化流式处理的工作方式类似于 VDI(虚拟桌面基础结构)系统,其中浏览器在基于云的服务器上运行,并将视觉输出显示到用户的本地计算机。


二、为什么浏览器沙盒很重要?


现代 Web 技术正在迅速扩展,从而使用户能够顺利开发和发布网站和 Web 应用程序。与此同时,对Web应用程序的需求也在以前所未有的速度增长。根据Imperva的一项调查,Web应用程序是50%数据泄露的来源。因此,拥有一个安全、受控的环境(如沙盒浏览器)至关重要,以便在不危及本地基础设施和系统资源的情况下执行操作。


例如,用户在沙盒中运行 Web 浏览器。如果恶意代码或文件利用 Web 浏览器漏洞,则沙盒中的影响受到限制。此外,引爆程序可以帮助发现新的漏洞并在 Web 浏览器中缓解它们。但是,如果禁用沙盒浏览器,恶意程序可以利用 Web 浏览器漏洞并损坏用户的本地系统和资源。


三、沙盒的好处


将沙盒合并到 Web 开发工作流中有很多优点。下面提到了一些优点😍😍:



  • 沙盒使设备和操作系统免于面临潜在威胁。

  • 与未经授权的一方或供应商合作时,最好使用沙盒环境。在部署内容之前,你可以使用沙盒来测试可疑代码或软件。

  • 沙盒可以帮助防止零日攻击。由于开发人员无法发现漏洞的即时补丁,因此零日攻击本质上是有害的。因此,沙盒通过向系统隐藏恶意软件来减轻损害。

  • 沙盒环境隔离威胁和病毒。这有助于网络专家研究和分析威胁趋势。它可以防止未来的入侵和识别网络漏洞。

  • 沙盒应用程序是一种混合解决方案,这意味着它们可以在本地和远程部署(基于云的服务器)。混合系统比传统解决方案更安全、更可靠、更具成本效益。

  • 沙盒和 RDP(远程桌面协议)设置可帮助企业确保安全的外部网络连接。

  • 沙盒可以与防病毒或其他安全工具和策略结合使用,以增强整个安全生态系统。


四、哪些应用正在沙盒化😎?


我们在日常工作流程中使用的大部分资产(如在线浏览器、网页、PDF、移动应用程序和 Windows 应用程序)都是沙盒化的。


下面列出了正在沙盒化的应用:



  • Web 浏览器:可能易受攻击的浏览器在沙盒环境中运行。

  • 浏览器插件:加载内容时,浏览器插件在沙盒中运行。沙盒浏览器插件(如 Java)更容易受到攻击。

  • 网页:浏览器以沙盒模式加载网页。由于网页是内置的 JavaScript,因此它无法访问本地计算机上的文件。

  • 移动应用:与 Android 和 iOS 一样,移动操作系统在沙盒模式下运行其应用。如果他们希望访问你的位置、联系人或其他信息,他们会弹出权限框。

  • Windows 软件和程序:在对系统文件进行更改之前,Windows 操作系统中的用户帐户控制 (UAC) 会请求你的许可。UAC 的功能类似于沙盒,但它不提供完整的保护。但是,不应禁用它。


五、不同类型的沙盒


在浏览器沙盒的这一部分中,我们将讨论不同类型的沙盒。沙盒分为三类:



  1. 应用程序沙盒

  2. 浏览器沙盒

  3. 安全沙盒


应用程序沙盒


使用应用程序沙箱,你可以在沙盒中运行不受信任的应用程序,以防止它们损坏本地系统或窃取数据。它有助于创建一个安全的环境,使应用程序可以在其中运行而不会损坏系统。通过将应用与用户的本地计算机隔离,应用程序沙盒增强了应用的完整性。


浏览器沙盒


可以在沙盒中执行基于浏览器的潜在恶意应用程序,以防止它们对你的本地基础架构造成损害。它导致建立一个安全的环境,在该环境中,Web 应用程序可以在不影响系统的情况下运行。引爆技术可以帮助发现 Web 浏览器中的新漏洞并缓解其。


安全沙盒


安全沙盒允许你探索和检测可疑代码。它扫描附件并识别潜在有害网站的列表,并确定是否下载或安装受感染的文件。


六、使用内置沙盒浏览器进行沙盒分析


沙盒预装在流行的浏览器中,如Chromium,Firefox和Edge,以保护你的系统免受浏览漏洞的影响。让我们看看沙盒在不同浏览器中的工作原理:


Chromium浏览器沙盒


Google Chrome和Microsoft Edge建立在Chromium浏览器上。代理和目标是构成 Chromium 浏览器沙箱的两个进程。目标进程是子进程,而浏览器进程是代理进程。目标进程的代码在沙盒环境中执行。代理进程在子进程和硬件资源之间操作,为子进程提供资源。


火狐浏览器沙盒


为了保护本地系统免受威胁,Firefox 在沙箱中执行不受信任的代码。Firefox 浏览器是使用父进程和子进程沙盒化的。浏览时,潜在的恶意程序会在沙盒中运行。在沙盒期间,父进程是子进程与其余系统资源之间的中介。


你可以更改 Firefox 浏览器中的沙盒程度,使其限制最少、中等或高度严格:



  • 级别 0:限制最少

  • 1级:中等

  • 第 2 级:高度限制


要检查 Firefox 沙盒浏览器的级别,请在地址栏中传递以下命令:


arduino
复制代码
about:config

在页面上,它将加载 Firefox 可配置变量。现在,在配置页面上点击“CTRL + F”,在搜索框中输入以下命令,然后按“Enter”。


image.png


image.png


Edge浏览器沙盒


当启动 Edge 沙盒浏览器 Windows 10 时,你将看到一个全新的桌面,该桌面仅具有“回收站”和 Edge 快捷方式。它显示“开始菜单”和其他图标,但它们在此沙盒环境中不起作用。你可以在标准Windows 10上访问它们,而不是沙盒Windows 10。


关闭 Edge 浏览器沙盒后,你的浏览器历史记录将不再可用。你的 ISP 可能会跟踪沙盒中的操作,但此数据不可审核。


七、禁用谷歌浏览器沙盒


在执行基于 Chrome 的沙盒测试时,你可能会遇到这样一种情况,即沙盒功能可能会导致 Chrome 浏览器闪烁以下错误:“应用程序初始化失败”。


在这种情况下,你可能需要停用 Chrome 浏览器沙盒。以下是以下步骤:



  1. 如果你没有 Google Chrome 沙盒快捷方式,请创建一个。

  2. 右键单击快捷方式,然后选择“属性”。选择属性

  3. 在目标中提供的应用路径中输入以下命令:



css
复制代码
--no-sandbox

属性 2



  1. 单击“应用”,然后单击“确定”。


八、浏览器沙盒:它是100%安全的吗💢?


大多数 Web 浏览器都使用沙盒。但是,互联网仍然是病毒和其他恶意软件的来源。沙盒的级别似乎有所不同。不同的 Web 浏览器以不同的方式实现沙盒,因此很难弄清楚它们是如何工作的。但是,这并不意味着所有网络浏览器都是不安全的。另一方面,浏览器沙箱可以使它们更安全。


但是,如果你问它是否提供100%的安全性,答案是否定的。如果某些浏览器组件使用 Flash 和 ActiveX,则它们可能会延伸到沙箱之外。


九、写在最后


企业受到高级持续性威胁 (APT) 的攻击,沙盒可以保护它们。通过查看前方的情况,你可以为未知攻击做好准备。你可以在隔离的环境中测试和开发应用程序,而不会因沙盒而损害本地系统资产。Sandboxie,BitBox和其他沙盒工具在市场上可用。但是,在沙盒中设置和安装不同的浏览器需要时间。


下回再说说前端——浏览器的安全性吧,本文就说到这里了😘


感谢jym浏览本文🤞,若有更好的建议,欢迎评论区讨论哈🌹。


如果jym觉得这篇干货很有用,加个关关🥰,点个赞赞🥰,后面我会继续卷,分享更多干货!感谢支持!😍


作者:珑墨
链接:https://juejin.cn/post/7241492186917847077
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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业绩一般般,如何写出漂亮的年终总结

互联网公司都讲究狼性文化。其中有一个政策就是强制的绩效考评。比如阿里的361政策,就是说每年年底都要对员工进行考评。30%的人超出预期,也就是3.75;60%的人符合预期,也就是3.5;10%的人不符合预期,也就是3.25。 为什么说是强制的绩效考评,是因为团...
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互联网公司都讲究狼性文化。其中有一个政策就是强制的绩效考评。比如阿里的361政策,就是说每年年底都要对员工进行考评。30%的人超出预期,也就是3.75;60%的人符合预期,也就是3.5;10%的人不符合预期,也就是3.25。


为什么说是强制的绩效考评,是因为团队中如果有10个人。**无论这10个人产出有多多,业绩结果有多好,都会有一个人被评为不符合预期。**你能明白这个有多恶心了吧。



这篇文章的技巧任何岗位都适用,但是本人是研发,熟悉研发的工作内容,所以例子从研发的角度来写。



为什么年终总结很重要


虽然说这个很恶心。但绩效考评直接影响到年终奖以及下个财年的晋升,所以年底的年终总结一定要认真对待。尤其是全年的业绩相对一般般,这个时候更加要从年终总结中去体现价值


为什么这么说?有两方面的原因。


一个是因为老板并不很清楚每个人全年都做了什么,有哪些产出,遇到并解决了哪些困难。年终总结就一个很好的梳理机会,每个人的自评,能让老板更清晰的了解到每个人做了什么,从而做出排序。


另外,一级主管做的排序,并不一定是最终结果。大概率会在二级主管那边,把几个主管的排名进行重新排序。每个主管都希望自己团队多一些超出预期,少一些不符合预期。所以,针对在361边界的几个人,会被单独拿出来讨论,进行激烈的PK。这个PK的素材就是你的自评内容,我们要主动去准备主管能拿出来PK的素材,不然主管想帮你都帮不了。


所以你知道年终总结有多重要了吧。尤其是你在过去的一年中,没有做出让其他团队主管能记住的凸出表现,年终总结很多时候就决定了你能否多拿几个月年终奖。


今天就说一说业绩一般的情况下,如何写出漂亮的年终总结。内容有点多,写完发现有点长,所以我会分两篇内容,下一篇会把剩下的几个方法整理出来。感兴趣的可以公众号上看,我的公众号叫做写代码的浩


方法一:如果没有质量,那就先凑份量


业绩一般,往往不是没有工作量,而是没有亮点。很可能你做了很多事情,每天忙的焦头烂额,但这些事情做完后,并没有十分理想的结果。


就比如,你做了15个项目,每个项目都按时完成,但是每个项目上线后,都没有超预期的业务结果。


普通员工就会这样写:“按时完成需求”。稍微好一点的,会写“按时完成15个需求,没有线上bug。”


看到这种内容,主管会是什么反应,我不知道,但是我的反应是:哦、嗯、就这样吧。如果你的排序在不及预期的边界上, 你主管怎么去和另外一个组的主管PK,说你其实很优秀,做了很多工作。大概率PK失败,你还要怪主管为什么给你不及预期,是不是针对你,别人都是嫡系。


那应该怎么写。如果没有质量,那就先凑分量。你要让别人看了你的自评,觉得做了很多工作,且做事过程有计划有执行,不是胡乱做一通。主要是体现没有好结果(功劳),不是你的问题


可以试试这么写(挑核心项目写细节)



全年完成15个项目,按时完成,没有线上bug。


核心项目结果如下:


业务一:


目标:xxx


完成:调研了xx,完成了xx,业务结果xx


后续计划:xxx



方法二:越是没有内涵,越要重视形式


业绩一般,那么态度一定要好。 如何体现态度呢,就是用专业的形式暗示老板,你是一个态度认真的人。


就比如你的一项工作是做性能优化,优化目标没有达成。


普通员工会这么写:“性能优化目标xxx,优化到了xx”。这不是一看就知道没有达到目标,不及预期吗。主管看到这种也是只能叹气,想帮你都帮不了。


可以试试这么写(方法一也可以用,这里只讲解方法二)



性能优化:


目标:xxx


完成:


小目标1完成了xx,完成度80%


小目标2完成了xx,完成度120%



解释一下:



  1. 1. 把一个目标继续细分,对每一个细分目标进行罗列完成度。

  2. 2. 对关键数据使用不同颜色进行凸出

  3. 3. 数据多用图表


你看,这样一来,大目标虽然没完成,但是小目标有完成了的呀。是不是主管去PK时,就能有理由帮到你了。


总结


好了,已经1500字了,写的太长大家不喜欢看,后面几个技巧下一篇再继续写。觉得有收获可以关注下写代码的浩。


当然了,对绩效结果的影响,业绩一定是第一位的,平时一定要好好做项目,而不是“写PPT”。但是在年底,业绩一般的情况下,我们能做的就不多了,写好年终总结,算是我们最后的挣扎了吧。




我是写代码的浩,关注我,带你了解更多职场信息,也欢迎转发文章,传递行业真相!


文章看到这里,记得点右下角在看+点赞,感谢!****


作者:写代码的浩
来源:juejin.cn/post/7330825015049453578
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为什么忘记密码时只能重设,不把旧密码告诉我?

某天小明在整理他的收藏夹时发现了一个以前很常逛,但已经将近半年多没去的一个论坛。小明想回去看看那边变得怎么样了,于是点进去那个论坛,输入了帐号密码,得到了密码错误的提示。 尝试了几次之后,系统提示小明可以使用「忘记密码」的功能,所以小明填了自己的 email ...
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某天小明在整理他的收藏夹时发现了一个以前很常逛,但已经将近半年多没去的一个论坛。小明想回去看看那边变得怎么样了,于是点进去那个论坛,输入了帐号密码,得到了密码错误的提示。


尝试了几次之后,系统提示小明可以使用「忘记密码」的功能,所以小明填了自己的 email 之后去收件箱里查看,发现系统传来一个「重设密码」的链接。虽然说最后小明成功利用重新设定的密码登入,但有个问题让他百思不得其解:



奇怪呀,为啥要我重新设置密码,把旧的密码发到邮箱里给我不就好了?



应该有许多人都跟小明一样,有过类似的疑惑。把旧密码发给我不是很好吗,干嘛强迫我换密码?


这一个看似简单的问题,背后其实藏了许多信息安全相关的概念,就让我们慢慢寻找问题的答案,顺便学习一些基本的信息安全知识吧!


被偷走的数据库


大家应该很常看到新闻说哪个网站的数据又被偷走了,顾客个人数据全部都泄露出去。像是国外知名的网域代管网站 GoDaddy[1] 就泄露了 120 万笔用户数据,像国内的微博、淘宝等也有过数据泄露的情况发生。


这边我想带大家探讨的两个问题是:



  1. 数据真的这么容易泄露吗?

  2. 数据泄露之后,可能造成什么后果?


我们先来看第一个问题,有很多安全性的漏洞可以造成数据泄露,而有些漏洞的攻击方式,比你想的还简单一百倍。


图片


你想像中的黑客可能像上面那样,打着一大堆不知道在干嘛的指令,画面上出现很多黑底白字或是绿字的画面,完全搞不懂在干嘛,但是做着做着网站就被攻破下来了。


而事实上有些漏洞,可能在地址栏上面改几个字就攻击成功了,就算你不懂任何代码也做得到。


举例来说好了,假设今天有个购物网站,你买了一些东西之后送出订单,订单成立后跳转到订单页面,上面有着一大堆你的个人数据,例如说:姓名、收货地址、联络电话以及 Email 等等。


然后你发现订单页面的网址是 https://shop.xiaoming.cn/orders?id=14597


而正好你的订单编号也是 14597,在好奇心的驱使之下,你就试着把数字改成 14596,然后按下 Enter。


当网站载入完成之后,你竟然还真的能看到编号为 14596 的订单,上面出现一个你不认识的人的姓名、收货地址、联络电话跟 Email。


有些攻击就是这么朴实无华且枯燥,只要改个字就能看到属于其他人的数据。这时候如果你会写程序的话,就可以写个脚本自动去抓 id 是 1 一直到 id 是 15000 的数据,你就拿到了这个购物网站 15000 笔订单的资讯,也就是一万多个顾客的个人数据。


这过程中没有什么黑底白字的画面,也不用一直疯狂打字,唯一需要的只有改数字,个人数据就轻松到手。


这类型的漏洞有个专有名词,称为 IDOR,全名是:Insecure direct object references,大约就是不安全的直接数据存取的意思。漏洞产生的原因就是工程师在开发时,并没有注意到权限控管,因此让使用者能存取到其他人的数据。


有些人看到这边可能以为我只是为了文章浅显易懂,所以才举一个简化的例子,现实生活中的攻击才没这么简单。


这句话算是对了一半,大部分的网站确实都不会有这么明显的一个漏洞,攻击方式会更复杂一点。但可怕的是,还真的有些网站就是这么简单,就是改个数字就可以拿到别人的数据。


例如说这两个就是 IDOR 的真实漏洞:



  1. 享健身 xarefit 任意访问/下载所有会员个人数据[2]

  2. DoorGods 防疫门神实联制系统 IDOR 导致个人数据泄露[3]


对,不要怀疑,就真的只是在网址上改个数字而已这么容易。


以后只要看到网址列上有这种数字,就可以试着去改改看,搞不好不会写程序的你也可以发现 IDOR 的漏洞。


除了这种只要改个东西的漏洞之外,还有另外一个很常见但是需要一点技术能力才能攻破的漏洞,叫做 SQL Injection。


先来讲讲 SQL 是什么,简单来说就是跟数据库查询东西的一种程序语言。既然说是语言那就会有固定语法,若是以中文举例,大概就像是:



去找「订单数据」,给我「id 是 1 的」,按照「建立时间」排序



用「」框起来的部分代表可以变动,而其他关键字例如说「去找」、「给我」这些都是固定的,因为语法要固定才能写程序去解析。


同样以上面假想的购物网站为例,如果网址是 https://shop.xiaoming.cn/orders?id=14597 ,那网站去跟数据库拿数据时,指令大概就是:



去找「订单数据」,给我「id 是 14597 的」



因为网址列上的 id 是 14597 嘛,所以这个 id 就会被放到查询的指令去,如果 id 是别的,那查询的指令也会不一样。


这时候如果我的 id 不是数字,而是「1 的顺便给我使用者数据」,查询就变成:



去找「订单数据」,给我「id 是 1 的顺便给我使用者数据」



那整个网站的使用者数据就顺便被我抓下来了。


这个攻击之所以叫做 SQL injection,重点就在于那个 injection,攻击者「注入」了一段文字被当作指令的一部分执行,所以攻击者就可以执行任意查询。


比起上面讲的 IDOR,SQL injection 通常会更为致命,因为不只是订单数据本身,连其他数据也会被一起捞出来。所以除了订单数据,会员数据跟商品数据都有可能一起泄露。


这边也随便找两个公开的案例:



  1. 北一女中网站存在 SQL Injection 漏洞[4]

  2. 桃园高中 网站 SQL injection[5]


而防御方式就是不要把使用者输入的「1 的顺便给我使用者数据」直接当作指令,而是经过一些处理,让整段查询变成:「给我 id 是:『1 的顺便给我使用者数据』的数据」,那因为没有这个 id,所以什么事也不会发生。


个人数据泄漏了,然后呢?


前面我们已经看到了针对那些没有做好防御的网站,个人数据泄露是多么容易的一件事情。


那个人数据泄漏之后,对使用者会有什么影响呢?


大家最感同身受的应该就是诈骗电话吧,例如说某些买书的网站或是订房网站,打过来跟你说什么要分期退款,为了博取你的信任,连你买了哪本书,订了哪个房间,或是你家地址跟姓名全都讲得出来。


这些都是因为数据泄露的缘故,诈骗集团才会知道的这么清楚。


但除了这些个人数据以外,还有两个东西也会泄露,那就是你的帐号跟密码。


也许你会想说:「不就帐号跟密码吗,我就在那个网站上面改密码以后再用就好啦!」


事情也许没有你想的这么简单。如果你没有用密码管理软件的话,我大胆猜测你所有的密码可能都是同一个。因为怕记不起来嘛,所以干脆都用同一个密码。


这时候如果账号和密码泄露,黑客是不是就可以拿这个账号和密码去其他服务试试看?


拿去登你的 Google,登你的 Facebook,这时候用同一个密码的人就会被登进去。所以从表面看只是一个购物网站被入侵,但造成的结果却是你的 Google 还有 Facebook 也一起被盗了。


所以,有时候某个网站被盗帐号可能不是那个网站的问题,而是黑客在其他地方拿到了你的帐号密码,就来这边试试看,没想到就中了。


对于网站的开发者而言,保护好使用者的个人数据是天经地义的事情,保护密码也是,有没有什么好方法可以保护密码呢?


加密吗?把密码用某些算法加密,这样数据库储存的就会是加密后的结果,尽管被偷走了,黑客只要没有解密的方法就解不开。


听起来似乎是最安全的做法了,但其实还有一个问题,那就是网站的开发者还是会知道怎么解密,如果有工程师监守自盗怎么办?他还是可以知道每个使用者的密码是什么,可以把这些资讯拿去卖或者是自己利用。


嗯…似乎我们也不能怎么样,因为无论如何,开发者都需要有方法知道数据库存的密码究竟是多少吧?不然在登入的时候怎么确认帐号密码是对的?


再者,这样听起来应该够安全了,要怎么样才能更安全?难道要连网站的开发者都无法解密,都不知道密码是什么才够安全吗?


Bingo!答对了,就是要这样没错!


没有人知道你的密码,包括网站本身


事实上,网站的数据库是不会储存你的密码的。


或更精确地说,不会储存你的「原始密码」,但会储存密码经过某种运算后的结果,而且最重要的是, 这个运算是无法还原的


直接举例比较快,假设今天有个很简单的算法,可以把密码做转换,转换方式是:「数字不做转换,英文字母把 a 换成 1,b 换成 2…z 换成 26」,以此类推,第几个字母就换成几,大小写不分都一样(先假设不会有符号)。


如果密码是 abc123,转换完就变成 123123。


在使用者注册的时候,网站就把使用者输入的 abc123 转成 123123,然后存到数据库里面。因此数据库存的密码是 123123,而不是 abc123。


当使用者登入时,我们就再把输入的值用同样的逻辑转换,如果输入一样,转换后的结果就会一样对吧?就知道密码是不是正确的。


当黑客把数据库偷走以后,会拿到 123123 这组密码,那一样啊,不是可以推论出原本是 abc123 吗?不不不,没这么简单。


123123、abcabc、12cab3…这些密码转换之后,不也是 123123 吗?所以尽管知道转换规则跟结果,却没有办法还原成「唯一一个密码」,这就是这个算法厉害的地方!


这样的转换就叫做哈希(Hash),abc123 每次 hash 过后的结果都会是 123123,但是从 123123 却无法得到输入一定是 abc123,因为有其他种可能性存在。


这就是 hash 跟加密最大的不同。


加密跟解密是成对的,如果可以加密就一定可以解密,所以你知道密文跟密钥,就可以知道明文。但 hash 不同,你知道 hash 算法的结果,却无法逆推出原本的输入是什么。


而这个机制最常见的应用之一,就在于密码的储存。


在注册时把 hash 过后的密码存进数据库,登入时把输入的密码 hash 过后跟数据库比对,就知道密码是否正确。就算数据库被偷,黑客也不知道使用者的密码是什么,因为逆推不出来。


这就是为什么忘记密码的时候,网站不会跟你讲原本的密码是什么,因为网站本身也不知道啊!


所以不能「找回密码」,只能「重设密码」,因为重设就代表你输入新的密码,然后网站把新的密码 hash 之后存进数据库,未来登入时就会用这组新的 hash 去比对。


有些人可能会注意到这样的储存方式似乎有个漏洞,延续前面的例子,数据库存的是 123123 而我的原始密码是 abc123,这样如果用「abcabc」,hash 过后也是 123123,不就也可以登入吗?这样不太对吧,这不是我的密码嘛


有两个不同的输入却产生出同一个输出,这种状况称为碰撞(hash collision),碰撞一定会发生,但如果算法设计的好,碰撞的机率就超级无敌小,小到几乎可以忽略。


前面提的转换规则只是为了方便举例,真实世界中用的算法复杂许多,就算只有一个字不同,结果都会天差地远,以 SHA256 这个算法为例:



  1. abc123 => 6ca13d52ca70c883e0f0bb101e425a89e8624de51db2d2392593af6a84118090

  2. abc124 => cd7011e7a6b27d44ce22a71a4cdfc2c47d5c67e335319ed7f6ae72cc03d7d63f


类似的输入却产生截然不同的输出。


像我前面举例用的转换就是不安全的 hash 算法,要尽量避免使用或是避免自己设计,尽可能使用密码学家跟专家设计出的算法,像是上面提到的 SHA256。


在使用这些算法的时候,也要特别注意一下是否安全,因为有些算法虽然也是由专家设计,但已经被证明是不安全的,例如说密码用 MD5 来 hash 后储存就是不安全的,可以参考:Is MD5 considered insecure?[6]


储存 hash 后的值就没事了吗?


抱歉,其实只储存密码 hash 过后的值是不够的。


咦,为什么?我刚刚不是说没办法反推出结果吗,那为什么不够?


虽然说没办法反推出结果,但攻击者可以利用「输入一样,输出一定一样」的特性,先建好一个人数据料库。


举例来说,假设有个很常见的密码 abc123,hash 过后的值是 6ca13d,那攻击者就可以先算好,然后把这个关系存在数据库,所以攻击者的数据库里面就可能会有一百万组最常见密码的清单,里面有着每个密码跟它 hash 过后的值。


那接下来只要在 hash 过后的数据库发现 6ca13d,攻击者就可以透过查表的方式,查出原本的密码是 abc123。这不是利用算法反推结果,这只是利用现有数据来查询而已。


为了防御这种攻击,还要做一件事情叫做加盐(Salting),没错,就是盐巴的那个盐。通常会帮每个使用者产生一个独一无二的盐,例如说 5ab3od(实际上会更长,可能 16 或 32 个字以上),接着把我的密码 abc123 加上我的盐,变成 abc1235ab3od,然后用这个加盐过后的结果去做 hash。


为什么要这样做呢?


因为攻击者预先准备好的表格中,比起 abc123,出现 abc1235ab3od 的机率显然更低,同时又因为长度变长了,暴力破解的难度变得更高。如此一来,密码就变得更难破解了。


结语


忘记密码时网站不会把密码发给我,因为网站自己都不知道我的密码是什么。虽然听起来不太可能,但实际状况就是如此。为了安全性,这是必须的手段。


要达成这样的目的,背后最重要的技术原理就是 hash,「同样的密码会产生同样的 hash 值,但从 hash 值没办法对应回原本的密码」就是秘诀所在。


反之,如果你发现有网站可以找回你的密码,那就得要多加注意,有可能网站数据库存的不是 hash 值而是你的密码。在这种状况下,万一有天数据库被入侵,账号和密码被偷走,黑客就能得知你真实的密码,然后去试其他的服务。


有关于密码管理,现在浏览器也有功能可以自动帮你产生密码外加记忆密码,或也可以使用现成的密码管理软件,都可以在不同网站产生不同的密码。


这篇希望能让对这个领域陌生的读者们也能知道一些基本的概念,包括:



  1. 有些网站比你想得脆弱很多,改个网址就可以拿到别人的数据

  2. 对于安全性做得不好的网站,拿到整个人数据料库不是一件难事

  3. 忘记密码只能重设,不能找回,是因为网站也不知道你的密码

  4. 如果有网站可以把旧密码给你,那你得要小心一点


作者:写bug写bug
来源:juejin.cn/post/7330922611512262671
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尾递归优化是一场谎言

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TLDR 本文是对蹦床函数的应用案例。 蹦床函数跟尾递归优化都是为了解决递归次数过多导致调用栈溢出的问题。 蹦床函数的原理:令原函数返回一个可执行函数,由蹦床函数来控制执行时机,使执行函数与其父函数无执行调用关系。 处理递归栈溢出还有递归转迭代、异步执行等方...
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TLDR



  • 本文是对蹦床函数的应用案例。

  • 蹦床函数跟尾递归优化都是为了解决递归次数过多导致调用栈溢出的问题。

  • 蹦床函数的原理:令原函数返回一个可执行函数,由蹦床函数来控制执行时机,使执行函数与其父函数无执行调用关系。

  • 处理递归栈溢出还有递归转迭代、异步执行等方案,但蹦床函数对代码的改动量很低,也不影响原代码的阅读和执行逻辑。


起因


接到一个需求,需要对 markdown 进行分句。大致如下:


// 原始 md
aaa。bbb[^1^]。ccc。

// 转换后 md
aaa。x:[bbb[^1^]]。ccc。

即把以[^*^]结尾的句子给包起来。


方案思路比较简单:



  • 写一个函数,入参为起始位置,大概这样:walk(startIndex)

  • 起始位置设为最后一个字符位置,往前找,如果找到[^*^]则往前找句子结束符(如。!?-),找到后就把整句话用x:[]包起来。

  • 继续调用这个函数,入参startIndex为刚刚那个句子的起始位置。

  • 直到入参为0(即找到头了),结束执行。


完美,补充完测试用例,开心光速下班 😃。





命运所有的馈赠早已暗中标好了价格。





报错


一天后:


image.png


image.png


栈溢出了。


同事的需求需要往这段 markdown 里填充上万字符,我的递归函数爆栈了 🤯🤯🤯。


一时间脑海里立刻出现 3 条解决方案:



  • 问 gpt

  • 问 gpt

  • 问 gpt


image.png
得到了6种解决方案:



  1. 尾递归优化(Tail Call Optimization)

  2. 循环替换递归( Loop) 将递归转换为等效的循环

  3. 使用堆栈来管理状态(Manual Stack Management) 手动使用数组作为堆栈来保存需要的状态,模拟递归的过程。

  4. 使用异步递归( Async Recursion) 通过把递归调用放在setTimeout、setImmediate或Promise中来异步执行,可以避免同步递归调用造成的堆栈溢出。

  5. 节流递归(Throttling Recursion) 通过定期将递归调用事件推迟到下一个事件循环迭代中,你可以避免堆栈溢出。

  6. Trampoline 函数(Trampoline Function) Trampoline 是一种编程技巧,允许你改写递归函数,使其成为迭代的,而不需要占用新的调用栈帧。


简单评估下这几个方案:



  • 方案2和3对代码的改动量较大,递归变迭代,实在懒得改也懒得验证,哒咩 ❌

  • 方案4和5把同步逻辑改成了异步,对代码逻辑的侵入性太强,哒咩 ❌

  • 方案1的尾递归优化我现在就在用,无效,哒咩 ❌


方案一让我感觉撞了鬼:为什么我写的尾递归优化没生效?


搜了下才发现尾递归优化可谓名存实亡,主流浏览器全都不支持尾递归优化:


compat-table.github.io/compat-tabl…


image.png


详见文章:尾递归的后续探究-腾讯云开发者社区-腾讯云


解决


5/6的方案都被否掉,看来看去只能使用 Trampoline 函数,即蹦床函数。


我们看下 gpt给的示例,以解释蹦床函数做了些什么:


function trampoline(fn) {
return function(...args) {
let result = fn(...args);
while (typeof result === 'function') {
result = result();
}
return result;
};
}

function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return () => sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}

let safeSum = trampoline(sum);
safeSum(1, 100000);

这里对原函数的修改在第13行,正常的递归会直接执行sum函数,而这段优化里则改成返回了一个函数,我们姑且称之为 handler 函数。


而 trampoline 函数的作用则是执行 sum 函数并判断返回值,如果返回值是函数(即 handler 函数),则继续执行该函数,直到返回值是数字。整个判断&执行过程使用 while循环。


蹦床函数之所以能够摆脱递归调用栈限制,是因为 handler 函数是由蹦床函数执行的,handler 函数执行前,它的父函数 sum 函数已经执行完毕了,handler 的执行跟 sum 的执行没有堆栈关系。




完美,



  • 补充测试用例。

  • 加上try catch防止白屏。

  • 加上memo防止每次render都递归计算。


开心光速下班 😃。


作者:tumars
来源:juejin.cn/post/7330521390510440511
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Vite 4.3 为何性能爆表?

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免责声明 本文属于是语冰的直男翻译了属于是,略有删改,仅供粉丝参考。英文原味版请传送 How we made Vite 4.3 faaaaster。 本期共享的是 —— Vite 4.3 性能大幅提升的幕后技术细节。 地球人都知道,Vite 4.3 相比 V...
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免责声明


本文属于是语冰的直男翻译了属于是,略有删改,仅供粉丝参考。英文原味版请传送 How we made Vite 4.3 faaaaster



本期共享的是 —— Vite 4.3 性能大幅提升的幕后技术细节。


地球人都知道,Vite 4.3 相比 Vite 4.2 取得了惊人的性能提升。


01-vite.png


fs.realpathSync 的问题


Nodejs 中有一个有趣的 realpathSync 问题,它指出 fs.realpathSyncfs.realpathSync.native70 倍。


但由于在 Windows 上的行为不同,Vite 4.2 只在非 Windows 系统上使用 fs.realpathSync.native。为了搞定此问题,Vite 4.3 在 Windows 上调用 fs.realpathSync.native 时添加了网络驱动验证。


Vite 从未放弃 Windows,它真的......我哭死。


JS 优化


不要错过编程语言优化。Vite 4.3 中若干有趣的 JS 优化案例:


*yield 重构为回调函数


Vite 使用 tsconfck 来查找和解析 tsconfig 文件。tsconfck 用于通过 *yield 遍历目标目录,生成器的短板之一在于,它需要更多的内存空间来存储其 Generator 对象,且生成器中存在一大坨生成器上下文切换运行。因此,自 v2.1.1 以来,该核心库用回调函数重构了 *yield


startsWith/endsWith 重构为 ===


Vite 4.2 使用 startsWith/endsWith 来检查热门 URL 中的前置和后置 '/'。我们测评了 str.startsWith('x') 和 str[0] === 'x' 的执行基准跑分,发现 ===startsWith 快约 20%。同时 endsWith=== 慢约 60%。


避免重新创建正则表达式


Vite 需要一大坨正则表达式来匹配字符串,其中大多数都是静态的,所以最好只使用它们的单例。Vite 4.3 优化了正则表达式,这样可以重复使用它们。


放弃生成自定义错误


为了更好的开发体验,Vite 4.2 中存在若干自定义错误。这些错误可能会导致额外的计算和垃圾收集,降低 Vite 的速度。在 Vite 4.3 中,我们不得不放弃生成某些热门的自定义错误(比如 package.json NOT_FOUND 错误),并直接抛出原始错误,获取更好的性能。


更机智的解析策略


Vite 会解析所有已接收的 URL 和路径,获取目标模块。


Vite 4.2 中存在一大坨冗余的解析逻辑和非必要的模块搜索。 Vite 4.3 使解析逻辑更精简、更严格、更准确,减少计算量和 fs 调用。


更简单的解析


Vite 4.2 重度依赖 resolve 模块来解析依赖的 package.json,当我们偷看 resolve 模块的源码时,发现在解析 package.json 时存在一大坨无用逻辑。Vite 4.3 弃用了 resolve 模块,遵循更精简的解析逻辑:直接检查嵌套父目录中是否存在 package.json


更严格的解析


Vite 需要调用 Nodejs 的 fs API 来查找模块。但 IO 成本昂贵。Vite 4.3 缩小了文件搜索范围,并跳过搜索某些特殊路径,尽量减少 fs 调用。举个栗子:



  1. 由于 # 符号不会出现在 URL 中,且用户可以控制源文件路径中不存在 # 符号,因此 Vite 4.3 不再检查用户源文件中带有 # 符号的路径,而只在 node_modules 中搜索它们。

  2. 在 Unix 系统中,Vite 4.2 首先检查根目录内的每个绝对路径,对于大多数路径而言问题不大,但如果绝对路径以 root 开头,那大概率会失败。为了在 /root/root 不存在时,跳过搜索 /root/root/path-to-file,Vite 4.3 会在开头判断 /root/root 是否作为目录存在,并预缓存结果。

  3. 当 Vite 服务器接收到 @fs/xxx@vite/xxx 时,无需再次解析这些 URL。Vite 4.3 直接返回之前缓存的结果,不再重新解析。


更准确的解析


当文件路径为目录时,Vite 4.2 会递归解析模块,这会导致不必要的重复计算。Vite 4.3 将递归解析扁平化,针对不同类型的路径对症下药。拍平后缓存某些 fs 调用也更容易。


package


Vite 4.3 打破了解析 node_modules 包数据的性能瓶颈。


Vite 4.2 使用绝对文件路径作为包数据缓存键。这还不够,因为 Vite 必须在 pkg/foo/barpkg/foo/baz 中遍历相同的目录。


Vite 4.3 不仅使用绝对路径(/root/node_modules/pkg/foo/bar.js/root/node_modules/pkg/foo/baz.js),还使用遍历的目录(/root/node_modules/pkg/foo/root/node_modules/pkg)作为 pkg 缓存的键。


另一种情况是,Vite 4.2 在单个函数内查找深度导入路径的 package.json,举个栗子,当 Vite 4.2 解析 a/b/c/d 这样的文件路径时,它首先检查根 a/package.json 是否存在,如果不存在,那就按 a/b/c/package.json -> a/b/package.json 的顺序查找最近的 package.json,但事实上,查找根 package.json 和最近的 package.json 应该分而治之,因为它们需要不同的解析上下文。Vite 4.3 将根 package.json 和最接近的 package.json 的解析分而治之,这样它们就不会混合。


非阻塞任务


作为一种按需服务,Vite 开发服务器无需备妥所有东东就能启动。


非阻塞 tsconfig 解析


Vite 服务器在预打包 ts/tsx 时需要 tsconfig 的数据。


Vite 4.2 在服务器启动前,会在 configResolved 插件钩子中等待解析 tsconfig 的数据。一旦服务器启动而尚未备妥 tsconfig 的数据,即使该请求稍后可能需要等待 tsconfig 解析,页面请求也可以访问服务器,


Vite 4.3 在服务器启动前初始化 tsconfig 解析,但服务器不会等待它。解析过程在后台运行。一旦 ts 相关的请求进来,它就必须等待 tsconfig 解析完成。


非阻塞文件处理


Vite 中存在一大坨 fs 调用,其中某些是同步的。这些同步 fs 调用可能会阻塞主线程。Vite 4.3 将其更改为异步。此外,异步函数的并行化也更容易。关于异步函数,我们关心的一件事是,解析后可能需要释放一大坨 Promise 对象。得益于更机智的解析策略,释放 fs - Promise 对象的成本要低得多。


HMR 防抖


请考虑两个简单的依赖链 C <- B <- AD <- B <- A,当编辑 A 时,HMR 会将两者从 A 传播到 CD。这导致 AB 在 Vite 4.2 中更新了两次。


Vite 4.3 会缓存这些遍历过的模块,避免多次探索它们。这可能会对那些具有组件集装导入的文件结构产生重大影响。这对于 git checkout 触发的 HMR 也有好处。


并行化


并行化始终是获取更好性能的不错选择。在 Vite 4.3 中,我们并行化了若干核心功能,包括但不限于导入分析、提取 deps 的导出、解析模块 url 和运行批量优化器。并行化之后确实有令人印象深刻的改进。


基准测试生态系统



  • vite-benchmark:Vite 使用此仓库来测评每个提交的跑分,如果您正在使用 Vite 开发大型项目,我们很乐意测试您的仓库,以获得更全面的性能。

  • vite-plugin-inspect:vite-plugin-inspect 从 v0.7.20 开始支持显示插件的钩子时间,并且将来会有更多的跑分图,请向我们反馈您的需求。

  • vite-plugin-warmup:预热您的 Vite 服务器,并提升页面加载速度!


《前端 9 点半》每日更新,持续关注,坚持阅读,每天一次,进步一点


谢谢大家的点赞,掰掰~


26-cat.gif


作者:人猫神话
来源:juejin.cn/post/7331361547011801115
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如何写一个无侵入式的动态权限申请Android框架?

1、核心逻辑 在Activity或者fragment中,写在几个方法写一些注释,用来表示权限申请成功,申请失败,多次拒绝。以上就是使用者需要做的。 简单吧,简单就对了,不用传任何上下文。只需要写注解。给大家看下。 public class MainActivi...
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1、核心逻辑


在Activity或者fragment中,写在几个方法写一些注释,用来表示权限申请成功申请失败多次拒绝。以上就是使用者需要做的。


简单吧,简单就对了,不用传任何上下文。只需要写注解。给大家看下。


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void permissionRequestTest(View view) {
testRequest();
}
// 申请权限 函数名可以随意些
@Permission(value = Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, requestCode = 200)
public void testRequest() {
Toast.makeText(this, "权限申请成功...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 权限被取消 函数名可以随意些
@PermissionCancel
public void testCancel() {
Toast.makeText(this, "权限被拒绝", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

// 多次拒绝,还勾选了“不再提示”
@PermissionDenied
public void testDenied() {
Toast.makeText(this, "权限被拒绝(用户勾选了 不再提示),注意:你必须要去设置中打开此权限,否则功能无法使用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}


2、实现


需要用到的技术有Aspect、注解、反射


2.1、Aspect


它的作用就是劫持被注释的方法的执行。比如上方testRequest()是用来请求权限的,但是我在ASPECT中配置拦截@permission注释的方法。先做判断。


如果没有听过Aspect的话,AOP面向切面编程,大家应该听说过,它可以用来配置事务、做日志、权限验证、在用户请求时做一些处理等等。而用@Aspect做一个切面,就可以直接实现。


2.2、PermissionAspect

我们会创建一个PermissionAspect类,整一个切点,让@Permission被劫持。


// AOP 思维 切面的思维
// 切点 --- 是注解 @
// * * 任何函数 都可以使用 此注解
//(..) 我要带参数 带的参数就是后面那个 @annotation(permission)意思就是 参数里是permission。这样我就拿到了Permission注解它里面的参数
//这样通过切点就拿到了下面这个注解
//@Permission(value = Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, requestCode = 200) 这就是 Permission permission
@Pointcut
("execution(@com.derry.premissionstudy.permission.annotation.Permission * *(..)) && @annotation(permission)")
//那么这个
// @Permission == permission
public void pointActionMethod(Permission permission) {

} // 切点函数

//切面
@Around("pointActionMethod(permission)")
public void aProceedingJoinPoint(final ProceedingJoinPoint point,Permission permission) throws Throwable{
//我需要拿到 MainActivity this


这样@Permission就被切点劫持了,然后方法就会跑到切面aProceedingJoinPoint。然后获取上下文Context,把权限请求交给一个透明的Activity来做。做完之后判断结果,用户是同意了还是拒绝了还是曲线了。同意了直接执行point.proceed(),其他方式则通过Activity或者fragment获取带注解的方法,反射执行即可。


//切面
@Around("pointActionMethod(permission)")
public void aProceedingJoinPoint(final ProceedingJoinPoint point,Permission permission) throws Throwable{
//我需要拿到 MainActivity this

Context context = null;
// MainActivity this == thisObject
final Object thisobject = point.getThis();

// context初始化
if(thisobject instanceof Context){
context = (Context) thisobject;
} else if(thisobject instanceof Fragment){
context = ((Fragment) thisobject).getActivity();
}

// 判断是否为null
if (null == context || permission == null) {
throw new IllegalAccessException("null == context || permission == null is null");
}


//trestRequest 次函数被控制了 不会执
//
//动态申请 危险权限 透明的空白的Ativity
//这里一定要得知接口三个状态 已经授权 取消授权 拒绝授权
//调用 空白的Actiivty 开始授权

MyPermissionActivity.requestPermissionAction(context, permission.value(), permission.requestCode(), new IPermission() {
@Override
public void ganted() {
try {
point.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}
@Override
public void cancel() {
PermissionUtils.invokeAnnotion(thisobject, PermissionCancel.class);
}

@Override
public void denied() {
PermissionUtils.invokeAnnotion(thisobject, PermissionDenied.class);
}
});
}

2.3、空白执行权限的Activity


执行请求权限的Activity的的相应方法会流到PermissionAspect,然后到空白Activity请求。请求完之后的结果,再通过回调传回去就好了。



public class MyPermissionActivity extends AppCompatActivity {



// 定义权限处理的标记, ---- 接收用户传递进来的
private final static String PARAM_PERMSSION = "param_permission";
private final static String PARAM_PERMSSION_CODE = "param_permission_code";
public final static int PARAM_PERMSSION_CODE_DEFAULT = -1;


private String[] permissions;
private int requestCode;


// 方便回调的监听 告诉外交 已授权,被拒绝,被取消
private static IPermission iPermissionListener;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_permission);

permissions = getIntent().getStringArrayExtra(PARAM_PERMSSION);
requestCode = getIntent().getIntExtra(PARAM_PERMSSION_CODE, PARAM_PERMSSION_CODE_DEFAULT);


if(permissions == null){
this.finish();
return;
}

// 能够走到这里,就开始去检查,是否已经授权了
boolean permissionRequest = PermissionUtils.hasPermissionRequest(this,permissions);
if (permissionRequest) {
// 通过监听接口,告诉外交,已经授权了
iPermissionListener.ganted();

this.finish();
return;
}
ActivityCompat.requestPermissions(this,permissions,requestCode);
}


@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

if(PermissionUtils.requestPermissionSuccess(grantResults)){
iPermissionListener.ganted();//已经授权成功了 告知AspectJ
this.finish();
}

// 没有成功,可能是用户 不听话
// 如果用户点击了,拒绝(勾选了”不再提醒“) 等操作
if(!PermissionUtils.shouldShowRequestPermissionRationable(this,permissions)){
iPermissionListener.denied();

this.finish();
return;
}
// 取消
iPermissionListener.cancel(); // 接口告知 AspectJ
this.finish();
return;
}


// 让此Activity不要有任何动画
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(0, 0);
}


public static void requestPermissionAction(Context context, String[] permissions, int requestCode, IPermission iPermissionLIstener){

MyPermissionActivity.iPermissionListener = iPermissionLIstener;
Intent intent = new Intent(context,MyPermissionActivity.class);
//效果
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
Bundle bundle = new Bundle();

Log.d("TAG", "requestPermissionAction: "+requestCode);
bundle.putInt(PARAM_PERMSSION_CODE,requestCode);
bundle.putStringArray(PARAM_PERMSSION,permissions);
intent.putExtras(bundle);
context.startActivity(intent);
}
}

2.4、其它


app gradle中


 
apply plugin: 'com.android.application'


buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}

dependencies {
classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'
classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'
}
}

android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "29.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.netease.premissionstudy"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}

dependencies {

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'

implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.13'
}


import org.aspectj.bridge.IMessage
import org.aspectj.bridge.MessageHandler
import org.aspectj.tools.ajc.Main

final def log = project.logger
final def variants = project.android.applicationVariants

variants.all { variant ->

if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")
return;
}

JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile

javaCompile.doLast {

String[] args = ["-showWeaveInfo",

"-1.8",

"-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),

"-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,

"-d", javaCompile.destinationDir.toString(),

"-classpath", javaCompile.classpath.asPath,

"-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]

log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)

MessageHandler handler = new MessageHandler(true);

new Main().run(args, handler);

for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {

switch (message.getKind()) {

case IMessage.ABORT:

case IMessage.ERROR:

case IMessage.FAIL:

log.error message.message, message.thrown

break;

case IMessage.WARNING:

log.warn message.message, message.thrown

break;

case IMessage.INFO:

log.info message.message, message.thrown

break;

case IMessage.DEBUG:

log.debug message.message, message.thrown

break;
}
}
}
}

项目 gradle中



buildscript {
repositories {
google()
jcenter()

}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.1'

classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'
classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'

// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}

allprojects {
repositories {
google()
jcenter()

}
}

task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}

3、总结


其实核心就是,用aspect去劫持注解,然后让一个公共的Activity来处理这个事情,然后回调,再反射其它方法执行。
等有时间了给他打成一个包。


作者:KentWang
来源:juejin.cn/post/7245836790039445562
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什么情况下Activity会被杀掉呢?

