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黄仁勋要造“第二颗地球”?对“元宇宙”意味着什么

随着元宇宙概念的爆火,英伟达正凭借其Omniverse平台及在AI、高性能计算等方面的建树,迅速成长为市值高达7700亿美元的AI顶级玩家。作为科技圈极具个性的大佬“黄教主”——NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋,每年都会在行业科技展会上拿出一些有趣的东西。在刚...
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随着元宇宙概念的爆火,英伟达正凭借其Omniverse平台及在AI、高性能计算等方面的建树,迅速成长为市值高达7700亿美元的AI顶级玩家。

作为科技圈极具个性的大佬“黄教主”——NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋,每年都会在行业科技展会上拿出一些有趣的东西。

在刚刚结束的 NVIDIA GTC 2021 大会上,黄仁勋惊喜亮相,表达了对今年爆火的元宇宙的痴迷,更宣布要造“第二颗地球”!

一时间,引发“全网”热议。

“元宇宙”格局打开:Omniverse Avatar

此次大会上,英伟达推出了全球最小、功能强大、能效最高的新一代AI超级计算机NVIDIA Jetson AGX Orin、NVIDIA Triton推理服务器及NVIDIA A2 Tensor Core GPU加速器、NeMo Megatron、NVIDIA Modulus及新自动驾驶平台DRIVE Hyperion 8 GA等一系列重磅新技术。

同时,英伟达还推出了3个新加速库:一、针对运筹优化问题的加速求解器——NVIDIA ReOpt,可实现实时路线规划优化。二、cuQuantum DGX设备,配备有针对量子计算工作流的加速库,可用态矢量和张量网络的方法来加速量子电路模拟。三、在PyData和NumPy生态系统的大规模加速计算cuNumeric,属于NVIDIA RAPIDS开源Python数据科学套件。

除此之外,会上黄仁勋还带来了承载着其“元宇宙”愿景的全新虚拟化身平台——Omniverse Avatar,彻底将元宇宙格局打开。

作为NVIDIA一系列先进AI技术的集大成者,Omniverse Avatar可以将Metropolis的感知能力、Riva的语音识别能力、Merlin的推荐能力、Omniverse的动画渲染能力等交汇于一体。

Omniverse Avatar能帮助开发者能构建出一个完全交互式的虚拟化身,它足够生动,能对语音和面部提示做出反应,能理解多种语言,能给出智能的建议。

通过Omniverse Avatar平台,用户可以为视频会议和协作平台、客户支持平台、内容创建、应用收益和数字孪生、机器人应用等等构建定制的AI助理。

英伟达的“元宇宙”探索之路

对于英伟达来说,早在2020年10月份,该公司就10月推出了面向企业的实时仿真和协作平台Omniverse的测试版,当时就吸引了包括宝马、爱立信、沃尔沃、Adobe、Epic Games在内的众多公司与之合作。

而今年4月份, Omniverse 的正式版一经推出后,便被称为“工程师的元宇宙”的虚拟工作平台。

黄仁勋评价称,“Omniverse可以让个人模拟制造出遵从物理规律的共享3D虚拟世界。”

自此,英伟达彻底掀起了国内“元宇宙”的浪潮。

而据英伟达相关负责人透露,英伟达已经为此花费了数年时间和数亿美元。

“人类需要‘在为时已晚之前采取行动缓解和适应’”。本次GTC大会上,黄仁勋谈到了许多关于未来的畅想:英伟达未来的规划,将主要着力于生物合成、气候预测等与人类未来息息相关的方面。

”使用物理原理以及源自原理型模型和观测结果的数据 Physics-ML 模型,经过优化在多 GPU 和多节点上进行训练,以超实时方式预测气候变化、创造地球的数字孪生模型或者将其数据传输到元宇宙中。”

最后,黄仁勋正式宣布了“Earth-two第二颗地球”即将到来。

据悉,英伟达上一台超级计算机名为 Cambridge-1,即 C-1,接下来英伟达将着手研发新的超级计算机“E-2”,即“Earth-two”第二颗地球。

黄仁勋强调:“我们目前所发明的所有技术均是实现元宇宙所必不可少的,我想象不出比这更宏伟更重要的用途。”

元宇宙火爆背后也需要警醒

其实除了英伟达,对于元宇宙的突然爆火,今年以来已经有不少业内不少科技公司都纷纷跟进布局,乘此风口发力突围。

比如Facebook(现更名为Meta)早在2019年就同意收购了专门从事云游戏开发的PlayGiga;今年早些时候,微软(Microsoft Corp.)以75亿美元收购电子游戏公司ZeniMax Media Inc.等等,再比如从过去到现在一直在对元宇宙进行探索的英伟达,这些都让VR/AR及相关衍生产业热度大涨。

当然,也并不是所有科技公司都认同元宇宙这个概念。也有内人士评论称,“目前构成“元宇宙”概念的技术力量薄弱,商品化程度低,处于发展的初级阶段”。

Facebook (现更名为Meta)的老对手Snap Inc.,就对此有不同看法,尽管该公司目前也在投资增强现实技术。

据《华尔街日报》报道,此前Snap Inc.公司首席执行官埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)在Tech Live大会上曾表示,“我们之所以对增强现实如此感兴趣,因为它的立足点是我们共享的这个世界。”

所以,看到这里,我们也会思考,如果能够让这个世界变的更好,那么这些技术这个发展趋势某些方面会值得人们追捧。但同时,我们也要时刻保持警醒,避免被“元宇宙”概念中所描绘的巨无霸虚拟世界所“迷惑而上瘾”。

作者:MissD
来源:https://segmentfault.com/a/1190000040937338


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2021年爆火的“元宇宙”,是真风口还是资本骗局下的割韭菜?

Metaverse——元宇宙。一个出自1992年科幻小说「雪崩」(Snow Crash)的概念,在2021年突然火爆了起来。各路资本也纷纷下场,似乎这个「元宇宙」马上就要实现了一样。甚至有人称2021年是「元宇宙」元年。 就在今年,字节跳动、Facebook...
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Metaverse——元宇宙。一个出自1992年科幻小说「雪崩」(Snow Crash)的概念,在2021年突然火爆了起来。各路资本也纷纷下场,似乎这个「元宇宙」马上就要实现了一样。甚至有人称2021年是「元宇宙」元年。


2021年爆火的“元宇宙”,是真风口还是资本骗局下的割韭菜?


就在今年,字节跳动、Facebook、腾讯、英伟达等从国外到国内的科技巨头纷纷宣布自己的元宇宙未来发展战略,把元宇宙视为公司未来存亡的关键。


Facebook创始人扎克伯格,更是雄心勃勃的表示,未来5年Facebook要变成「元宇宙公司」,可以说,在资本的涌入之下,元宇宙已经成为互联网公司的第一赛道。


一、什么是元宇宙?


各位有没有看过前两年大火的电影《头号玩家》,影片讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》,当你穿上一身装备,站在一个可以自由奔跑的平台上时,一个崭新的世界便呈现了出来,这个新世界,就是元宇宙。


2021年爆火的“元宇宙”,是真风口还是资本骗局下的割韭菜?


在这个绿洲世界,你既可以升级打怪,也可以修仙摸鱼;既可以感受江湖恩怨、武侠情仇;又可以躲在悠远的溪谷,享受采菊东篱下的恬静。在这个世界,你可以为所欲为,体验你幻想中的一切。


在极具娱乐性的同时,这个世界并非完全脱离现实世界,例如游戏世界的金钱可以和现实世界互通共用,例如服务可以同向切换,例如你在虚拟世界也可以叫滴滴代驾,这个虚拟的世界与现实世界在很多方面重叠互通,你可以随时通过VR设备、电脑、手机登陆这个线上世界,又可以通过线上世界的行为影响到真实生活,在它脱胎于现实世界,又与现实世界平行。


这就是一个完美的元宇宙构想,是互联网高度发展后的一种延伸。


2021年爆火的“元宇宙”,是真风口还是资本骗局下的割韭菜?


很多朋友要问,我们已经有互联网了,为什么还要探索元宇宙呢?难道仅仅是为了一款游戏吗?


那肯定不是,元宇宙的思想,其实是为了提升世界的互联互通,在现实世界中,互联网技术和协议本身是开放的,但商业世界却大多是封闭的,《头号玩家》里人们在各个虚拟世界穿梭,但有着统一的账号身份、好友关系、实时联通的数据流动、资产流转。


这在今天的互联网世界里就是不存在的,比如,你在央行的征信状况和支付宝信用分就不是互通的,你的比特币和微信钱宝更不互通,人民币和美元汇率也不是实时对等,这种世界处处存在着摩擦,公司与公司之间,国际之间的信息都具有极高的壁垒。


元宇宙正是要打破这种壁垒,把所有公司和人都链接起来,构建起新的商业、金融、贸易、交流规则,实现更广阔互联网。


乍一听,这样的想法简直是天方夜谈,根本不可能实现,但是这几年区块链和VR技术的发展,让这种构想逐渐成为现实。


二、已经处于技术爆发的前夜


凌乐作为一个保守派的投资者,当看到这个概念的时候我也是一脸懵逼?这不就是一个VR游戏吗?有什么值得吹的?VR概念都炒作这么久了,无论是产品力还是实用程度,都离现实差了很远,凭什么现在来炒作?怎么看,都是一种虚假的概念。


但是仔细去研究之后,我发现,技术框架已经逐渐成型,这个飘渺的未来,或许正在实现。


区块链让框架规则出现了一定雏形:


在头号玩家中,最大的BOSS是游戏公司,也就是那个世界的神,可以制定规则,改变规则。但是在现实中,我们不需要这么一个神,这么庞大的工程,需要很多企业和用户共同搭建,需要让主流科技公司彼此合作,需要说服全球的监管机构,让他们相信互联网公司们打造的世界对社会是有利的,更需要让用户相信,这个世界没有潜规则,在部分规则方面绝对平等。


如果是在以前,根本不存在这种技术,但是区块链的产生,这种开始产生使用场景,NFT(Non-fungible Token)技术可以让区块链标识成为新的价值承载物,使虚拟物品资产化,从而实现数据内容的价值流转,规避黑箱操作,比特币的成功,又让世界意识到去中心化真的可以实现。


可以说,区块链技术,让这个绝对公平的商业规则出现了基本雏形。


VR设备快速升级,已处于爆发前夜:


2021年爆火的“元宇宙”,是真风口还是资本骗局下的割韭菜?


不管新世界的内容有多么丰富,都需要一道门来链接人和新世界,目前来看,VR设备就是开启这道新宇宙的门。


VR概念早在2016年就开始炒作了,不过因为技术水平低,实际体验感并不好,Facebook也是意识到VR设备的重要性,它们在 2016 年以 20 亿美元买下VR设备企业Oculus,并且每年在VR业务上的研发投入上百亿美元研发VR,在多家大厂入局的情况,现在VR设备技术突飞猛进,我专门去淘宝看了销量,Facebook下的这款VR眼镜居然都有四千多条评价,京东上面的销量更高。


扎克伯格认为,当产品销量突破1000万的时候,就标志着VR市场开始爆发,根据市场统计,Facebook旗下的VR设备Quest 2今年年底的销量就会突破1000万台,工信部预计2021年VR年复合增长率达91.2%,这个市场已经处于爆发前夜。


作者:IT技术管理的那些事儿
链接:https://juejin.cn/post/7008408876961759262
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Awesome metaverse projects (元宇宙精选资源汇总)

Awesome Metaverse 关于 Metaverse 的精彩项目和信息资源列表。由于关于 Metaverse 是什么存在许多相互竞争的想法,请随时以拉取请求、问题和评论的形式留下反馈。WebXRWebXR Explainer - 什么是 WebXR,有...
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Awesome Metaverse

关于 Metaverse 的精彩项目和信息资源列表。

由于关于 Metaverse 是什么存在许多相互竞争的想法,请随时以拉取请求、问题和评论的形式留下反馈。

WebXR

社交虚拟现实(Social VR)

开源

非免费

  • Cryptovoxels - 用户拥有的虚拟世界

  • Somnium Space - 基于区块链的持久虚拟世界

  • NeosVR - 旨在加速社交 VR 应用程序开发的引擎

  • VRChat

    - 最大的社交 VR 平台,拥有世界和头像的 UGC

    • Awesome VRChat - 有兴趣为 VRchat 开发内容的人的一站式商店

  • Roblox - 大型在线多人 UGC 游戏平台

  • Omniverse - 3D 生产流水线的实时模拟和协作平台

  • dot bigbang - 基于 Web 的多人 UGC 游戏平台,内置工具和 Typescript 脚本

  • Helios - 基于虚幻引擎的 UGC 世界、头像和游戏平台

  • Meta - The Metaverse 的 Meta(前 Facebook)公告视频

头像提供者

协议和标准

书籍

科幻

  • Neuromancer - (80s) 定义了赛博朋克流派和赛博空间一词

  • Snow Crash - (90 年代) 创造术语 Metaverse 作为互联网的继承者

  • Ready Player One - (2011) 后来成为斯皮尔伯格电影的热门书

  • Ready Player Two - (2020) 准备好的玩家一的续集

  • Rainbows End - (2006) 越来越多的数字/虚拟世界与无处不在的计算

  • Idoru - 虚拟名人和分散的虚拟世界,桥梁三部曲中的第 2 册

非小说

  • 空间网络 - Web 3.0 将如何连接人类、机器和人工智能以改变世界

电影

  • The Matrix 矩阵

  • The Thirteenth Floor 十三楼

  • Existenz 存在

  • Free Guy 自由人

  • Tron 创

  • Wreck it Ralph 2 破坏它拉尔夫 2

  • Ready Player One 准备好球员一

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作者:houbb
来源:https://github.com/houbb/awesome-metaverse-zh

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到2030年将存在的10个元宇宙工作

还记得2016年么? 宝可梦GO(Pokémon GO)席卷全球,当时许多人认为我们正站在增强现实技术(AR)革命的风口上。 显然, 这并没有实现。快进到今天,我们再次就Facebook/Meta 疯狂投资为创建一个元宇宙(Metaverse)——人人都生活在...
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还记得2016年么? 宝可梦GO(Pokémon GO)席卷全球,当时许多人认为我们正站在增强现实技术(AR)革命的风口上。 显然, 这并没有实现。快进到今天,我们再次就Facebook/Meta 疯狂投资为创建一个元宇宙(Metaverse)——人人都生活在其中的完全沉浸式数字世界,展开了类似的谈论。

来自如此多参与者的这种投资往往会创造一个自我实现的预言:无论我们喜欢与否,我们都可能很快就拥有一个运转的元宇宙,只因科技霸主想这样做。

因为我的工作是规划(而非预测)未来的工作,所以我研究了这种可能性并自我发问:“元宇宙将创造什么类型的工作?” 以下是一些初步想法。

*快速定义

  • 虚拟现实 (VR):全人工环境;完全沉浸在虚拟环境中。

  • 增强现实 (AR):虚拟物体与真实世界环境重叠;数字物体增强了真实世界。

  • 混合现实 (MR):虚拟环境融合真实世界;现实世界和虚拟环境皆可交互。

扩展现实 (XR) / 元宇宙:上述一切的混合。


1. 元宇宙研究科学家

AR 和 VR 研究科学家已经是顶尖大学和大型科技公司的主要人才。但在元宇宙(或者您对“物质世界和数字世界的无缝交织”的任意称呼) 慢慢成为一个被广泛接受的观点同时,我们需要更多的智慧

开发一些真实世界的基本数字模型,让企业将能够在这些模型中吸引客户和合作伙伴,元宇宙研究科学家的工作可不仅仅是如此。这已经存在了。未来会有更大的变化。元宇宙研究科学家需要构建的是一种类似于万物理论的东西,其中整个世界都是可见的和可数字化操作。(想象一下没有乐趣的《头号玩家》)。该架构将是所有其他用例构建的基础;游戏、广告、工厂质量控制、互联健康、DeFi……等等。

这是一项极度复杂的任务,元宇宙研究科学家们需要能够使用计算机视觉算法融合的技术构建并缩放原型,用于3D计算摄影神经渲染场景重构计算成像视觉惯性里程计状态估计传感器融合,绘图与定位……这些原型将随着时间推移而变大

  • 如何成为元宇宙研究科学家:获得深度学习、计算机视觉、计算机图形学或计算成像的博士学位。你还需要了解c++,祝你好运。

2. 元宇宙规划师

一步实际行动比一打纲领更重要。一旦我们有了一个运行着的元宇宙,将所有功能规划和实施到一个完全虚拟的世界中的能力绝对是大多数公司的关键。在这个不断扩张的数字世界中选择正确的事情亦是如此。

这就是元宇宙规划师的用武之地。随着CEO为创造和增长其公司的元宇宙收入而制定愿景和战略时,规划师们需要推动从概念验证到试点再到部署的战略性机遇组合。这意指识别市场机会、建立商业案例、影响工程路线图、制定关键指标等……

你知道的…有趣的事物

这似乎并不吸引人,但您如何决定汽车公司是应该专注于创建虚拟驾驶测试,还是应实施一个数字孪生业务来预测故障?我不知道,但是规划师们肯定会给出答案。

  • 如何成为元宇宙规划师:拥有多年的管理经验,了解硬件/软件/SaaS/PaaS营销和商业模式,以及良好的创业心态。

3. 生态系统开发者

元宇宙不会靠扎克伯格的意志自行实现,需要围绕它建立一个健全的生态系统。传感器、CPU、GPU、KYC流程、数据湖(data-lakes)、绿色电能生产、边缘计算、法律、法规……世界是复杂的,因此进一步数字化(比现在更复杂)并非易事。我们可以将这一困难同目前汽车行业向电动汽车转型所面临的困难对比。电动汽车就在那里,但它们被采用的最大障碍是街道和道路上缺乏广泛分布的充电站,以及电池容量的不断变化。同样,我们可能拥有实现元宇宙的软件和硬件,但是仍然缺乏……其他一切

元宇宙生态系统开发者将负责协调合作伙伴和政府,以确保创建的各种功能能够大规模实现。他们将推动政府对基础建设的投资,并激发大型社区的活力。

元宇宙生态系统开发者们需要关注的一个关键问题是互操作性,以确保元宇宙客户能够在不同的体验中使用他们的虚拟道具。毕竟,如果你不能在商场里也穿着它,那么在迷你游戏中获得炫酷皮肤又有什么意义呢?其他游说努力将面向金融机构,它们需要支持分布式账本技术,以及在平台上交换商品和服务的智能合约。

  • 如何成为生态系统开发者:拥有多年的政务/游说经验以及对蓬勃发展的XR行业的深刻理解。

4. 元宇宙安全经理

您确信互联网对每个人来说都很安全吗? 是的,我也不。任何声称元宇宙会更安全的人都是在自欺欺人。当然,它有很多机会成为一个更安全、包容的地方,但是这不会自己发生。

隐私。虚拟身份认证。安全帽。足够的传感器……我们需要能在设计、验证和量产阶段提供指导和监督的人员,确保我们的数字世界是安全的,满足或超过适用的监管安全要求。显然,这一切都未牺牲尖端功能或设计,或削尖收入。这个人员即是元宇宙安全经理。

这也不是一个简单活。他们需要准确地预测元宇宙功能将如何被使用或者被滥用,并识别与这些预测相关的安全关键组件(safety-critical components)、系统和制造步骤。这十足的复杂性和移动部件的数量光是想想就足以让我头晕目眩。

  • 如何成为XR安全经理:拥有工程学位和消费电子产品/制造经验。

5. 元宇宙硬件制造商

元宇宙不会(仅仅)构建在代码之上,它(也)将构建在传感器、摄像头和耳机上。 这样的传感器会让你感受到被触摸就仿佛有人在网上挤压你的手臂。摄像头可以查看你是否心情不好,这样AI就不会过多打扰你。而耳机则可以感受到你周围的太阳,并在数字世界中投射出夏日,以增加真实感。这甚至还没有涉及到无聊的东西,譬如用以辅助跟踪、绘图和定位的惯性测量单元、视觉光相机、深度相机……

目前,最好的传感器是为工业作业和汽车行业制造的。这些都是拥有大量资本的行业。因此,作为一个额外的挑战,无论谁制造元宇宙的硬件,都需要确保他们足够廉价且安全,以便元宇宙就不会成为富人们的专属玩物。

  • 如何成为传感器制造商:拥有一家能够制造复杂消费电子产品的工厂。嘿,我可从没说过这很容易

6. 元宇宙作家(storyteller)

随着体验经济和游戏化概念的不断发展,我们要求我们的扩展现实体验具有很棒的并可汲取教训的故事情节,这是非常符合逻辑的。我们想笑;我们想哭;我们想要学习;我们想要从数字世界中看到一些稍微稀奇古怪点的东西。这就是元宇宙作家的用武之地.

元宇宙作家将负责为用户设计沉浸式的任务以探索元宇宙,如军事训练方案、以公司叙述的方式进行难以发现的营销机会、心理学会议(为什么杀死内心的恶魔当你可以在数字世界中模拟杀他们)……例子不胜枚举。

他们不会得到很好的报酬,除非你把为他们打call也算作报酬,但你没有。但至少他们会出售能够吸引数百万人来追的故事线,以助其摆脱枯燥的日常生活。这难道不是元宇宙作家们的梦想吗?

  • 如何成为元宇宙作家:主修文学,辅修市场营销,在游戏公司开始你的职业生涯,然后转向科技公司。

7. 世界建造者

在我们建立了我们的架构、我们的硬件和我们的故事情节后,我们仍需要创建整个世界(想想《盗梦空间》中的Ellen Page —或者是Elliot,老实说当时她仍在使用她的弃名)。我的意思不是为世界编码,我是指,想象世界

这个角色需要许多与电子游戏设计师相同的技能,尽管规则可能云泥之别。世界建设者将需要具有前瞻性并迎接未来,因为他们梦想的许多东西还没有以技术或产品解决方案的形式存在。

他们还需要考虑规章和道德。当数字世界变得真实时,在其中杀害可以吗?犯下战争罪行?我们已经自我发问这些问题了,但讨论还离得出结论很远呢。

  • 如何成为世界建造者:半战争诗人,半平面设计师。擅长我的世界(Minecraft)也没有什么坏处。

8. 广告拦截专家

Facebook…噢不好意思,是Meta,它如何赚钱?通过向它的虚假信息工厂出售订阅?通过摘取和出售器官?通过接受独裁者的捐款?当然不是(?)。他们卖广告。让我告诉你,元宇宙可能会以非常相似的方式运行。我想我们可以称之为DNA。你认为Instagram的广告很具有针对性且很烦人吗?那是因为你还没有看到他们可以用整个数据集做什么事,并且能够真正地在无处不在地关注到你。

想象一下,你在一个数字空间中走来走去,此时在现实世界的你很饿。不知不觉中,你盯着沿途的数字咖啡厅和餐馆看的时间长了很久。然后您猜怎么着,一分钟后,你开始收到食物的广告。 一开始听起来挺有趣的,但是从长远角度来看,这很干扰。因此,一旦我们丧失了新鲜感,我们就会希望广告拦截软件足够先进以发现嵌入现实中的广告,这就是广告拦截专家发挥作用的地方。

很像AdBlock Plus模式,我猜他们会开发插件来阻止广告弹出。他们不会得到太多报酬,但通过捐赠和获取数据,他们或许能维持生计。

  • 如何成为广告拦截专家:拥有基础编程知识,并能访问元宇宙的源代码。

9. 元宇宙网络安全

元宇宙是网络攻击和诈骗的完美目标:被黑的虚拟形象(avatars)、NFT 盗窃、生物识别/生理数据泄露(脑电波模式,有人在吗?),被黑的耳机……出现问题的可能几乎是无数的。

这就是我们需要元宇宙网络安全专家的原因。他们将实时阻止攻击,并确保法律和协议被重新考虑和修改,甚至再创造法律和协议,以囊括元宇宙所有可能的风险。

笔者对网络安全不甚了解,所以在这一段给出开放式的想法:虚拟世界违规成为现实世界的法案只是时间问题

  • 如何成为元宇宙网络安全专家:具有常规网络安全知识和/或具有技术倾向的法学学位。

10. 无薪实习生

笔者知道,为了得到一个漂亮整数而凑数,有点不光彩。但是请听我说完,虽然这个角色已经存在,但需要强调的是,它将是元宇宙未来的核心。

无薪实习生不仅能喝咖啡,他们研磨数据;他们制作风险投资的附录(VC’s decks’ appendices);他们为岩石和树木写代码;他们是科技帝国赖以建立的必要素材。

我们应该向他们的牺牲致敬。

而且,我们应该付钱给他们。


安全、舒适、引人入胜的叙事曲线、可定制的发型、家长控制、智力游戏、附加组件、小部件、通知、优化、意识形态一致性、娱乐和惩罚门户以及发出低沉隆隆声的传感器(beta版)……我们将在元宇宙中拥有一切!

但这不是一蹴而就的,元宇宙将需要无数新技术、协议、公司、创新和发现才能运作。并且,根据定义,它需要无数人从事不可量计的工作才能实现其宏伟目标。

如果您有幸在不久的将来得到上述之一的工作,只要记住一件事:: 世界是异常黯淡的,请你不要将其黑暗带入元宇宙


作者:用户8309268629399
来源:https://juejin.cn/post/7032552320483524645

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如果将元宇宙逐层拆解,你会发现内核是“云”

2021 最火的新概念,莫过于元宇宙。2021 年 10 月 29 日,Facebook 宣布改名 Meta;2021 年 11 月 1 日,“元宇宙第一股” Roblox 经过短暂调整,宣布重新上线。接下来关于元宇宙的线下 / 线上讨论如火如荼,元宇宙概...
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2021 最火的新概念,莫过于元宇宙。2021 年 10 月 29 日,Facebook 宣布改名 Meta;2021 年 11 月 1 日,“元宇宙第一股” Roblox 经过短暂调整,宣布重新上线。接下来关于元宇宙的线下 / 线上讨论如火如荼,元宇宙概念的热度可见一斑。

逐层拆解元宇宙

清华大学新闻学院教授、博士生导师沈阳教授在一场活动中分享道,元宇宙,英文是 Metaverse,从字面来理解,由 Meta(超越) 和 Universe(宇宙) 两部分组成。而沈阳教授团队也给元宇宙下了一个相对精确的定义:

元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

Beamable 公司创始人 Jon Radoff 则在产业层面对元宇宙的概念做了拆解:“元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设施。”

体验层面相对最容易理解,目前我们常见到的游戏、社交等领域企业,都是在体验层面开展工作。著名游戏 《Second Life》 尤为经典。在这个游戏里,用户叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。而典型《头号玩家》则是人们对于元宇宙在体验层面的自由畅想。

发现层面是用户了解到体验层的重要途径,其中包括各种应用商店,主要参与者是大型互联网公司;

创作者经济层 (Creator Economy): 帮助元宇宙创作者的成果货币化,其中包括设计工具 、 货币化技术、动画系统、图形工具等;

空间计算层 (Spital Computing): 对创作者经济层的赋能,具体包括 3D 引擎、手势识别、空 间映射和人工智能等,主要参与者是 3D 软硬件厂商;

去中心化层 (Decentralization): 这个层面的公司主要是帮助元宇宙生态系统构建分布式架 构,从而形成民主化结构;

人机交互层 (Human Interface): 人机交互层主要是大众接触元宇宙的媒介工具,主要体现在 触觉、姿势、声音、神经等层面,其中产品包括 AR/VR、手机、电脑、汽车、智能眼镜等可穿戴设备,主要参与者是 3D 软硬件厂商 ;

基础设施层 (Infrastructure):5G、半导体芯片、新型材料、云计算和电信网络等。基础设施层大概率是巨头之间的游戏,大部分是基础硬件公司。

可以说,元宇宙是整个人类经济体未来需求的一个集中出口,包含了用户对新体验的渴望,资本对新出口的渴望,技术对新领域的渴望,它是科技发展到一定阶段的必然新构想。即便 2021 没有出现“元宇宙”,可能也会出现“元世界”、“元矩阵”等其他概念。

元宇宙的关键支撑技术

以上关于元宇宙概念和产业分层方面的定义,是最近被很多人所熟知的概念,但这仍然没有解释元宇宙的实现路径,说到底,我们最想搞清楚的是,究竟该如何实现梦想中的元宇宙。

从技术维度来看,元宇宙的各部分关键支撑可以简称为:“HNCBD”,分别是硬件体验设备 (Hardware)、网络与算力 (Networking and Computing)、内容及应用生态 (Content)、区块链和 NFT(Blockchain),数字孪生(Digital Twin)。当然,这些核心技术在不同人眼里可能有细微区别,但总体相差不大。

在“HNCBD”中,H 属于硬件,不在软件开发者的常规讨论范围内;C 依赖百花齐放的应用社区;而网络与算力、区块链和 NFT、数字孪生,其实都存在一个统一的承载形式,就是云计算。

明眼人早已看出,如果排除因商业竞争而重复造轮子的问题,其实实现元宇宙最好的通路就是云。某种意义上讲,云不光承载的是元宇宙对于算力和基础设施的空前庞大的需求,更是各类在基础设施之上的 PaaS 、SaaS 服务。在元宇宙的发展过程中,如果每一家应用提供商、内容提供商,都要重构基础设施,包括基础的数据湖仓服务、数字孪生服务、机器学习服务,那成本将是不可想象的。

而当下阶段的云计算,除了提供基础的算力支撑,最关键的就是在游戏、AI 算法及 VR 三个方向上,提供了足够成熟的技术产品,其中最具代表性的就是亚马逊云科技。

回顾《头号玩家》的电影画面,演员们戴上眼镜,即进入了游戏世界,这其实是典型的云游戏场景。

目前大型游戏采用服务器 + 客户端的实现模式,对客户端硬件要求比较高,尤其是 3D 图形的渲染,基本完全依赖于终端运算。随着 5G 时代的到来,游戏将会在云端 GPU 上完成大规模渲染,游戏画面压缩后通过 5G 高速网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。从游戏开发角度来看,游戏平台可以更加快速地部署新游戏功能,减少启动游戏所需的构建和测试工作量,满足玩家需求。

2020 年 9 月,亚马逊云科技就推出了自己的云游戏平台 Luna,兼容 PC、Mac、Fire TV、iPad 和 iPhone 和 Android 系统,知名游戏和平台厂商 Epic Games 也在利用 Amazon EC2 等 亚马逊云科技 服务及时扩展容量并支持远程创建者。Amazon G4 实例就是通过 GPU 来驱动云游戏渲染,通过 NVIDIA Video Codec SDK 传输最复杂的云游戏。Amazon G4 实例所搭载的 NVIDIA T4 GPU,也是云上第一款提供了 RT 核心、支持 NVIDIA RTX 实时光线追踪的 GPU 实例。

而元宇宙的体验又不仅限于云游戏,云游戏只是场景,VR 才是路径。

传统 VR 应用的局限性主要体现在四个方面,其中包括:购置主机和终端硬件成本高、设备使用率低、内容分散、移动性受限。

云计算和 VR 的结合,可以将 GPU 渲染功能从本地迁移到云端,从而使得终端的设计变得更加轻便与高性价比,降低了用户购买硬件设备的成本。VR 开发者可以 在云上进行快速的内容迭代发布,用户即点即玩、无需下载,解决内容不集中问题。

以 Amazon Sumerian 为例,开发者可以轻松创建 3D 场景并将其嵌入到现有网页中。Amazon Sumerian 编辑器则提供了现成的场景模板和 直观的拖放工具,使内容创建者、设计师和开发人员都可以构建交互式场景。Amazon Sumerian 采用最新的 WebGL 和 WebXR 标准,可直接在 Web 浏览器中创建沉浸式体验,并可通过简单的 URL 在几秒钟内进行访 问,同时能够在适用于 AR/VR 的主要硬件平台上运行。

除了云游戏和 VR,元宇宙的实现还有一个关键变量,就是 AI。AI 可以缩短数字创作时间,为元宇宙提供底层支持,主要体现在计算机视觉、智能语音语义、机器学习。三者都需要巨大的算力和存储,云计算为人工智能提供了无限的算力和存储支持。有一家叫做 GE Healthcare 的公司,就是使用 Amazon P4d 实例,将定制化 AI 模型处理时间从几天缩短为几小时,使训练模型的速度提高了两三倍,从而提供各类远程医疗、诊断服务。

AI 在虚拟形象上的价值更明显,亚马逊云科技的 AI 服务在此领域有很多的应用实践包括图像 AI 生成(自动上色、场景调整、图像二次元化)、模型自动生成(动画自动生成、场景道具生成)、游戏机器人(游戏 AI NPC、文本交互、语音驱动口型动画、动作补抓、表情迁移)、偶像营销运营(聊天观察、流行搭配、反外挂)等。

云计算企业在元宇宙领域的核心工作

如果说,以上拆解更多还属于理论分析,那么,如果我们仔细看看头部云计算企业的近期动态,就会发现关于元宇宙的种种技术支撑正在云端成为现实。

2021 亚马逊云科技 re:Invent,亚马逊云科技发布了 Amazon IoT TwinMaker 与 Amazon Private 5G。

前者让开发人员可以轻松汇集来自多个来源(如设备传感器、摄像机和业务应用程序)的数据,并将这些数据结合起来创建一个知识图谱,对现实世界环境进行建模,是实现工业元宇宙的组成技术之一。

后者则可自动设置和部署企业专有 5G 网络,并按需扩展容量以支持更多设备和网络流量,重点服务了以工业 4.0 为主的庞大传感器和端侧设备集群,前文提到的工业元宇宙、车联网自然也在同一序列。

更不用说 Amazon SageMaker Canvas,用无代码理念构建机器学习模型,做模型预测,保证在脱离数据工程团队的情况下,依然可以提供服务,进一步降低了未来元宇宙内容生产的门槛,保证了内容的多样性。

同样在 2021 亚马云科技 re:Invent 全球大会期间,元宇宙公司 Meta 宣布深化与亚马逊云科技的合作,将亚马逊云科技作为其战略云服务提供商。

据介绍,Meta 使用亚马逊云科技可靠的基础设施和全面的功能,补充其现有的本地基础设施,并将使用更多亚马逊云科技的计算、存储、数据库和安全服务,获得云端更好的隐私保护、可靠性和扩展性,包括将在亚马逊云科技上运行第三方合作应用,并使用云服务支持其收购的已经在使用亚马逊云科技的企业。

Meta 还将使用亚马逊云科技的计算服务来加速 Meta AI 部门人工智能项目的研发工作。另外,亚马逊云科技和 Meta 双方还将合作帮助客户提高在亚马逊云科技上运行深度学习计算框架 PyTorch 的性能,并助力开发人员加速构建、训练、部署和运行人工智能和机器学习模型的机制。

亚马逊全球副总裁、亚马逊云科技大中华区执行董事张文翊认为,这是云计算可以大量赋能的一个领域。她表示:“我们认为元宇宙一定是云计算可以大量赋能的一个领域。元宇宙本身需要的就是计算、存储、机器学习等,这些都离不开云计算。”

未来仍在描绘中

未来元宇宙的技术栈是否会扩展,元宇宙的呈现形式是否会出现大幅变化?

