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Android 逆向从入门到入“狱”

免责声明 本次技术分享仅用于逆向技术的交流与学习,请勿用于其他非法用途;技术是把双刃剑,请善用它。 逆向是什么、可以做什么、怎么做 简单讲,就是将别人打包好的 apk 进行反编译,得到源码并分析代码逻辑,最终达成自己的目的。 可以做的事: 修改 smali...
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免责声明


本次技术分享仅用于逆向技术的交流与学习,请勿用于其他非法用途;技术是把双刃剑,请善用它。


逆向是什么、可以做什么、怎么做



  • 简单讲,就是将别人打包好的 apk 进行反编译,得到源码并分析代码逻辑,最终达成自己的目的。

  • 可以做的事:



    • 修改 smali 文件,使程序达到自己想要的效果,重新编译签名安装,如去广告、自动化操作、电商薅羊毛、单机游戏修改数值、破解付费内容、汉化、抓包等

    • 阅读源码,借鉴别人写好的技术实践

    • 破解:小组件盒子:http://www.coolapk.com/apk/io.ifte…



  • 怎么做:



    • 这是门庞杂的技术活,需要知识的广度、经验、深度

    • 需要具体问题,具体分析,有针对性的学习与探索

    • 了解打包原理、ARM、Smali汇编语言

    • 加固、脱壳

    • Xposed、Substrate、Fridad等框架

    • 加解密

    • 使用好工具## 今日分享涉及工具



  • apktool:反编译工具



    • 反编译:apktool d <apkPath> o <outputPath>

    • 重新打包:apktool b <fileDirPath> -o <apkPath>

    • 安装:brew install apktool



  • jadx:支持命令行和图形界面,支持apk、dex、jar、aar等格式的文件查看




  • apksigner:签名工具




  • Charles:抓包工具



    • http://www.charlesproxy.com/

    • Android 7 以上抓包 HTTPS ,需要手机 Root 后将证书安装到系统中

    • Android 7 以下 HTTPS 直接抓




正题




  • 正向编译



    • java -> class -> dex -> apk



  • 反向编译



    • apk -> dex -> smali -> java



  • Smali 是 Android 的 Dalvik 虚拟机所使用的一种 dex 格式的中间语言

  • 官方文档source.android.com/devices/tec…

  • code.flyleft.cn/posts/ac692…

  • 正题开始,以反编译某瓣App为例:



    • jadx 查看 Java 源码,找到想修改的代码

    • 反编译得到 smali 源码:apktool d douban.apk -o doubancode --only-main-classes

    • 修改:找到 debug 界面入口并打开

    • 将修改后的 smali 源码正向编译成 apk:apktool b doubancode -o douban_mock1.apk

    • 重签名:jarsigner -verbose -keystore keys.jks test.apk key0

    • 此时的包不能正常访问接口,因为豆瓣 API 做了签名校验,而我们的新 apk 是用了新的签名,看接口抓包

    • 怎么办呢?

    • 继续分析代码,修改网络请求中的 apikey

    • 来看看新的 apk



  • 也可以做爬虫等


启发与防范



  • 混淆

  • 加固

  • 加密

  • 运行环境监测

  • 不写敏感信息或操作到客户端

  • App 运行签名验证

  • Api 接口签名验证


One More Thing



作者:Sinyu1012
来源:juejin.cn/post/7202573260659163195
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对于Android开发,Jetpack Compose真的要开始学起来了?

Jetpack Compose 是个啥?为啥要学它? 谷歌对 Jetpack Compose 的定义: Jetpack Compose 是推荐用于构建原生 Android 界面的新工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发,使用更少的代码、强大的工...
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Jetpack Compose 是个啥?为啥要学它?


谷歌对 Jetpack Compose 的定义:



Jetpack Compose 是推荐用于构建原生 Android 界面的新工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发,使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API,快速打造生动而精彩的应用。



提取关键词:界面开发新工具包、简化并加快界面开发、Kotlin API


对于大部分Android项目来说,如果基础库(如网络库、hybird、图片加载、热修复库等)已经搭好,那么平时大部分时间就是跟 UI界面、需求逻辑 打交道了,而谷歌提供的 Jetpack Compose 正好是加快界面开发的工具包
对比



就跟魂斗罗里的子弹类型似的,使用普通子弹(XML方式)也可以通关,但是相比之下耗时更长;而换成超级子弹(Jetpack Compose)体验就不一样了,耗时更少,而且游戏体验更爽!



命令式UI vs 声明式UI


长期以来,Android 视图层次结构一直可以表示为界面 widget 树。最常见的界面更新方式是使用 findViewById() 等函数遍历树,并通过调用 button.setText(String)、container.addChild(View) 或 img.setImageBitmap(Bitmap) 等方法更改节点。这些方法会改变 widget 的内部状态,这种手动更新UI的方式即是命令式UI


在过去的几年中,整个行业已开始转向声明性界面模型,该模型大大简化了与构建和更新界面关联的工程任务。该技术的工作原理是在概念上从头开始重新生成整个屏幕,然后仅执行必要的更改。此方法可避免手动更新有状态视图层次结构的复杂性。Compose 即是一个声明式UI框架。


Jetpack Compose要学起来了?


很遗憾,Jetpack Compose 确实要学起来了(快起来,你还能学!哈哈...),随着Jetpack Compose 版本的不断迭代,API 逐渐稳定了,性能也越来越好了。


优点



  • 更少的代码:编写代码只需要采用Kotlin,而不用拆分成 Kotlin + XML方式了。

  • 直观:只需描述界面,Compose会负责处理剩余工作。应用状态变化时,界面自动更新。

  • 加速开发View 与 Compose 之间可以相互调用,兼容现有的所有代码。借助AS可以实时预览界面,轻松执行界面检查。

  • 功能强大:直接访问Android API,内置对Material Design、主题、动画等的支持。


Jetpack Compose vs Flutter




  • Jetpack Compose的目的是为了提高 Android 原生的 UI 开发效率!声明式UI已经成为主流的开发方式了,就像当初谷歌将Kotlin定为Android主流语言时我们学习Kotlin一样,未来Jetpack Compose 一定会是Android UI开发的主流方式。

  • Flutter 的定位是多平台 UI 框架,优势在于跨平台。



大家很喜欢把Jetpack Compose 和 Flutter作对比,不知道该学哪一个?的确,某些场景下它们确实挺像的,而且还都是谷歌在推的。


个人理解是:如果你未来的主攻方向还是Android,那么无脑选择Jetpack Compose,虽然Compose目前也能实现跨端,但跨端目前看并不是它的主要工作;而如果你的方向是多平台开发,那么学习Flutter是首选吧


另外,与其一直纠结学哪一个,不如直接上手亲身感受下它们的不同,正所谓 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。


Jetpack Compose入门


class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
Text("Hello World!")
}
}
}

其中,setContent()传入一个@Composable作用域,其作用跟之前的setContentView()一样用来设置界面。Text()用来描述一个UI元素,里面有各种参数,这里我们只把文案填上去,执行结果:


hello world


一个最简单的功能就完成了。


1、@Composable 可组合函数


还是上述展示一个文本的功能,我们换一种写法:


class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
MessageCard("Android")
}
}
}

@Composable
fun MessageCard(name: String) {
Text(text = "Hello $name!")
}

执行效果跟上面一样。唯一的区别就是把文本展示单独抽离到一个方法中了,并且该方法上面加了@Composable 注解



@Composable注解用于标记一个函数为可组合函数。可组合函数是一种特殊的函数,不需要返回任何UI元素,因为可组合函数描述的是所需的屏幕状态,而不是构造界面widget;而如果按我们以前的XML编程方式,必须在方法中返回UI元素才能使用它(如返回View类型)。



@Composable注解的函数之间可以相互调用,因为这样Compose框架才能正确处理依赖关系。另外,@Composable函数中也可以调用普通函数,而普通函数中却不能直接调用@Composable函数。 这里可以类比下kotlin中suspend挂起函数的用法,其用法是相似的


几个定义:



  • 组合:对 Jetpack Compose 在执行可组合项时所构建界面的描述。

  • 初始组合:通过首次运行可组合项创建组合。

  • 重组在数据发生变化时重新运行可组合项以更新组合


可组合函数的特点:



  • 使用同一参数多次调用此函数时,它的行为方式相同,并且它不使用其他值,如全局变量或对 random() 的调用。

  • 此函数描述界面而没有任何副作用,如修改属性或全局变量、点击事件的处理等。当需要执行附带效应时,应通过回调触发。如:


@Composable
private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) {
Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) }))
}

可见通过回调,点击事件这个附带效应是在调用方触发的。


在编译时,Jetpack Compose会将标记为@Composable的函数编译成字节码,并生成一个专门的ComposeNode类来管理其状态和属性。这个类会自动处理依赖关系,并在需要时计算UI元素。这样,开发者就可以专注于编写UI逻辑,而不用担心状态管理和UI更新的细节


这里引出一个问题,Compose 是如何做 UI 更新的呢?总不能每次有一小部分数据的变化,整个UI都要跟着刷新一次吧,那性能肯定差的要死。其实,当有数据变化时,Compose实现的是增量更新,只会重新绘制数据有改动的UI(该过程称为重组),数据没有改动的则不会重新绘制了


2、布局基础知识


布局
Compose 通过元素组合、布局、绘制之后可以将状态转换为UI元素。


组合

在 Compose 中,可以通过从可组合函数中调用其他可组合函数来构建界面层次结构。
基础布局
如图所示:



  • Column :可以将多个项垂直地放置在屏幕上;

  • Row :可以将多个项水平地放置在屏幕上;

  • Box :可将元素放在其他元素上,还支持为其包含的元素配置特定的对齐方式。


排列及对齐方式:


/**
* @param verticalArrangement 竖直排列方式
* @param horizontalAlignment 水平对齐方式
*/

inline fun Column(
modifier: Modifier = Modifier,
verticalArrangement: Arrangement.Vertical = Arrangement.Top,
horizontalAlignment: Alignment.Horizontal = Alignment.Start,
content: @Composable ColumnScope.() -> Unit
)
{...}

/**
* @param horizontalArrangement 水平排列方式
* @param verticalAlignment 竖直对齐方式
*/

@Composable
inline fun Row(
modifier: Modifier = Modifier,
horizontalArrangement: Arrangement.Horizontal = Arrangement.Start,
verticalAlignment: Alignment.Vertical = Alignment.Top,
content: @Composable RowScope.() -> Unit
)
{...}

/**
* @param contentAlignment 内容对齐方式
*/

@Composable
inline fun Box(
modifier: Modifier = Modifier,
contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
propagateMinConstraints: Boolean = false,
content: @Composable BoxScope.() -> Unit
)
{...}

verticalArrangement、horizontalArrangement 排列方式及效果:
排列方式


布局

界面树布局通过单次传递即可完成。父节点会在其子节点之前进行测量,但会在其子节点的尺寸和放置位置确定之后再对自身进行调整
Layout流程
当界面树较深时,Compose 可以通过只测量一次子项来实现高性能。


3、Modifier修饰符


可以通过Modifier修饰符更改可组合项的大小、布局、外观,还可以添加高级互动,例如使元素可点击等。如:


  Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.icon_water_melon),
contentDescription = "",
modifier = Modifier
.size(50.dp)
.clip(CircleShape)
.border(width = 2.dp, Color.Red, CircleShape)
)

执行结果:Modifier,原图本身是长方形的,通过Modifier修饰符修饰后,很容易变成圆角图片。想一下如果用XML方式来写,是不是要写好多代码呢。


4、存储状态


可组合函数中可以使用 remember 将本地状态存储在内存中,并跟踪传递给 mutableStateOf 的值的变化。该值更新时,系统会自动重新绘制使用此状态的可组合项(及其子项),这也是上面所说的重组。如:


@Composable
fun MessageCard(msg: Message) {
// We keep track if the message is expanded or not in this variable
var isExpanded by remember { mutableStateOf(false) }
// We toggle the isExpanded variable when we click on this Column
Column(modifier = Modifier.clickable { isExpanded = !isExpanded }) {...}
}

当点击Column 元素时,每次都会重新执行MessageCard()可组合函数进行刷新,而通过remember和mutableStateOf可以保存了上次的isExpanded状态;如果不使用它们,重新执行 MessageCard() 时 isExpanded 也会重新初始化。


除了remember之外,还有rememberSaveable、savedStateHandle.saveable等。。。


总结


这篇文章主要讲了Compose是什么以及我们要开始学习它的必要性。作为Compose 第一篇介绍文章,本文旨在初步感受一下 Compose的能力,后续再详细研究 Compose 的精彩用法!


资料


【1】谷歌Jetpack Compose 教程
https://developer.android.com/jetpack/compose/tutorial?hl=zh-cn


作者:_小马快跑_
来源:juejin.cn/post/7271832299340202036
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Java切换到Kotlin,Crash率上升了?

前言 最近对一个Java写的老项目进行了部分重构,测试过程中波澜不惊,顺利上线后几天通过APM平台查看发现Crash率上升了,查看堆栈定位到NPE类型的Crash,大部分发生在Java调用Kotlin的函数里,本篇将会分析具体的场景以及规避方式。 通过本篇文章...
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前言


最近对一个Java写的老项目进行了部分重构,测试过程中波澜不惊,顺利上线后几天通过APM平台查看发现Crash率上升了,查看堆栈定位到NPE类型的Crash,大部分发生在Java调用Kotlin的函数里,本篇将会分析具体的场景以及规避方式。

通过本篇文章,你将了解到:




  1. NPE(空指针 NullPointerException)的本质

  2. Java 如何预防NPE?

  3. Kotlin NPE检测

  4. Java/Kotlin 混合调用

  5. 常见的Java/Kotlin互调场景



1. NPE(空指针 NullPointerException)的本质


变量的本质


    val name: String = "fish"

name是什么?

对此问题你可能嗤之以鼻:



不就是变量吗?更进一步说如果是在对象里声明,那就是成员变量(属性),如果在方法(函数)里声明,那就是局部变量,如果是静态声明的,那就是全局变量。



回答没问题很稳当。

那再问为什么通过变量就能找到对应的值呢?



答案:变量就是地址,通过该地址即可寻址到内存里真正的值



无法访问的地址



在这里插入图片描述


如上图,若是name="fish",表示的是name所指向的内存地址里存放着"fish"的字符串。

若是name=null,则说明name没有指向任何地址,当然无法通过它访问任何有用的信息了。


无论C/C++亦或是Java/Kotlin,如果一个引用=null,那么这个引用将毫无意义,无法通过它访问任何内存信息,因此这些语言在设计的过程中会将通过null访问变量/方法的行为都会显式(抛出异常)提醒开发者。


2. Java 如何预防NPE?


运行时规避


先看Demo:


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestJava()).test();
}

void test() {
String str = getString();
System.out.println(str.length());
}

String getString() {
return null;
}
}

执行上述代码将会抛出异常,导致程序Crash:



在这里插入图片描述


我们有两种解决方式:




  1. try...catch

  2. 对象判空



try...catch 方式


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestJava()).testTryCatch();
}

void testTryCatch() {
try {
String str = getString();
System.out.println(str.length());
} catch (Exception e) {
}
}

String getString() {
return null;
}
}

NPE被捕获,程序没有Crash。


对象判空


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestJava()).testJudgeNull();
}

void testJudgeNull() {
String str = getString();
if (str != null) {
System.out.println(str.length());
}
}

String getString() {
return null;
}
}

因为提前判空,所以程序没有Crash。


编译时检测


在运行时再去做判断的缺点:



无法提前发现NPE问题,想要覆盖大部分的场景需要随时try...catch或是判空
总有忘记遗漏的时候,发布到线上就是个生产事故



那能否在编译时进行检测呢?