首先一个报错来作为开篇: Caused by androidx.fragment.app.Fragment$InstantiationException Unable to instantiate fragment xxx: could not find Fr...
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首先一个报错来作为开篇:


Caused by androidx.fragment.app.Fragment$InstantiationException
Unable to instantiate fragment xxx: could not find Fragment constructor

这个报错原因就是Fragment如果重载了有参的构造方法,没有实现默认无参构造方法。Activity被回收又回来尝试重新恢复Fragment的时候报错的。


那如何模拟Activity被回收呢?

可能有人知道,一个方便快捷的方法就是:打开 开发者选项 - 不保留活动,这样每次Activity回到后台都会被回收,也就可以很方便的测试这种case。


但抛开这种方式我怎么来复现这种情况呢?

这里我提出一种方式:我是不是可以打开我的App,按Home回到后台,然后疯狂的打开手机里其他的大型应用或者游戏这类的能占用大量手机内存的App,等手机内存占用大的时候是不是可以复现这种情况呢?


结论是不可以,不要混淆两个概念,系统内存不足App内存不足,两者能引起的后果也是不同的



  • 系统内存不足 -> 杀掉应用进程

  • App内存不足 -> 杀掉后台Activity


首先明确一点,Android框架对进程创建与管理进行了封装,对于APP开发者只需知道Android四大组件的使用。当Activity, Service, ContentProvider, BroadcastReceiver任一组件启动时,当其所承载的进程存在则直接使用,不存在则由框架代码自动调用startProcessLocked创建进程。所以说对APP来说进程几乎是透明的,但了解进程对于深刻理解Android系统是至关关键的。


1. 系统内存不够 -> 杀掉应用进程


1.1. LKM简介

Android底层还是基于Linux,在Linux中低内存是会有oom killer去杀掉一些进程去释放内存,而Android中的lowmemorykiller就是在此基础上做了一些调整来的。因为手机上的内存毕竟比较有限,而Android中APP在不使用之后并不是马上被杀掉,虽然上层ActivityManagerService中也有很多关于进程的调度以及杀进程的手段,但是毕竟还需要考虑手机剩余内存的实际情况,lowmemorykiller的作用就是当内存比较紧张的时候去及时杀掉一些ActivityManagerService还没来得及杀掉但是对用户来说不那么重要的进程,回收一些内存,保证手机的正常运行。


lowmemkiller中会涉及到几个重要的概念:

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree:里面是以”,”分割的一组数,每个数字代表一个内存级别

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj: 对应上面的一组数,每个数组代表一个进程优先级级别


比如:

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree:18432, 23040, 27648, 32256, 55296, 80640

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj: 0, 100, 200, 300, 900, 906


代表的意思是两组数一一对应:



  • 当手机内存低于80640时,就去杀掉优先级906以及以上级别的进程

  • 当内存低于55296时,就去杀掉优先级900以及以上的进程


可能每个手机的配置是不一样的,可以查看一下手头的手机,需要root。


1.2. 如何查看ADJ

如何查看进程的ADJ呢?比如我们想看QQ的adj


-> adb shell ps | grep "qq" 
UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD
u0_a140 9456 959 2 10:03:07 ? 00:00:22 com.tencent.mobileqq
u0_a140 9987 959 1 10:03:13 ? 00:00:07 com.tencent.mobileqq:mini3
u0_a140 16347 959 0 01:32:48 ? 00:01:12 com.tencent.mobileqq:MSF
u0_a140 21475 959 0 19:47:33 ? 00:01:25 com.tencent.mobileqq:qzone

# 看到QQ的PID为 9456,这个时候打开QQ,让QQ来到前台
-> adb shell cat /proc/9456/oom_score_adj
0

# 随便打开一个其他的App
-> adb shell cat /proc/9456/oom_score_adj
700

# 再随便打开另外一个其他的App
-> adb shell cat /proc/9456/oom_score_adj
900

我们可以看到adj是在根据用户的行为不断变化的,前台的时候是0,到后台是700,回到后台后再打开其他App后是900

常见ADJ级别如下:


ADJ级别取值含义
NATIVE_ADJ-1000native进程
SYSTEM_ADJ-900仅指system_server进程
PERSISTENT_PROC_ADJ-800系统persistent进程
PERSISTENT_SERVICE_ADJ-700关联着系统或persistent进程
FOREGROUND_APP_ADJ0前台进程
VISIBLE_APP_ADJ100可见进程
PERCEPTIBLE_APP_ADJ200可感知进程,比如后台音乐播放
BACKUP_APP_ADJ300备份进程
HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ400重量级进程
SERVICE_ADJ500服务进程
HOME_APP_ADJ600Home进程
PREVIOUS_APP_ADJ700上一个进程
SERVICE_B_ADJ800B List中的Service
CACHED_APP_MIN_ADJ900不可见进程的adj最小值
CACHED_APP_MAX_ADJ906不可见进程的adj最大值

So,当系统内存不足的时候会kill掉整个进程,皮之不存毛将焉附,Activity也就不在了,当然也不是开头说的那个case。


2. App内存不足 -> 杀掉后台Activity


上面分析了是直接kill掉进程的情况,一旦出现进程被kill掉,说明内存情况已经到了万劫不复的情况了,抛开内存泄漏的情况下,framework也需要一些策略来避免无内存可用的情况。下面我们来找一找fw里面回收Activity的逻辑(代码Base Android-30)。



Android Studio查看源码无法查看com.android.internal包名下的代码,双击Shift,勾选右上角Include non-prject Items.



入口定位到ActivityThreadattach方法,ActivityThread是App的入口程序,main方法中创建并调用atttach


// ActivityThread.java
private void attach(boolean system, long startSeq) {
...
// Watch for getting close to heap limit.
BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {
@Override public void run() {
// mSomeActivitiesChanged在生命周期变化的时候会修改为true
if (!mSomeActivitiesChanged) {
return;
}
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
long dalvikMax = runtime.maxMemory();
long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {
mSomeActivitiesChanged = false;
try {
ActivityTaskManager.getService().releaseSomeActivities(mAppThread);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
}
});
...
}

这里关注BinderInternal.addGcWatcher, 下面有几个点需要理清:



  1. addGcWatcher是干嘛的,这个Runnable什么时候会被执行。

  2. 这里的maxMemory() / totalMemory() / freeMemory()都怎么理解,值有什么意义

  3. releaseSomeActivities()做了什么事情,回收Activity的逻辑是什么。


还有一个小的点是这里还用了mSomeActivitiesChanged这个标记位来标记让检测工作不会过于频繁的执行,检测到需要releaseSomeActivities后会有一个mSomeActivitiesChanged = false;赋值。而所有的mSomeActivitiesChanged = true操作都在handleStartActivity/handleResumeActivity...等等这些操作Activity声明周期的地方。控制了只有Activity声明周期变化了之后才会继续去检测是否需要回收。


2.1. GcWatcher

BinderInternal.addGcWatcher是个静态方法,相关代码如下:


public class BinderInternal {
private static final String TAG = "BinderInternal";
static WeakReference<GcWatcher> sGcWatcher = new WeakReference<GcWatcher>(new GcWatcher());
static ArrayList<Runnable> sGcWatchers = new ArrayList<>();
static Runnable[] sTmpWatchers = new Runnable[1];

static final class GcWatcher {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
handleGc();
sLastGcTime = SystemClock.uptimeMillis();
synchronized (sGcWatchers) {
sTmpWatchers = sGcWatchers.toArray(sTmpWatchers);
}
for (int i=0; i<sTmpWatchers.length; i++) {
if (sTmpWatchers[i] != null) {
sTmpWatchers[i].run();
}
}
sGcWatcher = new WeakReference<GcWatcher>(new GcWatcher());
}
}

public static void addGcWatcher(Runnable watcher) {
synchronized (sGcWatchers) {
sGcWatchers.add(watcher);
}
}
...
}

两个重要的角色:sGcWatcherssGcWatcher



  • sGcWatchers保存了调用BinderInternal.addGcWatcher后需要执行的Runnable(也就是检测是否需要kill Activity的Runnable)。

  • sGcWatcher是个装了new GcWatcher()的弱引用。


弱引用的规则是如果一个对象只有一个弱引用来引用它,那GC的时候就会回收这个对象。那很明显new出来的这个GcWatcher()只会有sGcWatcher这一个弱引用来引用它,所以每次GC都会回收这个GcWatcher对象,而回收的时候会调用这个对象的finalize()方法,finalize()方法中会将之前注册的Runnable来执行掉。
注意哈,这里并没有移除sGcWatcher中的Runnable,也就是一开始通过addGcWatcher(Runnable watcher)进来的runnable一直都在,不管执行多少次run的都是它。


为什么整个系统中addGcWatcher只有一个调用的地方,但是sGcWatchers确实一个List呢?我在自己写了这么一段代码并且想着怎么能反射搞到系统当前的BinderInternal一探究竟的时候明白了一点点,我觉着他们就是怕有人主动调用了addGcWatcher给弄了好多个GcWatcher导致系统的失效了才搞了个List吧。。


2.2. App可用的内存

上面的Runnable是如何检测当前的系统内存不足的呢?通过以下的代码


        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
long dalvikMax = runtime.maxMemory();
long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) { ... }

看变量名字就知道,在使用的内存到达总内存的3/4的时候去做一些事情,这几个方法的注释如下:


    /**
* Returns the amount of free memory in the Java Virtual Machine.
* Calling the gc method may result in increasing the value returned by freeMemory.
* @return an approximation to the total amount of memory currently available for future allocated objects, measured in bytes.
*/

public native long freeMemory();

/**
* Returns the total amount of memory in the Java virtual machine.
* The value returned by this method may vary over time, depending on the host environment.
* @return the total amount of memory currently available for current and future objects, measured in bytes.
*/

public native long totalMemory();

/**
* Returns the maximum amount of memory that the Java virtual machine will attempt to use.
* If there is no inherent limit then the value java.lang.Long#MAX_VALUE will be returned.
* @return the maximum amount of memory that the virtual machine will attempt to use, measured in bytes
*/

public native long maxMemory();

首先确认每个App到底有多少内存可以用,这些Runtime的值都是谁来控制的呢?


可以使用adb shell getprop | grep "dalvik.vm.heap"命令来查看手机给每个虚拟机进程所分配的堆配置信息:


yocn@yocn ~ % adb shell getprop | grep "dalvik.vm.heap"
[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [256m]
[dalvik.vm.heapmaxfree]: [8m]
[dalvik.vm.heapminfree]: [512k]
[dalvik.vm.heapsize]: [512m]
[dalvik.vm.heapstartsize]: [8m]
[dalvik.vm.heaptargetutilization]: [0.75]

这些值分别是什么意思呢?



  • [dalvik.vm.heapgrowthlimit]和[dalvik.vm.heapsize]都是当前应用进程可分配内存的最大限制,一般heapgrowthlimit < heapsize,如果在Manifest中的application标签中声明android:largeHeap=“true”,APP直到heapsize才OOM,否则达到heapgrowthlimit就OOM

  • [dalvik.vm.heapstartsize] Java堆的起始大小,指定了Davlik虚拟机在启动的时候向系统申请的物理内存的大小,后面再根据需要逐渐向系统申请更多的物理内存,直到达到MAX

  • [dalvik.vm.heapminfree] 堆最小空闲值,GC后

  • [dalvik.vm.heapmaxfree] 堆最大空闲值

  • [dalvik.vm.heaptargetutilization] 堆目标利用率


比较难理解的就是heapminfree、heapmaxfree和heaptargetutilization了,按照上面的方法来说:
在满足 heapminfree < freeMemory() < heapmaxfree的情况下使得(totalMemory() - freeMemory()) / totalMemory()接近heaptargetutilization


所以一开始的代码就是当前使用的内存到达分配的内存的3/4的时候会调用releaseSomeActivities去kill掉某些Activity.


2.3. releaseSomeActivities

releaseSomeActivities在API 29前后差别很大,我们来分别看一下。


2.3.1. 基于API 28的版本的releaseSomeActivities实现如下:

// step①:ActivityManagerService.java
@Override
public void releaseSomeActivities(IApplicationThread appInt) {
synchronized(this) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
ProcessRecord app = getRecordForAppLocked(appInt);
mStackSupervisor.releaseSomeActivitiesLocked(app, "low-mem");
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
}

// step②:ActivityStackSupervisor.java
void releaseSomeActivitiesLocked(ProcessRecord app, String reason) {
TaskRecord firstTask = null;
ArraySet<TaskRecord> tasks = null;
for (int i = 0; i < app.activities.size(); i++) {
ActivityRecord r = app.activities.get(i);
// 如果当前有正在销毁状态的Activity,Do Nothing
if (r.finishing || r.state == DESTROYING || r.state == DESTROYED) {
return;
}
// 只有Activity在可以销毁状态的时候才继续往下走
if (r.visible || !r.stopped || !r.haveState || r.state == RESUMED || r.state == PAUSING
|| r.state == PAUSED || r.state == STOPPING) {
continue;
}
if (r.task != null) {
if (firstTask == null) {
firstTask = r.task;
} else if (firstTask != r.task) {
// 2.1 只有存在两个以上的Task的时候才会到这里
if (tasks == null) {
tasks = new ArraySet<>();
tasks.add(firstTask);
}
tasks.add(r.task);
}
}
}
// 2.2 只有存在两个以上的Task的时候才不为空
if (tasks == null) {
if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Didn't find two or more tasks to release");
return;
}
// If we have activities in multiple tasks that are in a position to be destroyed,
// let's iterate through the tasks and release the oldest one.
// 2.3 遍历找到ActivityStack释放最旧的那个
final int numDisplays = mActivityDisplays.size();
for (int displayNdx = 0; displayNdx < numDisplays; ++displayNdx) {
final ArrayList<ActivityStack> stacks = mActivityDisplays.valueAt(displayNdx).mStacks;
// Step through all stacks starting from behind, to hit the oldest things first.
// 从后面开始遍历,从最旧的开始匹配
for (int stackNdx = 0; stackNdx < stacks.size(); stackNdx++) {
final ActivityStack stack = stacks.get(stackNdx);
// Try to release activities in this stack; if we manage to, we are done.
// 尝试在这个stack里面销毁这些Activities,如果成功就返回。
if (stack.releaseSomeActivitiesLocked(app, tasks, reason) > 0) {
return;
}
}
}
}

上面代码都加了注释,我们来理一理重点需要关注的点。整个流程可以观察tasks的走向



  • 2.1 & 2.2: 第一次循环会给firstTask赋值,当firstTask != r.task的时候才会给tasks赋值,后续会继续对tasks操作。所以单栈的应用不会回收,如果tasks为null,就直接return了,什么都不做

  • 2.3: 这一大段的双重for循环其实都没有第一步遍历出来的tasks参与,真正释放Activity的操作在ActivityStack中,所以尝试找到这些tasks对应的ActivityStack,让ActivityStack去销毁tasks,直到成功销毁。


继续查看releaseSomeActivitiesLocked:


// step③ ActivityStack.java
final int releaseSomeActivitiesLocked(ProcessRecord app, ArraySet<TaskRecord> tasks, String reason) {
// Iterate over tasks starting at the back (oldest) first.
int maxTasks = tasks.size() / 4;
if (maxTasks < 1) {
maxTasks = 1;
}
// 3.1 maxTasks至少为1,至少清理一个
int numReleased = 0;
for (int taskNdx = 0; taskNdx < mTaskHistory.size() && maxTasks > 0; taskNdx++) {
final TaskRecord task = mTaskHistory.get(taskNdx);
if (!tasks.contains(task)) {
continue;
}
int curNum = 0;
final ArrayList<ActivityRecord> activities = task.mActivities;
for (int actNdx = 0; actNdx < activities.size(); actNdx++) {
final ActivityRecord activity = activities.get(actNdx);
if (activity.app == app && activity.isDestroyable()) {
destroyActivityLocked(activity, true, reason);
if (activities.get(actNdx) != activity) {
// Was removed from list, back up so we don't miss the next one.
// 3.2 destroyActivityLocked后续会调用TaskRecord.removeActivity(),所以这里需要将index--
actNdx--;
}
curNum++;
}
}
if (curNum > 0) {
numReleased += curNum;
// 移除一个,继续循环需要判断 maxTasks > 0
maxTasks--;
if (mTaskHistory.get(taskNdx) != task) {
// The entire task got removed, back up so we don't miss the next one.
// 3.3 如果整个task都被移除了,这里同样需要将获取Task的index--。移除操作在上面3.1的destroyActivityLocked,移除Activity过程中,如果task为空了,会将task移除
taskNdx--;
}
}
}
return numReleased;
}


  • 3.1: ActivityStack利用maxTasks 保证,最多清理tasks.size() / 4,最少清理1个TaskRecord,同时,至少要保证保留一个前台可见TaskRecord,比如如果有两个TaskRecord,则清理先前的一个,保留前台显示的这个,如果三个,则还要看看最老的是否被有效清理,也就是是否有Activity被清理,如果有则只清理一个,保留两个,如果没有,则继续清理次老的,保留一个前台展示的,如果有四个,类似,如果有5个,则至少两个清理。一般APP中,很少有超过两个TaskRecord的。

  • 3.2: 这里清理的逻辑很清楚,for循环,如果定位到了期望的activity就清理掉,但这里这个actNdx--是为什么呢?注释说activity从list中移除了,为了能继续往下走,需要index--,但在这个方法中并没有将activity从lsit中移除的操作,那肯定是在destroyActivityLocked方法中。继续追进去可以一直追到TaskRecord.java#removeActivity(),从当前的TaskRecord的mActivities中移除了,所以需要index--。

  • 3.3: 我们弄懂了上面的actNdx--之后也就知道这里为什么要index--了,在ActivityStack.java#removeActivityFromHistoryLocked()中有


	if (lastActivity) {
removeTask(task, reason, REMOVE_TASK_MODE_DESTROYING);
}

如果task中没有activity了,需要将这个task移除掉。


以上就是基于API 28的releaseSomeActivities分析。


2.3.2. 基于29+的版本的releaseSomeActivities实现如下:

// ActivityTaskManagerService.java
@Override
public void releaseSomeActivities(IApplicationThread appInt) {
synchronized (mGlobalLock) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
final WindowProcessController app = getProcessController(appInt);
app.releaseSomeActivities("low-mem");
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
}

// WindowProcessController.java
void releaseSomeActivities(String reason) {
// Examine all activities currently running in the process. Candidate activities that can be destroyed.
// 检查进程里所有的activity,看哪些可以被关掉
ArrayList<ActivityRecord> candidates = null;
if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Trying to release some activities in " + this);
for (int i = 0; i < mActivities.size(); i++) {
final ActivityRecord r = mActivities.get(i);
// First, if we find an activity that is in the process of being destroyed,
// then we just aren't going to do anything for now; we want things to settle
// down before we try to prune more activities.
// 首先,如果我们发现一个activity正在执行关闭中,在关掉这个activity之前什么都不做
if (r.finishing || r.isState(DESTROYING, DESTROYED)) {
if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Abort release; already destroying: " + r);
return;
}
// Don't consider any activities that are currently not in a state where they can be destroyed.
// 如果当前activity不在可关闭的state的时候,不做处理
if (r.mVisibleRequested || !r.stopped || !r.hasSavedState() || !r.isDestroyable()
|| r.isState(STARTED, RESUMED, PAUSING, PAUSED, STOPPING)) {
if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Not releasing in-use activity: " + r);
continue;
}

if (r.getParent() != null) {
if (candidates == null) {
candidates = new ArrayList<>();
}
candidates.add(r);
}
}

if (candidates != null) {
// Sort based on z-order in hierarchy.
candidates.sort(WindowContainer::compareTo);
// Release some older activities
int maxRelease = Math.max(candidates.size(), 1);
do {
final ActivityRecord r = candidates.remove(0);
r.destroyImmediately(true /*removeFromApp*/, reason);
--maxRelease;
} while (maxRelease > 0);
}
}

新版本的releaseSomeActivities放到了ActivityTaskManagerService.java这个类中,这个类是API 29新添加的,承载部分AMS的工作。
相比API 28基于Task栈的回收Activity策略,新版本策略简单清晰, 也激进了很多。


遍历所有Activity,刨掉那些不在可销毁状态的Activity,按照Activity堆叠的顺序,也就是Z轴的顺序,从老到新销毁activity。


有兴趣的读者可以自行编写测试代码,分别在API 28和API 28+的手机上测试看一下回收策略是否跟上面分析的一致。

也可以参考我写的TestKillActivity,单栈和多栈的情况下在高于API 28和低于API 28的手机上的表现。


总结:



  1. 系统内存不足时LMK会根据内存配置项来kill掉进程释放内存

  2. kill时会按照进程的ADJ规则来kill

  3. App内存不足时由GcWatcher来决定回收Activity的时机

  4. 可以使用getprop命令来查看当前手机的JVM内存分配和OOM配置

  5. releaseSomeActivities在API 28和API 28+的差别很大,低版本会根据Task数量来决定清理哪个task的。高版本简单粗暴,遍历activity,按照z order排序,优先release掉更老的activity。


参考资料:
Android lowmemorykiller分析
解读Android进程优先级ADJ算法
http://www.jianshu.com/p/3233c33f6…
juejin.cn/post/706306…
Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)销毁分析


作者:Yocn
来源:juejin.cn/post/7231742100844871736
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好坑啊,调用了同事写的基础代码,bug藏得还挺深!!

起因 事情的起因是我调用了同事的一个函数,这个函数返回了一个map[string]string结构体的变量optionMap(请忽略为什么要返回map结构体,后面有机会再讲),这个函数主要是查DB取获取当前系统的space_id和pkey,返回的内容基本上如下...
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起因


事情的起因是我调用了同事的一个函数,这个函数返回了一个map[string]string结构体的变量optionMap(请忽略为什么要返回map结构体,后面有机会再讲),这个函数主要是查DB取获取当前系统的space_id和pkey,返回的内容基本上如下


 // 返回
optionMap = map[string]string{
"space_id":"xxx",
"pkey": "xxxx",
}

然后我修改了这个变量,添加了



optionMap["is_base"] = 1

然后我就return出我当前的函数了,然后在同一个请求内,但是当我再一次请求同事的函数时,返回给我的却是


 optionMap = map[string]string{
"space_id":"xxx",
"pkey": "xxxx",
"is_base": 1,
}

what! 怎么后面再次请求同事的的函数总是会多一个参数呢!!!!


经过


看了同事写的函数我才发现,原来他在内部使用了gin上下文去做了一个缓存,大概的代码意思减少重复space基础信息的查询,存入上下文中做缓存,提高代码效率,这里我写了一个示例大家可以看下


// 同事的代码
func BadReturnMap(ctx *gin.Context, key string) map[string]interface{} {
m := make(map[string]interface{})
// 查询缓存
value, ok := ctx.Get(key)
if ok {
bm, ok := value.(map[string]interface{})
if ok {
return bm
}
}
// io查询后存入变量
m["a"] = 1
// 保存缓存
fmt.Println("set cache: ")
fmt.Println(m) // map[a:1]
ctx.Set(key, m)
return m
}

// 我的使用
func TestBadReturnMap() {
fmt.Println("bad return map start")
ctx := &gin.Context{}
key := "cached:map_key"
mapOpt := BadReturnMap(ctx, key)
fmt.Printf("%p\n", mapOpt) // 0xc0003a6750 指向地址
mapOpt["b"] = 1
value, ok := ctx.Get(key)
fmt.Printf("%p\n", mapOpt) // 0xc0003a6750 指向地址
if ok {
fmt.Println("get cache: ")
fmt.Println(value.(map[string]interface{})) // map[a:1 def:1]
} else {
fmt.Println("unknown")
}
fmt.Println("bad return map end")
}

打印结果是


bad return map start
set cache:
map[a:1]
0xc0003a6750
0xc0003a6750
get cache:
map[a:1 b:1]
bad return map end

解释


在Go语言中,map是引用类型,当将一个map赋值给另一个变量时,实际上是将它们指向同一个底层的map对象。因此,当你修改其中一个变量的map时,另一个变量也会受到影响。


当你将函数内m变量赋值给外部函数内的变量时,它们实际上指向同一个map对象。所以当你在外部函数内修改mapOpt的值时,原始的缓存也会被修改。


如图所示


image.png


如何修改


当然修改方式有很多种,我这里列举了一种就是序列化存储到缓存然后反序列化取,如果你有更好的方式可下方留言



func ReturnMap(ctx *gin.Context, key string) map[string]interface{} {
m := make(map[string]interface{})
value, ok := ctx.Get(key)
if ok {
bytes := value.([]byte)
err := json.Unmarshal(bytes, &m)
if err != nil {
panic(err)
}
return m
}
// io查询后存入变量
m["a"] = 1
jsonBytes, err := json.Marshal(m)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("set cache: ")
fmt.Println(m)
ctx.Set(key, jsonBytes)

return m
}

func TestReturnMap() {
fmt.Println("return map start")
ctx := &gin.Context{}
key := "cached:map_key"
mapOpt := ReturnMap(ctx, key)
fmt.Printf("%p\n", mapOpt)

mapOpt["b"] = 1
fmt.Printf("%p\n", mapOpt)

value, ok := ctx.Get(key)
if ok {
m := make(map[string]interface{})
bytes := value.([]byte)
err := json.Unmarshal(bytes, &m)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("get cache: ")
fmt.Println(m)
} else {
fmt.Println("unknown")
}
fmt.Println("return map end")
}


打印的结果为:


return map start
set cache:
map[a:1]
0xc0003a6870
0xc0003a6870
get cache:
map[a:1]
return map end

知识点


作者:沙蒿同学
来源:juejin.cn/post/7330869056411058239
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百度输入法在候选词区域植入广告,网友:真nb!

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V2EX 用户发帖称,百度输入法最新版本在候选词区域植入了广告。具体表现为,如果用户要打 “招商银行” 四个字,当输入 “招商” 之后,候选词的首位是 “★热门加盟店排行” 的链接,点击后会进入名为「加盟星榜单」的广告页面。https://www.v2ex.c...
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V2EX 用户发帖称,百度输入法最新版本在候选词区域植入了广告。

具体表现为,如果用户要打 “招商银行” 四个字,当输入 “招商” 之后,候选词的首位是 “★热门加盟店排行” 的链接,点击后会进入名为「加盟星榜单」的广告页面。

https://www.v2ex.com/t/1011440

别的不说,想出这个功能的产品经理真是个人才,因此评论区有用户感叹道:


不说用户体验怎么样,不得不说这个键盘的候选词广告想法确实超前,不光超前,还实现了。
根据输入内容,直接用候选词的方式推送广告,从源头出发拿到用户的一手数据,直接甩掉了各种中间商。速度也更快,更精确的投送。
可以说是真 nb 呀


知名科技博主阑夕对此评论道:“你都打出招商两个字了,一定是想加盟店铺做生意吧?逻辑极其通顺智能,对不对?这真的是人类能够企及的创新吗,太牛逼了。


作者:架构师大咖
来源:mp.weixin.qq.com/s/0KR2F_a9q2_9JSS8nXtodQ
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从uni-app中去掉编译后微信小程序的滚动条

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首先如果你使用的是页面级滚动,即使uni-app中的pages.json中有相关配置,在编译到小程序中也是没有效果的,因为小程序原生不支持,如下: 那么我们去看微信的官方回复: 所以得出一个结论,要想隐藏滚动条,我们必须使用scroll-view视图组件...
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首先如果你使用的是页面级滚动,即使uni-app中的pages.json中有相关配置,在编译到小程序中也是没有效果的,因为小程序原生不支持,如下:



那么我们去看微信的官方回复:




所以得出一个结论,要想隐藏滚动条,我们必须使用scroll-view视图组件


那么在uni-app页面滚动是不是scroll-view,答案是的,但是我们没办法在顶层设置,因为官方没有暴露相关api,那么要想去掉滚动条,我们就只能在自己的页面使用scroll-view视图组件,取代全局的滚动视图。


下面上简易代码


<template>
<scroll-view scroll-y="true" :show-scrollbar="false" :enhanced="true" class="main">
<view class="list" v-for="iten in 30">列表{{iten}}</view>
</scroll-view>
</template>


<style lang="scss" scoped>
.main{
height: 100vh;
}
.list{
border: 1xp solid black;
margin: 20rpx auto;
text-align: center;
line-height: 100rpx;
}
</style>

效果图:


初版.gif


如果你的组件不是占满全屏,比如有头部导航


这时候有两种做法:


1.将头部标签放到scroll-view内部,然后固定定位


<template>
<scroll-view scroll-y="true" :show-scrollbar="false" :enhanced="true" class="main">
<view class="nav">导航nav</view>
<view class="list-container">
<view class="list" v-for="iten in 30">列表{{iten}}</view>
</view>
</scroll-view>
</template>

<style lang="scss" scoped>
.main{
height: 100vh;
}
.list-container{
margin-top: 200rpx;
}
.list{
border: 1xp solid black;
margin: 20rpx auto;
text-align: center;
line-height: 100rpx;
}
.nav{
position: fixed;
top: 0;
line-height: 200rpx;
padding-top: 20rpx;
width: 100vw;
text-align: center;
border: 1px solid black;
background-color: #fff;
}
</style>

效果图:


230187154229138168229133168229177143.gif


2.将scroll-view的高度设置为视口余下高度


这里注意一下在移动端尽量较少的使用cale()计算高度


所以这里我们使用flex布局


<template>
<view class="content">
<view class="nav">导航nav</view>
<scroll-view scroll-y="true" :show-scrollbar="false" :enhanced="true" class="main">
<view class="list" v-for="iten in 30">列表{{iten}}</view>
</scroll-view>
</view>
</template>

<style lang="scss" scoped>
.content{
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.main{
flex-grow: 1;
}
.list{
border: 1xp solid black;
margin: 20rpx auto;
text-align: center;
line-height: 100rpx;
}
.nav{
height: 200rpx;
line-height: 200rpx;
width: 100vw;
text-align: center;
border: 1px solid black;
background-color: #fff;
}
</style>

效果图:


230187154229138168229133168229177143.gif


如果有帮助到你的话,记得点个赞哦!


猫咪.gif


作者:aways
来源:juejin.cn/post/7330655456883654667
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解锁 JSON.stringify() 7 个鲜为人知的坑

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在本文中,我们将探讨与JSON.stringify()相关的各种坑。 1. 处理undefined、Function和Symbol值 在前端中 undefined、Function和Symbol值不是有效的JSON值。在转换过程中遇到它们时,它们会被省略(在对...
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在本文中,我们将探讨与JSON.stringify()相关的各种坑。


1. 处理undefined、Function和Symbol值


在前端中 undefinedFunctionSymbol值不是有效的JSON值。在转换过程中遇到它们时,它们会被省略(在对象中),或者被更改为null(在数组中)。


例如:

const obj = { foo: function() {}, bar: undefined, baz: Symbol('example') };  
const jsonString = JSON.stringify(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{}'

const obj2 = {arr: [function(){}]};
console.log(JSON.stringify(obj2)); // 输出: {"arr":[null]}

2. 布尔、数字和字符串对象


布尔、数字和字符串对象在字符串化过程中会被转换为它们对应的原始值。

const boolObj = new Boolean(true);  
const jsonString = JSON.stringify(boolObj);
console.log(jsonString); // 输出: 'true'

3. 忽略Symbol键的属性


Symbol键属性在字符串化过程中完全被忽略,即使使用替换函数也是如此。这意味着与Symbol键关联的任何数据都将在生成的JSON字符串中被排除。

const obj = { [Symbol('example')]: 'value' };  
const jsonString = JSON.stringify(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{}'

const obj2 = {[Symbol('example')]: [function(){}]};
console.log(JSON.stringify(obj2)); // 输出 '{}'

4. 处理无穷大(Infinity)、NaN和Null值


Infinity、NaN 和 null 值在字符串化过程中都被视为 null。

const obj = { value: Infinity, error: NaN, nothing: null };  
const jsonString = JSON.stringify(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"value":null,"error":null,"nothing":null}'

5. Date对象被视为字符串


Date实例通过实现toJSON()函数来返回一个字符串(与date.toISOString()相同),因此在字符串化过程中被视为字符串。

const dateObj = new Date();
const jsonString = JSON.stringify(dateObj);
console.log(jsonString); // 输出:"2024-01-31T09:42:00.179Z"

6. 循环引用异常


如果 JSON.stringify() 遇到具有循环引用的对象,它会抛出一个错误。循环引用发生在一个对象在循环中引用自身的情况下。

const circularObj = { self: null };
circularObj.self = circularObj;
JSON.stringify(circularObj); // Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON

7. BigInt转换错误


使用JSON.stringify()转换BigInt类型的值时引发错误。

const bigIntValue = BigInt(42);  
JSON.stringify(bigIntValue); // Uncaught TypeError: Do not know how to serialize a BigInt

各位同学如果在开发中还遇到过不一样的坑,还请评论区补充互相讨论


作者:StriveToY
来源:juejin.cn/post/7330289404731047936
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大公司如何做 APP:背后的开发流程和技术

我记得五六年前,当我在 Android 开发领域尚处初出茅庐阶段之时,我曾有一个执念——想看下大公司在研发一款产品的流程和技术上跟小公司有什么区别。公司之大,对开发来说,不在于员工规模,而在于产品的用户量级。只有用户量级够大,研发过程中的小问题才会被放大。当用...
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我记得五六年前,当我在 Android 开发领域尚处初出茅庐阶段之时,我曾有一个执念——想看下大公司在研发一款产品的流程和技术上跟小公司有什么区别。公司之大,对开发来说,不在于员工规模,而在于产品的用户量级。只有用户量级够大,研发过程中的小问题才会被放大。当用户量级够大,公司才愿意在技术上投入更多的人力资源。因此,在大公司里做技术,对个人的眼界、技术细节和深度的提升都有帮助。


我记得之前我曾跟同事调侃说,有一天我离职了,我可以说我毕业了,因为我这几年学到了很多。现在我想借这个机会总结下这些年在公司里经历的让我印象深刻的技术。


1、研发流程


首先在产品的研发流程上,我把过去公司的研发模式分成两种。


第一种是按需求排期的。在评审阶段一次性评审很多需求,和开发沟通后可能删掉优先级较低的需求,剩下的需求先开发,再测试,最后上线。上线的时间根据开发和测试最终完成的时间确定。


第二种是双周迭代模式,属于敏捷开发的一种。这种开发机制里,两周一个版本,时间是固定的。开发、测试和产品不断往时间周期里插入需求。如下图,第一周和第三周的时间是存在重叠的。具体每个阶段留多少时间,可以根据自身的情况决定。如果需求比较大,则可以跨迭代,但发布的时间窗口基本是固定的。


截屏2023-12-30 13.00.33.png


有意思的是,第二种开发机制一直是我之前的一家公司里负责人羡慕的“跑火车”模式。深度参与过两种开发模式之后,我说下我的看法。


首先,第一种开发模式适合排期时间比较长的需求。但是这种方式时间利用率相对较低。比如,在测试阶段,开发一般是没什么事情做的(有的会在这个时间阶段布置支线需求)。这种开发流程也有其好处,即沟通和协调成本相对较低。


注意!在这里,我们比较时间利用率的时候是默认两种模式的每日工作时间是相等的且在法律允许范围内。毕竟,不论哪一种研发流程,强制加班之后,时间利用率都“高”(至少老板这么觉得)。


第二种开发方式的好处:



  1. 响应速度快。可以快速发现问题并修复,适合快速试错。

  2. 时间利用率高。相比于按需求排期的方式,不存在开发和测试的间隙期。


但这种开发方式也有缺点:



  1. 员工压力大,容易造成人员流失。开发和测试时间穿插,开发需要保证开发的质量,否则容易影响整个迭代内开发的进度。

  2. 沟通成本高。排期阶段出现人力冲突需要协调。开发过程中出现问题也需要及时、有效的沟通。因此,在这种开发模式里还有一个角色叫项目经理,负责在中间协调,而第一种开发模式里项目经理的存在感很低。

  3. 这种开发模式中,产品要不断想需求,很容易导致开发的需求本身价值并不大。


做了这么多年开发,让人很难拒绝一个事实是,绝大多数互联网公司的壁垒既不是技术,也不是产品,而是“快速迭代,快速试错”。从这个角度讲,双周迭代开发机制更适应互联网公司的要求。就像我们调侃公司是给电脑配个人,这种开发模式里就是给“研发流水线”配个人,从产品、到开发、到测试,所有人都像是流水线上的一员。


2、一个需求的闭环


以上是需求的研发流程。如果把一个需求从产品提出、到上线、到线上数据回收……整个生命周期列出来,将如下图所示,


需求闭环.drawio.png


这里我整合了几个公司的研发过程。我用颜色分成了几个大的流程。相信每个公司的研发流程里或多或少都会包含其中的几个。在这个闭环里,我说一下我印象比较深刻的几个。


2.1 产品流程


大公司做产品一个显著的特点是数据驱动,一切都拿数据说话。一个需求的提出只是一个假设,开发上线之后效果评估依赖于数据。数据来源主要有埋点上报和舆情监控。


1. 数据埋点


埋点数据不仅用于产品需求的验证,也用于推荐算法的训练。因此,大公司对数据埋点的重视可以说是深入骨髓的。埋点数据也经常被纳入到绩效考核里。


开发埋点大致要经过如下流程,



  • 1). 产品提出需要埋的点。埋点的类型主要包括曝光和点击等,此外还附带一些上报的参数,统计的维度包括用户 uv 和次数 pv.

  • 2). 数据设计埋点。数据拿到产品要埋的点之后,设计埋点,并在埋点平台录入。

  • 3). 端上开发埋点。端上包括移动客户端和 Web,当然埋点框架也要支持 RN 和 H5.

  • 4). 端上验证埋点。端上埋点完成之后需要测试,上报埋点,然后再在平台做埋点校验。

  • 5). 产品提取埋点数据。

  • 6). 异常埋点数据修复。


由此可见,埋点及其校验对开发来说也是需要花费精力的一环。它不仅需要多个角色参与,还需要一个大数据平台,一个录入、校验和数据提取平台,以及端上的上报框架,可以说成本并不低。


2. 舆情监控


老实说,初次接触舆情监控的时候,它还是给了我一点小震撼的。没想到大公司已经把舆情监控做到了软件身上。


舆情监控就是对网络上关于该 APP 的舆情的监控,数据来源不仅包括应用内、外用户提交的反馈,还包括主流社交平台上关于该软件的消息。所有数据在整合到舆情平台之后会经过大数据分析和分类,然后进行监控。舆情监控工具可以做到对产品的负面信息预警,帮助产品经理优化产品,是产品研发流程中重要的一环。


3. AB 实验


很多同学可能对 AB 实验都不陌生。AB 实验就相当于同时提出多套方案,然后左右手博弈,从中择优录用。AB 实验的一个槽点是,它使得你代码中同时存在多份作用相同的代码,像狗皮膏药一样,也不能删除,非常别扭,最后导致的结果是代码堆积如山。


4. 路由体系建设


路由即组件化开发中的页面路由。但是在有些应用里,会通过动态下发路由协议支持运营场景。这在偏运营的应用里比较常见,比如页面的推荐流。一个推荐流里下发的模块可能打开不同的页面,此时,只需要为每个页面配置一个路由路径,然后推荐流里根据需要下发即可。所以,路由体系也需要 Android 和 iOS 双端统一,同时还要兼容 H5 和 RN.


mdn-url-all.png


在路由协议的定义上,我们可以参考 URL 的格式,定义自己的协议、域名、路径以及参数。以 Android 端为例,可以在一个方法里根据路由的协议、域名对原生、RN 和 H5 等进行统一分发。


2.2 开发流程


在开发侧的流程里,我印象深的有以下几个。


1. 重视技术方案和文档


我记得之前在一家公司里只文档平台就换了几个,足见对文档的重视。产品侧当然更重文档,而对研发侧,文档主要有如下几类:1). 周会文档;2).流程和规范;3).技术方案;4).复盘资料等。


对技术方案,现在即便我自己做技术也保留了写大需求技术方案先行的习惯。提前写技术方案有几个好处:



  • 1). 便于事后回忆:当我们对代码模糊的时候,可以通过技术方案快速回忆。

  • 2). 便于风险预知:技术方案也有助于提前预知开发过程中的风险点。前面我们说敏捷开发提前发现风险很重要,而做技术方案就可以做到这点。

  • 3). 便于全面思考:技术方案能帮助我们更全面地思考技术问题。一上来就写代码很容易陷入“只见树木,不见森林”的困境。


2. Mock 开发


Mock 开发也就是基于 Mock 的数据进行开发和测试。在这里它不局限于个人层面(很多人可能有自己 Mock 数据开发的习惯),而是在公司层面将其作为一种开发模式,以实现前后端分离。典型的场景是客户端先上线预埋,而后端开发可能滞后一段时间。为了支持 Mock 开发模式,公司需要专门的平台,提供以接口为维度的 Mock 工具。当客户端切换到 Mock 模式之后,上传到网络请求在后端的网关直接走 Mock 服务器,拉取 Mock 数据而不是真实数据。


这种开发模式显然也是为了适应敏捷开发模式而提出的。它可以避免前后端依赖,减轻人力资源协调的压力。这种开发方式也有其缺点:



  • 1). 数据结构定义之后无法修改。客户端上线之后后端就无法再修改数据结构。因此,即便后端不开发,也需要先投入人力进行方案设计,定义数据结构,并拉客户端进行评审。

  • 2). 缺少真实数据的验证。在传统的开发模式中,测试要经过测试和 UAT 两个环境,而 UAT 本身已经比较接近线上环境,而使用 Mock 开发就完全做不到这么严谨。当我们使用 Mock 数据测试时,如果我们自己的 Mock 的数据本身失真比较严重,那么在意识上你也不会在意数据的合理性,因此容易忽视一些潜在的问题。


3. 灰度和热修复


灰度的机制是,在用户群体中选择部分用户进行应用更新提示的推送。这要求应用本身支持自动更新,同时需要对推送的达到率、用户的更新率进行统计。需要前后端一套机制配合。灰度有助于提前发现应用中存在的问题,这对超大型应用非常有帮助,毕竟,现在上架之后发现问题再修复的成本非常高。


但如果上架之后确实出现了问题就需要走热修复流程。热修复的难点在于热修复包的下发,同时还需要审核流程,因此需要搭建一个平台。这里涉及的细节比较多,后面有时间再梳理吧。


4. 配置下发


配置下发就是通过平台录入配置,推送,然后在客户端读取配置信息。这也是应用非常灵活的一个功能,可以用来下发比如固定的图片、文案等。我之前做个人开发的时候也在服务器上做了配置下发的功能,主要用来绕过某些应用商店的审核,但是在数据结构的抽象上做得比较随意。这里梳理下配置下发的细节。



  • 首先,下发的配置是区分平台特征的。这包括,应用的目标版本(一个范围)、目标平台(Android、iOS、Web、H5 或者 RN)。

  • 其次,为了适应组件化开发,也为了更好地分组管理,下发的配置命名时采用 模块#配置名称 的形式。

  • 最后,下发的数据结构支持,整型、布尔类型、浮点数、字符串和 Json.