答案几乎是肯定的,就像在 4G 手机普及以前,我们完全无法想象 4G 生态下主要的应用类型。从建设到成熟,仅在算力层面,元宇宙也至少还有十余年时间的路程要走。

但万变不离其宗,关注云计算领域关于元宇宙支撑技术的更新迭代,可能是我们抛开泡沫,观察元宇宙生态进展的重要方法。


作者:SegmentFault思否
来源:https://juejin.cn/post/7041125661465346062

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面向 JavaScript 开发人员的 5 大物联网库

最近元宇宙的概念火遍互联网,自 Facebook 改名 Meta 以来,国内外越来越多的企业纷纷加入到布局元宇宙的行列。元宇宙之所以强势进入人们视野,与其底层技术的进步有着莫大的关系,包括AR/VR、云计算、物联网、5G、人工智能、数字孪生等等。其中,5G作为...
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最近元宇宙的概念火遍互联网,自 Facebook 改名 Meta 以来,国内外越来越多的企业纷纷加入到布局元宇宙的行列。元宇宙之所以强势进入人们视野,与其底层技术的进步有着莫大的关系,包括AR/VR、云计算、物联网、5G、人工智能、数字孪生等等。其中,5G作为重要的连接基础,是元宇宙场景得以实现的关键。元宇宙将汇集游戏引擎、AR可穿戴设备、VR、现实世界数据集和不断发展的物联网。

物联网(英语:InternetofThings,简称 IoT)是一种计算设备、机器、数码机器之间相互联系的系统,它拥有一种统一的统一识别代码(UID),并且能够在网络上传送数据,不需要人与人、或人与设备之间的交互。

作为一个前端工程师(JavaScript工程师),似乎觉得这一切有点模式,其实不然,现代 JavaScript 的可以使用的场景越来越多,包括物联网,在本文中,将介绍可以在 JavaScript 代码中用于连接设备的 5 个脚本库。

1. Cylon.js

官方网站: https://cylonjs.com/

Cylon.js 是用于机器人、物理计算和物联网 (IoT) 的流行 JavaScript 框架之一。不仅仅是一个“物联网”库,它还是一个完整的机器人框架,支持超过 43 个不同的平台,这是与机器连接的 43 种不同的地方或方式,目前支持的机器人和物理计算系统及软件平台有Arduino、Beaglebone Black、BLE、Disispark、Intel Galileo and Edison、Intel IoT Analytics、OpenCV、Octobl、Raspberry Pi、Salesforce等。

可以使用 Cylon.js 连接到关键字并侦听它或 Arduino 板发送的事件,或者提供一个 HTTP API 接口并通过那里获取数据(它们也支持 socket.ioMQTT)。想通过 JavaScript 控制无人机吗?这并非不可以,首先需要安装:

npm install cylon cylon-firmata cylon-gpio cylon-i2c

然后运行一个这样的小脚本, 参考文章:

npm install cylon cylon-ardrone

然后运行脚本:

const Cylon = require("cylon");

Cylon.robot({
  connections: {
      ardrone: { adaptor: "ardrone", port: "192.168.1.1" },
  },

  devices: {
      drone: { driver: "ardrone" },
  },

  work: function (my) {
      my.drone.takeoff();
      after((10).seconds(), function () {
          my.drone.land();
      });
      after((15).seconds(), function () {
          my.drone.stop();
      });
  },
}).start();

如果有设备可以试试。 Cylon.js 的工作方式是允许其他人通过插件的方式提供连接器,这意味着这个库提供的功能没有限制。最重要的是,文档本身非常详细,写得很好,完整的代码示例。

2. IoT.js

官方网站: https://iotjs.net/

IoT.js 是一个用 JavaScript 编写的物联网 (IoT) 框架。它旨在基于网络技术在物联网世界中提供一个可互操作的服务平台。

如果希望在一个连接的设备中执行一些物联网(而不是在一个强大的、充满资源的服务器中的接收端),那么可能需要针对该环境进行优化。这个 IoT 框架运行在 JerryScript 引擎之上, JerryScript 引擎是一个针对小型设备优化的 JavaScript 运行时。这意味着,虽然无法使用最先进的 JS 的全部功能,但确实可以使用:

  • 完全支持 ECMAScript 5.1 语法。

  • 低内存消耗优化

  • 能够将 JS 代码预编译为字节码

但是,兼容平台的数量没有 Cylon.js 多,而 IoT.js 只兼容:

关于他们的文档,这应该是衡量一个库有多好的标准之一。他们有一些基本的例子和入门指南。但可能就是这样了。考虑到 IoT.js 是一个底层的硬件接口,现在看起来它希望开发人员已经有使用其他产品的经验,而不是针对JS开发人员寻求进入物联网。

3. Johnny-Five

官方网站: http://johnny-five.io/

Johnny Five 是流行的 JavaScript 机器人和物联网平台之一。由 Bocoup 于 2012 年开发的 Johnny Five 一个开源的、基于 Firmata 协议的物联网和机器人编程框架,是 JavaScript 开发人员可用的最古老的机器人和物联网平台之一,从那时起,它的功能和兼容性都在不断增长。

Johnny Five 支持 Arduino(所有型号)、Electric Imp、Beagle Bone、Intel Galileo & Edison、Raspberry Pi 等。该平台可轻松与流行的应用程序库(如 Express.js 和 Socket.io)以及物联网框架(如 Octoblu)结合使用。

他们的文档非常详细,充满了关于硬件连接的示例和图表,这是一个很好的学习资源。

4. NodeRed

官方网站: https://nodered.org/

NodeRed 是建立在 Node.js 之上,是一个基于流的编程工具,最初由 IBM 的新兴技术服务团队开发,现在是 JS 基金会的一部分。该平台允许在部署之前从浏览器以图形方式设置数据流和工作流。在理想的情况下,不需要编写任何代码,也许设置一些平台凭据。 NodeRed 还充当和其他人共享他们创建的流程的中心化平台,这是防止每次都重新创建轮子的好方法,即使没有真正编写代码。

5. Zetta

官方网站: https://www.zettajs.org/

ZettaJS 是一个基于 Node.js 构建的开源平台,用于创建跨地理分布式计算机和云运行的物联网服务器。是另一种通过 JavaScript 与远程设备交互的方式。这里的主要区别在于 ZettaJS 的目标是将每个设备都变成一个 API,这是将 IoT 泛化为一个通用概念的好方法。如今,设备及其接口的数量正在爆炸增长,但没有对其进行规范控制。 ZettaJS 正试图在这方面进行改进,通过非常直观的编码方式,可以简单地为设备安装驱动程序,并在其中启用公共接口,并通过代码与它们交互。

6. 总结

通过上面介绍,JavaScript 不仅限于浏览器,甚至不限于基于 API 的后端开发,还可以随心所欲地从设备中提取数据或从设备中提取数据,并使用几乎完全相同的语言来控制它。

作者:天行无忌
来源:https://blog.51cto.com/devpoint/4762760

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图解-元宇宙(MetaVerse)

目录 1、前言 2、元宇宙是什么 3、生态技术图谱 1、前言 近日,全球互联网巨头Facebook宣布改名为Meta(Meta为元宇宙MetaVerse的前缀),一时间,基于技术创新且未来空间广阔的“元宇宙”再次成为科技界最关心的话题。 2、元宇宙是什么 元...
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目录


1、前言


2、元宇宙是什么


3、生态技术图谱




1、前言


近日,全球互联网巨头Facebook宣布改名为Meta(Meta为元宇宙MetaVerse的前缀),一时间,基于技术创新且未来空间广阔的“元宇宙”再次成为科技界最关心的话题。


2、元宇宙是什么


元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。


Metaverse是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。


3、生态技术图谱


元宇宙生态包含了从技术基础到各种支持系统的项目,生态图谱极其庞大。



图片来源:悦财经





作者:Meng
链接:https://juejin.cn/post/7032217003486085133
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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什么是元宇宙?Facebook 的战略以及微软、迪士尼和亚马逊如何取胜。

什么是元宇宙?简单地说,元界是一个数字空间,由人、地点和事物的数字表示形式表示。换句话说,这是一个“数字世界”,由数字对象代表真实的人。在很多方面,Microsoft Teams 或 Zoom 已经是 Metaverse 的一种形式。你在房间里“在那里”,但你...
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什么是元宇宙?

简单地说,元界是一个数字空间,由人、地点和事物的数字表示形式表示。换句话说,这是一个“数字世界”,由数字对象代表真实的人。

在很多方面,Microsoft Teams 或 Zoom 已经是 Metaverse 的一种形式。你在房间里“在那里”,但你可能是一个静态图像、一个化身或一个直播视频。所以元界是一个更广泛的“将人们聚集在一起”的背景。

它可用于许多事情:会议、参观工厂车间、入职或培训。事实上,几乎所有与人力资源和人才相关的项目都可以为元界重新设计。如果您戴上 3D 眼镜,Metaverse 将完全身临其境。


为什么感觉这么奇怪?
许多供应商将在这个领域发挥作用。
当然,Facebook 选择重命名整个公司是为了说明这一点。微软(我将在下面解释)已经有一个主要的存在。但它会更大。事实上,每家科技公司、零售商和娱乐企业都想加入。

当你向专家询问元界这个词时,他们解释说它是多年前在一本科幻小说中创造的。但对于我们其他人来说,这听起来像是马克·扎克伯格想出的一些令人毛骨悚然的事情来捕捉我们所有的信息并向我们出售更多的广告。(并且可能会制造出更可怕的阴谋论、假新闻等等。)

不幸的是,由于 Facebook 似乎首先提出了这一点,因此有很多关于其价值的阴谋论。

好吧,让我向你保证这件事是真实的。对我们生活的价值可能很大。

首先让我建议没有一个“Metaverse”。将会有很多“元界”,一些用于商业,一些用于商业,一些用于教育,一些用于娱乐。首先让我主要谈谈业务应用程序,但我相信其他的很快就会出现。

商业元界可以做什么

首先让我提一下,今天的 Metaverse 是 AOL 期间互联网的所在地。换句话说,有很多新的东西要来。请记住,最初的网络都是基于文本的,速度很慢,甚至没有任何视频。

商业元界已经成型。在培训中,我们希望从“电子学习”到“我们学习”再到“数字学习”,再到“沉浸式学习”。这意味着大量的新应用程序——从入职和培训到领导力发展、会议、模拟体验、大型员工活动,当然还有娱乐。

大公司已经尝试了一段时间。埃森哲基于微软早期发布的 Mesh(其 Metaverse 和 Avatar 工具集)为顾问构建了一个完整的“Nth Floor”

我刚刚与微软的产品团队进行了交谈,他们的计划令人印象深刻Microsoft Mesh for Teams 将于明年年中推出,让您可以用头像替换您的视频状态,创建虚拟房间,并在 Teams 中实现 3D 空间。想象一下贸易展、学习会议或 3D 入职体验,所有这些都基于 Teams。我不得不相信,人们会对这项技术产生兴趣。

至于成为化身的价值?它实际上比你想象的更有价值。游戏玩家已经了解到,使用头像的人可以更有表现力、更诚实,并且在心理上更有安全感。快速发展的培训公司 Mursion了解到,基于虚拟形象的学习让人们在体验中更加诚实和真实,使他们能够比面对面的培训更好地学习和改变行为。(你必须经历它才能相信我。)

如果你只是害羞、内向、疲倦,或者可能是残疾人怎么办?化身是一种让您以一种新的有趣的方式“做自己”的方式,开启了一系列在传统环境中可能不舒服或不可能的对话和互动。

我还想象 Microsoft Metaverse(和其他供应商会这样做)将让您参观和了解制造您的产品的工厂。您的销售团队可以与您的客户进行真实的模拟。如果您使用像 STRIVR 这样专业开发平台,您将能够体验公司中每个运营、高风险或高价值培训场景的 3D 模拟。在 STRIVR 中的体验已经远低于现实世界的模拟,而且应用程序令人惊叹。

例如,想一想 Verizon 如何教其门店员工如何应对第一人称射击游戏?沃尔玛如何培训员工为黑色星期五做好准备。联邦快递如何教其包装工在卡车后部完美地包装和利用包裹?或者 JetBlue 如何教其飞行机械师在飞机下方行走时检查安全性。


埃森哲已经跃入这个大局。
除了试用 Microsoft Mesh 外,该公司还成立了一个完整的 AR 咨询团队,
帮助大公司构建基于元界的解决方案我们可以期待 Zoom、Webex(思科)、Nvidia、Netflix 和 Apple 等其他供应商加入。我见过的最有趣的 Metaverse 应用程序之一(来自 STRIVR)是一家公用事业公司,它教其运营人员如何爬下检修孔,识别需要调整的仪器和安全阀,并在不造成危险的情况下修复或诊断问题. 
如果没有 VR,这种类型的培训将是昂贵的、容易发生风险的并且是高度配给的。使用 STRIVR(Metaverse 应用程序)可以大规模体验。

为什么微软能大获全胜

与所有新技术一样,将会有很多“快速致富”的想法出现。虽然 Facebook 可能会经常谈论它,但他们不能“拥有”Metaverse。这就像说 Facebook“拥有互联网”一样。Metaverse 是许多提供商将构建的一组新技术,现在是一场竞赛,看谁能最快增加价值。

就我个人而言,我现在是微软战略的粉丝。该公司专注于构建 Mesh,这是一个支持 Teams 和其他应用程序的平台,以及Hololens,一种广泛用于制造、教育和军事的增强现实解决方案。微软希望为商业、教育、培训和娱乐启用 Metaverse 应用程序。这些都是现实世界的需求,每个需求都可以通过 Avatars、VR 和 AR 来增强和重塑。


微软的 AR 耳机和平台 Hololens 已经同样强大。
宝马、戴姆勒和福特等公司正在
为制造专业人士使用该技术,它可以帮助您快速学习、避免错误以及跟踪和改进流程质量。

我在听Jarod Lanier,VR 的先驱之一,描述 Facebook 的 Meta 公告他的分析很有趣:他对扎克伯格的评论:Facebook的战略是什么?

听完马克·扎克伯格的演讲后,听起来就像是某个狂妄自大的人拿走了我的东西,并通过某种奇怪的自我夸大过滤器进行了过滤。我的意思是,这只是最奇怪的事情。我一直认为你会出现,就像 1 亿微型企业家在这里和那里做他们的小事。而且不会有什么霸主……

他和我一样认为,Facebook 对苹果成为其广告业务的守门人感到不安。因此,通过专注于 Metaverse,公司可以尝试使 Oculus 成为未来的“平台”。然后 Meta 成为该域的下一个看门人。这是 Jarod 的看法:

我的意思是,我要大胆地猜测,如果蒂姆库克没有开始关闭 Facebook 对免费数据的访问,那 Meta 就永远不会发生。我认为 Meta 的意义在于,我们不拥有本轮获取数据的外围设备。所以在未来,我们需要赢得下一场设备大战,这样我们才能获得数据。而且,哦,如果我们拥有智能扬声器和门把手或其他任何东西,那就太好了,但亚马逊拥有这些。所以让我们去买耳机吧。我认为这就是它的最终目的。这是关于您必须拥有边缘设备才能拥有自己的力量来使您的云成为好或坏的事实。而且他显然想让它变得邪恶,所以他需要拥有一个设备,而他目前没有。

鉴于 Facebook 的商业模式,Meta 很可能会专注于广告。因此,您的 Facebook 体验可能涉及将您的大量个人数据提供给广告商(Facebook 的真实客户)。事实上,2018 年Oculus 执行官罗伯特·鲁宾曾表示“这是我们要失去的市场”。

收入也将来自广告,这是 Facebook 最了解的市场。鲁宾想象 可口可乐 为展馆的主要位置 付费, 福特为其虚拟汽车付费以使其可用,或者 宝洁公司 在数字广告牌上宣传其品牌。Gucci 可以开设一家虚拟商店, 康卡斯特 (CNBC 母公司 NBCUniversal 的所有者)将为“一个巨大的标语支付费用,上面写着‘康卡斯特:获得更好的 MetaSpeed!’”

是的,Facebook 也对企业市场产生了兴趣。Workplace by Facebook 拥有数百名客户,它似乎是一个精心设计的公司社交网络(尽管 Facebook 系统崩溃时它确实崩溃了)。Oculus Horizon Workrooms(可能会更名)正在尝试做 Microsoft Mesh 对 Teams 所做的事情。


迪士尼、Netflix、亚马逊和其他公司呢?
但 Facebook 也面临着挑战。
首先,他们不是一家值得信赖的公司(
只有 15% 的美国人信任 Facebook)。其次,他们的平台远远落后于微软。是的,他们很顽强,但在企业界,他们还有很长的路要走。

如果我猜想的会出现,我们将看到其他“元宇宙”出现。考虑娱乐业。本周迪士尼宣布将采取行动,将“连接数字世界和物理世界”用于讲故事和动画。谁不想走进 3D 或虚拟化身驱动的迪士尼电影并与角色交谈?迪士尼可能会成为“元界中最快乐的地方”。


这将随着时间的推移而发生
购物元界怎么样?
您不想去虚拟的亚马逊(或沃尔玛)商店购买产品、杂货、书籍和电影吗?消费者可以与作者交谈,拜访电影角色,并以 3D 形式观看食品。
亚马逊拥有抽搐,在世界上最大的游戏网络。认为他们没有在这方面工作?继续猜。得到我的漂移?

还有很多“边缘情况”尚未发生。NFT(Non-Fungible Tokens)将成为这个世界的一部分——使我们能够购买、拥有、许可和保护数字资产。由于此处捕获的 3D 数据比以往任何时候都多,因此将大量关注隐私、安全和数据保护。随着眼镜和耳机变得更便宜(在这个领域看 Apple),你可以打赌这些应用程序将影响我们的工作、家庭和周末生活。

并且还会有土地掠夺。品牌已经在收购有价值的房地产(视频游戏中的“虚拟空间”),因此您的公司可能想在 Farmville 购买一块土地。耐克只是为数字产品申请了专利,所以他们将来会销售数字产品。

在您认为这是一场反乌托邦的噩梦之前,请考虑一下这种转变的积极意义。我们多年来一直在构建的许多技术(区块链、VR、AR、传感器、相机、5G)现在正在融合在一起。我们今天所知的 Metaverse 一开始可能看起来很奇怪或不寻常,但很快你就会看到真正的应用程序出现。

我们将保持警惕,让我们看看会发生什么。

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(转载)“元宇宙”究竟是什么

摘要:什么是“元宇宙”,1000个人眼里有1000个“元宇宙”。 本文分享自华为云社区《【云驻共创】年轻人如何入场元宇宙?未来已来!》,作者:启明。 近期,Facebook把自己公司更名为Meta(元),上了一波热搜;而前段时间国内的阿里腾讯,国外的谷歌等巨...
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摘要:什么是“元宇宙”,1000个人眼里有1000个“元宇宙”。



本文分享自华为云社区《【云驻共创】年轻人如何入场元宇宙?未来已来!》,作者:启明。


近期,Facebook把自己公司更名为Meta(元),上了一波热搜;而前段时间国内的阿里腾讯,国外的谷歌等巨头纷纷宣布入局元宇宙;行业“冥”灯罗永浩也宣布要入局元宇宙,这个词汇出现的越来越频繁,而未来会更频繁。


那么“元宇宙”究竟是什么呢?


1000个人眼里有1000个“元宇宙”


什么是“元宇宙”,1000个人眼里有1000个“元宇宙”。


不同的媒体、公司、个人等,对“元宇宙”都有着自己的理解:


有的人认为“元宇宙”代表着人类文明的未来;而还有些人觉得“元宇宙”代表着虚拟世界的“躺平”,是个“邪恶”的东西,Elon Musk的冲向太空,才是人类文明的未来.....


而在这两种观点之间,还有一种观点:“元宇宙”和互联网一样,本身是不带任何属性的,重点还是看我们如何使用它。


要探讨什么是“元宇宙”,我们需要探索人类需求的本源。


影视文学中的元宇宙


首先,我们从影视文学中的元宇宙的角度来挖掘一下:


《雪崩》


对于元宇宙的解释,目前公认翻译自1992年斯蒂芬森科幻小说《雪崩》中“Metaverse”(也译为超元域)一词。元宇宙简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个网络云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。


《庄周梦蝶》


而在中国2300多年前的百家争鸣时代,庄子梦到了自己变成了蝴蝶在翩翩飞舞,醒来之后不知身在何处,就产生了这样的思考:到底是庄子变成了蝴蝶,还是蝴蝶变成了庄子呢?哪个才是真是的存在?还有《枕中记》一书中的“黄粱一梦”等成语也是类似的哲思探索。


《星球大战》


在《星球大战》中我们看到具备三维全息投影功能的R2D2机器人;以及目前在游戏玩家中很流行的玩意儿:由一个全视角显示头盔和一套感应服构成,感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,能产生出酷热和严寒,甚至还能逼真地模拟出身体暴露在风雪中的感觉。在《三体》改编的同名游戏中提到,汪淼走到她后面,由于游戏是在头盔中以全视角方式显示的,在显示器上什么都看不到。


《王牌特工》


在美国影视剧《王牌特工》中,当你带上王牌特工的专属AR眼镜,其他与会人哪怕身在不同国家地区,都能就在身边一样,开一个全息会议。


《阿凡达》


在《阿凡达》影视剧中,科学家尝试将人类DNA和纳威人的DNA结合在一起,制造出一个克隆纳威人。而最神奇的地方在于克隆纳威人可以让人类的意识入驻其中,从而成为人类在这个星球上活动的“化身”(Avatar)。


《黑镜》


在《黑镜》第二季第一集当中,名为“Be Right Back·马上回来”,讲述了一对情侣Martha和Ash搬去了Ash父母居住的远离尘嚣的小镇生活,但是社交网络狂人Ash却在归还搬家租赁的货车时死于非命。在Ash的葬礼上,Martha的朋友Sarah告诉了她一种和死去的人建立联系的新方法,就是用Ash在社交网络中留下的所有信息、状态,更新和Like,Martha可以创造出一个新的“真”Ash,从而帮助她减轻伤痛。


《刀剑神域》


在《刀剑神域》中,当你带上脑机接口设备时,你在游戏中死亡,那么在现实中也将死亡。


《太空堡垒》


《太空堡垒》有3个非常了不起的设定:


1、全息眼镜Holoband和虚拟paradise


2、意识上传到云端


3、意识下载到机器人的身体中,成为第一代具备真正“智慧”的机器人


《头号玩家》


2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏世界。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。


《失控玩家》


今年上映的一个新的影视剧。其中的主角以为自己是生活的主角,其实只不是这个世界的一个NPC,这个舞台上的提线木偶。


《UPLOAD》


《UPLOAD》中的精彩设定:


1、死前将意识上传到虚拟天堂


2、死后的世界也有2G和5G之分


3、死后通过全息方式参加自己的葬礼


《黑客帝国》


未来的人类生活在机器人所制造的矩阵(Matrix)虚拟世界中,而机器人则得以从人体获取所需的生物能源。但生活在虚拟世界中的人类丝毫没有意识到自己的世界是虚拟的,知道“救世主”的出现。


我们并不是来讲解这个科幻影视作品的,我们要做的,是从中这些科幻影视作品中,看看人们的需求。


一提到需求,我们可能会立刻想到马斯克的“需求层次论”,但是在这里,我们更加抽象一下:



**物质需求:**创造价值与财富,提高生产力


**精神需求:**消费与享受生活,社交娱乐


**永生:**彻底脱离生老病死,实现数字化永生


当然,按照目前科技的发展进程,如果想实现人类生物身体的永生不老是非常难的,但是通过Metaverse的技术未来我们有可能会实现一种数字化的永生。


巨头眼中的元宇宙


介绍完影视剧中的“元宇宙”,我们来看看巨头眼中的元宇宙:


Facebook?Meta!


首先我们来看的是Meta,也就是之前的Facebook。对Meta来说,今年是一个非常重要的一年,因为今年它改元。当然我们都知道在中国的历史上,某个帝王更改自己的年号叫“改元”,其实对Facebook对Meta来说,2021年也是它的改元之年。我们可以看一看在它改元之前,它的虚拟现实以及在元宇宙做了哪些布局。


2014年的时候,其用20亿美元将股份收购了OculusVR。在收购的时候,扎克伯格在自己的Facebook主页上说了这样一句话:沉浸式的虚拟现实游戏,将是虚拟现实第一个重大应用,但是这仅仅只是一个起点,虚拟现实绝不仅仅是游戏,我们希望把它打造成下一个计算和通讯平台。


2018年9月,Facebook在OculusConnect开发者大会上宣布推出独立虚拟现实(VR)头盔Oculus Quest,跟Oculus Go类似,这种头盔无需PC或手机即可提供虚拟现实功能。但是它提供了6自由度的游戏控制器,可以让玩家更愉快的玩耍。


2020年9月,Facebook在开发者大会上宣布推出OculusQuest 2代,定价仅299美元。2021年11月17日,根据高通CEO透露的数据,Oculus Quest2代的累积销量已经突破1000万台!!!


那么1000万台意味着什么?意味着 VR头显的设备已经跨越了所谓的第一个极限点,即将迈向真正的星辰大海。


往后接下来几年还会陆续还有Oculus的3代和4代,而这些都在开发之中,而且价格肯定不会比二代贵,也会解决诸多的技术问题,但是具体的发布时间(可能在2022年圣诞节前)还在猜测当中。除了3代和4代之外,还有传闻中的PRO版本,也就是性能更强,价格更高,那么它可能会对标传说中要发布的苹果的新品。当然Meta也就是之前的Facebook,除了现有的Oculus这条产品之外,还在积极的研发AR眼镜。


看完上述的这些产品之外,我们也来看一看Meta还有其他哪些布局:2018年的Facebook F8大会上,Oculus首席科学家Michael Abrash宣布Oculus研发部门Oculus Research重新命名为Facebook Reality Labs,并同时涉足VR与AR技术的研发。


Facebook AR/VR部门在2021年总人数已逾1万人,占总员工人数的近20%,而2017年该部门仅为1000人。


Facebook有两个开发者的大会是值得我们关注的,分别是每年5月到6月的F8大会,以及每年10月底左右的XR开发者大会。


Facebook于2017年发布了名为AR Studio的AR套件,并一直与全球社区合作,共同塑造和定义Spark AR平台。


2021年8月20日,Facebook推出测试性的VR远程办公APP,名为HorizonWorkrooms,有了该软件,Oculus Quest 2用户可以用虚拟化身参与会议。


2021年11月11日,Meta宣布与微软合作,将Meta旗下的WorkPlace功能与微软的Teams整合,发展元宇宙办公室。


我们可以看到,现在虚拟现实和原有的产品和技术的布局,从之前的以数年为单位,现在已经大大的提速,增加到了一年半年甚至几个月都会有一个新的产品新的功能出来。


那么在内容生态上,Meta一是推出Oculus Store,目前已有超过60款Oculus Quest 游戏的营收超过100万美元;二是和第三方平台SideQuest合作。



其还成立了Oculus Studio,并且收购多家VR内容公司,包括Beat Games、Downpour、Ready at Dawn、Sanzaru Games、BigBox VR。


根据Steam VR平台的统计数据,我们可以看到OcQ设备的市场占有率是非常的高:



那么目前在这个市场上我们可以看到,整个平台已经有了一定数量的相关的VR内容,包括支持各个设备的,但是还仅仅是在以千为单位。



我们都知道,比如说苹果的App Store或者是安卓商城上的应用,都已经是突破上百万甚至几百万个,那么现在目前 VR的应用还处于非常的早期。


所以对于Meta来说,也就对于之前的Facebook来说,最重要的事情就是上个月28号扎克伯格宣布它正式更名成Meta,从此迈向未来的星辰大海。


微软


同样是元宇宙,我们可以看到Meta,也就是Facebook它更偏重于其社交属性。而对于微软来说,它更多是从企业办公、企业生产力方面来看,也就是所谓的“企业元宇宙”。


2015的开发者大会,微软与WIN10一起推出黑科技产品HoloLens;


2019年2月的MWC(世界移动通信大会)上,微软发布HoloLens 2代;


2021年4月,微软拿下美军218.8亿美元的军工版HoloLens合同。


除设备之外,


2018年10月,微软首次启动AzureDigital Twins平台预览版;


2020年12月,微软宣布AzureDigital Twins全面上市;


2021年3月,微软推出了一款具有3D化身和其他XR功能的虚拟平台Mesh,旨在打造能让人们通过AR/VR技术进行远程协作的应用。微软团队将会推出全新的3D虚拟化身,无须使用VR/AR头盔,用户将能够以虚拟任务或动画卡通的形式出现在视频会议中,且通过人工智能能够解读声音,让头像变得活灵活现。


可以看到微软的动作也是不断的加快:11月2日,微软在Ignite大会上宣布,计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合现实会议平台Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙。


萨提亚·纳德拉表示,微软的元宇宙最初专注于企业级应用。


微软(中国)首席技术官官韦青表示,没必要去纠结现在流行的技术叫什么词,无论是叫元宇宙也好,叫数字孪生也罢。永远不要忘记,创造虚拟空间的初衷是为了强化物理世界,让我们在现实生活提高生产效率,降低生产成本。


官韦青指出,像微软、苹果等科技公司的业务是虚拟空间、物理世界两方面业务皆有覆盖,两方面互补,而不是单方面地陷入到某一个领域。元宇宙构筑的逻辑,都是将物理世界的对象和现象变成模型,放到虚拟空间中,进行仿真、预测,最终反馈到物理空间,来强化我们的物理世界。


下图是微软的Metaverse解决方案,包括它的物理世界、连接、建模、位置、数据,还有智能逻辑以及协作平台等等,可以看到它是偏向于提高生产力。



下图是微软去年在AR/VR领域的专利,可以看到在Q1至Q3它都是排在第一的,Q4是Magic Leap跃居第一。



在Meta的眼中,元宇宙可能更多的是社交娱乐,也就是满足我们的精神需求,而在微软的眼中元宇宙做更多的是提升生产效率,满足物质层面的需求,那么,英伟达眼中的元宇宙又是什么呢?