答案是使用注解。


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestJava()).test();
}

void test() {
String str = getString();
System.out.println(str.length());
}

@Nullable String getString() {
return null;
}
}

在编写getString()方法时发现其可能为空,于是给方法加上一个"可能为空"的注解:@Nullable


当调用getString()方法时,编译器给出如下提示:



在这里插入图片描述


意思是访问的getString()可能为空,最后访问String.length()时可能会抛出NPE。

看到编译器的提示我们就知道此处有NPE的隐患,因此可以针对性的进行处理(try...catch或是判空)。


当然此处的注解仅仅只是个"弱提示",你即使没有进行针对性的处理也能编译通过,只是问题最后都流转到运行时更难挽回了。


有"可空"的注解,当然也有"非空"的注解:



在这里插入图片描述


@Nonnull 注解修饰了方法后,若是检测到方法返回null,则会提示修改,当然也是"弱提示"。


3. Kotlin NPE检测


编译时检测


Kotlin 核心优势之一:



空安全检测,变量分为可空型/非空型,能够在编译期检测潜在的NPE,并强制开发者确保类型一致,将问题在编译期暴露并解决



先看非空类型的变量声明:


class TestKotlin {

fun test() {
val str = getString()
println("${str.length}")
}

private fun getString():String {
return "fish"
}
}

fun main() {
TestKotlin().test()
}


此种场景下,我们能确保getString()函数的返回一定非空,因此在调用该函数时无需进行判空也无需try...catch。


你可能会说,你这里写死了"fish",那我写成null如何?



在这里插入图片描述


编译期直接提示不能这么写,因为我们声明getString()的返回值为String,是非空的String类型,既然声明了非空,那么就需要言行一致,返回的也是非空的。


有非空场景,那也得有空的场景啊:


class TestKotlin {

fun test() {
val str = getString()
println("${str.length}")
}

private fun getString():String? {
return null
}
}

fun main() {
TestKotlin().test()
}

此时将getString()声明为非空,因此可以在函数里返回null。

然而调用之处就无法编译通过了:



在这里插入图片描述


意思是既然getString()可能返回null,那么就不能直接通过String.length访问,需要改为可空方式的访问:


class TestKotlin {

fun test() {
val str = getString()
println("${str?.length}")
}

private fun getString():String? {
return null
}
}

str?.length 意思是:如果str==null,就不去访问其成员变量/函数,若不为空则可以访问,于是就避免了NPE问题。


由此可以看出:



Kotlin 通过检测声明与实现,确保了函数一定要言行一致(声明与实现),也确保了调用者与被调用者的言行一致



因此,若是用Kotlin编写代码,我们无需花太多时间去预防和排查NPE问题,在编译期都会有强提示。


4. Java/Kotlin 混合调用


回到最初的问题:既然Kotlin都能在编译期避免了NPE,那为啥使用Kotlin重构后的代码反而导致Crash率上升呢?


原因是:项目里同时存在了Java和Kotlin代码,由上可知两者在NPE的检测上有所差异导致了一些兼容问题。


Kotlin 调用 Java


调用无返回值的函数


Kotlin虽然有空安全检测,但是Java并没有,因此对于Java方法来说,不论你传入空还是非空,在编译期我都没法检测出来。


public class TestJava {
void invokeFromKotlin(String str) {
System.out.println(str.length());
}
}

class TestKotlin {

fun test() {
TestJava().invokeFromKotlin(null)
}
}

fun main() {
TestKotlin().test()
}

如上无论是Kotlin调用Java还是Java之间互调,都没法确保空安全,只能由被调用者(Java)自己处理可能的异常情况。


调用有返回值的函数


public class TestJava {
public String getStr() {
return null;
}
}

class TestKotlin {
fun testReturn() {
println(TestJava().str.length)
}
}

fun main() {
TestKotlin().testReturn()
}

如上,Kotlin调用Java的方法获取返回值,由于在编译期Kotlin无法确定返回值,因此默认把它当做非空处理,若是Java返回了null,那么将会Crash。


Java 调用 Kotlin


调用无返回值的函数


先定义Kotlin类:


class TestKotlin {

fun testWithoutNull(str: String) {
println("len:${str.length}")
}

fun testWithNull(str: String?) {
println("len:${str?.length}")
}
}

有两个函数,分别接收可空/非空参数。


在Java里调用,先调用可空函数:


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestKotlin()).testWithNull(null);
}
}

因为被调用方是Kotlin的可空函数,因此即使Java传入了null,也不会有Crash。


再换个方式,在Java里调用非空函数:


public class TestJava {
public static void main(String args[]) {
(new TestKotlin()).testWithoutNull(null);
}
}

却发现Crash了!



在这里插入图片描述


为什么会Crash呢?反编译查看Kotlin代码:


public final class TestKotlin {
public final void testWithoutNull(@NotNull String str) {
Intrinsics.checkNotNullParameter(str, "str");
String var2 = "len:" + str.length();
System.out.println(var2);
}

public final void testWithNull(@Nullable String str) {
String var2 = "len:" + (str != null ? str.length() : null);
System.out.println(var2);
}
}

对于非空的函数来说,会有检测代码:

Intrinsics.checkNotNullParameter(str, "str"):


    public static void checkNotNullParameter(Object value, String paramName) {
if (value == null) {
throwParameterIsNullNPE(paramName);
}
}
private static void throwParameterIsNullNPE(String paramName) {
throw sanitizeStackTrace(new NullPointerException(createParameterIsNullExceptionMessage(paramName)));
}

可以看出:




  1. Kotlin对于非空的函数参数,先判断其是否为空,若是为空则直接抛出NPE

  2. Kotlin对于可空的函数参数,没有强制检测是否为空



调用有返回值的函数


Java 本身就没有空安全,只能在运行时进行处理。


小结


很容看出来:




  1. Java 调用Kotlin的非空函数有Crash的风险,编译器无法检查到传入的参数是否为空

  2. Java 调用Kotlin的可空函数没有Crash风险,Kotlin编译期检查空安全

  3. Kotlin 调用Java的函数有Crash风险,由Java代码规避风险

  4. Kotlin 调用Java有返回值的函数有Crash风险,编译器无法检查到返回值是否为空



回到文章的标题,我们已经大致知道了Java切换到Kotlin,为啥Crash就升上了的原因了,接下来再详细分析。


5. 常见的Java/Kotlin互调场景


Android里的Java代码分布



在这里插入图片描述


在Kotlin出现之前,Java就是Android开发的唯一语言,Android Framework、Androidx很多是Java代码编写的,因此现在依然有很多API是Java编写的。


而不少的第三方SDK因为稳定性、迁移代价的考虑依然使用的是Java代码。


我们自身项目里也因为一些历史原因存在Java代码。


以下讨论的前提是假设现有Java代码我们都无法更改。


Kotlin 调用Java获取返回值


由于编译期无法判定Java返回的值是空还是非空,因此若是确认Java函数可能返回空,则可以通过在Kotlin里使用可空的变量接收Java的返回值。


class TestKotlin {
fun testReturn() {
val str: String? = TestJava().str
println(str?.length)
}
}

fun main() {
TestKotlin().testReturn()
}

Java 调用Kotlin函数


LiveData Crash的原因与预防


之前已经假设过我们无法改动Java代码,那么Java调用Kotlin函数的场景只有一个了:回调。

上面的有返回值场景还是比较容易防备,回调的场景就比较难发现,尤其是层层封装之后的代码。

这也是特别常见的场景,典型的例子如LiveData。


Crash原因


class TestKotlin(val lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
val liveData: MutableLiveData = MutableLiveData()
fun testLiveData() {
liveData.observe(lifecycleOwner) {
println(it.length)
}
}

init {
testLiveData()
}
}

如上,使用Kotlin声明LiveData,其类型是非空的,并监听LiveData的变化。


在另一个地方给LiveData赋值:


TestKotlin(this@MainActivity).liveData.value = null

虽然LiveData的监听和赋值的都是使用Kotlin编写的,但不幸的是还是Crash了。

发送和接收都是用Kotlin编写的,为啥还会Crash呢?

看看打印:



在这里插入图片描述


意思是接收到的字符串是空值(null),看看编译器提示:



在这里插入图片描述


原来此处的回调传入的值被认为是非空的,因此当使用it.length访问的时候编译器不会有空安全提示。


再看看调用的地方:



在这里插入图片描述


可以看出,这回调是Java触发的。


Crash 预防


第一种方式:

我们看到LiveData的数据类型是泛型,因此可以考虑在声明数据的时候定为非空:


class TestKotlin(val lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
val liveData = MutableLiveData()
fun testLiveData() {
liveData.observe(lifecycleOwner) {
println(it?.length)
}
}

init {
testLiveData()
}
}

如此一来,当访问it.length时编译器就会提示可空调用。


第二种方式:

不修改数据类型,但在接收的地方使用可空类型接收:


class TestKotlin(val lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
val liveData = MutableLiveData()
fun testLiveData() {
liveData.observe(lifecycleOwner) {
val dataStr:String? = it
println(dataStr?.length)
}
}

init {
testLiveData()
}
}

第三种方式:

使用Flow替换LiveData。


LiveData 修改建议:




  1. 若是新写的API,建议使用第三种方式

  2. 若是修改老的代码,建议使用第一种方式,因为可能有多个地方监听LiveData值的变化,如果第一种方式的话需要写好几个地方。



其它场景的Crash预防:


与后端交互的数据结构
比如与后端交互声明的类,后端有可能返回null,此时在客户端接收时若是使用了非空类型的字段去接收,那么会发生Crash。

通常来说,我们会使用网络框架(如retrofit)接收数据,数据的转换并不是由我们控制,因此无法使用针对LivedData的第二种方式。

有两种方式解决:




  1. 与后端约定,不能返回null(等于白说)

  2. 客户端声明的类的字段声明为可空(类似针对LivedData的第一种方式)



Json序列化/反序列化

Json字符串转换为对象时,有些字段可能为空,也需要声明为可空字段。


小结



在这里插入图片描述


作者:小鱼人爱编程
来源:juejin.cn/post/7274163003158511616
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当遇到需要在Activity间传递大量的数据怎么办?

在Activity间传递的数据一般比较简单,但是有时候实际开发中也会传一些比较复杂的数据,尤其是面试问道当遇到需要在Activity间传递大量的数据怎么办? Intent 传递数据的大小是有限制的,它大概能传的数据是1M-8K,原因是Binder锁映射的内存大...
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在Activity间传递的数据一般比较简单,但是有时候实际开发中也会传一些比较复杂的数据,尤其是面试问道当遇到需要在Activity间传递大量的数据怎么办?


Intent 传递数据的大小是有限制的,它大概能传的数据是1M-8K,原因是Binder锁映射的内存大小就是1M-8K.一般activity间传递数据会要使用到binder,因此这个就成为了数据传递的大小的限制。那么当activity间要传递大数据采用什么方式呢?其实方式很多,我们就举几个例子给大家说明一下,但是无非就是使用数据持久化,或者内存共享方案。一般大数据的存储不适宜使用SP, MMKV,DataStore。


Activity之间传递大量数据主要有如下几种方式实现:


  • LruCache

  • 持久化(sqlite、file等)

  • 匿名共享内存


使用LruCache

LruCache是一种缓存策略,可以帮助我们管理缓存,想具体了解的同学可以去Glide章节中具体先了解下。在当前的问题下,我们可以利用LruCache存储我们数据作为一个中转,好比我们需要Activity A向Activity B传递大量数据,我们可以Activity A先向LruCache先写入数据,之后Activity B从LruCache读取。


首先我们定义好写入读出规则:


public interface IOHandler {
   //保存数据
   void put(String key, String value);
   void put(String key, int value);
   void put(String key, double value);
   void put(String key, float value);
   void put(String key, boolean value);
   void put(String key, Object value);

   //读取数据
   String getString(String key);
   double getDouble(String key);
   boolean getBoolean(String key);
   float getFloat(String key);
   int getInt(String key);
   Object getObject(String key);
}

我们可以根据规则也就是接口,写出具体的实现类。实现类中我们保存数据使用到LruCache,这里面我们一定要设置一个大小,因为内存中数据的最大值是确定,我们保存数据的大小最好不要超过最大值的1/8.


LruCache<String, Object> mCache = new LruCache<>( 10 * 1024*1024);

写入数据我们使用比较简单:


@Override
public void put(String key, String value) {
   mCache.put(key, value);
}

好比上面写入String类型的数据,只需要接收到的数据全部put到mCache中去。


读取数据也是比较简单方便:


@Override
public String getString(String key) {
   return String.valueOf(mCache.get(key));
}

持久化数据

那就是sqlite、file等方式。将需要传递的数据写在临时文件或者数据库中,再跳转到另外一个组件的时候再去读取这些数据信息,这种处理方式会由于读写文件较为耗时导致程序运行效率较低。这种方式特点如下:


优势:


(1)应用中全部地方均可以访问


(2)即便应用被强杀也不是问题了


缺点:


(1)操做麻烦


(2)效率低下


匿名共享内存

在跨进程传递大数据的时候,我们一般会采用binder传递数据,但是Binder只能传递1M一下的数据,所以我们需要采用其他方式完成数据的传递,这个方式就是匿名共享内存。


Anonymous Shared Memory 匿名共享内存」是 Android 特有的内存共享机制,它可以将指定的物理内存分别映射到各个进程自己的虚拟地址空间中,从而便捷的实现进程间内存共享。


Android 上层提供了一些内存共享工具类,就是基于 Ashmem 来实现的,比如 MemoryFile、 SharedMemory。



今日分享到此结束,对你有帮助的话,点个赞再走呗,每日一个面试小技巧




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内容如下



1.Android车载应用开发系统学习指南(附项目实战)

2.Android Framework学习指南,助力成为系统级开发高手

3.2023最新Android中高级面试题汇总+解析,告别零offer

4.企业级Android音视频开发学习路线+项目实战(附源码)

5.Android Jetpack从入门到精通,构建高质量UI界面

6.Flutter技术解析与实战,跨平台首要之选

7.Kotlin从入门到实战,全方面提升架构基础

8.高级Android插件化与组件化(含实战教程和源码)

9.Android 性能优化实战+360°全方面性能调优

10.Android零基础入门到精通,高手进阶之路



作者:派大星不吃蟹
来源:juejin.cn/post/7264503091116965940
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如何让 Android 网络请求像诗一样优雅

在 Android 应用开发中,网络请求必不可少,如何去封装才能使自己的请求代码显得更加简洁优雅,更加方便于以后的开发呢?这里利用 Kotlin 的函数式编程和 Retrofit 来从零开始封装一个网络请求框架,下面就一起来瞧瞧吧! 首先,引入网络请求框架的依...
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在 Android 应用开发中,网络请求必不可少,如何去封装才能使自己的请求代码显得更加简洁优雅,更加方便于以后的开发呢?这里利用 Kotlin 的函数式编程和 Retrofit 来从零开始封装一个网络请求框架,下面就一起来瞧瞧吧!