我自己在做配置下发的时候还遇到一个比较棘手的问题——多语言适配。国内公司的产品一般只支持中文,这方面就省事得多。


5. 复盘文化


对于敏捷开发,复盘是不可或缺的一环。有助于及时发现问题,纠正和解决问题。复盘的时间可以是定期的,在一个大需求上线之后,或者出现线上问题之后。


3、技术特点


3.1 组件化开发的痛点


在大型应用开发过程中,组件化开发的意义不仅局限于代码结构层面。组件化的作用体现在以下几个层面:



  • 1). 团队配合的利器。想想几十个人往同一份代码仓库里提交代码的场景。组件化可以避免无意义的代码冲突。

  • 2). 提高编译效率。对于大型应用,全源码编译一次的时间可能要几十分钟。将组件打包成 aar 之后可以减少需要编译的代码的数量,提升编译效率。

  • 3). 适应组织架构。将代码细分为各个组件,每个小团队只维护自己的组件,更方便代码权限划分。


那么,在实际开发过程中组件化开发会存在哪些问题呢?


1. 组件拆分不合理


这在从单体开发过渡到组件化开发的应用比较常见,即组件化拆分之后仍然存在某些模块彼此共用,导致提交代码的时候仍然会出现冲突问题。冲突包含两个层面的含义,一是代码文件的 Git 冲突,二是在打包合入过程中发布的 aar 版本冲突。比较常见的是,a 同学合入了代码到主干之后,b 同学没有合并主干到自己的分支就打包,导致发布的 aar 没有包含最新的代码。这涉及打包的问题,是另一个痛点问题,后面再总结。


单就拆分问题来看,避免上述冲突的一个解决办法是在拆分组件过程中尽可能解耦。根据我之前的观察,存在冲突的组件主要是数据结构和 SPI 接口。这是我之前公司没做好的地方——数据结构仓库和 SPI 接口是共用的。对于它们的组件化拆分,我待过的另一家公司做得更好。他们是如下拆分的,这里以 A 和 B 来命名两个业务模块。那么,在拆分的时候做如下处理,


模块:A-api
模块:A
模块:B-api
模块:B

即每个业务模块拆分成 api 和实现两部分。api 模块里包含需要共享的数据结构和 SPI 接口,实现模块里是接口的具体实现。当模块 A 需要和模块 B 进行交互的时候,只需要依赖 B 的 api 模块。可以参考开源项目:arch-android.


2. 打包合入的痛点


上面我们提到了一种冲突的情况。在我之前的公司里,每个组件有明确的负责人,在每个迭代开发的时候,组件负责人负责拉最新 release 分支。其他同学在该分支的开发需要经过负责人同意再合入到该分支。那么在最终打包的过程中,只需要保证这个分支的 aar 包含了全部最新的代码即可。也就是说,这种打包方式只关心每个 aar 的版本,而不关心实际的代码。因为它最终打包是基于 aar 而不是全源码编译。


这种打包方式存在最新的分支代码没有被打包的风险。一种可行的规避方法是,在平台通过 Git tag 和 commit 判断该分支是否已经包含最新代码。此外,还可能存在某个模块修改了 SPI 接口,而另一个模块没有更新,导致运行时异常的风险。


另一个公司是基于全源码编译的。不过,全源码编译只在最终打包阶段或者某个固定的时间点进行,而不是每次合入都全源码编译(一次耗时太久)。同时,虽然每个模块有明确的负责人,但是打包的 aar 不是基于当前 release 分支,而是自己的开发分支。这是为了保障当前 release 分支始终是可用的。合并代码到 release 分支的同时需要更新 aar 的版本。但它也存在问题,如果合并到 release 而没有打包 aar,那么可能导致 release 分支无法使用。如果打包了 aar 但是此时其他同学也打包了 aar,则可能导致本次打包的 aar 落后,需要重新打包。因此,这种合入方式也是苦不堪言。


有一种方法可以避免上述问题,即将打包和合入事件设计成一个消息队列。每次合入之前自动化执行上述操作,那么自然就可以保证每次操作的原子性(因为本身就是单线程的)。


对比两种打包和合入流程,显然第二种方式更靠谱。不过,它需要设计一个流程。这需要花费一点功夫。


3. 自动化切源码


我在之前的一家公司开发时,在开发过程中需要引用另一个模块的修改时,需要对另一个模块打 SNAPSHOT 包。这可行,但有些麻烦。之前我也尝试过手动修改 settings.gradle 文件进行源码依赖开发。不过,太麻烦了。


后来在另一个公司里看到一个方案,即动态切换到源码开发。可以将某个依赖替换为源码而只需要修改脚本即可。这个实践很棒,我已经把它应用到独立开发中。之前已经梳理过《组件化开发必备:Gradle 依赖切换源码的实践》.


3.2 大前端化开发


1. React Native


如今的就业环境,哪个 Android 开发不是同时会五六门手艺。跨平台开发几乎是不可避免的。


之前的公司为什么选择 React Native 而不是 Flutter 等新锐跨平台技术呢?我当时还刻意问了这个问题。主要原因:



  • 1). 首先是 React Native 相对更加成熟,毕竟我看了下 Github 第一个版本发布已经是 9 年前的事情了,并且至今依旧非常活跃。

  • 2). React Native 最近更新了 JavaScript 引擎,页面启动时间、包大小和内存占用性能都有显著提升。参考这篇文章《干货 | 加载速度提升15%,携程对RN新一代JS引擎Hermes的调研》.

  • 3). 从团队人才配置上,对 React Native 熟悉的更多。


React Native 开发是另一个领域的东西,不在本文讨论范围内。每个公司选择 React Native 可能有它的目的。比如,我之前的一家公司存粹是为了提效,即一次开发双端运行。而另一家公司,则是为了兼顾提效和动态化。如果只为提效,那么本地编译和打包 js bundle 就可以满足需求。若要追求动态化,就需要搭建一个 RN 包下发平台。实际上,在这个公司开发 RN 的整个流程,除了编码环节,从代码 clone 到最终发布都是在平台上执行的。平台搭建涉及的细节比较多,以后用到再总结。对于端侧,RN 的动态化依赖本地路由以及 RN 容器。


2. BFF + DSL


DSL 是一种 UI 动态下发的方案。相比于 React Native,DSL 下发的维度更细,是控件级别的(而 RN 是页面级别的)。简单的理解是,客户端和后端约定 UI 格式,然后按照预定的格式下发的数据。客户端获取到数据之后渲染。DSL 不适合需要复杂动画的场景。若确实要复杂动画,则需要自定义控件。


工作流程如下图中左侧部分所示,右侧部分是每个角色的责任。


DSL workflow.drawio.png


客户端将当前页面和位置信息传给 DSL 服务器。服务器根据上传的信息和位置信息找到业务接口,调用业务接口拉取数据。获取到数据后根据开发过程中配置的脚本对数据进行处理。数据处理完成之后再交给 DSL 服务器渲染。渲染完成之后将数据下发给客户端。客户端再根据下发的 UI 信息进行渲染。其中接口数据的处理是通过 BFF 实现的,由客户端通过编写 Groovy 脚本实现数据结构的转换。


这种工作流程中,大部分逻辑在客户端这边,需要预埋点位信息。预埋之后可以根据需求进行下发。这种开发的一个痛点在于调试成本高。因为 DSL 服务器是一个黑盒调用。中间需要配置的信息过多,搭建 UI 和编写脚本的平台分散,出现问题不易排查。


总结


所谓他山之石,可以攻玉。在这篇文章中,我只是选取了几个自己印象深刻的技术点,零零碎碎地写了很多,比较散。对于有这方面需求的人,会有借鉴意义。


作者:开发者如是说
来源:juejin.cn/post/7326268908984434697
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功能问题:如何限制同一账号只能在一处登录?

大家好,我是大澈! 本文约1200+字,整篇阅读大约需要2分钟。 感谢关注微信公众号:“程序员大澈”,免费领取"面试礼包"一份,然后免费加入问答群,从此让解决问题的你不再孤单! 1. 需求分析 前阵子,和问答群里一个前端朋友,随便唠了唠。期间他问了我一个问题,...
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大家好,我是大澈!


本文约1200+字,整篇阅读大约需要2分钟。


感谢关注微信公众号:“程序员大澈”,免费领取"面试礼包"一份,然后免费加入问答群,从此让解决问题的你不再孤单!


1. 需求分析


前阵子,和问答群里一个前端朋友,随便唠了唠。期间他问了我一个问题,让我印象深刻。


他问的是,限制同一账号只能在一处设备上登录,是如何实现的?并且,他还把这个功能称为“单点登录”。


我说这不叫“单点登录”,这是“单设备登录”。


于是,当时对此概念区分不清的他,和我在语言上开始了深度纠缠。


所以在后面我就想,这个功能问题有必要整理一下,分享给现在还不清楚两者概念的朋友们。


图片



2. 功能实现


先聊聊“单点登录”和“单设备登录”区别,再说说实现“单设备登录”的步骤。


2.1 单点登录和单设备登录的区别


“单点登录”和“单设备登录”是两个完全不同的概念。


单设备登录指:在某个给定的时间,同一用户只能在一台设备上进行登录,如果在其他设备上尝试登录,先前的会话将被中断或注销。


单点登录(简称SSO)指:允许用户使用一组凭据(如用户名和密码)登录到一个系统,然后可以在多个相关系统中,无需重新登录即可访问受保护的资源。


关于“单点登录”的实现,这里简单说一下。一般有两种方式:若后端处理,部署一个认证中心,这是标准做法;若前端处理,可以用LocalStorage做跨域缓存。


2.2 单设备登录的实现


要实现单设备登录,一般来说,有两种方式:使用数据库记录登录状态 和 使用令牌验证机制 。


使用令牌验证机制 的实现步骤如下:


• 用户登录时生成token,将账号作为key,token作为value,并设置过期时间存入redis中。


• 当用户访问应用时,在拦截器中解析token,获取账号,然后用账号去redis中获取相应的value。


• 如果获取到的value的token与当前用户携带的token一致,则允许访问;如果不一致,则提示前端重复登录,让前端清除token,并跳转到登录页面。


• 当用户在另一台设备登录时,其token也会存入redis中,这样就刷新了token的值和redis的过期时间。


图片


使用数据库记录登录状态 的实现步骤如下:


• 在用户登录时,记录用户的账号信息、登录设备的唯一标识符(如设备ID或IP地址)以及登录时间等信息到数据库中的一个登录表。


• 每次用户的登录请求都会查询数据库中的登录表,检查是否存在该用户的登录记录。如果存在记录,则比对登录设备的标识符和当前设备的标识符是否相同。


• 如果当前设备与登录设备不匹配,拒绝登录并提示用户在其他设备上已登录。若匹配,则更新登录时间。


• 当用户主动退出登录或超过一定时间没有操作时,清除该用户的登录记录。




作者:程序员大澈
来源:juejin.cn/post/7320166206215340072
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Android架构设计 搞懂应用架构设计原则,不要再生搬硬套的使用MVVM、MVI

首先,谷歌官方似乎并没有把自己建议的应用架构命名为 MVVM 或 MVI, MVVM 和 MVI是开发者根据不同时期官方应用架构指南的特点,达成的一个统一称谓。 对于学习这两个种架构,我们需要自己去理解官方应用架构指南,否则只能生搬硬套的使用他人理解的 MVV...
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首先,谷歌官方似乎并没有把自己建议的应用架构命名为 MVVM 或 MVI, MVVM 和 MVI是开发者根据不同时期官方应用架构指南的特点,达成的一个统一称谓。


对于学习这两个种架构,我们需要自己去理解官方应用架构指南,否则只能生搬硬套的使用他人理解的 MVVM 和 MVI。



首先看看现在最新的官方应用架构指南,是如何建议我们搭建应用架构的。


一,官方应用架构指南


1,架构的原则


应用架构定义了应用的各个部分之间的界限以及每个部分应承担的职责。谷歌建议按照以下原则设计应用架构。


1,分离关注点


2,通过数据模型驱动界面


3,单一数据源


4,单向数据流


2,谷歌推荐的应用架构


每个应用应至少有两个层:



  • 界面层 - 在屏幕上显示应用数据。

  • 数据层 - 包含应用的业务逻辑并公开应用数据。


可以额外添加一个名为“网域层”的架构层,以简化和重复使用界面层与数据层之间的交互。


总结下来,我们的应用架构应该有三层:界面层、网域层、数据层。


其中网域层可选,即无论你的应用中有没有网域层,与你的应用架构是 MVVM 还是 MVI 无关。


image.png


个人的理解是:界面层、网域层、数据层应该是应用级别的,而不是页面级别的。


如果我认为分层是页面级别的,那么我在接到一个业务需求 A 时(一般一个业务会新建一个页面activity 或 fragment 来承接),我的实现思路是:



  • 新建页面 A_Activity

  • 新建状态容器 A_ViewModel

  • 新建数据层 A_Repository


这样的话,数据层 A_Repository 和 界面层:界面元素 A_Activity + 状态容器 A_ViewModel 强相关,数据层无复用性可言。


如果我认为分层是应用级别的,那么在接到业务A 时,实现思路是:



  • 新建页面 A_Activity

  • 新建状态容器 A_ViewModel

  • 首先从应用的数据层寻找业务 A 需要使用的 业务数据 是否有对应的存储仓库 Respository,如果有,则复用(A_ViewModel 中依赖 Repository),拿到业务数据后,转成 UI 数据;如果无,则创建 这种业务数据 的存储仓库 Repository,后续其他界面层如果页使用到这种业务数据,可以直接复用这种业务数据对应的 Repository。


2.1,界面层架构设计指导


界面层在架构中的作用


界面的作用是在屏幕上显示应用数据,并充当主要的用户互动点。


从数据层获取是业务数据,有时候需要界面层将业务数据转换成 UI 数据供界面元素显示。


界面层的组成


界面层由以下两部分组成:



  • 界面元素:在屏幕上呈现数据的界面元素可以使用 View 或 Jetpack Compose 函数实现。

  • 状态容器:用于存储数据、向界面提供数据以及处理逻辑的状态容器(如 ViewModel 类)。


image.png


界面层的架构设计遵循的原则


这里以一个常见的列表页面为案例进行讲解,这个列表页面有以下交互:



  • 打开页面时,网络数据回来之前展示一个加载中 view。

  • 首次打卡页面,如果没有数据或者网络请求发生错误,展示一个错误 view。

  • 具备下拉刷新能力,刷新后,如果有数据,则替换列表数据;如果无返回数据,则弹出一个 Toast。


接着我们用这个业务,按照以下原则进行分析:


1, 定义界面状态


界面元素 加上 界面状态 才是用户看到的界面。


image.png


上面说的列表页面,根据它的业务需求,需要有以下界面状态



  • 展示加载中 view 的界面状态

  • 展示加载错误 view 的界面状态

  • 列表数据 view 界面状态

  • Toast view 界面状态

  • 刷新完成 view 界面状态


无论采用 MVVM 还是 MVI,都需要这些界面状态,只是他们的实现细节不同,具体可以看下面的讲解。


2,定义状态容器


状态容器:就是存放我们定义的界面状态,并且包含执行相应任务所必需的逻辑的类。


ViewModel 类型是推荐的状态容器,用于管理屏幕级界面状态,具有数据层访问权限。但并不是只能用 ViewModel作为状态容器。


无论采用 MVVM 还是 MVI,都需要定义状态容器,来存放界面状态。


3,使用单向数据流管理状态


看看官方在界面层的架构指导图:


image.png


界面状态数据流动是单向的,只能从 状态容器 到 界面元素。


界面发生的事件 events(如刷新、加载更多等事件)流动是单向的,只能从 界面元素 到 状态容器。


无论采用 MVVM 还是 MVI,都需要使用单向数据流管理状态。


4,唯一数据源


唯一数据源针对的是:定义的界面状态 和 界面发生的事件。


界面状态唯一数据源指的是将定义的多个界面状态,封装在一个类中,如上面的列表业务,不采用唯一数据源,界面状态的声明为:


/**
* 加载失败 UI 状态,显示失败图
* 首屏获取的数据为空、首屏请求数据失败时展示失败图
* 初始值:隐藏
*/

val loadingError: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingError
private val _loadingError = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 正在加载 UI 状态,显示加载中图
* 首屏时请求网络时展示加载中图
* 初始值:展示
*/

val isLoading: StateFlow<Boolean>
get() = _isLoading
private val _isLoading = MutableStateFlow<Boolean>(true)

/**
* 加载成功后回来的列表 UI 状态,将 list 数据展示到列表上
*/

val newsList: StateFlow<MutableList<News>>
get() = _newsList
private val _newsList = MutableStateFlow<MutableList<News>>(mutableListOf())

/**
* 加载完成 UI 状态
*/

val loadingFinish: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingFinish
private val _loadingFinish = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 界面 toast UI 状态
*/

val toastMessage: StateFlow<String>
get() = _toastMessage
private val _toastMessage = MutableStateFlow<String>("")

采用唯一数据源声明界面状态时,代码如下:


sealed interface NewsUiState  {

object IsLoading: NewsUiState

object LoadingError: NewsUiState

object LoadingFinish: NewsUiState

data class Success(val newsList: MutableList<News>): NewsUiState

data class ToastMessage(val message: String = ""): NewsUiState

}


val newsUiState: StateFlow<NewsUiState>
get() = _newsUiState

private val _newsUiState: MutableStateFlow<NewsUiState> =
MutableStateFlow(NewsUiState.IsLoading)


界面发生的事件的唯一数据源指的是将界面发生的事件封装在一个类中,然后统一处理。比如上面描述的列表业务,它的界面事件有 初始化列表事件(首屏请求网络数据)、刷新事件、加载更多事件。


不采用唯一数据源,界面事件的调用实现逻辑为:在 activity 中直接调用 viewModel 提供的 initData、freshData 和 loadMoreData 方法;


采用唯一数据源,界面事件的调用实现逻辑为,先将事件中封装在一个 Intent 中,viewModel 中提供一个统一的事件入口处理方法 dispatchIntent,在 activity 中 各个场景下都调用 viewModel#dispatchIntent,代码如下:


sealed interface NewsActivityIntent {
data class InitDataIntent(val type: String = "init") : NewsActivityIntent

data class RefreshDataIntent(val type: String = "refresh") : NewsActivityIntent

data class LoadMoreDataIntent(val type: String = "loadMore") : NewsActivityIntent
}

fun dispatchIntent(intent: NewsActivityIntent) {
when (intent) {
is NewsActivityIntent.InitDataIntent -> {
//初始化逻辑
initNewsData()
}
is NewsActivityIntent.RefreshDataIntent -> {
//刷新逻辑
refreshNewsData()
}
is NewsActivityIntent.LoadMoreDataIntent -> {
//加载更多逻辑
loadMoreNewsData()
}
}
}


因为有了唯一数据源这一特点,才将最新的应用架构称为 MVI,MVVM 不具备这一特点。


5,向界面公开界面状态的方式


在状态容器中定义界面状态后,下一步思考的是如何将提供的状态发送给界面。


谷歌推荐使用 LiveData 或 StateFlow 等可观察数据容器中公开界面状态。这样做的优点有:



  • 解耦界面元素(activity 或 fragment) 与 状态容器,如:activity 持有 viewModel 的引用,viewModel 不需要持有 activity 的引用。


无论采用 MVVM 还是 MVI,都需要向界面公开界面状态,公开的方式也可以是一样的。


6,使用界面状态


在界面中使用界面状态时,对于 LiveData,可以使用 observe() 方法;对于 Kotlin 数据流,您可以使用 collect() 方法或其变体。


注意:在界面中使用可观察数据容器时,需要考虑界面的生命周期。因为当未向用户显示视图时,界面不应观察界面状态。使用 LiveData 时,LifecycleOwner 会隐式处理生命周期问题。使用数据流时,最好通过适当的协程作用域和 repeatOnLifecycle API,如:


class NewsActivity : AppCompatActivity() {

    private val viewModel: NewsViewModel by viewModels()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...

        lifecycleScope.launch {
            repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
                viewModel.uiState.collect {
                    // Update UI elements
                }
            }
        }
    }
}

无论采用 MVVM 还是 MVI,都需要使用界面状态,使用的方式都是一样的。


2.2,数据层架构设计指导


数据层在架构中的作用


数据层包含应用数据和业务逻辑。业务逻辑决定应用的价值,它由现实世界的业务规则组成,这些规则决定着应用数据的创建、存储和更改方式。


数据层的架构设计


数据层由多个仓库组成,其中每个仓库都可以包含零到多个数据源。您应该为应用中处理的每种不同类型的数据分别创建一个存储库类。例如,您可以为与电影相关的数据创建一个 MoviesRepository 类,或者为与付款相关的数据创建一个 PaymentsRepository 类。


每个数据源类应仅负责处理一个数据源,数据源可以是文件、网络来源或本地数据库。


层次结构中的其他层不能直接访问数据源;数据层的入口点始终是存储库类。


公开 API


数据层中的类通常会公开函数,以执行一次性的创建、读取、更新和删除 (CRUD) 调用,或接收关于数据随时间变化的通知。对于每种情况,数据层都应公开以下内容:



  • 一次性操作:在 Kotlin 中,数据层应公开挂起函数;对于 Java 编程语言,数据层应公开用于提供回调来通知操作结果的函数。

  • 接收关于数据随时间变化的通知:在 Kotlin 中,数据层应公开数据流,对于 Java 编程语言,数据层应公开用于发出新数据的回调。


class ExampleRepository(
    private val exampleRemoteDataSource: ExampleRemoteDataSource, // network
    private val exampleLocalDataSource: ExampleLocalDataSource // database
) {

    val data: Flow<Example> = ...

    suspend fun modifyData(example: Example) { ... }
}

多层存储库


在某些涉及更复杂业务要求的情况下,存储库可能需要依赖于其他存储库。这可能是因为所涉及的数据是来自多个数据源的数据聚合,或者是因为相应职责需要封装在其他存储库类中。


例如,负责处理用户身份验证数据的存储库 UserRepository 可以依赖于其他存储库(例如 LoginRepository 和 RegistrationRepository,以满足其要求。


image.png


注意:传统上,一些开发者将依赖于其他存储库类的存储库类称为 manager,例如称为 UserManager 而非 UserRepository。


数据层生命周期


如果该类的职责作用于应用至关重要,可以将该类的实例的作用域限定为 Application 类。


如果只需要在应用内的特定流程(例如注册流程或登录流程)中重复使用同一实例,则应将该实例的作用域限定为负责相应流程的生命周期的类。例如,可以将包含内存中数据的 RegistrationRepository 的作用域限定为 RegistrationActivity。


数据层定位思考


数据层不应该是页面级别的(一个页面对应一个数据层),而应该是应用级别的(数据层有多个存储仓库,每种数据类型有一个对应的存储仓库,不同的界面层可以复用存储仓库)。


比如我做的应用是运动健康app,用户的睡眠相关的数据有一个 SleepResposity,用户体重相关的数据有一个 WeightReposity,由于应用中很多界面都可能需要展示用户的睡眠数据和体重数据,所以 SleepResposity 和 WeightReposity 可以供不同界面层使用。


二,MVVM


1,MVVM 架构图


image.png


2,MVVM 实现一个具体业务


使用上面提到的列表页面业务,按照 MVVM 架构实现如下:


2.1,界面层的实现


界面层实现时,需要遵循以下几点。


1,选择实现界面的元素


界面元素可以用 view 或 compose 来实现,这里用 view 实现。


2,提供一个状态容器


这里使用 ViewModel 作为状态容器;状态容器用来存放界面状态变量;ViewModel 是官方推荐的状态容器,而不是必须使用它作为状态容器。


3,定义界面状态


这个需求中我们根据业务描述,定义出多个界面状态。


/**
* 加载失败 UI 状态,显示失败图
* 首屏获取的数据为空、首屏请求数据失败时展示失败图
* 初始值:隐藏
*/

val loadingError: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingError
private val _loadingError = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 正在加载 UI 状态,显示加载中图
* 首屏时请求网络时展示加载中图
* 初始值:展示
*/

val isLoading: StateFlow<Boolean>
get() = _isLoading
private val _isLoading = MutableStateFlow<Boolean>(true)

/**
* 加载成功后回来的列表 UI 状态,将 list 数据展示到列表上
*/

val newsList: StateFlow<MutableList<News>>
get() = _newsList
private val _newsList = MutableStateFlow<MutableList<News>>(mutableListOf())

/**
* 加载完成 UI 状态
*/

val loadingFinish: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingFinish
private val _loadingFinish = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 界面 toast UI 状态
*/

val toastMessage: StateFlow<String>
get() = _toastMessage
private val _toastMessage = MutableStateFlow<String>("")

4,公开界面状态


这里选择数据流 StateFlow 公开界面状态。当然也可以选择 LiveData 公开界面状态。


5,使用/订阅界面状态


我这里使用的是数据流 StateFlow 公开的界面状态,所以在界面层相对应的使用 flow#collect 订阅界面状态。


6,数据模型驱动界面


结合上面几点,界面层的实现代码为:


界面元素的实现:


class NewsActivity: ComponentActivity() {

private var mBinding: ActivityNewsBinding? = null
private var mAdapter: NewsListAdapter? = null
private val mViewModel = NewsViewModel()

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding = ActivityNewsBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mBinding?.root)
initView()
initObserver()
initData()
}

private fun initView() {
mBinding?.listView?.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
mAdapter = NewsListAdapter()
mBinding?.listView?.adapter = mAdapter

mBinding?.refreshView?.setOnRefreshListener {
mViewModel.refreshNewsData()
}
}

private fun initData() {
mViewModel.getNewsData()
}

private fun initObserver() {
lifecycleScope.launch {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.CREATED) {
launch {
mViewModel.isLoading.collect {
if (it) {
mBinding?.loadingView?.visibility = View.VISIBLE
} else {
mBinding?.loadingView?.visibility = View.GONE
}
}
}
launch {
mViewModel.loadingError.collect {
if (it) {
mBinding?.loadingError?.visibility = View.VISIBLE
} else {
mBinding?.loadingError?.visibility = View.GONE
}
}
}
launch {
mViewModel.loadingFinish.collect {
if (it) {
mBinding?.refreshView?.isRefreshing = false
}
}
}
launch {
mViewModel.toastMessage.collect {
if (it.isNotEmpty()) {
showToast(it)
}
}
}
launch {
mViewModel.newsList.collect {
if (it.isNotEmpty()) {
mBinding?.loadingError?.visibility = View.GONE
mBinding?.loadingView?.visibility = View.GONE
mBinding?.refreshView?.visibility = View.VISIBLE
mAdapter?.setData(it)
}
}
}
}
}
}

}

状态容器的实现:


class NewsViewModel : ViewModel() {

private val repository = NewsRepository()

/**
* 加载失败 UI 状态,显示失败图
* 首屏获取的数据为空、首屏请求数据失败时展示失败图
* 初始值:隐藏
*/

val loadingError: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingError
private val _loadingError = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 正在加载 UI 状态,显示加载中图
* 首屏时请求网络时展示加载中图
* 初始值:展示
*/

val isLoading: StateFlow<Boolean>
get() = _isLoading
private val _isLoading = MutableStateFlow<Boolean>(true)

/**
* 加载成功后回来的列表 UI 状态,将 list 数据展示到列表上
*/

val newsList: StateFlow<MutableList<News>>
get() = _newsList
private val _newsList = MutableStateFlow<MutableList<News>>(mutableListOf())

/**
* 加载完成 UI 状态
*/

val loadingFinish: StateFlow<Boolean>
get() = _loadingFinish
private val _loadingFinish = MutableStateFlow<Boolean>(false)

/**
* 界面 toast UI 状态
*/

val toastMessage: StateFlow<String>
get() = _toastMessage
private val _toastMessage = MutableStateFlow<String>("")

fun getNewsData() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val list = repository.getNewsList()
if (list.isNullOrEmpty()) {
_loadingError.emit(true)
} else {
_newsList.emit(list)
}
}
}

fun refreshNewsData() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val list = repository.getNewsList()
_loadingFinish.emit(true)
if (list.isNullOrEmpty()) {
_toastMessage.emit("暂时没有更新数据")
} else {
_newsList.emit(list)
}
}
}
}

2.2,数据层的实现


这里的数据层只有一个新闻列表数据结构的存储仓库 NewsRepository,另外获取新闻信息属于一次性操作,根据数据层架构设计,直接使用 suspend 就好。


class NewsRepository {

suspend fun getNewsList(): MutableList<News>? {
delay(2000)

val list = mutableListOf<News>()
val news = News("标题", "描述信息")
list.add(news)
list.add(news)
list.add(news)
list.add(news)
return list
}
}

个人的一些理解:


1, 数据层不应该是界面级别的,而应该是应用级别的


数据层不应该是界面级别的,即一个页面对应一个 Repository;数据层应该是应用级别的,即一个应用有一个或多个数据层,每个数据层中有多个存储仓库 Respository,存储仓库可以在不同的界面层复用。


之前我一直认为,一个页面对应一个数据层,一个页面对应一个 Repository。但后来发现这种理解不太对。上面的例子中 NewsViewModel 只用到 NewsRepository,是因为这个新闻列表业务中只用到新闻列表数据这种数据,假如列表中还可以点赞 那我们就需要新建一种点赞存储仓库 LikeRepository,来处理点赞数据,这时 NewsViewModel 与 Repository 的关系是这样:


class NewsViewModel : ViewModel() {

private val newsRepository = NewsRepository()
private val likeRepository = LikeRepository()
}


数据层提供的 新闻列表数据处理能力 NewsRepository 和 点赞数据处理能力 LikeRepository,应该是应用界别的,可以供不同的界面复用。


2,数据层应该是“不变的”


这里的不变不是说数据层的业务逻辑不变,而是指无论是 MVP、MVVM 还是 MVI,他们应该可以共用数据层。


2.3,网域层的实现


网域层是可选的,是否具备网域层,跟架构是否为 MVVM 无关,这个案例中不适用网域层。


三,MVI


1,MVI 架构图


image.png


2,MVI 实现一个具体业务


同样使用上面 MVVM 实现的新闻业务。按照 MVI 架构实现如下:


2.1,界面层的实现


除了和 MVVM 遵循以下几点相同原则之外:


1,选择实现界面的元素


2,提供一个状态容器


3,定义界面状态


4,公开界面状态


5,使用/订阅界面状态


6,单向数据流


MVI 还需要遵循原则:


1,单一数据源


所以 MVI 需要:1,把界面状态聚合起来;2,把界面事件聚合起来。


综合上面的原则,采用 MVI 实现界面的实现如下:


界面元素、聚合界面状态、聚合界面事件 代码:


sealed interface NewsUiState  {

object IsLoading: NewsUiState

object LoadingError: NewsUiState

object LoadingFinish: NewsUiState

data class Success(val newsList: MutableList<News>): NewsUiState

data class ToastMessage(val message: String = ""): NewsUiState

}


sealed interface NewsActivityIntent {
data class InitDataIntent(val type: String = "init") : NewsActivityIntent

data class RefreshDataIntent(val type: String = "refresh") : NewsActivityIntent

data class LoadMoreDataIntent(val type: String = "loadMore") : NewsActivityIntent
}

class NewsActivity: ComponentActivity() {

private var mBinding: ActivityNewsBinding? = null
private var mAdapter: NewsListAdapter? = null
private val mViewModel = NewsViewModel()

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding = ActivityNewsBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mBinding?.root)
initView()
initObserver()
initData()
}

private fun initView() {
mBinding?.listView?.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
mAdapter = NewsListAdapter()
mBinding?.listView?.adapter = mAdapter

mBinding?.refreshView?.setOnRefreshListener {
mViewModel.dispatchIntent(NewsActivityIntent.RefreshDataIntent())
}
}

private fun initData() {
mViewModel.dispatchIntent(NewsActivityIntent.InitDataIntent())
}

private fun loadMoreData() {
mViewModel.dispatchIntent(NewsActivityIntent.LoadMoreDataIntent())
}

private fun initObserver() {
lifecycleScope.launch {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.CREATED) {
launch {
mViewModel.newsUiState.collect {
//更新UI
}
}
}
}
}

}


状态容器代码:


class NewsViewModel : ViewModel() {

private val repository = NewsRepository()

val newsUiState: StateFlow<NewsUiState>
get() = _newsUiState

private val _newsUiState: MutableStateFlow<NewsUiState> =
MutableStateFlow(NewsUiState.IsLoading)

fun dispatchIntent(intent: NewsActivityIntent) {
when (intent) {
is NewsActivityIntent.InitDataIntent -> {
//初始化逻辑
initNewsData()
}
is NewsActivityIntent.RefreshDataIntent -> {
//刷新逻辑
refreshNewsData()
}
is NewsActivityIntent.LoadMoreDataIntent -> {
//加载更多逻辑
loadMoreNewsData()
}
}
}

/**
* 初始化
*/

private fun initNewsData() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val list = repository.getNewsList()
if (list.isNullOrEmpty()) {
_newsUiState.emit(NewsUiState.LoadingError)
} else {
_newsUiState.emit(NewsUiState.Success(list))
}
}
}

/**
* 刷新
*/

private fun refreshNewsData() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val list = repository.getNewsList()
_newsUiState.emit(NewsUiState.LoadingFinish)
if (list.isNullOrEmpty()) {
_newsUiState.emit(NewsUiState.ToastMessage("暂时没有新数据"))
} else {
_newsUiState.emit(NewsUiState.Success(list))
}
}
}

/**
* 没有实现
*/

private fun loadMoreNewsData() {

}

}

2.2,数据层与网域层的实现


界面层:参考上面 MVVM 的数据层介绍,无论 MVP、MVVM、MVI,不同应用架构的数据层应该是不变的,即通用。


网域层:应用架构是否具备网域层不影响它是什么类型的架构,这里的列表业务没有网域层。


作者:cola_wang
来源:juejin.cn/post/7278659049191686196
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Java项目要不要部署在Docker里?

部署Java项目有很多种方式,传统的方式是直接在物理机或虚拟机上部署应用,但为什么现在容器化部署变得越来越流行, 个人觉得原因有以下几个: 1、 环境一致性:使用Docker可以确保开发、测试和生产环境的一致性,避免出现“在我机器上能跑”的问题。 2、 快速部...
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部署Java项目有很多种方式,传统的方式是直接在物理机或虚拟机上部署应用,但为什么现在容器化部署变得越来越流行,
个人觉得原因有以下几个:


1、 环境一致性:使用Docker可以确保开发、测试和生产环境的一致性,避免出现“在我机器上能跑”的问题。

2、 快速部署:Docker镜像一旦构建完成,可以快速部署到任何支持Docker的宿主机上。

3、 易于扩展:结合编排工具如 Kubernetes,可以轻松管理服务的伸缩和负载均衡。

4、 资源隔离:容器化可以提供更好的资源使用隔离和限制,提高系统的稳定性。

5、 更轻便地微服务化:容器很适合微服务架构,每个服务可以单独打包、部署和扩展。


至于是否要在Docker里部署,这取决于项目和团队的具体需求。


如果你的团队追求快速迭代、想要环境一致性,或者计划实现微服务架构,那么使用Docker是一个很好的选择。


但如果项目比较小,或者团队对容器技术不熟,想使用容器化部署应用,可能会增加学习和维护的成本,那就需要权衡利弊了。


 


如果你决定使用Docker来部署Java项目,大概的步骤是这样的:


1、 编写Dockerfile:这是一个文本文件,包含了从基础镜像获取、复制应用文件、设置环境变量到运行应用的所有命令。

2、 构建镜像:使用docker build命令根据Dockerfile构建成一个可运行的镜像。

3、 运行容器:使用docker run命令从镜像启动一个或多个容器实例。

4、 (可选)使用Docker Compose或Kubernetes等工具部署和管理容器。


部署在Docker里的Java项目,通常都会需要一个精心编写的Dockerfile和一些配置管理,确保应用可以无障碍地在容器中运行。




下面简单演示一个如何使用Docker来部署一个简单的Spring Boot Java项目。


 


首先,我们需要安装Docker,你可以从Docker官网下载合适的版本安装,安装完后可以通过运行docker --version来检查是否安装成功。


Docker 安装步骤在在这里就不详细说明了,可以参考这篇文章:CentOS Docker 安装


项目部署步骤:


步骤1:编写Dockerfile


Dockerfile是一个文本文件,它包含了一系列的指令和参数,用于定义如何构建你的Docker镜像。
以下是一个典型的Dockerfile示例,用于部署一个Spring Boot应用:


# 使用官方提供的Java运行环境作为基础镜像,根据自己的需求,选择合适的JDK版本,这里以 1.8 为例
FROM openjdk:8-jdk-alpine

# 配置环境变量
ENV APP_FILE myapp.jar
ENV APP_HOME /usr/app

# 在容器内创建一个目录作为工作目录
WORKDIR $APP_HOME

# 将构建好的jar包复制到容器内的工作目录下
COPY target/*.jar $APP_FILE

# 暴露容器内部的端口给外部使用
EXPOSE 8080

# 启动Java应用
ENTRYPOINT ["java","-jar","${APP_FILE}"]

注释解释:



  • FROM openjdk:8-jdk-alpine:这告诉Docker使用一个轻量级的Java 8 JDK版本作为基础镜像。

  • ENV:设置环境变量,这里设置了应用的jar包名称和存放路径。

  • WORKDIR:设定工作目录,之后的COPY等命令都会在这个目录下执行。

  • COPY:将本地的jar文件复制到镜像中。

  • EXPOSE:将容器的8080端口暴露出去,以便外部可以访问容器内的应用。

  • ENTRYPOINT:容器启动时执行的命令,这里是运行Java应用的命令。


步骤2:构建镜像


在Dockerfile所在的目录运行下面的命令来构建你的镜像:


docker build -t my-java-app .