英伟达-OmniVerse


英伟达提出自己的元宇宙叫OmniVerse。它在元宇宙相关的布局及相关产品:


1、NVIDIA RTX系统显卡和虚拟工作站;


2、NVIDIA CloudXR-XR串流平台(和微软Azure以及Amazon AWS开展合作,主要兼容AR和VR设备,包括不限于:1、大部分PCVR、HoloLens 2、VR一体机、支持AR的安卓和iOS设备等);


3、OmniVerse元宇宙平台-数字版老黄


2021年11月9日GTC大会再次升级Omniverse平台,发布了OmniverseAvatar和Omniverse Replicator。Omniverse Avatar是一个用于生成交互式AI化身的技术平台。它集合了英伟达在语音AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟技术方面积累的技术,为创建人工智能助手打开了大门,可以帮助处理数十亿的日常客户服务互动。Omniverse Replicator则是一种合成数据生成引擎,可以基于现有数据持续生成用于训练的合成数据。


Omniverse的门户是USD(通用场景描述)黄仁勋认为Omniverse的本质是一个数字虫洞。未来任何计算机都可以连接到Omniverse就像HTML(一种标记语言,可将网络上的文档格式统一)基于网站。


黄仁勋表示:“如何使用OmniVerse模拟仓库、工厂、物理和生物系统、5G边缘、机器人、自动驾驶汽车,甚至是虚拟形象的数字孪生,是一个永恒的主题。”


总结来说,在英伟达眼中,那么不管是叫OmniVerse,还是MetaVerse也好,它百分之八九十的功能是为了提升生产力。具体的细节大家可以去相关的英伟达的开发网站去看详细的细节(http:developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform)。


苹果


苹果虽然目前还没有推出相关的产品,但是他在不断的收购相关的公司以及部署了非常多的专利。那么在各个场合其CEO库克也表达了他对元宇宙以及对虚拟现实的一些看法。


I think AR is big and profound. This is oneof those huge thing that we'll look back at and marved at the stat of it. Ithink customers are going to see it in a variety of ways anfd it feeld great toget AR going at a level that can get all of the developers behind it.


Tim Cook, Apple CEO


库克认为,AI,也就是增强现实是一个非常巨大的市场。


在苹果WWDC 2017大会上,苹果发布了AR开发工具ARKit,具备SLAM、平面检测、光照估计、环境理解、图像识别等功能;


2017年9月12日,苹果正式发布的iPhoneX系列手机中使用了A11 Bionic芯片,首次集成了神经网络引擎;以及3D结构光技术FaceID,通过iPhone X的Face ID可以制作3D表情Animoji;


2019年9月11日,苹果发布的iPhone11首次使用了UWB超宽频芯片U1,超宽频技术让iPhone 11系列更具空间感知能力,可精确定位其他配备U1的苹果设备;


2019年10月29日,苹果发布的AirpodsPro无线降噪耳机首次使用了“空间音频”功能,2020年9月苹果发布的iOS 14为AirPods Pro新增了“空间音频”功能;


2020年1月14日,苹果推出USDZ3D格式转换工具Reality Converter;2020年3月18日,苹果官网发布了iPad Pro 2020,首次使用了dTOF激光雷达(LiDAR);


2021年4月21日,苹果春季发布会上推出的iPad Pro 2021搭载M1芯片,令世人震惊;


2021年秋季发布会,苹果推出搭载M1X芯片的14寸和16寸Macbook Pro;


根据彭博社的报告透露,苹果未来的AR/VR设备将集成M系列芯片的高端版本。


那么产业链的消息是2022年的秋季,苹果很可能会发布自己的首款AR/MR头显。与此同时2025年的时候有可能会推出苹果首款AI眼镜。


当然前面也提到了,其实苹果虽然没有推出产品,但是它已经布局了非常多的专利,包括收购了大大小小的各种相关的公司,其实都是公开可以查询到的(http://www.fastscience.tv/collections…


谷歌


看完苹果之后,我们再来看一下谷歌。谷歌在这个领域的布局和定位,可能是没有那么的清晰。比如说我们都知道,Meta的定位是做社交元宇宙;微软做的就是企业元宇宙;苹果面向于 C端消费者市场,定位是做增强现实。


谷歌做了很多尝试性的工作,包括Google DayDream和Google Glass等,但是延续性都不是很强。所以对于谷歌今后将推出什么样的产品,我们无从知晓,目前来说延续性比较好的是ARCORE这一块。


当然它在相关技术的前沿研究上还是做的比较到位的,比如Project Starline,就是一个仿真、全新的社交。“Project Starline”是一个结合了硬件和软件技术进步的技术项目,旨在帮助相隔两地的朋友、家人和同事共聚一起。想象一下,透过一扇神奇的窗户,你可以看到另一个人,真人大小,三维形式。你们可以自然地对话,做手势和进行眼神交流。


华为


2019年推出VR Glass;2021年11月17日推出VR Glass 6dof 游戏套装版本;


2019年11月开源数据虚拟化引擎华为河图Cyberverse, 目的是打造一个“地球级、不断演进,与现实无缝融合的数字新世界”。华为河图有四个核心能力:1、3D高精地图能力;2、全场景空间计算能力;3、强环境理解功能;4、虚拟现实融合渲染能力。


其他公司


**字节跳动:**2021年8月29日字节跳动官宣90亿元人民币收购Pico。


腾讯:提出全真互联网概念。当然他在这个领域的更多是通过投融资投资来布局,比如说投资虚幻引擎,以及做上周又投了一家做触觉手套相关技术的公司。


HTC:


2015年3月在MWC 2015上发布HTC Vive,并于2016年上市;


2017年HTC 将部分手机业务出售给Google后,全面转型VR市场,曾一度占领市场先机。但是近两年C端市场的表现远远落后于Facebook,2021年6月宣布重心转向B端;


2021年5月发布HTC VIVEFocus3商业版和HTC VIVE PRO 2。


Sony:


2016年10月,Sony正式开始发售PSVR,并搭配PS4和下一代的PS5使用;2018年8月,PSVR销售突破了300万台;根据Sony官方透露的消息,PSVR2预计2022年发布


元宇宙百科词典


我们看完了科幻影视作品里面元宇宙,以及巨头对元宇宙之后的看法,接下来我们就看几个关键的核心的名词。


首先是3个R:



VR=一切皆梦幻泡影


VR(Immersive Virtual Reality)= 虚拟世界,沉浸式虚拟现实,忘了现实世界的一切~


VR满足3个特性,分别是沉浸、交互和想象。



AR=向左是真实,向右是虚幻


AR(Augmented Reality)=真实世界 + 数字化信息


MR=真实虚幻傻傻分不清


MR(Mixed Reality)=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息,假作真时真亦假,无为有处有还无


**数字人:**什么是数字人,什么是虚拟偶像?通过建模、3D扫描以及动作捕捉,把类似真实的人的形象做成一个虚拟的数字人,然后让他做很多相关的初步动作。待会我们会在技术环节给大家讲述数字人是如何实现的。


**数字孪生(Digital Twin):**虚拟和现实的高度融合互通(现实世界的数字复刻)


1.最早用于NASA阿波罗项目,对飞行中的空间飞行器进行实时仿真;


2.实现物理工厂/系统和数字工厂/系统的交互和融合;


3.面向B端-用于工业4.0、智能制造、智慧城市等;


4.AR/VR、IoT、AI是重要的技术支撑。


下图是北京航空航天的陶飞等人从车间组成的角度给出了车间数字孪生的定义,然后提出了车间数字孪生的组成,主要包括:物理车间、虚拟车间、车间服务系统、车间孪生数据几部分。物理车间是真实存在的车间,主要从车间服务系统接收生产任务,并按照虚拟车间仿真优化后的执行策略,执行完成任务;虚拟车间是物理车间的计算机内的等价映射,主要负责对生产活动进行仿真分析和优化,并对物理车间的生产活动进行实时的监测、预测和调控;车间服务系统是车间各类软件系统的总称,主要负责车间数字孪生驱动物理车间的运行,和接受物理车间的生产反馈。



**全真网:**马化腾于2020年底在腾讯集团官方年度特刊《三观》提出


1.移动互联网的接替者;


2.虚拟世界和真实世界的全面融合;


3.全面+真实(全面= 消费互联网+产业互联网 真实= AR/VR交互技术)。


**元宇宙:**源自科幻作品《雪崩》,⼀个⼈们以虚拟形象在三维空间与各种软件进⾏交互的世界。其真正为人所知是今年Roblox上市的时候,把MetaVerse加到了招股说明书,并且提出了元宇宙的八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。



可以看出,其对元宇宙的理解,更多也是一个社交娱乐层面的。而维基百科之中,对元宇宙的定义更加的精准和全面:The metaverse (a portmanteau of "" and"universe") is a hypothesized iteration of the internet, supportingpersistent online 3-D virtual environments through conventional personalcomputing, as well as virtual and augmented reality headsets.


一句话概述:元宇宙就是下一代互联网。


元宇宙的技术基础


那么接下来我们来一起看一看元宇宙就是如何构建的,也就是元宇宙的技术基础。


元宇宙的构成技术是非常的多,包括虚拟现实、区块链、AI+人工智能等等.



我们本次重点从虚拟现实和大家分享一下。AR/VR技术的科技树,也就是五大核心技术:近眼显示技术、内容创建技术、网络传输技术、渲染技术、感知和自然交互技术。



1.Near-eye display(近眼显示技术)包括传统的屏幕显示技术(LCOS/OLED/可折叠的AMOLED/Micro LED)和光学技术(光场显示/波导技术等等。


2.Content creation(内容创作技术)包括虚拟角色和场景构建、动作捕捉、全景视频拍摄与编辑等等。


3.Network communication(网络传输技术)


这方面最受人关注的当然就是即将商用的5G技术,以及传说中传输速率可达每秒1T的下一代6G技术了。当然还有一系列的其它技术有待发展。


4.Rendering Processing(渲染技术)包括本地渲染、云渲染、光场渲染、多重视角渲染,以及硬件渲染加速等等技术。


5.Perception&interaction(感知和自然交互)


包括跟踪定位技术、多感官自然交互技术(脑波、语音交互、触感交互等等)、机器视觉技术(SLAM/场景分离与识别等)


AR/VR技术有一个非常著名的科技树(如下图),我们可以看到刚才提到的五大技术都有一个科技树展开,然后每个树也有自己的树干,每个树干上也有非常多的分支和树叶。毫不夸张的说,在其中的任何一个树干,甚至任何一个树叶之上,如果去做深入的研究,都可以在这个领域成为一个非常资深的专家。



下图是AR/VR技术成熟度曲线,可以看到类似跟踪定位、液晶屏显示、云渲染以及OS相关等技术基本上都是属于两年之内可以商用的。


类似另外一些,比如说自由曲面、虚拟化身、混合云渲染等这些可能要2~5年。



接下来我们快速的带大家来一起过一下5大核心技术。


近眼显示技术


首先是**近眼显示技术。**近眼显示技术分两个部分,分别是显示技术以及光学技术。


显示技术其实就指的各种各样的显示屏,比如LED、MicroLED等等。



而对于光学技术,我们可能首先想到就是双眼视差原理。人眼是如何实现立体视觉呢?其实最简单就是因为每个人都有两只眼睛,每个眼睛之间都有一定的间隔,通过间隔每个眼睛看到的图像有所差别,再通过我们的大脑的这种判断,最终都形成了一个立体视觉。



同时,AR/VR的光学系统,包括 Pancake,折返式、自由曲面以及光波导。


然后我们再来看一下还有全息投影技术,3D全息投影技术可以分为投射全息投影和反射全息投影两种,是全息摄影技术的逆向展示。


目前我们经常看到的各类表演中所使用的全息投影技术都需要用到全息膜这种特殊的介质,而且需要提前在舞台上做各种精密的光学布置。虽然看起来效果绚丽无比,但成本高昂,操作复杂,需要专业训练,并非每个普通人都可以轻松享受到的。从某种程度上来说,目前的主流商用全息投影技术只能被称作“伪全息投影”。


内容创建技术


内容创建技术分成360全景拍摄、传统3D建模和3D重建。


全景拍摄,其实也就是全景相机还有全景摄像机。


优点:百分百真实


缺点:无法切换焦点,无法和场景及人物互动


3D建模就是大家熟悉的3D MAX、玛雅等。


优点:精度高,流程成熟


缺点:耗费大量人力、时间、精力


3D重建主要是针对于小物体以及人物角色。它本身就分成基于2D图像、基于3D扫描、基于红外TOF。


惯性动作捕捉技术也是比较主流的动作捕捉技术之一。其基本原理是通过惯性导航传感器和IMU(惯性测量单元)来测量演员动作的加速度、方位、倾斜角等特性。惯性动作捕捉技术的特点是不受环境干扰,不怕遮挡,采样速度高,精度高。2015年10月由奥飞动漫参与B轮投资的诺亦腾就是一家提供惯性动作捕捉技术的国内科技创业公司,其动作捕捉设备曾用在2015年最热门的美剧《冰与火之歌:权力的游戏》中,并帮助该剧勇夺第67届艾美奖的“最佳特效奖”。


我们以英伟达的“虚拟发布会”为例,来讲一下怎么搭建一个虚拟场景。


详细的步骤可以参考下图:



第一步:使用3D扫描构建虚拟场景



第二步:使用体积摄影进行全身3D建模



第三步:使用AI Audio2Face让口型和面部肌肉变化随语音变动



第四步:使用动作捕捉获取身体姿态动画



第五步:使用RTX渲染器进行实时光线追踪



在了解前述知识点之后,我们再来看看3D引擎和SDK技术。当然在这个领域AR/VR里面最常用的3D引擎无非也就是虚幻和Unity。


在此,推荐一本非常经典的书叫《游戏引擎架构》。书里对游戏引擎,从低阶到图形动画,再到高阶的构成做了非常详细的描述和解释说明,目前已经是出到第三版了。



AR/VR相关的SDK比如说Vuforia、APPLE ARKit,GOOGLEARCORE等等。


网络传输技术


我们再来看一下网络传输技术。网络传输技术是虚拟现实的支撑技术。


渲染技术渲染技术包括本地渲染、云渲染、光场渲染、多重视角渲染,以及硬件渲染加速等等技术。


本地的VR渲染流程如下:



云VR渲染流程:


在本地VR渲染的基础上额外增加三个环节(比本地渲染增加20ms左右的延迟):


1.图像压缩编码


2.网络传输


3.图像解压缩


云VR渲染的利弊:


好处:


1.降低对本地硬件处理能力的要求


包括存储空间、性能、散热等,从而让设备增加轻便


缺点:


1.额外增加延迟,影响实际体验


2.清晰度经压缩和传输后无法保证


端云渲染的配合使用


1.对于不追求及时响应的应用


如3dof游戏、VR看房、旅游景点观赏、全景视频播放等,通过ATW+云渲染+本地观看的方式可以获得比较好的效果。


2.对于追求及时响应的6dof游戏和社交互动应用


渲染处理更多还是需要在本地进行,云端用于处理指令型数据(参考大型多人在线游戏MMORPG)。


3.当前的5G网络和设备硬件性能无法支撑强互动型的云VR渲染和数据传输,未来的6G可以完全实现。


感知和自然交互技术


Inside-out技术


基于单目/双目/多目视觉+IMU的inside-out技术取代早期的Outside-in技术开始产品化,特别是在VR一体机设备,如Oculus Quest /Oculus Quest 2,HTC Vive Focus等。


可以实现:


1.追踪定位


2.手势动作识别


FOV眼动追踪技术


眼动追踪的原理其实很简单,就是使用红外摄像头和LED捕捉人眼或脸部的图像,然后用算法实现人脸和人眼的检测、定位和跟踪,从而估算用户的视线变化。目前主要使用光谱成像和红外光谱成像两种图像处理方法,前一种需要捕捉虹膜和巩膜之间的轮廓,而后一种则跟踪瞳孔轮廓。


SLAM


基于RGBD相机和红外TOF、激光雷达和AI算法等实现实时场景3D重建,在机器人、无人机和AR/VR设备如HoloLens中得到普遍应用,


除此之外,还有语音交互和语义理解、触觉反馈,嗅觉及其它感觉及模拟器。


另外还有一个非常亮的亮点——脑机接口(大脑和计算机直接进行交互,有时候又被称为意识-机器交互,神经直连。脑机接口是人或者动物大脑和外部设备间建立的直接连接通道,又分为单向脑机接口和双向脑机接口)。


单向脑机接口只允许单向的信息通讯,比如只允许计算机接受大脑传来的命令,或者只允许计算机向大脑发送信号(比如重建影像)。而双向脑机接口则允许大脑和外部计算机设备间实现双向的信息交换。



如何参与元宇宙


作为开发者也好,作为兴趣者也好,我们如何来参与元宇宙呢?


未来5年产业发展预测


首先看一下产业链的构成,它包括硬件、平台、工具、内容、行业应用,还有服务。


硬件有分很多分支,比如终端设备,还有其中的零部件等等,其中:


1.2022年将是AR/VR行业真正爆发的元年,特别是VR;


2.VR设备从2021年OCQ2代单款突破千万销量后,将开始爆发式增长;


3.苹果新品将让AR/VR从小众精英人群的玩具走向大众,其行业影响力不容小觑;


4.终端设备从2022年开始将成为巨头逐鹿的市场,小型创业团队的窗口期接近关闭,从2021年下半年开始会看到更为密集的战略型投融资或并购事件发生;


5.AR设备在接近诸多技术问题之前,主要仍将面向2B市场,在2025年可能迎来爆发;


6.核心器件方面(芯片、显示屏、光学器件、声光电传感器等模组)投入巨大,不适合初创型团队,目前仍然是巨头以及上市公司体量团队的天下。但该部分也是构成终端设备比例最大的部分;


7.感知交互方面,目前并没有统一的行业标准,空间定位、手势交互、眼动追踪、全身动捕、语音交互、脑机交互都处于发展的早期阶段,该领域有众多的初创企业。而Facebook、苹果等公司收购的重点也在该领域的领先技术团队;


8.其它配套外设,目前全景相机领域已有脱颖而出的领先者,如Insta360,其它领域因生态系统尚未标准化,有较大的空间。


工具平台


1.工具平台中的系统级平台(操作系统/UI)仍将由巨头把控,特别是苹果、Facebook,国内厂商如能接受移动互联网时代的教训,应在第一时间切入底层系统平台的打造,否则仍将受制于人


2.AR/VR内容创建工具目前虽然已经有Unity/UE4等市场领先产品,但是因为设备平台的独特性,仍然有巨大的潜力空间,包括SDK、3D开发引擎、基于AI技术的自动化3D场景和角色建模工具、基于AI技术的高效渲染软件等,都有足够的空间。该部分也给初创型团队留下了足够的机会。


内容-内容创作


随着三大核心产品的爆发,以及C端的量级突破,内容创作方面将迎来全面繁荣,包括影视、游戏、直播、社交、3D/全景等。而内容创作因为其创意和开放性属性,一向是初创团队的首选,在硬件和工具平台领域形成各自王者之后,将有越来越多的团队加入该领域。内容创作和工具平台的交集是类似Roblox的“元宇宙”大型多人在线社交类产品。


内容-内容分发


1.系统级别的内容分发和流量入口仍将占据首要地位,特别是后续的苹果生态


2.类似移动互联网的安卓商城生态,将有众多的第三方内容分发平台涌现,比如专门针对Oculus Quest的SideQuest平台。3.类似于移动互联网时代的微信,后续也将有类似微信的超级APP出现,同样可以扮演内容分发的角色。


行业应用


1.在国内市场,行业应用领域短期内仍将是VR的主要商业变现应用场景,如面向职业教育的教育培训、医疗健康、军事训练等。


2.在可预见的5年周期内,AR的主要应用场景仍然集中在行业领域,特别是智能制造、数字孪生等。


服务


随着行业的爆发式增长,相关的媒体、协会、线下活动等也会更加活跃起来,并逐渐形成集媒体、投融资服务、产品推介等为一体的综合服务,类似移动互联网时代的36kr等。部分媒体也会朝内容分发的方向去尝试。


总结


我们见证了历史,也步入了未来。人人皆可改变世界。



作者:华为云开发者社区
链接:https://juejin.cn/post/7034698377270919198
来源:稀土掘金
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(转载)运营人的元宇宙

元宇宙是什么?是虚拟现实,是现代人逃离现状的美好乌托邦,又或是一个顶级的智商税。到底是什么,我们不做过多深究,既然名字叫元宇宙,那多半类似互联网黑话中的底层逻辑一样,说的人不太明白,听的人更是一头雾水,因为皇帝新装的缘故,没人敢指出来其中的疑惑,这确实太像智商...
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元宇宙是什么?是虚拟现实,是现代人逃离现状的美好乌托邦,又或是一个顶级的智商税。

到底是什么,我们不做过多深究,既然名字叫元宇宙,那多半类似互联网黑话中的底层逻辑一样,说的人不太明白,听的人更是一头雾水,因为皇帝新装的缘故,没人敢指出来其中的疑惑,这确实太像智商税了

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01

运营人的元宇宙之美好幻想

元宇宙更像黑客帝国,在残酷现实中构筑美好的幻想世界,与黑客帝国不同的是,现实中的虚拟现实你可以自由设定世界观,你就是自己元宇宙的国王,挥挥手建立起自己的王国。

确实让人充满期待,类似塞尔达那样的开放世界,你可以做任何想做的事,飞天、遁地啥的

运营人的美好幻想是什么?做的每个策略都取得百分百的效果,每个月都完成kpi,篇篇爆文,随便拍的一个视频点赞破百万,直播带货在线10万加,自己主导的项目干翻互联网大厂,成为互联网又一极。

这一切能发生吗?在元宇宙里还真的能发生,就像魔兽争霸里调秘籍一样,有无限的资源可以用,我就是神一样的存在。

在运营人元宇宙中,用户为你所用,资源为你所调用,总之一句话,在虚拟现实世界中,一切都是你说的算

上面说的是幻想,现实中能不能实现呢?其实还是有可能梦想成真的,我说的那些成绩,现实中不乏能做到的人,既然别人能做到,我们当然也有做到的可能。

如何让自己在现实中变的牛掰起来,多看,多做,多思考。能做到这三点,你就是现实中的王者

虚拟现实毕竟不能当饭吃,练好现实中的技能才是主要的,虽然说有的人已经开始利用元宇宙概念割韭菜了,这种行为不提倡,但是这种与时俱进,奋斗不止的精神是大家值得学习的。

问问自己,这个月学会了什么新技能,相比去年能力有没有提升,现实宇宙中务必要做到每天进步一点点,这样即使元宇宙摆在你面前,你也不会想进去,因为现实宇宙中你过得很不错。

\

02

运营人的元宇宙之面对现实

就像网络上给父母的一句忠告:你一定要清晰的认知到,你的孩子未来也就是普罗众生中普普通通的一员。接受这个现实,你或许能过的更幸福。

我接触的一些运营人也是存在很多幻想,动不动颠覆行业,融资千万,那都是在元宇宙里面才能发生的事。

现实中还是要脚踏实地,做好眼下手头的工作才是重要的,当你把工作都做好了,也许升职加薪就找上门来了

大家追逐元宇宙,主要是元宇宙的美好幻想,能让人逃避现实,想想沉溺网络游戏的玩家,在游戏中是叱咤一方的领主,万人敬仰。

现实中根本没人理睬,活在虚拟现实中就变成了这些人的刚需,运营人谁不想任何事情都心想事成,但是生活的本质是幸福与磨难并行,没有任何一个人一生都是顺风顺水的。

看看互联网头部人物,有的流年不利,有的晚节不保,有的三振出局,前半生光鲜,后半生凄惨的例子简直太多,这就是生活

我们要认识到生活就是如此,幻想可以留在晚上做梦时做,也可以寄托于元宇宙中,不过要知道作为碳基生物,吃饭是永远离不开的话题,一日三餐还是要在现实生活中解决。

有的人每餐吃生猛海鲜,有的人吃沙县拉面,这是很正常的,你能带来多大价值,就会获得多少回报,你的回报决定了你的生活水平,不怨天尤人,勤勉待人,这就是你应该做的。

\

03

运营人的元宇宙之割与被割

元宇宙是不是智商税我不知道,有些人已经被割韭菜了我倒是知道的,运营人一般都比较聪明,割韭菜的镰刀很难割到。

同样在线付费课程,非运营行业付费率老高,到了运营这,很难收到钱,有人得出运营人比较穷的结论,我倒不觉得,毕竟运营岗的工资还可以。

其实就是运营人猴精猴精的不好割,咱们什么套路没见过,有的割韭菜套路还是运营发明的,始作俑者运营人也。

这里我想跟所有的互联网人提个醒,元宇宙说不准是西方割东方互联网公司的大镰刀,还记得苏联是如何被漂亮国的虚假星球大战计划拖垮的吗?

当我看到国内几乎所有互联网企业抢注元宇宙商标时,直觉告诉我,这些企业要被割了。

虽然外国的互联网比较发达,但是移动互联网却被我们远远甩在身后,移动支付、网购、短视频厉害的不要不要的,我要是外国互联网公司,技术上拼不过,那肯定要从其他地方想办法。

比如编织一个虚无概念给其他人跳,等你投入了巨量资金,发现人家一开始就没跟时,你不仅白白浪费了百亿千亿资金,更主要的是错过了有价值技术的窗口期

最近也有官方声音出来给元宇宙降降了温,为了大家的财产安全真是操碎了心。

别人公司改个名字就掀起了如此大的波澜,浑水摸鱼者有之,推波助澜者有之,被洗脑者亦有之,你属于哪一类,只能自己去判断了

退一步讲,元宇宙假如真能实现,每个人都能在虚拟世界中畅快的生活,请问,现实中住哪里?如何培育下一代?工资找谁领?

当面对这些具体的问题时,你会发现与其操心元宇宙的未来,不如想想明天午饭吃什么来的实际。

\

04

最后

从心里讲,我还是很希望元宇宙能成为现实的,咱好歹也是游戏行业出身的人儿,元宇宙差不多算是加强版的vr游戏,有体感,有触觉,一切变的那么真实,多嗨皮的

不过技术的成熟需要时间,几年内是不可能的,几十年后也许能成为现实,这让我想起了盛大,当初执意做娱乐盒子,结果没做起来,是方向错了吗?不是的。

后来腾讯给做起来了,失败的原因是什么呢?那时候网络条件还不具备,做的太早了,成了先烈,元宇宙的未来也许是好的,但眼下我觉得不是,这就是我对元宇宙的粗浅理解吧!

作者:老虎讲运营,运营岗书籍《全栈运营高手》作者,运营推广大牛,千万流水项目操盘手,专栏作家,专注产品运营推广,擅长品牌打造和爆款制造,号称运营推广老司机。

原文链接:https://juejin.cn/post/7033417428965163022

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不谈元宇宙的行业还有活路吗?

全文共计3063字,预计阅读时间7分钟作者 | 数据观综合(转载请注明来源)来源 | https://mp.weixin.qq.com/s/uE5gmbKxYKgu3ft5ZunnIA        ...
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全文共计3063字,预计阅读时间7分钟

作者 | 数据观综合(转载请注明来源)

来源 | https://mp.weixin.qq.com/s/uE5gmbKxYKgu3ft5ZunnIA


        从元宇宙第一股Roblox上市,到Facebook改名Meta,微软发布企业元宇宙,英伟达持续技术投入元宇宙,再从国内腾讯提出全真互联网,字节跳动布局VR赛道收购Pico,到网易注册元宇宙商标,元宇宙协会成立等,元宇宙可以说是现在最热门的话题和风口,没有之一。

同一个元宇宙,不同的“飙车方式”

        国内外各大科技企业短期内扎堆涌入元宇宙,虽然都是元宇宙,但是其入局模式却各不相同。
从目前的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式:第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统。国外有英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发了适用于虚拟协作的平台、虚拟现实耳机等产品,国内有阿里、腾讯、字节跳动等头部互联网企业相继加注对元宇宙相关硬件的研发。
        第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地。国内外不少科技企业已经开启VR游戏的研发,国内的腾讯、三七互娱、完美世界、恒信东方等企业在此之前均已建立起了相关的产品业务线。
        第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时,韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,形成企业在元宇宙领域的发展合力,以此推动实现更大范围的虚拟现实连接,并建立韩国国家级元宇宙发展平台。

行业的尽头是“元宇宙”?
        现在打开网页浏览,满屏都是元宇宙,科技企业布局元宇宙还算合理,但是随着资本的热捧,很多看似不沾边的公司也开始疯狂抢注元宇宙商标。
        老牌车企上汽集团在10月15日和10月18日一口气申请了100个“元宇宙”相关的商标类别,其申请的元宇宙商标名称均为“车元宇宙”、“车元宇宙Z-UNIVERSE”,使用范围囊括了汽车研发、生产、制造和销售等方方面面。
        虽然上汽集团动作大,但是动作还不算快,国内最早申请元宇宙商标的车企是理想汽车。理想在9月15日就开始行动,申请的商标名为“理想元宇宙”,主要用于电动汽车、自动驾驶汽车、跑车、房车和公共汽车交通工具。
        随后,小鹏和蔚来也开始大谈元宇宙概念。小鹏汽车申请注册了多项“小鹏元宇宙”商标,国际分类涉及运输工具、机械设备、科学仪器;上海蔚来汽车有限公司也申请注册多个“蔚来元宇宙”“蔚宇宙”商标,国际分类涉及运输工具、网站服务等……
        如果说车企内刮起元宇宙的风是因为智能驾驶、智能车联网等行业发展的需要,还能理解,那“白酒元宇宙”“火腿肠元宇宙”的出现,多少有点蹭热点、炒概念的嫌疑。
今年以来(截至11月23日)被申请的“元宇宙”商标中,涉及第33类酒类商标达23件。除了“白酒元宇宙”,“火腿肠元宇宙”可能离我们也不远了。天眼查显示,近日,河南双汇投资发展股份有限公司申请注册“原生宇宙”商标。
        更令人匪夷所思的还有虚拟土地的拍卖。前不久,在虚拟世界平台Decentraland里,一块数字土地被卖出243万美元的高价,这个价格甚至已经高于现实中美国曼哈顿的平均单套房价,更远高于其他美国行政区和旧金山的单套房价。
        就目前全球对元宇宙的态度来看,元宇宙已经不只是“风口”这么简单,说是“疯口”也不为过。

看看“反元派”怎么说
        在追捧元宇宙的人眼里,元宇宙是“香饽饽”,而在反对的人眼里,元宇宙就是概念炒作,是无中生有。擅长构建虚拟宇宙世界的《三体》的作者刘慈欣,近日在公开演讲中怒怼元宇宙,称“元宇宙将引导人类走向死路。”
        刘慈欣说,“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”
        互联网大佬周鸿祎近日也在节目中公开泼元宇宙的冷水。在11月20日晚播出的央视对话节目中,360集团创始人周鸿祎表示,元宇宙的概念最近炒得很热,很多人找到了新的圈钱手段。他认为,第一,元宇宙幻想的虚拟现实,还要假以时日;第二,Facebook的幻想不代表未来,而是代表人类的没落,“如果大家都生活在虚幻的空间里,它不会给人类社会带来真正的发展”。
        美国第一位功能性AR系统的开发者、科学家路易斯·罗森伯格(Louis Rosenberg),日前公开发表了一篇评论,对元宇宙的拥趸们提出了警告——元宇宙可能会改变我们所知道的现实结构。
“所谓元宇宙是一个沉浸式VR和AR的虚拟世界,目前是由Meta(原Facebook)等科技公司领头开发的,可以创造一个看起来很真实的赛博朋克乌托邦。”罗森博格在评论中表示:“我担心这些意图控制基础设施的强大平台供应商,未来是否在意对增强现实的合法使用权。”
        马萨诸塞州大学的数字基础设施项目负责人扎克曼(Ethan Zuckerman),近期也公开发表了一篇专栏文章,怒怼扎克伯克的Meta及元宇宙计划。“Facebook(Meta)推崇的元宇宙,只是让我们从它试图建立的一个(商业)世界中无法自拔。”
        清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳表示,有很多公司声称在做元宇宙,实际上是泡沫,很多只是原来移动互联网的产品,谈不上是“元宇宙”。
        “其实,泡沫已经十分明显,歪瓜裂枣的项目特别多。”GGV纪源资本执行董事罗超罗超并不避讳,“元宇宙是个包罗万象的概念,这个词的实际意义不大。现在套元宇宙概念,其实什么都没有的项目很多很多。”
        有些投资人甚至说“只要创业BP(商业计划书)里有元宇宙三个字就不看了。

避免“速生速死”,元宇宙的技术突破要赶上
        技术局限性是当前元宇宙发展所面临的最大瓶颈。相关技术的成熟度,距离元宇宙落地应用的需求仍有一定差距,因此现有元宇宙技术展示场景多为实验性、局部性以及有限性的应用,并且展示成本非常高昂。如今年4月英伟达在其发布会上展示的15秒“数字黄仁勋”,就投入了近50位研发人员,共制作了21个版本。
        作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。
        另外,数据也在元宇宙发展中发挥着关键性作用。一方面,元宇宙相关技术的发展和场景落地,对数据体量和维度将有更高的要求,需要收集用户更多的个人信息;另一方面,数据安全是元宇宙健康有序发展的重要前提。为平衡好数据使用和数据安全,需要前瞻性构建元宇宙相关数据的收集和使用规范。
        元宇宙热潮席卷而来,这场击鼓传花的游戏愈演愈烈,风越大我们越是应该擦亮眼睛,不要被“暴富大饼”收割“智商税”,也不要抱着“自己肯定不会是最后倒霉的那个”这种侥幸心理,想象力在线的同时理智可不要下线。
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Three.js 随着元宇宙开启WEB3D之路