首先,引入网络请求框架的依赖。


implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.1'
implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:4.9.1'
implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'
implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'

定义拦截器


我们可以先自定义一些拦截器,对一些公共提交的字段做封装,比如 token。在服务器注册成功或者登录成功之后获取 token,过期之后便无法正常请求接口,所以需要在请求接口时判断 token 是否过期,由于接口众多,不可能每个接口都进行判断,所以需要全局设置一个拦截器判断 token。


class TokenInterceptor : Interceptor {

override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
// 当前拦截器中收到的请求对象
val request = chain.request()
// 执行请求
var response = chain.proceed(request)
if (response.body == null) {
return response
}
val mediaType = response.body!!.contentType() ?: return response
val type = mediaType.toString()
if (!type.contains("application/json")) {
return response
}
val result = response.body!!.string()
var code = ""
try {
val jsonObject = JSONObject(result)
code = jsonObject.getString("code")
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
// 重新构建 response
response = response.newBuilder().body(result.toResponseBody(null)).code(200).build()
if (isTokenExpired(code)) {
// token 过期,需要获取新的 token
val newToken = getNewToken() ?: return response
// 重新构建新的 token 请求
val builder = request.url.newBuilder().setEncodedQueryParameter("token", newToken)
val newRequest = request.newBuilder().method(request.method, request.body)
.url(builder.build()).build()
return chain.proceed(newRequest)
}
return response
}

// 判断 token 是否过期
private fun isTokenExpired(code: String) =
TextUtils.equals(code, "401") || TextUtils.equals(code, "402")

// 刷新 token
private fun getNewToken() = ServiceManager.instance.refreshToken()

}

这里是 token 过期之后直接重新请求接口获取新的 token,这需要根据具体业务需求来,有些可能是过期之后跳转到登录页面,让用户重新登录等等。


我们还可以再定义一个拦截器,全局添加 token。


class TokenHeaderInterceptor : Interceptor {

override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
var request = chain.request()
val headers = request.headers
var token = headers["token"]
if (TextUtils.isEmpty(token)) {
token = ServiceManager.instance.getToken()
request = request.newBuilder().addHeader("token", token).build()
}
return chain.proceed(request)
}

}

创建 retrofit


class RetrofitUtil {

companion object {

private const val TIME_OUT = 20L

private fun createRetrofit(): Retrofit {

// OkHttp 提供的一个拦截器,用于记录和查看网络请求和响应的日志信息。
val interceptor = HttpLoggingInterceptor()
// 打印请求和响应的所有内容,响应状态码和执行时间等等。
interceptor.level = HttpLoggingInterceptor.Level.BODY

val okHttpClient = OkHttpClient().newBuilder().apply {
addInterceptor(interceptor)
addInterceptor(TokenInterceptor())
addInterceptor(TokenHeaderInterceptor())
retryOnConnectionFailure(true)
connectTimeout(TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)
writeTimeout(TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)
readTimeout(TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)
}.build()

return Retrofit.Builder().apply {
addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
baseUrl(ServiceManager.instance.baseHttpUrl)
client(okHttpClient)
}.build()

}

fun <T> getAPI(clazz: Class<T>): T {
return createRetrofit().create(clazz)
}

}
}

网络请求封装


定义通用基础请求返回的数据结构


private const val SERVER_SUCCESS = "200"

data class BaseResp<T>(val code: String, val message: String, val data: T)

fun <T> BaseResp<T>?.isSuccess() = this?.code == SERVER_SUCCESS

请求状态流程封装,可以根据具体业务流程实现方法。


class RequestAction<T> {

// 开始请求
var start: (() -> Unit)? = null
private set

// 发起请求
var request: (suspend () -> BaseResp<T>)? = null
private set

// 请求成功
var success: ((T?) -> Unit)? = null
private set

// 请求失败
var error: ((String) -> Unit)? = null
private set

// 请求结束
var finish: (() -> Unit)? = null
private set

fun request(block: suspend () -> BaseResp<T>) {
request = block
}

fun start(block: () -> Unit) {
start = block
}

fun success(block: (T?) -> Unit) {
success = block
}

fun error(block: (String) -> Unit) {
error = block
}

fun finish(block: () -> Unit) {
finish = block
}

}

因为网络请求都是在 ViewModel 中进行的,我们可以定义一个 ViewModel 的扩展函数,用来处理网络请求。


fun <T> ViewModel.netRequest(block: RequestAction<T>.() -> Unit) {

val action = RequestAction<T>().apply(block)

viewModelScope.launch {
try {
action.start?.invoke()
val result = action.request?.invoke()
if (result.isSuccess()) {
action.success?.invoke(result!!.data)
} else {
action.error?.invoke(result!!.message)
}
} catch (ex: Exception) {
// 可以做一些定制化的返回错误提示
action.error?.invoke(getErrorTipContent(ex))
} finally {
action.finish?.invoke()
}
}

}

private const val SERVER_ERROR = "HTTP 500 Internal Server Error"
private const val HTTP_ERROR_TIP = "服务器或者网络连接错误"

fun getErrorTipContent(ex: Throwable) = if (ex is ConnectException || ex is UnknownHostException
|| ex is SocketTimeoutException || SERVER_ERROR == ex.message.toString()
) HTTP_ERROR_TIP else ex.message.toString()

使用案例


定义网络请求接口


interface HttpApi {

@GET("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/getNetData")
suspend fun getNetData(@QueryMap params: HashMap<String, String>): BaseResp<NetDataBean>

@GET("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/getTestData")
suspend fun getTestData(
@Query("param1") param1: String,
@Query("param2") param2: String
)
: BaseResp<NetDataBean>

@GET("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/{id}")
fun getNetTask(
@Path("id") id: String,
@QueryMap params: HashMap<String, String>,
)
: Call<BaseResp<TaskBean>>

@FormUrlEncoded
@POST("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/confirm")
suspend fun confirm(@Field("id") id: String, @Field("token") token: String): BaseResp<String>

@FormUrlEncoded
@POST("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/upload")
suspend fun upload(@FieldMap params: Map<String, String>): BaseResp<String>

}

我们可以写一个网络请求帮助类,用于请求的创建。


class RequestHelper {

private val httpApi = RetrofitUtil.getAPI(HttpApi::class.java)

companion object {
val instance: RequestHelper by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
RequestHelper()
}
}

suspend fun getNetData(params: HashMap<String, String>) = httpApi.getNetData(params)

suspend fun getTestData(branchCode: String, token: String) =
httpApi.getTestData(branchCode, token)

suspend fun getNetTask(id: String, params: HashMap<String, String>) =
httpApi.getNetTask(id, params)

suspend fun confirm(id: String, token: String) = httpApi.confirm(id, token)

suspend fun upload(params: HashMap<String, String>) = httpApi.upload(params)

}

定义用户的意图和 UI 状态


// 定义用户意图
sealed class MainIntent {
object FetchData : MainIntent()
}

// 定义 UI 状态
sealed class MainUIState {
object Loading : MainUIState()
data class NetData(val data: NetDataBean?) : MainUIState()
data class Error(val error: String?) : MainUIState()
}

ViewModel 中做意图的处理和 UI 状态的变更,根据网络请求结果传递不同的状态,使用定义的扩展方法去执行网络请求,封装过后的网络请求就很简洁方便了,下面演示下具体使用。


class MainViewModel : ViewModel() {

val mainIntent = Channel<MainIntent>(Channel.UNLIMITED)

private val _mainUIState = MutableStateFlow<MainUIState>(MainUIState.Loading)
val mainUIState: StateFlow<MainUIState>
get() = _mainUIState

init {
viewModelScope.launch {
mainIntent.consumeAsFlow().collect {
if (it is MainIntent.FetchData) {
getNetDataResult()
}
}
}
}
// 使用
private fun getNetDataResult() = netRequest {
start { _mainUIState.value = MainUIState.Loading }
request {
val paramMap = hashMapOf<String, String>()
paramMap["param1"] = "param1"
paramMap["param2"] = "param2"
RequestHelper.instance.getNetData(paramMap)
}
success { _mainUIState.value = MainUIState.NetData(it) }
error { _mainUIState.value = MainUIState.Error(it) }
}

}

这样是不是看起来很简洁呢?接下来,Activity 负责发送意图和接收 UI 状态进行相关的处理就行啦!


class MainActivity : AppCompatActivity() {

private val viewModel by viewModels<MainViewModel>()
private lateinit var binding: ActivityMainBinding

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
initData()
observeViewModel()
}

private fun initData() {
lifecycleScope.launch {
// 发送意图
viewModel.mainIntent.send(MainIntent.FetchData)
}
}

private fun observeViewModel() {
lifecycleScope.launch {
viewModel.mainUIState.collect {
when (it) {
is MainUIState.Loading -> showLoading()
// 这里拿到网络请求返回的数据,根据业务自行操作,这里只做简单的显示。
is MainUIState.NetData -> showText(it.data.toString())
is MainUIState.Error -> showText(it.error)
}
}
}
}

private fun showLoading() {
binding.progressBar.visibility = View.VISIBLE
binding.netText.visibility = View.GONE
}

private fun showText(result: String?) {
binding.progressBar.visibility = View.GONE
binding.netText.visibility = View.VISIBLE
binding.netText.text = result
}

}

文件的上传与下载


如果是文件的上传和下载呢?其实文件还不太一样,这涉及到上传进度,文件的处理等方面,所以,为了方便开发使用,我们可以针对文件单独再做一下封装。


定义文件上传对象


data class UpLoadFileBean(val file: File, val fileKey: String)

自定义 RequestBody,从中获取上传进度。


class ProgressRequestBody(
private var requestBody: RequestBody,
var onProgress: ((Int) -> Unit)?,
) : RequestBody() {

private var bufferedSink: BufferedSink? = null

override fun contentType(): MediaType? = requestBody.contentType()

override fun contentLength(): Long {
return requestBody.contentLength()
}

override fun writeTo(sink: BufferedSink) {
if (bufferedSink == null) bufferedSink = createSink(sink).buffer()
bufferedSink?.let {
requestBody.writeTo(it)
it.flush()
}
}

private fun createSink(sink: Sink): Sink = object : ForwardingSink(sink) {
// 当前写入字节数
var bytesWritten = 0L

// 总字节长度
var contentLength = 0L

override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
super.write(source, byteCount)

if (contentLength == 0L) {
contentLength = contentLength()
}

// 增加当前写入的字节数
bytesWritten += byteCount

CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {
// 进度回调
onProgress?.invoke((bytesWritten * 100 / contentLength).toInt())
}
}
}

}

创建 MultipartBody.Part


fun <T> createPartList(action: UpLoadFileAction<T>): List<MultipartBody.Part> =
MultipartBody.Builder().apply {
// 公共参数 token
addFormDataPart("token", ServiceManager.instance.getToken())

// 其他基本参数
action.params?.forEach {
if (it.key.isNotBlank() && it.value.isNotBlank()) {
addFormDataPart(it.key, it.value)
}
}

// 文件校验
action.fileData?.let {
addFormDataPart(
it.fileKey, it.file.name, ProgressRequestBody(
requestBody = it.file
.asRequestBody("application/octet-stream".toMediaTypeOrNull()),
onProgress = action.progress
)
)
}
}.build().parts

定义文件上传行为


class UpLoadFileAction<T> {

// 请求体
lateinit var request: (suspend () -> BaseResp<T>)
private set

lateinit var parts: List<MultipartBody.Part>

// 其他普通参数
var params: HashMap<String, String>? = null
private set

// 文件参数
var fileData: UpLoadFileBean? = null
private set

// 初始化参数
fun init(params: HashMap<String, String>?, fileData: UpLoadFileBean?) {
this.params = params
this.fileData = fileData
parts = createPartList(this)
}

var start: (() -> Unit)? = null
private set

var success: (() -> Unit)? = null
private set

var error: ((String) -> Unit)? = null
private set

var progress: ((Int) -> Unit)? = null
private set

var finish: (() -> Unit)? = null
private set

fun start(block: () -> Unit) {
start = block
}

fun success(block: () -> Unit) {
success = block
}

fun error(block: (String) -> Unit) {
error = block
}

fun progress(block: (Int) -> Unit) {
progress = block
}

fun finish(block: () -> Unit) {
finish = block
}

fun request(block: suspend () -> BaseResp<T>) {
request = block
}

}

同样,定义 ViewModel 的扩展函数,用来执行文件上传。


fun <T> ViewModel.upLoadFile(
block: UpLoadFileAction<T>.() -> Unit,
params: HashMap<String, String>?,
fileData: UpLoadFileBean?,
)
= viewModelScope.launch {
val action = UpLoadFileAction<T>().apply(block)
try {
action.init(params, fileData)
action.start?.invoke()
val result = action.request.invoke()
if (result.isSuccess()) {
action.success?.invoke()
} else {
action.error?.invoke(result.message)
}
} catch (ex: Exception) {
action.error?.invoke(getErrorTipContent(ex))
} finally {
action.finish?.invoke()
}
}

定义文件上传接口


interface HttpApi {
//...

@Multipart
@POST("/exampleA/exampleP/exampleI/exampleApi/uploadFile")
suspend fun uploadFile(@Part partLis: List<MultipartBody.Part>): BaseResp<String>

}

在 RequestHelper 中定义上传文件方法


class RequestHelper {

private val httpApi = RetrofitUtil.getAPI(HttpApi::class.java)

companion object {
val instance: RequestHelper by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
RequestHelper()
}
}

//...

suspend fun uploadFile(partList: List<MultipartBody.Part>) = httpApi.uploadFile(partList)

}

封装过后的文件上传就很简洁方便了,下面演示下具体使用。


private fun uploadMyFile() = upLoadFile(
params = hashMapOf("param1" to "param1", "param2" to "param2"),
fileData = UpLoadFileBean(File(absoluteFilePath), "file"),
) {
start {
// TODO: 开始上传,此处可以显示加载动画
}
request { RequestHelper.instance.uploadFile(parts) }
success {
// TODO: 上传成功
}
error {
// TODO: 上传失败
}
finish {
// TODO: 上传结束,此处可以关闭加载动画
}
}

既然上传文件都有了,那怎么少得了下载呢?其实,下载比上传更简单,下面就来写一下,同样利用了 kotlin 的函数式编程,我们添加 ViewModel 的扩展函数,需要注意的是,由于这边是直接使用 OkHttp 的同步请求,所以把这部分代码放在了 IO 线程中。


fun ViewModel.downLoadFile(
downLoadUrl: String,
dirPath: String,
fileName: String,
progress: ((Int) -> Unit)?,
success: (File) -> Unit,
failed: (String) -> Unit,
)
= viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val fileDir = File(dirPath)
if (!fileDir.exists()) {
fileDir.mkdirs()
}
val downLoadFile = File(fileDir, fileName)
val request = Request.Builder().url(downLoadUrl).get().build()
val response = OkHttpClient.Builder().build().newCall(request).execute()
if (response.isSuccessful) {
response.body?.let {
val totalLength = it.contentLength().toDouble()
val stream = it.byteStream()
stream.copyTo(downLoadFile.outputStream()) { currentLength ->
// 当前下载进度
val process = currentLength / totalLength * 100
progress?.invoke(process.toInt())
}
success.invoke(downLoadFile)
} ?: failed.invoke("response body is null")
} else failed.invoke("download failed:$response")
} catch (ex: Exception) {
failed.invoke("download failed:${getErrorTipContent(ex)}")
}
}


// InputStream 添加扩展函数,实现字节拷贝。
private fun InputStream.copyTo(
out: OutputStream,
bufferSize: Int = DEFAULT_BUFFER_SIZE,
progress: (Long) -> Unit,
)
: Long {
var bytesCopied: Long = 0
val buffer = ByteArray(bufferSize)
var bytes = read(buffer)
while (bytes >= 0) {
out.write(buffer, 0, bytes)
bytesCopied += bytes
bytes = read(buffer)
progress(bytesCopied)
}
return bytesCopied
}

然后,使用就会变得很简洁了,如下所示:


fun downloadMyFile(downLoadUrl: String, dirPath: String, fileName: String) =
downLoadFile(
downLoadUrl = downLoadUrl,
dirPath = dirPath,
fileName = fileName,
progress = {
// TODO: 这里可以拿到进度
},
success = {
// TODO: 下载成功,拿到下载的文件对象 File
},
failed = {
// TODO: 下载失败,返回原因
}

)

作者:阿健君
来源:juejin.cn/post/7266768708139434045
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思辨:移动开发的未来在哪?

前段时间在知乎看到关于移动开发未来的问题,就尝试回答了一下,也触发了我对移动开发未来的思考。移动开发未来怎么样? - 知乎 http://www.zhihu.com/question/61…什么是移动开发?我们口中说的移动开发是什么,从广义和狭义的角...
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前段时间在知乎看到关于移动开发未来的问题,就尝试回答了一下,也触发了我对移动开发未来的思考。

image.png

移动开发未来怎么样? - 知乎 http://www.zhihu.com/question/61…

什么是移动开发?