这里的-t标记用于给新创建的镜像设置一个名称,.是上下文路径,指向Dockerfile所在的当前目录。


步骤3:运行容器


构建好镜像后,你可以使用下面的命令来运行容器:


docker run -d -p 8080:8080 --name my-running-app my-java-app

这里的-d标记意味着在后台运行容器,-p标记用于将容器的8080端口映射到宿主机的8080端口,--name用于给容器设置名字。


到这里,如果一切顺利,你的Spring Boot应用就会在Docker容器中启动,
并且宿主机的8080端口会转发到容器内部的同一端口上,你可以通过访问http://xxxx:8080来查看应用是否在运行。


步骤4:使用Docker Compose或Kubernetes等工具部署和管理容器


接下来我们来讲讲如何使用Docker Compose来管理和部署容器。
Docker Compose是一个用于定义和运行多容器Docker应用的工具。使用Compose,你可以通过一个YAML文件来配置你的应用的服务,然后只需要一个简单的命令即可创建和启动所有的服务。


就拿上面的例子来说,我们来创建一个docker-compose.yml 文件来运行Spring Boot应用。


先确保你已经安装了Docker Compose,然后创建以下内容的docker-compose.yml文件:


version: '3'
services:
my-java-app:
build: .
ports:
- "8080:8080"
environment:
SPRING_PROFILES_ACTIVE: "prod"
volumes:
- "app-logs:/var/log/my-java-app"

volumes:
app-logs:

注释解释:



  • version:指定了我们使用的Compose文件版本。

  • services:定义了我们需要运行的服务。

    • my-java-app:这是我们服务的名称。

    • build: .:告诉Compose在当前目录下查找Dockerfile来构建镜像。

    • ports:将容器端口映射到主机端口。

    • environment:设置环境变量,这里我们假设应用使用Spring Profiles,定义了prod作为激活的配置文件。

    • volumes:定义了数据卷,这里我们将宿主机的一个卷挂载到容器中,用于存储日志等数据。




创建好docker-compose.yml文件后,只需要运行以下命令即可:


docker-compose up -d

这条命令会根据你的docker-compose.yml文件启动所有定义的服务。 -d 参数表明要在后台运行服务。


如果你需要停止并移除所有服务,可以使用:


docker-compose down

使用Docker Compose的好处是,你可以在一个文件中定义整个应用的服务以及它们之间的依赖,然后一键启动或停止所有服务,非常适合本地开发和测试。


至于Kubernetes,它是一个开源的容器编排系统,用于自动部署、扩展和管理容器化应用。


 


Kubernetes的学习曲线相对陡峭,适合用于更复杂的生产环境。如果你想要进一步了解Kubernetes:


推荐几个 Kubernetes 学习的文章



总结


总的来说,容器化是Java项目部署的一种高效、现代化方式,适合于追求快速迭代和微服务架构的团队。
对于不熟悉容器技术的团队或者个人开发者而言,需要考虑学习和维护的成本,合适自己的才是最好的,也不必追求别人用什么你就用什么,得不偿失。


作者:小郑说编程i
来源:juejin.cn/post/7330102782538055689
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uni-app开发小程序:项目架构以及经验分享

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创建项目


uni-app提供了两种创建项目的方式:




⚠️需要注意的是,一定要根据项目需求来选择项目的创建方式;如果只是单独的开发小程序App,且开发环境单一,可以使用HBuilderX可视化工具创建。如果多端开发,以及同一套代码可能会打包生成多个小程序建议使用vue-cli进行创建,不然后期想搞自动化构建以及按指定条件进行编译比较痛苦。关于按条件编译,文章后面会有详细说明。



使用vue-cli安装和运行比较简单:


1.全局安装 vue-cli


npm install -g @vue/cli

2.创建uni-app


vue create -p dcloudio/uni-preset-vue 项目名称

3.进入项目文件夹


cd 项目名称

4.运行项目,如果是已微信小程序为主,可以在package.json中的命令改为:


"scripts": {
"serve": "npm run dev:mp-weixin"
}

然后执行


npm run serve

使用cli创建项目默认不带css预编译,需要手动安装一下,这里已sass为例:


npm i sass --save-dev
npm i sass-loader --save-dev

整体项目架构


通过HBuilderX或者vue-cli创建的项目,目录结构有稍许不同,但基本没什么差异,这里就按vue-cli创建的项目为例,整体架构配置如下:


    ├──dist 编译后的文件路径
├──package.json 配置项
├──src 核心内容
├──api 项目接口
├──components 全局公共组件
├──config 项目配置文件
├──pages 主包
├──static 全局静态资源
├──store vuex
├──mixins 全局混入
├──utils 公共方法
├──App.vue 应用配置,配置App全局样式以及监听
├──main.js Vue初始化入口文件
├──manifest.json 配置应用名称、appid等打包信息
├──pages.json 配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
└──uni.scss 全局样式

封装方法


工欲善其事,必先利其器。在开发之前,我们可以把一些全局通用的方法进行封装,以及把uni-app提供的api进行二次封装,方便使用。全局的公共方法我们都会放到/src/utils文件夹下。


封装常用方法


下面这些方法都放在/src/utils/utils.js中,文章末尾会提供github链接方便查看。如果项目较大,建议把方法根据功能定义不同的js文件。


小程序Toast提示


/**
* 提示方法
* @param {String} title 提示文字
* @param {String} icon icon图片
* @param {Number} duration 提示时间
*/

export function toast(title, icon = 'none', duration = 1500) {
if(title) {
uni.showToast({
title,
icon,
duration
})
}
}

缓存操作(设置/获取/删除/清空)


/**
* 缓存操作
* @param {String} val
*/

export function setStorageSync(key, data) {
uni.setStorageSync(key, data)
}

export function getStorageSync(key) {
return uni.getStorageSync(key)
}

export function removeStorageSync(key) {
return uni.removeStorageSync(key)
}

export function clearStorageSync() {
return uni.clearStorageSync()
}

页面跳转


/**
* 页面跳转
* @param {'navigateTo' | 'redirectTo' | 'reLaunch' | 'switchTab' | 'navigateBack' | number } url 转跳路径
* @param {String} params 跳转时携带的参数
* @param {String} type 转跳方式
**/

export function useRouter(url, params = {}, type = 'navigateTo') {
try {
if (Object.keys(params).length) url = `${url}?data=${encodeURIComponent(JSON.stringify(params))}`
if (type === 'navigateBack') {
uni[type]({ delta: url })
} else {
uni[type]({ url })
}
} catch (error) {
console.error(error)
}
}

图片预览


/**
* 预览图片
* @param {Array} urls 图片链接
*/

export function previewImage(urls, itemList = ['发送给朋友', '保存图片', '收藏']) {
uni.previewImage({
urls,
longPressActions: {
itemList,
fail: function (error) {
console.error(error,'===previewImage')
}
}
})
}

图片下载


/**
* 保存图片到本地
* @param {String} filePath 图片临时路径
**/

export function saveImage(filePath) {
if (!filePath) return false
uni.saveImageToPhotosAlbum({
filePath,
success: (res) => {
toast('图片保存成功', 'success')
},
fail: (err) => {
if (err.errMsg === 'saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied' || err.errMsg === 'saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny') {
uni.showModal({
title: '提示',
content: '需要您授权保存相册',
showCancel: false,
success: (modalSuccess) => {
uni.openSetting({
success(settingdata) {
if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
uni.showModal({
title: '提示',
content: '获取权限成功,再次点击图片即可保存',
showCancel: false
})
} else {
uni.showModal({
title: '提示',
content: '获取权限失败,将无法保存到相册哦~',
showCancel: false
})
}
},
fail(failData) {
console.log('failData', failData)
}
})
}
})
}
}
})
}

更多函数就不在文章中展示了,已经放到/src/utils/utils,js里面,具体可以到github查看。


请求封装


为了减少在页面中的请求代码,所以我们要对uni-app提供的请求方式进行二次封装,在/src/utils文件夹下建立request.js,具体代码如下:



import {toast, clearStorageSync, getStorageSync, useRouter} from './utils'
import {BASE_URL} from '@/config/index'

const baseRequest = async (url, method, data, loading = true) =>{
header.token = getStorageSync('token') || ''
return new Promise((reslove, reject) => {
loading && uni.showLoading({title: 'loading'})
uni.request({
url: BASE_URL + url,
method: method || 'GET',
header: header,
timeout: 10000,
data: data || {},
success: (successData) => {
const res = successData.data
uni.hideLoading()
if(successData.statusCode == 200){
if(res.resultCode == 'PA-G998'){
clearStorageSync()
useRouter('/pages/login/index', 'reLaunch')
}else{
reslove(res.data)
}
}else{
toast('网络连接失败,请稍后重试')
reject(res)
}
},
fail: (msg) => {
uni.hideLoading()
toast('网络连接失败,请稍后重试')
reject(msg)
}
})
})
}

const request = {};

['options', 'get', 'post', 'put', 'head', 'delete', 'trace', 'connect'].forEach((method) => {
request[method] = (api, data, loading) => baseRequest(api, method, data, loading)
})

export default request

请求封装好以后,我们在/src/api文件夹下按业务模块建立对应的api文件,拿获取用户信息接口举例子:


/src/api文件夹下建立user.js,然后引入request.js


import request from '@/utils/request'

//个人信息
export const info = data => request.post('/v1/api/info', data)

在页面中直接使用:


import {info} from '@/api/user.js'

export default {
methods: {
async getUserinfo() {
let info = await info()
console.log('用户信息==', info)
}
}
}

版本切换


很多场景下,需要根据不同的环境去切换不同的请求域名、APPID等字段,这时候就需要通过环境变量来进行区分。下面案例我们就分为三个环境:开发环境(dev)、测试环境(test)、生产环境(prod)。


建立env文件


在项目根目录建立下面三个文件并写入内容(常量名要以VUE开头命名):


.env.dev(开发环境)


VUE_APP_MODE=build
VUE_APP_ID=wxbb53ae105735a06b
VUE_APP_BASE=https://www.baidu.dev.com

.env.test(测试环境)


VUE_APP_MODE=build
VUE_APP_ID=wxbb53ae105735a06c
VUE_APP_BASE=https://www.baidu.test.com

.env.prod(生产环境)


VUE_APP_MODE=wxbb53ae105735a06d
VUE_APP_ID=prod
VUE_APP_BASE=https://www.baidu.prod.com

修改package.json文件


"scripts": {
"dev:mp-weixin": "cross-env UNI_PLATFORM=mp-weixin vue-cli-service uni-build --watch --mode dev",
"build:mp-weixin": "cross-env UNI_PLATFORM=mp-weixin vue-cli-service uni-build --watch --mode prod"
},

然后执行


npm run dev:mp-weixin

/src/pages/index/index.vue下,打印:


onLoad() {
console.log(process.env.VUE_APP_MODE, '====VUE_APP_BASE')
console.log(process.env.VUE_APP_BASE, '====VUE_APP_BASE')
},

此时输出结果就是


dev ====VUE_APP_BASE
https://www.baidu.dev.com ====VUE_APP_BASE

动态修改appid


如果同一套代码,需要打包生成多个小程序,就需要动态修改appid了;文章开头说过appid在/src/manifest.json文件中配置,但json文件又不能直接写变量,这时候就可以参考官方 提出的解决方案:建立vue.config.js文件,具体操作如下。


在根目录下建立vue.config.js文件写入以下内容:


// 读取 manifest.json ,修改后重新写入
const fs = require('fs')

const manifestPath = './src/manifest.json'
let Manifest = fs.readFileSync(manifestPath, { encoding: 'utf-8' })
function replaceManifest(path, value) {
const arr = path.split('.')
const len = arr.length
const lastItem = arr[len - 1]

let i = 0
let ManifestArr = Manifest.split(/\n/)

for (let index = 0; index < ManifestArr.length; index++) {
const item = ManifestArr[index]
if (new RegExp(`"${arr[i]}"`).test(item)) ++i
if (i === len) {
const hasComma = /,/.test(item)
ManifestArr[index] = item.replace(
new RegExp(`"${lastItem}"[\\s\\S]*:[\\s\\S]*`),
`"${lastItem}": ${value}${hasComma ? ',' : ''}`
)
break
}
}

Manifest = ManifestArr.join('\n')
}
// 读取环境变量内容
replaceManifest('mp-weixin.appid', `"${process.env.VUE_APP_ID}"`)

fs.writeFileSync(manifestPath, Manifest, {
flag: 'w'
})

结尾


关于uni-app项目的起步工作就到这里了,后面有机会写一套完整的uni搭建电商小程序项目,记得关注。代码已经提交到github,如果对你有帮助,记得点个star!


作者:陇锦
来源:juejin.cn/post/7259589417736847416
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😳骚操作玩这么花的吗?Android基于Act实现事件的录制与回放!

基于Activity封装实现录制与回放 前言 在前文中我们通过 ViewGr0up 实现过自己的录制与回放,但是那只是用于复(学)习,并不能真正在实际开发中应用上,或者说能用但是不好用需要大量的修改, 而大厂实现的录制与回放方案有很多种但大多都没有开源。一般在...
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基于Activity封装实现录制与回放


前言


在前文中我们通过 ViewGr0up 实现过自己的录制与回放,但是那只是用于复(学)习,并不能真正在实际开发中应用上,或者说能用但是不好用需要大量的修改,


而大厂实现的录制与回放方案有很多种但大多都没有开源。一般在大厂会对应用的稳定性进行监控,不管是测试还是线上监控,都离不开用户操作的录制与回放。


一个 App 开发完成上架之后,一般我们会收集用户设备的内存帧率,崩溃信息,ANR信息等,这些都是基操,但是现在平台会提出了更高的要求,录制用户操作与回放用户操作,很多大厂都在进行这方面的探索。


目前业内做的比较好的录制与回放稳定性平台搭建包括不限于美团,爱奇艺,字节,网易,货拉拉等。


不同于测试阶段可以用 PC + ADB 实现录制与操作的思路,在应用内部我们就需要预先埋点用户的事件操作与回放逻辑,并且生成对应的日志信息。


那么实现录制与回放有哪些方法?哪一种更方便呢?本文只是探讨一下基于 Activity 实现的,比较简单的、比较基本的录制与回放功能,方便大家参考。


当然本文只是基于 Demo 性质,只用于本机录制本机回放,如果真要做到兼容多平台多设备,如需要ORC文本识别与图片识别进行定位,屏幕大小适配坐标等其他一系列的深入优化就不在本文的探讨范围。其实只要实现了核心功能,其他都是细枝末节需要时间打磨。


那么话不多说,Let's go


300.png


一、定义事件


在前文 ViewGr0up 的文章中,我们知道了事件的伪造与保存,如何定制伪造事件时间轴,如何分发伪造事件,本文也是一个思路。


整体思路基于前文 ViewGr0up 的例子,还是把事件用对象封装起来,只是我们封装的对象换成了 MotionEvent ,并且不需要修改内部的操作时间了,我们用事件对象的 time 时间来制作伪造事件触发的时间轴。


这样对于事件的录制我们就能直接通过 Activity 的事件分发 dispatchTouchEvent 中直接保存我们的事件对象了。


基于这个思路,我们的事件的对象封装:


public class EventState {
public MotionEvent event; //事件
public long time; //开始录制到该事件发生的时间
}

Activity的事件集合,方便后期扩展为多个Activity的事件队列,如果只需要录制一个 Activity 的事件那么则可以无需双重队列。


/**
* 以Activity为单位,以队列的形式存储MotionEvent
*/

public class ActEventStates {
/**
* 存储元素为一个队列,存放一个Act中的操作状态。如果有多个Act,则是双重队列
*/

public static Queue<Queue<EventState>> eventStates = new LinkedList<>();

public static boolean isRecord = false; //是否在录制

public static boolean isPlay = false; //是否在播放
}

为什么要用 Queue ?


首先我们只需要回放一次,如果想回放多次可以用持久化存储,对于已经回放过的事件我们不希望还存在内存中,特别是后期做多 Activity 之间的跳转之后的回放,如果之前的事件还存在内存中会有重复回放的问题,而用 List 去手动管理没有 Queue 方便。


二、录制


先定义一个开始与停止的方法:


  //开启录制
fun startRecord() {
//如果是录制状态
if (ActEventStates.isRecord) {
ActEventStates.isPlay = false

//初始化队列,对应一个Act是一个队列
activityEvents = LinkedList()
// Act录制事件的开始时间
startTime = System.currentTimeMillis()
//保存到内存中
ActEventStates.eventStates.add(activityEvents)
}
}

//停止录制
fun stopRecord() {
val state = EventState()
state.event = null
state.time = System.currentTimeMillis() - startTime
activityEvents?.add(state)
}

基于Act的录制,直接在分发事件的时候把事件从 Activity 级别就录制进去,这样只要在 Activity 层级之下的操作都能实现录制与回放了:


    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
//只有在录制状态下才会保存事件并添加到队列中
if (ActEventStates.isRecord && activityEvents != null) {
//不要直接存原始的 MotionEvent,因为用过就回收的,之前我们是通过自定义 Event 来做的,这里简单一点直接重新伪造一次其实更方便
val obtain = MotionEvent.obtain(ev)
//初始化自己的 EventState 用于保存当前事件对象
val state = EventState()
//赋值当前事件,用伪造过的事件
state.event = obtain
//赋值当前事件发生的时间
state.time = System.currentTimeMillis() - startTime
//把每一次事件 EventState 对象添加到队列中
activityEvents?.add(state)
}
return super.dispatchTouchEvent(ev)
}

每一行代码都尽量给出注释。


三、回放


其实和我们之前的 ViewGr0up 的思路是一致的,只是把自定义的事件换成原生的 MotionEvent 来保存,还是根据 Handler 分发不同事件的时间轴。


    //回放录制
fun playRecord() {
//如果是播放状态
if (ActEventStates.isPlay) {
ActEventStates.isRecord = false

//延时1秒开始播放
handler.postDelayed({
Thread {
if (!ActEventStates.eventStates.isEmpty()) {
//遍历每一个Act的事件,支持多个Act的录制与回放
val pop = ActEventStates.eventStates.remove()
while (!pop.isEmpty()) {
val state = pop.remove()
//根据事件的时间顺序播放
handler.postDelayed({
if (state.event == null) {
YYLogUtils.w("没了,回放录制完成")
} else {
dispatchTouchEvent(state.event)
}
}, state.time)

}
}
}.start()
}, 1000)
}
}

在当前的 Activity 中录制与回放的效果,具体的使用与效果:


    startRecode.click {
ActEventStates.isRecord = true
toast("开始录制")
startRecord()
}

endRecode.click {
ActEventStates.isRecord = false
toast("停止录制")
stopRecord()
}

//点击回放
btnReplay.click {
ActEventStates.isPlay = true
toast("回放录制")
playRecord()
}

act_record01.gif


单独的 Activity 上录制与回放是可以了,但是我们的应用又不是 Compose 或 Flutter,我们大部分项目还是多 Activity 的,如何实现多 Activity 跳转之后的录制与回放才是真正的问题。


四、多Activity的录制与回放


由于我们之前定义的数据格式就是 Queue 队列,所以我们很方便的就能实现多 Activity 的录制与回放效果,只需要在每一个 Activity 的 onResume 方法中尝试录制与播放即可。


由于当前的 Queue 的数据格式的性质,回放完成之后就没有了,跳转 Activity 之后就无需从头开始播放,特别适合这个场景。


只是需要注意的点是 Activity 的返回除了 Appbar 的页面返回按钮点击,我们还能使用系统的返回键或国产OS的左侧右侧滑动返回操作,所以我们需要对系统的返回操作单独做处理,修改之后的核心代码如下:


abstract class BaseActivity<VM : BaseViewModel> : AbsActivity() {

...

// ================== 事件录制 ======================

var handler = Handler(Looper.getMainLooper())

/**
* 存放当前activity中的事件
*/

private var activityEvents: Queue<EventState>? = null

/**
* 当前activity可见之后的时间点,每次 onResume 之后都创建一个新的队列,同时也赋值新的statetime
*/

private var startTime: Long = 0


override fun onResume() {
super.onResume()
startRecord() //尝试录制
playRecord() //尝试回放
}

//开启录制
protected fun startRecord() {
//如果是录制状态
if (ActEventStates.isRecord) {
ActEventStates.isPlay = false

//初始化队列,对应一个Act是一个队列
activityEvents = LinkedList()
// Act录制事件的开始时间
startTime = System.currentTimeMillis()
//保存到内存中
ActEventStates.eventStates.add(activityEvents)
}
}

//停止录制
protected fun stopRecord() {
val state = EventState()
state.event = null
state.time = System.currentTimeMillis() - startTime
activityEvents?.add(state)
}

override fun onBackPressed() {
val state = EventState()
state.event = null
state.isBackPress = true
state.time = System.currentTimeMillis() - startTime
activityEvents?.add(state)
super.onBackPressed()
}

//回放录制
protected fun playRecord() {
//如果是播放状态
if (ActEventStates.isPlay) {
ActEventStates.isRecord = false

//延时1秒开始播放
handler.postDelayed({
Thread {
if (!ActEventStates.eventStates.isEmpty()) {
//遍历每一个Act的事件,支持多个Act的录制与回放
val pop = ActEventStates.eventStates.remove()
while (!pop.isEmpty()) {
val state = pop.remove()
//根据事件的时间顺序播放
handler.postDelayed({
if (state.event == null) {
if (state.isBackPress) {
YYLogUtils.w("手动调用系统返回按键")
onBackPressed() //手动调用系统返回按键
} else {
YYLogUtils.w("没了,回放录制完成")
}

} else {
dispatchTouchEvent(state.event)
}
}, state.time)

}
}
}.start()
}, 1000)
}
}

override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
//只有在录制状态下才会保存事件并添加到队列中
if (ActEventStates.isRecord && activityEvents != null) {
//不要直接存原始的 MotionEvent,因为用过就回收的,之前我们是通过自定义 Event 来做的,这里简单一点直接重新伪造一次其实更方便
val obtain = MotionEvent.obtain(ev)
//初始化自己的 EventState 用于保存当前事件对象
val state = EventState()
//赋值当前事件,用伪造过的事件
state.event = obtain
//赋值当前事件发生的时间
state.time = System.currentTimeMillis() - startTime
//把每一次事件 EventState 对象添加到队列中
activityEvents?.add(state)
}
return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
}

对于事件的封装我们添加了是否是系统返回的标记:


public class EventState {
public boolean isBackPress;
public MotionEvent event; //事件
public long time; //开始录制到该事件发生的时间
}

使用的方式就没有变化,我们添加几个 Activity 的跳转试试:


    startRecode.click {
ActEventStates.isRecord = true
toast("开始录制")
startRecord()
}

endRecode.click {
ActEventStates.isRecord = false
toast("停止录制")
stopRecord()
}

//点击回放
btnReplay.click {
ActEventStates.isPlay = true
toast("回放录制")
playRecord()
}

btnJump1.click {
TemperatureViewActivity.startInstance()
}
btnJump2.click {
ViewGr0up9Activity.startInstance()
}

效果:


act_record02.gif


为了区分实际手指操作与回放的操作的差异,我打开了开发者选项中的触摸反馈,第一次效果是带触摸反馈的,回放录制的效果是没有触摸反馈的,并且支持 Appbar的返回按键与系统的返回键。


如果想回放多次,则需要在停止录制的时候把事件保存到本地,如何保存对象到本地?和前文一样的思路,可以用Json,可以压缩,可以加密,甚至可以自定义数据格式与解析,这一个步骤就无需我多说了吧。


后记


回到前文,虽然自动化测试中我们常用到录制与回放的功能,但是对于线上的监控与云真机回放对于的操作,其实与类似Python自动化脚本还是有区别,与 PC + ADB 的方式也有区别,基于App本身实现的可以更好的用于线上的稳定性监控。


当然了由于本文是实验性质并不完善,浅尝辄止,只是提供一个思路,真要实现完整的功能并不是一个人短时间能搞出来的,如果你想要实现类似的功能可以参考实现。


比如后期如我们需要区分事件类型,点击的文本与图标,使用文本或图片识别进行定位,输入框的适配,等等一系列的功能并不是那么的容易还有很长的路要走,想起来都头皮发麻。


好了,关于最基础的功能来说的话,本机的 App 应用的录制与回放就讲到这里,那么除此方式之外还有哪些更方便的实现方式呢?我也很好奇,也欢迎大家交流讨论哦!


而对于本机其他第三方 App 应用的录制与回放又有哪些方式实现呢?这又是完全不同的另一个故事了。


言归正传,关于本文的内容如果想查看源码可以点击这里 【传送门】。你也可以关注我的这个Kotlin项目,我有时间都会持续更新。


惯例,我如有讲解不到位或错漏的地方,希望同学们可以指出交流。


如果感觉本文对你有一点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力啦!


Ok,这一期就此完结。



作者:Newki
来源:juejin.cn/post/7330104253825646601
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拒绝代码PUA,优雅地迭代业务代码

最初的美好 没有历史包袱,就没有压力,就是美好的。 假设项目启动了这样一个业务——造车:生产一辆小汽车(Car),分别在不同的零件车间(车架(Sheel)、发动机(Engine)、车轮(Wheel))安装相应的零件,所有零件安装完成后回到提车车间就可以提车。 ...
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最初的美好


没有历史包袱,就没有压力,就是美好的。


假设项目启动了这样一个业务——造车:生产一辆小汽车(Car),分别在不同的零件车间(车架(Sheel)、发动机(Engine)、车轮(Wheel))安装相应的零件,所有零件安装完成后回到提车车间就可以提车。


Ugly1.gif


这样的需求开发起来很简单:



  • 数据实体


data class Car(
var shell: Shell? = null,
var engine: Engine? = null,
var wheel: Wheel? = null,
) : Serializable {
override fun toString(): String {
return "Car: Shell(${shell}), Engine(${engine}), Wheel(${wheel})"
}
}

data class Shell(
...
) : Serializable

data class Engine(
...
) : Serializable

data class Wheel(
...
) : Serializable


  • 零件车间(以车架为例)


class ShellFactoryActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var btn: Button
private lateinit var back: Button
private lateinit var status: TextView

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_shell_factory)
val car = intent.getSerializableExtra("car") as Car
status = findViewById(R.id.status)
btn = findViewById(R.id.btn)
btn.setOnClickListener {
car.shell = Shell(
id = 1,
name = "比亚迪车架",
type = 1
)
status.text = car.toString()
}
back = findViewById(R.id.back)
back.setOnClickListener {
setResult(RESULT_OK, intent.apply {
putExtra("car", car)
})
finish()
}
}
}


class EngineFactoryActivity : AppCompatActivity() {
// 和安装车架流程一样
}

class WheelFactoryActivity : AppCompatActivity() {
// 和安装车架流程一样
}


  • 提车车间


class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var car: Car? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
car = Car()
refreshStatus()
findViewById<Button>(R.id.shell).setOnClickListener {
val it = Intent(this, ShellFactoryActivity::class.java)
it.putExtra("car", car)
startActivityForResult(it, REQUEST_SHELL)
}
findViewById<Button>(R.id.engine).setOnClickListener {
val it = Intent(this, EngineFactoryActivity::class.java)
it.putExtra("car", car)
startActivityForResult(it, REQUEST_ENGINE)
}
findViewById<Button>(R.id.wheel).setOnClickListener {
val it = Intent(this, WheelFactoryActivity::class.java)
it.putExtra("car", car)
startActivityForResult(it, REQUEST_WHEEL)
}
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (resultCode != RESULT_OK) return
when (requestCode) {
REQUEST_SHELL -> {
Log.i(TAG, "安装车架完成")
car = data?.getSerializableExtra("car") as Car
}
REQUEST_ENGINE -> {
Log.i(TAG, "安装发动机完成")
car = data?.getSerializableExtra("car") as Car
}
REQUEST_WHEEL -> {
Log.i(TAG, "安装车轮完成")
car = data?.getSerializableExtra("car") as Car
}
}
refreshStatus()
}

private fun refreshStatus() {
findViewById<TextView>(R.id.status).text = car?.toString()
findViewById<Button>(R.id.save).run {
isEnabled = car?.shell != null && car?.engine != null && car?.wheel != null
setOnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "提车咯!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}

companion object {
private const val TAG = "MainActivity"
const val REQUEST_SHELL = 1
const val REQUEST_ENGINE = 2
const val REQUEST_WHEEL = 3
}
}

即使是初学者也能看出来,业务实现起来很简单,通过ActivitystartActivityForResult就能跳转到相应的零件车间,安装好零件回到提车车间就完事了。


开始迭代


往往业务的第一个版本就是这么简单,感觉也没什么好重构的。


但是业务难免会进行迭代。比如业务迭代到1.1版本:客户想要给汽车装上行车电脑,而安装行车电脑不需要跳转到另一个车间,而是在提车车间操作,但是需要很长的时间。


Ugly2.gif


看起来也简单,新增一个Computer实体类和ComputerFactoryHelper


object ComputerFactoryHelper {
fun provideComputer(block: Computer.() -> Unit) {
Thread.sleep(5_000)
block(Computer())
}
}

data class Computer(
val id: Int = 1,
val name: String = "行车电脑",
val cpu: String = "麒麟90000"
) : Serializable {
override fun toString(): String {
return "$name-$cpu"
}
}

再在提车车间新增按钮和逻辑代码:


findViewById<Button>(R.id.computer).setOnClickListener {
object : Thread() {
override fun run() {
ComputerFactoryHelper.provideComputer {
car?.computer = this
runOnUiThread { refreshStatus() }
}
}
}.start()

}

目前看起来也没啥难的,那是因为我们模拟的业务场景足够简单,但是相信很多实际项目的屎山代码,就是通过这样的业务迭代,一点一点地堆积而成的。


从迭代到崩溃


咱们来采访一下最近被一个小小的业务迭代需求搞崩溃的Android开发——小王。



记者:小王你好,听说最近你Emo了,甚至多次萌生了就地辞职的念头?


小王:最近AI不是很火吗,产品给我提了一个需求,在上传音乐时可以选择在后端生成一个AI视频,然后一起上传。


记者:哦?这不是一个小需求吗?


小王:但是我打开目前上传业务的代码就傻了啊!就说Activity吧,有:BasePublishActivity,BasePublishFinallyActivity,SinglePublishMusicActivity,MultiPublishMusicActivity,PublishFinallyActivity,PublishCutMusicFinallyActivity, Publish(好多好多)FinallyActivity... 当然,这只是冰山一角。再说上传流程。如果只上传一首音乐,需要先调一个接口/sts拿到一个Oss Token,再调用第三方的Oss库上传文件,拿到一个url,然后再把这个url和其他的信息(标题、标签等)组成一个HashMap,再调用一个接口/save提交到后端,相当于调3个接口... 如果要批量上传N个音乐,就要调3 * N个接口,如果还要给每个音乐配M个图片,就要调3 * N+3 * N * M个接口... 如果上传一个音乐配一个本地视频,就要调3 * 2 * N个接口,并且,上传视频流程还不一样的是,需要在调用/save接口之后再调用第三方Oss上传视频文件...再说数据类。上面提到上传过程中需要添加图片、视频、活动类型啥的,代码里封装了一个EditInfo类足足有30个属性!,由于是Java代码并且实现了Parcelable接口,光一个Data类就有400多行!你以为这就完了?EditInfo需要在上传时转成PublishInfo类,PublishInfo还可以转成PublishDraft,PublishDraft可以保存到数据库中,从数据库中可以读取PublishDraft然后转成EditInfo再重新编辑...


记者:(感觉小王精神状态有点问题,于是掐掉了直播画面)



相信小王的这种情况,很多业务开发同学都经历过吧。回头再看一下前面的造车业务,其实和小王的上传业务一样,就是一开始很简单,迭代个7、8个版本就开始陷入一种困境:即使迭代需求再小,开发起来都很困难。


优雅地迭代业务代码?


假如咱们想要优雅地迭代业务代码,应该怎么做呢?


小王遇到的这座屎山,咱们现在就不要去碰了,先就从前面提到的造车业务开始吧。


很多同学会想到重构,俺也一样。接下来,我就要讨论一下如何优雅安全地重构既有业务代码。



先抛出一个观点:对于程序员来说,想要保持“优雅”,最重要的品质就是抽象。



❓ 这时可能有同学就要反驳我了:过早的抽象没有必要。


❗ 别急,我现在要说的抽象,并不是代码层面的抽象,而是对业务的抽象,乃至对技术思维的抽象


什么是代码层面的抽象?比如刚刚的Shell/Engine/WheelFactoryActivity,其实是可以抽象为BaseFactoryActivity,然后通过实现其中的零件类型就行了。但我不会建议你这么做,为啥?看看小王刚才的疯言疯语就明白了。各个XxxFactoryActivity看着差不多,但在实际项目中很可能会开枝散叶,各自迭代出不同的业务细节。到那时,项目里就是各种BaseXxxActivityXxxV1ActivityXxxV2Activity...


那什么又是业务的抽象?直接上代码:


interface CarFactory {
val factory: suspend Car.() -> Car
}

造车业务,无论在哪个环节,都是在Car上装配零件(或者任何出其不意的操作),然后产生一个新的Car;另外,这个环节无论是跳转到零件车间安装零件,还是在提车车间里安装行车电脑,都是耗时操作,所以需要加suspend关键词。


❓ 这时可能有同学说:害!你这和BaseFactoryActivity有啥区别,不就是把抽象类换成接口了吗?


❗ 别急,我并没有要让XxxFactoryActivity去继承CarFactory啊,想想小王吧,这个XxxFactoryActivity就相当于他的同事在两年前写的代码,小王肯定打死都不会想去修改这里面的代码的。


Computer是新业务,我们只改它。首先我们根据这个接口把ComputerFactoryHelper改一下:


object ComputerFactoryHelper : CarFactory {
private suspend fun provideComputer(block: Computer.() -> Unit) {
delay(5_000)
block(Computer())
}

override val factory: suspend Car.() -> Car = {
provideComputer {
computer = this
}
this
}
}

那么,在提车车间就可以这样改:


private var computerFactory: CarFactory = ComputerFactoryHelper
findViewById<Button>(R.id.computer).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
computerFactory.factory.invoke(car)
refreshStatus()
}
}

❓ 那么XxxFactoryActivity相关的流程又应该怎么重构呢?


Emo时间


我先反问一下大家,为啥咱们Android程序员总是盯着Activity不放呢?


我再反问一下大家,为啥咱们Android程序员总是盯着Activity不放呢?


我再再反问一下大家,为啥咱们Android程序员总是盯着Activity不放呢?


甚至,很多人即使学了ComposeFlutter,仍然对Activity心心念念。



当你在一千个日日夜夜里,重复地写着XxxActivity,写onCreate/onResume/onDestroy,写startActivityForResult/onActivityResult时,当你每次想要换工作,打开面经背诵Activity的启动模式,生命周期,AMS原理时,可曾对Activity有过厌倦,可曾思考过编程的意义?


你也曾努力查阅Activity的源码,学习MVP/MVVM/MVI架构,试图让你的Activity保持清洁,但无论你怎么努力,却始终活在Activity的阴影之下。


你有没有想过,咱们正在被Activity PUA



说实话,作为一名INFP,本人不是很适合做程序员。相比技术栈的丰富和技术原理的深入,我更看重的是写代码的感受。如果写代码都能被PUA,那我还怎么愉快的写代码?


当我Emo了很久之后,我意识到了,我一直在被代码PUA,不光是同事的代码,也有自己的代码,甚至有Android框架,以及外国大佬不断推出的各种新技术新框架。



对对对!你们都没有问题,是我太菜了555555555



优雅转身


Emo过后,还是得回到残酷的职场啊!但是我们要优雅地转身回来!


❓ 刚才不是说要处理XxxFactoryActivity相关业务吗?


❗ 这时我就要提到另外一种抽象:技术思维的抽象


Activity?F*ck off!


Activity的跳转返回啥的,也无非就是一次耗时操作嘛,咱们也应该将它抽象为CarFactory,就是这个东东:


interface CarFactory {
val factory: suspend Car.() -> Car
}

基于这个信念,我从记忆中想到这么一个东东:ActivityResultLauncher


说实话,我以前都没用过这玩意儿,但是我这时好像抓到了救命稻草。


随便搜了个教程并谢谢他,参考这篇博客,我们可以把startActivityForResultonActivityResult这套流程,封装成一次异步调用。


open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var startActivityForResultLauncher: StartActivityForResultLauncher

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
startActivityForResultLauncher = StartActivityForResultLauncher(this)
}

fun startActivityForResult(
intent: Intent,
callback: (resultCode: Int, data: Intent?) -> Unit
)
{
startActivityForResultLauncher.launch(intent) {
callback.invoke(it.resultCode, it.data)
}
}
}

MainActivity继承BaseActivity,就可以绕过Activity了,后面的事情就简单了。只要咱们了解过协程,就能轻易想到异步转同步这一普通操作:suspendCoroutine


于是,我们就可以在不修改XxxFactoryActivity的情况下,写出基于CarFactory的代码了。还是以车架车间为例:


class ShellFactoryHelper(private val activity: BaseActivity) : CarFactory {

override val factory: suspend Car.() -> Car = {
suspendCoroutine { continuation ->
val it = Intent(activity, ShellFactoryActivity::class.java)
it.putExtra("car", this)
activity.startActivityForResult(it) { resultCode, data ->
(data?.getSerializableExtra("car") as? Car)?.let {
Log.i(TAG, "安装车壳完成")
shell = it.shell
continuation.resumeWith(Result.success(this))
}
}
}
}
}

然后在提车车间,和Computer业务同样的使用方式:


private var shellFactory: CarFactory = ShellFactoryHelper(this)
findViewById<Button>(R.id.shell).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
shellFactory.factory.invoke(car)
refreshStatus()
}
}

最终,在我们的提车车间,依赖的就是一些CarFactory,所有的业务操作都是抽象的。到达这个阶段,相信大家都有了自己的一些想法了(比如维护一个carFactoryList,用Hilt管理CarFactory依赖,泛型封装等),想要继续怎么重构/维护,就全看自己的实际情况了。


class MainActivity : BaseActivity() {
private var car: Car = Car()
private var computerFactory: CarFactory = ComputerFactoryHelper
private var engineFactory: CarFactory = EngineFactoryHelper(this)
private var shellFactory: CarFactory = ShellFactoryHelper(this)
private var wheelFactory: CarFactory = WheelFactoryHelper(this)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
refreshStatus()
findViewById<Button>(R.id.shell).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
shellFactory.factory.invoke(car)
refreshStatus()
}
}
findViewById<Button>(R.id.engine).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
engineFactory.factory.invoke(car)
refreshStatus()
}
}
findViewById<Button>(R.id.wheel).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
wheelFactory.factory.invoke(car)
refreshStatus()
}
}
findViewById<Button>(R.id.computer).setOnClickListener {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
Toast.makeText(this@MainActivity, "稍等一会儿", Toast.LENGTH_LONG).show()
computerFactory.factory.invoke(car)
Toast.makeText(this@MainActivity, "装好了!", Toast.LENGTH_LONG).show()
refreshStatus()
}
}
}

private fun refreshStatus() {
findViewById<TextView>(R.id.status).text = car.toString()
findViewById<Button>(R.id.save).run {
isEnabled = car.shell != null && car.engine != null && car.wheel != null && car.computer != null
setOnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "提车咯!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
}

总结



  • 抽象是程序员保持优雅的最重要能力。

  • 抽象不应局限在代码层面,而是要上升到业务,乃至技术思维上。

  • 有意识地对代码PUA说:No!

  • 学习新技术时,不应只学会调用,也不应迷失在技术原理上,更重要的是花哨的技术和朴实的编程思想之间的化学反应。


作者:blackfrog
来源:juejin.cn/post/7274084216286036004
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终于搞明白了什么是同步屏障

背景 今天突然听到隔壁在讨论同步屏障,听到这个名字,我依稀记得 Handler 里面是有同步屏障机制的,但是具体的原理怎么有点模糊不清呢?就像一个明星,你明明看着面熟,就是想不起来他叫啥,让我这样的强迫症患者无比难受,所以抽时间来扒一扒同步屏障。 同步屏障机制...
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背景


今天突然听到隔壁在讨论同步屏障,听到这个名字,我依稀记得 Handler 里面是有同步屏障机制的,但是具体的原理怎么有点模糊不清呢?就像一个明星,你明明看着面熟,就是想不起来他叫啥,让我这样的强迫症患者无比难受,所以抽时间来扒一扒同步屏障。


同步屏障机制


1. 直奔主题,同步屏障机制这几个字听起来很牛逼,能浅显的解释一下,先让大家明白它的作用是啥不?


同步屏障实际上就是字面意思,可以理解为建立一道屏障,隔离同步消息,优先处理消息队列中的异步消息进行处理,所以才叫同步屏障。


2. 第二个问题,同步消息又是啥呢?异步消息和同步消息有啥不一样呢?


要回答这个问题,我们就得了解一下 MessageMessage 的消息种类分为三种:



  • 普通消息(同步消息)

  • 异步消息

  • 同步屏障消息


我们平时使用 Handler 发送的消息基本都是普通消息,中规中矩的排到消息队列中,轮到它了再乖乖地出来执行。


考虑一个场景,我现在往 UI 线程发送了一个消息,想要绘制一个关键的 View,但是现在 UI 线程的消息队列里面消息已经爆满了,我的这条消息迟迟都没有办法得到处理,导致这个关键 View 绘制不出来,用户使用的时候很恼怒,一气之下给出差评这是什么垃圾 app,卡的要死。


此时,同步屏障就派上用场了。如果消息队列里面存在了同步屏障消息,那么它就会优先寻找我们想要先处理的消息,把它从队列里面取出来,可以理解为加急处理。那同步屏障机制怎么知道我们想优先处理的是哪条消息呢?如果一条消息如果是异步消息,那同步屏障机制就会优先对它处理。


3.那要如何设置异步消息呢?怎样的消息才算一条异步消息呢?


Message 已经提供了现成的标记位 isAsynchronous 用来标志这条消息是不是异步消息。


4.能看看源码了解下官方到底怎么实现的吗?


看看怎么往消息队列 MessageQueue 中插入同步屏障消息吧。


private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;

Message prev = null;
// 当前消息队列
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
// 根据when找到同步屏障消息插入的位置
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
// 插入同步屏障消息
if (prev != null) {
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
// 前面没有消息的话,同步屏障消息变成队首了
mMessages = msg;
}
return token;
}
}

在代码关键位置我都做了注释,简单来说呢,其实就像是遍历一个链表,根据 when 来找到同步屏障消息应该插入的位置。


5.同步屏障消息好像只设置了when,没有target呢?


这个问题发现了华点,熟悉 Handler 的朋友都知道,插入消息到消息队列的时候,系统会判断当前的消息有没有 targettarget 的作用就是标记了这个消息最终要由哪个 Handler 进行处理,没有 target 会抛异常。


boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// target不能为空
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
...
}

问题 4 的源码分析中,同步屏障消息没有设置过 target,所以它肯定不是通过 enqueueMessage() 添加到消息队列里面的啦。很明显就是通过 postSyncBarrier() 方法,把一个没有 target 的消息插入到消息队列里面的。


6.上面我都明白了,下面该说说同步屏障到底是怎么优先处理异步消息的吧?


OK,插入了同步屏障消息之后,消息队列也还是正常出队的,显然在队列获取下一个消息的时候,可能对同步屏障消息有什么特殊的判断逻辑。看看 MessageQueuenext 方法:


Message next() {
...
// msg.target == null,很明显是一个同步屏障消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
...
}

方法代码很长,看源码最主要还是看关键逻辑,也没必要一行一行的啃源码。这个方法中相信你一眼就发现了
msg.target == null,前面刚说过同步屏障消息的 target 就是空的,很显然这里就是对同步屏障消息的特殊处理逻辑。用了一个 do...while 循环,消息如果不是异步的,就遍历下一个消息,直到找到异步消息,也就是 msg.isAsynchronous() == true


7.原来如此,那如果消息队列中没有异步消息咋办?


如果队列中没有异步消息,就会休眠等待被唤醒。所以 postSyncBarrier()removeSyncBarrier() 必须成对出现,否则会导致消息队列中的同步消息不会被执行,出现假死情况。


8.系统的 postSyncBarrier() 貌似也没提供给外部访问啊?这我们要怎么使用?


确实我们没办法直接访问 postSyncBarrier() 方法创建同步屏障消息。你可能会想到不让访问我就反射调用呗,也不是不可以。


但我们也可以另辟蹊径,虽然没办法创建同步屏障消息,但是我们可以创建异步消息啊!只要系统创建了同步屏障消息,不就能找到我们自己创建的异步消息啦。


系统提供了两个方法创建异步 Handler


public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
// 这个true就是代表是异步的
return new Handler(looper, null, true);
}

public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null");
return new Handler(looper, callback, true);
}

异步 Handler 发送的就是异步消息。


9.那系统什么时候会去添加同步屏障呢?