元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。 Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。随着 WebGL API 标准的改进,以及对 WebXR 的支持, T...
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当视频游戏遇到Web 2.0时会发生什么? 当虚拟世界相遇地球的地理空间地图?当模拟变成现实,生活和商业变成虚拟?当你使用虚拟地球在物理地球上导航时,你的化身就变成了你的在线代理?这一切发生的就是元宇宙。

元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。 Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。随着 WebGL API 标准的改进,以及对 WebXR 的支持, Three.js 成为了一个可以用来营造沉浸式体验的主流工具。与此同时,浏览器对 3D 渲染和 WebXR 设备 API 的支持也得到提升,使得 web 成为一个越来越有吸引力的 3D 内容平台。

Three.js

Three.js Ricardo Cabello(@mrdoob) 在2010年开发的一个JavaScript库(如今它在Github上有许多贡献者)。这个令人难以置信的工具让用户可以在浏览器上处理 3D 图形,使用 WebGL 技术非常简单和直观的方式来实现。而 WebGL 技术已经非常普及和被浏览器广泛支持。


WebGL 在许多设备和浏览器中创建丰富的交互体验, 点击查看浏览器支持程度。


开始

本文将以 Vue 为基础框架来构建 Three.js 示例,关于代码可以查阅 GitHub

首先安装依赖:

npm install three --save

构建

现在开始添加代码到页面,如下:

<template>
<div id="app"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from "three";
export default {
name: "App",
data() {
return {};
},
mounted() {
this.init();
},
methods: {
init() {
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个基本透视相机 camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 4;

// 创建一个抗锯齿渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

// 配置渲染器清除颜色
renderer.setClearColor("#000000");

// 配置渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 添加渲染器到DOM
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体网格
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#433F81" });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将立方体到场景中
scene.add(cube);

const render = function () {
requestAnimationFrame(render);

cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;

renderer.render(scene, camera);
};

render();
},
},
};
</script>

然后再添加简单的样式:

body {
margin: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}

执行脚本 yarn serve ,打开浏览器将看到如下效果:


这是每个 Three.js 应用程序一种常见模式,包括 WebGlRendererSceneCamera ,如下:

  1. 创建渲染器WebGlRenderer

  2. 创建 Scene

  3. 创建Camera

渲染器是放置场景结果的地方。在 Three.js 中,可以有多个场景,每个场景可以有不同的对象。


在示例中创建 WebGLRenderer,再将窗口的大小作为参数传递给它,然后将它附加到 DOM 中。

// 创建一个抗锯齿渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

// 配置渲染器清除颜色
renderer.setClearColor("#000000");

// 配置渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 添加渲染器到DOM
document.body.appendChild(renderer.domElement);

首先需要创建一个空场景,将在其中添加创建的立方体对象:

const scene = new THREE.Scene();

最后创建一个相机 camera ,将 视野 、纵横比以及近平面和远平面作为参数:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);

到此 Three.js 应用程序的 3 个基本元素已经完成了。

几何、材料和网格

第二种常见模式是向场景添加对象:

  1. 创建几何

  2. 创建材质

  3. 创建网格

  4. 将网格添加到场景中。

在 Three.js 中,网格是几何体与材质的组合。


几何是对象的数学公式,在 Three.js 中有很多几何,将在以后的章节中探索它,几何体提供了要添加到场景中的对象的顶点。


材质可以定义为对象的属性及其与场景光源的行为。如下图所示,有不同类型的材料。


现在知道了网格、几何体和材质是什么,将把它们添加到场景中。在示例中,使用基本材质创建一个立方体:

// 创建一个立方体网格
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#1b55e3" });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将立方体到场景中
scene.add(cube);

请求动画帧

最后一段代码是为场景设置动画,使用 requestAnimationFrame,它允许有一个以每秒 60 帧(最多)运行的函数。

const render = () => {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
};

render();

立方体动画

为了在渲染循环中为立方体设置动画,需要更改它的属性。当创建一个网格时,可以访问一组在动画制作时非常有用的属性。

// Rotation (XYZ) 弧度
cube.rotation.x;
cube.rotation.y;
cube.rotation.z;

// Position (XYZ)
cube.position.x;
cube.position.y;
cube.position.z;

// Scale (XYZ)
cube.scale.x;
cube.scale.y;
cube.scale.z;

在示例中,为立方体设置 X 和 Y 旋转动画:

cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;

控制台

作为前端,控制台是最好的调试工具。当使用 Three.js 时,控制台是必不可少的工具。

效果增持

现在理解了示例的逻辑,将向场景中添加更多片段,目的是生成更复杂的片段。

/**
* 创建材质的方法
*/
const createMesh = (boxOptions, meshOptions) => {
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(...boxOptions);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial(meshOptions);
  return new THREE.Mesh(geometry, material);
};

const cube01 = createMesh([1, 1, 1], {
  color: "#A49FEF",
  wireframe: true,
  transparent: true,
});
scene.add(cube01);

const cube01_wireframe = createMesh([3, 3, 3], {
  color: "#433F81",
  wireframe: true,
  transparent: true,
});
scene.add(cube01_wireframe);

const cube02 = createMesh([1, 1, 1], {
  color: "#A49FEF",
});
scene.add(cube02);

const cube02_wireframe = createMesh([3, 3, 3], {
  color: "#433F81",
  wireframe: true,
  transparent: true,
});

scene.add(cube02_wireframe);

const bar01 = createMesh([10, 0.05, 0.5], {
  color: "#00FFBC",
});
bar01.position.z = 0.5;
scene.add(bar01);

const bar02 = createMesh([10, 0.05, 0.5], {
  color: "#ffffff",
});
bar02.position.z = 0.5;
scene.add(bar02);

const render = () => {
  requestAnimationFrame(render);

  cube01.rotation.x += 0.01;
  cube01.rotation.y += 0.01;

  cube01_wireframe.rotation.x += 0.01;
  cube01_wireframe.rotation.y += 0.01;

  cube02.rotation.x -= 0.01;
  cube02.rotation.y -= 0.01;

  cube02_wireframe.rotation.x -= 0.01;
  cube02_wireframe.rotation.y -= 0.01;

  bar01.rotation.z -= 0.01;
  bar02.rotation.z += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
};

render();

运行后效果如图:


作者:天行无忌
来源:http://blog.51cto.com/u_15088848/4670782

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(转载)元宇宙想要玩起来,需要哪些技术支撑?

我以前是做云计算的,现在是做云原生的,要是问我以后是做什么的,我会告诉你——元宇宙。 有人会说,你这个连游戏都不打的人有啥资格谈元宇宙?我会说,你out了,如果现在还只把元宇宙当成个跟游戏沾边的概念,那是你该提高了。 虽然现在元宇宙很火,但我来谈元宇宙绝对不是...
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我以前是做云计算的,现在是做云原生的,要是问我以后是做什么的,我会告诉你——元宇宙


有人会说,你这个连游戏都不打的人有啥资格谈元宇宙?我会说,你out了,如果现在还只把元宇宙当成个跟游戏沾边的概念,那是你该提高了。


虽然现在元宇宙很火,但我来谈元宇宙绝对不是跟着小札后面炒冷饭,小札把FB改名这事之前没和我商量,算英雄所见略同吧。注意Metaverse 的Meta的英语发音不是“妈他”,而是“麦嗒”,清音“嗒”。


云计算解决了计算资源按需分别的问题,云原生解决了业务应用智能交付的问题,而元宇宙是大数据、人工智能、虚拟现实等热点技术集成后再应用回现实生活的终极形态


电影工作者超级想象力建立了大众对元宇宙的初级认识。几年前,VR眼镜刚火时被资本炒上了天,有个投资界的朋友跟我说,现在还早了点,要是VR能和生产生活场景联动起来就更有价值了。


我非常同意他的观点,VR只是解决了生态链上的一个展现环节,其他配套场景设备没有完善之前只能用来“自嗨”。在这件事上,电影就做得比较好,例如《头号玩家》中全套穿戴设备就考虑得比较周到。


当然元宇宙想要玩起来还要包含很多其他技术要素支撑,除了云计算、大数据和虚拟现实以外,第一位要解决的是万物互联,这里说的不是物联网那种设备接入,而是“******”,这里买个关子,后面是巨大的商机。第二个要解决的是数字资产,数字资产是构建元宇宙的“元”,这里最难的是制定“标准”。有了数字资产以后就可以结合数字孪生技术做初步的场景呈现,数字孪生是工业元宇宙的第一阶段,也是最容易实现元宇宙现实落地的场景,数字化工厂、数字化制造、智能智造都是这个话题的衍生话题,先不展开讨论。


近日,看到著名“十一维”主人在他的文章中对元宇宙提出了一个观点我较为赞同,元宇宙必须要解决如何生存的问题,说白就是如何挣钱养活自己,投资可以解决启动的问题,成长和不断迭代就要靠生态系统的良性运转才能实现。


转自:达叔怎么看


作者:行云创新
链接:https://juejin.cn/post/7028079446854746142
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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(转载)人民日报评论:理性看待当前的元宇宙热潮

近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在人们的视野里。从英伟达宣布推出为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台,到日本社交平台GREE开展元宇宙业务,从微软正努力打造“企业元宇宙”,到脸书改名为元宇宙(Metaverse)一词中的Meta……不仅科技公司在...
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近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在人们的视野里。从英伟达宣布推出为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台,到日本社交平台GREE开展元宇宙业务,从微软正努力打造“企业元宇宙”,到脸书改名为元宇宙(Metaverse)一词中的Meta……不仅科技公司在元宇宙赛道上争相布局,一些机构也积极参与其中。今天,我们就来聊聊元宇宙这个话题。

图源网络图源网络  

  不得不说的是,尽管已经耳熟能详,但元宇宙概念迄今仍没有清晰准确的定义。近30年前,科幻小说《雪崩》这样描述元宇宙:戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。有人认为元宇宙会让人更有身临其境之感,用户将置身“实体互联网”之中;有人概括出元宇宙的几大特征,称元宇宙不仅是与真实世界平行的虚拟空间,更“和现实世界相互影响”,甚至拥有与现实世界相互联通的经济系统……多元的声音不一而足,可以明确的一点是:虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。

  元宇宙概念的走红,背后有着相应的技术支撑和社会生活因素。一方面,经过多年的发展,虚拟现实、人工智能、区块链、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟;另一方面,因为疫情等原因,线上办公、线上课程逐渐普及,人们在虚拟空间的停留时间更长,线上生活所占的比例不断升高。在一些具体的场景中,人们捕捉到元宇宙可能给生活带来的改变。从在游戏中参加虚拟演唱会,到在虚拟空间以虚拟形象参加会议,且会上可以用语音和动作进行实时交互,这些已经成为现实的案例,一定程度上打破了虚拟与现实的界线。尽管如此,有业内人士指出,元宇宙产业还远远达不到全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,在技术层面、法律层面、道德伦理层面,都还有很长一段路要走。

图源网络图源网络  

  我们离元宇宙的世界有多远?这个问题可能短期内不会有答案,但各类打着元宇宙旗号的套路与骗局已经有滋生的苗头。一些知识付费项目把元宇宙包装成一夜暴富的机会,声称“未来只有元宇宙这一条路”,以贩卖焦虑的方式借机敛财。一些人言必称元宇宙,没有任何与之相关的实体内容却热衷于抢注各种相关商标,挖空心思从元宇宙概念中分得一杯“流量羹”。这就提示我们,对待新鲜事物,保持好奇和探索的同时,也要保留一份审慎和理性。即便元宇宙有可能成为真实世界的延伸与拓展,潜在的机遇和可能带来的变革值得期待,每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠。

  关于元宇宙的讨论仍在继续,有人充满乐观与向往,也有不少怀疑的声音。是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破,下结论前不妨“让子弹飞一会儿”。不过可以明确的是,一些新概念承载着人们对技术发展的信心,以及对未来美好生活的期待。推动新概念及其产业逐步走向成熟需要时间,通向令人神往的科技未来需要脚踏实地、打好发展地基。正如不论虚拟现实、增强现实还是混合现实,中心词都是“现实”,这也预示着离开了现实的支撑,终归是海市蜃楼无本之木。“基础不牢地动山摇”,这样的道理不论在真实宇宙还是元宇宙,应该都是适用的。

  这正是:

  万物皆可元宇宙?理性常在少烦忧。

原文链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716732148118786628&wfr=spider&for=pc

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(转载)领投第三代计算机图形引擎,高瓴持续开发元宇宙

本报记者 谢岚第三代计算机图形引擎开发商粒界科技11月16日宣布完成千万美元级B轮融资,由高瓴创投领投。这也是短短数月里,高瓴创投投资的第5家元宇宙公司了。成立于2015年的粒界科技,由毕业于上海交大的计算机博士吴小毛创立,从事智能化渲染及数字建模技术的产品研...
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本报记者 谢岚

第三代计算机图形引擎开发商粒界科技11月16日宣布完成千万美元级B轮融资,由高瓴创投领投。

这也是短短数月里,高瓴创投投资的第5家元宇宙公司了。

成立于2015年的粒界科技,由毕业于上海交大的计算机博士吴小毛创立,从事智能化渲染及数字建模技术的产品研发,致力于“让数字世界人机交互更简单”和打造第三代图形引擎GritGene。

在粒界看来,“元宇宙”即未来世界的人机交互将出现在无限多的3D场景中。如何将这些高维、多领域的数据转换成人们方便理解的可视化数据、并与之流畅地交互,急需新一代的图形引擎作为基础技术和工具来支撑。

粒界打造的第三代图形引擎正是这样一种底层技术。区别于Unreal、Unity为代表的第一、二代图形技术,第三代图形引擎的一个重要特征,是通过高性能的LBS(基于位置的服务)接口,跳脱出前两代图形引擎仅仅为游戏开发者服务的场景,为更多场景下的专业与非专业开发者创造参与数字内容创作的可能。

高瓴则认为,数字内容对于物理世界的加速渗透,正在颠覆人与现实的交互模式。未来世界将出现巨量、无限场景的“虚拟现实”和‘混合现实’,而这需要一个强有力的数字引擎作为基础。

“粒界科技自主研发的实时图形引擎正是这样一种底层技术,其不但打通了云-边-端,更将原本只服务于游戏的渲染技术在非游戏的众多场景一一验证与落地,为虚拟现实和混合现实的发展打开了更大的可想象空间。”高瓴创投合伙人李强表示。

投云、投边缘计算:元宇宙基础设施

从公开数据可以看到,几个月来高瓴在元宇宙概念下出手连连,布局覆盖从入口、云、底层技术、2B应用到Verse等。

元宇宙作为现实世界的平行空间,其入口类似黑洞,在未来可视范围大约3-5年内,可以成为元宇宙入口的首先就是AR/VR眼镜及交互设备。在这一领域,高瓴创投投资了增强现实(AR)科技公司Nreal。

再来看云。元宇宙有先天的云属性,是云端的上层建筑,因此云基础架构的重要性不言而喻。而算力、存储、网络传输是云计算的“三驾马车”。

2021年8月,高瓴创投领投了云原生数据库「DatafuseLabs」。这一领域的代表性企业Snowflake去年上市,市值高达700亿美元,而中国云原生数据仓库的发展还倚赖一个更大优势:即庞大的数据体量和数据分析需求。

「DatafuseLabs」创始团队成员来自阿里云、Google、青云等国内外知名云计算公司,在云原生数据库领域有着丰富的工程经验,同时也是数据库开源社区活跃贡献者。

在高瓴看来,Datafuse作为一家云中立开源海量数据分析平台,以对云资源的精细调度为基础,打造了一款在数据处理量、分析速度和易用性上兼备的领先产品。“技术的发展已逐渐演化成一个超链接环境:无数用户跨多种设备地使用着海量应用,这令传统数据库面临巨大挑战,也让我们确信基于云原生的数据服务必是未来。”

除了云原生,元宇宙对算力提出了极高的要求,当前的算力架构已无法满足元宇宙对于低门槛高体验的需求,而边缘计算一定程度上能够推动算力发展,为元宇宙发展扫清障碍。高瓴创投连续投资两轮的分布式边缘云计算公司秒如科技,就是聚焦于分布式边缘云InfraSoftware底层基础设施软件研发,致力于将复杂的边缘IT基础设施简单化、自动化、智能化地提供给全球客户。

发力应用层布局:物理引擎、动作引擎到

在偏向于底层技术的toB应用层,除了图形引擎粒界科技,今年8月,高瓴创投还投资了物理引擎公司Motphys(谋先飞)和元象唯思。

元象唯思瞄准全真互联网,专注于将人工智能、云渲染、视频编解码与大系统工程等前沿技术,引入数字世界生成的过程中,致力于使互联网全面地融入并与现实结合,实现全面地“脱虚向实”。谋先飞则自主研发的物理动作引擎Motphys,拥有将角色动作展示与融合、并模拟真实物理效果等功能。该引擎省去了开发者敲击大量代码的工作,开发团队只需设置好参数,就可通过动作物理引擎将这些效果模拟出来。

既然Metaverse被看作平行宇宙,那么Verse即为最远之境。高瓴迄今为止在元宇宙概念中最重要的一笔投资小冰(原微软小冰)正接近于这一概念。小冰公司以“少女小冰”的形象为人们熟知,这与最近元宇宙中大热的虚拟人概念很接近,但其实公司的核心目标完成“全球交互量最大的人工智能框架”。

按照扎克伯格的说法,元宇宙将是互联网的升级版:一个人们可以“置身其中”而不仅仅是“观看使用”的互联网。从这个意义上说,也可以说元宇宙是下一代互联网,甚至是终极互联网。面对新一代“互联网”的崛起,不同的投资机构和科技巨头也做出了不同的选择。譬如最近正在猛投元宇宙的字节跳动,围绕的就是VR设备、沉浸式社交平台和游戏连连出手。

而高瓴在成立高瓴创投后,硬科技明显成了其主攻方向。据悉在其内部,项目的“含tech量”是决定投资的重要依据。这也不难理解其在元宇宙板块、以底层技术革新作为选择了。

(编辑 张明富)


原文链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716654323678083060&wfr=spider&for=pc

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(转载)入局·元宇宙 | 清华大学沈阳:元宇宙不是游戏,其发展需获得全社会认同

近段时间,元宇宙概念炙手可热。嗅觉最为灵敏的资本市场早已闻风而动,各路产业纷纷将自己嵌套进元宇宙的蓝图,甚至有机构卖“元宇宙网课”已收入百万。那么,元宇宙和我们的生活有什么关系?又会给现实世界带来哪些影响?11月17日,清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在接受...
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近段时间,元宇宙概念炙手可热。嗅觉最为灵敏的资本市场早已闻风而动,各路产业纷纷将自己嵌套进元宇宙的蓝图,甚至有机构卖“元宇宙网课”已收入百万。那么,元宇宙和我们的生活有什么关系?又会给现实世界带来哪些影响?

11月17日,清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在接受封面新闻专访时表示,元宇宙是移动互联网之后,互联网的下一种形态,将突破当下互联网产业平台形态内卷化的瓶颈。不过目前,元宇宙的产业生态系统还处于亚健康状态,要通过技术创新引领和制度创新推动其健康发展。

截至目前,市场上似乎并未给出元宇宙的准确定义,在沈阳看来,这仍是一个不断发展、演变的概念。他认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态, 并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。“总体而言,就是对人生存维度和感官维度的拓展。”

很多影视作品都对元宇宙有过想象。比如在电影《头号玩家》、《黑客帝国》里,呈现了一个戴上眼镜,连上脑机就能脱离现实的数字游戏世界。那元宇宙是更高级的游戏吗?

对此,沈阳给出了否定的答复,他提到,元宇宙可以被理解为在现有大型多人在线游戏的基础上,加上了开放式任务、可编辑世界、XR入口、去中心化认证系统等融合形成的,是虚拟世界和现实世界的交融。

谈及元宇宙会对人类社会带来哪些颠覆性改变,沈阳认为,元宇宙将在物理层面有选择地解放人类天性。比如,超越现实世界中的时空规定,让人跳得更高、跑得更快;同时,元宇宙所具有的庞大地理空间供用户选择和探索。

就像是《头号玩家》中的“绿洲”,看似美好的背后其实也存在利益斗争、不平等和安全危机。“元宇宙也具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。”沈阳表示,元宇宙要进一步发展,需面对算力压力、伦理舆论、隐私保护、资本操控以及知识产权等多方面潜在风险。“就像是一个人在VR头盔里面待得越久,可能越发习惯一个人的状态,元宇宙想要健康发展,用户们还需要经历一道心理建设的关卡,从认知走向认同。”


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(转载)漫画:什么是“元宇宙”?

什么是更高的自由度呢?或许有人觉得,我们在网络游戏当中,不是也很自由吗?想怎么玩就怎么玩。但是,无论一款网络游戏的元素有多么丰富,游戏当中的角色、任务、职业、道具、场景,都是游戏设计师预先设计好的。就拿大型网络游戏《魔兽世界》来举例,你在里面可以当一名法师,也...
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什么是更高的自由度呢?或许有人觉得,我们在网络游戏当中,不是也很自由吗?想怎么玩就怎么玩。

但是,无论一款网络游戏的元素有多么丰富,游戏当中的角色、任务、职业、道具、场景,都是游戏设计师预先设计好的。

就拿大型网络游戏《魔兽世界》来举例,你在里面可以当一名法师,也可以当一名猎人,但你要是想当一名“星际战士”,那对不起,游戏里没设计这个职业。

同样的,尽管《魔兽世界》里有着各式各样的武器装备,但你想要锻造出一把“倚天剑”,那也不能,暴雪设计师没听说过这东西。

但是,在元宇宙当中,整个虚拟世界是大家共建的。每一个用户不但可以参与其中,更可以改造世界,创造出全新的元素和规则。

《我的世界》当中,玩家们的作品

如果说,在网络游戏的世界中,游戏设计师是创世的神灵。那么在元宇宙中,不再有一个权威的“神”,所有的用户都是共同参与和改造世界的“人”。

对于这样的模式,业界有一个专门的术语:UGC(User Generated Content),翻译过来就是“用户生产内容”。

网络游戏当中,也有自己的经济系统,有虚拟货币,有各种物品的交易。那么元宇宙当中的经济系统,又有什么特别之处呢?

稀缺性,是经济学的基石。在现实世界里,无论是一个馒头,还是一栋别墅,数量都是有限的。要想做出更多的馒头,建造更多的别墅,就需要更多的材料、能源、人力成本。

但是,在网络游戏当中,一切物品装备都是数字。在理论上,游戏服务商可以把一件物品无限复制,而不需要任何额外的成本。因此,在网络游戏当中,经济系统并非独立的。

但是,在元宇宙当中,每一件物品都是独一无二,不可被大量复制的。并且,这些物品在一切交易过程,都有安全的数字合约保障,使得元宇宙当中的数字资产就像现实里人们的资产一样,稀缺且稳定存在。

稀缺与稳定,是元宇宙独立经济系统的基石。

数字资产“无聊猿猴”系列

元宇宙的实现,都涉及到了哪些技术呢?

首先,是众多互联网产品和游戏当中共通的技术,比如云计算5G通信VR虚拟现实技术等等。这些技术的细节,我们就不过多阐述了。

元宇宙能够实现去中心化,底层依赖的则是区块链技术这十年来的发展进步。在区块链当中,没有一个中心服务器,每一个用户都是一个独立且平等的节点,可以自由提交自己的内容,在达成共识的前提下更新整个区块链。这也是元宇宙的用户们可以改造虚拟世界的基础。

此外,最近流行的NFT,为元宇宙的独立经济系统提供了保障。

NFT,全称Non-Fungible Token,翻译过来叫做非同质化代币。NFT同样是基于区块链实现,与之前的比特币同样属于数字代币。但不同的是,每一个比特币都是同质化的,且可以分割,比如你可以拥有0.01个比特币;而每一个NFT代币都是独一无二且不可分割的,就好比是一幅蒙娜丽莎的原画,或者你家的房子。

在元宇宙当中,每一件物品的生产和交易,都是基于NFT实现,保障了虚拟世界中一切数字物品的稀缺与稳定。

Roblox,中文音译为罗布乐思,是世界最大的多人在线创作游戏。在这个游戏平台上,玩家们既可以参与游戏本身,也可以开发创造自己的游戏。

玩家们创造出的游戏种类,包括射击、格斗、竞速、生存等丰富的类型,充分发挥了所有人的想象力。

2021年3月,Roblox在美股上市,被称为元宇宙第一股,2021年也被称为元宇宙元年。

对于元宇宙这片蓝海,各方大佬也纷纷做出了积极的反应。其中Facebook创始人扎克伯格就是元宇宙的热衷支持者,甚至把公司品牌都更名为“Meta”。

至于国内,腾讯公司投资了炙手可热的项目Roblox,而字节跳动也投资了号称“中国版Roblox”的游戏开发商代码乾坤。

如今,元宇宙成为了多家互联网巨头进行角逐的全新战场。

原文链接:https://juejin.cn/post/7029142002109267976

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(转载)网文也要元宇宙!虚拟看书,这也行?

“元宇宙”概念股热度持续。此刻,已经包括了来自网文领域的元宇宙。例如中文在线,自从拉上和元宇宙的关系,就一度飞涨。从10月底至今,中文在线在投资者互动平台上发布了超过6000字的与元宇宙相关的内容。面投资者对于其蹭热点的质疑,中文在线11月9日在投资者互动平台...
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“元宇宙”概念股热度持续。

此刻,已经包括了来自网文领域的元宇宙。

例如中文在线,自从拉上和元宇宙的关系,就一度飞涨。

从10月底至今,中文在线在投资者互动平台上发布了超过6000字的与元宇宙相关的内容。

面投资者对于其蹭热点的质疑,中文在线11月9日在投资者互动平台表示,“公司已申请如中文元宇宙、IP元宇宙、17K元宇宙、四月天元宇宙等商标。”

中文在线表示,“借助5G、AI、AR/VR等技术的发展,公司的沉浸式互动阅读将会借助技术的赋能加速延展,构建一个互动性更强的平行世界。作为数字内容公司,本质是生产内容、打造IP、连接人群、丰富娱乐、学习和社交。文字创作和阅读仅存在于2D,但随着元宇宙的到来通过AR/VR等技术可以让人沉浸式体验新世界,而公司拥有海量的库存将会有力地支持构建平行的互动阅读世界。”

据了解,中文在线2000年成立于清华大学,2015年1月21日在深交所创业板上市,成为中国“数字出版第一股”。

其拥有数字内容资源超过460万种,签约版权机构600余家,签约知名作家、畅销书作者2000余位。

旗下拥有17K小说网、四月天小说网、汤圆创作三大网络文学原创平台,驻站网络作者超过390万名。

作为网络文学公司,除中文在线外,阅文集团、掌阅科技均未披露与元宇宙相关的信息。

而海量IP支持构建平行的互动元宇宙场景又是否立得住脚呢?

对此,《华夏时报》记者于玉金、《南方都市报》记者张洁莹分别和书乐进行了一番交流。

贫道以为:

中文在线目前而言,技术实力尚不足以支撑起以VR为底色的元宇宙。

但宣布进军元宇宙,某种意义上是表现出自身的目标与追求,后期则看是否投入海量资金进行研发,才能确定是实干还是蹭热点。

整个资本市场上的元宇宙热,则可以视作一个爆炒蹭热点,毕竟元宇宙真正要形成战斗力,至少还要十年。

事实上,这种概念炒作并不新鲜。

此前每一轮风口,都会有各种游资散户进入和蹭一波热点,尤其是在互联网科技巨头集体追捧的大风口下。

但这一波风口本身需要强大的技术支撑,而非此前O2O、比特币那种低门槛、以人力驱动的概念。

因此,随着市场对云宇宙的认知更加深刻,这样的蹭热点行径因为能量不足和,势必消歇。

事实上,所有互联网科技和游戏公司,都可以和元宇宙有关,不足为奇。

所以宣布进军元宇宙,哪怕未来只是在别人的元宇宙里开个“书店”,也是一种进军。

当然,此刻之所以蹭热点有用,还在于,元宇宙包含广阔,而且还处在待开发的史前时代,因此,任何方向进击都是可能的路径。

也因此,此前9月份,元宇宙概念也曾一度火热,遭遇市场降温后现下热度重燃,就在于真的巨头开始进击,如facebook、微软和其他。

真正互联网科技巨头本身认知到元宇宙必然是未来的大趋势(名称不重要,存在形式才是关键点),纷纷进击之后,导致了死灰复燃。

不过,贫道判断,由于技术门槛过高,蹭热点者很快会知难而退,让热度在年底前被新的热点所取代。

作者:张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

原文链接:https://new.qq.com/omn/20211115/20211115A06C8Z00.html

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(转载)元宇宙的经济逻辑

继脸书(Facebook)把自己公司的名字改成了Meta之后,一贯对新概念保持低调态度的微软也终于放下了矜持,高调地加入了元宇宙的开拓大军。有意思的是,微软带给元宇宙的第一款产品叫做Mesh for Microsoft Teams。这是个什么样的产品呢?微软官...
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继脸书(Facebook)把自己公司的名字改成了Meta之后,一贯对新概念保持低调态度的微软也终于放下了矜持,高调地加入了元宇宙的开拓大军。有意思的是,微软带给元宇宙的第一款产品叫做Mesh for Microsoft Teams。这是个什么样的产品呢?微软官方给出的说明是,这款产品要实现的主要是混合现实功能,把办公协作功能带入元宇宙。也就是说,现在人们在元宇宙也能用Excel制表、用PPT做幻灯片了!看着微软的这款新产品,打工人们不禁感叹:果然是“打工人,打工魂”,就算是躲进了元宇宙,终究还是逃不开打工的宿命啊!

脸书、微软对于元宇宙的青睐当然不是个例。事实上,自从元宇宙的概念爆火之后,就不断有公司宣称自己是元宇宙公司。例如,很多原来做VR的企业就说自己做的是元宇宙,因为人们通过他们的VR眼镜就能看到区别于现实的另一个世界;很多原来做游戏的企业也说自己做的是元宇宙,因为在玩游戏时,人的精神就会飘移到游戏所创造的新世界,而且还是“沉浸式”的。我不知道这些公司在进行类似的宣传时是否相信自己的说辞,但至少我身边的大多数朋友对这些说法的反应是:“就这?”