我们口中说的移动开发是什么,从广义和狭义的角度分别来看下:

从广义角度来看,移动开发是指为移动设备(如智能手机、平板电脑等)创建软件、应用程序和服务的过程。这包括了为各种移动操作系统(如 iOS、Android 和 Windows Phone)设计、开发、测试和发布应用程序。移动开发旨在为用户提供高质量的、功能丰富的移动体验,以满足其日常需求和娱乐需求。广义上的移动开发可以包括原生应用程序开发、跨平台应用程序开发、移动网页应用程序开发,以及相关的后端服务和API开发等。

从狭义角度来看,移动开发通常指开发针对特定移动操作系统的应用程序,如 iOS 和 Android。这些应用程序通常使用特定于平台的编程语言(如 Swift 或 Kotlin)开发,并利用该平台的特性和功能。狭义的移动开发关注于为特定平台提供最佳的性能、用户体验和原生功能集成。这种开发方法需要对目标平台的技术细节和设计原则有深入了解,以便充分发挥其潜力。

这段内容是我问GPT4的生成的,针对移动开发的定义基本准确。移动开发涉及的的细分领域有非常多,比如:

  • 混合开发和跨平台框架
  • Framework和Kernel
  • 逆向安全
  • 音视频
  • 移动Web
  • 嵌入式

大家可以对照着自己的岗位要求,给自己所涉及的技术领域归个类,分析下市场的需求如何。

简单回顾一下

移动开发辉煌的十年也是移动互联网快速发展的十年,我还记得2015当年o2o百“团”大战的时候,各种创业公司,各行各业,只要你懂点移动开发就能找到不错的开发工作,那时候移动开发的培训机构也如雨后春笋一般诞生,培训个几个月可能就能获得offer。现在的滴滴、美团都是当年烧钱大户,通过庞大的资本,持续打补贴战,最后才活下来,也是寥寥无几的几家独角兽创业公司。通过烧钱的方式毕竟是不可持续的,经营一家公司必须有足够竞争力的产品和可持续的商业模式,当年的泡沫被刺破之后,你才知道什么公司在裸奔,回过头想想现在还有多少家公司能幸存至今呢。

回到今年2023年,疫情三年让整个中国经济都是千疮百孔,不知道大家是否发现这些年基本没有什么新的独角兽出现了,基本上10年前的成立的公司,跑出来成为新的大厂的我们手指头能数得过来,比如我们熟知字节跳动,因为抖音短视频,直接在短视频领域突围成为了打破了老牌大厂腾讯在社交垄断下的新的巨头,成为新的BAT中的B。

另外附上一张2022年中国互联网综合实力企业排名:

image.png

大家是否发现自己手机上常用的App基本集中在这些我们耳熟能详的企业里面。其他的App要么访问量很少,要么永远消失在你的应用列表当中,可叹可惜。所以App的消亡带来的就是移动端的夕阳西下,除了大厂和中厂还有移动客户端的需求,但也是一坑难求,对求职者的要求基本上是要中高级别的,初级的刚毕业的基本上很难拿到offer。

这里我从自己的理解分析了移动开发目前的情况,从历史进程和供需关系,我们可以看到移动开发的求职环境已经大不如前,所以如果还想进入互联网从事移动开发就要结合自身情况去考虑,或许你需要积累得更多才能在残酷的求职环境中脱颖而出拿到心仪的offer。

个人的一些思考

先说说我个人的情况,自从14年毕业之后一直从事移动开发,岗位是Android工程师,基本也算是赶上了移动互联网发展的快车道,求职路上基本上也没遇到什么坎坷,当时也算是比较幸运毕业一年半左右,以社招的身份面试进入到了腾讯,然后就一直待到现在。期间做过研发工具,比如Bugly Crash上报,应用更新和热更新;做过教育产品,比如腾讯课堂;目前投身于金融科技领域,做创新硬件上层应用相关的开发。主要的技术栈还是Android、Java/Kotlin,目前因为业务的需要,技术栈就开始涉足Linux嵌入式和C/C++。其实我个人也一直求变,不管是业务方向还是技术,危机感也在驱使着我去在专业领域获得更多的成长。作为技术人只能保持饥饿感,不停的更新自己的知识体系。

针对移动开发的未来,我个人还是保持谨慎乐观的态度的,虽然当下的求职环境发生了变化,但存量市场需求依然有很多机会,以下是我认为值得我们去关注的技术方向,但不作为任何求职建议:

  1. AIGC+移动端

2023年的AIGC的火热空前绝后,它带来的影响是非常深远的,甚至能够变革整个互联网行业,很多产品可能将会以新的思路去重构和延伸,这里面就会产生相应的在移动端和AIGC结合相关产品和业务,公司层面也会有相应的投入意愿,这也许会给我们带来新的机会。

  1. 元宇宙:VR/AR/XR

元宇宙虽然被炒概念,一直不温不火的,但这里面涉及的技术是比较前沿的,在游戏领域跟元宇宙的结合,如果能找到愿意投入企业,未尝不是一个不错的方向。

  1. IoT物联网

万物互联方向,比如智能家居,智能创新硬件产品,类似小米IoT相关的产品,智能手环、扫地机器人等等。这里面也有庞大的市场需求,另外软硬件结合对开发人员要求更高,更接近底层。

  1. 新能源车载系统

新能源车的其中一个核心就是智能中控,比如特斯拉的中控系统是Linux,比亚迪还有蔚小理和大多数造车新势力用的是Android系统,这里面也有很多车载系统应用的需求,也是很多人都求职热门方向。

  1. 音视频技术领域

当下流行的短视频,涉及到的核心就是音视频技术,有这方面的技术积累的同学应该也能获得不错的发展机会,而且这方面的人才相对而言比较稀缺。

  1. 跨平台技术

从企业降本的角度,未来可能会更倾向招聘懂跨平台开发的,希望能统一技术栈能够实现多端发布的能力。比如Flutter、React Native、UniApp等。

  1. 鸿蒙OS应用开发

国产替代是个很深远的话题,卡脖子问题现在越演越烈,从软件产业我们跟漂亮国还存在很多差距,我们能够正视这些差距并且迎头突围是一个非常值得敬佩和骄傲的事情。鸿蒙OS有望成为第一个完全去Android化的操作系统,Mate60系列手机产品我认为是一个标志性里程碑,我们不谈什么遥遥领先,我相信华为一定会越来越好,鸿蒙OS应用开发也是我觉得有较好前景的方向。

当然还有很多其他技术方向无法一一列举,我个人觉得一专多能可能是未来我们更应追求的目标,仅靠写几个UI页面就能打天下的时代已经不再适用了,想让自己有足够的竞争力,就必须要多涉猎各种技术,打通任督二脉,很多时候单一视角很难获得创新,只有多维度思考才有可能让自己突围。

最后

作为互联网从业人员,保持一定的危机感是必要的,另外多扩展自己的视野,除了专注于本身的专业领域,也要多关注技术趋势的变化,很多时候技术的价值是需要匹配业务的。移动开发有没有未来这个问题可以转化为:我们自己当前要做哪些选择,才能让自己拥有更多的未来。最后跟大家分享一句话作为结尾:

个人努力固然重要,也要考虑历史进程。


作者:巫山老妖
来源:juejin.cn/post/7292347319431790607
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ThreadLocal:你不知道的优化技巧,Android开发者都在用

引言 在Android开发中,多线程是一个常见的话题。为了有效地处理多线程的并发问题,Android提供了一些工具和机制。其中,ThreadLocal是一个强大的工具,它可以使得每个线程都拥有自己独立的变量副本,从而避免了线程安全问题。 本文将深入探讨Andr...
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引言


Android开发中,多线程是一个常见的话题。为了有效地处理多线程的并发问题,Android提供了一些工具和机制。其中,ThreadLocal是一个强大的工具,它可以使得每个线程都拥有自己独立的变量副本,从而避免了线程安全问题。


本文将深入探讨Android中的ThreadLocal原理及其使用技巧, 帮助你更好的理解和使用ThreadLocal


ThreadLocal的原理


public class Thread implements Runnable {

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

ThreadLocal的原理是基于每个线程都有一个独立的ThreadLocalMap对象。ThreadLocalMap对象是一个Map,它的键是ThreadLocal对象,值是ThreadLocal对象保存的值。


public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}

当我们调用ThreadLocalset()方法时,会将值存储到当前线程的ThreadLocalMap对象中。当我们调用ThreadLocalget()方法时,会从当前线程的ThreadLocalMap对象中获取值。


ThreadLocal的使用


使用ThreadLocal非常简单,首先需要创建一个ThreadLocal对象,然后通过setget方法来设置和获取线程的局部变量。以下是一个简单的例子:


val threadLocal = ThreadLocal<String>()

fun setThreadName(name: String) {
threadLocal.set(name)
}

fun getThreadName(): String {
return threadLocal.get() ?: "DefaultThreadName"
}

Android开发中,ThreadLocal的使用场景非常多,比如:



  • Activity中存储Fragment的状态

  • Handler中存储消息的上下文

  • RecyclerView中存储滚动位置


实际应用场景


// 在 Activity 中存储 Fragment 的状态
class MyActivity : AppCompatActivity() {

private val mFragmentState = ThreadLocal<FragmentState>()

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_my)

// 获取 Fragment 的状态
val fragmentState = mFragmentState.get()
if (fragmentState == null) {
// 初始化 Fragment 的状态
fragmentState = FragmentState()
}

// 设置 Fragment 的状态
mFragmentState.set(fragmentState)

// 创建 Fragment
val fragment = MyFragment()
fragment.arguments = fragmentState.toBundle()
supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.container, fragment).commit()
}

}

class FragmentState {

var name: String? = null
var age: Int? = null

fun toBundle(): Bundle {
val bundle = Bundle()
bundle.putString("name", name)
bundle.putInt("age", age)
return bundle
}

}

这段代码在Activity中使用ThreadLocal来存储Fragment的状态。当Activity第一次启动时,会初始化Fragment的状态。当Activity重新启动时,会从ThreadLocal中获取Fragment的状态,并将其传递给Fragment


注意事项



  • 内存泄漏风险:


ThreadLocal变量的生命周期与线程的生命周期是一致的。这意味着,如果一个线程一直不结束,那么它所持有的ThreadLocal变量也不会被释放。这可能会导致内存泄漏。


为了避免内存泄漏,我们应该在不再需要ThreadLocal变量时,显式地将其移除。


threadLocal.remove()


  • 不适合全局变量: ThreadLocal适用于需要在线程间传递的局部变量,但不适合作为全局变量的替代品。


优化技巧



  • 合理使用默认值: 在获取ThreadLocal值时,可以通过提供默认值来避免返回null,确保代码的健壮性。


fun getThreadName(): String {
return threadLocal.get() ?: "DefaultThreadName"
}


  • 懒加载初始化: 避免在声明ThreadLocal时就初始化,可以使用initialValue方法进行懒加载,提高性能。


val threadLocal = object : ThreadLocal<String>() {
override fun initialValue(): String {
return "DefaultValue"
}
}


  • 尽量避免在ThreadLocal中保存大对象


结论


在本文中,我们介绍了ThreadLocal的原理和使用技巧,希望这些知识能够帮助你更好地理解和使用它。


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作者:午后一小憩
来源:juejin.cn/post/7317859658285858842
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Android 通知文本颜色获取

前言 Android Notification 几乎每个版本都有改动,因此有很多兼容性问题,摆在开发者面前的难题是每个版本的展示效果不同,再加app保活能力的日渐式微和google大力推进WorkManager、JobScheduler、前台进程的行为,即便A...
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前言


Android Notification 几乎每个版本都有改动,因此有很多兼容性问题,摆在开发者面前的难题是每个版本的展示效果不同,再加app保活能力的日渐式微和google大力推进WorkManager、JobScheduler、前台进程的行为,即便AlarmManager#setAlarmClock这种可以解除Dozen模式的超级工具,也无法对抗进程死亡的问题,通知到达率和及时性的效果已经大幅减弱。


Screenshot_20190403-131551.png


自定义通知是否仍有必要?

实际上,目前大多推送通知都被系统厂商代理展示了,导致实现效果雷同且没有新意。众多一样的效果,站在用户角度也产生了很多厌恶情绪,对用户的吸引点也是逐渐减弱,这其实和自定义通知的初衷是相背离的,因为自定义通知首要解决的是特色功能的展示,而通用通知却很难做到这一点。因此,在一些app中,自定义通知仍然是有必要的,但必要性没有那么强了。


当前的使用场景:



  • 前台进程常驻类型app,比如直播、音乐类等

  • 类似QQ的app浮动弹窗提醒 (这类不算通知,但是可以使用统一的方法适配)

  • 系统白名单中的app


现状


通知首要解决的是功能问题,其次是主题问题。当前,大部分app已经习惯使用系统通知栏而不使用自定义的通知,主要原因是适配难度问题。


对于自定义通知的适配,目前有两条路线:



  • 统一样式:

    是定义一套深色模式和浅色模式都能通用的色彩搭配,一些音视频app也是这么做的,巧妙的避免了因系统主题不一致造成的现实效果不同的问题,但仍然在部分手机上展示的比较突兀。

  • 读取系统通知颜色进行适配:

    遗憾的是,在Android 7.0之后,正常的通知是拿不到notification.contentView,但似乎没有看到相关的文章来解决这个问题。


两种方案可以搭配使用,但方案二目前存在无法提取颜色的问题,关键是怎么解决contentView拿不到的问题呢?接下来我们重点解决方案二的这个问题。


问题点


我们在无论使用NotificationBuilder或者NotificationCompatBuilder,其内部的build方法存在targetSdkVersion的判断,而在大于Android 7.0 的版本中,不会立即创建ContentView


protected Notification buildInternal() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
return mBuilder.build();
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
Notification notification = mBuilder.build();

if (mGr0upAlertBehavior != GR0UP_ALERT_ALL) {
// if is summary and only children should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) != 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_CHILDREN) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
// if is group child and only summary should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) == 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_SUMMARY) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
}

return notification;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
mBuilder.setExtras(mExtras);
Notification notification = mBuilder.build();
if (mContentView != null) {
notification.contentView = mContentView;
}
if (mBigContentView != null) {
notification.bigContentView = mBigContentView;
}
if (mHeadsUpContentView != null) {
notification.headsUpContentView = mHeadsUpContentView;
}

if (mGr0upAlertBehavior != GR0UP_ALERT_ALL) {
// if is summary and only children should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) != 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_CHILDREN) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
// if is group child and only summary should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) == 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_SUMMARY) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
}
return notification;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 20) {
mBuilder.setExtras(mExtras);
Notification notification = mBuilder.build();
if (mContentView != null) {
notification.contentView = mContentView;
}
if (mBigContentView != null) {
notification.bigContentView = mBigContentView;
}

if (mGr0upAlertBehavior != GR0UP_ALERT_ALL) {
// if is summary and only children should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) != 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_CHILDREN) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
// if is group child and only summary should alert
if (notification.getGr0up() != null
&& (notification.flags & FLAG_GR0UP_SUMMARY) == 0
&& mGr0upAlertBehavior == GR0UP_ALERT_SUMMARY) {
removeSoundAndVibration(notification);
}
}

return notification;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
SparseArray<Bundle> actionExtrasMap =
NotificationCompatJellybean.buildActionExtrasMap(mActionExtrasList);
if (actionExtrasMap != null) {
// Add the action extras sparse array if any action was added with extras.
mExtras.putSparseParcelableArray(
NotificationCompatExtras.EXTRA_ACTION_EXTRAS, actionExtrasMap);
}
mBuilder.setExtras(mExtras);
Notification notification = mBuilder.build();
if (mContentView != null) {
notification.contentView = mContentView;
}
if (mBigContentView != null) {
notification.bigContentView = mBigContentView;
}
return notification;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
Notification notification = mBuilder.build();
// Merge in developer provided extras, but let the values already set
// for keys take precedence.
Bundle extras = NotificationCompat.getExtras(notification);
Bundle mergeBundle = new Bundle(mExtras);
for (String key : mExtras.keySet()) {
if (extras.containsKey(key)) {
mergeBundle.remove(key);
}
}
extras.putAll(mergeBundle);
SparseArray<Bundle> actionExtrasMap =
NotificationCompatJellybean.buildActionExtrasMap(mActionExtrasList);
if (actionExtrasMap != null) {
// Add the action extras sparse array if any action was added with extras.
NotificationCompat.getExtras(notification).putSparseParcelableArray(
NotificationCompatExtras.EXTRA_ACTION_EXTRAS, actionExtrasMap);
}
if (mContentView != null) {
notification.contentView = mContentView;
}
if (mBigContentView != null) {
notification.bigContentView = mBigContentView;
}
return notification;
} else {
return mBuilder.getNotification();
}
}

那么我们怎么解决这个问题呢?


Context Wrapper


在App 开发中,Context Wrapper是常见的事情,比如用在预加载Layout、模拟Service运行、插件加载等方面有大量使用。


本文思路是要hack targetSdkVersion,但targetSdkVersion是保存在ApplicationInfo中的,不过没关系,它是通过Context获取的,因此我们在它获取前将其修改为android 5.0的不就行了?