有对 View 的工作流程比较了解的朋友想必已经知道了,在 ViewRootImplrequestLayout 方法中,系统就会添加一个同步屏障。


不了解也没关系,这里我简单说一下。


(1)创建 DecorView


当我们启动了 Activity 后,系统最终会执行到 ActivityThreadhandleLaunchActivity 方法中:


final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

这里我们只截取了重要的一行代码,在 performLaunchActivity 中执行的就是 Activity 的创建逻辑,因此也会进行 DecorView 的创建,此时的 DecorView 只是进行了初始化,添加了布局文件,对用户来说,依然是不可见的。


(2)加载 DecorView 到 Window


onCreate 结束后,我们来看下 onResume 对应的 handleResumeActivity 方法:


@Override
public void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,
boolean isForward, String reason)
{
...
// 1.performResumeActivity 回调用 Activity 的 onResume
if (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {
return;
}
...
final Activity a = r.activity;
...
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
// 2.获取 decorview
View decor = r.window.getDecorView();
// 3.decor 现在还不可见
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
...
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
// 4.decor 添加到 WindowManger中
wm.addView(decor, l);
} else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
}
...
}

注释 4 处,DecorView 会通过 WindowManager 执行了 addView() 方法后加载到 Window 中,而该方法实际上是会最终调用到 WindowManagerGlobaladdView() 中。


(3)创建 ViewRootImpl 对象,调用 setView() 方法


// WindowManagerGlobal.ddView()
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
root.setView(view, wparams, panelParentView);

WindowManagerGlobaladdView() 会先创建一个 ViewRootImpl 实例,然后将 DecorView 作为参数传给 ViewRootImpl,通过 setView() 方法进行 View 的处理。setView() 的内部主要就是通过 requestLayout 方法来请求开始测量、布局和绘制流程


(4)requestLayout() 和 scheduleTraversals()


@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
// 主要方法
scheduleTraversals();
}
}

void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
// 1.将mTraversalScheduled标记为true,表示View的测量、布局和绘制过程已经被请求。
mTraversalScheduled = true;
// 2.往主线程发送一个同步屏障消息
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 3.注册回调,当监听到VSYNC信号到达时,执行该异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}

看到了吧,注释 2 的代码熟悉的很,系统调用了 postSyncBarrier() 来创建同步屏障了。那注释 3 是啥意思呢?mChoreographer 是一个 Choreographer 对象。


要理解 Choreographer 的话,还要明白 VSYNC


我们的手机屏幕刷新频率是 1s 内屏幕刷新的次数,比如 60Hz、120Hz 等。60Hz表示屏幕在一秒内刷新 60 次,也就是每隔 16.6ms 刷新一次。屏幕会在每次刷新的时候发出一个 VSYNC 信号,通知CPU进行绘制计算,每收到 VSYNC,CPU 就开始处理各帧数据。这时 Choreographer 就上场啦,当有 VSYNC 信号到来时,会唤醒 Choreographer,触发指定的工作。它提供了一个回调功能,让业务知道 VSYNC 信号来了,可以进行下一帧的绘制了,也就是注释 3 使用的 postCallback 方法。


当监听到 VSYNC 信号后,会回调来执行 mTraversalRunnable 这个 Runnable 对象。


final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}

void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
// 移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
// View的绘制入口方法
performTraversals();

if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}

在这个 Runnable 里面,会移除同步屏障。然后调用 performTraversals 这个View 的工作流程的入口方法完成对 View 的绘制。


这回明白了吧,系统会在调用 requestLayout() 的时候创建同步屏障,等到下一个 VSYNC 信号到来时才会执行相应的绘制任务并移除同步屏障。所以在等待 VSYNC 信号到来的期间,就可以执行我们自己的异步消息了。


参考


requestLayout竟然涉及到这么多知识点


关于Handler同步屏障你可能不知道的问题


“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解


作者:搬砖的代码民工
来源:juejin.cn/post/7258850748150104120
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Android 居然还能这样抓捕和利用主线程碎片时间

本文作者: zy 图片来自:unsplash.com 在 Android 应用开发过程中,我们会将一些耗时任务放在子线程进行处理,从而避免出现主线程卡顿的情况。但是不可避免的,依然会出现有些任务必须要在主线程中执行,如果主线程需要执行的任务过多,会出现卡顿...
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本文作者: zy




图片来自:unsplash.com


在 Android 应用开发过程中,我们会将一些耗时任务放在子线程进行处理,从而避免出现主线程卡顿的情况。但是不可避免的,依然会出现有些任务必须要在主线程中执行,如果主线程需要执行的任务过多,会出现卡顿的情况,那么接下来我们就应该思考如何解决这个问题。


背景与现状


在 Android 应用开发的过程中,对于必须要在主线程执行的代码逻辑,可以使用由 Android 系统提供的主线程空闲任务调度器 IdleHandler 来处理。但如果空闲任务调度器执行任务过于耗时,依然会导致 APP 卡顿或者跳帧。另外如果开发者想要移除部分的空闲调度器任务,是无法实现不了的。只能选择全部移除。


分析


为了减少主线程的卡顿,提高主线程资源的利用率,我们通过系统源码了解到页面渲染的部分关键过程。



上图所示,当页面 View 有更新操作时,会通过 Choreographer 去注册一个 VSYNC 信号监听,等待 VSYNC 信号的到来,VSYNC 信号到来后,会执行我们熟知的 measure,layout,draw 方法,然后将视图数据通过 swipeBuffer 移交给屏幕的 DataBuffer 区域,等待进一步处理。在这个过程中,如果绘制操作比较耗时,掺杂了我们的业务逻辑,页面就会变得卡顿,如果每一帧的绘制都是在两个标准的 VSYNC 信号之间完成的,页面操作和展示就会变得非常流畅。分析发现,当一个 VSYNC 信号到来之后,如果页面的绘制能够提前完成,那么主线程会有一段时间的空窗期,如果我们能利用这段空窗期做点事情,那么就可以解决主线程任务过多造成主线程卡顿问题。主线程空窗期示意图如下图所示。



VSYNC 信号到达应用层后,经历 measure,layout,draw 几个阶段,这里统称为 render 阶段,render 阶段结束之后,如果 MessageQueue 没有其它的消息,这时候主线程就会处于空闲状态,等待视图刷新触发下一个 VSYNC 信号的到来。这里我们通过 Choreographer 来监听 VSYNC 信号的到来作为开始标记,以及 render 结束后的信号作为结束标记。结束标记和开始标记之间的时间差就是当前帧率下的主线程实际耗时也就是 render 时长,当前设备标准帧率时长( 图示以 60HZ 的刷新帧率,16.6ms 一帧的周期为基准 )与 render 时长的时间差就是我们可利用的主线程时长,有了这个时长以及 render 结束的触发点,就可以执行我们主线程的任务了。


具体方案


主线程碎片时间管理通过四个模块来实现,分别是帧率耗时监控模块,空闲时间切片模块,耗时任务拆分模块,子任务智能调度模块。 在帧率耗时监控模块,通过 HOOK 系统对象,注入自己的监听回调,来获取当前帧的渲染开始时间点和结束时间时间点。在空闲时间切片模块,生成当前帧可用的空闲时间。利用耗时任务拆分模块获取到可以被调度执行的子任务,最后由子任务智能调度系统负责子任务的调度执行以及记录每个任务在当前 CPU 的执行耗时情况,在初始化的时候通过读取上次 CPU 任务执行耗时的数据生成一个任务耗时记录表,用于给空闲时间切片模块提供时间更加精准的任务匹配,防止出现跳帧的情况。


帧率耗时监控模块


分析模块中,我们阐述了 render 阶段表示的是 View 视图树的计算阶段,包含了视图树的测量,布局,绘制。当完成这些任务之后,将剩下的工作交给系统渲染阶段来处理,系统渲染阶段会负责将视图渲染至屏幕上,这里我们需要关心的就是 render 阶段,这个阶段完成之后,即可认为当前帧的主线程工作完成了,等待接受下一个 VSYNC 信号的到来。在 View 视图树的计算阶段中,由于每一次需要计算页面视图树的复杂程度不一样,因此 VSYNC 中各个刷新周期的 render 阶段耗时也是不一样的,我们就需要监控每一个 VSYNC 信号到来之后 View 视图树计算阶段的耗时。 View 视图树监控( 帧率耗时监控模块 )全流程如下图所示



帧率耗时监控模块执行步骤:



  • 步骤一:在应用启动阶段,获取当前进程的系统的 Choreographer 对象

  • 步骤二:创建视图帧开始渲染的监听回调,该回调除了首次由开发者手动注入至 Choreographer 对象中,后续的注入均由监听回调自己注入,当监听到渲染开始的回调后,再次将回调自己注入至 Choreographer 对象中,这样就能实现监听每一帧渲染开始的时间点,同时记录帧渲染开始时间

  • 步骤三:创建视图帧结束渲染的监听回调,和开始渲染的监听回调注册流程类似,最终也是获取到每一帧渲染结束的时间点,将帧渲染结束时间记录下来

  • 步骤四:在监听每一帧渲染结束之后,计算开始时间和结束时间的差值,这就是我们需要的每一帧可用的时间切片


其中 Choreographer 是系统提供用于 View 视图树的计算以及与屏幕交互渲染的类,由 Choreographer 来监听 VSYNC 信号,信号到来之后,就会通知 View 视图树进行计算处理,当处理完成之后,将计算后的数据交给屏幕进行渲染。当前模块利用反射机制向 Choreographer 中注入渲染开始和渲染结束的监控回调,监控代码插入位置如下图所示



帧率的耗时监控就是在 render 阶段,通过插入帧率开始回调监听和帧率结束回调监听来计算得出的。


空闲时间切片


我们可以通过耗时监控模块获取到两个时间戳,分别是 View 视图树计算阶段渲染开始的时间戳和渲染结束的时间戳,我们需要的空闲时间就是两者的差值。View 视图树计算阶段的 render 部分完成之后,视图的绘制就会交给系统进行渲染,而这个渲染的过程是在其他线程和进程进行执行,这样,当前 APP 的主线程就会空闲下来,我们就可以利用这个空闲时间做点其他的时间,这个空闲时间就被称为空闲时间切片


耗时任务拆分


有了主线程可用的空闲时间切片,接下来我们就需要将我们的耗时任务进行一个拆分,如何找到耗时任务呢?这里我们使用 systrace 进行耗时方法采集



上图所示,当前业务有一个 300MS 的主线程耗时逻辑,后面的几个 VSYNC 信号周期都很空闲,我们可以将当前耗时的任务进行拆分切割,然后将拆分后的任务打散至后面空闲的时间切片中延后执行,如图



接下来定义一套数据结构,将拆分的任务当作一个子任务用自定义的数据结构保存起来(要注意内存泄漏的问题,页面销毁后,如果还存在任务未执行,需要把未执行的任务全部清空)


class TraceTask(val bucketType: Int = BUCKET_TYPE_PRIORITY_30, val taskId: String = "", private val task: (() -> Unit)) {
fun invokeTask() {
task.invoke()
}
}

到这里,可执行的子任务集就准备好了。


子任务智能调度


空闲时间切片和子任务集生成后,就可以通知任务调度系统进行子任务的执行调度,在空闲时间切片中插入适合当前时间切片执行的任务,如当前空闲时间切片只有 3ms,那么就应该从 3ms 及以下的任务桶中把需要执行的任务选出来,然后执行任务。整个模块的流程图如图所示



子任务智能调度执行步骤:



  • 步骤一:由 VSYNC 消息触发的结束监听模块开始执行,获取当前需要添加的子任务,如果没有要添加的子任务就走子任务的执行逻辑,如果存在,就走子任务的数据绑定和子任务添加逻辑

  • 步骤二:子任务的数据绑定逻辑,将子任务和页面的生命周期进行绑定,这样做的好处是当页面销毁之后,绑定的子任务会自动删除,防止出现内存泄漏的情况。生命周期绑定之后,还需要绑定该子任务历史执行耗时,该模块是智能任务调度的核心,绑定历史执行耗时信息之后,在取子任务阶段,就可以快速获取到当前时间切片下可执行的任务了

  • 步骤三:获取绑定后的子任务,添加到耗时任务表中,使用MAP+链表结构,方便任务的快速获取与增删

  • 步骤四:判断当前是否存在子任务,如果存在可执行的子任务,则执行下一步操作,如果不存在可执行的子任务,跳出并结束当前流程。这里的任务查找是查看耗时任务表中是否还有任务元素存在

  • 步骤五:判断当前是否为调度超时模式,如果当前非调度超时模式,则获取空闲时间切片剩余可用的时长,通过剩余时长去耗时任务队列中查找当前时长内可用的任务,如果找到可执行任务后,则执行任务,同时减掉当前任务执行时长,获取到更新后的时间切片可用时长,然后回到步骤四继续循环。如果没有找到任务,则结束当前流程

  • 步骤六:如果当前为调度超时模式,则忽略剩余切片可用时长,找到耗时任务队列第一个任务元素,获取并执行。


智能任务调度核心


智能任务调度核心主要负责计算出当前任务的实际耗时,这样做的目的是确保任务执行的时长不会超过空闲时间切片的剩余时长,例如:空闲时间切片剩余时长是 6ms ,那么智能任务调度核心就需要负责找出6ms以内能够完成的任务。当前任务第一次的时长是由开发者给出的默认时长( 开发者在自己手机系统上执行后得出的实际任务时长 ),当任务执行一次之后,会将任务在当前系统上的实际耗时保存下来,每条任务会保存最近 5 条数据。后续再取任务时长的时候,会将当前任务的历史执行时长的最大值取出,当作该任务的执行时长保留下来。所有任务执行时长数据会保存在 SD 卡上,在 APP 启动时,子线程进行任务执行时长的数据加载,将数据加载至手机运行内存中,加快后续读取任务时长的速度,在本次任务执行结束之后,需要将获取到新一轮的执行时长更新至内存中,等待页面关闭时,统一将数据写入至 SD 中。 智能任务调度核心时长获取以及保存示意图如图所示



任务队列结构


这里我们我们采用 MAP 表(KEY-VALUE)来存储数据,其中 KEY 为 INT 型,以任务执行耗时作为 KEY,VALUE 为链表结构,链表的增删效率非常高。使用链表的结构来保存当前耗时 KEY 下的所有任务。链表结构如图所示



调度超时模式


空闲时间切片的最大剩余时长不会超过 16.6ms ,在不同机型上,由于机器性能差异,导致各个任务的实际执行耗时可能会超过 16.6ms,在智能任务调度阶段,可能就会出现有个别超时任务一直无法和空闲时间切片的剩余时长匹配上,因此这里会提供一种兜底超时逻辑,当任务队列 1s 内都没有任何任务被调度执行( 60HZ 的情况下,1s 会有 60 次的帧率调用,也就是会有 60 次的任务调度执行),但是队列又不为空,可以说明当前存在异常超时的任务,为了保证所有任务的正常执行,这里会设置一个调度超时模式的标志状态,当进入调度超时模式中后,会上报当前异常任务,由开发者判断当前任务是因为手机性能问题超时,还是任务拆分不合理导致的。而程序也会再次进入判断逻辑中,逻辑判断发现当前处于调度超时模式时,不会检测当前剩余时长,而是直接取 MAP 表中的第一个元素,获取第一个任务并执行。从而保证所有添加的耗时任务,无论是否匹配上,都会得到执行.


总结


通过任务拆分+主线程空闲时间调度的方式,可以有效的利用主线程的空闲时间,让它来合理的帮助我们完成主线程逻辑的执行,而不会对主线程造成拥堵,给用户带来更好的操作体验。


作者:网易云音乐技术团队
来源:juejin.cn/post/7329028515382820916
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分享:一个超实用的文字截断技巧

web
文字截断是 Web 开发中非常普遍的一个需求,原因无他,很多时候我们无法确定展示文本的容器的宽度,如果不使用文字截断,要么文本被生硬的截断隐藏、要么文本破坏了预期中的布局。 Tailwind CSS 提供的文字截断的原子类: .truncate { over...
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文字截断是 Web 开发中非常普遍的一个需求,原因无他,很多时候我们无法确定展示文本的容器的宽度,如果不使用文字截断,要么文本被生硬的截断隐藏、要么文本破坏了预期中的布局。


Tailwind CSS 提供的文字截断的原子类:


.truncate {
overflow: hidden;
white-space: nowrap;
text-overflow: ellipsis;
}

这 3 组 CSS 规则共同作用才可实现用 ... 截断文字的效果,缺一不可。



  • overflow: hidden 表示容器空间不足时内容应该隐藏,而非默认的 visible 完全展示

  • white-space: nowrap 表示文本容器宽度不足时,不能换行,其默认值为 normal,该行为不太好预测,但大部分情况下,它等同于 wrap 即文本尽可能的换行

  • text-overflow: ellipsis 指定文本省略使用 ... ,该属性默认值为 clip ,表示文本直接截断什么也不显示,这样展示容易对用户造成误解,因此使用 ... 更合适


接下来介绍一个在 PC Web 上很实用的交互效果:在需要截断的文本后面,紧跟一个鼠标 hover 上去才会展示的按钮, 执行一些和省略文本强相关、轻操作的动作。


Untitled.gif


如图所示,鼠标 hover 表示的按钮可以用来快速的编辑「标题」。下面介绍一下它的纯 CSS 实现。


首先,我们来实现一个基础版的。


Untitled 1.gif


代码:


<div class="container">
<p class="complex-line truncate">
<span class="truncate">海和天相连成为海岸线</span>
<span class="icon">❤️</span>
</p>
<p class="truncate">鱼和水相濡以沫的世界</p>
</div>

<style>
.truncate {
overflow: hidden;
white-space: nowrap;
text-overflow: ellipsis;
}
.container {
max-width: 100px;
}
.complex-line {
display: flex;
}
.complex-line:hover .icon {
display: block;
}
.icon {
display: none;
}
</style>

一些重点:



  • 容器 .container 必须是宽度固定、或者最大宽度固定的,以此确保容器不会因为子元素无止境的扩充。比如你可以设置容器的 widthmax-width 。在某些情况下,即使设置了 max-width 但不生效,此时可以尝试添加 overflow: hidden

  • 含有按钮的行 .complex-line 和子元素中展示文字的标签( .complex-line 下的 span.truncate),都要添加文字截断类 .truncate

  • 按钮 .icon 默认不展示,hover 当前行的时候才展示,这个也很常规,主要通过设置其 display 属性实现。

  • 🌟 接下来一步很巧妙,就是为含有按钮的行 .complex-line ,设置其为 Flex 容器,这主要是借助 Flex Item 的 flex-shrink 属性默认值为 1 的特性,允许含有文字的 Flex Item span.truncate 在按钮 span.icon 需要展示的时候进一步缩放,腾出空间,用于完整展示按钮。


这样便实现了基础版的文字截断 + 可以自动显示隐藏按钮的交互。


接下来再看看文章开头提到的这个交互:


Untitled.gif


它和基础版的样式最大的不同就是它是多列的,这里可以使用 Grid 网格布局实现。


<div class="container">
<label>标题:</label>
<p class="complex-line truncate">
<span class="truncate">高质量人才生产总基地</span>
<span class="icon">✏️</span
</p>
<label>编号:</label>
<p class="truncate">No.9781498128959</p>
</div>

<style>
.container {
display: grid;
grid-template-columns: auto 1fr;
/** ... */
}
</style>

其他样式代码和基础版中的一致,不再赘述。


总结


为了实现本文介绍的这种交互,应该确保:



  • 容器的宽度或最大宽度应该是固定的

  • 按钮前面的那个展示文字的元素,和它们的父元素,都应该有 .truncate 文字截断效果

  • 按钮的父元素应该为 Flex 容器,使得按钮显示时,文字所在标签可以进一步缩放


作者:人间观察员
来源:juejin.cn/post/7330464865315094554
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Android 开发小技巧:属性扩展让代码写起来更轻松更易读

一、优化了什么问题 在Android开发中经常碰到设置文本颜色、背景色、背景资源等,每次都要写一大堆代码,如下所示: button.apply { background = ContextCompat.getDrawable(this@MainActi...
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一、优化了什么问题


在Android开发中经常碰到设置文本颜色、背景色、背景资源等,每次都要写一大堆代码,如下所示:


button.apply {
background = ContextCompat.getDrawable(this@MainActivity,R.drawable.dinosaur)
setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(this@MainActivity,R.color.black))
}

写多了脑壳痛,那能不能像前端语言那样简洁优雅呢?之前见过一种写法就是对Int进行扩展,就会看到奇奇怪怪的代码,如下:


//扩展函数
fun Int.getColor(): Int {
return ContextCompat.getColor(appContext, this)
}

//调用
button.apply {
setBackgroundColor(R.color.purple_700.getColor())
}

那能不能把一些常用的设置控件UI的方法都改造成setter访问方法呢?


二、通过扩展属性使代码更易写易读


在XML中常用的基础控件有TextView、ImageView、Button、EditText,那先从这几个控件入手就可以了。扩展属性只能在类的基础上添加属性,并不能覆盖,这一点需要注意。只需要下面几个扩展属性的方法,代码写起来就会舒服和易读很多。


/**
* 设置文本的颜色,Button、EditText、TextView都用此方法设置textColor
*/

var TextView.textColor: Int
get() {
return this.textColors.defaultColor
}
set(value) {
this.setTextColor(ContextCompat.getColor(this.context, value))
}

/**
* 给View设置drawable和mipmap资源
* 常见的控件都是继承View,所以都能用
*/

var View.backgroundResource: Int?
get() = 0 //get方法无意义返回0
set(value) {
if (value == null) {
//去掉背景
this.background = null
} else {
this.background = ContextCompat.getDrawable(this.context, value)
}
}

/**
* 给View设置背景颜色
* 常见的控件都是继承View,所以都能用
*/

var View.backgroundColor: Int
get() {
return (this.background as ColorDrawable).color
}
set(value) {
this.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(this.context, value))
}

/**
* 给ImageView设置drawable和mipmap资源
*/

var ImageView.imageResource: Int?
get() = 0 //get方法无意义返回0
set(value) {
if (value == null) {
//去掉图片
this.setImageDrawable(null)
} else {
this.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(this.context, value))
}
}

/**
* 点击事件。可防止重复点击。
* ClickUtils.OnDebouncingClickListener是AndroidUtilCode库中的方法,项目中一般都有
*/

var View.onClick: (View) -> Unit
get() = {} //get方法无意义返回空的lambda
set(value) {
this.setOnClickListener(object : ClickUtils.OnDebouncingClickListener() {
override fun onDebouncingClick(v: View) {
value.invoke(v)
}
})
}

在TextView中使用


textView.apply {
text = getString(R.string.app_name)
//设置文本颜色
textColor = R.color.white
textSize = 15F
//设置背景颜色
backgroundColor = R.color.black
onClick = { //防止重复点击的点击事件

}
}

在ImageView中使用


imageView.apply {
//设置背景颜色
backgroundColor = R.color.black
//设置背景资源
backgroundResource = R.drawable.dinosaur
//设置src资源
imageResource = R.drawable.dinosaur
//如果项目中有创建Drawable的方法可以继续用background
background = shape(Shape.RECTANGLE) {
solid(R.color.white))
corners(8F.dp2px)
}
onClick = { //防止重复点击的点击事件

}
}

其他控件类似。


上面只是改造了常见控件的常用属性的写法,让代码写起来更简洁,更易读,并且添加了防止重复点击的方法,不至于在其他页面又写类似的逻辑。


作者:TimeFine
来源:juejin.cn/post/7311619723317510155
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消息通知文字竖向无缝轮播组件实现历程

web
背景 最近有个需求需要做一个无缝轮播的消息通知,并且需要抽离成通用组件,记录下实现这个组件的历程。 先看效果 实现过程 思考(part-1) 因为刚开始给的设计稿是没有动画效果的,我刚开始想的效果是只有红色加粗的文字轮播,其他文字不变;然后想着看下有没...
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背景



最近有个需求需要做一个无缝轮播的消息通知,并且需要抽离成通用组件,记录下实现这个组件的历程。



先看效果
noticeBar.gif


实现过程


思考(part-1)



因为刚开始给的设计稿是没有动画效果的,我刚开始想的效果是只有红色加粗的文字轮播,其他文字不变;然后想着看下有没有已经实现好的轮子,找到一个 js 库:react-text-loop;但是经过我的考虑,如果只是部分文字滚动,红色加粗的文字可能宽度不一样,会导致其他文字换位,所以还是想着整条文字滚动会比较好。



使用 antd-m Swiper 实现(part-2)



想到这个滚动效果在移动端应该很常见,antd-m 应该可能会有组件吧,去瞧瞧👀;noticeBar 组件只有横向滚动文字,没有竖直滚动的。既然没有,那就用其他方式实现吧,最简单的就是用 Swiper 组件设置成 竖向滚动,因为我负责的项目基本都用 antd-m,所以就用 antd-m 的 Swiper 来实现了。



实现过程遇到的问题


antd-m 的 Swiper 组件竖向滚动必须指定高度

在使用 antd-m 的 Swiper 组件竖向滚动的方式好像有问题,但是看文档的使用又是正常,结果发现竖向滚动需要指定高度,所以文档还是要仔细看清楚: Swiper 竖向文档


依赖冲突问题

在自己仓库使用很正常,一点问题都没有;然后打算抽离到我们项目的组件库中,然后在把项目中使用替换成组件库的包,过程很顺畅;过了段时间另一个项目要使用我们的组件,然后我就把包发给他,结果他说他项目里用不了,会报错。


然后 clone 他的项目试了下,果然是有问题的,因为他们项目里用的是 antd-m 2.x,2.x 没有 Swiper 组件,而我的组件库依赖的是 antd-m 5.x,看了下他们仓库用的是antd-m 2.x 和 5.x 共存的方式,可以看一下这个 antd-m 迁移指南,如果要两个版本共存且之前用的是组件按需导入,那么组件按需导入的配置也会有问题,因为两个版本的文件差异比较大,所以需要改一下按需导入的配置:


module.exports = {
"plugins": [
// 原配置
// [
// 'import',
// {
// libraryName: 'antd-mobile',
// libraryDirectory: 'lib',
// style: 'css',
// },
// 'antd-mobile',
// ]

// 修改为
[
'import',
{
libraryName: 'antd-mobile',
customName: (name, file) => {
const { filename } = file.opts;
if (filename.includes('/es/')) {
return `antd-mobile/es/components/${name}`;
}
return `antd-mobile/lib/${name}`;
},
style: (name, file) => {
const { filename } = file.opts;
if (filename.includes('/es/')) {
// 如果项目已经有 global 文件,return false 即可
// 如果没有,这样配置后就不需要手动引入 global 文件
return 'antd-mobile/es/global';
}
return `${name}/style/css`;
},
},
'antd-mobile',
]
]
}

想彻底解决这个依赖冲突问题


其实修改完配置之后使用就正常了,但是我考虑到如果之后想使用这个组件,如果 antd-m 版本不是 5.x,那么有一个项目就要改一个配置,很烦人;而且 antd-m Swiper 竖向需要指定高度,如果都需要指定高度了,那么我直接实现一个滚动动画应该也很简单吧,说干就干。



自己手写一个轮播组件(pard-3)



手动实现轮播还是比较简单的,只不过无缝轮播那里需要处理下,传统的方式都是通过在轮播 item 首尾复制 item 插入,当轮播到最后一个,用复制的 item 来承接,之后在回归原位正常滚动。



手写实现思路



  1. 传入轮播容器的高度,使用 transform: translate3d(0px, ${容器高度}, 0px); 每次移动列表 translateY 的距离为容器的高度。

  2. 处理无缝轮播,因为这个组件没有手动滑动轮播,自由自动向下轮播,所以不需要考虑反方向的轮播处理;当轮播到最后一个 item,那么就将第一个 item transform: translateY(${轮播列表高度}),这时候第一个就在最后一个下面,监听轮播列表 onTransitionEnd,判断当前是否轮播到第一个,是的话就将轮播列表的 translateY 的距离归 0。


最终实现代码



其实最后是封装成了一个 react 组件,但是掘金上为了大家看到更好的效果,用原生的方式简单写了下。如果需要封装成 react/vue 组件参考下方代码应该就够了。



容器未 hidden 效果



组件封装的设计



这里放一下我封装组件设计的 props



interface IProps {
/** 轮播通知 list */
list: any[];
/** noticebar 显隐控制 */
visible?: boolean;
/** 单个轮播 item 的高度, 传入 750 设计稿的数字,会转成 vw */
swiperHeight?: number;
/** 每条通知轮播切换的间隔 */
interval?: number;
/** 轮播动画的持续时间 */
animationDuration?: number;
/** 是否展示关闭按钮 */
closeable?: boolean;
/** 关闭按钮点击的回调 */
onClose?: () => void;
/** 自定义轮播 item 的内容 */
renderItem?: (item: any) => React.ReactNode;
/** notice 的标题 */
noticeTitle?: ReactNode;
/** notice 右边自定义 icon */
rightIcon?: ReactNode;
/** 是否展示 notice 左边 icon */
showLeftIcon?: boolean;
/** notice 左边自定义 icon */
leftIcon?: ReactNode;
/** 自定义类名 */
className?: string;
}

作者:wait
来源:juejin.cn/post/7330054489079169065
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如何通过Kotlin协程, 简化"连续依次弹窗(Dialog队列)"的需求

效果预览 代码预览 lifecycleScope.launch { showDialog("签到活动", "签到领10000币") // 直到dialog被关闭, 才会继续运行下一行 showDialog("新手任务", "做任务领20000...
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效果预览


r2t33-r5h2v.gif


代码预览


lifecycleScope.launch {
showDialog("签到活动", "签到领10000币") // 直到dialog被关闭, 才会继续运行下一行
showDialog("新手任务", "做任务领20000币") // 直到dialog被关闭, 才会继续运行下一行
showDialog("首充奖励", "首充6元送神装")
}

代码实现



要做到上一个showDialig()在关闭时才继续运行下一个函数,需要用到协程挂起的特性, 然后在 OnDismiss()回调中将协程恢复, 为了将这种基于回调的方法包装成协程挂起函数, 可以使用suspendCancellableCoroutine函数



suspend fun showDialog(title: String, content: String) = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
MaterialAlertDialogBuilder(this)
.setTitle(title)
.setMessage(content)
.setPositiveButton("我知道了") { dialog, which ->
dialog.dismiss()
}
.setOnDismissListener {
continuation.resume(Unit)
}
.show()
}

进阶玩法



跳过某些弹窗, 例如第二个弹窗只显示一次



suspend fun showDialogOnce(title: String, content: String) = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
val showed = SPUtils.getInstance().getBoolean(title) // SharedPreferences工具类
if (showed) {
continuation.resume(Unit)
return@suspendCancellableCoroutine
}
MaterialAlertDialogBuilder(this)
.setTitle(title)
.setMessage(content)
.setPositiveButton("我知道了") { dialog, which ->
dialog.dismiss()
}
.setOnDismissListener {
continuation.resume(Unit)
}
.show()
SPUtils.getInstance().put(title, true)
}

调用时只需要这样:


lifecycleScope.launch {
showDialog("签到活动", "签到领10000币")
showDialogOnce("新手任务", "做任务领20000币")
showDialog("首充奖励", "首充6元送神装")
}

这样'新手任务'的弹窗只会首次弹出, 后续只会弹出第一和第三个


作者:Joehaivo飞羽
来源:juejin.cn/post/7275943125821571106
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提升网站性能的秘诀:为什么Nginx是高效服务器的代名词?

在这个信息爆炸的时代,每当你在浏览器中输入一个网址,背后都有一个强大的服务器在默默地工作。而在这些服务器中,有一个名字你可能听说过无数次——Nginx。今天,就让我们一起探索这个神奇的工具。一、Nginx是什么Nginx(发音为“enginex”)是一个开源的...
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在这个信息爆炸的时代,每当你在浏览器中输入一个网址,背后都有一个强大的服务器在默默地工作。而在这些服务器中,有一个名字你可能听说过无数次——Nginx。今天,就让我们一起探索这个神奇的工具。

一、Nginx是什么

Nginx(发音为“enginex”)是一个开源的高性能HTTP和反向代理服务器。它由伊戈尔·赛索耶夫(IgorSysoev)于2002年创建,自那时起,Nginx因其稳定性、丰富的功能集、简单的配置文件以及低资源消耗而受到广大开发者和企业的喜爱。

Description

Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like协议下发行。

其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。

二、Nginx的反向代理与正向代理

Description

正向代理:

我们平时需要访问国外的浏览器是不是很慢,比如我们要看推特,看GitHub等等。我们直接用国内的服务器无法访问国外的服务器,或者是访问很慢。

所以我们需要在本地搭建一个服务器来帮助我们去访问。那这种就是正向代理。(浏览器中配置代理服务器)

反向代理:

那什么是反向代理呢。比如:我们访问淘宝的时候,淘宝内部肯定不是只有一台服务器,它的内部有很多台服务器,那我们进行访问的时候,因为服务器中间session不共享,那我们是不是在服务器之间访问需要频繁登录。

这个时候淘宝搭建一个过渡服务器,对我们是没有任何影响的,我们是登录一次,但是访问所有,这种情况就是反向代理。

对我们来说,客户端对代理是无感知的,客户端不需要任何配置就可以访问,我们只需要把请求发送给反向代理服务器,由反向代理服务器去选择目标服务器获取数据后,再返回给客户端。

此时反向代理服务器和目标服务器对外就是一个服务器,暴露的是代理服务器地址,隐藏了真实服务器的地址。(在服务器中配置代理服务器)

三、Nginx的负载均衡

什么是负载均衡?

负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

负载均衡(LoadBalance)其意思就是分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。

Description

负载均衡的主要目的是确保网络流量被平均分发到多个节点,从而提高整体系统的响应速度和可用性。它对于处理高并发请求非常重要,因为它可以防止任何单一节点过载,导致服务中断或性能下降。

Nginx给出来三种关于负载均衡的方式:

轮询法(默认方法):

每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。

适合服务器配置相当,无状态且短平快的服务使用。也适用于图片服务器集群和纯静态页面服务器集群。

weight权重模式(加权轮询):

指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的情况。

这种方式比较灵活,当后端服务器性能存在差异的时候,通过配置权重,可以让服务器的性能得到充分发挥,有效利用资源。weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的情况。权重越高,在被访问的概率越大。

ip_hash:

上述方式存在一个问题就是说,在负载均衡系统中,假如用户在某台服务器上登录了,那么该用户第二次请求的时候,因为我们是负载均衡系统,每次请求都会重新定位到服务器集群中的某一个。

那么已经登录某一个服务器的用户再重新定位到另一个服务器,其登录信息将会丢失,这样显然是不妥的。

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我们可以采用ip_hash指令解决这个问题,如果客户已经访问了某个服务器,当用户再次访问时,会将该请求通过哈希算法,自动定位到该服务器。每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题。

四、Nginx的动静分离

为了加快网站的解析速度,可以把动态页面和静态页面由不同的服务器来解析,加快解析速度。降低原来单个服务器的压力。

Description

Nginx的静态处理能力很强,但是动态处理能力不足,因此,在企业中常用动静分离技术。

动静分离技术其实是采用代理的方式,在server{}段中加入带正则匹配的location来指定匹配项针对PHP的动静分离:

静态页面交给Nginx处理,动态页面交给PHP-FPM模块或Apache处理。在Nginx的配置中,是通过location配置段配合正则匹配实现静态与动态页面的不同处理方式。

五、Nginx特点

那么,Nginx到底有哪些特点让它如此受欢迎呢?让我们一起来探索。

1、高性能与低消耗

Nginx采用了事件驱动的异步非阻塞模型,这意味着它在处理大量并发连接时,可以有效地使用系统资源。与传统的服务器相比,Nginx可以在较低的硬件配置下提供更高的性能。这对于成本敏感的企业来说,无疑是一个巨大的优势。

2、高并发处理能力

得益于其独特的设计,Nginx能够轻松处理数万甚至数十万的并发连接,而不会对性能造成太大影响。这一点对于流量高峰期的网站尤为重要,它可以保证用户在任何时候访问网站都能获得良好的体验。

3、灵活的配置

Nginx的配置文件非常灵活,支持各种复杂的设置。无论是负载均衡、缓存静态内容,还是SSL/TLS加密,Nginx都能通过简单的配置来实现。这种灵活性使得Nginx可以轻松适应各种不同的使用场景。

4、社区支持与模块扩展

Nginx拥有一个活跃的开发社区,不断有新的功能和优化被加入到官方版本中。此外,Nginx还支持第三方模块,这些模块可以扩展Nginx的功能,使其更加强大和多样化。

5、广泛的应用场景

从传统的Web服务器到反向代理、负载均衡器,再到API网关,Nginx几乎可以应用于任何需要处理HTTP请求的场景。它的可靠性和多功能性使得它成为了许多大型互联网公司的基础设施中不可或缺的一部分。

Nginx以其卓越的性能和灵活的配置,赢得了全球开发者的青睐。它不仅仅是一个简单的Web服务器,更是一个强大的工具,能够帮助我们构建更加稳定、高效的网络应用。

无论是初创公司还是大型企业,Nginx都能在其中发挥重要作用。那么,你准备好探索Nginx的世界了吗?让我们一起开启这场技术之旅吧!

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工作而已,千万不要上头了!

工作而已,千万不要上头了!请戒掉你那些没必要的“责任心”!职场中,有这么一类人,他们善良、事无巨细、爱操心。只要是自己工作岗位和自己相关的事情,就会负责到底,60分的事情,硬要做到90分,有假期不敢请,感觉项目缺了自己就不行。本着这样「把事做成」的心态,他们经...
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工作而已,千万不要上头了!

请戒掉你那些没必要的“责任心”!

职场中,有这么一类人,他们善良、事无巨细、爱操心。

只要是自己工作岗位和自己相关的事情,就会负责到底,60分的事情,硬要做到90分,有假期不敢请,感觉项目缺了自己就不行。

本着这样「把事做成」的心态,他们经常头顶
「靠谱」「务实」「件件有着落,事事回音」的标签。

最后累身累心,还不被别人看见,做的越多,错的越多。

这类人是责任心太强了!

在职场这么多年,逐渐发现,责任心很强的人,在职场上普遍都过得不好:
➢ 明明做了很多,升职加薪却轮不到自己;
➢ 领导对别人要求却越来越低,对你却要求越来越高;
➢ 事情越做越多,关键老板还不觉得你做了。

这些现象背后,其实有一个隐秘的雷区:责任心过剩,你就输了!

不要因为责任心过剩,在职场无尽消耗自己。

找到自己内耗的来源后,运用好自己的优势,只做自己擅长的事,成功在职场顺利晋升。

如果你也想找到自己那件真正要做的事,就要去掉那些没用的责任心。

来源:mp.weixin.qq.com/s/p_GAch0qjAI-Or-u5Aj8gw

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npm被滥用——上传700多个武林外传切片视频

据介绍,这些软件包每个大小约为 54.5MB,包名以 “wlwz” 作为前缀,并附带了应该是代表日期的数字。时间戳显示,这些包至少自 2023 年 12 月 4 日起就一直存在于 npm,但 GitHub 上周已经开始删除。相关链接:https://blog....
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Sonatype 安全研究团队近日介绍了一起滥用 npm 的案例 —— 他们发现托管在 npm 的 748 个软件包实际上是视频文件。

据介绍,这些软件包每个大小约为 54.5MB,包名以 “wlwz” 作为前缀,并附带了应该是代表日期的数字。时间戳显示,这些包至少自 2023 年 12 月 4 日起就一直存在于 npm,但 GitHub 上周已经开始删除。

每个包中都有以 “.ts” 扩展名结尾的视频剪辑,这表明这些视频剪辑是从 DVD 和蓝光光盘中翻录的。

这里的 ts 不是 TypeScript 文件,而是 transport stream 的缩写,全称为 “MPEG2-TS”:
MPEG2-TS 传输流(MPEG-2 Transport Stream;又称 MPEG-TS、MTS、TS)是一种标准数字封装格式,用来传输和存储视频、音频与频道、节目信息,应用于数字电视广播系统,如 DVB、ATSC、ISDB [3]:118、IPTV 等。

此外,某些包(例如 “wlwz-2312”)在 JSON 文件中包含普通话字幕。

虽然这些视频不会像挖矿程序、垃圾邮件包和依赖性恶意软件那样毒害社区,但这种把开源基础设施当 CDN 的操作无疑是破坏了规则,也违反了供应商的服务条款,各位耗子尾汁吧。

相关链接:https://blog.sonatype.com/npm-flooded-with-748-packages-that-store-movies

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Vue 依赖注入:一种高效的数据共享方法

web
什么是vue依赖注入? Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架。 它提供了一种简单而灵活的方式来管理组件之间的数据流,即依赖注入(Dependency Injection,DI)。 依赖注入是一种设计模式,它允许一个组件从另一个组件获取它所依赖的数据...
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什么是vue依赖注入?



Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架。




它提供了一种简单而灵活的方式来管理组件之间的数据流,即依赖注入(Dependency Injection,DI)。



依赖注入是一种设计模式,它允许一个组件从另一个组件获取它所依赖的数据或服务,而不需要自己创建或管理它们。这样可以降低组件之间的耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。


依赖注入示意图


在这里插入图片描述

provide和inject



在Vue中,依赖注入的方式是通过provide和inject两个选项来实现的。




provide选项允许一个祖先组件向下提供数据或服务给它的所有后代组件。
inject选项允许一个后代组件接收来自祖先组件的数据或服务。
这两个选项都可以是一个对象或一个函数,对象的键是提供或接收的数据或服务的名称,值是对应的数据或服务。函数的返回值是一个对象,具有相同的格式。



下面是一个简单的例子,演示了如何使用依赖注入的方式共享数据:


父组件


<template>
<div>
<h1>我是祖先组件</h1>
<child-component></child-component>
</div>
</template>

<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue'

export default {
name: 'AncestorComponent',
components: {
ChildComponent
},
// 提供一个名为message的数据
provide: {
message: 'Hello from ancestor'
}
}
</script>

子组件


<template>
<div>
<h2>我是后代组件</h2>
<p>{{ message }}</p>
</div>
</template>


// 后代组件
<script>
export default {
name: 'ChildComponent',
// 接收一个名为message的数据
inject: ['message']
}
</script>

这样,后代组件就可以直接使用祖先组件提供的数据,而不需要通过props或事件来传递。


需要注意的是,依赖注入的数据是不可响应的,也就是说,如果祖先组件修改了提供的数据,后代组件不会自动更新。
如果需要实现响应性,可以使用一个响应式的对象或者一个返回响应式对象的函数作为provide的值。


实现响应式依赖注入的几种方式


一、提供响应式数据



方法是在提供者组件中使用ref或reactive创建响应式数据,然后通过provide提供给后代组件。后代组件通过inject接收后,就可以响应数据的变化。



提供者:


<template>
<div>
<h1>我是提供者组件</h1>
<button @click="count++">增加计数</button>
<child-component></child-component>
</div>

</template>

<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue'
import { ref, provide } from 'vue'

export default {
name: 'ProviderComponent',
components: {
ChildComponent
},
setup() {
// 使用ref创建一个响应式的计数器
const count = ref(0)
// 提供给后代组件
provide('count', count)
return {
count
}
}
}
</script>


接收者:


<template>
<div>
<h2>我是接收者组件</h2>
<p>计数器的值是:{{ count }}</p>
</div>

</template>

<script>
import { inject } from 'vue'

export default {
name: 'ChildComponent',
setup() {
// 接收提供者组件提供的响应式对象
const count = inject('count')
return {
count
}
}
}
</script>


二、提供修改数据的方法



提供者组件可以提供修改数据的方法函数,接收者组件调用该方法来更改数据,而不是直接修改注入的数据。



提供者:


<template>
<div>
<h1>我是提供者组件</h1>
<p>消息是:{{ message }}</p>
<child-component></child-component>
</div>

</template>

<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue'
import { ref, provide } from 'vue'

export default {
name: 'ProviderComponent',
components: {
ChildComponent
},
setup() {
// 使用ref创建一个响应式的消息
const message = ref('Hello')
// 定义一个更改消息的方法
function updateMessage() {
message.value = 'Bye'
}
// 提供给后代组件
provide('message', { message, updateMessage })
return {
message
}
}
}
</script>


接收者:


<template>
<div>
<h2>我是接收者组件</h2>
<p>消息是:{{ message }}</p>
<button @click="updateMessage">更改消息</button>
</div>

</template>

<script>
import { inject } from 'vue'

export default {
name: 'ChildComponent',
setup() {
// 接收提供者组件提供的响应式对象和方法
const { message, updateMessage } = inject('message')
return {
message,
updateMessage
}
}
}
</script>


三、使用readonly包装



通过readonly包装provide的数据,可以防止接收者组件修改数据,保证数据流的一致性。



提供者:


<template>
<div>
<h1>我是提供者组件</h1>
<p>姓名是:{{ name }}</p>
<child-component></child-component>
</div>

</template>

<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue'
import { ref, provide, readonly } from 'vue'

export default {
name: 'ProviderComponent',
components: {
ChildComponent
},
setup() {
// 使用ref创建一个响应式的姓名
const name = ref('Alice')
// 使用readonly包装提供的值,使其不可修改
provide('name', readonly(name))
return {
name
}
}
}
</script>


接收者:


<template>
<div>
<h2>我是接收者组件</h2>
<p>姓名是:{{ name }}</p>
<button @click="name = 'Bob'">尝试修改姓名</button>
</div>

</template>

<script>
import { inject } from 'vue'

export default {
name: 'ChildComponent',
setup() {
// 接收提供者组件提供的只读对象
const name = inject('name')
return {
name
}
}
}
</script>


四、使用<script setup>



<script setup>组合式写法下,provide和inject默认就是响应式的,无需额外处理。



总结



依赖注入的方式共享数据在Vue中是一种高级特性,它主要用于开发插件或库,或者处理一些特殊的场景。



作者:Yoo前端
来源:juejin.cn/post/7329830481722294272
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EdgeUtils:安卓沉浸式方案(edge to edge)封装

EdgeUtils     项目地址:github.com/JailedBird/… 1、 接入方式 EdgeUtils是基于androidx.core,对edge to edge沉浸式方案封装 📦 接入方式: 添加jitpack仓库 maven { ur...
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EdgeUtils


GitHub stars GitHub forks GitHub issues 


项目地址:github.com/JailedBird/…


1、 接入方式


EdgeUtils是基于androidx.core,对edge to edge沉浸式方案封装 📦


接入方式:



  • 添加jitpack仓库


maven { url 'https://jitpack.io' }


  • 添加依赖


implementation 'com.github.JailedBird:EdgeUtils:1.0.0'

2、 使用方式


2-1、 布局拓展全屏


Activity中使用API edgeToEdge() 将开发者实现的布局拓展到整个屏幕, 同时为避免冲突, 将状态栏和到导航栏背景色设备为透明;


1669552233097-eacf0003-1ede-4035-a24e-ace16bfbe400.gif


注意:edgeToEdge() 的参数withScrim表示是否启用系统默认的反差色保护, 不是很熟悉的情况下直接使用默认true即可;


2-2、 系统栏状态控制


布局拓展之后, 开发者布局内容会显示在状态栏和导航栏区域, 造成布局和系统栏字体重叠(时间、电量……);


此时为确保系统栏字体可见,应该设置其字体; 设置规则:白色(浅色)背景设置黑色字体(edgeSetSystemBarLight(true)),黑色(深色)背景设置白色字体(注:系统栏字体只有黑色和白色)(edgeSetSystemBarLight(false));


如果未作夜间模式适配, 默认使用 edgeSetSystemBarLight(true)浅色模式即可!