那么,问题出在哪儿呢?为什么这些企业确实在某些意义上把人们带入了一个新的世界,但人们却直观地认为,这些并不足以作为一个元宇宙呢?答案很简单——很多自我标榜为元宇宙的项目其实都有形无实。

从构词法上看,元宇宙是Meta和Verse的合体词。Meta是希腊语中超越的意思,而Verse则是宇宙(Universe)的简写。很显然,这样的构词结果已经明明白白地告诉了我们,元宇宙要成其为元宇宙,就必须满足两个层面的要求:一是要超越;二是要复刻。

所谓超越,要求的就是元宇宙必须要和现实世界不一样,在元宇宙里面,人们一定要能够做到某些现实世界中做不到的事情。而所谓复刻,指的则是需要在元宇宙里面建立起与现实世界类似的社会运行逻辑。从具体的设计上看,元宇宙的规则不必和现实世界完全一致,否则元宇宙也就失去了它存在的必要。但是,决定现实世界运行的一些关键逻辑和规则必须要在元宇宙中找到对应,否则人们就很难将元宇宙认可为一个真正的世界。

而从操作上看,建立一套与现实世界对应的运行逻辑,恐怕要比创造出各种令人着迷的VR特效难上不知道多少个数量级。从这个意义上看,如果我们要想创造出一个真正意义上的元宇宙,最艰巨的挑战,恐怕还是在元宇宙运行规则的复刻上。

元宇宙的运行规则可能是多层次的。在诸多的规则当中,最重要的应该是其中的经济逻辑。那么,在未来可能到来的元宇宙当中,经济逻辑究竟会怎样?或者说,它们应该怎样?抱着这些问题,我们不妨来作一番畅想吧。

稀缺的构建

在思考元宇宙的经济逻辑之前,我们不妨先对现实世界中的经济逻辑进行一些思考。在现实世界中,经济逻辑的起点是什么?似乎每一本关于经济学的教科书都有不同的回答。有的说是效用,有的说是价格,也有的说是产权。在我看来,其实以上所有这些概念都可以从一个更为原初的概念——“稀缺”(Scarcity),里面衍生出来。

所谓“稀缺”,指人欲望的无限性和现实条件有限性之间的矛盾。我们每个人都有各种各样的欲望,并且这种欲望是无限膨胀的。没吃饱时想吃饱,吃饱了后想吃好,吃得好了,又想穿得更好……欲望的膨胀总是无穷无尽。但相比于欲望,现实条件总是有限的,随心所欲的“买买买”很快就会把我们的钱袋掏空。面对有限的预算条件,就必须收敛无限的欲望。在进行购物决策时,我们就要给所有的欲望排一个序,确认出哪个更重要,而哪个相对次要一些,哪个要先买,哪个则可以先放一放。

在经济学的教科书里面,这个心理的排序被抽象出来,就是效用的概念。由于各种物品都可以给人带来各种各样的效用,因而人们就会对它们进行争夺。这时,谁拥有某物,而谁不拥有,谁可以支配某物,而谁不可以等问题就变得很重要了。于是,产权的概念也就应运而生。有了产权,人们就可以定分止争,从而免于为获取某物而诉诸暴力。这时,市场的手段,也就是用自己拥有的去换取自己所想要的,就成了配置资源的最主要方式。如果一个人是理性的,那么他在购买商品时总会不断在自己的所欲与所有之间精打细算。他们需要尽力地在市场上讨价还价,以便让自己所占有的东西能够尽可能换到更多自己所要的东西。通过市场上无数个人的交换,就形成了对世间万物的供给和需求,而供给和需求一起,就决定了世间万物的价格。

通过以上的简单推演,我们可以看到,无论是效用、价格,还是产权,其实都可以还原到稀缺这个概念。在现实的世界为什么会有稀缺,这一点似乎是不言自明的,因为物理的规律决定了这一切,原子化的世界决计不可能支撑起我们所有的欲望。但是在元宇宙,稀缺这个概念本身可能就会成为一个问题。元宇宙是一个比特的世界,里面的万事万物,归根到底就是一串代码,都可以简单地修改代码来得到。想要什么,就可以有什么。即使是在真实世界里千金难买的时间,人们也可以调整对于脑部的刺激来实现。在这样的情况下,稀缺本身可能就不存在了。

那么,在元宇宙当中,真的不会有稀缺了吗?情况当然不会是这样。事实上,即使在元宇宙,稀缺也会存在。而且,它必须有。“虚拟经济学”(virtual economics)领域的先驱、美国印第安纳大学教授爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)曾经对数字条件下稀缺性存在的必然性给出过一个解释。他认为,稀缺性的存在,其实是人们为了提升在虚拟世界中的体验而作出的一种人为设定。从人性上看,我们每个人都喜欢拥有自己的个性,而拥有差异化的物品,就是个性在外界的一种投射。试想,如果所有的人只能够吃一样的东西、穿一样的衣服、住一样的房子,那么这个世界将是多么无聊啊。正是由于这个原因,即使从技术上看,人们完全可以在虚拟世界中获得任何自己想要的东西,他们也必须人为地制造出差异化和稀缺来。

应该说,卡斯特罗诺瓦的以上观点是颇具吸引力的。作为特殊的虚拟世界,在元宇宙当中,这个逻辑当然也依然成立。不过,在我看来,除了这个理由之外,在元宇宙当中设定稀缺性,其实还有一个重要的理由,就是要确立起人们建设元宇宙的激励基础。

在大多数的想象版本中,元宇宙都不是一个一次性整体成型的世界。相反,和现实世界一样,它本身可以不断地演化。而这种演化,则需要参与其中的每一个人的共同努力。例如,在一些具有元宇宙要素的游戏当中,整个世界的搭建需要所有人的协力,大家配合得越好,游戏中的世界就发展越好。而对于一些更为开放式的元宇宙,则不仅需要参与者在元宇宙内部通力合作,更需要他们在游戏之外改进游戏的代码,甚至更新硬件。参与者奉献得越多,这个元宇宙发展得也就越好。在这种情况下,如何激励好每一个参与者,让他们保持充足的奉献精神就成了一个问题。

经验告诉我们,在合作参与的人数较少时,要协调每一个人的激励是相对容易的。在大多数时候,人们依靠自己内心的道德准则,或者“为爱发电”的冲动,就可以解决所有问题。然而,当合作规模扩大的时候,单纯依靠自愿和利他的道德冲动就很难持久维系每一个合作者的参与热情。例如,互联网早年的很多论坛,在规模发展到一定程度之后,就会陷入混乱或者沉寂。因此,要维护社区的长期活力,就必须能够构建起一套相应的激励,让每一个人的付出都能获得相应的回报。为了达到这个目的,人们就需要在合作中引入能够被用于激励的价值,而为了实现这一点,就必须首先创造出它的逻辑起点,也就是稀缺。

尽管看起来有点不可思议:在类似元宇宙这样的一个虚拟世界,稀缺并非像真实世界那样,源自于物理规律的限制,而是来自于人们的建构,但现实确实是如此。事实上,现在人们所做的很多工作,就是试图在元宇宙当中构建起稀缺性。例如,现在的数字水印、数字权利管理(Digital Rights Management,简称DRM),以及非同质化通证(Non-Fungible Token,简称NFT)等重要技术,其实都是为了构建稀缺的技术。以前一段时间十分火爆的NFT为例,很多人都认为,这将是支撑未来元宇宙发展的一项关键技术。但是,NFT究竟有什么用呢?究其本质,就是它可以在元宇宙内创造出差异化、创造出稀缺。在元宇宙当中,人们完全可以对数码造物实现无限的复制,稀缺本来可以不存在。而借助于NFT技术,每一个物品都可以被打上独有的标签,或者赋予特殊的涵义,从而成为独一无二的东西。这样一来,稀缺就被制造了出来。

价值的确定

有了稀缺性之后,元宇宙经济系统就有了自己的逻辑起点。从理论上看,一切在现实世界中有的经济概念,都可以随之演化出来。

和现实中一样,人们在元宇宙当中通过不断地交互,可以逐步摸索出各种物品的相对价值。类似的实践,其实已经可以在不少大型的网络游戏中看到了。事实上,早在十多年前,“远古”游戏《暗黑破坏神2》中就自发演化出了一个价值交换体系。游戏中的一种符文被玩家作为了刻画价值的一般等价物,被人们用来交换各种道具。这里的交换策略并不是游戏开发者给定的,但大批的玩家在长期的交互过程中就形成了一种约定俗成的规律。而在现在有元宇宙概念的游戏当中,由于一般都引入了通证(Token)体系,所以这种价值的自发演化就会变得更快。在游戏中,一件物品可以值多少个通证,可以和其他的什么物品进行交换,都可以在自发当中被安排得明明白白。我想,游戏既然如此,未来更大规模的元宇宙实践当然也可以实现类似的过程。

和现实世界不同的是,在元宇宙的经济系统发展之初,现实的世界就已经是一个前定的存在了。因此,现实世界对元宇宙的影响可能会成为元宇宙价值决定的一个重要影响因素。

事实上,现在很多元宇宙当中的资产都是直接通过直接拍卖来进行初次配置的。比如,在Axie Infinity、Decentraland、Sandbox等有元宇宙概念的游戏当中,就都有土地拍卖的概念。参与其中的玩家可以像参与真实世界的土地拍卖一样,购买虚拟世界当中的地产,而荷式拍卖则是实现这种交易的最重要手段。从交易的结果来看,这些虚拟土地的价格通常都价格不菲。例如,2021年6月,Axie Infinity的9块虚拟土地以888.25以太坊(ETH)的高价出售,根据以太坊当时的价格,这批虚拟土地的成交价格约为150万美元;而2021年7月,Sandbox上面积超过530万“平方米”(注:这里的一个平方米指的是一个24*24的点阵)的虚拟土地以近88万美元的价格出售。

很显然,通过上述的拍卖,元宇宙中物品的价值就可以很容易地与现实世界建立一定的锚定。而根据每种物品与现实世界之间的价值比值,这些物品在元宇宙内部的交换价值也就可以更容易被确定了。

货币的引入

当各种物品的价值被确定后,元宇宙内的交易就可以开展起来了。当然,就像在现实世界一样,当交易的规模扩展到一定程度之后,它就不可能持续地以一种以货易货的形式存在了,基于货币的交易将会成为发展的必然。

那么,在元宇宙当中,货币会采用一种什么样的形式呢?我想,要思考这个问题,不妨先看一下现实世界当中的货币是怎么演化的。马克思在《资本论》当中曾经有一句名言,叫做“金银天生不是货币,但货币天生是金银”。这是什么意思呢?大致上就是讲,金银天生具有能够充当固定的一般等价物,也就是货币的各种良好性质:它们不仅质地均匀,容易分割,价值稳定,而且便于携带——虽然金银本身分量并不轻,但由于它们代表的价值很高,所以在现实中,人们携带很轻的一部分金银就足以满足大部分的交易需要了——用更为现代的经济学语言讲,就是用金银来充当货币,是可以最大幅度降低交易成本的。当然,后来随着交易规模的不断扩大,金银也不再适合作为流通货币存在于市场上了。于是人们就发明了纸币,而金银则作为储备,用以支撑纸币的价值。

参考现实世界中的货币演化,我们就可以重新来思考元宇宙中的货币问题。在元宇宙中,如果有货币,那么它本身就是以数字形态存在的,它的质地、分割等,显然不是问题。问题的关键是,它到底能否有效保证价值稳定,以及能否有效地达到节约交易成本的目的。在审视可行的方案时,这两个问题就可以作为检验的指标。

一些人认为,在元宇宙当中,以比特币为代表的加密货币可能会扮演货币的角色。我对此是有些怀疑的。一方面,加密货币的币值太不稳定,这很难满足作为流通货币的需要。另一方面,至少从目前看,加密货币的交易效率非常低。以比特币为例,其设计要求每完成一笔交易就需要对全网进行广播验证,因而每笔交易都需要花费很长的时间,花费很大的算力。从这个意义上看,要用加密货币来直接作为元宇宙的货币恐怕并不合适——尤其是当这个元宇宙的规模比较大时,这种设定的效率就会非常低。

一种或许更为可取的方式是,在每一个元宇宙内部都开发独立的通证。为了实现交易的效率,这些通证未必需要和比特币一样建筑于区块链技术之上。而为了保证币值的稳定,这些通证可以采用某些资产锚定,以资产作为储配的方式来发行。这里的资产可以是现实世界当中的货币,也可以是一篮子加密货币,选取的标准应当以它们有相对稳定的价值为标准。这样,元宇宙内的货币体系就可以建立起来了。

各种设计必然是有利也有弊的。如果使用了区块链技术来作为支持,尽管交易效率较低,但交易的安全性却可以获得比较好的保证。而反过来,如果放弃了直接使用区块链技术,那么交易的效率固然高,但交易的安全性则可能会受到影响。考虑到这点,我们或许可以引入一种抽检制度,在所有的交易当中按照一定比例抽取部分交易作为检查,一旦发现交易有造假,则给予重罚。从理论上讲,只要处罚设置足够高,就可以有效抑制人们的造假动机——这种惩罚策略在现实世界当中或许不成立,但在元宇宙这样的虚拟世界,可能就会更加适应。通过引入这样的机制,我们就可以在让交易安全达到足够程度保证的基础上,尽可能实现交易的高效率。

需要指出的是,当把元宇宙内部的通证和外部的资产直接挂钩时,也会引起一些副作用。因为在这种设定下,就相当于取消了元宇宙的货币发行独立性。如果有人将大批外部资产(如美元、人民币)兑换为元宇宙内部的通证时,元宇宙就可能面临急速的通货膨胀,并伴随着巨大的分配失衡。这就好像在一个网游当中,一下子引入了一批满身神装的“RMB玩家”,那么其他玩家的游玩体验就会大幅降低。考虑到这种情况,或许可以设计一个机制,当外部的货币流入达到一定值后,就启动“汇率”的浮动,让元宇宙内的通证对外补货币升值。通过这种机制,就可以比较好的保证在元宇宙内部货币价值的稳定性。

生产要素的交易

下面讨论一下元宇宙的生产要素交易。在现实世界,劳动、资本和土地是最为重要的生产要素。那么,元宇宙当中,有哪些是重要的生产要素呢?在我看来,比较关键的可能有两样,一是劳动,二是算力。至于元宇宙中所谓的“土地”,正如前面所说的,它们更多是一种人为构建出来的稀缺资源,如果有了足够的劳动和算力,它们本身是可以被构建出来的。由于这个原因,我更愿意把它作为一种一般意义上的商品来看待,而不认为它是一种独立的生产要素。

与元宇宙相关的劳动可以分为很多种:

第一种是在元宇宙经济体系内的劳动。作为一个虚拟的空间,元宇宙的价值很大程度上取决于其给人的体验。而为了保证这种体验,元宇宙中就需要安排一些专门用于和人交互的NPC。当然,这种NPC由谁来当,就是一个选择。一个方案找一些AI来当NPC。但是,从现在看,这些AI给人的交互体验绝对达不到《失控玩家》里面那样的水平,因而很难满足人们的需要。而另一个方案,就是专门找一些人来扮演NPC。如果采用这种方案,那么NPC和人的交互活动就形成了一种劳动。和真实世界当中一样,这样的劳动也需要得到报偿。

除此之外,在元宇宙当中,很多任务可能是需要多人协同完成的。例如,在被称为“元宇宙第一股”的Roblox游戏中,人们就需要一起建设社区,一起建设城市。这种共同的建设如果是出于所有玩家自愿的,那么这就是一种协作。但如果这种共同建设是某人要求其他人做的,那么它就成为了一种劳动的雇佣关系。这个时候,城市的建设也就成了一种在元宇宙内的打工劳动。

第二种是支撑元宇宙的劳动。如前所述,元宇宙要运转好,需要很多相应的技术支撑。比如,程序的底层需要有人开发,bug需要有人来处理,这些劳动,尽管不发生在元宇宙内部,但它们对元宇宙的发展却是必不可少的。

第三种则是发生在元宇宙内部的劳动。例如,真实世界的打工人转战元宇宙,在里面用微软的MeshforMi-crosoftTeams写Word,做PPT,然后拿着PPT开会。这些活动只是发生在元宇宙内部,但是从本质上来讲,它们依然是真实世界劳动的延伸。

对于以上三类劳动,第一种毫无疑问应该用元宇宙内部的通证来激励。事实上,在AxieInfinity等具有元宇宙概念游戏中,已经提出了“玩中赚”(play toearn,简称P2E)的概念。在这些游戏中,玩家或可以根据其游戏的时长来获取相应的通证,或可以通过打怪升级来获得独有的装备NFT,所有的这些,都可以作为他们的报酬。值得一提的是,在AxieInfinity上,有不少玩家都是因疫情而失业的人。对于他们来讲,P2E就成了获得收入的一个重要来源。

除了第一类劳动,第二、三类劳动严格来说都是元宇宙之外的,因而他们的报酬可以通过真实世界的货币,也可以通过通证来结算。当然,从促进元宇宙的发展来说,以通证结算或许是比较有利的。这可以促使人们以更高的频率使用元宇宙,从而可以从多个方面促进其发展。

至于元宇宙发展所需要的算力,则可以通过仿照比特币网络的做法,以工作量证明来分配一定的通证作为回报。当然,在现实中,为了吸引普通用户进行分布式的算力供应,也有一些产品试图将算力的供应包装成某种形式的游戏。这样,人们就可以在游戏当中就实现了算力提供,并且同时获得了相应的报酬。

“跨宇宙”的价值交换

从构建看,元宇宙绝对不可能是一蹴而就的,它更可能以一个个独立项目的形式发展起来——这就好像互联网的发展并不是源自于一个统一的设计,而是源自于一个个独立建立的网站。不过,就像一个个孤立的网站并没有价值一样,如果每一个元宇宙项目都是彼此独立的,而不能彼此联通,那么它们的价值也终将是有限的。唯有把各个元宇宙打通,让人们在它们之间自由穿梭,元宇宙的价值才能得到真正的体现。

然而,一旦我们要让彼此独立发展的元宇宙实现互联互通,就会涉及很多的问题。这些问题中,除了技术的困难外,还有一些经济问题恐怕是需要关心的:由于各个元宇宙项目是独立打造的,其建造者和建造规范各不相同,那么它们之间的通证价值如何兑换?一个人在A宇宙当中拥有的财富,应该通过什么比例折算到B宇宙?

如果从现实世界的经济理论看,这会是一个十分复杂的汇率决定问题。所幸的是,随着去中心化金融(DeFi)的发展,这个问题的解决就有了很好的解决基础。现在,借助于Uniswap等DeFi产品,人们已经可以很容易在不同的区块链项目之间实现兑换。所有的一切,程序都可以根据供求状况,通过可编程(Programmable)的方式来实现。在未来,这套系统应该可以被用到跨元宇宙的通证兑换当中去。不过,在应用到类似系统时,我们也需要对DeFi产品的运行风险做好监管和预防。比如,在现实当中,已经有人利用不同区块链产品之间的设计差异,综合使用多种DeFi产品来设计出了套利方案,公然套取了大量的财富。对于类似的情况,应当要做好提前的预防工作。否则,一不小心就可能酿成“跨宇宙”的金融风险,其影响可能是十分巨大的。

元宇宙治理和分配政策

通过以上的分析,我们已经可以大致看到一个类似于现实世界的元宇宙经济运作框架。但是,和现实世界一样,元宇宙也会遭遇很多的经济和社会问题。在现实世界中,很多问题可以诉诸于政府来进行解决,而在元宇宙当中,可能没有类似现实世界当中这样强力的政府组织,因此各种问题的解决恐怕需要依靠元宇宙参与者的自发治理来实现。

从现阶段看,区块链上“分布式自主组织”(DAO)的治理实践或许可以为未来的元宇宙治理提供借鉴。DAO有很多重要的特点,例如,它具有自动化执行的统一规则,具有很强的透明度,权益相关者都可以表达自己的利益诉求,并且可以通证来对参与者进行有效的激励。实践证明,只要DAO的设计比较得当,就可以充分地调动各方面的积极性,比较好地达成组织治理的目的。我想,在元宇宙的场景下,类似的经验也可以得到有效的复制。

这里需要指出的是,一个组织的有效治理,必须是以地位平等为前提的。在现实中,随着贫富分化的日益加深,人与人之间的经济地位会形成重大的差异。而经济地位上的差异则会反过来影响政治参与的热情——事实上,很多国家的实践都告诉我们,赤贫的人是几乎没有参政的积极性的。而反过来,由于他们的声音无法被听到,诉求无法被表达,因而也就很难被政府关注,其境况也就很难得到改善。和现实类似,在元宇宙当中,人与人之间也可能会形成贫富分化,那么如何类似以上的现象出现呢?我想,一个可能的做法是制定最低收入制度,为所有人发放能够在元宇宙生存的基本收入。唯有如此,才可能调动哪些元宇宙当中那些“穷人”的积极性,让他们也参与到对于元宇宙的治理当中来。

结语

好了,我想是时候结束这次对于元宇宙经济逻辑的畅想了。尽管我自认为在进行以上畅想时已经秉承了比较严谨的态度,但我几乎可以肯定,未来的元宇宙发展几乎不可能和上面的推测一样。

现实永远要比想象更为精彩!

原文链接:https://finance.ifeng.com/c/8BBhOmKdq9Z

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(转载)10个问题说清楚,什么是元宇宙

作者: 赵颖2021-11-12 19:14英伟达、微软、阿里云早已布局,建立起元宇宙的底座?区块链、NFT将迎来怎样的发展?去中心化又将如何实现?人们对于元宇宙的构想十分多元且抽象,这十个问题将抽象的元宇宙具象化,帮助人们更好地理解。一、什么是元宇宙?1)元...
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作者: 赵颖
英伟达、微软、阿里云早已布局,建立起元宇宙的底座?区块链、NFT将迎来怎样的发展?去中心化又将如何实现?

人们对于元宇宙的构想十分多元且抽象,这十个问题将抽象的元宇宙具象化,帮助人们更好地理解。

一、什么是元宇宙?

1)元宇宙概念的提出

元宇宙在很长一段时间内仅存在于文学与影视作品中。元宇宙(Metaverse)由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙Universe”。Metaverse一词最早来自1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘人们在虚拟现实世界中通过控制自己的数字化身相互竞争以提升社会地位。在其后的接近30年间,元宇宙的概念在《黑客帝国》《头号玩家》《西部世界》等影视作品,《模拟人生》等游戏中有所呈现。在这一阶段,元宇宙的概念比较模糊,更多地被理解为平行的虚拟世界

2)元宇宙八大要素

根据元宇宙概念上市公司Roblox的定义,元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。元宇宙的表现形式大多以游戏为起点,并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动。

3)元宇宙第一股Roblox上市

2021年3月10日,Roblox采取直接挂牌模式(DPO)在纽约证券交易所上市。Roblox认为元宇宙用于描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念。

4)元宇宙总结了前期科技的发展方向

东方证券分析师张颖指出,在迸发元宇宙概念前,5G基础设施、用于智能终端的显示屏、AI芯片等技术不断发展演进,同时工业互联网、产业互联网、数字孪生、VR游戏等概念均不断成熟。而在元宇宙概念诞生后,可以很好地总结这一时期大部分技术的发展方向。

二、元宇宙的架构?

东方证券认为,元宇宙的载体与内容这两个概念十分宽泛,主要分三部分:

  • 元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成:包括但不限于人机交互、3D引擎、GIS、设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店以及智能合约;
  • 在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同:包括但不限于:基础设施端的5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU;用户端的路由器、传感器、芯片、VR头显、显示器、脑机接口;
  • 基于此,元宇宙可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙各类应用发展出潜在的内容载体。

三、元宇宙的发展模式?

1)元宇宙的发展是循序渐进的过程,技术端、内容端、载体端都在不断演变

  • 技术端,区块链技术在不断演进,以以太坊为代表的社区在探索区块链应用如何丰富化,以Coinbase、Uniswap以及Opesea为代表的交易所也在为区块链经济提供更好的交易能力;
  • 内容端,元宇宙概念的游戏不断增加,生态不断加强,用户数也随之增长。以Roblox、Sandbox为代表的UGC元宇宙概念游戏得益于玩家的参与而不断丰富自己游戏的内容;
  • 载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。

四、元宇宙的渗透路径?

这个问题也可以理解成我们距离元宇宙的距离,东方证券张颖表示,元宇宙的内容短期将集中于游戏端与艺术端(NFT艺术藏品),长期来看,元宇宙的渗透路径预计将为“游戏/艺术-工作-生活”

1)游戏端:以Roblox为代表

Roblox平台主要由三个产品构成:

  • 客户端:允许用户探索3D数字世界的应用程序。(面向用户);
  • 工作室:允许开发人员和创作者构建、发布和操作Roblox客户端访问的3D体验和其他内容的工具群。(面向开发者)
  • Roblox云:为共同体验平台提供动力的服务和基础设施。

Roblox的主要营收来源为用户的游戏内支出。玩家需要充值换取游戏中的代币Robux获取Roblox的各种功能,这也是Roblox的营收来源。

并且,Roblox的激励机制十分明确,除掉25%支付给APPStore的营收以及用于平台各种费用的营收(约26%),剩下约49%的营收基本由公司和开发者平分。

其实,游戏UGC平台的概念可以追溯至魔兽争霸3:魔兽争霸3WE地图编辑器支持开发者创造出许多RTS(即时战略游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)的游戏地图和游戏类型。但魔兽3对于开发者的奖励机制缺失,导致整体商用化程度不高。

2)艺术端:NFT构建元宇宙经济基础

非同质化代币(NFT)具有不可互换性、独特性、不可分性、低兼容性以及物品属性。并且产品流通渠道单一,市场透明度、价格发现能力均有较高提升空间。

目前,多家互联网大厂正试水NFT领域:2021年6月,阿里巴巴发售支付宝付款码皮肤NFT,2021年8月,腾讯围绕NFT进行一系列战略布局。

3)工作端:Facebook与英伟达的布局

Infinite office是Facebook元宇宙战略中重要环节。2020年9月,Facebook宣布推出VR虚拟办公应用InfiniteOffice,支持用户们创建虚拟办公空间,提高工作效率。

英伟达推出了NVIDIA Omniverse,一个专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。并且已经开始投入使用,宝马公司正在内部推进NVIDIAOmniverse平台,以协调全球31座工厂的生产。而根据英伟达官网披露的信息,NVIDIA Omniverse将宝马的生产规划效率提高30%。

4)生活端:面向体验场景

东方证券认为,元宇宙的未来在于探索其应用场景的共性。这些应用场景均需考量用户的体验,元宇宙未来的商业模式与智能手机类似,即通过体验感增加用户的使用时间,进而提高用户粘性。这些时间(体验)成为元宇宙中各项服务的基础。

五、元宇宙时代有哪些确定性趋势?

元宇宙主要的载体(基础设施)主要包括如下几部分

1)网络(通信)

5G作为具有高速率、低时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术,是实现人机物互联的网络基础设施。

2)芯片(算力)

元宇宙的内容、网络、区块链、图形显示等功能均需要更为强大的算力。

云端算力方面,DPU芯片(数据处理芯片)通过分流、加速和隔离各种高级网络、存储和安全服务,为云、数据中心或边缘等环境中的各种工作负载提供安全的加速基础设施。

终端算力方面,异构芯片可以让SoC中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC等芯片协同工作,不断提升算力以提升用户体验。

3)云与边缘计算

云计算与边缘计算为用户提供所需的计算资源,降低用户触达元宇宙的门槛。

4)AI

AI在元宇宙中应用渗透较广泛。AI可以帮助创建元宇宙资产、艺术品和其他内容(AIGC),并可以改进我们用来构建所有这些内容的软件和流程。

六、元宇宙在产业端如何发挥价值?

全球范围内许多互联网企业、工业软件企业就工业元宇宙的相关技术已有长期的布局,其中包括数字孪生、工业互联网、仿真测试、数字化工厂、CAD、CAE、EDA等工业软件。

1)英伟达:Omniverse平台

Omniverse的架构包括Connect、Nucleus、Kit、Simulation、RTXrenderer等五个部分,他们与第三方数字内容创建工具(DCC)以及基于Omniverse的微服务构成了Omniverse的生态。

黄仁勋在参加Computex2021线上会议表示未来虚拟世界与现实世界将产生交叉融合,元宇宙与NFT将在其中扮演重要角色。其中Omniverse平台主要面向建筑、工程和施工;制造业;媒体和娱乐以及超级计算场景

根据英伟达官网对于Omniverse平台的介绍,通过Omniverse平台,用户可以完成实时虚拟协作、模拟现实的设计、模拟环境以及搭建未来工厂等操作。

2)微软:数字孪生探索

2021年9月,微软CEO Satya Nadella在Inspire2021演讲中提出全新“企业元宇宙”概念。微软的元宇宙计划中期望元宇宙可以打破现在的通信和业务流程之间的障碍,把他们融合在一起,让工业场景更为便捷。在宣布“企业元宇宙”概念之前,微软就已通过Azure数字孪生及AI等技术建立了工业元宇宙的底座。

Azure数字孪生是一个物联网(IoT)平台,可用于创建真实物品、地点、业务流程和人员的数字表示形式。通用电气航空的数字集团使用Azure数字孪生构建了一个实时和自动演变的模型,因此客户将随时可以访问其飞机的更新、准确和可用的数据模型。并且,通过内置数字可追溯性,可以实时记录每架飞机上每一个实物资产和部件。

3)能科股份:布局仿真与测试

能科股份主要业务包括智能制造、智能电气两个板块,其中公司智能制造业务基于数字孪生理念,整合业内先进工业软件和数字化IOT设备,虚拟世界内定义生产力中台并为客户开发个性化的工业微应用,物理世界内建立数字化、智能化的生产线和测试台,满足制造业企业产品全生命周期的数据与业务协同需求,帮助企业实现其自主创新、运营成本、生产效率、不良品率和客户满意度等业务目标。

4)阿里云:数字工厂“新基建”

根据德国工程师协会的定义,数字工厂(DF)是由数字化模型、方法和工具构成的综合网络,包含仿真和3D虚拟现实可视化,通过连续的没有中断的数据管理集成在一起。

阿里云工业互联网平台助力制造企业数字化转型,打造工厂内、供应链、产业平台全面协同的新基建,将工厂的设备、产线、产品、供应链、客户紧密地连接协同起来,为企业提供可靠的基础平台和上层丰富的工业应用,结合全面的产业支撑,助力企业完成数字化转型。

七、元宇宙是否需要区块链?

首先来理解一下区块连的技术特性,区块链是一种按时间顺序将不断产生的信息区块以顺序相连方式组合而成的一种可追溯的链式数据结构,是一种以密码学方式保证数据不可篡改、不可伪造的分布式账本。区块链借助自身的特性可以用于数字资产、内容平台、游戏平台、共享经济与社交平台的应用。基于自身的技术特性,天然适配元宇宙的关键应用场景。

东方证券认为,在元宇宙的整体架构中需要一套完善、缜密且成熟的技术系统支撑元宇宙的治理与激励。凭借区块链技术,元宇宙参与者可以根据在元宇宙的贡献度(时间、金钱、内容创造)等获得奖励。

八、元宇宙是否需要去中心化?

1)个人信息可携带权

在个人信息可携带权的时代,用户成为关键参与者,由用户主动发起个人信息数据传输并自行上传,从而实践个人数据可携带权,去中心化成为必不可少的条件。

2)去中心化不等于没有中心、没有监管

在去中心化概念下,仍有较为高级的节点参与治理或运营,这与分布式架构完全舍弃中心的概念不同。在去中心化概念下,有效的监管和治理仍可存在。

3)去中心化如何践行?参考DAO

去中心化自治组织(DecentralizedAutonomousOrganization,DAO)是基于区块链核心思想理念,由达成同一个共识的群体自发产生的共创、共建、共治、共享的协同行为衍生出来的一种组织形态,是区块链解决信任问题后的附属产物。

DAO将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行。DAO具有充分开放、自主交互、去中心化控制、复杂多样以及涌现等特点,可成为应对不确定、多样、复杂环境的有效组织。

4)去中心化如何交易?参考DEX

去中心化交易所(DEX)在没有任何形式的中央权力的情况下以分散的方式运作。DEX不需要第三方来管理用户的资产,并允许用户随时保留对私人密钥的控制。由于DEX交易是点对点交易,它们提供了更高的透明度水平。

全球主流区块链去中心化交易所包括基于以太坊网络的Uniswap、Sushiswap、IDEX、Bancor、Kyber,基于币安智能链的Pancakeswap,基于Heco链上的MDEX等。

九、元宇宙是否需要NFT?

1)什么是NFT?区块链的主流资产之一。

NFT(Non-fungibleToken)代表不可替代的代币,是可以用来表示独特物品所有权的代币。NFT让艺术品、收藏品甚至房地产等事物标记化。他们一次只能拥有一个正式所有者,并且他们受到以太坊等区块链的保护,没有人可以修改所有权记录或复制/粘贴新的NFT。

NFT具有不可互换性、独特性、不可分性、低兼容性以及物品属性,可应用于流动性挖矿、艺术品交易、游戏/VR以及链下资产NFT化等场景,大幅提升数据流转效率。

2)NFT应用:一种潜在的元宇宙经济模式

NFT由于自身的数字稀缺性被率先运用于收藏、艺术品以及游戏场景。

东方证券认为,NFT在元宇宙中将扮演关键角色。首先,区块链是连接元宇宙概念的重要技术;其次,在元宇宙的整体架构中,在基础设施、数据和算法层之上、应用层之下,需要一套完善、缜密且成熟的技术系统支撑元宇宙的治理与激励;而NFT可以充当元宇宙激励环节的媒介

十、元宇宙时代,互联网形态是否会发生变化?

东方证券认为,基于元宇宙的发展,互联网的协议可能发生改变,互联网会针对于打造可信化的数字底座进行演进。而区块链技术也在攻克自身的缺陷:交易吞吐量低、与外界沟通困难等。

注:本文内容主要摘录自东方证券研报《十问元宇宙:如何将抽象的概念具象化?》

原文链接:https://wallstreetcn.com/articles/3644791
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(转载)中国新观察|疯狂的元宇宙,暴富的新机会?

中新网客户端北京11月12日电(记者 李金磊)近期,元宇宙掀起疯狂热潮,众多中外科技公司竞相涌入,资本市场上的相关概念股暴涨,A股已有股票在20个交易日内涨幅翻倍。如此火爆的元宇宙,也勾起了民众的好奇心。元宇宙到底是什么?会颠覆未来的人类社会吗?又会催生哪些机...
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中新网客户端北京11月12日电(记者 李金磊)近期,元宇宙掀起疯狂热潮,众多中外科技公司竞相涌入,资本市场上的相关概念股暴涨,A股已有股票在20个交易日内涨幅翻倍。

如此火爆的元宇宙,也勾起了民众的好奇心。元宇宙到底是什么?会颠覆未来的人类社会吗?又会催生哪些机遇?会否是下一个暴富机会?对于人类文明意味着什么?

对此,中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞接受中新网“中国新观察”栏目专访进行了解读。

访谈实录摘编如下:

元宇宙基本场景的实现需10-20年时间

中新网:元宇宙大火,但是这个概念对于普通人来说还比较陌生,很多人认为元宇宙就是游戏,能否通俗地解释一下到底什么是元宇宙?目前市场上对于元宇宙的认识存在哪些误区?