为什么可以修改ApplicationInfo,因为其事Parcelable的子类,看到Parcleable的子类你就能明白,该类的修改是不会触发系统服务的调度,但会影响部分功能,安全起见,我们可以拷贝一下。


public class NotificationContext extends ContextWrapper {
private Context mContextBase;
private ApplicationInfo mApplicationInfo;
private NotificationContext(Context base) {
super(base);
this.mContextBase = base;
}

@Override
public ApplicationInfo getApplicationInfo() {
if(mApplicationInfo!=null) return mApplicationInfo;
ApplicationInfo applicationInfo = super.getApplicationInfo();
mApplicationInfo = new ApplicationInfo(applicationInfo);
return mApplicationInfo;
}

public static NotificationContext from(Context context) {
return new NotificationContext(context);
}
}

targetSdkVersion hack


下一步,修改targetSdkVersion 为android 5.0版本


NotificationContext notificationContext = NotificationContext.from(context);
ApplicationInfo applicationInfo = notificationContext.getApplicationInfo();
int targetSdkVersion = applicationInfo.targetSdkVersion;

applicationInfo.targetSdkVersion = Math.min(21, targetSdkVersion);

完整的代码


要获取的属性


class NotificationResourceInfo {
String titleResourceName;
int titleColor;
float titleTextSize;
ViewGr0up.LayoutParams titleLayoutParams;
String descResourceName;
int descColor;
float descTextSize;
ViewGr0up.LayoutParams descLayoutParams;
long updateTime;

}

获取颜色,用于判断是不是深色模式,这里其实利用的是标记查找方法,先给标题和内容设置Text,然后查找具备此Text的TextView


private static String TITLE_TEXT = "APP_TITLE_TEXT";
private static String CONTENT_TEXT = "APP_CONTENT_TEXT";

下面是核心查找逻辑


  //遍历布局找到字体最大的两个textView,视其为主副标题
private <T extends View> T findView(ViewGr0up viewGr0upSource, CharSequence locatorTextId) {

Queue<ViewGr0up> queue = new ArrayDeque<>();
queue.add(viewGr0upSource);
while (!queue.isEmpty()) {
ViewGr0up parentGr0up = queue.poll();
if (parentGr0up == null) {
continue;
}
int childViewCount = parentGr0up.getChildCount();
for (int num = 0; num < childViewCount; ++num) {
View childView = parentGr0up.getChildAt(num);
String resourceIdName = getResourceIdName(childView.getContext(), childView.getId());
Log.d("NotificationManager", "--" + resourceIdName);
if (TextUtils.equals(resourceIdName, locatorTextId)) {
Log.d("NotificationManager", "findView");
return (T) childView;
}
if (childView instanceof ViewGr0up) {
queue.add((ViewGr0up) childView);
}

}
}
return null;

}

NotificationThemeHelper 实现


public class NotificationThemeHelper {
private static String TITLE_TEXT = "APP_TITLE_TEXT";
private static String CONTENT_TEXT = "APP_CONTENT_TEXT";

final static String TAG = "NotificationThemeHelper";
static SoftReference<NotificationResourceInfo> notificationInfoReference = null;
private static final String CHANNEL_NOTIFICATION_ID = "CHANNEL_NOTIFICATION_ID";

public NotificationResourceInfo parseNotificationInfo(Context context) {
String channelId = createNotificationChannel(context, CHANNEL_NOTIFICATION_ID, CHANNEL_NOTIFICATION_ID);
NotificationResourceInfo notificationInfo = null;
NotificationContext notificationContext = NotificationContext.from(context);
ApplicationInfo applicationInfo = notificationContext.getApplicationInfo();
int targetSdkVersion = applicationInfo.targetSdkVersion;

try {
applicationInfo.targetSdkVersion = Math.min(21, targetSdkVersion);
//更改版本号,这样可以让builder自行创建contentview
NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(notificationContext, channelId);
builder.setContentTitle(TITLE_TEXT);
builder.setContentText(CONTENT_TEXT);
int icon = context.getApplicationInfo().icon;
builder.setSmallIcon(icon);
Notification notification = builder.build();
if (notification.contentView == null) {
return null;
}
int layoutId = notification.contentView.getLayoutId();
ViewGr0up root = (ViewGr0up) LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId, null);
notificationInfo = getNotificationInfo(notificationContext, root);

} catch (Exception e) {
Log.d(TAG, "更新失败");
} finally {
applicationInfo.targetSdkVersion = targetSdkVersion;
}
return notificationInfo;
}

private NotificationResourceInfo getNotificationInfo(Context Context, ViewGr0up root) {
NotificationResourceInfo resourceInfo = new NotificationResourceInfo();

root.measure(0,0);
root.layout(0,0,root.getMeasuredWidth(),root.getMeasuredHeight());

Log.i(TAG,"bitmap ok");

TextView titleTextView = (TextView) root.findViewById(android.R.id.title);
if (titleTextView == null) {
titleTextView = findView(root, "android:id/title");
}
if (titleTextView != null) {
resourceInfo.titleColor = titleTextView.getCurrentTextColor();
resourceInfo.titleResourceName = getResourceIdName(Context, titleTextView.getId());
resourceInfo.titleTextSize = titleTextView.getTextSize();
resourceInfo.titleLayoutParams = titleTextView.getLayoutParams();
}

TextView contentTextView = findView(root, "android:id/text");
if (contentTextView != null) {
resourceInfo.descColor = contentTextView.getCurrentTextColor();
resourceInfo.descResourceName = getResourceIdName(Context, contentTextView.getId());
resourceInfo.descTextSize = contentTextView.getTextSize();
resourceInfo.descLayoutParams = contentTextView.getLayoutParams();
}
return resourceInfo;
}

//遍历布局找到字体最大的两个textView,视其为主副标题
private <T extends View> T findView(ViewGr0up viewGr0upSource, CharSequence locatorTextId) {

Queue<ViewGr0up> queue = new ArrayDeque<>();
queue.add(viewGr0upSource);
while (!queue.isEmpty()) {
ViewGr0up parentGr0up = queue.poll();
if (parentGr0up == null) {
continue;
}
int childViewCount = parentGr0up.getChildCount();
for (int num = 0; num < childViewCount; ++num) {
View childView = parentGr0up.getChildAt(num);
String resourceIdName = getResourceIdName(childView.getContext(), childView.getId());
Log.d("NotificationManager", "--" + resourceIdName);
if (TextUtils.equals(resourceIdName, locatorTextId)) {
Log.d("NotificationManager", "findView");
return (T) childView;
}
if (childView instanceof ViewGr0up) {
queue.add((ViewGr0up) childView);
}

}
}
return null;

}

public boolean isDarkNotificationTheme(Context context) {
NotificationResourceInfo notificationInfo = getNotificationInfoFromReference();
if (notificationInfo == null) {
notificationInfo = parseNotificationInfo(context);
saveNotificationInfoToReference(notificationInfo);
}
if (notificationInfo == null) {
return isLightColor(Color.TRANSPARENT);
}
return !isLightColor(notificationInfo.titleColor);
}

private void saveNotificationInfoToReference(NotificationResourceInfo notificationInfo) {
if (notificationInfoReference != null) {
notificationInfoReference.clear();
}

if (notificationInfo == null) return;
notificationInfo.updateTime = SystemClock.elapsedRealtime();
notificationInfoReference = new SoftReference<NotificationResourceInfo>(notificationInfo);
}

private boolean isLightColor(int color) {
int simpleColor = color | 0xff000000;
int baseRed = Color.red(simpleColor);
int baseGreen = Color.green(simpleColor);
int baseBlue = Color.blue(simpleColor);
double value = (baseRed * 0.299 + baseGreen * 0.587 + baseBlue * 0.114);
if (value < 192.0) {
Log.d("ColorInfo", "亮色");
return true;
}
Log.d("ColorInfo", "深色");
return false;
}

public NotificationResourceInfo getNotificationInfoFromReference() {
if (notificationInfoReference == null) {
return null;
}
NotificationResourceInfo resourceInfo = notificationInfoReference.get();
if (resourceInfo == null) {
return null;
}
long dx = SystemClock.elapsedRealtime() - resourceInfo.updateTime;
if (dx > 10 * 1000) {
return null;
}
return resourceInfo;
}

public static String getResourceIdName(Context context, int id) {

Resources r = context.getResources();
StringBuilder out = new StringBuilder();
if (id > 0 && resourceHasPackage(id) && r != null) {
try {
String pkgName;
switch (id & 0xff000000) {
case 0x7f000000:
pkgName = "app";
break;
case 0x01000000:
pkgName = "android";
break;
default:
pkgName = r.getResourcePackageName(id);
break;
}
String typeName = r.getResourceTypeName(id);
String entryName = r.getResourceEntryName(id);
out.append(pkgName);
out.append(":");
out.append(typeName);
out.append("/");
out.append(entryName);
} catch (Resources.NotFoundException e) {
}
}
return out.toString();
}

private String createNotificationChannel (Context context,String channelID, String channelNAME){
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
NotificationManager manager = (NotificationManager)context. getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(channelID, channelNAME, NotificationManager.IMPORTANCE_LOW);
manager.createNotificationChannel(channel);
return channelID;
} else {
return null;
}
}
public static boolean resourceHasPackage(int resid) {
return (resid >>> 24) != 0;
}
}

深浅色判断其实有两种方法,第一种是305911公式,第二种是相似度。


下面是305911公式的,其实就是利用视频亮度算法YUV中的Y分量计算,Y分量表示明亮度。


private boolean isLightColor(int color) {
int simpleColor = color | 0xff000000;
int baseRed = Color.red(simpleColor);
int baseGreen = Color.green(simpleColor);
int baseBlue = Color.blue(simpleColor);
double value = (baseRed * 0.299 + baseGreen * 0.587 + baseBlue * 0.114);
if (value < 192.0) {
Log.d("ColorInfo", "亮色");
return true;
}
Log.d("ColorInfo", "深色");
return false;
}

第二种是相似度算法,一般用于检索相似照片,一般用于优化汉明距离算法,不过这里可以用来判断是否接近黑色。
blog.csdn.net/zz_dd_yy/ar…


private boolean isSimilarColor(int colorL, int colorR) {
int red = Color.red(colorL);
int green = Color.green(colorL);
int blue = Color.blue(colorL);

int red2 = Color.red(colorR);
int green2 = Color.green(colorR);
int blue2 = Color.blue(colorR);

float vertor = red * red2 + green * green2 + blue * blue2;
// 向量1的模
double vectorMold1 = Math.sqrt(Math.pow(red, 2) + Math.pow(green, 2) + Math.pow(blue, 2));
// 向量2的模
double vectorMold2 = Math.sqrt(Math.pow(red2, 2) + Math.pow(green2, 2) + Math.pow(blue2, 2));

// 向量的夹角[0, PI],当夹角为锐角时,cosθ>0;当夹角为钝角时,cosθ<0
float cosAngle = (float) (vertor / (vectorMold1 * vectorMold2));
float radian = (float) Math.acos(cosAngle);

float degrees = (float) Math.toDegrees(radian);
if(degrees>= 0 && degrees < 30) {
return true;
}
return false;
}


用法


这种适配其实无法拿到背景色,只能拿到文字的颜色,如果文字偏亮则背景必须的是深色,反之区亮色,那么核心方法是下面的实现


public boolean isDarkNotificationTheme(Context context) {
NotificationResourceInfo notificationInfo = getNotificationInfoFromReference();
if (notificationInfo == null) {
notificationInfo = parseNotificationInfo(context);
saveNotificationInfoToReference(notificationInfo);
}
if (notificationInfo == null) {
return isLightColor(Color.TRANSPARENT);
}
return !isLightColor(notificationInfo.titleColor);
}

遗留问题


正常情况下,只能取深色和暗色,但是如果存在系统UI Mode的变化时,已经展示出来的通知,显然适配颜色无法动态变化,这也是无法避免的,解决办法是删除通知后重新发送。


总结


本篇到这里就结束了,说实在的,Android的通知的重要性大不如从前,但是必要的适配还是需要的。


作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7320146668476645387
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Android跳转系统界面_总结

1、跳转Setting应用列表(所有应用) Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS); this.startActivity(intent); ...
继续阅读 »

1、跳转Setting应用列表(所有应用)


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS);
this.startActivity(intent);


2、跳转Setting应用列表(安装应用)


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS);


3、跳转Setting应用列表


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_SETTINGS);


4、开发者选项


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS);


5、允许在其它应用上层显示的应用


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);


6、无障碍设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS);


7、添加账户


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_ADD_ACCOUNT);


8、WIFI设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS);


9、蓝牙设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS);


10、移动网络设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS);


11、日期时间设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_DATE_SETTINGS);


12、关于手机界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_DEVICE_INFO_SETTINGS);


13、显示设置界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_DISPLAY_SETTINGS);


14、声音设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_SOUND_SETTINGS);


15、互动屏保


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_DREAM_SETTINGS);


16、输入法


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS);


17、输入法_SubType


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS);


18、内部存储设置界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_INTERNAL_STORAGE_SETTINGS);


19、存储卡设置界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_MEMORY_CARD_SETTINGS);


20、语言选择界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_LOCALE_SETTINGS);


21、位置服务界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS);


22、运营商


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_NETWORK_OPERATOR_SETTINGS);


23、NFC共享界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_NFCSHARING_SETTINGS);


24、NFC设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_NFC_SETTINGS);


25、备份和重置


<Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_PRIVACY_SETTINGS);


26、快速启动


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_QUICK_LAUNCH_SETTINGS);


27、搜索设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_SEARCH_SETTINGS);


28、安全设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_SECURITY_SETTINGS);


29、设置的主页


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_SETTINGS);


30、用户同步界面


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_SYNC_SETTINGS);


31、用户字典


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_USER_DICTIONARY_SETTINGS);


32、IP设置


Intent intent =  new Intent(Settings.ACTION_WIFI_IP_SETTINGS);


33、App设置详情界面


public void startAppSettingDetail() {
String packageName = getPackageName();
Uri packageURI = Uri.parse("package:" + packageName);
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS);
intent.setData(packageURI);
startActivity(intent);
}


34、跳转应用市场


public void startMarket() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
// intent.setData(Uri.parse("market://details?id=" + "com.xxx.xxx"));
intent.setData(Uri.parse("market://search?q=App Name"));
startActivity(intent);
}


35、获取Launcherbaoming


public void getLauncherPackageName() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
final ResolveInfo res = this.getPackageManager().resolveActivity(intent, 0);
if (res.activityInfo == null) {
Log.e("TAG", "没有获取到");
return;
}

if (res.activityInfo.packageName.equals("android")) {
Log.e("TAG", "有多个Launcher,且未指定默认");
} else {
Log.e("TAG", res.activityInfo.packageName);
}
}


36、跳转图库获取图片


public void startGallery() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,
android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
intent.setType("image/*");
this.startActivityForResult(intent, 1);
}


37、跳转相机,拍照并保存


public void startCamera() {
String dir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/test.jpg";
Uri headCacheUri = Uri.fromFile(new File(dir));
Intent takePicIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
takePicIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, headCacheUri);
startActivityForResult(takePicIntent, 2);
}


38、跳转文件管理器


public void startFileManager() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT,
android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
intent.setType("file/*");
this.startActivityForResult(intent, 3);
}


39、直接拨打电话


 public void startCall() {
Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + "13843894038"));
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
startActivity(callIntent);
}


40、跳转电话应用


public void startPhone() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.parse("tel:" + "13843894038"));
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}


41、发送短信


public void startSMS() {
Uri smsToUri = Uri.parse("smsto://10086");
Intent mIntent = new Intent( android.content.Intent.ACTION_SENDTO, smsToUri );
startActivity(mIntent);
}


42、发送彩信


public void startMMS() {
Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/11");
Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
it.putExtra("sms_body", "some text");
it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
it.setType("image/png");
startActivity(it);
}


43、发送邮件


public void startEmail() {
Uri uri = Uri.parse("mailto:6666666@qq.com");
String[] email = {"12345678@qq.com"};
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_CC, email); // 抄送人
intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "这是邮件的主题部分"); // 主题
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "这是邮件的正文部分"); // 正文
startActivity(Intent.createChooser(intent, "请选择邮件类应用"));
}