综合1、2我们的基类可以写成如下的形式:


abstract class BasePosActivity : AppCompatActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      if (usingEdgeToEdgeTheme()) {
              defaultEdgeToEdge()
      } else {
          customThemeSetting()
      }
      super.onCreate(savedInstanceState)
  }
}

protected open fun defaultEdgeToEdge() {
    edgeToEdge(false)
    edgeSetSystemBarLight(true)
}

2-3、 解决视觉冲突


2-3-1、状态栏适配


步骤一布局拓展全屏会导致视觉上的冲突, 下面是几种常见的思路:请灵活使用



  • 布局中添加View(id="@+id/edge")使用heightToTopSystemWindowInsets API动态监听并修改View的高度为状态栏的高度


    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:orientation="vertical">

          <View
              android:id="@+id/edge"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="0dp" />
          xxx
      </LinearLayout>
    binding.edge.heightToTopSystemWindowInsets()


  • 直接获取状态栏的高度,API为:edgeStatusBarHeight; 和1不同的是,1中View的height会随状态栏高度变化而变化,2不会; 此外获取状态栏高度需要在View Attached之后才可以(否则高度为0),因此使用suspend函数等待Attached后才返回状态栏,确保在始终能获取到正确的状态栏高度!


    lifecycleScope.launch {
      val height = edgeStatusBarHeight()
      xxx
    }


  • 针对有Toolbar的布局, 可直接为Toolbar加padding(or margin), 让padding的高度为状态栏高度!如果无效, 一般都与Toolbar的高度测量有关, 可以直接在Toolbar外层包上FrameLayout,为FrameLayout加padding, 详情阅读下文了解原理,从而灵活选择;


    fun View.paddingTopSystemWindowInsets() =
      applySystemWindowInsetsPadding(applyTop = true)

    fun View.marginTopSystemWindowInsets() =
      applySystemWindowInsetsMargin(applyTop = true)



2-3-2、 导航栏适配


导航栏的适配原理和状态栏适配是非常相似的, 需要注意的是 导航栏存在三种模式:



  • 全面屏模式

  • 虚拟导航栏

  • 虚拟导航条


API已经针对导航栏高度、导航栏高度margin和padding适配做好了封装,使用者无需关心;


fun View.paddingBottomSystemWindowInsets() =
  applySystemWindowInsetsPadding(applyBottom = true)
   
fun View.marginBottomSystemWindowInsets() =
  applySystemWindowInsetsMargin(applyBottom = true)

适配思路是一致的,不再赘述;


2-4、 解决手势冲突


手势冲突和视觉冲突产生的原理是相同的,不过是前者无形而后者有形;系统级别热区(如侧滑返回)优先级是要高于View的侧滑的, 因此有时候需要避开(情况很少)


EdgeUtils主要工作只是做了视觉冲突的解决和一些API封装;使用者可以基于封装的API拓展,替换掉WindowInsetCompat.Type为你需要的类型;


fun View.applySystemWindowInsetsPadding(
  applyLeft: Boolean = false,
  applyTop: Boolean = false,
  applyRight: Boolean = false,
  applyBottom: Boolean = false,
)
{
  doOnApplyWindowInsets { view, insets, padding, _ ->
  // val systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars())
  // 替换为Type.SYSTEM_GESTURES即可,其他类似
      val systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemGestures())
      val left = if (applyLeft) systemBars.left else 0
      val top = if (applyTop) systemBars.top else 0
      val right = if (applyRight) systemBars.right else 0
      val bottom = if (applyBottom) systemBars.bottom else 0

      view.setPadding(
          padding.left + left,
          padding.top + top,
          padding.right + right,
          padding.bottom + bottom
      )
  }
}

3、 Edge教程


3-1 何为edge to edge?


如何彻底理解Edge to edge的思想呢?


或许你需要官方文章 , 也可以看的我写的翻译文章doc1😘


3-2 底层是如何实现的?


了解Edge to edge原理后,你或许会好奇他是怎么实现的?


或许你需要Flywith24大佬的文章 , 也可看缩略文章doc2😘


3-3 其他杂项记录


请看doc3 , 东西多但比较杂没整理😘


3-4 如何快速上手?


EdgeUtils此框架基于androidx.core, 对WindowInsets等常见API进行封装,提供了稳定的API和细节处理;封装的API函数名称通俗易懂,理解起来很容易, 难点是需要结合 [Edge-to-edge](#Edge to edge) 的原理去进行灵活适配各种界面


项目中存在三个demo对于各种常见的场景进行了处理和演示



  • navigation-sample 基于Navigation的官方demo, 此demo展示了Navigation框架下这种单Activity多Fragment的沉浸式缺陷

  • navigation-edge-sample 使用此框架优化navigation-sample, 使其达到沉浸式的效果

  • immersion-sample 基于开源项目immersionbar中的demo进行EdgeUtils的替换处理, 完成大部分功能的替换 (注:已替换的会标记[展示OK],部分未实现)


4、 注意事项


4-1、 Toolbar通过paddingTop适配statusbar失效的问题


很多时候, 状态栏的颜色和ToolBar的颜色是一致的, 这种情况下我们可以想到为ToolBar加 paddingTop = status_bar_height但是注意如果你的Toolbar高度为固定、或者测量的时候没处理好padding,那么他就可能失真;


快速判断技巧:xml布局预览中(假设状态栏高度预估为40dp),使用tools:padding = 40dp, 通过预览查看这40dp的padding是否对预览变成预期之外的变形,如果OK那么直接使用paddingTopSystemWindowInsets为ToolBar大多是没问题的


可以看下下面的2个例子:



  • paddingTop = 0时候, 如下的代码:


<androidx.appcompat.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/teal_200"
android:paddingTop="0dp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:title="高度测试" />


  • UI预览可以看到是这个样子的:


image-20221124102655144



  • paddingTop = 20时候, 如下的代码:


<androidx.appcompat.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/teal_200"
android:paddingTop="20dp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:title="高度测试" />


  • 可以看到, Toolbar的总高度是不变的,内容高度下移20dp,这显然是不合理的;实际运行时动态为ToolBar添加statusbar的paddingTop肯定也会导致这样的问题


image-20221124103232396


解决方案:


1、 使用FrameLayout等常见ViewGr0up包住ToolBar,将paddingTop高度设置到FrameLayout中, 将颜色teal_200设置到FrameLayout


<FrameLayout
android:id="@+id/layout_tool"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="20dp"
android:background="@color/teal_200">

<androidx.appcompat.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/teal_200"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:title="高度测试" />

</FrameLayout>

如下:


image-20221124103542651


2、 在ToolBar外层直接封装FrameLayout(LinearLayout等也可, 下文统一用FrameLayout替代);


我相信大家一般都不会直接使用原生的Toolbar, 每个公司或多或少的都封装了一些自定义ToolBar;按照上述1的思路, 我们不难发现:



  • 如果自定义ToolBar继承自FrameLayout(或者说Toolbar最外层被FrameLayout包住), 直接将paddingTop加到自定义ToolBar即可;

  • 当然有些做的好的公司可能会直接通过继承ViewGr0up(如原生ToolBar), 这个时候可能就只能用方案1了;


当然上述几点都是具体问题具体分析, 大家可以在预览界面临时加paddingTop,看看实际是什么样的, 便于大家尽早发现问题;可以参考下BottomNavigationView的源码, 它间接继承自FrameLayout, 内部对paddingBottom自动适配了navigation_bar_height;


这个思路和ImmersionBar的 状态栏与布局顶部重叠解决方案 类似,不同的是,ImmersionBar使用的是固定的高度,而方案1是动态监听状态栏的高度并设置FrameLayout的paddingTop;


注:上述的paddingTop = 20dp, 只是方便预览添加的, 运行时请通过API动态设置paddingTop = statusBar


3、 添加空白View,通过代码设置View高度为导航栏、状态栏高度时,存在坑;约束布局中0dp有特殊含义,可能导致UI变形,需要注意哈!特别是处理导航栏的时候,全屏时导航栏高度为0,就会导致View高度为0,如果有组件依赖他,可能会出现奇怪问题,因此最好现在布局预览中排查下


4-2、 Bug&兼容性(框架已修复)


直接使用Edge to edge(参照google官方文档)存在一个大坑:调用hide隐藏状态栏后会导致状态栏变黑, 并且内容区域无法铺满


详细描述看这里:point_right: WindowInsetsControllerCompat.hide makes status bar background undrawable


private fun setWindowEdgeToEdge(window: Window) {
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
window.statusBarColor = Color.TRANSPARENT
window.navigationBarColor = Color.TRANSPARENT
}

WindowCompat.getInsetsController(this, this.decorView)?.let {
it.systemBarsBehavior = behavior
it.hide(WindowInsetsCompat.Type.statusBars())
}

具体表现下图这个样子:


image-20221125143449641


解决方案如下 :point_down: How to remove top status bar black background


object EdgeUtils {
/** To fix hide status bar black background please using this post
* youtube: https://www.youtube.com/watch?v=yukwno2GBoI
* stackoverflow: https://stackoverflow.com/a/72773422/15859474
* */

private fun Activity.edgeToEdge() {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
window.attributes.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager
.LayoutParams
.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
}
setWindowEdgeToEdge(this.window)
}

private fun setWindowEdgeToEdge(window: Window) {
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
window.statusBarColor = Color.TRANSPARENT
window.navigationBarColor = Color.TRANSPARENT
}

4-3、 如何去掉scrim?


在导航栏设置为全透明时, 部分机型就会出现scrim半透明遮罩,考虑到样式有点丑陋, 直接将其修改为#01000000, 这样看起来也是完全透明的, 但是系统判定其alpha不为0, 不会主动添加scrim的; 【具体请看官方文档】


private fun setWindowEdgeToEdge(window: Window) {
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
/** using not transparent avoid scrim*/
Color.parseColor("#01000000").let { color ->
window.statusBarColor = color
window.navigationBarColor = color
}
}

4-4 、 禁止View的多次监听


一个View只能绑定一次ApplyWindowInset的监听,多次绑定可能会导致之前的失效或者出现奇怪问题!!!



5、 参考资料



作者:JailedBird
来源:juejin.cn/post/7313742254144307236
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你还在使用websocket实现实时消息推送吗?

web
前言 在日常的开发中,我们经常能碰见服务端需要主动推送给客户端数据的业务场景,比如数据大屏的实时数据,比如消息中心的未读消息,比如聊天功能等等。 本文主要介绍SSE的使用场景和如何使用SSE。 服务端向客户端推送数据的实现方案有哪几种? 我们常规实现这些需求...
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前言


在日常的开发中,我们经常能碰见服务端需要主动推送给客户端数据的业务场景,比如数据大屏的实时数据,比如消息中心的未读消息,比如聊天功能等等。


本文主要介绍SSE的使用场景和如何使用SSE。


image.png


服务端向客户端推送数据的实现方案有哪几种?


我们常规实现这些需求的方案有以下三种



  1. 轮询

  2. websocket

  3. SSE


轮询简介


在很久很久以前,前端一般使用轮询来进行服务端向客户端进行消息的伪推送,为什么说轮询是伪推送?因为轮询本质上还是通过客户端向服务端发起一个单项传输的请求,服务端对这个请求做出响应而已。通过不断的请求来实现服务端向客户端推送数据的错觉。并不是服务端主动向客户端推送数据。显然,轮询一定是上述三个方法里最下策的决定。


轮询的缺点:



  1. 首先轮询需要不断的发起请求,每一个请求都需要经过http建立连接的流程(比如三次握手,四次挥手),是没有必要的消耗。

  2. 客户端需要从页面被打开的那一刻开始就一直处理请求。虽然每次轮询的消耗不大,但是一直处理请求对于客户端来说一定是不友好的。

  3. 浏览器请求并发是有限制的。比如Chrome 最大并发请求数目为 6,这个限制还有一个前提是针对同一域名的,超过这一限制的后续请求将会被阻塞。而轮询意味着会有一个请求长时间的占用并发名额

  4. 而如果轮询时间较长,可能又没有办法非常及时的获取数据


websocket简介


websocket是一个双向通讯的协议,他的优点是,可以同时支持客户端和服务端彼此相互进行通讯。功能上很强大。


缺点也很明显,websocket是一个新的协议,ws/wss。也就是说,支持http协议的浏览器不一定支持ws协议。


相较于SSE来说,websocket因为功能更强大。结构更复杂。所以相对比较


websocket对于各大浏览器的兼容性↓
image.png


SSE简介


sse是一个单向通讯的协议也是一个长链接,它只能支持服务端主动向客户端推送数据,但是无法让客户端向服务端推送消息。


长链接是一种HTTP/1.1的持久连接技术,它允许客户端和服务器在一次TCP连接上进行多个HTTP请求和响应,而不必为每个请求/响应建立和断开一个新的连接。长连接有助于减少服务器的负载和提高性能。

SSE的优点是,它是一个轻量级的协议,相对于websockte来说,他的复杂度就没有那么高,相对于客户端的消耗也比较少。而且SSE使用的是http协议(websocket使用的是ws协议),也就是现有的服务端都支持SSE,无需像websocket一样需要服务端提供额外的支持。


注意:IE大魔王不支持SSE


SSE对于各大浏览器的兼容性↓
image.png


注意哦,上图是SSE对于浏览器的兼容不是对于服务端的兼容。


websocket和SSE有什么区别?


轮询


对于当前计算机的发展来说,几乎很少出现同时不支持websocket和sse的情况,所以轮询是在极端情况下浏览器实在是不支持websocket和see的下策。


Websocket和SSE


我们一般的服务端和客户端的通讯基本上使用这两个方案。首先声明:这两个方案没有绝对的好坏,只有在不同的业务场景下更好的选择。


SSE的官方对于SSE和Websocket的评价是



  1. WebSocket是全双工通道,可以双向通信,功能更强;SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。

  2. WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持;SSE则是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。

  3. SSE是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。

  4. SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署。

  5. SSE支持自定义发送的数据类型。


Websocket和SSE分别适用于什么业务场景?


对于SSE来说,它的优点就是轻,而且对于服务端的支持度要更好。换言之,可以使用SSE完成的功能需求,没有必要使用更重更复杂的websocket。


比如:数据大屏的实时数据,消息中心的消息推送等一系列只需要服务端单方面推送而不需要客户端同时进行反馈的需求,SSE就是不二之选。


对于Websocket来说,他的优点就是可以同时支持客户端和服务端的双向通讯。所适用的业务场景:最典型的就是聊天功能。这种服务端需要主动向客户端推送信息,并且客户端也有向服务端推送消息的需求时,Websocket就是更好的选择。


SSE有哪些主要的API?


建立一个SSE链接 :var source = new EventSource(url);

SSE连接状态


source.readyState



  • 0,相当于常量EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者连接断线。

  • 1,相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。

  • 2,相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。


SSE相关事件



  • open事件(连接一旦建立,就会触发open事件,可以定义相应的回调函数)

  • message事件(收到数据就会触发message事件)

  • error事件(如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件)


数据格式


Content-Type: text/event-stream //文本返回格式
Cache-Control: no-cache //不要缓存
Connection: keep-alive //长链接标识

image.png


SSE:相关文档,文档入口文档入口文档入口文档入口


显然,如果直接看api介绍不论是看这里还是看官网,大部分同学都是比较懵圈的状态,那么我们写个demo来看一下?


image.png


demo请看下方


我更建议您先把Demo跑起来,然后在看看上面这个w3cschool的SSE文档。两个配合一起看,会更方便理解些。


image.png


如何实操一个SSE链接?Demo↓


这里Demo前端使用的就是最基本的html静态页面连接,没有使用任何框架。
后端选用语言是node,框架是Express。


理论上,把这两段端代码复制过去跑起来就直接可以用了。



  1. 第一步,建立一个index.html文件,然后复制前端代码Demo到index.html文件中,打开文件

  2. 第二步,进入一个新的文件夹,建立一个index.js文件,然后将后端Demo代码复制进去,然后在该文件夹下执行


npm init          //初始化npm       
npm i express //下载node express框架
node index //启动服务

image.png


在这一层文件夹下执行命令。


完成以上操作就可以把项目跑起来了


前端代码Demo


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="ul">

</ul>
</body>
<script>

//生成li元素
function createLi(data){
let li = document.createElement("li");
li.innerHTML = String(data.message);
return li;
}

//判断当前浏览器是否支持SSE
let source = ''
if (!!window.EventSource) {
source = new EventSource('http://localhost:8088/sse/');
}else{
throw new Error("当前浏览器不支持SSE")
}

//对于建立链接的监听
source.onopen = function(event) {
console.log(source.readyState);
console.log("长连接打开");
};

//对服务端消息的监听
source.onmessage = function(event) {
console.log(JSON.parse(event.data));
console.log("收到长连接信息");
let li = createLi(JSON.parse(event.data));
document.getElementById("ul").appendChild(li)
};

//对断开链接的监听
source.onerror = function(event) {
console.log(source.readyState);
console.log("长连接中断");
};

</script>
</html>

后端代码Demo(node的express)


const express = require('express'); //引用框架
const app = express(); //创建服务
const port = 8088; //项目启动端口

//设置跨域访问
app.all("*", function(req, res, next) {
//设置允许跨域的域名,*代表允许任意域名跨域
res.header("Access-Control-Allow-Origin", '*');
//允许的header类型
res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization, X-Requested-With");
//跨域允许的请求方式
res.header("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
// 可以带cookies
res.header("Access-Control-Allow-Credentials", true);
if (req.method == 'OPTIONS') {
res.sendStatus(200);
} else {
next();
}
})

app.get("/sse",(req,res) => {
res.set({
'Content-Type': 'text/event-stream', //设定数据类型
'Cache-Control': 'no-cache',// 长链接拒绝缓存
'Connection': 'keep-alive' //设置长链接
});

console.log("进入到长连接了")
//持续返回数据
setInterval(() => {
console.log("正在持续返回数据中ing")
const data = {
message: `Current time is ${new Date().toLocaleTimeString()}`
};
res.write(`data: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
}, 1000);
})

//创建项目
app.listen(port, () => {
console.log(`项目启动成功-http://localhost:${port}`)
})

效果


动画3.gif


总结



  1. SSE比websocket更轻

  2. SSE是基于http/https协议的

  3. websocket是一个新的协议,ws/wss协议

  4. 如果只需要服务端向客户端推送消息,推荐使用SSE

  5. 如果需要服务端和客户端双向推送,请选择websocket

  6. 不论是SSE还是websocket,对于浏览器的兼容性都不错

  7. 轮询是下策,很占用客户端资源,不建议使用。(不过偷懒的时候他确实方便)

  8. IE不支持SSE

  9. 小白同学demo如果跑不明白可以私信我


对了,小程序不支持SSE哦


image.png


最后


如果文章对您有帮助的话。


image.png


作者:工边页字
来源:juejin.cn/post/7325730345840066612
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vscode+vite+ts助你高效开发uni-app项目

前言 最近在基于uni-app开发小程序,由于公司使用的是 HBuilder创建的项目,每次都需要打开HBuilderX当运行工具,开发体验真是难受至极。打算使用vscode + vite + ts创建一套模版,脱离 HBuilder 为什么不喜欢HBuild...
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前言


最近在基于uni-app开发小程序,由于公司使用的是 HBuilder创建的项目,每次都需要打开HBuilderX当运行工具,开发体验真是难受至极。打算使用vscode + vite + ts创建一套模版,脱离 HBuilder


为什么不喜欢HBuilderX呢?



  1. 超级难用的git管理全局搜索,谁用谁知道

  2. 界面风格,代码样式,格式化,插件生态相比vscode都太差了

  3. 习惯了vscode开发


Snipaste_2023-09-05_21-53-02.png



点击查看 github



cli创建uni-app 项目


1、 创建 Vue3/Vite 工程


# npx degit https://github.com/dcloudio/uni-preset-vue.git#分支名称 自定义项目名称

# 创建以 javascript 开发的工程
npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite uni-starter

# 创建以 typescript 开发的工程
npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite-ts uni-starter



  • degit 可以帮助你从任意 git 仓库中克隆纯净的项目,忽略整个仓库的 git 历史记录。

  • 可以使用 npm install -g degit 命令全局安装



2、进入工程目录


cd uni-starter

3、更新 uni-app依赖版本


npx @dcloudio/uvm@latest

4、安装依赖


推荐一个好用的包管理器 antfu/ni


ni 或 pnpm install 或 bun install

5、运行


# 运行到 h5   
npm run dev:h5
# 运行到 app
npm run dev:app
# 运行到 微信小程序
npm run dev:mp-weixin

6、打包


# 打包到 h5   
npm run build:h5
# 打包到 app
npm run build:app
# 打包到 微信小程序
npm run build:mp-weixin

dcloudio 官方更多模版地址


自动引入



使用了自动引入就无需写下面的 import {xx} from @dcloudio/uni-app/vue。


如果不喜欢此方式可忽略



每个页面使用vue api或者uniapp api都需要引入,个人感觉有些麻烦


import { shallowRef,computed,watch } from 'vue';
import { onLoad,onShow } from "@dcloudio/uni-app";

1、 下载自动引入插件 pnpm add unplugin-auto-import -D


2、vite.config.ts 配置如下:


import { defineConfig } from "vite";
import uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni";
// 引入自动导入插件
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/vite'

// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
uni(),
// 配置自动导入 vue相关函数, uni-app相关函数。ref, reactive,onLoad等
AutoImport({
imports: ['vue','uni-app'],
dts: './typings/auto-imports.d.ts',
}),
],
});

3、tsconfig.json include新增如下类型文件配置


"include": [
"src/**/*.ts",
"src/**/*.d.ts",
"src/**/*.tsx",
"src/**/*.vue",
// unplugin-auto-import/vite自动引入的类型声明文件
"typings/**/*.d.ts",
"typings/**/*.ts"
]


注意: Option 'importsNotUsedAsValues' is deprecated and will stop functioning in TypeScript 5.5. Specify compilerOption '"ignoreDeprecations": "5.0"' to silence this error. Use 'verbatimModuleSyntax' instead


翻译一下: 选项“importsNotUsedAsValues”已弃用,并将停止在TypeScript 5.5中运行。指定compilerOption“”ignoreDeprecations“:”5.0“”以消除此错误。 请改用“verbatimModuleSyntax”。


如果出现此警告⚠️可添加如下配置



Snipaste_2023-08-22_23-20-42.png


eslint自动格式化



为了使用方便,这里直接使用 antfu大佬的插件了,有需要的配置自行再添加到rules里面。


注意: 这个插件可能更适合web端,antfu基本是不写小程序的,如果有特殊需要或者想更适合小程序版本格式化可以自行配置或者网上找一些格式化方案,这类文章还是比较多的。



使用 eslint + @antfu/eslint-config点击查看使用


1、 安装插件


pnpm add -D eslint @antfu/eslint-config

2、新建.eslintrc.cjs


module.exports = {
root: true,
env: {
browser: true,
node: true,
es6: true,
},
// https://github.com/antfu/eslint-config
extends: '@antfu',
rules: {
// your custom rules...
'vue/html-self-closing': ['error', {
html: { normal: 'never', void: 'always' },
}],
'no-console': 'off', // 禁用对 console 的报错检查
// "@typescript-eslint/quotes": ["error", "double"], // 强制使用双引号
'@typescript-eslint/semi': ['error', 'always'], // 强制使用行位分号
},
};


3、新建.vscode/settings.json


{
// 禁用 prettier,使用 eslint 的代码格式化
"prettier.enable": false,
// 保存时自动格式化
"editor.formatOnSave": false,
// 保存时自动修复
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true,
"source.organizeImports": false
},
"eslint.validate": [
"javascript",
"javascriptreact",
"typescript",
"typescriptreact",
"vue",
"html",
"markdown",
"json",
"jsonc",
"yaml"
]
}

4、此时打开App.vue 查看已经检查出规范了,只要保存就会自动格式化


eslint-format.gif


5、提交代码时自动对暂存区代码进行格式化操作


pnpm add -D lint-staged simple-git-hooks

// package.json
"scripts": {
+ "prepare": "pnpx simple-git-hooks",
}
+"simple-git-hooks": {
+ "pre-commit": "pnpm lint-staged"
+},
+"lint-staged": {
+ "*": "eslint --fix"
+}


"prepare": "pnpx simple-git-hooks": 在执行npm install命令之后执行的脚本,用于初始化simple-git-hooks配置



editorConfig 规范



项目根目录添加.editorConfig文件,统一不同编辑器的编码风格和规范。


vscode需要安装插件EditorConfig for VS Code获取支持



# @see: http://editorconfig.org

root = true

[*] # 表示所有文件适用
charset = utf-8 # 设置文件字符编码为 utf-8
indent_style = space # 缩进风格为 空格(tab | space)
indent_size = 2 # 缩进大小为 2
end_of_line = lf # 换行符为 lf (crlf | lf | cr)
insert_final_newline = true # 在文件末尾插入一个新行
trim_trailing_whitespace = true # 去除行尾空格

[*.md] # 表示所有 .md 文件适用
insert_final_newline = false # 在文件末尾不插入一个新行
trim_trailing_whitespace = false # 不去除行尾空格


安装组件库


成套的全端兼容ui库包括:



  • uni-ui:官方组件库,兼容性好、组件封装性好、功能强大,而且还有大佬编写的ts类型。目前正在使用的组件库

  • uview-plus:uview-plus3.0是基于uView2.x修改的vue3版本。

  • uViewUI:组件丰富、文档清晰,支持nvue

  • colorUI css库:颜值很高,css库而非组件

  • 图鸟UI:高颜值UI库

  • 图鸟UI vue3版:高颜值UI库,vue3+ts版组件,值得尝试

  • first UI:分开源版和商业版,虽然组件很全、功能强大,但是大多数组件都是需要购买的商业版才能用


1、安装组件


pnpm add @dcloudio/uni-ui -S
pnpm add sass -D

2、配置easycom自动引入组件


// pages.json
{
"easycom": {
"autoscan": true,
"custom": {
// uni-ui 规则如下配置
"^uni-(.*)": "@dcloudio/uni-ui/lib/uni-$1/uni-$1.vue"
}
},
// 其他内容
pages:[
// ...
]
}

3、安装uni-uits类型库


pnpm add -D @uni-helper/uni-ui-types

具体使用方法请查看:uni-ui-types


后续


模版更多内置功能(如网络请求、登录、授权、上传、下载、分享)等更新中...


参考链接:



作者:xkfe
来源:juejin.cn/post/7270830083740450816
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实现一个鼠标框选的功能,要怎么实现和设计 api?

web
前言 前两年在一家做电商的公司做了一个需求:鼠标框选商品卡片,开始拖拽的时候合成一个然后改变位置,页面上有几千个所以还要结合虚拟列表。当时不知道怎么做,就在 github 上到处找现成的库,最后找到了 react-selectable-fast,并结合 rea...
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285330798-9d463acf-c56b-48d8-b7d5-2dc02b4257e0.gif


前言


前两年在一家做电商的公司做了一个需求:鼠标框选商品卡片,开始拖拽的时候合成一个然后改变位置,页面上有几千个所以还要结合虚拟列表。当时不知道怎么做,就在 github 上到处找现成的库,最后找到了 react-selectable-fast,并结合 react-virtualizedreact-sortable-hoc 完成了需求。虽然该库已经很久不维护了,但大致上能满足我的需求了,尽管它是以 dom 的方式,很不 react,但秉承着能用就行的原则。意料之中,开发过程中遇到了 bug,最后只能 fork 一份修改源码后自己发了个 npm 包来使用。


项目介绍


前几个月在空闲时间突然来了兴致,自己找点事做,就想自己开发一个框选的库吧,万一也有人有这个需求不知道怎么办呢?写完后发到了 antd 的社区共建群里,有的人觉得不错也 star 了。先献上项目地址 react-selectable-box,文档完整,使用 dumi 编写。api 友好,支持自定义一些功能。


api 设计


一个组件在设计时,首先思考的应该是 api 如何去设计,最好符合大家平常的习惯,并具有一定的自定义和拓展能力。再加上了解 react-selectable-fast 这个库的缺点和痛点,对我的设计就更加有帮助了。大家在看下面的文章之前也可以思考一下,如果是你,你会怎么设计?这里只选取几个 api 来进行介绍。


主组件 Selectable


选中的值


defaultValuevalue,类型为 any[],每个方块一般都有一个唯一 id 来标识,2024-1-31 更新后 后支持任意类型,因为考虑到很多情况你可能需要一个对象或数组来标识,文章后面提供了 compareFn 来自定义比较值相等。


禁用


disabled,大部分有值的组件应该都会有此属性,能直接禁用框选功能。


模式


mode,类型为 "add" | "remove" | "reverse"。模式,表明当前框选是增加、减少还是取反。这个 api 感觉是设计的最好的,用户会框选来选择目标,肯定也会需要删除已经框选的目标,可能是按住 shift 来删除等等之类的操作。用户可以自己编写自定义逻辑来修改 mode 的值来控制不同的行为,反观 react-selectable-fast,则是提供了 deselectOnEscallowAltClickallowCtrlClickallowMetaClickallowShiftClick 等多个 api。


开始框选的条件


selectStartRange,类型 "all" | "inside" | "outside",鼠标从方块内部还是外部可以开始框选,或都可以。


可以进行框选的容器


dragContainer,类型 () => HTMLElement,例如你只希望某个卡片内才可以进行框选,不希望整个页面都可以进行框选,这个 api 就会起到作用了。


滚动的容器


scrollContainer,类型 () => HTMLElement,如果你的这些方块是在某个容器中并且可滚动,就需要传入这个属性,就可以在滚动的容器中进行框选操作了。


框选矩形的 style 与 className


boxStyleboxClassName,使用者可以自定义颜色等一些样式。


自定义 value 比较函数


compareFn,类型 (a: any, b: any) => boolean,默认使用 === 进行比较(因为 value 支持任意类型,比如你使用了对象或数组类型,所以你可能需要自定义比较)


框选开始事件


onStart,框选开始时,使用者可能需要做一些事情。


框选结束事件


onEnd,类型为 (selectingValue: (string | number)[], { added: (string | number)[], removed: (string | number)[] }) => voidselectingValue 为本次框选的值,added 为本次增加的值,removed 为本次删除的值。例如你想在每次框选后覆盖之前的操作,直接设置 selectingValue 成 value 即可。如果你想每次框选都是累加,加上 added 的值即可,这里就不再说明了。


方块可选 - useSelectable


怎么让方块可以被选择呢?并且一一绑定上对应的值?react-selectable-fast 则是提供 clickableClassName api,传入可以被选择的目标的 class,这种方式太不 react 了。此时我的脑海里想到了 dnd-kit,我认为是 react 最好用的拖拽库,它是怎么让每个方块可以被拖拽的呢?优秀的东西应该借鉴,于是就有了 useSelectable


const { 
setNodeRef, // 设置可框选元素
isSelected, // 是否已经选中
isAdding, // 当前是否正在添加
isRemoving, // 当前是否正在删除
isSelecting, // 当前是否被框选
isDragging // 是否正在进行框选操作
} = useSelectable({
value, // 每个元素的唯一值,支持任意类型
disabled, // 这个元素是否禁用
rule, // "collision" | "inclusion" | Function,碰撞规则,碰到就算选中还是全部包裹住才算选中,也可以自定义
});

如何使用?


const Item = ({ value }: { value: number }) => {
const { setNodeRef, isSelected, isAdding } = useSelectable({
value,
});

return (
<div
ref={setNodeRef}
style={{
width: 50,
height: 50,
borderRadius: 4,
border: isAdding ? '1px solid #1677ff' : undefined,
background: isSelected ? '#1677ff' : '#ccc',
}}
/>

);
};

实现


这里只简单讲一下思路,有兴趣的同学可以直接前往源码进行阅读。


主组件 Selectable 相当于一个 context,一些状态在这里进行保存,并掌管每个 useSelectable,将其需要的值通过 context 传递过去。


在设置的可被框选的容器内监听鼠标 mousedown 事件,记录其坐标,根据 mousemove 画出框选矩形,再根据 setNodeRef 收集的元素和框选矩形根据碰撞检测函数计算出是否被框选了,并将值更新到 Selectable 中去,最后在 mouseup 时触发 onEnd,将值处理完之后并丢出去。


演示


这里演示一下文章开头所说的框选拖拽功能,配合 dnd-kit 实现,代码在文档的 example 中。
录屏2024-01-23 19.27.43.gif


遇到的坑


这里分享一下遇到的坑的其中之一:框选的过程中会选中文字,很影响体验,怎么让这些文字不能被框选呢?


方案1: 用 user-select: none 来控制文本不可被选中,但是这是在用户侧来做,比较麻烦。并且发现在 chrome 下设置此属性后,拖拽框选到浏览器边缘或容器边缘后不会自动滚动,其它浏览器则正常


方案2: 在 mousedown 时设置 e.preventDefault(),这样选中时文字就不会被选中,但是拖拽框选到浏览器边缘或容器边缘后不会自动滚动,只能自己实现了滚动逻辑。后面又发现在移动端的 touchstart 设置时,会发现页面上的点击事件都失效了,查资料发现没法解决,只能另辟蹊径。


方案3: 在 mousemovetouchmove 时设置 e.preventDefault() 也是可以的,但也需要自己实现滚动逻辑。


最终也是采取了方案3。


后续目标


目前只能进行矩形的碰撞检测,不支持圆形(2024.1.26 更新支持自定义已经可以实现)及一些不规则图形(2024.1.26 更新提供自定义碰撞检测(dom 下太难,canvas 比较好做碰撞检测),剩下的就是使用者的事了!)。这是一个难点,如果有想法的可以在评论区提出或者 pr 也可。


2024-1-24 更新


添加 cancel 方法,试一试。可以调用 ref.current?.cancel() 方法取消操作。这样可以自定义按下某个键来取消当前操作。有想需不需要添加一个属性传入 keyCode 数组内置取消,但是感觉会使 api 太多而臃肿,也欢迎留下你的想法。


2024-1-26 更新一


添加 items api 以优化虚拟滚动滚动时框选范围增加或减小时,已经卸载的 Item 的判断框选。(可选)试一试


优化前:滚动到下面时,加大框选面积,上面已经被卸载的不会被选中


录屏2024-01-26 16.50.31.gif


优化后:滚动到下面时,加大框选面积,上面已经被卸载的会被选中


录屏2024-01-26 16.53.36.gif


2024-1-26 更新二


支持自定义碰撞规则检测,试一试自定义圆形碰撞检测
录屏2024-01-26 17.41.37.gif


2024-1-31 更新


value 支持任意类型 any,不再只是 string | number 类型,因为很多情况需要是一个对象或数组来当唯一标识,并提供了 compareFn 来支持自定义值的比较,默认使用 ===,如果你的 value 是对象或数组,需要此属性来比较值。


总结


开发一个较为复杂的组件,可以提交自己的 api 设计能力和解决问题的能力,可以将平常所学习、所了解、所使用的东西取其精华运用起来。最后希望这个组件能帮助到有需要的人,欢迎大家提出建议!有 issues 才能维护下去!如果觉得不错,帮忙点个 star 吧,地址 react-selectable-box


作者:马格纳斯
来源:juejin.cn/post/7326979670485123110
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Kotlin开发者尝试Flutter——错怪了Dart这门语言

前言 我曾经是Java安卓开发者,进入大学后了解并且转向了Kotlin开发安卓,时至今日已经有了一年时间,Kotlin带给我的体验实在是太惊艳了,我深信这就是我最喜欢的语言了。 抱着这种看法,我发现了Flutter+Dart这种抽象的组合,大量的嵌套好像让我在...
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你的段落文字.png


前言


我曾经是Java安卓开发者,进入大学后了解并且转向了Kotlin开发安卓,时至今日已经有了一年时间,Kotlin带给我的体验实在是太惊艳了,我深信这就是我最喜欢的语言了。


抱着这种看法,我发现了Flutter+Dart这种抽象的组合,大量的嵌套好像让我在写ifelse,这导致了我迟迟没有接触Flutter跨平台框架,当然还有一些其他原因。


其实在之前Flutter的跨平台能力已经惊艳到我了,这次寒假正好有机会让我学习它。


当我试着用它完成业务时,我发现好像也不是那么不可接受,我甚至还有那么点快感,如果你写过安卓Compose那么你会更加觉得如此,因为在UI和业务的关系上它真的太容易绑定了,我不再考虑像XML监听数据变化,只可惜Dart语法仍然在一些地方让我感觉到不太好用,还是得Kotlin来,等等,那我不就是想要Compose吗?


哈哈,不要着急,为什么这个项目是Flutter而不是KMP随后我们再说。


其实我本身没有很严重的技术癖,面对新的事物和技术,一旦有合适的机会我都是愿意试一试,比起框架的选择,我更加享受开发过程,思想转换为代码的那一刻至少我是享受的。


这次选择Flutter开发不意味着我会一直选择和追捧它,更不会放弃安卓原生和KMP的学习,因此也希望阅读这篇文章读者意识到这点,我作为原生开发者学习Flutter是希望扩展技能而不是代替原生,Flutter本身也不是这么想的,它更像是给大家了一个更低的开发门槛,让更多其他领域的创作者完成他们作品的一种媒介。



如果你希望快速了解Kotlin开发者使用Dart的开发体验,那么直接跳过下面两部分,直接阅读#错怪的Dart。



动机


我觉得主要动机由两部分组成吧,一部分是跨平台开发本身是我感兴趣的方向之一,另一边是未来工作可能需要吧,现在来看国内跨平台趋势还是比较明显的。


不过我更希望这次项目是体验移动跨平台开发,而不是真正的深入学习移动跨平台开发。为此,我希望可以找到学习成本和项目质量相平衡的开发方式,很遗憾我没有那么多的精力做到既要还要,这是我必须面临的选择。


面对众多跨平台框架下我还是选择了Flutter,这主要与它的跨桌面端和生态完善有关,毫无疑问,Flutter有许多的成品组件,这让我可以快速轻松的上手跨平台开发


为什么是Flutter


这个项目的主要功能就是播放器,只不过这个播放器比较特殊,后续文章我们会揭晓它。


单就网络音频播放器开发任务而言,假设使用KMP可能没有现成封装好的库来给我用,可能许多开发者考虑没有就造一个,很遗憾,我不太具备这样的能力,我们需要同时对接多个平台的媒体播放,无论开发周期,单就这样的任务对我已经是很难了。


好吧,我想必须承认我很菜,但是事实如此,因此我选择了更加成熟的Flutter,避免我写不出来,哈哈哈哈。


不过我们今天先不谈Flutter,我们看看Dart。


错怪的Dart


对Dart的刻板印象是从我第一次见到Flutter的语法时形成的,第一次见到Dart时我还没有接触Kotlin。


看着有点像Java,还有好多_的名字是什么鬼东西、怎么要写这么多return、为什么有个?、总之就是反人类啊!!!


当我真正尝试去编写Flutter程序时,我发现,嗯,错怪Dart了,特别是因为我了解Kotlin后,Kotlin和Dart也有几分相似之处,这体现在一些语法特性上。


空安全


可空类型在Kotlin上可以说相当不错,在Dart上也可以体验到它,虽然它是类型前置,但是写法倒是一样的在类型后加上"?"即可。


class AudioMediaItem {
String title;
String description;
AudioMediaType type;
String? mediaUrl;
String? bvId;
//省略其他代码.....
}

当我们试图使用AudioMediaItem的对象时,我们就可以像Kotlin那样做,注意mediaUrl现在是可空的。


audioMediaItem?.mediaUrl,如果我们认为这个属性一定有值,那么就可以使用audioMediaItem!.mediaUrl,需要注意的是,dart中是"!"而不是"!!"


如果你希望使用Kotlin的Elvis操作符 ?: ,那么你可以这么做


audioMediaItem?.mediaUrl ?? "default";

对应Kotlin的


audioMediaItem?.mediaUrl ?: "default"

在这方面,dart和Kotlin是非常相似的,因此,你可以非常平滑的迁移这部分的开发体验和理解。


延迟初始化


在Kotlin中,我们可以使用lateinit var定义一个非空延迟初始化的变量,通俗的讲就是定义一个非空类型,但是不给初始值。dart也有对应从关键字,那就是late了。


late String name;

相当于Kotlin的


lateinit var String name

我们知道延迟初始化意味着这个值必定有值,只是我们希望这个值在代码运行过程中产生并且初始化,初始化后再使用该值,否则就会空指针了。


如果你已经熟悉了Kotlin的lateinit,那这里也可以平滑迁移了。


但是在Android Studio 2023.1.1我发现个有意思的事情。


late String? name;

ide没有提示这是错误的,我没试着运行,但是我觉得这应该是不合理的。


扩展函数


扩展函数在Kotlin当中可以说相当重要,许多内置函数都是这个特性所带来的。


在Kotlin中,我们通过 被扩展的类名.扩展函数名(){} 这样的写法就实现了一个扩展函数。


fun String.toColorInt(): Int = Color.parseColor(this)

Dart中也存在扩展函数的语法糖!


extension StringExtension on String {
/// 将字符串的首字母大写
String capitalize() {
if (isEmpty) {
return this;
}
return '${this[0].toUpperCase()}${substring(1)}';
}
}

其中,StringExtension只是这个扩展的名字,相当于一个标志,可以随便起,on String则代表扩展String类,那么capitalize 自然就是扩展的方法名了。


将Kotlin的内置函数带入


Kotlin的内置函数实在是太棒了,下面以also和let为例子,模仿了Kotlin的扩展函数,只可惜Dart的lambda不太能像Kotlin那样,还是有一些割裂。


extension AlsoExtension<T> on T {
T also(void Function(T) block) {
block(this);
return this;
}
}

extension LetExtension<T> on T {
R let<R>(R Function(T) block) {
return block(this);
}
}

//用法
String demo = "xada".let((it) => "${it}xadadawdwad");


emm不过因为没办法直接传this,在变量很长或者类型可空时还有点用。


顶层函数


Kotlin中,我们有时候需要在全局使用一些函数,但是不希望写在类里,而是随时随地直接可以调用或者拿到。


注意这些代码不在类里


val json = Json {
prettyPrint = true
isLenient = true
ignoreUnknownKeys = true
}

var retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.juejin.cn/")
.addConverterFactory(json.asConverterFactory(MediaType.parse("application/json;charset=utf-8")!!))
.build()


在某个类需要我们就直接写retrofit.xxxx() 就可以了,我们不需要再单独从类中找。


Dart也有这样的功能


final _cookieJar = CookieJar();

final Dio dioClient = Dio(BaseOptions(
baseUrl: baseUrl,
connectTimeout: const Duration(seconds: 5),
receiveTimeout: const Duration(seconds: 5),
contentType: Headers.jsonContentType,
persistentConnection: true,
))
..transformer = BackgroundTransformer()
..let((it) {
if (!kIsWeb) {
it.interceptors.add(CookieManager(_cookieJar));
return it;
} else {
return it;
}
});


上面的例子只是写了变量,写函数也是一样的,都可以直接在全局任何的位置调用。


高阶函数


在Kotlin中,高阶函数是特殊的一种函数,这种函数接受了另一个函数作为参数。


我们以Kotlin的forEach函数为例子:



public inline fun <T> Iterable<T>.forEach(action: (T) -> Unit): Unit {
for (element in this) action(element)
}

// 用法
fun main() {
val demoList = listOf("da", "da", "da")
demoList.forEach {
println(it)
}
}

forEach本身扩展了Iterable,但是它的参数非常特殊,我们看看action参数的类型:


(T) -> Unit,这是Kotlin匿名函数的写法,意味着这个函数有一个参数,类型为T泛型,这个参数也没有起名字,所以就只有类型T在。


这种情况,在Java中这种实现一般是接口类,我们需要实例化这个匿名类,假设这个接口只有一个方法,那么就可以转换为lambda的写法。


在Kotlin里我们可以直接写为lambda的形式,要方便很多,由于只有一个参数,那么kotlin默认就叫it了。


OK回顾完Kotlin,我们看看Dart:


void forEach(void action(E element)) {
for (E element in this) action(element);
}

//用法
List<String> demoList = ["da","da","da"];

demoList.forEach((element) {
print(element);
});

其实差别不大,只是我们需要写void当作这个参数的类型,内部写法没有太大差异。


不过,Dart的lambda更加贴近JS,写法基本上是一模一样。


相信如果你已经掌握了Kotlin的高阶函数,那么在Dart尝试也是不错的。


运算符重载


Kotlin当中有个不太常用的东西,叫运算符重载,它在Dart中也有。


public operator fun <T> Collection<T>.plus(elements: Iterable<T>): List<T> {
if (elements is Collection) {
val result = ArrayList<T>(this.size + elements.size)
result.addAll(this)
result.addAll(elements)
return result
} else {
val result = ArrayList<T>(this)
result.addAll(elements)
return result
}
}

//用法
val demoList = listOf("da", "da", "da") + listOf<String>("add")

可以看到kotlin通过operator关键字配合扩展函数实现了这个功能,dart也可以模仿这种手段:


// 模仿
extension ListPlusOperatorExtension<T> on List<T> {
List<T> operator +(List<T> elements) {
List<T> result = this;
addAll(elements);
return result;
}
}

// 用法

List<String> demo1 = ["da","da"];

List<String> demo2 = ["da","d1a"] + demo1;

不过这里的加减乘除就是operator + 了。


总结


可以看得出,Dart也有部分我们在Kotlin中喜欢的特性,如果你已经掌握了Kotlin的基本语法,那么相信Dart对你来说也不是太大问题,你可以平滑的迁移一些在Kotlin中的知识到Dart上去。


起初我是很坑距使用Flutter的,现在看见Dart的特性,我似乎又接受了一些,好吧,对于Flutter开发、布局约束和其他感受我在下一篇文章再分享给大家吧。


最后感谢大家看到这里,还有什么好玩的特性欢迎在下面留言,文章内容有错误请指出。


作者:萌新杰少
来源:juejin.cn/post/7329874214378078245
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uniapp小程序包过大的问题

uniapp小程序包过大的问题 前言 微信小程序为了优化用户体验,将小程序首次加载的数据限制在了2M以内(推荐1.5M),剩下的数据采取分包(懒加载)的方式进行引用。 一 开启分包subPackages 在manifest.json文件中添加"optimiza...
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uniapp小程序包过大的问题


前言


微信小程序为了优化用户体验,将小程序首次加载的数据限制在了2M以内(推荐1.5M),剩下的数据采取分包(懒加载)的方式进行引用。


一 开启分包subPackages


manifest.json文件中添加"optimization" : {"subPackages" : true}来开启分包。


1680316261345.png

然后可以在pages.json中添加subPackages来进行分包页面的配置。


当然,uniapp还贴心的为我们提供了便捷的创建方式:


1680316550191.png

二 静态资源优化


小程序中尽量少使用大背景图片,这样会占据大量包资源。微信小程序推荐使用网络图片资源来减少主包资源。因为某种原因,我把图片放进了主包里,但是要进行图片压缩。这里推荐一个图片压缩网站tintpng


image.png

可以看到图片被压缩了百分之62,并且可以批量处理,就很方便。


三 去除冗余代码


这里你以为我会说提升代码质量巴拉巴拉,其实不然。接下来要说的,才是我要写这篇文章的真正原因!!!