左鹏飞:当前,元宇宙、区块链等重要概念缺乏公认的定义,在前沿科技和产业领域是一种普遍现象。元宇宙,作为一个正在快速发展的新生事物,从技术、感知、经济、行业等不同视角去分析,就如同从不同角度去观察一个多面体,必然会得出不同的结论。

例如,从技术视角看,元宇宙就是一个3D虚拟空间;从感知视角看,元宇宙是神经元感知的延伸和具化;从经济视角看,元宇宙是跨越实体和虚拟的新型数字经济形态;从认知视角看,元宇宙是一种机器视角对现实世界的认识,等等。其实,通俗来讲,元宇宙是一种可以大规模连接的虚拟现实应用场景。

除了认为元宇宙就是VR之外,目前对于元宇宙的认识误区,主要包括三类:

一是认为元宇宙是一个伪命题。在当前元宇宙热潮涌起的同时,也有不少人认为元宇宙只不过是一场新的割韭菜资本骗局,其实,在技术演进和人类需求的共同推动下,随着时间的不断推进,元宇宙应用的成熟只是一个时间问题。

二是认为元宇宙场景的实现将非常漫长。其实从目前的算力条件、网络技术和虚拟现实技术的发展现状来看,元宇宙基本场景的实现大概只需要10-20年的时间。

三是认为元宇宙只是大企业的游戏。大企业在元宇宙竞争赛道上虽然存在一定优势,但是作为新生事物,中小企业在这个新领域同样具备“从0到1”的突破能力。同时,初创企业更容易在元宇宙发展过程中,做到快速适应和融入创新。

美国Facebook公司宣布更名为Meta。中新社记者 刘关关 摄

庞大网民规模是中国在元宇宙赛道的最大优势

中新网:众多科技巨头纷纷布局元宇宙,脸书(Face book)甚至直接为元宇宙改名“Meta”,为什么元宇宙概念突然如此火爆?中国企业发展元宇宙有哪些优势?

左鹏飞:元宇宙概念在2021年突然爆发,主要有三方面原因:

第一,从规律和趋势来看,支持元宇宙场景落地的相关技术正在接近技术奇点,技术跃变效应正在形成;

第二,从互联网发展阶段来看,当前已经进入后互联网时代,传统网络红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,对企业来说,蕴含着巨大发展机遇;

第三,从市场先行者来看,罗布乐思(Roblox)作为元宇宙第一股,今年3月份上市以来,业绩远超预期,市场的正反馈效应明显。

中国企业发展元宇宙的优势主要包括三方面:第一,庞大的网民规模。当前,我国网民规模已经超过10亿,庞大的人口基数是丰富和完善元宇宙应用场景的重要力量,这将是中国企业在元宇宙赛道上最大的优势。

第二,丰富的创新经验。近20年来,互联网行业是中国竞争最激烈的行业之一,企业之间竞争长期白热化,只有勇于创新、善于创新、乐于创新的企业才能生存下来。这些实战积累形成的创新经验也是中国企业优势之一。

第三,有力的政策支持。从我国数字经济发展所取得的成就来看,无论是中央还是地方,都积极支持企业在数字经济领域探索新技术、新业态,并通过具体政策进行支持。今年以来,已有多个国家部委和地方政府出台(支持)VR产业发展的相关政策。

抖音打造的虚拟博主柳夜熙爆红。

元宇宙将打破人们所习惯的现实世界物理规则

中新网:从电影《头号玩家》中打造的避世虚拟游戏世界绿洲,到今年上映的《失控玩家》里虚拟NPC(非玩家角色)的自我觉醒,再到抖音打造的虚拟博主柳夜熙爆红,您怎么看这种现象?元宇宙真的如脸书创始人扎克伯格所言会颠覆未来的人类社会吗?

左鹏飞: 近几年,伴随虚拟现实技术的不断进步,各类平台和机构纷纷打造虚拟偶像。今年由于元宇宙的突然爆发,部分虚拟偶像顺势爆红,柳夜熙就是其中之一。

这一现象发生的背后,具有更深层涵义:一方面,从用户角度来说,高度拟人化、共情化的虚拟偶像,满足了用户的新鲜体验,增强了用户对于元宇宙场景的初步认知,具有较为深远的意义;另一方面,从企业角度来说,虚拟偶像日益成为企业价值和理念的载体,未来有可能成为企业最显著的标志,因此越来越多的企业推出自己的虚拟偶像。

元宇宙是一把双刃剑。一方面,元宇宙的发展,会让更多的人沉浸在虚拟世界中。从上网时间来看,人类平均上网时间呈现逐年增长趋势,而且青少年一代表现更加明显,元宇宙带来全新的视觉冲击,肯定会进一步延长人类的“在网时间”。

另一方面,元宇宙的发展,将打破我们所习惯的现实世界物理规则,在虚拟空间,重新定义我们绝大部分的生产生活方式,以全新的生产方式和合作方式提高全社会生产效率。元宇宙对于人类社会的影响,取决于人类本身。

因此,我们需要前瞻性研究元宇宙发展的原则规范、技术伦理等一系列内容,让元宇宙更好地服务人类,而不是成为时间黑洞,吞噬人类的未来。

资料图:游客体验VR技术 梁婷 摄

元宇宙产业崛起将带来新财富格局

中新网:普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。从现实看,元宇宙发展处于什么阶段?会催生哪些机遇?是否为下一个暴富机会?

左鹏飞:元宇宙的发展大致可以分为三个阶段:萌芽阶段,由企业创造一些简单的虚拟现实内容(提供)给用户,用户在虚拟现实场景下可以进行简单的人与人交互;成长阶段,用户在元宇宙场景下,可以进行复杂的人与人交互,以及简单的人机交互;成熟阶段,用户、机器在元宇宙场景下可以进行高度互动。

我们目前处于萌芽阶段,大概需要10-20年时间,才能进入成长阶段。

从产业链角度来看,元宇宙发展将催生六个方面的机遇:

首先,影响元宇宙应用场景(实现)的直接相关技术产业,如XR、AI、空间映射、数字孪生等领域;其次,支撑元宇宙场景运行的底层技术产业,元宇宙需要实现大量底层技术进行深度融合,如区块链、云计算、大数据、未来网络、半导体等领域;第三,虚拟与现实连接(技术)产业。即把虚拟世界与现实世界连接在一起的相关技术,如可穿戴设备、脑机接口、微传感器等领域;第四,元宇宙(应用)场景下的产业“元化”,如购物、娱乐、社交、学习、办公等领域;第五,视觉仿真下的创意产业,一种虚拟世界的新型创造的经济;第六,助力元宇宙系统健康有序运行的支付、安全等辅助产业。

数字化革命正在重塑传统产业格局,而新产业的崛起,往往会带来新的财富格局。目前,已有多个国际知名咨询机构,对元宇宙市场前景表示乐观。我们认为,各行各业,只要能与元宇宙的发展做到良好衔接,也就抓住了一次新的财富增长机遇。

谨防借元宇宙概念的名义催生科技泡沫

中新网:现在资本市场热炒元宇宙概念,相关股票暴涨。从当下看,元宇宙市场估值是否被高估了,已产生了泡沫?

左鹏飞:今年以来,全球主要投资机构纷纷投资元宇宙领域,推高了元宇宙的关注度和热度,带来了相关概念股的大涨,在一定程度上增加了元宇宙泡沫。资本市场习惯热捧新概念,在此之前,也热炒过区块链、人工智能、大数据等概念,因此很多人担心元宇宙会成为一个新的泡沫。

与以往概念有所不同,元宇宙承载着真实世界的延伸与拓展,企业和用户对其场景实现有着较为明确的目标和预期,是由技术进步与人类需求共同推进的。正因如此,我们更应保持理性的行为认知和正确的市场导向,推动其产业逐步走向成熟,谨防借技术和概念的名义催生科技泡沫。

儿童戴着VR眼镜体验“太空飞行”。中新社记者 任东 摄

元宇宙发展对反垄断和隐私保护是个大挑战

中新网:我们距离真正的元宇宙世界还有多远,面临哪些挑战和难题?若真的实现,它将给我们的生活和社会经济发展带来哪些巨变?

左鹏飞:我们距离元宇宙基本场景的实现大概需要10-20年时间,除了技术瓶颈以外,我们主要面临四个方面的挑战:

第一,如何确立元宇宙运行的基本框架?元宇宙是现实经济社会的场景模拟,其中涉及到价值观念、制度设计和法律秩序等一系列基本框架选择问题。

第二,如何避免形成高度垄断?元宇宙场景的实现,需要巨大的人力和物力投入,同时又要实现超大规模的连接,因此元宇宙具有一种内在垄断基因。我们需要避免元宇宙被少数力量所垄断。

第三,如何维系现实世界和元宇宙之间的正面互动关系?也就是用好元宇宙这把双刃剑,谨防人们沉浸在元宇宙场景中不能自拔,要发挥元宇宙的积极作用。

第四,如何保护隐私和数据安全?元宇宙的发展,需要搜集人们更多的个人信息,保护个人隐私和数据安全将是一个非常大的挑战。

元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:一是从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;二是催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;三是推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;四是重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;五是推动智慧城市建设,创新社会治理模式。

资料图:参观者体验高科技眼镜。 中新社记者 许少峰 摄

元宇宙或让人类衍生出“双世界”文明形态

中新网:有人认为,如果人类在走向太空文明之前就实现了元宇宙世界,这将是一场灾难。您是否认同这个观点?您如何看待元宇宙对人类文明走向的影响?

左鹏飞:技术的本质是实现与所处环境更好相融的一种手段。走向太空文明和进入元宇宙世界,分别反映了人类对外部世界探索和内心世界需求的两种不同技术追求。认为人类在走向太空文明之前实现元宇宙(世界)将是一场灾难,其根源是担心人类沉浸于虚拟世界不能自拔,失去了探索精神。这种担忧具有一定的合理性,但是用“灾难”来形容可能并不合适。

第一,这两种技术追求,本身并不是一种对立关系,而是可以并行的。最基本的考虑是,并非所有人都会喜欢虚拟世界,就如同并非所有人都喜欢游戏一样,所以不用担心所有人都会沉浸在虚拟世界;第二,我们发展元宇宙过程中,必然会注重形成一种现实世界和元宇宙之间的正面互动关系,对负向发展会进行必要纠正,如同现在的游戏防沉迷系统。第三,探索太空文明很重要,我们与地球和谐相处也很重要,元宇宙的发展会促进我们与地球环境更好相容。

元宇宙会引导人类积极探索内心世界,在虚拟世界创造理想生活,这在一定程度上影响人类现实社会活动。因此,伴随元宇宙发展,未来可能形成一种虚拟世界与现实世界高度互动,衍生出一种在观念、习惯、技术、思维等层面相互补和平衡的“双世界”文明形态。

受访嘉宾简介:

左鹏飞,博士、副研究员,中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长,主要研究领域:信息技术经济、互联网经济、信息化。


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监管发关注函,媒体发文降温,元宇宙概念热度或将退去

元宇宙这一概念今年下半年迅速走红并且热度居高不下,中信证券称,元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。终极元宇宙将包含互联网、物联网、AR/VR、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等技术。11月10日晚,腾讯控股董事会主席马化腾表...
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元宇宙这一概念今年下半年迅速走红并且热度居高不下,中信证券称,元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。终极元宇宙将包含互联网、物联网、AR/VR、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等技术。

11月10日晚,腾讯控股董事会主席马化腾表示,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。

A股多家上市公司蹭上这一概念股价表现火热,11月以来短短12天,就元宇宙业务进展,投资者在沪深交易所已经与上市公司互动逾2000次。以中青宝、佳创视讯为代表,两只个股价格在近10个工作日内涨幅接近100%。



元宇宙概念板块的火热引起了监管层的注意,近几个交易日,已有佳创视讯、盛天网络、中青宝、昆仑万维等7家上市公司因业务涉元宇宙收到监管关注函。其中,上市公司是否存在主动迎合热点炒作股价成为关注重点,且上市公司公告、投资者关系互动平台以及相关公众号内容均纳 入了关注范围。

经济日报刊文称,个人投资者应对当前被热炒的“元宇宙”概念股保持清醒认识,切莫贸然为一个刚刚兴起且不成熟的概念买单。判断行业的成长性,首先要看应用终端是否普及,能否建立虚拟和现实的联系。其次要有真实的内容建设和落地场景。“元宇宙”应是一项长期投资建设的系统性工程,其基本面还有待时间验证,短期热炒不可取。

证券日报也发文为持续大火的元宇宙降温,部分上市公司的描述过于“虚拟”,并未在现实业绩中找到支撑。对于仍处于雏形探索阶段的新生事物,投资者在保持敏 锐的同时也需要保持理性。从部分上市公司与投资者的互动来看,有些公司属于“被元宇宙”——公司反复说,“我没有 ”,但投资者说,“不,你有!”科技的眼界和触角确实可以向未来无限延伸,但是信息披露并不能穿越时空。毕竟,仅仅依赖过于虚拟的描绘,上市公司很可能在经历爆炒后被市场抛弃。

百瑞赢证券咨询认为,元宇宙目前还处于技术发展的初期,行业发展尚未成熟,谁能成为真正的龙头尚未可知,市场上的资金跟风炒作居多,随着监管层发关注函,媒体发文,元宇宙热度或将退去,市场上的资金一哄而散,投资者盲目追随极有可能高位站岗。

原文链接:https://www.163.com/dy/article/GOK0ISRK0519K5IU.html


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(转载)最近大火的元宇宙到底是什么?

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”今年3月,元宇宙概念第...
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准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……今年,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

那么,元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局元宇宙?我国元宇宙产业又该如何布局与发展?

元宇宙目前尚无公认定义

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。

其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

受到科技巨头、政府部门的青睐

8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

元宇宙为何能受到科技巨头、风险投资企业、初创企业,甚至政府部门的青睐?

从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着

元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

在技术、标准等方面做好前瞻性布局

元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。为了加快推动元宇宙从概念走向现实,并在未来的全球竞争中抢占先机,我国应在技术、标准、法律3个方面做好前瞻性布局。

从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑。对此,要谨防元宇宙成为一些企业的炒作噱头,应鼓励相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高相关产业技术的成熟度。

从行业标准方面来看,只有像互联网那样通过一系列标准和协议来定义元宇宙,才能实现元宇宙不同生态系统的大连接。对此,应加强元宇宙标准统筹规划,引导和鼓励科技巨头之间展开标准化合作,支持企事业单位进行技术、硬件、软件、服务、内容等行业标准的研制工作,积极地参与制定元宇宙的全球性标准。

从法律方面来看,随着元宇宙的发展,以及逐步走向成熟,平台垄断、税收征管、监管审查、数据安全等一系列问题也将随之产生,提前思考如何防止和解决元宇宙所产生的法律问题成为必不可少的环节。对此,应加强数字科技领域立法工作,在数据、算法、交易等方面及时跟进,研究元宇宙相关法律制度。

可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。

(作者系中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员)


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(转载)AR/VR中的元宇宙Metaverse以及趋势分析

最近【三次方】的知识社区有很多小伙伴讨论关于Metaverse元宇宙,这个精选几个观点为大家分享出来:谁将拥有元宇宙?腾讯的元宇宙生态图谱AR中的Metaverse元宇宙的9大趋势Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用术语 metaver...
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最近【三次方】的知识社区有很多小伙伴讨论关于Metaverse元宇宙,这个精选几个观点为大家分享出来:

  • 谁将拥有元宇宙?
  • 腾讯的元宇宙生态图谱
  • AR中的Metaverse
  • 元宇宙的9大趋势

Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用术语 metaverse,而 Facebook 使用 Live Maps,而 Magic Leap 更喜欢 Magicverse。Kevin Kelley 在 Wired 中将其称为 Mirrorworld,而 Nvidia 使用术语 Omniverse。其他人更喜欢术语 AR 云、空间互联网或空间网络。

谁将拥有元宇宙?

Metaverse与其说是一个完整的现实,不如说是一个想法,它指的是我们共享的不断扩展的虚拟性。作为生活在信息时代的人类,我们在世界中的存在越来越多地被中介化;通过能够将几乎所有可以想象的人类活动记录和传输为数字化信息,我们在虚拟的抽象领域中工作。元宇宙是这种模式的最终实现;不一定通过计算机和智能手机,而是通过强大的沉浸式技术,如虚拟现实和增强现实。当这些技术变得可访问时,这可能比我们想象的更早发生,这样一个 Metaverse 的价值将难以想象。

原因很简单:虚拟比现实更实惠、更灵活。例如,虚拟办公室和屏幕几乎不需要任何费用,因此不需要长时间通勤上班。然而,除了开放新的解决方案;Metaverse 的价值首先将与已经在虚拟环境中完成的一切相关联,例如社交媒体、银行、信息、游戏和娱乐。将这些任务综合、转化为我们包容的现实的能力完全改变了虚拟性的本质。我们在万维网上已经有效地做的一切,我们都可以在“现实的格式”中体验,而不是我们智能手机上的抽象符号。至少可以说,这具有巨大的商业潜力,因为我们人类将深入参与该技术;简而言之,元宇宙的潜力是巨大的,即使尚未实现,巨头们也在确保它会实现。

元宇宙之战已经开始,,我们可能会受到影响——无论是通过广告还是政治信念。赋予私营公司如此大的权力所面临的挑战是我们的利益与私营参与者的利益之间存在潜在差异。我们今天已经在社交媒体上看到了这一点,随着沉浸感和数据收集的增加,问题只会越来越多。

腾讯的元宇宙生态图谱

AR中的Metaverse

Metaverse出现在科幻小说家Neal Stephenson的作品“ Snow Crash”中。它指的是互联网上的虚拟世界。因此,它现在被用作“ Internet上的第二个现实世界”的通用术语,但是没有正确的定义。以下七个元素始终包含在metaverse元素中:

1.永无止境

2.始终保持同步

3.任何人都可以参与,不受限制地访问

4.拥有自己的经济系统

5.提供离线和在线,开放和封闭的体验

6.数据数字化资产内容的互操作性达到前所未有的水平等等

7.各种人创造的内容和经验

元宇宙的9大趋势

1.虚拟化的盛行

人们越来越认为虚拟世界和物理世界一样真实。

在物理世界中,信任是人际关系和机构的运作方式。它是企业在法律体系中蓬勃发展、货币市场持续运作的基础,也是一种衡量人与人之间连接的方式。信任使上述系统得以发展与延伸。

随着信任在“虚拟”领域中的增加,也即拥有在线朋友、虚拟物品、加密资产、智能合同和实时在线体验,元宇宙以及支撑它的行业领域的可延展性也随之增加。

但大势之下,总有逆流。人们对虚拟世界的重视同时也会让那些试图利用它的人蠢蠢欲动。

网络犯罪便是很多人都熟悉的一个例子,比如通过网络钓鱼来窃取你的账户信息、实施各种网络诈骗、利用勒索软件攻击和传播病毒软件等。

网络欺凌与虐待、游戏中的作弊行为和关系中的欺骗行为的危害性都将增加,因为人们相信虚拟关系和虚拟资产是真实的。随着其可能带来的价值的增加,上述行为将会变本加厉,而旨在打击犯罪和虐待的公司的成本则会变得更高。

单靠产品并不能解决这些问题,还需要教育、培训、虚拟素养、社区以及家长的支持。

2.低代码平台

低代码和零代码应用程序平台(LCAP)提供了更高级的程序工具(如可视化开发脚手架和拖拽工具),以取代流程、逻辑和应用程序的人工编码。

这一趋势最明显的好处在于非程序员得以做一些程序员以前做的工作。但是,低代码平台的影响远不止于此,公司采用这些平台也不仅仅只是出于上述考虑。

LCAP的神奇之处在于可视化层所发生的大量的自动化:工作流、部署、安全监测、扩展以及各种数据端点的集成。一般而言,达到这种复杂度和规模已经相当于完成了互联网应用程序很大一部分的开发工作。

这不仅改变了谁来做这份工作,同时也使得创建应用程序所需的工作量大量减少。

信息研究和分析公司Gartner预测,到2023年将会有超过50%的大型企业使用LCAP来运营至少部分的企业基础设施。

类似地,这些开发人员中有许多都在向无服务器体系结构(一个有点令人困惑的术语,因为通常是有服务器的,只是不需要自己部署、管理或编码)迈进。

在企业的另一端,人们拥有越来越多的创建工具,可以轻松创建元宇宙内容、编写复杂行为和参与商业活动。

人们总认为产品要么服务大企业,要么服务小企业,但事实并非如此。虽然服务于大企业的技术通常很难向下扩展到个人身上,但也有很多例子表明,个人能够把控得住,而这也成为了企业最简单的选择。上述这些可以说是囊括了Adobe公司做过的所有事情。最近,像Shopify这样的无代码/低代码平台已经能够支持从小型企业到一些世界上最大的品牌(如孩之宝、百威等)。

更广泛的创建者群体将构建越来越多的元宇宙,而这些元宇宙也将得到更深层次的插件应用程序以及逻辑目录的支持。

3.机器智能系统

机器正在做更多以前人类做的工作,包括有时被称为深度学习、机器学习和人工智能的领域。

我们生活在一个广告信息、商品营销和在线约会均被学习算法调整过的世界里。但这种自然语言处理和图像识别尚且处于早期阶段。在物理世界中,自动驾驶等应用的实现指日可待。

在元宇宙中,机器智能与你在这看到的所有其他趋势一样。

它将影响创造力,因为计算机在创作过程中已成为合作者——不妨看看AI Dungeon如何生成故事,或者Promethean AI如何建立虚拟景观——想象一下未来十年它将走多远。

人工智能将被用于设计启动元宇宙的微芯片,并生成代码来辅助程序员。

机器将会翻译手势动作、预测我们的目光所在、识别情绪,甚至识别我们的神经冲动。

机器智能将内嵌到我们的无代码和低代码应用程序平台中,它们将作为服务架构以及设计顾问的一部分一起运行。

由我们的偏好和兴趣驱动的代理会在我们有需要时把我们想要的信息呈现出来。与此同时,越来越多的虚拟元素将遍布我们所访问的世界。

4.控制论的兴起

控制论悄然而至,现在它的应用并未形成规模,也不够发达和惊人,但未来一定会。

控制论是指人类感觉系统、运动系统与计算机的结合。目前的用例是利用电子游戏的输入/输出设备、可穿戴设备、手机加速度传感器和VR头显设备等来实现的。

微型化和高速网络已经将固定工作站中的设备转变成我们口袋里的移动超级电脑。这些电脑已经越来越靠近我们的身体了。

我们正在由仅从外部角度看待计算机的现在走向一个我们将占据虚拟空间、生活在一个被计算机包围的未来。

“智能手机”已经感觉像是一个古老的术语,因为这些都不是手机——它们是高度便携的电脑,只不过恰好预先安装了手机app。我们已经可以通过诸如Oculus等品牌的VR头显来占据虚拟空间,这些VR设备还会对我们眼睛、头部的位置和手势有所响应。当这些变成智能眼镜时,我们就能够将这些体验带到周围更广阔的空间。在未来,我们甚至可能会有功能性智能隐形眼镜。

光场技术甚至可以让我们将光子以其相应的场深投射到视网膜上,让你的眼睛聚焦于虚拟场景的不同部分,从而获得真正的全息体验。

这些设备将越来越多地识别我们的语音指令、手势和生物特征信息。神经接口甚至可以让我们的设备理解我们的意图——甚至比我们自己知道的还要快。

那结果呢?元宇宙将不仅仅只是我们的一个去处,而且会成为我们的“无处不在”。

可穿戴技术和移动技术的融合不仅是一个技术变革,也是一种社会变革。它将改变我们的家庭、公共交通、社区和工作场所的组织结构。它将改变你与人见面、点餐、发现世界和合作项目的方式。

5.开放系统所面临的挑战

人们建立互联网的最初是想要一个高度分布式、去中心化、协同的计算机和应用程序网络。

而如今的互联网由几个非常大的平台充当看门人和收费站。

不过,技术和开放的标准正在形成,这可能会使元宇宙的未来更加民主化。

WebAssembly (Wasm)承诺为开放的网络提供快速、安全、沙盒的二进制应用程序。WebGL和WebXR将提供应用程序商店之外的计算机图形和沉浸式体验。像Unity数据导向型技术栈(Unity DOTS)这样的平台正在利用这些平台提供能达到元宇宙所要求水平的高效的二进制压缩文件(特别是Unity的Project Tiny)。

开放系统也是一种社会现象,因为它们允许软件工程项目之间的广泛协作。里德定律预测了Slack或WhatsApp等应用程序的指数价值,它也可以应用于开源运动——这本质上是一个软件开发人员无需许可的社交网络

像Wasm这样的开源和开放平台可以最大限度地增加潜在合作者的数量,创造出比所有需要许可的平台总和更多的价值。像Linux和PC这样无需许可的平台也应该在未来得到蓬勃发展。

同样地,人们也可以利用零知识证明和去中心化的数字身份系统等技术重新获得对自己数据的主权。这可能会鼓励消费者将更多的个人数据放心地提交到互联网应用程序中——仅仅因为他们不需要信任任何人。

如果我们可以开放应用程序和数据,就有可能实现网络效应的指数级增长。

6.区块链的采用

区块链作为一种分布式账本技术,可以对资产和数据起到开源和开放互联网对软件和应用程序所起到的作用。

区块链允许无信任的数据交换;去中心化的权威、历史和来源的记录,可证明的资产稀缺。当它们分散时,区块链支持无权限者参与,或通过分散的形式进行治理。

可编程性是区块链的一个关键特点。虽然并非所有的区块链都能编程,但它是以太坊和其他“智能合同”链的一个关键方面。

为什么这点这么重要?还是因为网络效应。能够参与网络的节点越多,网络的价值就越高,再者因为群体可以策划一些特定的活动(比如游戏、金融积木等),所以根据里德定律,网络的价值也会进一步增加。

这些价值贡献都是指数级别的。更多个人、更多应用程序和更多组件的集成,就意味着更智能的合同和更分散的应用程序。

区块链被认为是“无信任的”,因为你不需要信任任何一个权威机构;信任自存在于区块链之中。

所有这些无信任的应用程序、合同和组件的总体长尾分布赋予了区块链的社会可伸缩性。

网络效应已经为链上数据源(预言机)铺平了道路,其可充当智能合同的条件;而这又导致了去中心化的贷款、金融和资产交换。区块链计算的出现可能会取代云计算的某些方面;NFT(非同质化资产)的崛起可能成为新兴一代游戏中虚拟商品、皮肤定制和元宇宙体验的基础。

当你在开源的网络上开放资产、数据和可编程的合同时,无限的可能也由此书写。

7.围墙花园生态系统

围墙花园——我喜欢使用这个词,因为花园可以很美观,同时又井然有序——从所有其他影响元宇宙的大趋势中受益。

并不是每个应用程序或每个世界都会开放。有时,许可、集成、管理和控制是平台或应用程序的理想特性。如果没有这些特性的集成,Roblox就永远不会流行起来。

令人感到讽刺的是,围墙花园也受益于那些挑战它们的开放系统。他们使用了和其他人一样的开源和区块链,而且许多客户在其内部可能会感到更安全。

围墙花园本身并不成问题,围墙花园太少才是2021年生态系统的问题所在。你理应能轻松地创建自己的围墙花园,并邀请其他创建者根据你所定义的规则参与、添加、修改和互连。

随着围墙花园越来越多,问题也随之浮现,即如何让每个花园被发现。有些诸如Roblox(一个的“游戏版YouTube”)的分级探索系统,就是由搜索和人气带动起来的。而由于人们喜欢管理,开发人员热衷于链接更多的访客,上述这种情况还会继续下去。但是,便携的化身、便携的社交网络和互操作的方法已初见端倪——这可能会通过开放平台将各种围墙花园连接起来,同时引发探索发现和管理的新契机。

在未来,我们可能会有一个类似超媒体的结构,门户网站将不同的世界和不同的体验连接起来——就好比虚拟世界中的网页超链接,或者是元宇宙的超级门户网站。

8.分布式网络速度的加快

5G网络把移动网络的速度、并发连接数和延迟率提升与改善了好几个数量级。而5G也并非道路的尽头,因为6G将把这些指标再提高10-100倍。我们会在十年内看到10Gbps的网速与下降到1ms的延迟。

加快网速对于支持元宇宙是很必要的,但也的确是当网络中的所有参与者能够共享实时数据时所引发的网络效应为我们带来了一些最有趣的应用程序。

因为局域网络层已不再是瓶颈,所以重点将转向把更多的计算力直接移至网络的“远”端。有时是在当地的手机发射塔,有时可能就在你的家中,那里的信息将被预处理并出现到你的控制设备上。

许多驱动应用程序的AI将在边缘运行,因为要以远程/集中的方式处理所有信息还是太慢了。未来需要本地计算设备和数据源的快速互操作。这有时会意味着在边缘对元宇宙中的应用进行预测,因为元宇宙中对行为和物理的预测非常准确。

9.模拟现实情况

多年来,几乎每款具有3D图像的游戏都是通过一个叫shader编程的软件系统来生成实时图像的。光线追踪技术利用光学原理模拟光子在不同材料间反弹与穿梭从而形成图像的过程,可以创造出更美丽和真实的图像——这也是为什么它被用于电影等预渲染内容的原因——不过其对处理能力的要求也更苛刻。

但实时的光线追踪离我们并不遥远了。

这只是我们如何在机器内模拟现实的一个例子。比如NVIDIA Omniverse平台的用例之一就是模拟流体动力学:先想象一下它能准确地呈现河流的样貌,或者模拟暖通空调系统(可用于鉴定一栋建筑在呼吸道疾病大流行期间的适应能力)。然后想象一下所有这些模拟物和人工智能引擎都被嵌入到一个互操作的架构中,并且该框架允许逻辑和预测去模拟出一个拥有虚拟机、物品、环境和人的世界。

数据也将来自物理世界中呈指数级增长的数据。这包括地理空间数据和交通数据、用于报告属性的物理对象的数字孪生、向智能合同报告财务数据的预言机(oracles),以及关于人和运行过程的实时数据。

我们将拥有的不只是一个物联网——而会是一个“万物互联”的网络——与预测分析、人工智能和实时可视化相结合。

这些创新都将使元宇宙能够超越并预测现实世界,同时也为基于物理学的下一代游戏提供动力,让它们变得比迄今为止的任何游戏都更美丽、更沉浸。

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(转载)从区块链到元宇宙 Metaverse

数字化的迅速发展影响着人们生活的方方面面 —— 包括人际交往、工作、购物和获得服务的方式,还影响着创造和交换价值的方式。随着 5G 技术的发展,加速了数字化的进程,国家也在大力支持并推动数字经济健康发展。区块链、VR、3D等技术也越来越成熟,数字进行的发展将在...
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数字化的迅速发展影响着人们生活的方方面面 —— 包括人际交往、工作、购物和获得服务的方式,还影响着创造和交换价值的方式。随着 5G 技术的发展,加速了数字化的进程,国家也在大力支持并推动数字经济健康发展。区块链、VR、3D等技术也越来越成熟,数字进行的发展将在未来十年更加加速,在这样的背景下就出现了元宇宙(Metaverse)的概念。

在本文中,将介绍什么是元宇宙、它为何重要、当前的一些趋势以及元宇宙发展的预期。“元宇宙”意味着很多东西,但主要组成是无处不在的网络、加密货币和像比特币和以太坊这样的加密网络、包括 VR 和 AR 在内的扩展现实 (XR),以及不可替代的代币 (NFT)。

什么是元宇宙

简而言之,元宇宙就是数字世界,可以想象的任何事物都可以存在。最终,将一直连接到元宇宙,扩展视觉、听觉和触觉,将数字项目融入物理世界,或者随时进入完全身临其境的 3D 环境。这一系列技术统称为扩展现实 (XR)。

相信元宇宙有一天会成为一个巨大的经济体,可能会创造当前全球经济总价值的 10 倍。今天,看到了元宇宙可能很快会变成什么样的影子。要了解将是什么,首先应该看看它是从哪里来的。

1985 年,Richard Garriott 创造了“阿凡达”一词来描述电子游戏中玩家的角色。

“《Ultima IV》是我希望玩家对我所谓的‘道德困境和伦理挑战’做出反应的第一款游戏。在我研究美德和伦理时,为了寻找伦理寓言或道德哲学,我在很多印度文本中发现了“阿凡达”这个词的概念。在这种情况下,化身是神降临人间时的物理表现。太好了,因为我想在我虚构的世界里测试你的精神。——理查德·加略特

在 1992 年出版的《雪崩》一书中,尼尔·斯蒂芬森想象了一个类似互联网的虚拟现实世界,他称之为“元宇宙”,用户可以在其中与自己称为“化身”的数字形式进行交互。从《雪崩》开始,“阿凡达”这个词在流行的小说系列中传播开来,包括 Earnest Cline 的《头号玩家》,它被改编成了一部流行电影。

在《头号玩家》中,一个名为 “绿洲” 的中心化元宇宙托管了可以通过多种方式定制的化身。玩家可以购买物品和服装在游戏中使用。这些物品具有真正的价值,丢失它们是一件大事。