44、跳转联系人


public void startContact() {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Contacts.People.CONTENT_URI);
startActivity(intent);

/*Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);
intent.setData(Uri.parse("content://contacts/people"));
startActivityForResult(intent, 5);*/

}


45、插入联系人


public void insertContact() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT);
intent.setData(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI);
intent.putExtra(ContactsContract.Intents.Insert.PHONE, "18688888888");
startActivityForResult(intent, 1);
}


46、插入日历事件


public void startCalender() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT);
intent.setData(CalendarContract.Events.CONTENT_URI);
intent.putExtra(CalendarContract.Events.TITLE, "开会");
startActivityForResult(intent, 1);
}


47、跳转浏览器


public void startBrowser() {
Uri uri = Uri.parse("http://www.baidu.com");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
}


48、安装应用


public void startInstall() {
String filePath="/xx/xx/abc.apk";
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + filePath),
"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
}>



49、卸载应用


public void startUnInstall() {
String packageName="cn.memedai.mas.debug";
Uri packageUri = Uri.parse("package:"+packageName);//包名,指定该应用
Intent uninstallIntent = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, packageUri);
startActivity(uninstallIntent);
}


50、回到桌面


public void startLauncherHome() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startActivity(intent);
}


51、打开任意文件(根据其MIME TYPE自动选择打开的应用)


  private void openFile(File f) {
Intent intent = new Intent();
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
String type = getMIMEType(f);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(f), type);
startActivity(intent);
}

private String getMIMEType(File f) {
String end = f.getName().substring(f.getName().lastIndexOf(".") + 1,
f.getName().length()).toLowerCase();
String type = "";
if (end.equalsIgnoreCase("mp3")
|| end.equalsIgnoreCase("aac")
|| end.equalsIgnoreCase("amr")
|| end.equalsIgnoreCase("mpeg")
|| end.equalsIgnoreCase("mp4")) {
type = "audio";
} else if(end.equalsIgnoreCase("mp4")
|| end.equalsIgnoreCase("3gp")
|| end.equalsIgnoreCase("mpeg4")
|| end.equalsIgnoreCase("3gpp")
|| end.equalsIgnoreCase("3gpp2")
|| end.equalsIgnoreCase("flv")
|| end.equalsIgnoreCase("avi")) {
type = "video";
} else if (end.equalsIgnoreCase("jpg")
|| end.equalsIgnoreCase("gif")
|| end.equalsIgnoreCase("bmp")
|| end.equalsIgnoreCase("png")
|| end.equalsIgnoreCase("jpeg")) {
type = "image";
} else {
type = "*";
}
type += "/*";
return type;
}


52、跳转录音


public void startRecord() {
Intent intent = new Intent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);
startActivity(intent);
}



👀关注公众号:Android老皮!!!欢迎大家来找我探讨交流👀



作者:派大星不吃蟹
来源:juejin.cn/post/7321551188092403764
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一个优雅解决多个弹窗顺序显示方案

不是因为看到希望才坚持,而是因为坚持了才会有希望!场景  在做直播软件的时候,需要在用户打开App后,先后弹出签到,活动,提示等一系列弹窗。每个弹窗都要在前一个弹窗消失后弹出。于是就面临一个弹窗顺序问题,那时候对设计模式很陌生,不知道怎么更好的解决弹窗顺序问题...
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不是因为看到希望才坚持,而是因为坚持了才会有希望!

场景

  在做直播软件的时候,需要在用户打开App后,先后弹出签到,活动,提示等一系列弹窗。每个弹窗都要在前一个弹窗消失后弹出。于是就面临一个弹窗顺序问题,那时候对设计模式很陌生,不知道怎么更好的解决弹窗顺序问题,都在下前一个弹窗取消或关闭时去加载后面一个弹窗。这样做虽然也能解决问题,但是实现并不优雅,如果在弹窗中间再添加一个其他类型的弹窗改动代价就变得很大,特别是当你是后来接手代码的新人,稍有不慎,就要背锅。怎么能简单而又优雅的解决这个问题呢?

思路

  开发者必读的23种设计模式,对于日常开发问题的解决提供了很好的思路,可以说几乎所有的优秀架构都离不开设计模式,这也是面试必问问题之一。23种设计模式中有一个责任链模式,为弹窗问题提供了解决方案,这也是我从okhttp源码中学习到的,读过okhttp的同学都知道,okhttp网络请求中的五大拦截器基于链式请求,使用起来简单高效。本篇文章同样也是基于责任链的思路来解决弹窗顺序问题。

代码

  1. 首页我们定义一个接口DialogIntercept,同时提供两个方法 intercept和show。
interface  DialogIntercept {
fun intercept(dialogIntercept: DialogChain)
fun show():Boolean
}

  所有的弹窗都需要实现DialogIntercept中的这两个方法。

  1. 自定义弹窗实现DailogIntercept接口。

● 弹窗


class FirstDialog(val context: Context) :DialogIntercept{

override fun intercept(dialogIntercept: DialogChain) {

}

override fun show():Boolean{
return true
}
}

  这里默认show()方法默认返回true,可根据业务逻辑决定弹窗是否显示。

  1. 提供一个弹窗管理类DialogChain,通过建造者模式创建管理类。根据弹窗添加的顺序弹出。
class DialogChain(private val builder: Builder) {
private var index = 0
fun proceed(){
............
...省略部分代码.....
.............
}
class Builder(){
var chainList:MutableList = mutableListOf()
fun addIntercept(dialogIntercept: DialogIntercept):Builder{
.....省略部分代码.....
return this
}
fun build():DialogChain{
return DialogChain(this)
}
}

}

效果

  为了测试效果,分别定义三个弹窗,FirstDialog,SecondDialog,ThirdDialog。按照显示顺序依次添加到DialogChain弹窗管理类中。

  1. 定义弹窗。

  由于三个弹窗代码基本相同,下面只提供FirstDialog代码。

class FirstDialog(val context: Context) :DialogIntercept{


override fun intercept(dialogIntercept: DialogChain) {
show(dialogIntercept)
}

override fun show():Boolean{
return true
}

private fun show(dialogIntercept: DialogChain){
AlertDialog.Builder(context).setTitle("FirstDialog")
.setPositiveButton("确定"
) { _, _ ->
dialogIntercept.proceed()
}.setNegativeButton("取消"
) { _, _ ->
dialogIntercept.proceed()
}.create().show()
}
}

2 . 分别将三个弹窗按照显示顺序添加到管理器中。

 DialogChain.Builder()
.addIntercept(FirstDialog(this))
.addIntercept(SecondDialog(this))
.addIntercept(ThirdDialog(this))
.build().proceed()
  1. 实现效果如下:

总结

  再优秀的架构,都离不开设计模式和设计原则。很多时候我们觉得架构师遥不可及,其实更多的时候是我们缺少一个想要进步的心。新的一年,新的起点,新的开始。


作者:IT小码哥
来源:juejin.cn/post/7319652739083108402
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Android 0,1,2 个启动图标

最近改了个隐式app 拉起,启动图标也有不同的玩法 0 个启动图标 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category an...
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最近改了个隐式app 拉起,启动图标也有不同的玩法


0 个启动图标


<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data
android:host="app"
android:path="/"
android:port="8080"
android:scheme="lb">
</data>
</intent-filter>

这里是对接受所有隐式拉起,这个是告诉系统app 启动不需要用户手动拉起,是为了被代码或者其他中转站调用,所以不需要用户手动拉起,自然就不用再显示图标


1个启动图标


<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

LAUNCHER 是决定是不是要显示在程序列表里,默认为主动唤起,也是Android 标准启动模式,会正常在手机的界面显示


2 个启动图标


<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">

<activity android:name="com.camera.demo.1Activity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

<activity android:name="com.camera.demo.2Activity"
android:icon="@mipmap/ic_launcher" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

</application>

上面说了android.intent.category.LAUNCHER 为是否显示在应用列表内,所以我们配置多个LAUNCHER,就会有多个图标显示在手机列表内


intent-filter 相关说明


接受页面隐式跳转的过滤器,


action


必须的包含,定义一些操作.android.intent.action.MAIN/android.intent.action.WEB_SEARCH


image.png


category


一个字符串, 包含了处理该Intent的组件的种类信息, 起着对action的补充说明作用


image.png


data


要指定接受的 Intent 数据,Intent 过滤器既可以不声明任何 <data> 元素,也可以声明多个此类元素,如下例所示:


<intent-filter>
    <data android:mimeType="video/mpeg" android:scheme="http" ... />
    <data android:mimeType="audio/mpeg" android:scheme="http" ... />
    ...
</intent-filter>

每个 <data> 元素均可指定 URI 结构和数据类型(MIME 媒体类型)。URI 的每个部分都是一个单独的属性:schemehostport 和 path


<scheme>://<host>:<port>/<path>


下例所示为这些属性的可能值:


content://com.example.project:200/folder/subfolder/etc


在此 URI 中,架构是 content,主机是 com.example.project,端口是 200,路径是 folder/subfolder/etc
在 <data> 元素中,上述每个属性均为可选,但存在线性依赖关系:



  • 如果未指定架构,则会忽略主机。

  • 如果未指定主机,则会忽略端口。

  • 如果未指定架构和主机,则会忽略路径。


将 Intent 中的 URI 与过滤器中的 URI 规范进行比较时,它仅与过滤器中包含的部分 URI 进行比较。例如:



  • 如果过滤器仅指定架构,则具有该架构的所有 URI 均与该过滤器匹配。

  • 如果过滤器指定架构和权限,但未指定路径,则具有相同架构和权限的所有 URI 都会通过过滤器,无论其路径如何均是如此。

  • 如果过滤器指定架构、权限和路径,则仅具有相同架构、权限和路径的 URI 才会通过过滤器。


最后贴张LAUNCHER 的原理图


image.png


作者:libokaifa
来源:juejin.cn/post/7307471540715126795
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Android 粒子漩涡动画

前言 粒子动画经常用于大画幅的渲染效果,实际上难度并不高,但是在使用粒子动画时,必须要遵循的一些要素,主要是: 起点 矢量速度 符合运动学公式 在之前的文章中,如《烟花效果》和《粒子喷泉》是典型的粒子动画,起点之所以重要是因为其实位置决定粒子出现的位置,矢...
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前言


粒子动画经常用于大画幅的渲染效果,实际上难度并不高,但是在使用粒子动画时,必须要遵循的一些要素,主要是:



  • 起点

  • 矢量速度

  • 符合运动学公式


在之前的文章中,如《烟花效果》和《粒子喷泉》是典型的粒子动画,起点之所以重要是因为其实位置决定粒子出现的位置,矢量速度则决定了快慢和方向,运动学公式属于粒子动画的一部分,当然不是物理性的,毕竟平面尺寸也就那么长,这里的物理学公式使得画面更加丝滑而无跳动感觉。


本篇将实现下面的效果


fire_90.gif
注意:gif图有些卡,实际上流畅很多


本篇效果实现


本篇效果是无数圆随机产生然后渐渐变大并外旋,另外也有雨滴,这里的雨滴相对简单一些。


首先定义粒子对象


定义粒子对象是非常重要的,绝大部分倾下粒子本身就是需要单独控制的,因为每个粒子的轨迹都是有所差别的。


定义圆圈粒子


private static class Circle {
float x;
float y;
int color;

float radius;

Circle(float x, float y, float radius) {
reset(x, y, radius);
}

private void reset(float x, float y, float radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = Color.rgb((int) (Math.random() * 256), (int) (Math.random() * 256), (int) (Math.random() * 256));
}
}

定义雨滴


private static class RainDrop {
float x;
float y;

RainDrop(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

定义粒子管理集合


private ArrayList mParticles;
private ArrayList mRainDrops;
private long mLastUpdateTime; //记录执行时间

生成粒子对象



  • 生成雨滴是从顶部屏幕意外开始,而y = -50f值是雨滴的高度决定。

  • 圆圈是随机产生,在中心位置圆圈内。


// 创建新的雨滴
if (mRainDrops.size() < 80) {
int num = getWidth() / padding;
double nth = num * Math.random() * padding;
double x = nth + padding / 2f * Math.random();
RainDrop drop = new RainDrop((float) x, -50f);
mRainDrops.add(drop);
}

// 创建新的粒子
if (mParticles.size() < 100) {
float x = (float) (getWidth() / 2f - radius + 2*radius * Math.random());
float y = (float) (getHeight()/2f - radius + 2*radius * Math.random() );

Circle particle = new Circle(x, y,5);
mParticles.add(particle);
}

绘制雨滴


雨滴的绘制非常简单,调用相应的canvas方法即可


// 绘制雨滴
mPaint.setColor(Color.WHITE);
for (RainDrop drop : mRainDrops) {
canvas.drawLine(drop.x, drop.y, drop.x, drop.y + 20, mPaint);
}

// 绘制粒子
for (Circle particle : mParticles) {
mPaint.setColor(particle.color);
canvas.drawCircle(particle.x, particle.y, particle.radius, mPaint);
}

更新粒子位置


雨滴的更新相对简单,但是圆圈的旋转是一个难点,一个重要的问题是如何旋转粒子的,其实有很多方法,其中最笨的方法是旋转Canvas坐标系,底层有很多矩阵计算,但是这个似乎使用Math.atan2(y,x)显然更加方便,我们只需要在当前角度加上偏移量就能旋转。


float angle = (float) Math.atan2(dy, dx) + deltaTime * 0.65f;

下面是完整的更新逻辑


// 更新雨滴位置
Iterator rainIterator = mRainDrops.iterator();
while (rainIterator.hasNext()) {
RainDrop drop = rainIterator.next();
if (drop.y > getHeight() + 50) {
int num = getWidth() / padding;
double nth = num * Math.random() * padding;
double x = nth + padding * Math.random();

drop.x = (float) (x);
drop.y = -50;
} else {
drop.y += 20;
}

}

// 更新粒子位置
long currentTime = System.currentTimeMillis();
float deltaTime = (currentTime - mLastUpdateTime) / 1000f;
mLastUpdateTime = currentTime;

float centerX = getWidth() / 2f;
float centerY = getHeight() / 2f;

Iterator iterator = mParticles.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Circle particle = iterator.next();
float dx = particle.x - centerX;
float dy = particle.y - centerY;
float distance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + 4.5f;// 增加偏移
float angle = (float) Math.atan2(dy, dx) + deltaTime * 0.5f;
particle.radius += 1f;

particle.x = centerX + (float) Math.cos(angle) * distance;
particle.y = centerY + (float) Math.sin(angle) * distance;

if (particle.radius > 10) {
int maxRadius = 100;
float fraction = (particle.radius - 10) / (maxRadius - 10);
if (fraction >= 1) {
fraction = 1;
}
particle.color = argb((int) (255 * (1 - fraction)), Color.red(particle.color), Color.green(particle.color), Color.blue(particle.color));
}
if (Color.alpha(particle.color) == 0) {

float x = (float) (getWidth() / 2f - radius + 2* radius * Math.random());
float y = (float) (getHeight()/2f - radius + 2*radius * Math.random() );
particle.reset(x,y, 5);
}

}

粒子刷新


其实刷新机制我们以前经常使用,调用postInvalidate即可,本身就是View自身的方法。


总结


本篇主要内容总体上就是这些,下面是全部代码逻辑


public class VortexView extends View {

private Paint mPaint;
private ArrayList mParticles;
private ArrayList mRainDrops;
private long mLastUpdateTime;
private int padding = 20;

public VortexView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mParticles = new ArrayList<>();
mRainDrops = new ArrayList<>();
mLastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 3f;

// 创建新的雨滴
if (mRainDrops.size() < 80) {
int num = getWidth() / padding;
double nth = num * Math.random() * padding;
double x = nth + padding / 2f * Math.random();
RainDrop drop = new RainDrop((float) x, -50f);
mRainDrops.add(drop);
}

// 创建新的粒子
if (mParticles.size() < 100) {
float x = (float) (getWidth() / 2f - radius + 2*radius * Math.random());
float y = (float) (getHeight()/2f - radius + 2*radius * Math.random() );