如果你使用uniapp开发微信小程序,并直接在微信开发小程序工具中上传,你会发现你的包会离奇的大


image.png

在代码依赖分析中我们可以发现,一个叫common的文件竟有1.3M多,而这个并非是我自己的文件。


image.png

后来发现这应该是uniapp开发时的编译文件,删掉就可以了。


还有一个方法,在uniapp运行到小程序中,时勾选运行时是否开启代码压缩,此时再看代码其实也可以符合要求了:


image.png

四 通过uniapp上传发布


uniapp也提供了通过cli来进行发布小程序的能力:


image.png

这里需要准备的是appId和微信小程序上传接口的key,并且要配置你上传时所在的网络IP,具体方法


结语


OK,当你看到这里,那么恭喜你,又多活了三分钟~respect!!!


作者:FineYoung
来源:juejin.cn/post/7216845797143969850
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近年来项目研发之怪现状

简述 近年来,机缘巧合之下接触了不少toG类项目。项目上颇多事情,令人疑惑频频。然而屡次沟通,却都不了了之,长此以往,心力愈发交瘁,终究心灰意冷,再无劝谏之心。 令人困惑的项目经理 孟子说天时不如地利,地利不如人和。而项目上遇到的很多事情,天时、地利终为...
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简述



近年来,机缘巧合之下接触了不少toG类项目。项目上颇多事情,令人疑惑频频。然而屡次沟通,却都不了了之,长此以往,心力愈发交瘁,终究心灰意冷,再无劝谏之心。



令人困惑的项目经理



孟子说天时不如地利,地利不如人和。而项目上遇到的很多事情,天时、地利终为少数,多数在人和。



立项开工,项目经理自然是项目上的第一把手。既为第一把手,自要有调兵遣将,排兵布阵的能耐。


当然用我们业内的话来说,可分为下面几类:


第一等的自然是懂业务又懂技术,这样的项目经理可运筹帷幄之中,决胜千里之外,当然这般的项目经理可遇而不可求。


这第二等的懂业务不懂技术,或者懂技术不懂业务,这样的项目经理,辅以数名参将,只要不瞎指挥,也可稳扎稳打,有功无过。


第三等的项目经理,业务与技术皆是不懂,如这般的项目经理,若尽职尽责,配先锋、军师、参将、辎重,最好再辅之以亲信,也可功成身退。若其是领导亲信,那更可说是有惊无险了。


而这第四等的,业务与技术不懂也就罢了,既无调兵遣将之才,又无同甘共苦之心,更是贻误战机,上下推诿。若其独断专横,那便是孔明在世也捧不起来。



有这般一个项目,公司未设需求经理,常以项目经理沟通需求。工期八月,立项后,多次催促,却不与甲方沟通,以至硬生生拖了两月之后才去。然而不通业务,不明技术。甲方被生耗两个月才沟通需求,这样的情况下,如何能顺利进行,以至于项目返工现象,比比皆是。多次提及需求管理,亦是左耳进右耳出。类类数落问题,甲方、研发、产品都有问题,独独他自身若皎皎之明月,灿灿之莲花。然而纵是项目成员承星履草,夜以继日,交付一版之后。举目皆是项目经理之间的恭维之词。



我有很多朋友是优秀的项目经理。言必行,行必果。沟通起来非常愉悦。偶尔遇到一个这样的人,确实让我大开眼界。


其实我也想过,这并非是项目经理职位的问题,实在是个别人自身的问题,这样的人,在任何岗位都是令人恼火的。


技术人员的无力感


我们互联网从业者经常听到一个词,技术债。技术债是令人难受的,尤其是在做项目的时候。做产品,我们可以制定完善的迭代周期,而项目,当需求都无法把控的时候,那么就意味着一切都是可变的。


糟糕的事情是,我遇到了这样的项目。前期无法明确的需求,项目期间,子虚乌有的需求管理,项目中不断的需求变更,deadline的不断临近,最终造就了代码的无法维护。


我从未想过,在同一个紧迫的时间阶段,让研发进行需求研发、bug修复、代码解耦,仿佛每一件事情都很重要。当然,我更建议提桶跑路,这样的项目管理,完全是忽视客观现实的主观意识。


前端规范难落地


公司是有前端规范的,然而前端规范的落地却很糟糕。如果使用TS,那么对于诸多时间紧,任务重,且只有一名前端开发人员的项目来说,显得太过冗余了。所以依旧使用js,那么代码中单个性化不会少见。使用esLint怎么样呢?这当然很棒,直到你发现大部分成员直接将esLint的检查注释了。或许还可以依靠团队内不断的宣讲与code Review,这是个好主意,然而你会发现,公司的code Review也是那么形式化的过程。


或许对一些企业来说,代码的规范性不重要,所谓的技术类的东西都显得没那么重要。只有政府将钱塞到它的口袋里这件事,很重要。


崩盘的时间管理


那么,因为各方面的原因,项目不可避免的走向了失控。时间管理的崩溃,项目自然开始了不断的延期。在私下里,一些擅长酒桌文化的甲方与项目经理,开始了酒桌上的攀谈,推杯换盏之间,开始了走形式的探讨。灯红酒绿之间,公司又开始了例行的恭维。


当然,我依旧无法理解,即使管理的如此糟糕,只要在酒桌上称兄道弟,那便什么问题都没有了?若是如此,项目经理面试的第一道题,一定是酒量如何了。


作者:卷不动咯
来源:juejin.cn/post/7263372536791433275
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502故障,你是怎么解决的?

在现代网络应用的开发和维护中,502 Bad Gateway错误是一个常见而令人头疼的问题。这种错误通常意味着代理服务器或网关在尝试访问上游服务器时未能获取有效的响应。本文将深入探讨502故障的原因、可能的解决方案,并提供基于实际案例的客观凭证。 1. 原因深...
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在现代网络应用的开发和维护中,502 Bad Gateway错误是一个常见而令人头疼的问题。这种错误通常意味着代理服务器或网关在尝试访问上游服务器时未能获取有效的响应。本文将深入探讨502故障的原因、可能的解决方案,并提供基于实际案例的客观凭证。


1. 原因深入解析


a. 上游服务器问题


502错误的最常见原因之一是上游服务器出现问题。这可能包括服务器崩溃、过载、应用程序错误或者数据库连接故障。具体而言,通过观察服务器的系统日志、应用程序日志以及数据库连接状态,可以深入分析问题的根本原因。


b. 网络问题


网络中断、代理服务器配置错误或者防火墙问题都可能导致502错误。使用网络诊断工具,如traceroute或ping,可以检查服务器之间的连接是否畅通。同时,审查代理服务器和防火墙的配置,确保网络通信正常。


c. 超时问题


502错误还可能是由于上游服务器响应时间超过了网关或代理服务器的超时设置而引起的。深入了解请求的性能特征和服务器响应时间,调整超时设置可以是一项有效的解决方案。


2. 解决方案的客观凭证


a. 上游服务器状态监控


使用监控工具,例如Prometheus、New Relic或Datadog,对上游服务器进行状态监控。通过设置警报规则,可以及时发现服务器性能下降或者异常情况。


b. 网络连接分析


借助Wireshark等网络分析工具,捕获和分析服务器之间的网络通信数据包。这有助于定位网络中断、数据包丢失或防火墙阻塞等问题。


c. 超时设置调整


通过监控工具收集请求的响应时间数据,识别潜在的性能瓶颈。根据实际情况,逐步调整代理服务器的超时设置,以确保其适应上游服务器的响应时间。


3. 实例代码分析


循环引用问题


gc_enabled 是否开启gc
gc_active 垃圾回收算法是否运行
gc_full 垃圾缓冲区是否满了,在debug模式下有用
buf 垃圾缓冲区,php7默认大小为10000个节点位置,第0个位置保留,既不会使用
roots: 指向缓冲区中最新加入的可能是垃圾的元素
unused 指向缓冲区中没有使用的位置,在没有启动垃圾回收算法前,指向空
first_unused 指向缓冲区第一个为未使用的位置。新的元素插入缓冲区后,指向会向后移动一位
last_unused 指向缓冲区最后一个位置
to_free 带释放的列表
next_to_free 下一个待释放的列表
gc_runs 记录gc算法运行的次数,当缓冲区满了,才会运行gc算法
collected 记录gc算法回收的垃圾数

Nginx配置


location / {
proxy_pass http://backend_server;

proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 30s;
proxy_send_timeout 12s;

# 其他代理配置项...
}

上述Nginx配置中,通过设置proxy_connect_timeoutproxy_read_timeoutproxy_send_timeout,可以调整代理服务器的超时设置,从而适应上游服务器的响应时间。


PHP代码


try {
// 执行与上游服务器交互的操作
// ...

// 如果一切正常,输出响应
echo "Success!";
} catch (Exception $e) {
// 捕获异常并处理
header("HTTP/1.1 502 Bad Gateway");
echo "502 Bad Gateway: " . $e->getMessage();
}

在PHP代码中,通过捕获异常并返回502错误响应,实现了对异常情况的处理,提高了系统的健壮性。


4. 结语


502 Bad Gateway错误是一个综合性的问题,需要从多个角度进行深入分析。通过监控、网络分析和超时设置调整等手段,可以提高对502故障的解决效率。在实际应用中,结合客观的凭证和系统实时监控,开发者和运维人员能够更加迅速、准确地定位问题,确保网络应用的稳定性和可用性。通过以上深度透析和实际案例的代码分析,我们希望读者能够更好地理解502错误,并在面对此类问题时能够快速而有效地解决。


作者:Student_Li
来源:juejin.cn/post/7328766815101108243
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01CSS 实现多行文本“展开收起”

web
最近在开发移动端的评论内容功能时,我遇到了一个需求,需要实现一个展开收起效果。主要目的是让用户能够方便地查看和隐藏评论内容,现在想将我的成果分享给大家 完成效果: 实现思路: 1.准备一个文本的外部容器( content),并将最大高度设置为65px(根据...
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最近在开发移动端的评论内容功能时,我遇到了一个需求,需要实现一个展开收起效果。主要目的是让用户能够方便地查看和隐藏评论内容,现在想将我的成果分享给大家



完成效果:


展开收起.gif


实现思路:


1.准备一个文本的外部容器( content),并将最大高度设置为65px(根据实际需求而定),超出内容设置不可见


image.png


2.文本容器的高度(text-content)不做样式设置,这个容器是为了获取内容实际高度


image.png


3.通过 js 获取文本容器的高度(text-content),判断文本高度是否超过外部容器(content)的最大高度,控制展开收起按钮是否显示


4.点击按钮时根据条件设置容器(content)的最大高度,css 对通过 transition 对 max-height 设置过渡效果


完整示例代码如下


HTML



<div class="container">
<div class="content">
<div class="text-content">
1月30日上午10时,中国贸促会将召开1月例行新闻发布会,介绍第二届链博会筹备进展情况;
2025大阪世博会中国馆筹备进展;2023年全国贸促系统商事认证数据;2023年贸法通运行情况;
2023年11月全球经贸摩擦指数;2023年12月全球知识产权保护指数月度观察报告;助力培育外贸新动能有关工作考虑等。
</div>
</div>
<button class="btn">展开</button>
</div>


CSS



.container {
width: 260px;
padding: 20px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 50px auto;
}

.content {
max-height: 65px;
overflow: hidden;
transition: max-height 0.5s;
}


.btn {
display: flex;
width: 40px;
color: cornflowerblue;
outline: none;
border: none;
background-color: transparent;
}



JS


    const maxHeight=65
const btn = document.querySelector('.btn')
const content = document.querySelector('.content')
const textContent=document.querySelector('.text-content')
const textHeight=textContent.getBoundingClientRect().height // 文本高度
const contentHeight=content.getBoundingClientRect().height // 容器高度
let flag = false
if (textHeight < maxHeight) {
btn.style.display = 'none'
}
btn.addEventListener('click', () => {
if (!flag) {
content.style.maxHeight=textHeight+'px'
btn.innerHTML = '收起'
flag = true
} else {
content.style.maxHeight=contentHeight+'px'
btn.innerHTML = '展开'
flag = false
}
})



实现一个功能的方式往往有多种,你们是怎么解决的呢?


作者:前端小山
来源:juejin.cn/post/7329694104118919195
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苹果 visionOS for web

苹果的 Vision Pro 已经发布了,虽然没有拿到手,但我还是对它的操作界面充满了好奇。 我看到很多小伙伴写了 Windows for Web,Mac OS for Web,所以我也想来实现一下 Vision Pro 的系统主页。 一开始,我以为这不会太难...
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苹果的 Vision Pro 已经发布了,虽然没有拿到手,但我还是对它的操作界面充满了好奇。


我看到很多小伙伴写了 Windows for Web,Mac OS for Web,所以我也想来实现一下 Vision Pro 的系统主页。


一开始,我以为这不会太难,当头一棒的就是苹果祖传优势: 动画。


CPT2401291503-845x461.gif


这动画,这模糊,还是从中心点开始逐渐向外层扩散,应该根据人眼的视觉特征进行设计的。


问题是,该如何实现呢?


模糊我知道怎么实现,


filter: blur(15px);

从中心点开始逐渐向外层扩散的效果,我直接来个
transition-delay: 0.1s;


一通操作之下,也实现就似是而非的效果。而且边缘处app图标的缓缓落下的效果也不好。


CPT2401291508-1281x733.gif


然后就是光影效果的实现,因为它的很美,让人很难忽略。


在 Vision Pro 系统演示中可以看出,为了模拟菜单栏使用了磨砂玻璃材质,而为了营造真实感,会模拟光照射到玻璃上而形成的光线边框。


我不知道这是不是菲涅尔效应,但问题是,这又该如何在前端实现呢?


我想到了 CSS Houdini,可以利用 Houdini 开放的底层能力 paint 函数来实现一个菜单栏效果。


if ('paintWorklet' in CSS) {
CSS.paintWorklet.addModule('data:text/javascript,' + encodeURIComponent(`

class FresnelAppRectPainter {
static get inputProperties() { return ['--light-angle']; }

paint(ctx, size, properties) {
const borderRadius = 30;
const fresnelColor = 'rgba(255, 255, 255, .9)';
const lightAngle = parseFloat(properties.get('--light-angle')[0]) || 0;

// 绘制圆角矩形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(borderRadius, 0);
ctx.lineTo(size.width - borderRadius, 0);
ctx.arcTo(size.width, 0, size.width, borderRadius, borderRadius);
ctx.lineTo(size.width, size.height - borderRadius);
ctx.arcTo(size.width, size.height, size.width - borderRadius, size.height, borderRadius);
ctx.lineTo(borderRadius, size.height);
ctx.arcTo(0, size.height, 0, size.height - borderRadius, borderRadius);
ctx.lineTo(0, borderRadius);
ctx.arcTo(0, 0, borderRadius, 0, borderRadius);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(163, 163, 163)';
ctx.fill();

// 模拟光照效果
const gradient = create360Gradient(ctx, size, lightAngle)
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();

// 添加菲涅尔效果
const borderGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, size.width, size.height);
borderGradient.addColorStop(0, fresnelColor);
borderGradient.addColorStop(0.2, 'rgba(255,255,255, 0.7)');
borderGradient.addColorStop(1, fresnelColor);

ctx.strokeStyle = borderGradient;
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
}

registerPaint('fresnelAppRect', FresnelAppRectPainter);
`));
}

结果效果还可以,我甚至可以接收一个光的入射角度,来实时绘制光影效果。


 function create360Gradient(ctx, size, angle) {
// 将角度转换为弧度
const radians = angle * Math.PI / 180;

// 计算渐变的起点和终点
const x1 = size.width / 2 + size.width / 2 * Math.cos(radians);
const y1 = size.height / 2 + size.height / 2 * Math.sin(radians);
const x2 = size.width / 2 - size.width / 2 * Math.cos(radians);
const y2 = size.height / 2 - size.height / 2 * Math.sin(radians);

// 创建线性渐变
const gradient = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0.2)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');

return gradient;
}

CPT2401291454-249x209.gif


演示效果图


哦对了,还有一个弹层底边角的缩放效果,我目前还没想到什么好办法来实现,年底还得抓紧搬砖,只能先搁置了,如果小伙伴们有好办法,欢迎告知或者讨论。


1706511484530.png


最终效果图


这里是 Demo 地址


本来是冲着纯粹娱乐(蹭流量)来写的,但写着写着就发现好像没那么简单,三个晚上过去,也只写了个首页,不得不感慨苹果真的太细了呀。


以上。


作者:于益
来源:juejin.cn/post/7329280514627600425
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uniapp系列-改变底部安全区-顶部的手机信号、时间、电池栏颜色样式

uniapp 的默认安全区域的颜色是白色,如果我们做了沉浸式页面,背景色也是白色的话,就会看不到电池栏,等的颜色,如何修改呢? 首先来说底部安全区域 下图是底部安全区原始状态,感觉和整个页面格格不入 修改代码配置safearea manifest.json...
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uniapp 的默认安全区域的颜色是白色,如果我们做了沉浸式页面,背景色也是白色的话,就会看不到电池栏,等的颜色,如何修改呢?


首先来说底部安全区域


下图是底部安全区原始状态,感觉和整个页面格格不入



修改代码配置safearea



  • manifest.json(下面代码仅支持ios)


// 在app-plus下配置:
"safearea": { //安全区域配置,仅iOS平台生效
"background": "#F5F6F9", //安全区域外的背景颜色,默认值为"#FFFFFF"
"bottom": { // 底部安全区域配置
"offset": "none|auto" // 底部安全区域偏移,"none"表示不空出安全区域,"auto"自动计算空出安全区域,默认值为"none"
}
},


  • 页面里写(下面代码支持android)


写法一:
// #ifdef APP-PLUS
var Color = plus.android.importClass("android.graphics.Color");
plus.android.importClass("android.view.Window");
var mainActivity = plus.android.runtimeMainActivity();
var window_android = mainActivity.getWindow();
window_android.setNavigationBarColor(Color.parseColor("#eb8c76"));
// #endif
写法二:
// #ifdef APP-PLUS
let color, ac, c2int, win;
color = plus.android.newObject("android.graphics.Color")
ac = plus.android.runtimeMainActivity();
c2int = plus.android.invoke(color, "parseColor", "#000000")
win = plus.android.invoke(ac, "getWindow");
plus.android.invoke(win, "setNavigationBarColor", c2int)
// #endif



底部区域颜色已配置成功(下图仅供参考,随便选的颜色,有点丑哈哈)



接下来讲一下顶部电池栏的配置


配置顶部导航栏颜色


方案一:仅适用于原生导航配置,非自定义导航



在page.json修改需要配置的页面的navigationBarTextStyle属性



"pages": [ 
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
// "navigationStyle": "custom"
"navigationBarTitleText": "我是原生title",
"navigationBarTextStyle": "white" ,// 仅支持 black/white
"navigationBarBackgroundColor": "#aaaaff"
}
}
],


方案二:通用,也适用于自定义导航



在页面中使用nativejs的api,native是uni内置的sdk,不需要手动引入,直接用就可以,但是需要注意调用时机和条件使用,参考下面的注意事项哦



onReady(){
plus.navigator.setStatusBarStyle("dark"); //只支持dark和light
}



注意事项



注意函数的调用时机,如果是自定义导航栏,方法只写在onReady的话,切换路由再回来以后,你的配置会失效,所以要注意调用时机



uniapp中 onReady, onLoad, onShow区别



  • onReady 页面初次渲染完成了,但是渲染完成了,你才发送请求获取数据,显得有些慢

  • onLoad 只加载一次,监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object

  • onShow 监听页面显示。页面每次出现都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面


目前我是这样配置(举个栗子:配置顶部导航栏背景颜色为黑色)


import { onLoad, onShow, onReady} from '@dcloudio/uni-app';
onReady(() =>
/* #ifdef APP-PLUS */ 
plus.navigator.setStatusBarStyle('dark'); 
/* #endif */
});

onShow(() =>
/* #ifdef APP-PLUS */ 
plus.navigator.setStatusBarStyle('dark'); 
/* #endif */
});

今天就写到这里啦~



  • 小伙伴们,( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃 ( ̄ω ̄〃)ゝ我们明天再见啦~~

  • 大家要天天开心哦



欢迎大家指出文章需要改正之处~

学无止境,合作共赢



在这里插入图片描述


欢迎路过的小哥哥小姐姐们提出更好的意见哇~~


作者:tangdou369098655
来源:juejin.cn/post/7206628135005143099
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字节开源安卓开发利器-CodeLocator

CodeLocator登场 CodeLocator 是字节跳动开源的一个包含 Android SDK 与 Android Studio 插件的 Android 工具集。个人使用之后感觉是安卓开发人员的利器,推荐给大家。(mac、windows都可以用) Cod...
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CodeLocator登场


CodeLocator 是字节跳动开源的一个包含 Android SDK 与 Android Studio 插件的 Android 工具集。个人使用之后感觉是安卓开发人员的利器,推荐给大家。(mac、windows都可以用)


CodeLocator的丰富功能可以让安卓应用人员受益,下面这个GIF展示了一些CodeLocator的功能。


CodeLocator转存失败,建议直接上传图片文件

快速上手



  1. 在Android Studio中安装CodeLocator插件(点此下载最新版插件)

  2. 工程中集成CodeLocator


// 集成基础能力, 只需要添加一行依赖即可
dependencies {
// 依赖androidx, 已升级AndroidX的项目集成下面的依赖
implementation "com.bytedance.tools.codelocator:codelocator-core:2.0.3"
// 未升级AndroidX的项目集成下面的依赖 support版本不再维护 请升级androidx
implementation "com.bytedance.tools.codelocator:codelocator-core-support:2.0.0"
}


  • 目前官网描述的代码跳转的能力,需要集成Lancet,但是Lancet的引入有关于Gradle 版本AGP 版本的要求



集成Lancet 插件和依赖的项目,关于Gradle 版本AGP 版本不能适配超过7.2,不建议高版本去适配,已经帮大家踩了很多坑了😢




还有一坑就是,CodeLocatorcompose支持不是友好🐶



当工程的依赖和Android Studio的插件都到位之后,便可以启动开发app,然后使用抓取功能和调试开发。


使用功能和场景


这里我讲述下自己在使用CodeLocator的一些场景。


UI相关功能


UI界面功能



当抓取了app当前的界面之后,直接可以在界面上点击,然后查看一些组件尺寸和间距的情况。这里在界面上有几种点击模式:



  • 直接单击: 会按照可点击属性查找View, 上层可点击View会覆盖底部View。

  • control(Alt) + 单击: 会去查看view的深度,z轴的情况。

  • Shift + 单击: 多选View, 同时可对比最后选中的两个View的间距,大家在安卓XML开发的时候,在真机测试下,这里的间距和尺寸观察就十分有用了。


实时修改ui


在界面上,点击view组件之后,可以直接右键选择修改属性,当然这里选中view之后右键还有很多好用的功能。



直接修改view组件的属性: 字符内容、字体大小、颜色、可见性、内外边距等等




CodeLocator还有复制窗口功能,复制窗口之后还有diff模式,比对ui的差别。



追溯抓取历史


CodeLocator抓取历史最多可以有三十条,其中每一条数据都带有时间和缩略图浏览。你可以在显示历史抓取功能里选择之前抓取的界面,然后对比属性。这里还可以直接保存抓取数据,文件会以projectName_XXXX_XXXX.codeLocator保存,之后想要使用便可以加载。


跳转界面对应的activity和fragment


CodeLocator可以在界面上,根据你抓取的界面和view组件,来判断它是在哪个activity、fragment和对应的XML组件名,并且直接选择跳转。


一些项目上,想快速知道这个页面到底归属哪个activity、fragment或者XML组件的时候,这个功能的优越性就体现出来了。



快速启动charles


一键启动charles,并且在Android Studio随开随关,不需要你去手机上专门开启和关闭代理



  • 开启




  • 关闭



上图工具箱中的集成功能也很丰富,也是在Android Studio随开随关。


工具箱


值得一提的是工具箱中的集成功能也很丰富,也是随开随关。




集成lanct有的功能


如果CodeLocator集成了lancet相关依赖和插件之后,可以有更强大的代码跳转能力:



  • 跳转findViewById

  • 跳转clickListener

  • 跳转touchListener

  • 跳转XML

  • 跳转viewHolder

  • 跳转startActivity

  • 跳转相应的dialog、toast


作者:weiran1999
来源:juejin.cn/post/7280787122012405794
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又要用Compose来做Loading了,不过这次是带小火苗的

本篇文章已同步更新至个人公众号:Coffeeee 今年第一篇Compose动效开发,继续回归老本行,来一起做个Loading,老实说Loading动效个人已经做麻了,去年做了十几个,这次主要是想实现一个带火苗的Loading,因为之前看到过有位博主用Thre...
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本篇文章已同步更新至个人公众号:Coffeeee



今年第一篇Compose动效开发,继续回归老本行,来一起做个Loading,老实说Loading动效个人已经做麻了,去年做了十几个,这次主要是想实现一个带火苗的Loading,因为之前看到过有位博主用Threejs实现过一个火焰的效果,然后又是职业病啊,想试试看用Compose实现一个火焰效果到底难不难


源码地址


扩散效果


第一步,先别去想啥Loading,先想想火是啥样子的,颜色以红黄为主,也有蓝色的,绿色的,然后从火源开始逐渐向外燃烧扩散,那么这里首先就要想办法把扩散的效果做出来,先上基础代码


image.png

先创建出代表画布的宽高widthheightCanvas创建出来之后会得到宽高的具体值,然后宽高的一半就是画布的中心坐标centerxcentery,radius是整个Loading的半径,接着我们先随意在中心位置画一个实心圆


image.png
image.png

现在如果想要让这个实心圆动起来的话,通常会使用animateFloatAsState这个api,比如这里想要改变它的横坐标,可以这么写


image.png
0109aa1.gif

也可以使用循环动画让圆点在那一直动


image.png
0109aa2.gif

但是以上两种方式如果是作用在有限数量的视图上,是没啥问题的,但是像我们要做的这个扩散效果,有大量元素的,并且每个元素动画的轨迹方向都不一样,那么就不能使用上面这种动画api了,性能问题先不说,写起来也是个麻烦,所以得想个其他办法,那么既然不能用动画api来改变元素的位置,我们就手动改嘛,先来定义个model,代表每个元素,这个model有以下几个属性


image.png

其中



  • startX:代表元素初始位置的x坐标

  • startY:代表元素初始位置的y坐标

  • endx:代表元素移动结束后的x坐标

  • endy:代表元素移动结束后的y坐标

  • angle:代表元素移动的方向,也就是角度

  • dis:代表元素每次移动的距离

  • size:代表元素的大小,如果是圆就当作半径,如果是方块就当作宽高

  • color:代表元素的颜色


然后给Particle里面添加一些更新位置的代码,第一处在初始化函数中,目的是当Particle刚创建出来时候,根据startXstartY来计算出第一次位移的终点endxendy


image.png

pointXpointY分别是通过起点,角度,半径来计算终点坐标的函数,代码如下


image.png

除了刚才在初始化函数中加的代码之外,还要增加一个update函数,每次调用这个函数的时候,都会重新把上一次的终点作为起点,重新计算新的终点坐标,这样才能做到让元素移动的效果


image.png

这样我们Particle的基础功能就开发完成了,接下来就要去创建我们需要扩散的元素,由于数量较多,我们得循环创建这些元素才行,首先创建的事情我们放在副作用函数LaunchedEffect中进行


image.png

其中ANGLES表示0到360的一个范围,调用random()函数来随机取出一个值当作元素移动的方向角度,上述代码中还缺点东西,首先需要有一个数组来保存创建好之后的Particle,我们这里新建一个数组,将创建好之后的Particle添加到数组中


image.png

其次这个LaunchedEffect函数体由于keytrue,所以无论重组几次都只会执行一次,那么我们的元素只会创建一次,而我们想要的效果是每过10毫秒都创建个元素,所以得把key值改成一个会改变的值,只有key改变了才会触发LaunchedEffect再执行一遍内部的代码,那么这个key我们就改成particleList这个数组的大小,每创建一个新元素,particleList的大小都会改变,改变之后下一次又会重新再去创建新元素,代码修改为


image.png

现在每过10毫秒,我们就会多一个Particle元素,但是现在只是创建了元素,元素还没动起来,要让它们动起来的话这个时候就要用到之前我们创建的update函数了,我们在重组的过程中遍历particleList中的元素,每个元素都执行一遍update,这样元素就动起来了


image.png

整个扩散效果到这里就算完工了,来看看效果咋样


0109aa3.gif

定制扩散的样式


扩散的效果做出来了,但是可以看到现在是无限往四周扩散的,咱要做的火苗可不能无限扩散,那不得发大火了吗,所以得让我们这些元素扩散到一定范围之后“看不见”,在Canvas中让一个元素看不见除了不去绘制之外,就是让它的透明度为0,那么在Particle中再新增一个属性alpha来表示元素的透明度


image.png

默认值为1,然后在update函数中,每次都减去一点透明值,直到透明值变为0,那么该元素就看不见了


image.png

CanvasdrawCircle函数中也添加alpha属性


image.png
0109aa4.gif

现在这个扩散的范围看起来又太小了,不过没事,可以通过设置dis属性来增加整个扩散的区域


image.png

还可以给每个元素设置不同的大小和颜色来改变整个效果的外观,先创建个半径的范围


image.png

再创建个颜色的集合


image.png

然后在创建Particle的时候,随机从半径范围与颜色集合中取出一个值作为Particlesizecolor


image.png

再来看下现在的效果


0109aa5.gif

制作loading效果


到这里为止我们的扩散的起始为止都是一个固定的点,现在要让这个固定的点变成可以变化的,绕着圆周转圈,那么首先就要获得圆周上的角度,这里使用循环动画创建一个0到360度循环改变的值当成角度


image.png

获得角度之后,使用pointXpointY函数来计算出这个角度在圆周上的x坐标tapx与y坐标tapy,将创建元素用到的centerxcentery替换成tapx,tapy


image.png

现在扩散效果就绕着画布中心转圈了


0109aa6.gif

看起来有点别扭啊,首先这个转圈一顿一顿的,然后尾巴貌似分叉的太开了,不过没事,这些都可以优化,分叉的太开主要是我们扩散的角度是0到360度,将这个范围变小一点就好了


image.png

动画一顿一顿的是因为我们的动画设置的是两秒,它只有到了两秒以后才会进行下一次动画,但是变化的角度不到两秒的时候就已经到达360度了,所以才会在360度的位置停滞了一段时间,解决办法就是将动画规格从补间动画改成关键帧动画,将到达360度的那一帧设置在2000毫秒的位置上


image.png
0109aa7.gif

转圈不顿了,但是现在离火苗的效果还是有点出入的,我们这个loading的头部位置相当于火苗的燃烧源头,而燃烧源相对来讲都是比较大的,然后逐渐朝着燃烧的方向变小,所以还得继续优化下,现在元素的半径还太小,得变大


image.png

其次在update函数中,也对半径size做递减处理,直到半径变为0


image.png

再来看下效果


0109aa8.gif

还差最后一步,将整个画布设置下模糊效果,设置一下blur函数,内部参数越大,模糊的效果越严重,调了一下后7.dp比较合适


image.png

加了模糊效果后的效果如下


0109aa9.gif

一团小火苗就做出来了,感觉效果比较空,我们可以再加一个火苗,现在圆周上只有一个定点在转,我们再加一个,颜色设置成偏蓝,刚好一个火焰一个冰焰


image.png
image.png

最终效果如下


0109aa10.gif

总结


到这里一个火焰Loading的动效就完成了,还是很容易的其实,里面最主要的就是通过那几个参数来控制好元素扩散的效果,甚至我们可以尝试着去更改一些参数或者实现方式,来做一些其他不一样的动效,这些大家如果有兴趣的可以自己去试试看。


作者:Coffeeee
来源:juejin.cn/post/7329433979806810146
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浏览器关闭实现登出(后端清token)

web
实现浏览器关闭后,后端记录用户登出日志的最佳方式是通过前端发送请求来通知后端进行记录。以下是一种常见的实现方式,重点就是如何区分用户行为是页面刷新还是关闭浏览器。 // 写在APP.vue mounted() { window.addEventLi...
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实现浏览器关闭后,后端记录用户登出日志的最佳方式是通过前端发送请求来通知后端进行记录。以下是一种常见的实现方式,重点就是如何区分用户行为是页面刷新还是关闭浏览器。


// 写在APP.vue
mounted() {
window.addEventListener("beforeunload", () => this.beforeunloadHandler())
window.addEventListener("unload", () => this.unloadHandler())
},

destroyed() {
window.removeEventListener("beforeunload", () => this.beforeunloadHandler())
window.removeEventListener("unload", () => this.unloadHandler())
clearInterval(this.timer)
},

methods:{
beforeunloadHandler() {
this.beforeUnloadTime = new Date().getTime()
},
unloadHandler() {
this.gapTime = new Date().getTime() - this.beforeUnloadTime
if (this.gapTime <= 5) { //判断是窗口关闭还是刷新,小于5代表关闭,否则就是刷新。
// 这里是关闭浏览器
logout()
}
},
}


但是经测试,发现上面这种浏览器关闭事件并不是一种可靠的方式来捕捉用户的登出操作,后端并非百分百接收到logout请求,经查资料得知,在unload阶段发送的异步请求是不可靠的,有可能被cancel。后面又尝试了fetch,设置了keepalive(即使浏览器关闭,请求照样发送), 但是又发现gapTime<=5的判断条件也存在兼容性问题,不同浏览器的时间差存在差异。此外还存在一些特殊情况:用户可能直接关闭浏览器窗口、断开网络连接或发生其他异常情况,导致浏览器关闭事件无法被触发,因此pass掉上述方案。


后面也尝试了心跳机制(websocket),也存在局限性,pass。


最后想到了一种最简单,最朴实的方式:
开启定时器每秒往localStorage写入当前时间lastRecordTime(new Date().getTime()), 在请求拦截器中给每个接口请求头带上两个时间,最后一次写入时间lastRecordTime和当前时间nowTime, 后端只要把两个时间相减, 超过5s(自定义)就算登出,清掉redis里相应的token。


// 写在APP.vue
created (){
// 每秒写入一次时间
this.timer = setInterval(() => {
// 这个判断代表登录成功后才开始写入时间
if(localStorage.getItem('token')) {
localStorage.setItem('lastRecordTime', new Date().getTime())
}
}, 1000)
}

另外需要注意, 在登录成功的地方要立即写入一次时间, 不然有BUG。


  // 写在请求拦截器
const headers = config.headers;
/** 用于判断用户是否关闭过浏览器,如果关闭则跳转至登录页面,以及及时清理redis中的token */
if (localStorage.getItem('lastRecordTime')) {
headers.lastRecordTime = localStorage.getItem('lastRecordTime');
}
headers.nowTime = new Date().getTime();

总结一下,目前没发现哪种方式可以提供一种可靠的通信方式去通知后端清除token, 通过两个时间差的方式相对靠谱。


作者:起床搬砖啦
来源:juejin.cn/post/7328221562817478665
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转转流量录制与回放的原理及实践

1 需求背景 随着转转业务规模和复杂度不断提高,业务服务增加,服务之间依赖关系也逐渐复杂。在开发和测试中遇到如下问题: 参数构造:转转接口测试平台可以很方便调用SCF(转转RPC框架),但是接口的参数很多是复杂model,手动构造参数成本不小,希望能够录制稳...
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1 需求背景


随着转转业务规模和复杂度不断提高,业务服务增加,服务之间依赖关系也逐渐复杂。在开发和测试中遇到如下问题:



  • 参数构造:转转接口测试平台可以很方便调用SCF(转转RPC框架),但是接口的参数很多是复杂model,手动构造参数成本不小,希望能够录制稳定测试环境流量,从流量中抽取接口参数,方便使用者选择参数进行接口测试。

  • 压测流量构造:转转是二手电商平台,有许多促销活动的压测需求,人工构造压测流量既不能模拟真实访问,又成本高昂。所以有录制线上流量的需求,然后压测平台通过策略二次加工形成压测case。

  • 自动化回归测试:业务迭代速度很快,每次迭代会不会影响原有逻辑?希望有一个平台能够提供筛选保存case,自动化回归,case通过率报告通知等能力。


这些问题每个互联网公司都会遇到,如何才能优雅解决这些问题呢?首先定义一下优雅:不增加业务成本,业务基本无感,对业务性能影响要足够小。阿里开源的jvm-sandbox-repeater(简称Repeater)正是为解决这些问题而生,能够做到业务无感,但是性能问题需要特别定制处理。本文重点介绍:



  • Repeater流量录制和回放业务无感实现原理(第2、3章节)

  • 线上服务流量录制时,如何减少对正常业务的性能影响(第4章节)


希望能够揭秘Repeater如何做到业务无感的流量录制和回放,进而让使用流量录制的同学对Repeater内部做了哪些工作以及对性能有哪些影响做到心中有数,最后介绍在流量录制时,为了保证对线上服务的性能影响相对可控,我们做了哪些工作,让大家会用敢用。


2 流量录制和回放概念


2.1 流量录制


对于Java调用,一次流量录制包括一次入口调用(entranceInvocation)(eg:HTTP/Dubbo/Java)和若干次子调用(subInvocations)。流量的录制过程就是把入口调用和子调用绑定成一次完整的记录。


    /**
* 获取商品价格,先从redis中获取,如果redis中没有,再用rpc调用获取,
*
@param productId
*
@return
*/

public Integer getProductPrice(Long productId){ //入口调用

//1.redis获取价格
Integer price = redis.get(productId); //redis远程子调用
if(Objects.isNull(price)){
//2.远程调用获取价格
price = daoRpc.getProductCount(productId); //rpc远程子调用
redis.set(productId, price); //redis远程子调用
}
//3.价格策略处理
price = process(price); //本地子调用
return price;

}

private Integer process(Long price){
//价格策略远程调用
return logicRpc.process(productId); //rpc远程子调用
}

getProductPrice流量录制图解


以获取产品价格方法为例,流量录制的内容简单来说是入口调用(getProductPrice)的入参和返回值,远程子调用(redis.get,daoRpc.getProductCount,redis.set,logicRpc.process)的入参和返回值,用于流量回放。注意并不会录制本地子调用(process)。


下图是转转流量回放平台录制好的单个流量的线上效果,帮助理解流量录制概念。
流量录制


2.2 流量回放


流量回放,获取录制流量的入口调用入参,再次发起调用,并且对于子调用,直接使用流量录制时记录的入参和返回值,根据入参(简单来说)匹配子调用后,直接返回录制的数据。这样就还原了流量录制时的环境,如果回放后返回值和录制时返回值不一致,那么本条回放case标记为失败。
还以getProductPrice为例,假设录制时入口调用参数productId=1,返回值为1;redis.get子调用参数productId=1,返回值为1。那么回放时,redis.get不会访问redis,而是直接返回1。假设该函数有逻辑更新,回放返回值是2,与录制时返回值1不相等,那么次此流量回放标记为失败。


下图是转转流量回放平台的流量回放的线上效果,帮助理解流量回放概念
流量回放


明白流量录制和回放概念后,下面看看业务无感实现流量录制和回放的实现原理。


3 Repeater实现原理


Repeater架构图



  • Repeater Console模块

    • 流量录制和回放的配置管理

    • 心跳管理

    • 录制和回放调用入口



  • Repeater agent plugin模块:Repeater核心功能是流量录制回放,其实现核心是agent插件,开源框架已经实现redis、mybatis、http、okhttp、dubbo、mq、guava cache等插件。由于录制和回放逻辑是以字节码增强的方式在程序运行时织入,所以无需业务编码。换句话说,agent技术是业务无感的关键。


下面我们就进入无感的关键环节,介绍Repeater如何织入流量录制和回放逻辑代码,以及梳理流量录制和回放的核心代码。


3.1 流量录制和回放逻辑如何织入


用一句话来说,Repeater本身并没有实现代码织入功能,它依赖另一个阿里开源项目JVM-Sandbox。详细来讲,Repeater的核心逻辑录制协议基于JVM-Sandbox的BEFORERETRUNTHROW事件机制进行录制流程控制。本质上来说,JVM-Sandbox实现了java agent级别的spring aop功能,是一个通用增强框架。JVM-Sandbox的基于字节码增强的事件机制原理见下图:JVM-Sandbox事件机制


上图以add方法为例,揭示JVM-Sandbox增强前后的代码变化,方便大家理解。下面的代码是对图中增强代码相关重点的注释


public int add(int a, int b) {
try {
Object[] params = new Object[]{a, b};
//BEFORE事件
Spy.Ret retOnBefore = Spy.onBefore(10001,
"com.taobao.test.Test", "add", this, params);
//BEFORE结果可以直接返回结果或者抛出异常,是实现mock(阻断真实远程调用)的关键
if (retOnBefore.state == I_RETURN) return (int) retOnBefore.object;
if (retOnBefore.state == I_THROWS) throws(Throwable) retOnBefore.object;
a = params[0];
b = params[1];
int r = a + b;
//RETRUN事件
Spy.Ret retOnReturn = Spy.onReturn(10001, r);
if (retOnReturn.state == I RETURN)return (int) retOnReturn.object;
if (retOnReturn.state == I_THROWS) throws(Throwable) retOnReturn.object;
return r;
} catch (Throwable cause) {
//THROW事件
Spy.Ret retOnIhrows = Spy.onThrows(10001, cause);
if (retOnThrows.state == I RETURN)return (int) retOnThrows.object;
if (retOnThrows.state == I THROWS) throws(Throwable) retOnThrows.object;
throws cause;
}
}

由上可知,Repeater是利用jvm agent字节码增强技术为目标方法织入BEFORERETRUNTHROW逻辑。


3.2 流量录制和回放的核心代码


既然Repeater利用JVM-Sandbox aop框架编写流量录制和回放逻辑,那么让我们看看它的核心代码doBefore。先来一张流程图。


录制和回放插件逻辑图解


再重点介绍doBeforedoMock的核心代码,它们是实现录制和回放的关键,注意阅读注释。为了方便理解,我对开源代码做了大量删减,只保留核心逻辑。


    /**
* 处理before事件
* 流量录制时记录函数元信息和参数,缓存录制数据
* 流量回放时,调用回放逻辑,直接返回录制时的数据,后面会对processor.doMock进行展开讲解
*
@param event before事件
*/

protected void doBefore(BeforeEvent event) throws ProcessControlException {
// 回放流量;如果是入口则放弃;子调用则进行mock
if (RepeatCache.isRepeatFlow(Tracer.getTraceId())) {
processor.doMock(event, entrance, invokeType);
return;
}
//非回放流量,进行流量录制,主要元信息、参数、返回值
Invocation invocation = initInvocation(event);
//记录是否为入口流量
invocation.setEntrance(entrance);
//记录参数
invocation.setRequest(processor.assembleRequest(event));
//记录返回值
invocation.setResponse(processor.assembleResponse(event));

}

@Override
public void doMock(BeforeEvent event, Boolean entrance, InvokeType type) throws ProcessControlException {

try {

//通过录制数据构建mock请求
final MockRequest request = MockRequest.builder().build();
//执行mock动作
final MockResponse mr = StrategyProvider.instance().provide(context.getMeta().getStrategyType()).execute(request);
//根据mock结果,阻断真实远程调用
switch (mr.action) {
case SKIP_IMMEDIATELY:
break;
case THROWS_IMMEDIATELY:
//直接抛出异常,映射到JVM-Sandbox的事件机制原理的add函数
//也就是代码走到if (retOnBefore.state == I_THROWS) throws(Throwable) retOnBefore.object;
//而不再执行后面的代码(JVM-Sandbox框架机制,调用如下代码会触发阻断真实调用)
ProcessControlException.throwThrowsImmediately(mr.throwable);
break;
case RETURN_IMMEDIATELY:
//直接返回录制结果,映射到JVM-Sandbox的事件机制原理的add函数,同理,也不再执行后面的代码(阻断真实调用)
ProcessControlException.throwReturnImmediately(assembleMockResponse(event, mr.invocation));
break;
default:
ProcessControlException.throwThrowsImmediately(new RepeatException("invalid action"));
break;
}
} catch (ProcessControlException pce) {
throw pce;
} catch (Throwable throwable) {
ProcessControlException.throwThrowsImmediately(new RepeatException("unexpected code snippet here.", throwable));
}
}

通过上面的2、3章节介绍了Repeater流量录制和回放业务无感的实现原理,下面说一下应用过程中需要哪些改造点。


4 Repeater落地实践


4.1 改造点



  • Rpeater开源管理后台仅仅是个Demo,需要重新设计和实现。

  • SCF(转转RPC框架)插件扩展,支持SCF应用的流量录制和回放。

  • DB由MySQL改造为ES,Repeater原生使用MySQL作为流量录制和回放的数据库,仅用于Demo演示,性能和容量无法满足实际需求。

  • Docker环境下频繁更换ip时不中断录制。

  • 回放结果Diff支持字段过滤。

  • 大批量回放。

  • 线上环境录制。


4.2 线上环境录制


流量录制很大一部分应用场景在线下,但是线上也有录制场景。从流量录制的原理可知,由于要记录入口调用和各种远程子调用,开启流量录制后,对于该请求占用内存资源会大大增加,并且会增加耗cpu的序列化操作(用于上报流量录制结果)。既然流量录制是一个天然的耗内存和性能操作,对于线上服务的录制除了保持敬畏之心之外,还有设计一种机制减少录制时对线上服务的性能影响。下面开始介绍如果做到录制时减少对线上服务性能的影响。


线上录制减少性能影响的方案:



  • 从流程上,线上录制需要申请。

  • 从技术上,与发布系统联动,为录制服务增加专门的节点进行录制,并且设置权重为正常节点的1/10,正常节点不会挂载流量录制代码。

  • 从回滚上,如果线上录制节点遇到问题,可以从发布系统直接删除录制节点。


    线上录制效果



5 总结


本文旨在介绍Repeater流量录制和回放的实现原理,以及在落地过程中改造点,希望达到让大家懂原理、会使用、敢使用的目的。


作者:转转技术团队
来源:juejin.cn/post/7327538517528068106
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Java 世界的法外狂徒:反射

概述 反射(Reflection)机制是指在运行时动态地获取类的信息以及操作类的成员(字段、方法、构造函数等)的能力。通过反射,我们可以在编译时期未知具体类型的情况下,通过运行时的动态查找和调用。 虽然 Java 是静态的编译型语言,但是反射特性的加入,提供...
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Reflection Title


概述


反射(Reflection)机制是指在运行时动态地获取类的信息以及操作类的成员(字段、方法、构造函数等)的能力。通过反射,我们可以在编译时期未知具体类型的情况下,通过运行时的动态查找和调用。 虽然 Java 是静态的编译型语言,但是反射特性的加入,提供一种直接操作对象外的另一种方式,让 Java 具备的一些灵活性和动态性,我们可以通过本篇文章来详细了解它


为什么需要反射 ?