2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》上映。

很多电子游戏玩家都有同感。我们努力获得这些游戏内部奖励,却发现这些道具随时可能被拿走,或者它们的价值可能被控制所有道具及其功能的集权力量所破坏。

在比特币成为世界上第一个可行的加密货币之前的几年里,Vitalik Buterin 是一名狂热的魔兽世界玩家。

“暴雪从我心爱的术士的生命虹吸法术中移除了伤害成分。我哭着睡着了,那天我意识到中心化服务会带来什么恐怖。” ~ 维塔利克·布特林

这促使 Vitalik 提出了以太坊的想法——一个像支持比特币加密货币的去中心化加密网络,但一个可以执行任意、图灵完备程序的加密网络,称为智能合约。这些智能合约可以做很多事情。其中之一是代表一个独特的数字项目,称为不可替代令牌(NFT)。

为什么元宇宙需要加密货币、NFT 和开放标准

数字产品的市场已经超过 100 亿美元,仅 Fortnite 的销售额就超过 10 亿美元。但目前,Fortnite 的数字物品只能在 Fortnite 中使用,如果 Epic Games 决定关闭 Fortnite,这些物品将在一夜之间变得一文不值。一个数十亿美元的市场将消失在以太中。

8月13日,《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 就游戏内置付费30%的问题起诉苹果公司。2020年12月,Facebook 宣布将在诉讼中支持 Epic Games,因为他们在试图在苹果应用商店发布带有应用内置付费功能的产品时也遇到了问题。

不可替代的代币 (NFT) 是一种数字项目,可以在公开市场上创建(铸造)、出售或购买,并由任何个人用户拥有和控制,无需任何中心化公司的许可或支持。

为了让数字产品具有真正的、持久的价值,它们必须独立于某个可能随时决定删除或禁用该产品的实体而存在。正是 NFTs 的这一属性使它们能够控制数十万美元。例如,特雷弗·琼斯和DC漫画艺术家José Delbo的合作作品在 2020 年 12 月 2 日 被出售,售价为 302.5 ETH,当时为 11万1千美元,按照现在 ETH 的价值来算相当于超过 120 万美元。

Fortnite 和 NFT 中的项目之间的区别很简单:真正的所有权。NFT 的购买者永远不必担心云中的某些公司会停止他们的服务或冻结他们的帐户。元宇宙必须是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的奇思妙想主导的生态系统。

元宇宙由许多部分组成,但下面这些是最基本的基础:

  • 互联网:一种分散的计算机网络,不属于任何单一实体或政府所有,不需要任何此类实体的中央许可即可使用。

  • 媒体的开放标准:包括文本、图像、音频、视频、3D 项目、3D 场景和几何、矢量、序列以及生成和组合任何这些内容的程序。皮克斯的USD和英伟达的MDL是3D应用互操作性的重要一步。

  • 开放编程语言标准,此类标准包括 HTML、JavaScript、WebAssembly、WebXR、WebGPU Shader Language、etc 等。

  • 扩展现实 (XR) 硬件,例如智能眼镜、触觉和全方位跑步机。

  • 去中心化账本和智能合约平台(例如区块链),用于透明、无需许可和抗审查的交易。包括比特币、以太坊、Flow 和 Theta、币安智能链 (BSC) 等。这些构成了所有权经济的重要基础,将支持元宇宙并使其成为可行的公共产品。

如果有一个控制资产、用户能力和银行账户的中央参与者,就不可能拥有真正开放的经济。只有开放、可互操作的规范和去中心化、无需许可、图灵完备的智能合约平台才能支持元宇宙蓬勃发展所需的所有权经济。

在 《头号玩家》中,一个名为 IOI 的邪恶公司试图解决寻宝问题以完全控制绿洲。IOI 的动机是不惜一切代价获取最大利润,包括合法监禁和奴役大片人类以偿还债务。

这有点极端,但如果任何一家公司对元宇宙拥有过多的控制,它们可能会决定效仿苹果,从元宇宙的所有交易中敲诈巨额利润,从而扼杀经济效率,扼杀创新和新的有益商业模式的发现。

去中心化的经济比将元宇宙的钥匙交给任何一家公司更公平、更高效、更长期可持续。在密码世界中,每个人都拥有自己王国的钥匙。

多元宇宙

目前,还没有一个能像《头号玩家》中的绿洲那样普遍互操作的元宇宙。相反,我们有许多不同的平台在争夺用户。第一款MMO和开放世界游戏,如《魔兽世界》和《第二人生》在2003-2004年左右开始奠定现代3D多元宇宙的基础,但正如 Vitalik 发现的那样,它们的经济100%依赖于单一的集权公司,你必须信任它,尊重用户的需求。你不能将道具和金钱从一个游戏世界带到另一个游戏世界。

Decentraland 是一个3D空间,在这里可以创建虚拟世界,玩游戏,探索充满非功能性艺术的博物馆,参加现场音乐会等。如果安装了 MetaMask 扩展,让你访问加密货币和非功能性功能,它可以在标准的 WEB 浏览器中工作。可以买卖财产,为艺术画廊创造和出售虚拟艺术,或者建造世界。几家公司已经在去中心区投资了土地,其中一些公司可能愿意付钱给技术熟练的建筑商来开发它。

Decentraland 甚至进入了展会空间,并证明有很多有趣的机会可以为供应商创造独特而富有创意的展位体验。

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3D 场景设计师可能有朝一日能够通过为元宇宙主持的展会设计供应商体验而谋生。

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Decentraland 中有各种可玩的迷你游戏,其中一些游戏会用 NFT 奖励你,可以在 OpenSea 上出售这些游戏。类似的平台,如 Somnium Space 和 The Sandbox 也出现了。

多元宇宙需要一个全宇宙

今天的互联网有点像这样,许多不同的应用程序和空间,它们之间共享的信息相对较少,但加密和去中心化计算开始打破其中的一些壁垒。

例如,你可以将自己拥有的东西从一个应用程序带到另一个应用程序。例如,你可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,然后查看 Zerion 中反映的余额。同样,你可以在 OpenSea 上出售你的 Decentraland 可穿戴设备。

大多数 3D 世界资产或环境本身并非如此。例如,无法在 The Sandbox 中探索 Decentraland 世界,也无法使用 Unreal Engine 应用打开 Unity 制作的游戏。

如果我们希望我们的世界在不同平台、设备和引擎上真正开放和可探索,我们就需要数据开放和可访问,我们需要即时服务和数据订阅,以便在我们需要的时候和地点交付资产。NVIDIA 的 Omniverse 将 Pixar 的通用场景描述等开放文件格式与网络服务相结合,您可以将这些服务与用于创建 VR 媒体的软件工具连接起来。

结果是世界创建者可以跨各种应用程序实时协作,所有编辑和查看相同的资产。这基本上就像在 3D 世界的 Google Docs 中进行协作。

Omniverse 使用 Pixar 的 USD 作为原生文件格式,但它更进了一步,将资产作为实时云服务提供,许多应用程序可以同时连接到这些服务。Pixar 的 USD 技术是开源的,这意味着任何开发人员都可以下载工具并采用这些技术并将它们集成到他们的应用程序和游戏中。

但数据共享并没有结束。元宇宙的基础是共享数据、共享计算和共享带宽,当它们聚集在一起时,它可以扩展我们作为一个物种可以共同完成的范围。

这就需要的是一个去中心化的全宇宙,作为一种公共物品,任何人都可以使用、贡献、托管节点并在其上构建。

加密货币连接

像 Folding@Home 这样的分布式计算软件从 2000 年就已经存在。点对点文件共享从 1990 年代就已经存在。几十年前,本可以为文件共享和分散计算构建一个通用操作系统。但是缺少一个关键组成部分:如何奖励为公共服务做出贡献的用户?

许多人会贡献他们的 CPU 时间来帮助对抗癌症和 COVID-19,但 P2P 文件共享服务的主要问题之一是免费加载。很多人会连接,使用共享资源,然后在他们做出足够的贡献来弥补他们拿走的资源的成本之前就断开了。

因此需要激励措施。加密货币是可编程的货币,有了它们,可以创建自给自足的协议:文件共享服务,人们可以通过分享空间和带宽获得报酬;计算共享服务,人们可以在不玩游戏时通过分享昂贵的游戏GPU获得报酬。类似地,可以将资金集中在一起,提供流动性,这样用户就可以有效地从一种数字货币转换到另一种数字货币。流动性提供者通过向市场增加流动性而获得报酬。

加密货币使我们能够团结在一个共享的元宇宙周围,并为支持它所需的服务付费,而无需一家公司拥有所有资源。无需每个人都支付 AWS,任何人都可以在自己的家中运行服务节点,并收回与元宇宙交互所需的部分硬件成本。

人工智能和元宇宙

元宇宙最重要和最容易被忽视的方面之一将是人工智能,有很多用例。

这里有一些例子:

  • AI 可用于创建、审计和保护智能合约,使其更安全、更易于创建和使用。对此有迫切的需求,需要的技术已经存在。

  • 智能 AI 生物可以在元宇宙中漫游,与我们以及彼此互动。如今,人工智能可以生成逼真的图像和人脸的3D模型,生成用于对话的文本,将文本转换为人类发音的语言,并使3D角色看起来像是在说话

  • AI 可以帮助我们创造元宇宙资产、艺术品和内容。

  • AI 可以改进我们用来构建所有这些东西的软件和流程。再过几年,AI 将改进 AI ,导致智能和技术的大爆炸。

最终,人工智能可能能够在我们探索时实时生成完整的虚拟世界。图形渲染技术和人工智能技术之间的界限可能会继续模糊。有一天,人工智能可以接受一些输入,例如“郁郁葱葱的丛林环境,从瀑布中流出的溪流”,并将其转变为我们可以探索和互动的完全沉浸式 3D 环境。

今天,由于增强的创造力和语言技能,人工智能甚至可以生成描述。

硬件

XR 硬件的当前仍然是Microsoft Hololens 2。

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元宇宙下的前端现状

资本热词:Metaverse7 月 28 日 扎克伯格表示,该公司正在组建一个产品团队,致力于元宇宙(Metaverse)的开发。“未来五年内,将 Facebook 从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司。”英伟达通过一部纪录片自曝: “今年 4 月份那场发布会,...
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资本热词:Metaverse

  • 7 月 28 日 扎克伯格表示,该公司正在组建一个产品团队,致力于元宇宙(Metaverse)的开发。“未来五年内,将 Facebook 从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司。”
  • 英伟达通过一部纪录片自曝: “今年 4 月份那场发布会,全部是合成的”
  • 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美国多人在线 3D 创意社区 Roblox(罗布乐思) 已在纽交所上市,而其当天股价暴涨 54.4%
    • 腾讯拿下了 Roblox 中国区代理
    • 2020 年 12 月,腾讯 CEO 马化腾表示,移动互联网时代已经过去,全真互联网时代才是未来。
  • 游戏公司 Epic Games 在 4 月获得 10 亿美元投资用来构建元宇宙
  • 国内方面号称要打造全年龄段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海纳亚洲资本领投的 1 亿美元 C 轮融资
  • 字节跳动于 4 月被曝光已投资 “中国版 Roblox ” 代码乾坤近亿元
  • 陌陌王力表示,未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR 硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化,必然会出现新的机会,也就是一种直接将人背后的生活串联起来的方式。
  • 阿里前端委员会互动技术方向重点也是“虚拟角色”和“ AR/VR ”

可以看到:“交互娱乐类资本瞄准的互联网未来 - 元宇宙”

何为元宇宙

  • 首次出现:1992 年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》当中,在这部小说中讲述了大量有关虚拟化身、赛博朋克等场景。

  • 维基百科:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

    • 简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去”
  • Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影:

    • 身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

    • 朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

    • 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

    • 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

    • 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

    • 随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

    • 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

    • 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。

上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。

AR 现状

有种新瓶装旧酒的感觉,VR、AR 概念大火的时候还是 17、18 年。几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦在如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。

案例:

  • AR + 旅游:导航、门店提示、广告、优惠活动提示等等
    • image.png
  • 购物:AR 试鞋、试衣、试妆
  • 游戏:

WebXR

WebXR 是标准也是概念,指的基于 Web 实现虚拟现实和增强现实的能力。

其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。

API

  • API 演进:主要是 google 在推进,从 2016 年开始提出的 WebVR 标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR
    • 相关 API 示例:immersive-web.github.io/webxr-sampl…
    • 最新动态:2021 年 4月13日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API:
      • WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离
      • WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况
  • 示例代码:
async function activateXR() {
// 创建 WebGL 上下文
const canvas = document.createElement("canvas");
document.body.appendChild(canvas);
const gl = canvas.getContext("webgl", { xrCompatible: true });

// 初始化three.js
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个有不同颜色面的立方体
const materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
];

// 将立方体添加到场景中
const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxBufferGeometry(0.2, 0.2, 0.2), materials);
cube.position.set(1, 1, 1);
scene.add(cube);

// 使用three.js设置渲染:创建渲染器、挂载相机
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
preserveDrawingBuffer: true,
canvas: canvas,
context: gl
});
renderer.autoClear = false;

// API 直接更新相机矩阵
// 禁用矩阵自动更新
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
camera.matrixAutoUpdate = false;


// 使用“immersive-ar”初始化 WebXR 会话
const session = await navigator.xr.requestSession("immersive-ar");
session.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
});

const referenceSpace = await session.requestReferenceSpace('local');

// 创建一个渲染循环,允许我们在 AR 视图上绘图
const onXRFrame = (time, frame) => {
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

// 将图形帧缓冲区绑定到 baseLayer 的帧缓冲区
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, session.renderState.baseLayer.framebuffer)

// 检索设备的姿态
// XRFrame.getViewerPose 可以在会话尝试建立跟踪时返回 null
const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
if (pose) {
// 在移动端 AR 中,只有一个视图
const view = pose.views[0];

const viewport = session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
renderer.setSize(viewport.width, viewport.height)

// 使用视图的变换矩阵和投影矩阵来配置 THREE.camera
camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix)
camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
camera.updateMatrixWorld(true);

// 使用 THREE.WebGLRenderer 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}


  • 兼容性:作为 W3C 的前沿标准,目前主要是 Chrome 在推进。市面上浏览器对 WebXR 的支持整体较弱,后面会介绍相关的兼容库和现成的解决方案。

模型观察者:model-viewer

  • 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互



  • 实际效果:

Unity

作为知名的 3d 游戏引擎,也有相应的 WebWR 支持库

社区生态

  • XR Swim:为开发者提供了一个发布 WebXR 内容的统一平台,相当于网页端 AR/VR 应用领域的 Steam 平台。

挑战

  • 如何保持低延迟、高精度的场景,以及快速处理数据进行渲染和展示动画的能力。
  • 传统的通信方法速度不够快。查看场景产生的大量数据可能超出渲染限制。

WebAR

优缺点

和 WebXR 有相似的优缺点。

  • 优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播)
  • 缺点:
    • 各浏览器标准不统一
    • 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容
    • 渲染质量低
    • 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式)

WebAr 框架及关键原理











  • 效果如下: codepen 地址识别图片地址

  • 还有一些独立功能的框架:

    • 识别与追踪:Tracking.js、JSFeat、ConvNetJS、deeplearn.js、keras.js 。获取到视频流之后的工作就是识别和追踪。不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难在识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。
      • 方式一:在前端直接处理视频流。在前端直接进行图像处理,可以用 Tracking.js 和 JSFeat。这两个库类似,都是在前端做计算机视觉的,包括提取特征点、人脸识别等。
      • 方式二:前端传输视频流给后端,后端处理完毕返回结果到前端,目前有一些云识别服务就是如此。
    • 渲染与交互A-Frame、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL
      • A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建
  • 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示:

性能方案

  • 把纯计算的代码移到 WebGL 的 shader 或 Web Worker 里
    • WebGL 调用 GPU 加速
      • shader 可以用于加速只和渲染(重绘)有关的代码,无关渲染的代码放入 shader 中反而会造成重复计算
    • Web Worker
      • 适用于事先计算或实时性要求不高的代码,如布局算法
  • WebAssembly
  • gpu.js
    • 将简单的 JavaScript 函数转换为着色器语言并编译它们,以便它们在您的 GPU 上运行。如果 GPU 不可用,函数仍将在常规 JavaScript 中运行。
  • 用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅

市场化解决方案

扩展

  • 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:arvrjourney.com/enterprise-…
    • 主流领域:远程协助、医疗诊断、销售、培训、物流、制造、原型设计

相关资料


作者:宫秋
链接:https://juejin.cn/post/7001419484376350727
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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(转载)元宇宙 Metaverse

元宇宙为什么会这么火?有人说它是未来的趋势,有人说它是资本家为了割韭菜炒作的概念。元宇宙到底是什么? 为什么大量资本对它趋之若鹜?元宇宙是什么你还记得电影《头号玩家》里的“绿洲”么,那大概就是元宇宙的真实写照。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》上映,没有看...
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元宇宙为什么会这么火?有人说它是未来的趋势,有人说它是资本家为了割韭菜炒作的概念。元宇宙到底是什么? 为什么大量资本对它趋之若鹜?

元宇宙是什么

你还记得电影《头号玩家》里的“绿洲”么,那大概就是元宇宙的真实写照。

2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》上映,没有看过的同学,强烈建议看一下。

当前概念的元宇宙代表了,「互联网」未来将要迭代发展出来的,一个可以「被感知」的、「持久存在」的、大家共享的、存在3D虚拟空间的「虚拟宇宙」

元宇宙一词是由Metaverse翻译而来。meta作为前缀通常表示“超出、超越的意思,翻译成中文可以是“超、元”。verse代表宇宙,是通过去除universe(宇宙)的前缀uni而来的。Metaverse翻译成中文就是超越现实宇宙的意思,可以翻译为元宇宙或者超宇宙,现在绝大多数人都叫元宇宙

Metaverse这个英文单词是由国外作家尼尔斯·史蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年,在他的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。小说中,人类在一个虚拟的三维空间中,通过自己的化身互相交流。史蒂芬森在雪崩的后记写到,完成小说后,他还体验了一款类似于元宇宙的角色扮演网络游戏,Habitat。在更早的1982年就出现了网络空间(cyberspace)的概念,Metaverse可以看作是对这些概念的延伸和发展。

Metaverse不同于当前的大型多人在线游戏,相比当前主流的在线游戏,它持久存在,更加真实,与现实世界更加接近。

元宇宙的现状

2021年发生了很多和元宇宙相关的事:

沙盒游戏平台Roblox是第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,该公司今年内成功股登陆纽交所上市,上市首日市值突破400亿美元。

腾讯和Roblox合作,代理游戏《罗布乐思》已在国内发型。

韩国宣布成立元宇宙联盟,励志打造全国统一的VR、AR平台。

Facebook宣布开发元宇宙,扎克伯格表示未来要把Facebook打造成一个元宇宙公司。

微软发布依托其智能眼镜-HoloLens2的虚拟软件Microsoft Mesh。

游戏公司Epic Games决定把Fortnite打造成一款元宇宙游戏。

小米正式发布了小米智能眼镜探索版。

字节投资的代码乾坤,也在今年正式上线了元宇宙游戏《重启世界》。

英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局元宇宙业务。
...

当前各大巨头都纷纷布局元宇宙,但是大家参与形式不尽相同。像微软、苹果、小米等推出智能穿戴设备,大家可以通过智能眼镜感受虚拟世界;一些游戏公司推出各种角色扮演类的游戏和游戏的穿戴设备,试图通过游戏打造一个虚拟世界;有的公司通过社交,创造更加真实、立体的聊天互动场景来入局元宇宙;有的公司推出虚拟工作空间,让大家在家里可以感受到和办公室一样的工作场景...

元宇宙需要的技术

元宇宙要成为现实离不开互联网硬件、软件、网络的发展。

元宇宙中接近真实场景的用户体验,需要更加丰富、智能的传感器,把人的感官和数字世界打通。比如戴上智能眼镜能让人看到虚拟世界;HaptX研发的反馈手套,可以制造出触摸感;在味觉和嗅觉方面的传感器技术发展还比较慢,距离模拟真实体验还需要有重大突破。真正的元宇宙还需要更多设备,触达人的更多感官,提供全方位的体验。

元宇宙需要VR、AR、MR等技术,去描述虚拟世界,让虚拟的3D世界更加真实生动。沉浸式的体验需要更加真实的环境,不仅仅是眼睛看到的场景要真实,还包括耳朵听到的,身体感受到的,全方位的3D立体效果才能带来身临其境的感觉。

元宇宙中虚拟经济如何调控。如何定义虚拟物品的价值,大家如何交易,虚拟世界的房价谁来调控,谁来管理虚拟世界的通货膨胀?区块链技术或许是很好的选择之一,但完全解决虚拟经济发展的所有问题还需要更多的规则和指导方法。

元宇宙的持久性需要超大规模数据的持久化存储,这对我们的实时读写技术,持久化技术,存储设备都是提出了新的要求。

网路方面,更加真实的虚拟场景、交互体验,势必会有更大规模数据的传输。5G何时全面普及,6G时代何时到来,Web3.0如何落地,都是我们面临的问题和挑战。

总结

元宇宙的完整愿景还没有被完全定义,我们距离元宇宙还有多远,尚未可知,但是不管元宇宙一词是噱头还是理想,它背后代表的互联网技术肯定是会不断的发展和进步;而新技术,往往都首先在最具商业价值的场景中落地。在个别场景落地并发展成熟之后,会不断延伸最终遍布到生活的每一个角落。

就像三次工业革命一样,新的技术必然要改变人类的生活方式,未来可期。

当然,关心元宇宙的同时,我们也要立足当下,关心现实的宇宙。

原文链接:https://juejin.cn/post/7012091658049159181

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(转载)腾讯、网易纷纷出手,火到出圈的元宇宙到底是个啥?

本文首发于:行者AI最近,一个叫“元宇宙”的概念火到出圈,腾讯、网易、字节跳动、Facebook等各路大佬纷纷入局,甚至连社交软件Soul也称自己是给Z世代提供以灵魂为链接的社交元宇宙。元宇宙到底是个啥?各路资本又为何如此疯狂?这还要从1992年出版的科幻小说...
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本文首发于:行者AI

最近,一个叫“元宇宙”的概念火到出圈,腾讯、网易、字节跳动、Facebook等各路大佬纷纷入局,甚至连社交软件Soul也称自己是给Z世代提供以灵魂为链接的社交元宇宙。

元宇宙到底是个啥?各路资本又为何如此疯狂?这还要从1992年出版的科幻小说《雪崩》说起。

《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森构想了一个与社会紧密相连的三维数字空间。这个空间与现实世界平行,只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入一个由计算机模拟的三维现实。这里,每个人都可以拥有自己的分身(avatar),你可以定义自己分身的形象,可以通过分身聊天、斗剑、交友,还可以随意支配自己的收入。

这个虚拟的三维现实就是元宇宙(Metaverse)的雏形。

2018年,电影《头号玩家》将元宇宙的概念搬上了大银幕。这次,元宇宙换了一个名字——绿洲。

This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination. 这里是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。

“绿洲”脱胎于现实世界,又独立于现实世界。它有自己的运行逻辑,现实中有的,绿洲有;现实中不可能发生的事情,绿洲里却可能发生。只要你想,你可以化身高达、金刚、鬼娃恰奇,可以和小丑共舞,和春丽战斗,和蝙蝠侠一起勇登珠峰。就算现实生活中,你是个彻头彻尾的失败者,在绿洲里,你也有机会成为鲜衣怒马的少年英雄,一日看尽长安繁华。

元宇宙给了玩家无限的可能,这或许就是元宇宙的魅力,也是元宇宙吸引无数资本圈的大佬入局的原因。正如Roblox CEO Dave Baszucki曾说过的那样:“Metaverse是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。而现在,随着拥有强大算力的设备的逐步普及,网络带宽的提升,实现Metaverse的时机已经趋于成熟”。

在Baszucki眼中,元宇宙是一个我们可以工作、玩耍、娱乐的线上空间。元宇宙具有8个关键的特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。

首先你需要一个虚拟的身份,你可以是摇滚明星也可以是时尚model,你可以在元宇宙中进行社交,不管是跟已有的朋友联系还是认识新的朋友。这必须是极具沉浸感的,甚至能让你忽略现实世界,元宇宙内的一切都是同步发生的,没有延迟性,丰富的差异化内容保证了这个虚拟世界的吸引力,你可以随时随地的进入这个世界,无论你在床上还是地铁里。此外,这个世界应该具有自己的一套经济系统以支撑它的独立运行,也必然拥有自己的文明体系促使它的不断发展。

尽管与《头号玩家》中的“绿洲”相比,Roblox的画面并没有真实世界那么逼真,一眼看上去,会觉得这不就是一个乐高沙盒游戏?但Roblox为用户提供了一个自由创造的平台,玩家可以发挥自己的想象力设计游戏人物形象,构建新的游戏模式,创造自己的世界或是加入别人的世界。

所有Roblox的用户都可以是这款游戏的开发者,这种用户创造游戏与社群形成强互动的运行模式保证了用户的稳定增长,也使得Roblox难以复制,这让资本圈的大佬看到了Roblox或者说元宇宙在游戏未来发展中的巨大价值。

2020年3月,沙盒游戏平台Roblox在美国纽交所上市。作为首个将“元宇宙”写入招股说明书的公司,Roblox上市首日开盘价45美元,当日涨幅54.4%,市值突破400亿美元。

无独有偶,2021年4月,《堡垒之夜》的开发商Epic Games宣布获得10亿美金的巨额融资,主要用于元宇宙的研发。

与创意游戏平台Roblox相同,《堡垒之夜》同样具备元宇宙的倾向,但是这款游戏的娱乐性更强。在《堡垒之夜》中,玩家具有极高的自由度,可以重新搭建游戏场景,可以化身漫威超级英雄守卫堡垒世界,还可以听Travis Scott的虚拟演唱会,看诺兰的《盗梦空间》……以Travis Scott的虚拟演唱会为例,这场大约10分钟的沉浸式线上演出,吸引了超过1200万名玩家的同时参与,场次横跨亚洲、欧洲、大洋洲、美国等各个地区。这次演唱会不断变换的演唱场地、炫酷的游戏特效、超千万的观众人数,都不是任何一场线下演唱会可以比拟的。

值得一提的是,早在2019年,腾讯就与Roblox达成战略合作,而在2020年2月Roblox获得的1.5亿美元G轮融资中也有腾讯参投,此外,腾讯还握有Epic Games 40%的股份,《艾兰岛》、《乐高无限》等沙盒游戏的背后也有腾讯的身影。由此可见,腾讯对于打赢这场元宇宙战役的决心。

除腾讯外,网易、莉莉丝、字节跳动等大厂也在加快元宇宙的布局。网易的河狸计划,莉莉丝的达芬奇 UGC 平台、字节跳动对于《重启世界》的投资……都显示出大厂对于元宇宙的重视。VR、AR、5G、云计算、区块链等技术的逐渐成熟使元宇宙这个疯狂的、存在于科幻小说中的模糊概念有了实现的可能。

元宇宙确实会发生,但它还非常遥远,它很难被一家超级大公司独立搭建,而是需要更多的参与方与无数的内容创作者共同探索。科幻小说之父儒勒·凡尔纳曾说过“但凡人能想象到的事物,必定有人能将它实现”,我们期待着元宇宙的出现。

原文链接:https://juejin.cn/post/6987312286666850317

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元宇宙来了:虚拟办公场景最靠谱,Meta和微软争做“头号玩家”

我明明坐在家里办公,但开会的时候,为什么会有一个虚拟的老板坐在我旁边?这个听起来让人emo的场景,可能就是不少人好奇的“元宇宙”的一部分。10月28日,Facebook召开了一场有关“元宇宙”的Connect 2021大会。会上,马克·扎克伯格宣布Facebo...
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我明明坐在家里办公,但开会的时候,为什么会有一个虚拟的老板坐在我旁边?这个听起来让人emo的场景,可能就是不少人好奇的“元宇宙”的一部分。

10月28日,Facebook召开了一场有关“元宇宙”的Connect 2021大会。会上,马克·扎克伯格宣布Facebook即日起改名为Meta,并宣告从“社交网站”向“元宇宙”业务进军。随即,“元宇宙”概念火爆网络。然而,到底什么是“元宇宙”呢?

“元宇宙离我们不远,我们从2017年就已经开始从事相关工作,行内很多公司也早已着手了。”上海境腾科技CTO(首席技术官)谢宾对南方财经全媒体记者表示。他告诉记者,在文章开头描述的那个场景,目前是“元宇宙”世界里最靠谱、最接近成为现实的一个场景。

境腾科技由几名前微软中国员工联合创立,目前专注于用VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术开发虚拟办公软件、远程培训软件等工作。包括虚拟会议在内,一个巨大的“元宇宙”生态圈正在悄然生长。

“目前流行的头戴设备,比如头显、智能眼镜等,仍然在拼技术阶段,正一步步进化。我们尚未触碰、但也聚集了不少人才和资金的VR游戏、VR影视,是‘元宇宙’内容成长的必要组成部分。”谢宾称。

南方财经全媒体记者近期采访了多位开发虚拟会议、VR游戏和头戴设备生产的市场人士,向他们了解元宇宙的发展阶段。“扎克伯格说的元宇宙是一个拥有24小时生活的未来场景,离我们太远了,但我们今天聊到的这些是大家在不久的将来可以接触到的‘元宇宙’的一部分。”谢宾说。

“永久远程”时代来临

今年9月,谢宾参加了高通公司(Qualcomm)举办的XR生态合作伙伴大会。在一块电脑屏幕上,他身着一件绛红色的T-shirt,手指轻触身后的黑板,切换到一张PPT说道:“大家现在看到的是我的化身,是我的一张照片,通过30秒的软件处理产生的。”

那一刻,现实中的谢宾站在屏幕前,他握了个拳,视频上的“化身”也握了个拳,他微笑,“化身”也随之微笑。而这远程也能够实现,如果谢宾坐在上海家中,他也可以远程“参加”这场实际发生在青岛的会议。

远程会议软件已非新事,上述软件在2018年4月就已经首次上线。自2020年初新冠疫情在全球蔓延以来,原本聚集于办公室里的同事们纷纷开始在手机或电脑上参加“网上群聊”,更是令远程会议软件市场大爆发。例如在纳斯达克上市的Zoom,在截至2020年1月底前12个月收入为6.23亿美元,但在截至2021年1月底前的12个月,收入成倍增长,高达26.5亿美元。

然而,远程会议的效果与现场会议仍存在差距,临场感、沉浸感,甚至仪式感,在前者的体验中大量缺失。“目前的远程会议方式仍有很多问题,比如说,会大大降低创新性,因为头脑风暴要求人们聚集在一个空间里、精神高度集中地专注于手中共同的一件事情。”谢宾指出。然而,远程视频会议上,精神涣散、开小差、一心二用,可能是常态,在读文章的你有同感吗?