Circle particle = new Circle(x, y,5);
mParticles.add(particle);
}

// 绘制雨滴
mPaint.setColor(Color.WHITE);
for (RainDrop drop : mRainDrops) {
canvas.drawLine(drop.x, drop.y, drop.x, drop.y + 20, mPaint);
}

// 绘制粒子
for (Circle particle : mParticles) {
mPaint.setColor(particle.color);
canvas.drawCircle(particle.x, particle.y, particle.radius, mPaint);
}

// 更新雨滴位置
Iterator rainIterator = mRainDrops.iterator();
while (rainIterator.hasNext()) {
RainDrop drop = rainIterator.next();
if (drop.y > getHeight() + 50) {
int num = getWidth() / padding;
double nth = num * Math.random() * padding;
double x = nth + padding * Math.random();

drop.x = (float) (x);
drop.y = -50;
} else {
drop.y += 20;
}

}

// 更新粒子位置
long currentTime = System.currentTimeMillis();
float deltaTime = (currentTime - mLastUpdateTime) / 1000f;
mLastUpdateTime = currentTime;

float centerX = getWidth() / 2f;
float centerY = getHeight() / 2f;

Iterator iterator = mParticles.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Circle particle = iterator.next();
float dx = particle.x - centerX;
float dy = particle.y - centerY;
float distance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + 3.5f;// 增加偏移
float angle = (float) Math.atan2(dy, dx) + deltaTime * 0.65f;
particle.radius += 1f;

particle.x = centerX + (float) Math.cos(angle) * distance;
particle.y = centerY + (float) Math.sin(angle) * distance;

if (particle.radius > 10) {
int maxRadius = 100;
float fraction = (particle.radius - 10) / (maxRadius - 10);
if (fraction >= 1) {
fraction = 1;
}
particle.color = argb((int) (255 * (1 - fraction)), Color.red(particle.color), Color.green(particle.color), Color.blue(particle.color));
}
if (Color.alpha(particle.color) == 0) {

float x = (float) (getWidth() / 2f - radius + 2* radius * Math.random());
float y = (float) (getHeight()/2f - radius + 2*radius * Math.random() );
particle.reset(x,y, 5);
}

}

Collections.sort(mParticles, comparator);

// 使view无效从而重新绘制,实现动画效果
invalidate();
}
Comparator comparator = new Comparator() {
@Override
public int compare(Circle left, Circle right) {
return (int) (left.radius - right.radius);
}
};

public static int argb(
int alpha,
int red,
int green,
int blue)
{
return (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
}

private static class Circle {
float x;
float y;
int color;

float radius;

Circle(float x, float y, float radius) {
reset(x, y, radius);
}

private void reset(float x, float y, float radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = Color.rgb((int) (Math.random() * 256), (int) (Math.random() * 256), (int) (Math.random() * 256));
}
}

private static class RainDrop {
float x;
float y;

RainDrop(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
}

作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7317957339012202496
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为啥TextureView比SurfaceView表现还差呢?

从原理上面讲,我们大众的认知就是TextureView比SurfaceView的性能要好。硬的比软的好。但是其实这种是片面的。最近就遇到一个奇怪的现象:在3399上面通过ffmpeg拉rtsp流,然后通过mediacodec解码后渲染。渲染到TextureVi...
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从原理上面讲,我们大众的认知就是TextureView比SurfaceView的性能要好。硬的比软的好。但是其实这种是片面的。最近就遇到一个奇怪的现象:在3399上面通过ffmpeg拉rtsp流,然后通过mediacodec解码后渲染。渲染到TextureView上会比较频繁的出现马赛克的现象。但是换用SurfaceView立马就变好了。


TextureView 和 SurfaceView 都有各自的优势和局限性,所以它们的性能表现也会因应用的具体需求和使用场景而异。
在某些情况下,TextureView 的性能可能会比 SurfaceView 差,原因可能有以下几点:



  1. 渲染管道的差异:TextureView 是基于 OpenGL ES 的,它使用图形渲染管道来渲染内容。而 SurfaceView 则使用传统的 Android 渲染管道,这与 Android 的视图系统更加紧密集成。在某些情况下,这可能会导致 SurfaceView 的性能更好。

  2. 线程管理:SurfaceView 使用一个独立的线程来渲染内容,这可以提供更平滑的渲染性能,尤其是在处理复杂动画或游戏时。而 TextureView 则在主线程上渲染内容,这可能会导致性能下降,尤其是在处理大量数据或复杂渲染时。

  3. 硬件加速:虽然 TextureView 支持硬件加速,但在某些情况下,硬件加速可能会导致性能问题,尤其是在低端设备上。SurfaceView 则更多地依赖于软件渲染,这可能在某些情况下会提供更稳定的性能。


需要注意的是,性能差异可能会因设备和应用而异,因此在实际开发中应该根据具体需求和性能测试结果来选择合适的视图。无论选择哪种视图,都应该优化代码以提高性能,并确保在不同设备上进行充分的测试。


于是,我针对上面的3点的结论做了一个实验,在3399上面ffmpeg硬解码居然比软解码帧率要低。看来3399的CPU性能比其他硬件确实要抢。这就证明了标题中的疑惑了。


下面贴出一段出马赛克的代码,换上SurfaceView就好了。


public class IPCameraPreviewFragment extends Fragment implements TextureView.SurfaceTextureListener{

public static final String TAG = "IPCameraPreviewFragment";
public static final boolean DEBUG = true;

private TextureView mPreview;
private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
private Handler mUiHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {

@Override
public void run() {
if(mPreview == null || mSurfaceTexture == null) return;
Play.getInstances().startPreivew(new Surface(mSurfaceTexture));
}
};
private IErrorCallback mErrorCallback = new IErrorCallback() {

@Override
public void onError(int error) {
Log.d(TAG, "onError = " + error);
if(null == mUiHandler || null == mRunnable) return;
mUiHandler.removeCallbacks(mRunnable);
mUiHandler.postDelayed(mRunnable, 5000);
}
};

public void setDataSource(String source){
Play.getInstances().setErrorCallback(mErrorCallback);
Play.getInstances().setDataSource(source);
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGr0up container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.preview_fragment, container,false);
mPreview = (TextureView)view.findViewById(R.id.preview);
mPreview.setSurfaceTextureListener(this);
return view;
}

@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width,
int height)
{
mSurfaceTexture = surface;
Play.getInstances().startPreivew(new Surface(surface));
}

@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width,
int height)
{

}

@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mSurfaceTexture = null;
Play.getInstances().releaseMediaPlay();
if(null == mUiHandler || null == mRunnable) return false;
mUiHandler.removeCallbacks(mRunnable);
mUiHandler = null;
mRunnable = null;
return false;
}

@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

}

}

作者:逗比先生
来源:juejin.cn/post/7316592817341218866
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App防止恶意截屏功能的方法:iOS、Android和鸿蒙系统的实现方案

防止应用被截图是一个比较常见的需求,主要是出于安全考虑。下面将分别为iOS(苹果系统)、Android(安卓系统)及HarmonyOS(鸿蒙系统)提供防止截屏的方法和示例代码。在企业内部使用的应用中,防止员工恶意截屏是一个重要的安全需求。本文将详细介绍iOS、...
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防止应用被截图是一个比较常见的需求,主要是出于安全考虑。下面将分别为iOS(苹果系统)、Android(安卓系统)及HarmonyOS(鸿蒙系统)提供防止截屏的方法和示例代码。

123456 (161).png

在企业内部使用的应用中,防止员工恶意截屏是一个重要的安全需求。本文将详细介绍iOS、Android和鸿蒙系统的防止截屏的方法,并提供相应的代码示例,以帮助代码初学者理解和实现该功能。

iOS系统防止截屏方法:

在iOS系统中,可以通过设置UIWindow的windowLevel为UIWindowLevelNormal + 1,使应用窗口覆盖在截屏窗口之上,从而阻止截屏。以下是Objective-C和Swift两种语言的代码示例:

  1. iOS系统防止截屏

在iOS中,可以使用UIScreen的isCaptured属性来检测屏幕是否被录制或截图。为了防止截屏,你可以监听UIScreenCapturedDidChange通知,当屏幕开始被捕获时,你可以做一些操作,比如模糊视图或显示一个全屏的安全警告。

swift

// 注册屏幕捕获变化通知
NotificationCenter.default.addObserver(
    self,
    selector: #selector(screenCaptureChanged),
    name: UIScreen.capturedDidChangeNotification,
    object: nil
)
@objc func screenCaptureChanged(notificationNSNotification) {
    if UIScreen.main.isCaptured {
        // 屏幕正在被捕获,可以在这里做一些隐藏内容的操作,比如
        // 显示一个覆盖所有内容的视图
    } else {
        // 屏幕没有被捕获,可以移除那个覆盖的视图
    }
}

但需要注意的是,iOS不允许应用程序完全禁止截屏。因为截图功能是系统级别的,而不是应用级别的,上述代码只能做到在截图时采取一定的响应措施,不能完全防止。

  1. Android系统防止截屏

在Android中,可以通过设置Window的属性来防止用户截图或录屏。这通过禁用FLAG_SECURE来实现。

java

// 在Activity中设置禁止截屏
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // 在setContentView之前调用
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE,
                         WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

这样设置后,当前的Activity将无法被截屏或录屏。

  1. HarmonyOS(鸿蒙系统)防止截屏

HarmonyOS是华为开发的一个分布式操作系统,目前它在应用开发中有着与Android类似的API。因此可以使用与Android相同的方法进行禁止截屏。

java

// 在Ability(Activity)中设置禁止截屏
@Override
protected void onStart(Intent intent) {
    super.onStart(intent);
    // 在setUIContent之前调用
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutConfig.FLAG_SECURE);
    setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
}

在HarmonyOS中,Ability相当于Android中的Activity。

请注意尽管上述方法能够有效地防止绝大多数截屏和录屏行为,但技术上并不是100%无法绕过的(例如某些root设备或具有特殊权限的应用可能可以绕过这些限制)。因此,在处理非常敏感的信息时,请综合其他安全措施一起使用,比如数据加密、用户行为分析等。


作者:咕噜分发企业签名梦奇
来源:juejin.cn/post/7317095140040376346
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Android自定义锁屏实践总结

1. 背景 在我们的业务场景中,用户在完成下单后大部分的概率不再需要进入App做其他的操作,只需要知道当前的订单状态,为了方便用户在不解锁的情况下也能实时查看当前订单的状态,货拉拉用户 iOS端上线了灵动岛功能,用户的接受度较高,由于Android暂不支持灵动...
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1. 背景


在我们的业务场景中,用户在完成下单后大部分的概率不再需要进入App做其他的操作,只需要知道当前的订单状态,为了方便用户在不解锁的情况下也能实时查看当前订单的状态,货拉拉用户 iOS端上线了灵动岛功能,用户的接受度较高,由于Android暂不支持灵动岛,所以我们自定义了一个锁屏页面。


2. 实践


  2.1 方案选择


  实现锁屏的方式有多种(锁屏应用、悬浮窗、普通Activity伪造锁屏等等),由于我们的业务场景简单只展示我们的订单状态,且不需要很强的保活干扰用户的操作,采用了普通的Activity伪造锁屏。


  2.2 方案原理


  锁屏的大概实现原理都很简单,监听系统的亮屏广播,在亮屏的时候展示自己的锁屏界面,自定义的锁屏界面会覆盖在系统的锁屏界面上,用户在自定义锁屏界面上进行一系列的动作后进入系统的解锁界面。



  2.3 代码实现


    2.3.1 锁屏页面


    锁屏页Activity在普通的Activity需要加上一些配置


      1. 在onCreate中设置添加Flags,让当前Activity可以在锁屏时显示



  • FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:使Activity在锁屏时仍然能够显示

  • FLAG_DISMISS_KEYGUARD:去掉系统锁屏页,设置了系统锁屏密码是没有办法去掉的,现在手机一般都会设置锁屏密码,该配置可基本忽略。


    this.window.addFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
)

      2. 在AndroidManifest.xml中进行对锁屏页Activity进行配置



  • 主题配置,


      主要是配置锁屏Activity的背景为透明和去除过度动画,让锁屏Activity过渡到系统锁屏更自然






  • 启动模式配置



    • BroadcastReceiver中启动锁屏页Activity,需要添加Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKflag,造成锁屏Activity单独创建一个history stack,会在最近任务中显示出来,通过配置excludeFromRecentsnoHistorytaskAffinity来规避这个问题。


      name=".lockscreen.LockScreenActivity"
    android:configChanges="uiMode"
    android:excludeFromRecents="true"
    android:exported="false"
    android:launchMode="singleInstance"
    android:noHistory="true"
    android:screenOrientation="portrait"
    android:taskAffinity="com.xxx.lockscreen"
    android:theme="@style/LockScreenTheme">


    ```



      3. Home键,Back键和Menu键事件的处理



  • Home键,由于不是用来替代系统锁屏的锁屏软件,不需要处理Home键事件.

  • Back/Menu键,重写onKeyDown让锁屏页不处理这两个事件


      override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean {
    return when (event?.keyCode) {
    KeyEvent.KEYCODE_BACK -> true

    KeyEvent.KEYCODE_MENU -> true

    else -> super.onKeyDown(keyCode, event)
    }
    }
    ```



    2.3.2 广播


    LockScreenBroadcastReceiver是普通的BroadcastReceiver,不做其他的配置,需要注意两点:



  1. 动态注册/注销

  2. 在广播中启动Activity,需要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,否则会出现“Calling startActivity() from outside of an Activity”的运行时异常



class LockScreenBroadcastReceiver : BroadcastReceiver() {

override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
intent?.let { handleCommandIntent(context, it) }
}

private fun handleCommandIntent(context: Context?, intent: Intent) {
when (intent.action) {
Intent.ACTION_SCREEN_OFF -> {
val lockScreen = Intent(this, LockScreenActivity::class.java)
lockScreen.setPackage("com.xxx.xxx")
lockScreen.addFlags( Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK )
context?.startActivity(lockScreen)
}
Intent.ACTION_USER_PRESENT -> {
// 处理解锁后才显示自定义锁屏Activity
}
}
}
}

    2.3.3 实现效果





3. 注意点


以下是在实践过程中的一些问题小结,供大家参考。


  3.1 权限相关


  不同手机系统上权限的名称,大体分为5种:



  • 后台弹窗

  • 悬浮窗

  • 显示在其他应用的上层

  • 锁屏展示

  • 后台弹出界面


    以及不同的组合效果也不同,以下是已测试过的手机,


品牌型号系统系统版本相关权限权限截图权限截图
华为P50HarmonyOSHarmonyOS 4.0.01. 悬浮窗 2.后台弹窗
oppoOPPO K9 5GColorOS 13Android 131. 悬浮窗 2. 锁屏显示
vivoY52sFuntouch OS 10.5Android 101. 悬浮窗 2. 锁屏显示 3. 后台弹出界面
一加OnePlus Ace ProColorOS 13Android 131. 悬浮窗 2. 锁屏显示
荣耀honor 60magic ui 6.1Android 121. 显示在其他应用的上层
iQOONeo3Origin OSAndroid 121. 悬浮窗 2. 锁屏显示 3. 后台弹出界面
Hi novaHi nova 9Emui 12Android 121. 后台弹窗 2. 悬浮窗 3. 显示在其他应用的上层

  OPPO/一加 手机特殊说明:在默认状态下在系统设置下找不到“锁屏显示”的入口,需要先授权“悬浮窗”权限再次启动应用会在应用启动时弹窗提示授权在锁屏上显示,然后在系统设置中会出现“锁屏显示”的入口。


  3.2 有些手机在未授权时,应用在前台时锁屏可以展示,但是应用退到后台不展示。


  Android 10 (API 级别 29) 及更高版本对后台应用可启动Activity的时间施加限制。这些限制有助于最大限度地减少对用户造成的中断,并且可以让用户更好地控制其屏幕上显示的内容。具体见官方文档


  3.3 在部分手机上,点亮屏幕后不会立即展示自定义的锁屏界面,在解锁系统锁屏后才会展示自定义的锁屏。1. 监听解锁事件主动finish自定义的锁屏页面


    Intent.ACTION_USER_PRESENT->{
ActivityUtils.getActivityList()?.forEach {
if ("com.xxx.lockscreen.LockScreenActivity" == it.componentName.className) {
it.finish()
}
}
}