Java 需要用到反射的主要原因包括以下几点:



  1. 运行时动态加载,创建类:Java中的类是在编译时加载的,但有时希望在运行时根据某些条件来动态加载和创建所需要类。反射就提供这种能力,这样的能力让程序可以更加的灵活,动态

  2. 动态的方法调用:根据反射获取的类和对象,动态调用类中的方法,这对于一些类增强框架(例如 Spring 的 AOP),还有安全框架(方法调用前进行权限验证),还有在业务代码中注入一些通用的业务逻辑(例如一些日志,等,动态调用的能力都非常有用

  3. 获取类的信息:通过反射,可以获取类的各种信息,如类名、父类、接口、字段、方法等。这使得我们可以在运行时检查类的属性和方法,并根据需要进行操作


一段示例代码


以下是一个简单的代码示例,展示基本的反射操作:


import java.lang.reflect.Method;

public class ReflectionExample {
public static void main(String[] args) {
// 假设在运行时需要调用某个类的方法,但该类在编译时未知
String className = "com.example.MyClass";

try {
// 使用反射动态加载类
Class<?> clazz = Class.forName(className);

// 使用反射获取指定方法
Method method = clazz.getMethod("myMethod");

// 使用反射创建对象
Object obj = clazz.newInstance();

// 使用反射调用方法
method.invoke(obj);

} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("类未找到:" + className);
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("方法未找到");
} catch (IllegalAccessException | InstantiationException e) {
System.out.println("无法实例化对象");
} catch (Exception e) {
System.out.println("其他异常:" + e.getMessage());
}
}
}

在这个示例中,我们假设在编译时并不知道具体的类名和方法名,但在运行时需要根据动态情况来加载类、创建对象并调用方法。使用反射机制,我们可以通过字符串形式传递类名,使用 Class.forName() 动态加载类。然后,通过 getMethod() 方法获取指定的方法对象,使用 newInstance() 创建类的实例,最后通过 invoke() 方法调用方法。


使用场景


技术再好,如果无法落地,那么始终都是空中楼阁,在日常开发中,我们常常可以在以下的场景中看到反射的应用:



  1. 框架和库:许多框架和库使用反射来实现插件化架构或扩展机制。例如,Java 的 Spring 框架使用反射来实现依赖注入(Dependency Injection)和 AOP(Aspect-Oriented Programming)等功能。

  2. ORM(对象关系映射):ORM 框架用于将对象模型和关系数据库之间进行映射。通过反射,ORM 框架可以在运行时动态地读取对象的属性和注解信息,从而生成相应的 SQL 语句并执行数据库操作。

  3. 动态代理:动态代理是一种常见的设计模式,通过反射可以实现动态代理。动态代理允许在运行时创建代理对象,并拦截对原始对象方法的调用。这在实现日志记录、性能统计、事务管理等方面非常有用

  4. 反射调试工具:在开发和调试过程中,有时需要查看对象的结构和属性,或者动态调用对象的方法来进行测试。反射提供了一种方便的方式来检查和操作对象的内部信息,例如使用getDeclaredFields()获取对象的所有字段,或使用getMethod()获取对象的方法

  5. 单元测试:在单元测试中,有时需要模拟或替换某些对象的行为,以便进行有效的测试。通过反射,可以在运行时创建对象的模拟实例,并在测试中替换原始对象,以便控制和验证测试的行为


Class 对象


Class 对象是反射的第一步,我们先从 Class 对象聊起,因为在反射中,只要你想在运行时使用类型信息,就必须先得到那个 Class 对象的引用,他是反射的核心,它代表了Java类的元数据信息,包含了类的结构、属性、方法和其他相关信息。通过Class对象,我们可以获取和操作类的成员,实现动态加载和操作类的能力。


常见的获取 Class 对象的方式几种:


// 使用类名获取
Class<?> clazz = Class.forName("com.example.MyClass");

// 使用类字面常量获取
Class<?> clazz = MyClass.class;

// 使用对象的 getClass() 方法获取
MyClass obj = new MyClass();
Class<?> clazz = obj.getClass();


需要注意的是,如果 Class.forName() 找不到要加载的类,它就会抛出异常 ClassNotFoundException



正如上面所说,获取 Class 对象是第一步,一旦获取了Class对象,我们可以使用它来执行各种反射操作,例如获取类的属性、方法、构造函数等。示例:


String className = clazz.getName(); // 获取类的全限定名
int modifiers = clazz.getModifiers(); // 获取类的修饰符,如 public、abstract 等
Class<?> superClass = clazz.getSuperclass(); // 获取类的直接父类
Class<?> superClass = clazz.getSuperclass(); // 获取类的直接父类
Class<?>[] interfaces = clazz.getInterfaces(); // 获取类实现的接口数组
Constructor<?>[] constructors = clazz.getConstructors(); // 获取类的公共构造函数数组
Method[] methods = clazz.getMethods(); // 获取类的公共方法数组
Field[] fields = clazz.getFields(); // 获取类的公共字段数组
Object obj = clazz.newInstance(); // 创建类的实例,相当于调用无参构造函数

上述示例仅展示了Class对象的一小部分使用方法,还有许多其他方法可用于获取和操作类的各个方面。通过Class对象,我们可以在运行时动态地获取和操作类的信息,实现反射的强大功能。


类型检查


在反射的代码中,经常会对类型进行检查和判断,从而对进行对应的逻辑操作,下面介绍几种 Java 中对类型检查的方法


instanceof 关键字


instanceof 是 Java 中的一个运算符,用于判断一个对象是否属于某个特定类或其子类的实例。它返回一个布尔值,如果对象是指定类的实例或其子类的实例,则返回true,否则返回false。下面来看看它的使用示例


1:避免类型转换错误


在进行强制类型转换之前,使用 instanceof 可以检查对象的实际类型,以避免类型转换错误或 ClassCastException 异常的发生:


if (obj instanceof MyClass) {
MyClass myObj = (MyClass) obj;
// 执行针对 MyClass 类型的操作
}

2:多态性判断


使用 instanceof 可以判断对象的具体类型,以便根据不同类型执行不同的逻辑。例如:


if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.bark();
} else if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.meow();
}

3:接口实现判断


在使用接口时,可以使用 instanceof 判断对象是否实现了某个接口,以便根据接口进行不同的处理


if (obj instanceof MyInterface) {
MyInterface myObj = (MyInterface) obj;
myObj.doSomething();
}

4:继承关系判断


instanceof 可以用于判断对象是否是某个类的子类的实例。这在处理继承关系时非常有用,可以根据对象的具体类型执行相应的操作


if (obj instanceof MyBaseClass) {
MyBaseClass myObj = (MyBaseClass) obj;
// 执行 MyBaseClass 类型的操作
}

instanceof 看似可以做很多事情,但是在使用时也有很多限制,例如:



  1. 无法和基本类型进行匹配:instanceof 运算符只能用于引用类型,无法用于原始类型

  2. 不能和 Class 对象类型匹配:只可以将它与命名类型进行比较

  3. 无法判断泛型类型参数:由于Java的泛型在运行时会进行类型擦除,instanceof 无法直接判断对象是否是某个泛型类型的实例



instanceof 看似方便,但过度使用它可能表明设计上的缺陷,可能违反了良好的面向对象原则。应尽量使用多态性和接口来实现对象行为的差异,而不是过度依赖类型检查。



isInstance() 函数


java.lang.Class 类也提供 isInstance() 类型检查方法,用于判断一个对象是否是指定类或其子类的实例。更适合在反射的场景下使用,代码示例:


Class<?> clazz = MyClass.class;
boolean result = clazz.isInstance(obj);

如上所述,相比 instanceof 关键字,isInstance() 提供更灵活的类型检查,它们的区别如下:



  1. isInstance() 方法的参数是一个对象,而 instanceof 关键字的操作数是一个引用类型。因此,使用 isInstance() 方法时,可以动态地确定对象的类型,而 instanceof 关键字需要在编译时指定类型。

  2. isInstance()方法可以应用于任何Class对象。它是一个通用的类型检查方法。而instanceof关键字只能应用于引用类型,用于检查对象是否是某个类或其子类的实例。

  3. isInstance()方法是在运行时进行类型检查,它的结果取决于实际对象的类型。而instanceof关键字在编译时进行类型检查,结果取决于代码中指定的类型。

  4. 由于Java的泛型在运行时会进行类型擦除,instanceof无法直接检查泛型类型参数。而isInstance()方法可以使用通配符类型(<?>)进行泛型类型参数的检查。


总体而言,isInstance()方法是一个动态的、通用的类型检查方法,可以在运行时根据实际对象的类型来判断对象是否属于某个类或其子类的实例。与之相比,instanceof关键字是在编译时进行的类型检查,用于检查对象是否是指定类型或其子类的实例。它们在表达方式、使用范围和检查方式等方面有所差异。在具体的使用场景中,可以根据需要选择合适的方式进行类型检查。


代理


代理模式


代理模式是一种结构型设计模式,其目的是通过引入一个代理对象,控制对原始对象的访问。代理对象充当了原始对象的中间人,可以在不改变原始对象的情况下,对其进行额外的控制和扩展。这是一个简单的代理模式示例:


// 定义抽象对象接口
interface Image {
void display();
}

// 定义原始对象
class RealImage implements Image {
private String fileName;

public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk();
}

private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image:" + fileName);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying image:" + fileName);
}
}

// 定义代理对象
class ImageProxy implements Image {
private String filename;
private RealImage realImage;

public ImageProxy(String filename) {
this.filename = filename;
}

@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}

public class ProxyPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 使用代理对象访问实际对象
Image image = new ImageProxy("test_10mb.jpg");
// 第一次访问,加载实际对象
image.display();
// 第二次访问,直接使用已加载的实际对象
image.display();
}
}

输出结果:


Loading image:test_10mb.jpg
Displaying image:test_10mb.jpg
Displaying image:test_10mb.jpg

在上述代码中,我们定义了一个抽象对象接口 Image,并有两个实现类:RealImage 代表实际的图片对象,ImageProxy 代表图片的代理对象。在代理对象中,通过控制实际对象的加载和访问,实现了延迟加载和额外操作的功能。客户端代码通过代理对象来访问图片,实现了对实际对象的间接访问。


动态代理


Java的动态代理是一种在运行时动态生成代理类和代理对象的机制,它可以在不事先定义代理类的情况下,根据接口或父类来动态创建代理对象。动态代理使用Java的反射机制来实现,通过动态生成的代理类,可以在方法调用前后插入额外的逻辑。


以下是使用动态代理改写上述代码的示例:


import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

// 定义抽象对象接口
interface Image {
void display();
}

// 定义原始对象
class RealImage implements Image {
private String filename;

public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}

private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image: " + filename);
}

public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + filename);
}
}

// 实现 InvocationHandler 接口的代理处理类
class ImageProxyHandler implements InvocationHandler {

private Object realObject;

public ImageProxyHandler(Object realObject) {
this.realObject = realObject;
}

@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = null;
if (method.getName().equals("display")) {
System.out.println("Proxy: before display");
result = method.invoke(realObject, args);
System.out.println("Proxy: after display");
}
return result;
}
}

public class DynamicProxyExample {

public static void main(String[] args) {
// 创建原始对象
Image realImage = new RealImage("image.jpg");
// 创建动态代理对象
Image proxyImage = (Image) Proxy.newProxyInstance(Image.class.getClassLoader(), new Class[]{Image.class}, new ImageProxyHandler(realImage));
// 使用代理对象访问实际对象
proxyImage.display();
}
}

在上述代码中,我们使用 java.lang.reflect.Proxy 类创建动态代理对象。我们定义了一个 ImageProxyHandler 类,实现了 java.lang.reflect.InvocationHandler 接口,用于处理代理对象的方法调用。在 invoke() 方法中,我们可以在调用实际对象的方法之前和之后执行一些额外的逻辑。


输出结果:


Loading image: image.jpg
Proxy: before display
Displaying image: image.jpg
Proxy: after display

在客户端代码中,我们首先创建了实际对象 RealImage,然后通过 Proxy.newProxyInstance() 方法创建了动态代理对象 proxyImage,并指定了代理对象的处理类为 ImageProxyHandler。最后,我们使用代理对象来访问实际对象的 display() 方法。


通过动态代理,我们可以更加灵活地对实际对象的方法进行控制和扩展,而无需显式地创建代理类。动态代理在实际开发中常用于 AOP(面向切面编程)等场景,可以在方法调用前后添加额外的逻辑,如日志记录、事务管理等。


违反访问权限


在 Java 中,通过反射机制可以突破对私有成员的访问限制。以下是一个示例代码,展示了如何使用反射来访问和修改私有字段:


import java.lang.reflect.Field;

class MyClass {
private String privateField = "Private Field Value";
}

public class ReflectionExample {

public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
MyClass myObj = new MyClass();
// 获取私有字段对象
Field privateField = MyClass.class.getDeclaredField("privateField");

// 取消对私有字段的访问限制
privateField.setAccessible(true);

// 获取私有字段的值
String fieldValue = (String) privateField.get(myObj);
System.out.println("Original value of privateField: " + fieldValue);

// 修改私有字段的值
privateField.set(myObj, "New Field Value");

// 再次获取私有字段的值
fieldValue = (String) privateField.get(myObj);
System.out.println("Modified value of privateField: " + fieldValue);
}
}

在上述代码中,我们定义了一个 MyClass 类,其中包含一个私有字段 privateField。在 ReflectionExample 类的 main 方法中,我们使用反射获取了 privateField 字段,并通过 setAccessible(true) 方法取消了对私有字段的访问限制。然后,我们使用 get() 方法获取私有字段的值并输出,接着使用 set() 方法修改私有字段的值。最后,再次获取私有字段的值并输出,验证字段值的修改。


输出结果:


Original value of privateField: Private Field Value
Modified value of privateField: New Field Value

除了字段,通过反射还可以实现以下违反访问权限的操作:



  • 调用私有方法

  • 实例化非公开的构造函数

  • 访问和修改静态字段和方法

  • 绕过访问修饰符检查


虽然反射机制可以突破私有成员的访问限制,但应该慎重使用。私有成员通常被设计为内部实现细节,并且具有一定的安全性和封装性。过度依赖反射访问私有成员可能会破坏代码的可读性、稳定性和安全性。因此,在使用反射突破私有成员限制时,请确保了解代码的设计意图和潜在风险,并谨慎操作。


总结


反射技术自 JDK 1.1 版本引入以来,一直被广泛使用。它为开发人员提供了一种在运行时动态获取类的信息、调用类的方法、访问和修改类的字段等能力。在过去的应用开发中,反射常被用于框架、工具和库的开发,以及动态加载类、实现注解处理、实现代理模式等场景。反射技术为Java的灵活性、可扩展性和动态性增添了强大的工具。


当下,反射技术仍然发挥着重要的作用。它被广泛应用于诸多领域,如框架、ORM(对象关系映射)、AOP(面向切面编程)、依赖注入、单元测试等。反射技术为这些领域提供了灵活性和可扩展性,使得开发人员能够在运行时动态地获取和操作类的信息,以实现更加灵活和可定制的功能。同时,许多流行的开源框架和库,如 Spring、Hibernate、JUnit 等,也广泛使用了反射技术。


反射技术可能继续发展和演进。随着 Java 平台的不断发展和语言特性的增强,反射技术可能会在性能优化,安全性,模块化等方面进一步完善和改进反射的应用。然而,需要注意的是,反射技术应该谨慎使用。由于反射涉及动态生成代码、绕过访问限制等操作,如果使用不当,可能导致代码的可读性和性能下降,甚至引入安全漏洞。因此,开发人员在使用反射时应该充分理解其工作原理和潜在的风险,并且遵循最佳实践。


作者:小二十七
来源:juejin.cn/post/7235513984556220476
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🌟前端使用Lottie实现炫酷的开关效果🌟

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前言 在平时的开发过程中,前端或多或少都会遇到实现动画效果的场景。手写动画是一件相当麻烦的事情,调来调去不仅费时费力,可能还会被产品/UI吐槽:这动画效果也不难呀,为什么就不能实现呢?/为什么就没有还原成我想要的样子呢。 比如说产品让我们实现这样的一个开关动...
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前言


在平时的开发过程中,前端或多或少都会遇到实现动画效果的场景。手写动画是一件相当麻烦的事情,调来调去不仅费时费力,可能还会被产品/UI吐槽:这动画效果也不难呀,为什么就不能实现呢?/为什么就没有还原成我想要的样子呢。


image.png


比如说产品让我们实现这样的一个开关动效


Kapture 2024-01-20 at 21.53.34.gif


今天我们就用动画的实现方式——Lottie,来百分百还原设计师的动画效果,并且可以大大提高我们的工作效率(摸鱼时间)。


image.png


Lottie简介


首先我们先来看一下,平时我们实现动画都有哪些方式,它们分别有什么优缺点:


动画类型优点缺点
CSS 动画使用简便,通过@keyframestransition创建动画;浏览器原生支持,性能较好控制有限,不适用于复杂动画;复杂动画可能需要大量 CSS 代码,冗长
JavaScript 动画提供更高程度的控制和灵活性;适用于复杂和精细动画效果引入库增加页面负担,可能需要学习曲线;使用不当容器对页面性能造成影响,产生卡顿
GIF 动画制作和使用简单,无需额外代码;几乎所有浏览器原生支持有限颜色深度,不适用于所有场景;清晰度与文件尺寸成正比,无法适应所有分辨率
Lottie支持矢量动画,保持清晰度和流畅性 ;跨平台使用,适用于 iOS、Android 和 Web在一些较旧或性能较低的设备上,播放较大的 Lottie 动画可能会导致性能问题;对设计师要求较高

Lottie是由Airbnb开发的一个开源库,用于在移动端和Web上呈现矢量动画。它基于JSON格式的Bodymovin文件,可以将由设计师在AE中创建的动画导出为可在Lottie库中播放的文件。


相对于手写CSS/JS动画而言,它可以大大减少前端开发的工作量,相对于GIF文件来说,它可以在一个合理的文件体积内保证动画的清晰度以及流畅程度。下面我们就介绍一下如何播放一个Lottie动画,并实现一个炫酷的开关效果。


Hello Lottie


假设我们现在已经有一个Lottiejson文件,那么现在安装一些依赖


npm i react-lottie prop-types

安装完之后我们就可以这样子来播放一个Lottie动画:


import animationData from "../../assets/switch-lottie.json";

const LottieSwitch = () => {
const playing = useRef(false);
const options = {
loop: true,
autoplay: true,
animationData: animationData,
rendererSettings: {
preserveAspectRatio: "xMidYMid slice",
},
};
return (
<Lottie
options={options}
height={20}
width={40}
/>

);
};


Kapture 2024-01-20 at 21.41.20.gif


来解释一下上面的options参数里面各个字段是什么意思:



  • loop:是否循环播放

  • autoplay:是否自动播放

  • animationDataLottie动画json资源

  • rendererSettings.preserveAspectRatio:指定如何在给定容器中渲染Lottie动画

    • xMidYMid: 表示在水平和垂直方向上都在中心对齐

    • 表示保持纵横比,但可能会裁剪超出容器的部分




正/反向播放


正常的把Lottie动画播放出来之后,我们就可以开始实现一个开关的功能。其实就是点击的时候更换Lottie的播放方向,这里对应的是direction字段,direction1时正向播放,direction-1时反向播放。


我们就要实现下面的功能:



  • 点击时切换方向

  • 播放过程中加锁,禁止切换方向

  • 监听播放结束事件,解锁

  • loop改为falseautoplay改为false


实现代码如下:


const LottieSwitch = () => {
const [direction, setDirection] = useState(null);
const playing = useRef(false);
const options = {
loop: false,
autoplay: false,
animationData: animationData,
rendererSettings: {
preserveAspectRatio: "xMidYMid slice",
},
};

const handleClick = () => {
if (playing.current) {
return;
}
playing.current = true;
setDirection((prevState) => (prevState === 1 ? -1 : 1));
};
return (
<div style={{ padding: 40 }}>
<div onClick={handleClick} className={styles.lottieWrapper}>
<Lottie
direction={direction}
options={options}
speed={2}
height={20}
width={40}
eventListeners={[
{
eventName: "complete",
callback: () =>
{
playing.current = false;
},
},
]}
/>
</div>
</div>

);
};

这样我们就是实现了一个开关的效果


Kapture 2024-01-20 at 21.53.34.gif


持续时长


Lottiejson中,有几个关键的字段跟动画的播放时长有关系:



  • fr:帧率,每一秒的帧数

  • ip:开始帧

  • op:结束帧


假如说有下面的一个描述:


{
"fr": 30,
"ip": 0,
"op": 60,
}

则表示帧率是30帧,从第0帧开始,60帧结束,那这个动画的持续时长是 (op-ip)/fr,为2s。那如果我们希望整个动画的播放时长是500ms,则只需要把Lottie的倍速调整为4。对应的就是speed字段:


<Lottie
direction={direction}
options={options}
speed={4}
height={20}
width={40}
eventListeners={[
{
eventName: "complete",
callback: () => {
playing.current = false;
},
},
]}
/>

Kapture 2024-01-20 at 22.06.53.gif


修改Lottie


Lottie json中,描述整个动画的过程以及效果其实对应的就是某个值。在实现的过程中,其实开发是可以去修改这些值的。比如说我们可以修改上面开关的边框颜色以及小球的颜色。


首先在页面中找到小球对应的颜色是rgb(99, 102, 241)


image.png


Lottie JSON文件中,颜色信息通常出现在表示图层样式的字段中。常见的字段是 "c"(color)
"c" 字段表示颜色,通常以RGBA格式(红绿蓝透明度)存储。例如:


"c": {"a":0,"k":[1,0,0,1]}

这表示红色,RGBA值为 [1, 0, 0, 1]


rgb(99, 102, 241)转成上面的写法那就是"c": {"a":0,"k":[99/255,102/255,241/255,1]}。以99/255为例,结果是0.38823529411764707,那么就拿这个结果去json文件中找到对应的节点。


image.png


对应有2个结果,就是小球的颜色以及边框的颜色。当我们找到这个值的时候,如果我们想修改这个值,就必须知道这个值的路径,在一个Lottie中,想肉眼找到这个值的路径是一件很难的事情。所以我们写一个辅助函数:


const updateJsonValue = (json, targetValue, newValue) => {
const find = (json, targetValue, currentPath = []) => {
for (const key in json) {
if (json[key] === targetValue) {
return [...currentPath, key];
} else if (typeof json[key] === "object" && json[key] !== null) {
const path = find(json[key], targetValue, [...currentPath, key]);
if (path) {
return path;
}
}
}
};
const res = JSON.parse(JSON.stringify(json));
const path = find(res, targetValue);
let current = res;

for (let i = 0; i < path.length - 1; i++) {
const key = path[i];
current = current[key];
}

const lastKey = path[path.length - 1];
current[lastKey] = newValue;

return json;
};

上面的辅助函数就帮助我们找到这个值的路径,并修改目标值。比如说我们想把目前的颜色改成绿色(rgb(25, 195, 125)),就可以找到对应的路径,并修改。别忘了替换的时候把rgb对应的值除以255


let newAnimationData = updateJsonValue(animationData, 0.388235300779, 0.09803921568627451)
newAnimationData = updateJsonValue(newAnimationData, 0.388235300779, 0.09803921568627451)
newAnimationData = updateJsonValue(newAnimationData, 0.40000000596, 0.7647058823529411)
newAnimationData = updateJsonValue(newAnimationData, 0.40000000596, 0.7647058823529411)
newAnimationData = updateJsonValue(newAnimationData, 0.945098042488, 0.49019607843137253)
newAnimationData = updateJsonValue(newAnimationData, 0.945098042488, 0.49019607843137253)

image.png


掌握了这种方式之后,我们就能修改Lottie里面的大部分内容,包括文案、资源图片、颜色等等。


最后


以上就是一些Lottie的使用以及修改的介绍,下次再遇到比较麻烦的动画需求。就可以跟产品说:可以做,让UI给我导出一个Lottie


image.png


如果你有一些别的想法,欢迎评论区交流~如果你觉得有意思的话,点点关注点点赞吧~


作者:可乐鸡翅kele
来源:juejin.cn/post/7325717778597773348
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从‘相信前端能做一切’到‘连这个都做不了么’

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帮助阅读 此篇文章主要是为了实现仪表盘功能,前后过了4种方案,每篇方案从逻辑、代码、效果、问题四个方面出发。最后个人总结。同时非常非常希望有大佬能够提供一个方案,个人实在想不到实现方案了 需求 h5页面中,做一个环形仪表盘(如下图),需要一个从0%到实际百分比...
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4711705568245_.pic.jpg


帮助阅读


此篇文章主要是为了实现仪表盘功能,前后过了4种方案,每篇方案从逻辑、代码、效果、问题四个方面出发。最后个人总结。同时非常非常希望有大佬能够提供一个方案,个人实在想不到实现方案了


需求


h5页面中,做一个环形仪表盘(如下图),需要一个从0%到实际百分比的增长过渡动效
未命名.png


前提


使用前端原生Html、css、js语言实现, 不打算借助第三方插件。


最初Scheme


将UI图片作为背景,上面放一个白色div作为遮罩,再利用css3将白色div旋转,从而达到过渡效果。


代码如下:


<style>
.light-strip {
width: 500px;
height:500px;
border: 1px solid #efefef;
background-image: url('Frame 29@3x.png');
float: right;
background-size: 100% 100%;
}
.light-strip-top {
margin-top: 0%;
width: 500px;
height: 250px;
background: #fff;
transform-origin: bottom center;
/* transform: rotate 5s ; */
rotate: 0deg;
transition: all 2s ease-in-out;
}
</style>
<body onload="load()">
<div class="light-strip">
<div class="light-strip-top">

</div>
</div>
</body>
<script>
function load() {
setTimeout(() => {
document.querySelectorAll('.light-strip-top')[0].setAttribute('style', "rotate: 180deg")
}, 1000)
}
</script>

效果如下:


屏幕录制2024-01-29 13.50.58.gif


出现问题:


由于仪表盘整体大于180度,所以白色div,在最开始遮挡全部仪表盘,那么旋转一定角度后一定会覆盖UI图。


进化Scheme


根据上面出现的问题,想到与UI沟通将仪表盘改成180度效果(解决不了问题,就把问题解决掉),该方案由于改变了原型之后会导致UI过于丑,就没有进行深度测试。


超进化Scheme


根据上面两个方案的结合,想到将方案1中的白色div换成一张指针图片,利用css3旋转追针,达到过渡效果,但此方案也是改了UI效果。


代码如下:


	<style>
.light-strip {
width: 500px;
height:500px;
border: 1px solid #efefef;
background-image: url('Frame 29@3x.png');
/* background-color: #fff; */
float: right;
background-size: 100% 100%;
}
.light-strip-top {
margin-top: 50%;
width: 49%;
height: 4px;
background: red;
transform-origin: center right;
/* transform: rotate 5s ; */
rotate: -35deg;
transition: all 2s ease-in-out;
}

</style>
<body onload="load()">
<div class="light-strip">
<div class="light-strip-top">

</div>
</div>
</body>
<script>
function load() {
setTimeout(() => {
document.querySelectorAll('.light-strip-top')[0].setAttribute('style', "rotate: 90deg")
}, 1000)
}
</script>

效果如下:


屏幕录制2024-01-29 15.44.31.gif


Now:


此时大脑宕机了,在我的前端知识基础上,想不到能够完美实现UI效果的方案了。于是和同事探讨了一下,了解到element-plus中的进度条有类似的效果,于是打算看一下源码,了解到它是svg实现的。发现新大陆又开始尝试svg实现。


究极进化Scheme


利用svg,做一个带白色的背景圆环A,再做一个带有渐变背景色的进度圆环B, 利用进度圆环的偏移值、显示长度、断口长度配合css3过渡实现过渡效果。


代码如下:


 <style>
body {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f5f5f5;
}

.dashboard {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
background-size: 100% 100%;
}

.circle-background {
fill: none; /* 不填充 */
stroke: #fff; /* 圆环的颜色 */
stroke-width: 10; /* 圆环的宽度 */
stroke-dasharray: 200, 52; /* 圆环断开部分的长度,总长度为周长 */
stroke-dashoffset: 163;
stroke-linecap: round;
border-radius: 10;
transition: all 1s; /* 过渡效果时间 */
}

.circle-progress {
fill: none; /* 不填充 */
stroke: url(#gradient); /* 圆环的颜色 */
stroke-width: 10; /* 圆环的宽度 */
stroke-dasharray: 252, 0; /* 圆环断开部分的长度,总长度为周长 */
stroke-dashoffset: 163;
stroke-linecap: round; /* 圆滑断点 */
transition: all 1s; /* 过渡效果时间 */
}

.percentage {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 24px;
color: #3498db;
}
</style>
</head>
<body>

<svg class="dashboard" viewBox="0 0 100 100">
<!-- 定义渐变色 -->
<defs>
<linearGradient id="gradient" gradientUnits="userSpaceOnUse" x1="50" y1="0" x2="50" y2="100%">
<stop offset="0%" style="stop-color: rgba(111, 232, 191, 1)" />
<stop offset="33%" style="stop-color: rgba(255, 175, 19, 1)" />
<stop offset="70%" style="stop-color: rgba(222, 19, 80, 1)" />
<stop offset="100%" style="stop-color: rgba(133, 14, 205, 1)" />
</linearGradient>
</defs>

<!-- 背景圆环 -->
<circle class="circle-background" cx="50" cy="50" r="40"></circle>

<!-- 进度圆环 -->
<circle class="circle-progress" cx="50" cy="50" r="40"></circle>

</svg>

<!-- 进度百分比显示 -->
<div class="percentage" id="percentage">0%</div>

<script>
function setProgress(percentage) {
const circleProgress = document.querySelector('.circle-progress');
const circleBackground = document.querySelector('.circle-background');
const percentageText = document.getElementById('percentage');

const circumference = 2 * Math.PI * 40; // 圆的周长
const circumNewLength = (percentage / 100) * (circumference - 52);
const dashOffset = 163 - circumNewLength;


// 设置进度圆环的样式
circleBackground.style.strokeDashoffset = dashOffset;
circleBackground.style.strokeDasharray = `${200 - circumNewLength}, ${ 52 + circumNewLength }`
circleProgress.style.strokeDasharray = `${circumNewLength}, ${ circumference - circumNewLength }`

// 更新百分比文本
percentageText.textContent = `${percentage}%`;
}

// 设置初始进度为0%
setProgress(0);

// 模拟过渡效果,从0%到50%
setTimeout(() => {
setProgress(50);
}, 1000); // 过渡时间为1秒,你可以根据需要调整这个值
</script>


效果如下:


屏幕录制2024-01-29 15.46.35.gif


问题:


基本实现,但是还有一个问题是,渐变色是两点之间的线性渐变,无法做到圆环的顺时针渐变。


总结



  • 单纯前端不是万能的😂😂😂😂

  • 个人认为这个需求还是能够实现的

  • 希望有da lao能出个方案

  • 加油,继续搞


作者:Otway
来源:juejin.cn/post/7329310941106356275
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伪指纹浏览器开发的那些事

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什么是伪指纹浏览器开发 就是通过开源的chromium浏览器进行二次简单的封装不涉及到重新编译chromium,配合puppeteer进行轻微的指纹修改开发 一、如何操作 本次操作客户端以前端擅长的electron来举例子,至于electron是什么,打开文心...
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什么是伪指纹浏览器开发


就是通过开源的chromium浏览器进行二次简单的封装不涉及到重新编译chromium,配合puppeteer进行轻微的指纹修改开发


一、如何操作


本次操作客户端以前端擅长的electron来举例子,至于electron是什么,打开文心一言看看...


第一步下载chromium到本地客户端


登录官网,看到如下界面


image.png


可以发现箭头处指定是浏览器对应的版本buildId和系统,这里可以直接手动点击下载到本地,也可以通过@puppeteer/browsers这个库使用js代码去下载。这里说说如何使用它下载


const { app } = require('electron')
const browserApi = require('@puppeteer/browsers')
const axios = require('axios')

// browser缓存路径,避免和electron一起打包占用安装包体积和打包时间
const cacheDir = `${app.getPath('cache')}/myBrowser`

browserApi.install({
cacheDir, // 自己想要下载的路径,用来给puppeteer去调用
browser: browserApi.Browser.CHROMIUM,
// buildId: '1247373',
// baseUrl: 'https://commondatastorage.googleapis.com/chromium-browser-snapshots'
})

耐心的小伙伴肯定发现了这里buildId版本号和baseUrl下载url我打了注释,是因为@puppeteer/browsers默认下载的chromium版本比较旧,那么我们怎么获取这个最新版本buildId和baseUrl呢,还是官网那个界面打开控制台,可以看到如下请求链接


image.png
然后看到请求结果
image.png
这就是最新的buildId了,然后封装成函数调用


// 获取最新的chromium构建ID
function getLastBuildId(platform) {
return axios
.get(
`https://download-chromium.appspot.com/rev/${browserApi.BrowserPlatform.MAC}?type=snapshots`
)
.then((res) => res.data.content)
}

baseUrl可以在界面点击下载时候,看到控制台有一个请求,那就是baseUrl了


image.png
下载好后,可以去我们定义的下载保存地址,通过终端去打开就可以看到了


二、第二步启动chromium


使用puppeteer-core这个库,启动我们下好的chromium


const puppeteer = require('puppeteer-core')
const browserApi = require('@puppeteer/browsers')

// browser缓存路径
const cacheDir = `${app.getPath('cache')}/myBrowser`

// 获取安装的浏览器路径
function getBrowserPath() {
return browserApi
.getInstalledBrowsers({ cacheDir })
.then((list) => list[0]?.executablePath)
}

// 浏览器生成
const createBrowser = async (proxyServer, userAgent) => {
const browser = await puppeteer.launch({
args: [
`--proxy-server=${proxyServer}`,
`--user-agent="${userAgent}"`,
'--no-first-run',
'--no-zygote',
'--disable-extensions',
'--disable-infobars',
'--disable-automation',
'--no-default-browser-check',
'--disable-device-orientation',
'--disable-metrics-reporting',
'--disable-logging'
],
headless: false,
defaultViewport: null,
ignoreHTTPSErrors: true,
ignoreDefaultArgs: [
'--enable-infobars',
'--enable-features=NetworkService,NetworkServiceInProcess',
'--enable-automation',
'about:blank'
],
executablePath: await getBrowserPath()
})

return browser
}

通过puppeteer.launch启动一个浏览器,至于启动参数这里我只说指纹相关的两个参数--proxy-server--user-agent,其他AI一下。


--proxy-server代理服务,浏览器访问的出口IP,即你用自己启动的浏览器访问google时候,那边服务端获取的ip就是你的代理ip,测试时候可以自己在另外一台机器上装个Squid测试。--user-agent即浏览器的window.navigator.userAgent,简单指纹一般都是依赖于它生成


三、开发过程中用到的功能点


看完puppeteer官网,我们知道操作chromium依赖于一套协议chromedevtools.github.io/devtools-pr…


3.1 更换dock图标


比如多开浏览器,我如何更换chromium的桌面dock图标,去标识这是我启动的第几个浏览器。我们可以使用Browser.setDockTile去操作浏览器更换dock图标


const pages = await browser.pages()
const page = pages[0]
const session = await pages[0].target().createCDPSession()
await session.send('Browser.setDockTile', {
image: new Buffer.from(fs.readFileSync(file)).toString('base64')
})

效果如下:


image.png


更多的协议操作需要自己摸索了,提示下,AI搜索chrome cdp协议


3.2 增加默认书签


这里我没找到协议,直接通过类似爬虫的方式,先进入标签管理页面,直接操作js新增,也算是一个技巧性的骚操作


await page.goto('chrome://bookmarks/') // 进入标签管理页面
await page.evaluate(async () => {
// 类似在控制台直接操作一样,下面的代码控制台一样可以达到效果
const defaultBookmarks = [
{
title: "文心一言",
url: "https://yiyan.baidu.com/",
},
{
title: "掘金",
url: "https://juejin.cn/",
},
];

defaultBookmarks.forEach((item) => {
chrome.bookmarks.create({
parentId: "1",
...item,
});
});
});
await page.goto('自己的本来要跳的首页')

3.3 如何使用已经打开的浏览器


const browserWSEndpoint = browser.wsEndpoint() // 获取本次打开的浏览器链接,留作下一次使用
// 保存下来, 比如直接存在一个变量map中,给它定义一个唯一的browserId,下一次好直接获取
browserMap.set(browserId, browserWSEndpoint)

...
// 再次打开新页面,要用到上一次打开的浏览器
const browser = puppeteer.connect({
...launchOptions, // 和自己首次打开浏览器的配置一样
browserWSEndpoint: browserMap.set(browserId)
})

这样就可以使用之前打开的浏览器打开网页了


3.4 如何把浏览器的信息显示在网页上


比如代理、userAgent、地区、浏览器名称等信息,先写个页面,然后轮询从localStorage直到获取信息为止。


// 浏览器代理信息页
await page.goto('浏览器信息页')
// 设置localStorage
await page.evaluate(
(values) => {
window.localStorage.setItem('browserInfo', values)
},
JSON.stringify(browserData)
)

page在打开页面后,并不会在页面中马上能获取到这里注入的browserInfo,可以通过轮询方式去扫描localStorage中是否存在我们注入的变量,这里举个react中的例子,在页面ready后去轮询处理


useEffect(() => {
let loopId = null
const clearLoop = () => {
loopId && clearTimeout(loopId)
}

// 轮询直到获取browserInfo
const loop = () => {
loopId = setTimeout(() => {
const localData = window.localStorage.getItem('browserInfo')
if (localData) {
Promise.resolve()
.then(() => {
setInfo(JSON.parse(localData))
})
.catch(() => {
message.error('获取浏览器信息失败')
})
} else {
loop()
}
}, 1500)
}

loop()

return () => {
clearLoop()
}
})

3.5 校验代理


一般的代理服务为了不让别人也能用都会加上账密校验,所以我们还需要在启动后,调用方法去校验


// 校验proxy
if (proxyData.proxyServer) {
await page.authenticate({
username: proxyData.proxyUser,
password: proxyData.proxyPwd
})
}

四、遇到了哪一些问题


4.1 mac下关闭浏览器关不掉


当我们点击左上角关闭浏览器按钮或者是关闭所有页面时候,底部的dock中依旧存在着,我们不希望像mac其他软件一样保留在dock中,不然下一次打开浏览器时候,会出现相同标识的浏览器,可以这么解决


// 每次页面关闭时候,查看浏览器是不是还有页面了,没有就关闭
browser.on('targetdestroyed', async () => {
const pages = await browser.pages()
if (!pages.length) {
await browser.close()
}
})

4.2 当我们之间关闭电脑屏幕时候,比如盖上电脑,再次打开时候,关闭不了浏览器


打上log,可以发现熄屏时候,会触发puppeteer定义的browser的disconnected事件,但是再次打开电脑时候浏览器是可以正常使用的,也就是说,puppeteer和我们打开的chromium断连了,所以我们需要在disconnected事件里再此尝试链接下chromium,如果不行才认为是浏览器被关闭了


browser.on('disconnected', () => {
const cacheData = browserMap.get(browserId)
puppeteer
.connect({
...launchOptions,
browserWSEndpoint: cacheData.browserWSEndpoint
})
.then((newBrowser) => {
browser = newBrowser
log.info(
'browser disconnected but browser is exist',
)
initEvent()
})
.catch((err) => {
log.info(
'browser disconnected success',
)
})
})

结语


puppeteer很强大,chromium也强大,就是那个官网文档啊,写的真是让人...,所以多问问AI吧


作者:柠檬阳光
来源:juejin.cn/post/7327642905245433891
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