在此背景下,“虚拟现实”的需求应运而生,它更想要贴近“现实”。“比如使用一个化身在会议上发言,和对着手机讲话就是不一样的。”谢宾指出区别,“人在说话的时候,会有很多身体语言、微表情,这些都在传递信息。”

形势正在悄然变化,随着疫情下的“临时远程”拉长时间线,“永久远程”这个话题变得越来越热。低碳、安全、不限时间地点……远程的优点令人难以舍弃。

“随着居家办公变得不可避免,人们必须解决当下远程会议存在的问题。改善人与人之间的连接,这就是核心。”谢宾分析称。

让人起“鸡皮疙瘩”的真实感

一种更“科幻”的远程办公场景,出现在马克·扎克伯格10月28日的演讲中,这就是“全息虚拟会议”。戴上特制的眼镜,全息投影的会议室、产品模型、屏幕统统出现在你的眼前,参会的同伴也以三维形式出现在身边。

“当我第一次在全息虚拟会议里和别人握手时,我的鸡皮疙瘩都起来了。”谢宾形容自己参与这种虚拟会议时,感受到惊喜和一种真实感。

(图片为10月28日Meta举行Connect 2021大会时,扎克伯格线上演讲中展示的全息虚拟会议画面)

Facebook的研究中心在10月23日发布了一篇名为《视频会议及VR会议比较:沟通行为研究(Videoconference and Embodied VR: Communication Pattens Across Task and Medium)》的文章。这个大型的实验揭示了视频会议与自然交流之间的分野。例如,在视频会议上,人们倾向更少地打断对方,话题转换也更正式,注视对方眼睛的频率较现实交流更高,也更少借助手势来表达自己。与此同时,采用化身的虚拟会议,则更贴近自然情形下的人类交流。“人与人在物理意义上的面对面交流才是交流的最高形式,否则,为什么高级商务会谈、国家元首会谈都需要飞到现场面对面交流呢?”谢宾说。

上述扎克伯格推广的全息虚拟会议软件,于今年8月19日推出,称为“Horizon Workrooms(地平线工作室)”。使用者戴上Facebook旗下的头戴设备Oculus Quest 2,进入软件工作界面,首先为自己制作一款“化身(avatar)”,这种“化身”可以通过“捏脸”的方式做得和自己很像,但仍然以卡通人的三维形象出现在会议中。

当时,电视台主持人与扎克伯格进行了一场远程的、全息的虚拟采访,而两人在现实生活中的手势、表情都很好地展现在会议的虚拟空间中,主持人举着话筒,而扎克伯格坐在桌前时不时伸手移动面前的键盘。

全息会议展现的另一大特色,是“空间感”。就像在一个现实的房间中,人们在虚拟的工作室里也可以从桌前站起来,走到黑板前面根据想法书写。这其中似乎还蕴含着一些其他的商业机会,10月28日,扎克伯格宣布在今年晚些时候,这种会议室将可以“定制化”,能让人们在虚拟会议里放上商标、海报等。

(图为今年8月19日Meta发布Horizon Workrooms时在视频中展示的模拟画面,视频左下角写着“部分图像为模拟,观看者或因视角所看到将有所不同。”)

谢宾表示,全息虚拟技术,不仅可以用在会议上,还可以用作“说明书”或者“远程流程指导”,也就是参照实物用3D投影做出一个digital twin(数字化的虚拟“孪生”形象)。例如,当开始操作复杂仪器时,工人如果戴上一台AR眼镜,就能根据“立体”的演示学习操作流程。“尤其在工厂、实验室、手术室环境中可以得到广泛推广。”谢宾说。

“目前,境腾科技开发的全息会议软件和全息远程指导软件,主要在开发to C(面向企业)的业务。”谢宾表示。在面向个人的业务方面,还因为成本较高而难以实现。

据悉,国内不少银行、券商已经在“试水”使用全息会议软件。这种新颖、具有一定便利性的沟通方式,被金融机构视为可提供给VIP客户的优越服务,可从北、上、广、深这样的超大城市进一步向其他城市里的高净值人群拓展。“想象一下在会议里有全息的K线图、资产负债图,这能给客户一种无缝连接现实的感觉。”谢宾介绍称。

会议软件竞争激烈

会议软件市场已经十分庞大,但虚拟现实、全息投影的技术引入,势必将这个市场推向更大的量级。有机会进入行业竞争的市场玩家,分布在会议方案(meeting solutions)、UCaaS(统一通信即服务)和CCaaS(呼叫中心即服务)中,云集了不少企业办公软件公司、通信公司、云服务公司。

广受关注的Zoom就是UCaaS领域一大典型,该公司目前已经能提供多人会议、举办大型会议、语音和信息等多种服务。从收入上来说,个人用户对盈利的贡献不足10%,绝大多数收入来自于企业级客户,截至今年7月底,该公司已有50.5万名企业级别客户。

Zoom在新冠疫情期间获得了全球瞩目的成长。2020年2月至今年1月底的12个月中,该公司收入按年增长326%至27亿美元,净利润从前一年的2200万美元暴增至6.72亿美元,而股价曾在9个月内上升接近700%。按照11月5日的收盘价,Zoom目前市值786.5亿美元,是全球市值领先的一家软件开发商。这个单一公司的经营,部分反映出会议软件市场的需求爆发。

进入2021年以来,市场一直担心随着全球新冠疫苗的普及,远程会议软件的使用量会减少。然而根据已发布的财报,今年2-4月、5-7月的两个季度里,Zoom的单季度收入分别达到9.6亿美元、10.21亿美元,按年增长率分别为191.4%、54%。

据此,市场保持了“押注”会议方案供应服务的热度。今年以来,Salesforce、Adobe、思科、微软股价分别上扬38%、32.5%、32%、52%,它们各自旗下的Slack、Adobe Connect、Webex、Teams软件均在远程会议软件市场上排名靠前。

“虚拟化”成会议软件尖峰技术

在“元宇宙”概念的激发下,保持软件“虚拟化”技术水平,将成为会议软件服务商的一大重要战略方向。目前全球市场上,有两大巨头正在深入参与、激烈交战,这就是微软和Meta。

Meta和微软,在硬件、软件两方面都展开了竞争。Meta开发头戴显示设备Oculus Quest 2,而微软推出智能眼镜HoloLens2,两者目前都是在全球科技爱好者中畅销的热门产品;Meta在今年8月推出Horizon Workrooms,而微软实际上已经在3月推出Mesh,两种产品不能说一模一样,但有可能朝非常相似的方向去发展。

在人们误以为是Meta开启元宇宙时,有不少行内人士都指出,微软的步伐并不晚于Meta。10月末,微软的股价一再攀升,市值超过2.5万亿美元,取代苹果成为全球市值最高的一家上市公司。

将VR或AR技术纳入会议软件,成为Meta和微软的“新战场”。11月3日,微软宣布,将在会议软件Teams中增加VR和AR功能,包括3D的“化身”功能,这令该公司的“元宇宙”企图更加清晰了。有市场调查显示,目前微软Teams是仅次于Zoom、全球市场份额第二大的会议软件。

而Meta除了推出Horizon Workrooms以外,也不忘将当前市场上排名第一的Zoom拉拢到自己的阵营内。

在9月13日,Zoom宣布将与Meta在Horizon Workrooms上合作。根据发布的演示视频,Zoom用户可以接入Horizon Workrooms的虚拟3D会议室,但不能像Horizon Workrooms用户一样以3D化身卡通形象现身,而是出现在悬浮的一块屏幕上。Zoom开发的演示桌面Whiteboard也可以接入会议,以方便参会者在屏幕上做文件演示。

原文链接:https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9964091296466564971%22%7D&n_type=-1&p_from=-1

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从技术演化,看元宇宙未来

文丨陈根21世纪是一个技术井喷的的时代,从互联网、云计算、大数据到通信技术、人工智能、数字孪生等等,一系列的技术都随着其发展和成熟日渐融入人们所生活的社会,并共同雕刻着这个属于技术的时代。元宇宙就是这个时代里一系列创新技术集大成的重要标志之一。元宇宙构建了一个...
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文丨陈根

21世纪是一个技术井喷的的时代,从互联网、云计算、大数据到通信技术、人工智能、数字孪生等等,一系列的技术都随着其发展和成熟日渐融入人们所生活的社会,并共同雕刻着这个属于技术的时代。元宇宙就是这个时代里一系列创新技术集大成的重要标志之一

元宇宙构建了一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。在元宇宙理想形态背后,是基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

技术的发展是元宇宙初现的前提,技术的集成则是元宇宙爆发的背景。尽管当前元宇宙已经吸引了足够多的市场注意力和资本的目光,但站在技术演化的角度,元宇宙又该如何顺应技术发展趋势?元宇宙的终点又是什么技术?

技术聚合,进发元宇宙

乔布斯曾提出一个著名的“项链”比喻,iPhone的出现,串联了多点触控屏、iOS、高像素摄像头、大容量电池等单点技术,重新定义了手机,开启了激荡十几年的移动互联网时代。

正如iPhone的出现一样,元宇宙是一系列连点成线技术创新的总和。元宇宙是算力持续提升、高速无线通信网络、云计算、区块链、虚拟引擎、VR/AR、数字孪生等技术创新逐渐聚合的结果,是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态。

1969年,互联网诞生,元宇宙的实现有了全球化的软硬件基础。1989年,万维网标准开始制定,为互联网技术的发展奠定了基础。1990年到1998年,人类用户主要通过字符化的电子公告牌(BBS)进行信息交互。彼时,在数字空间中没有数字世界环境的构建,没有明确的个人角色,用户交互界面还以字符为主。

1998年到2003年,博客开始兴起,互联网进入2.0时代。数字空间出现了独立的“数字人”角色,主要表现形式为字符和图片构成博客个人空间的主体。自此,互联网用户有了个人身份和角色,并逐渐向一个完善的数字生态系统过渡。

以博客为例,在博客中发言和展示个人信息内容,是数字空间的微观层面;某一个个体的博客平台所吸纳的人群,是数字空间中观层面;整个博客世界则是其宏观层面。博客生态系统不是一个简单的“写”与“看”的供求关系,甚至也不是一种简单的“表演”与“观看”的关系,而是由人们在社会整体生态环境影响下形成的多重需求构成的生态关系

2004年,社交网络开始兴起,Facebook正式上线,QQ、Twitter、微博不断出现并高速发展。数字空间中,数字人(个人用户空间)与数字人可以进行信息交互,形成社交网络和社交关系。2009年,移动互联网进入3G时代,随着智能手机的广泛应用,数字空间伴随社交网络的应用范围扩大而进一步扩大大量的图片,声音元素丰富了虚拟数字空间的内容

2014年,以Facebook购买虚拟现实公司Oculus为标志,虚拟现实成为产业热点。但是由于当时的VR眼镜还不成熟,VR追求的是沉浸式和场景化体验,但由于用户的参与感太过薄弱,只充当观众的用户量级显然无法支撑VR的全民热情,再加上社交网络巨头和消费者对虚拟现实社交网络准备不足。几年后,虚拟现实热潮退去数字空间向维化阶段进化的第一次努力失败

同年,4G网络兴起,视频开始成为社交网络为基础的数字空间的重要内容形式。2018年,电子商务和知识付费、NFT、虚拟货币在社交网络为基础的数字空间中初步成熟并广泛应用。

2019年5G商用正式宣告了5G时代的来临。5G技术具有万物互联、高速度、泛在网、低时延、低功耗、重构安全等特点和优势。5G技术的发展使整个人类社会的生产和生活产生深刻变革,5G构建起万物互联的核心基础能力,不仅带来了更快更好的网络通信,更肩负起赋能各行各业的历史使命。

2020年,以城市大脑、数字政府、组织化转型为主的产业化持续拓展社交网络和数字空间向万物互联、万物交互方向演进,但仍然处于萌芽状态。

在这样的背景下,囊括了上述技术、带着强烈科幻色彩的元宇宙随着开放式游戏创建平台Roblox上市成为了网络讨论的热点。在大厂布局、资本追捧下,现在,“元宇宙”概念已然成为市场最炙手可热的名词。

元宇宙,发展进行时

元宇宙的兴起是技术的聚合,从目前已经呈现的前端征兆和发展趋势看,在通信网络、云计算、区块链、虚拟现实等技术的支持下,元宇宙将生成一个与人类物理世界全方位连接起来的虚拟宇宙,人们得以感受到由此生成的超大尺度、无限扩张、层级丰富和谐运行的虚拟系统,呈现在人们面前的将是现实世界与数字世界融合的全新的文明景观

元宇宙连接虚拟和现实,丰富人的感知,提升体验,延展人的创造力和更多可能。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延伸和拓展,进而反作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限。从这一角度来说,元宇宙的兴起可以看做是数字空间向三维化阶段进化的第二次尝试

虽然当前人们还不能准确描绘出元宇宙的景观,但事实上,现在人们已经以不同的方式生活在元宇宙之中。人们正不断地构建着数字世界,数字化着自己以及物理世界,而元宇宙的变化过程也会从不同的现实变量出发,比如教育、就业、消费等影响着真实社会的生产和生活。

对于元宇宙来说,不同的阶段有着不同的成熟度如果说信息化和数字化,是元宇宙兴起的前提,那么数字孪生,就是元宇宙发展的初级阶段。2011年,迈克尔教授在《几乎完美:通过产品全声明周期管理驱动创新和精益产品》中引用了其合作者约翰·维克斯描述概念模型的名词“数字孪生”,并一直沿用至今。

正如我在《数字孪生》所说的“数字孪生就是在一个设备或系统‘物理实体’的基础上,创造一个数字版的‘虚拟模型’。这个‘虚拟模型’被创建在信息化平台上提供服务”。值得一提的是,与电脑的设计图纸又不同,相比于设计图纸,数字孪生体最大的特点在于它是对实体对象的动态仿真

明眼望去,数字孪生是物理实体的“灵魂”。当前,数字孪生技术在经历了技术准备期、概念产生期和应用探索期后,正在进入大浪淘沙的领先应用期。随着图书馆、博物馆、各种景点孪生体数字孪生还在加速发展,而数字孪生发展的终极,就是走向元宇宙。

2021年初举行的计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2021上,英伟达就通过一部纪录片,自曝了2021年4月公司发布会中,英伟达CEO黄仁勋通过数字孪生技术制造了演讲中14秒片段的数字替身。尽管只有短暂的14秒,但黄仁勋标志性的皮衣,表情、动作、头发却足以乱真,几乎骗过了所有人。

未来,数字孪生技术将为元宇宙中的各种虚拟对象提供了丰富的数字孪生体模型,并通过从传感器和其他连接设备收集的实时数据与现实世界中的数字孪生化对象相关联,使得元宇宙环境中的虚拟对象能够镜像、分析和预测其数字孪生化对象的行为。可以说,作为对现实世界的动态模拟,“数字孪生是元宇宙从未来伸过来的一根触角

技术的进路,本质的到达

当然,虽然元宇宙在数字孪生中有所体现,但必然不止于数字孪生。Beamable公司创始人Jon Radoff提出了元宇宙的七层架构:基础设施、人机交互、去中心化、空间计算、创作者经济、发现和体验。

其中,基础设施包括支持元宇宙的设备、将它们连接到网络并提供内容的技术;人机交互则主要是智能可穿戴设备;去中心化是构建元宇宙人与人关系的重要转折,可以把元宇宙的所有资源更公平的分配;计算层将真实计算和虚拟计算进行混合,以消除物理世界和虚拟世界之间的障碍;创作者经济层包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术;发现层类似于互联网的门户网站和搜索引擎;体验层则是用户直接面对的游戏、社交平台等。

从元宇宙的七层架构可以看出,元宇宙是个比数字孪生更庞大、更复杂的体系。如果数字孪生已经是个复杂技术体系的话,那么元宇宙就是个复杂的技术-社会体系。问题是,这个复杂的技术-社会体系就是人类技术发展的终点吗?元宇宙的尽头又在哪里

显然,元宇宙作为功能意义上的一种技术群存在,是信息技术发展的高级阶段。从社会角度来看元宇宙的生成与发展依赖于现实世界,又反作用于现实世界的发展。

一方面,元宇宙不完全是一种人造的数字化空间或现实世界的数字化映像。元宇宙作为人类制造出来的一种现实性的非实在事物,其非实在性在于,元宇宙中的一切事物包括它本身都是信息的集合而非物质的集合。另一方面,元宇宙也只能部分地、有条件地反映出人类思维空间中的事物。

这意味着,元宇宙是虚拟演化的最终形态,宇宙发展的根本,还是为了促进现实世界的发展。2019年出版的《崛起的超级智能》曾经绘制了一幅世界数字大脑的发育示意图,书中就预言了在混合智能和云反射弧之后,世界数字大脑的思维空间和梦境空间将成为新的热点,而它们与元宇宙存在着密切的关系。

根据《崛起的超级智能》,社交网络对应了神经元网络;3G/4G/5G对应神经纤维;人工智能对应驱动世界数据大脑运转的基础和动力;城市大脑、工业大脑对应世界数字大脑的初步成型。作一个类脑复杂巨系统,世界数据大脑的思维空间和梦境空间将在大数据、虚拟现实、数字孪生等技术的推动下不断成熟。

从这一维度来说,元宇宙从本质上可以看作是思维空间和梦境空间的产业化名称。元宇宙是组成这个世界数字大脑的一部分,承担了它意识和梦境的构造,主要特征是大社交网络为核心的数字空间开始从二维向三维进化,能够将现实世界映射到数字空间,也可以将人类的幻想具象化,带给人类梦境般真实体验。

世界数字大脑的作用是提高人类社会的运行效率,解决人类社会发展过程中面临的复杂问题,更好地为人类协同发展提供支撑。世界神经系统将为人类社会的协同发展,构建起全球统一的类脑智能支撑平台,实现对世界的认知、判断、决策、反馈和改造,共同应对来自自然的各种挑战和风险,满足人类社会的各种需求。

归根到底,从信息化到数字化,从数字化向数字孪生进化,再向元宇宙进发。技术的演化之路也是人类的进化之路,使得人类们对虚拟和现实、物理和数字有更本质的认识。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716003827693985340&wfr=spider&for=pc

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最近大火的元宇宙到底是什么?

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”今年3月,元宇宙概念第...
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准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……今年,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

那么,元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局元宇宙?我国元宇宙产业又该如何布局与发展?

元宇宙目前尚无公认定义

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。

其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

受到科技巨头、政府部门的青睐

8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

元宇宙为何能受到科技巨头、风险投资企业、初创企业,甚至政府部门的青睐?

从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着

元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

在技术、标准等方面做好前瞻性布局

元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。为了加快推动元宇宙从概念走向现实,并在未来的全球竞争中抢占先机,我国应在技术、标准、法律3个方面做好前瞻性布局。

从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑。对此,要谨防元宇宙成为一些企业的炒作噱头,应鼓励相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高相关产业技术的成熟度。

从行业标准方面来看,只有像互联网那样通过一系列标准和协议来定义元宇宙,才能实现元宇宙不同生态系统的大连接。对此,应加强元宇宙标准统筹规划,引导和鼓励科技巨头之间展开标准化合作,支持企事业单位进行技术、硬件、软件、服务、内容等行业标准的研制工作,积极地参与制定元宇宙的全球性标准。

从法律方面来看,随着元宇宙的发展,以及逐步走向成熟,平台垄断、税收征管、监管审查、数据安全等一系列问题也将随之产生,提前思考如何防止和解决元宇宙所产生的法律问题成为必不可少的环节。对此,应加强数字科技领域立法工作,在数据、算法、交易等方面及时跟进,研究元宇宙相关法律制度。

可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。

(作者系中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员)

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(转载) 爆火的「元宇宙」概念究竟可以为企业带来什么翻天覆地的变化?

“元宇宙”这个概念,最近在全球投资市场突然爆红,近期频繁上热搜的互联网巨头Facebook都改名为Meta(Meta为元宇宙“MetaVerse”的前缀)。承诺让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐。那“元宇宙”到底是个什么东西呢?投资市场对它的解释是“...
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“元宇宙”这个概念,最近在全球投资市场突然爆红,近期频繁上热搜的互联网巨头Facebook都改名为Meta(Meta为元宇宙“MetaVerse”的前缀)。承诺让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐。

那“元宇宙”到底是个什么东西呢?投资市场对它的解释是“包涵万物,无所不联”、“所见非所见,所想即所得”,听着就很玄乎是吗?

其实可以把十年前火过的“虚拟增强现实技术”的超级强化版,戴VR眼镜玩游戏,看做是元宇宙的石器时代。

元宇宙(Metaverse)这个词,也不是投资市场凭空捏造的,它源于1992年的科幻小说《雪崩》。小说里有一个虚拟现实世界,人们在里面利用自己的数字化身社交、竞争。这一概念所对应的场景在电影作品中曾多次出现,比如《黑客帝国》《头号玩家》都曾描绘元宇宙场景:人可以在一个完全数字化的虚拟世界中以化身形式生活,获得超越现实的沉浸式体验。

另一个更直观的例子,就是2018年的科幻电影《头号玩家》,电影里的虚拟世界“绿洲”(Oasis)被认为是元宇宙的一个标准。

现在,许多科技公司宣称,当前的互联网已经走到了瓶颈,互联网的下一个阶段就是“元宇宙”,他们要把以前只存在于艺术作品中的“数字平行世界”,搬到现实中来。我们认为,在这样一个时代来临的时候应该准备好,让用户在元宇宙的空间下去实现真正的、超现实的社交体验。

在2021年10月24日程序员节上,蒲公英企服平台发布了Tracup企业元宇宙。这是源自于2016年发布的项目协同管理平台Tracup,通过项目管理协作、实时音视频互动和AR增强现实技术,对数字化企业和组织生产里进行了空间延伸。其核心使命是把传统的项目协同管理的效率大幅度的提升,面向开发者和数字化组织知识工作者的项目协同管理,链接任务、沟通、文件、代码、适配需求、任务、缺陷和迭代管理,针对人员、工作流和OKR进行评估管理,提供敏捷、瀑布、通用任务协同等多种项目模版,实时视频连线、元宇宙场景沉浸沟通,同时满足当下后疫情时代中的不确定,帮助DevOps开发者和知识工作者克服空间阻碍,在办公室、出差、隔离、甚至运动、出行时,可以更加高效地对项目进行管理,对任务进行追踪,同步工作进程、文件和代码,组织有效的会议,与团队、协作伙伴、供应链和客户随时沟通,并将会议和沟通结果同步到工作流当中,帮助企业实现数字世界与现实世界融为一体,在现实增强的企业元宇宙里永续工作、沟通与协作。

面对疫情带来的隔离、出行停滞、交通阻断,原有的企业和组织的工作环境、运行方式显得手足无措、难以从容应对,Tracup项目协同管理通讯平台和元宇宙沉浸场景的Tracup AR眼镜,将对后疫情时代的企业的工作形式和生产力提升带来巨大的影响。


原文链接:https://juejin.cn/post/7026240445692772389

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(转载)元宇宙是什么,离企业应用还有多远?

Tracup使用空间智能与虚拟现实技术,将协同办公等场景构建在所有网络可以延伸到的区域之上。今年以来,元宇宙成为企业与消费者关心的热门话题。脸书、微软、腾讯、阿里、英伟达等互联网与硬件科技公司躬身入局。据虚拟现实研究领域专家介绍,元宇宙作为虚拟世界与现实世界交...
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Tracup使用空间智能与虚拟现实技术,将协同办公等场景构建在所有网络可以延伸到的区域之上。

今年以来,元宇宙成为企业与消费者关心的热门话题。脸书、微软、腾讯、阿里、英伟达等互联网与硬件科技公司躬身入局。据虚拟现实研究领域专家介绍,元宇宙作为虚拟世界与现实世界交融的所在,蕴含着工作、社交、内容、游戏等场景革新的重大机遇。

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国内头部厂商已率先完成元宇宙布局

早在2020年底,马化腾就在腾讯内部刊物发文表示“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”随后,腾讯迅速出手布局元宇宙赛道,投资了如罗布乐思(Roblox)在内的多家元宇宙概念股。

同样在今年四月,内容平台巨头字节跳动也投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”,八月又收购了虚拟现实硬件设备厂商Pico,近日又将西瓜、火山视频等产品并入抖音系,其元宇宙阵列初见端倪。

除此以外,网易、莉莉丝等以游戏制作出名的公司也纷纷进行了元宇宙相关的布局。

抢在C端之前,B端元宇宙已实现落地方案

作为深受研发与项目管理者喜爱的项目协同工具——Tracup,早在2019年就意识到一个革命性的科技窗口即将打开,开始调整产品结构并布局硬件设施,经过两年的努力,面向B端的企业元宇宙的“数字基石”已然打造完成,实现了将协同办公、远距离办公、全场景应用的工程级AR智能眼镜与办公场景的适配,并以此为基础构建了各类虚拟应用。

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举个例子:当你出门在外游玩时,可以不再携带相机乃至手机拍照,工程级AR智能眼镜即可帮你实现高清摄像。面对紧急的工作需求,可以通过手势操作迅速处理,轻松实现发文件、语音、视频、手势输入等等操作。通过项目管理协作、实时音视频互动和AR增强现实技术,对数字化企业和组织生产力进行了空间延伸,帮助DevOps开发者和知识工作者克服空间阻碍,在办公室、出差、隔离、甚至运动、出行时,可以更加高效地对项目进行管理。

设计方面,Tracup企业元宇宙AR智能眼镜采用了工业合金架构设计,拥有68克超轻重量,可以折叠成普通眼镜放在口袋里。同时,采用折返式的光学方案,实现了143英寸等效1080P高清画质,拥有75hz的屏幕刷新率,支持2D/3D无缝切换,具备100000:1的屏幕对比度,即使在夜晚也感受不到 AR 内容的底光。此外实现了快速精准匹配近视用户人群的近视度数。

那么,到底什么是元宇宙?

元宇宙概念最早出现在1992年,美国作家尼尔在其科幻小说《雪崩》中描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高地位。

事实上,当前科技界对元宇宙并无权威定义。

有学者认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……

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不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。作为B端元宇宙的探索者和领导者,Tracup项目协同管理通讯平台和元宇宙沉浸场景的Tracup AR眼镜系列服务将确保依法合规,持续为后疫情时代的企业的工作形式和生产力带来新的提升与更为全面的解决方案。

原文链接: https://juejin.cn/post/7026273353962897445

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(转载)最近大火的「元宇宙」究竟是什么

如果要问当下最火的概念是什么,那必然是【元宇宙】。元宇宙到底有多火,对互联网行业有多重要?从 Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日的一段采访中可窥知一二。在 The Verge 的专访里,这家世界最大的社交平台掌舵者表示:希望在未来用 5 年...
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如果要问当下最火的概念是什么,那必然是【元宇宙】。

元宇宙到底有多火,对互联网行业有多重要?从 Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日的一段采访中可窥知一二。在 The Verge 的专访里,这家世界最大的社交平台掌舵者表示:希望在未来用 5 年左右的时间,将 Facebook 打造为一家元宇宙公司,并且,为了迎接元宇宙时代的到来,Facebook也在近日将公司的名字改为Meta。元宇宙概念的火爆还体现在,今年的 ChinaJoy 上有关元宇宙的发言屡见报端、连芯片巨头英伟达也忍不住“蹭热点”,等等。

那么问题来了,元宇宙到底是什么?它对我们现在的行业又会产生哪些影响?

一、什么是元宇宙

元宇宙的英语是 Metaverse,Meta 表示“超越”、“元”, verse 表示“宇宙 universe”。元宇宙这个概念最早出现在 1992 年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》当中,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,在这个虚拟的数字世界,人们用数字化身来控制并相互竞争以提高自己的地位。

在这里插入图片描述 虽然大部分人看元宇宙的文章知道了出处,但是真正是看过原著的人,我估计应该没几个人,对于书中想表达的内涵估计也没几个懂。

相比书记的枯燥无味,2018 年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》被认为是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形态,在电影中,男主角带上 VR 头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。 在这里插入图片描述 在电影《头号玩家》的场景中,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。

维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。

不过,相比维基百科的定义,我认为朱嘉明教授对元宇宙的描述则更加具体:【元宇宙】是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。

二、元宇宙的属性

如果说元宇宙目前还存在于小说和电影中,那么在今年 3 月被称作元宇宙第一股的 Roblox 成功在纽交所上市,则似乎意味着这个虚拟世界正在走向现实。正如大家理解的那样,元宇宙的根基就是建立在游戏这个体系上的,所以不出意外,元宇宙最先落地也是跟游戏相关。

既然元宇宙在游戏里有体现,不妨让我们看看在游戏中元宇宙的八个关键特征,即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。

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属性解释如下:

  • 身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
  • 朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
  • 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
  • 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
  • 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
  • 随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
  • 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
  • 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

三、元宇宙的价值链

元宇宙概念为何能在今年爆发,除了资本的追逐外,还因为元宇宙有一套属于自己的价值链,并吸引互联网公司们进入这个赛道,以自己的方式和理解去塑造、定义元宇宙。

虽然,对元宇宙概念目前还很模糊,但不妨碍元宇宙成为一个好的故事。Roblox3 月份上市后,其市值达到 400 亿美元,相比 1 年前 40 亿美元的估值暴涨了 10 倍。App Annie 发布的全球热门游戏收入排名显示,7 月 Roblox 继续蝉联冠军宝座。在国内,号称要打造全年龄段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海纳亚洲资本领投的 1 亿美元 C 轮融资。字节跳动对游戏引擎研发商、“中国版 Roblox”代码乾坤进行了近 1 亿人民币战略投资。

下面我们来看看元宇宙价值链,元宇宙的价值链主要是寻求能够实现的科技体验。因此,从这一价值链出发,元宇宙的价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。 在这里插入图片描述

  • 内容和体验:在互联网中,数字化内容占据主要位置。在元宇宙中,数字化行为的比例会大幅度提高,从而使得用户可以尝试各种实时的体验。目前,这一层公司中的业务更多的停留在游戏层面,这是因为当前的硬件还处于比较早期阶段,如VR设备还并没有大规模普及。当硬件设备逐渐成熟和普及后,大量的公司会将现在的各种线下行为数字化,提供丰富的体验,这将包括但不局限于:旅游、教育、体育竞技、演唱会等等。
  • 发现与链接:在元宇宙中,内容和体验的数量是前所未有的,并且会以指数级的方式增长。这就意味着,对于每个人而言,都存在一个问题:如何发现那些有价值的,感兴趣的内容和体验。有能力去解决这个问题的公司,往往会成为内容和体验的包装/分发平台。
  • 硬件:相比于互联网和移动互联网,元宇宙很重要的一个特征是沉浸式体验,这意味着我们需要新一代信息交互设备。而目前最能达到这一条件的设备就是AR/VR智能眼镜,以及后面的计算平台。值得一提的是Facebook旗下的Oculus Quest2,或许能够成为元宇宙发展史上的一个重要产品。

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  • 操作系统:除了AR/VR本身的硬件之外,依然需要一套完整的XR操作系统。目前,大部分VR硬件设备的系统是基于安卓系统,但这很可能并不是最终的答案。XR操作系统将会和手机操作系统有很大的区别,这将体现在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面。
  • 基础设施:单一技术革命,并不能带来时代变革。同样,下一代互联网也需要充足的基础设施,比如我们耳熟能详的VR/AR、5G、AI 、去中心化等技术。

综上,元宇宙的核心价值在于,它将成为一个拥有极致沉浸体验、丰富内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统,能映射现实人类社会文明的超大型数字社区。

四、元宇宙对行业的影响

从元宇宙的价值以及目前的技术情况来看,元宇宙对目前行业的影响体现在泛娱乐行业,特别是游戏行业有望成为元宇宙概念下最早落地的场景。

目前,市场上已经出现一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验。比如,美国著名歌手 Travis Scott 在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球 1230 万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级 AI 学术会议 ACAI 在任天堂《动物森友会》上举行 20 年研讨会,演讲者在游戏中播放 PPT 发表讲话等都是落地的场景。

而在线游戏创作社区 Roblox 因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。

而另一个容易落地的场景便是社交领域。Facebook(现已改为Meta) CEO 扎克伯格日前表示,Facebook 已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。事实上 ,虚拟社交也在改变人们的社交方式,成为未来社交发展的新方向。

而在消费领域,随着元宇宙的到来,用户的消费体验或将迎来新的一波交互体验的升级。目前,新氧已经实现为用户提供 AR 检测脸型的服务,通过手机扫描脸部推算出适合每位用户的妆容发型护肤品等。得物 App 的 AR 虚拟试鞋功能允许用户只需要挑选自己喜欢的鞋型和颜色并 AR 试穿,看到鞋子上脚的效果。在 AR、VR、可穿戴设备、触觉传感等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。它不局限于购买衣服、鞋子等基本消费,AR 房屋装修、远程看房、甚至模拟旅游景点都将成为可能。

可以看到,元宇宙离不开的便是 AR、VR可穿戴虚拟设备,关于 AR、VR可穿戴虚拟设备的现状,大家可以参考聊聊这个本不存在的 “元宇宙”




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(转载)初探元宇宙—元宇宙的八大要素

初探元宇宙—元宇宙的八大要素元宇宙的出现也是离不开人工智能技术成熟、以后在元宇宙我们就能以虚拟身份交到 AI 的朋友。在我们开始聊如何将人工智能技术应用到元宇宙中前,我们先了解了解什么是元宇宙。宇宙是我们未来生活的世界,什么是元宇宙。元宇宙是随着信息化的发展,...
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初探元宇宙—元宇宙的八大要素

元宇宙的出现也是离不开人工智能技术成熟、以后在元宇宙我们就能以虚拟身份交到 AI 的朋友。在我们开始聊如何将人工智能技术应用到元宇宙中前,我们先了解了解什么是元宇宙。

宇宙是我们未来生活的世界,什么是元宇宙。元宇宙是随着信息化的发展,形成一个虚拟世界,这里虚拟世界和我们通过游戏或者电影所了解到虚拟世界有所不同。因为这个虚拟世界内部也会进一步发展,从而反过来影响我们的世界,最终形成一个虚拟和现实交叉共生的新的世界的形态。听起来还是感觉像玩游戏。

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那么到底什么样虚拟世界可以称为元宇宙,在元宇宙探索的前辈 Roblox 公司给出关于元宇宙的定义。一个元宇宙产品应该具备 8 要素,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

身份(identity)

虚拟世界中每一个人都拥有自己虚拟身份,与现实身份无关。

朋友(friends)

可以跨空间进行社交,朋友可以真人也可可能是 AI 朋友

沉浸感(immersiveness)

可以沉浸在元宇宙的体验当中,VR/AR 设备提供沉浸体验

低延迟(Low Friction)

元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。通过云平台降低各地服务器之间的延迟。

多元化(variety)

提供丰富、差异化的内容,虚拟世界提供超越现实世界的自由和多元化。

随时随地(anywhere)

随时随地可以登录元宇宙,不受时空的限制。

经济系统(economy)

与现实产业经济系统一样,元宇宙也有自己的经济系统。虽然现在游戏中经济体系过于简单,难于称之为经济系统,不过区块链技术为提供体系的基础。虚拟世界可以使用虚拟货币进行交易,虚拟货币也可以现实货币进行兑换。

文明(civility)

独特的虚拟文明,数字文明,在目前中游戏中还没有形成文明,最多也就是文化,虚拟世界会形成文明社会。

原文链接:https://juejin.cn/post/7025195991703765006

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