2. 在自定义锁屏ActivityonResume中监听设备是否已解锁并finish锁屏页


override fun onResume() {
super.onResume()
val isInteractive = (getSystemService(Context.POWER_SERVICE) as PowerManager).isInteractive
val isKeyguardLocked = (getSystemService(KEYGUARD_SERVICE) as KeyguardManager).isKeyguardLocked
if (isInteractive && !isKeyguardLocked) {
finish()
}
}

3.4 当在自定义锁屏页触发Home键事件后,锁屏页Activity不再显示


提示用户根据自己的系统去授予对应的权限,不同系统所需的权限参考上面第1点


3.5 Android 8.0 透明主题造成闪退


  在Android 8.0系统上Activity满足了以下条件:



  1. targetSdkVersion > 26

  2. 透明主题

  3. 固定屏幕方向


会出现java.lang.IllegalStateException: Only fullscreen activities can request orientation


    // ActivityRecord.java
void setRequestedOrientation(int requestedOrientation) {
if (ActivityInfo.isFixedOrientation(requestedOrientation) && !fullscreen
&& appInfo.targetSdkVersion > O) {
throw new IllegalStateException("Only fullscreen activities can request orientation");
}
....
}

  建议针对Android 8.0以外的系统才固定屏幕方向,可参考Android 8.0系统透明主题适配解决办法


4. 总结


从线上最新的数据来看,接近60%的订单在锁屏后可以通过自定义锁屏查看到订单状态。


功能上线后发现比较少用户会主动选择关闭,从最开始的出发点就是为用户提供一个便捷的状态查看的入口,用户下完单等待司机接单以及接单后司机的状态都是用户会重点关注的,同时我们会过滤掉一些不太重要的状态的显示避免对用户带来不必要的干扰。


从实现的角度上来说整体较简单,较麻烦的是国内的ROM对权限的管控越来越严,且不同的系统同一权限的命名和授予方式差异较大,需要用更吸引用户的体验去引导用户授权。


作者:货拉拉技术
来源:juejin.cn/post/7316806159008841767
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Android自定义定时通知实现

Android自定义通知实现 前言 自定义通知就是使用自定义的布局,实现自定义的功能。 Notification的常规布局中可以设置标题、内容、大小图标,也可以实现点击跳转等。 常规的布局固然方便,可当需求变多就只能使用自定义布局了。 我想要实现的通知布局除了...
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Android自定义通知实现


前言


自定义通知就是使用自定义的布局,实现自定义的功能。


Notification的常规布局中可以设置标题、内容、大小图标,也可以实现点击跳转等。


常规的布局固然方便,可当需求变多就只能使用自定义布局了。


我想要实现的通知布局除了时间、标题、图标、跳转外,还有“5分钟后提醒”、“已知悉”这两个功能需要实现。如下图所示:


nnotify.gif

正文


一、待办数据库


1、待办实体类


image.png

假设现在时间是12点,添加了一个14点的待办会议,并设置提前20分钟进行提醒


其中year、month、day、time构成会议的时间,也就是今天的14点content是待办的内容。remind是该待办提前提醒的时间,也就是20分钟type是待办类型,包括未完成,已完成和忽略


2、数据访问Dao


添加或更新一条待办事项


image.png



@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) 注解: 如果指定 id 的对象没有保存在数据库中, 就会新增一条数据到数据库。如果指定 id 的对象数据已经保存到数据库中, 就会删除掉原来的数据, 然后新增一条数据。



3、数据库封装


在仓库层的TodoStoreRepository类中对待办数据库的操作进行封装。不赘述了。


二、添加定时器


每条待办都对应着一个定时任务,在用户添加一条待办数据的同时需要添加一条对应的定时任务。在这里使用映射的方式,将待办的Id和定时任务一一绑定。


1、思路:



  1. 首先要构造一个Map<Long, TimerTask>>类型的参数和一个定时器Timer。

  2. 在添加定时任务前,先对待办数据进行过滤。

  3. 计算出延迟的时间。

  4. 定时器调度,当触发时,消息弹窗提醒。


2、实现


image.png


说明



  • isOver() -- 判断该待办有没有完成,通过待办的type进行判断。



代码:fun isOver() = type == 1




  • delayTime -- 延迟时间。获取到当前时间的时间戳、将待办提醒的时间转换为时间戳,最后相减,得到一个Long类型的时间戳即延迟时间。

  • 当delayTime大于0时,进行定时器调度,将待办Id与定时任务绑定,当延迟时间到达时会触发定时器任务,定时器任务中包含了消息弹窗提醒。


3、封装


image.png



在 TodoScheduleUseCase 类中将待办数据插入和待办定时器创建封装在一起了,插入数据后获取到数据的Id,将id赋值传给待办定时器任务。



三、注册广播


1. 首先创建一个TodoNotifyReceiver广播


image.png



在TodoNotifyReceiver中,首先获取到待办数据,根据Action判断广播的类型并执行相应的回调。



2. 自定义Action


分别是“5分钟后提醒”、“已知悉”的Action


image.png


3. 广播注册方法


image.png

4.广播注册及回调实现


“5分钟后提醒”实现是调用delayTodoTask5min方法,原理就是将remind即提醒时间减5达到五分钟后提醒的效果。并取消该通知。再将修改过属性的待办重新添加到待办列表中。


“已知悉”实现是调用markTodoTaskDone方法,原理就是将type属性标记成1,代表已完成。并取消该通知。再将修改过属性的待办重新添加到待办列表中。


image.png


/**
* 延迟5分钟
*/

fun delayTodoTask5min(todoInfo: TodoInfo) {
useScope.launch {
todoInfo.remind -= 5
insertOrUpdateTodo(todoInfo)
}
}

/**
* 标记已完成
*/

fun markTodoTaskDone(todoInfo: TodoInfo) {
useScope.launch {
todoInfo.type = 1
insertOrUpdateTodo(todoInfo)
}
}



四、自定义通知构建


fun showNotify(todoInfo: TodoInfo) {
binding = LayoutTodoNotifyItemBinding.inflate(context.layoutInflater())

// 自定义通知布局
val notificationLayout =
RemoteViews(context.packageName, R.layout.layout_todo_notify_item)
// 设置自定义的Action
val notifyAfterI = Intent().setAction(TodoNotifyReceiver.TODO_CHANGE_ACTION)
val alreadyKnowI = Intent().setAction(TodoNotifyReceiver.TODO_ALREADY_KNOW_ACTION)
// 传入TodoInfo
notifyAfterI.putExtra("todoInfo", todoInfo)
alreadyKnowI.putExtra("todoInfo", todoInfo)
// 设置点击时跳转的界面
val intent = Intent(context, MarketActivity::class.java)
val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, todoInfo.id.toInt(), intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT)
val notifyAfterPI = PendingIntent.getBroadcast(context, todoInfo.id.toInt(), notifyAfterI, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT)
val alreadyKnowPI = PendingIntent.getBroadcast(context, todoInfo.id.toInt(), alreadyKnowI, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT)

//给通知布局中的组件设置点击事件
notificationLayout.setOnClickPendingIntent(R.id.notify_after, notifyAfterPI)
notificationLayout.setOnClickPendingIntent(R.id.already_know, alreadyKnowPI)

// 构建自定义通知布局
notificationLayout.setTextViewText(R.id.notify_content, todoInfo.content)
notificationLayout.setTextViewText(R.id.notify_date, "${todoInfo.year}-${todoInfo.month + 1}-${todoInfo.day} ${todoInfo.time}")

var notifyBuild: NotificationCompat.Builder? = null
// 构建NotificationChannel
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val notificationChannel = NotificationChannel(context.packageName, "todoNotify", NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH)
notificationChannel.lockscreenVisibility = Notification.VISIBILITY_SECRET
notificationChannel.enableLights(true) // 是否在桌面icon右上角展示小红点
notificationChannel.lightColor = Color.RED// 小红点颜色
notificationChannel.setShowBadge(true) // 是否在久按桌面图标时显示此渠道的通知
notificationManager.createNotificationChannel(notificationChannel)
notifyBuild = NotificationCompat.Builder(context, todoInfo.id.toString())
notifyBuild.setChannelId(context.packageName);
} else {
notifyBuild = NotificationCompat.Builder(context)
}
notifyBuild.setSmallIcon(R.mipmap.icon_todo_item_normal)
.setStyle(NotificationCompat.DecoratedCustomViewStyle())
.setCustomContentView(notificationLayout) //设置自定义通知布局
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX) //设置优先级
.setAutoCancel(true) //设置点击后取消Notification
.setContentIntent(pendingIntent) //设置跳转
.build()
notificationManager.notify(todoInfo.id.toInt(), notifyBuild.build())

// 取消指定id的通知
fun cancelNotifyById(id: Int) {
notificationManager.cancel(id)
}
}


步骤:



  1. 构建自定义通知布局

  2. 设置自定义的Action

  3. 传入待办数据

  4. 设置点击时跳转的界面

  5. 设置了两个BroadcastReceiver类型的点击回调

  6. 给通知布局中的组件设置点击事件

  7. 构建自定义通知布局

  8. 构建NotificationChannel

  9. 添加取消指定id的通知方法



总结


以上,Android自定义定时通知实现的过程和结果。文章若出现错误,欢迎各位批评指正,写文不易,转载请注明出处谢谢。


作者:遨游在代码海洋的鱼
来源:juejin.cn/post/7278566669282787383
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Android:实现一个全屏拖拽、自动贴边半隐藏的自定义View

大家好,我是似曾相识2022。不喜欢唱跳篮球,但对杰伦的Rap却情有独钟。 今天给大家带来一个可全屏拖拽,手指离开屏幕后自动贴边,隔一定时间后自动半隐藏的这么一个效果。话不多说直接上效果图: 看到这个效果是不是感觉很熟悉?没错,很多商业APP首页都带一个小...
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大家好,我是似曾相识2022。不喜欢唱跳篮球,但对杰伦的Rap却情有独钟。



今天给大家带来一个可全屏拖拽,手指离开屏幕后自动贴边,隔一定时间后自动半隐藏的这么一个效果。话不多说直接上效果图:


1.gif


看到这个效果是不是感觉很熟悉?没错,很多商业APP首页都带一个小助手的图标,使用的时候点击它就自动弹出,不使用的时候自动贴边隐藏,当然也是可以随意全屏拖拽,为的是防止遮挡一些关键位置的信息,影响用户体验。接下来咱们就来一步步实现它!


要实现上图效果咱们得罗列所有的功能点:



  • 自定义View,这里要显示图片所以继承自ImageView或其子类即可

  • 监听屏幕滑动事件,记录和计算当前视图的位置信息

  • 动画效果,很明显使用平移动画

  • 圆角图片和描边,使用第三方ImageView即可


为了解决小圆球这个图标的问题咱们自定View时直接继承自第三方RoundedImageView,一举两得直接解决了第一和第四步。咱们把焦点聚焦到第二三部分,这也是最为复杂的部分。


之前文章 Android:自定义View实现图片缩放及坐标的计算(上) 中有写到监听界面各类手势可以使用GestureDetector,这里咱们就不采用重写onTouchEvent方法然后再里面监听各类ACTION_UP、ACTION_DOWN、ACTION_MOVE事件的模式来写了。但还是需要重写onTouchEvent方法将GestureDetector的处理结果返回给它即可:


override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return gestureDetector.onTouchEvent(event)
}

接下来只需在GestureDetector入参的GestureDetector.SimpleOnGestureListener监听中执行对应的操作:


首先需要在onDown方法中记录最后点击屏幕的位置信息lastXlastY,这里备份一份点击时的位置信息moveXmoveY,用于后续逻辑判断。


override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
lastX = e.rawX.toInt()
lastY = e.rawY.toInt()
moveX = lastX
moveY = lastY
return true
}

onScroll中需要不停修改自定义视图的位置,所以我们需要计算出需要移动位置的信息。通过当前实时滑动点的信息和最后记录的点信息计算出滑动距离,再重新计算当前视图的上下左右位置,最后咱们采取layout() 方式进行位置设置。


override fun onScroll(
e1: MotionEvent,
e2: MotionEvent,
distanceX: Float,
distanceY: Float
): Boolean {
//获取当前实时点信息
val rawX = e2.rawX.toInt()
val rawY = e2.rawY.toInt()

//变化量
dX = rawX - lastX
dY = rawY - lastY

//获取最新的视图位置
var left = left + dX
var right = right + dX
var top = top + dY
var bottom = bottom + dY

//添加限制范围,上下左右不能超出屏幕范围
if (left < 0) {
left = 0
right = left + width
}

if (right > windowWith) {
right = windowWith
left = right - width
}

if (top < 40) {
top = 40
bottom = top + height
}

if (bottom > windowHight) {
bottom = windowHight
top = bottom - height
}

//更新当前视图位置
layout(left, top, right, bottom)

//更新最后屏幕点信息
lastX = rawX
lastY = rawY

return true
}

到此,咱们已经实现了可全屏拖拽的效果了:


2.gif


现在只差最后一步,通过位置信息判断图标该往哪边贴边,以及移动距离的计算。


由于GestureDetector没有抬起监听,所以逻辑咱们还是得在onTouchEvent方法中通过监听ACTION_UP的动作进行操作。判断该往哪边贴边很简单,如果最后松开的位置X坐标的超过屏幕一半就往右贴,反之往左。动画咱们还是使用ValueAnimator,因为我们移动也是用layout() 方法进行操作。


override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_UP -> {
val x = event.rawX
val y = event.rawY
//抬起点和最后一次按下点x、y距离大于视图宽的一半才执行
if (abs(x - moveX) > width / 2 || abs(y - moveY) > width / 2) {
val isRight = x > windowWith / 2

//贴边
startAnimator(isRight, windowWith - width, 0)

//隔1.5秒收边
postDelayed({
startAnimator(isRight, windowWith - width * 2 / 3, -width / 3)
}, 1500)
}
return true
}
}
return gestureDetector.onTouchEvent(event)
}

//属性动画执行
private fun startAnimator(isRight: Boolean, rightValue: Int, leftValue: Int) {
ValueAnimator.ofInt(
left,
if (isRight) rightValue else leftValue
).apply {
addUpdateListener { animation ->
val value = animation.animatedValue as Int
//根据监听值不断改变当前视图位置
layout(value, top, value + width, bottom)
}
//插值器 先快后慢
interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator()
duration = 600
start()
}
}

这里使用了两次动画,第一次根据计算得出的方向进行贴边平移,隔了1.5秒后再进行隐藏的操作。到此我们的所有功能全部都实现了接下来总结几点:



  • 自定义View时尽量选择最接近目标功能的View进行继承

  • 屏幕事件监听除了重写onTouchEvent进行动作监听的方式还有GestureDetectorScaleGestureDetector等方式

  • 重写了onTouchEvent方法后需要注意其返回值,如果都返回false的情况该视图的点击事件有可能会被父View或其他设有监听事件控件所消费,导致滑动监听不被触发。


以上便是实现一个全屏拖拽、自动贴边半隐藏的自定义View的所有内容,希望能给大家带来帮助!


作者:似曾相识2022
来源:juejin.cn/post/7278496260477796389
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Android — DialogFragment显示后隐藏的导航栏显示问题

沉浸式显示广泛的应用于大部分App中,基本上可以说是App的必备功能,在之前的文章Android 全屏显示和沉浸式显示中介绍过如何通过WindowInsetsControllerCompat实现沉浸式显示。当然,我也将其应用到了我司的App中。但是在后续开发测...
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沉浸式显示广泛的应用于大部分App中,基本上可以说是App的必备功能,在之前的文章Android 全屏显示和沉浸式显示中介绍过如何通过WindowInsetsControllerCompat实现沉浸式显示。当然,我也将其应用到了我司的App中。但是在后续开发测试的过程中发现了一个奇怪的现象,加载弹窗显示时,已经隐藏的底部导航栏又显示出来了。


问题复现


下面通过一段示例代码演示一下:



  • 加载弹窗


class LoadingDialogFragment : DialogFragment() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.LoadingDialog)
}

override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGr0up?, savedInstanceState: Bundle?): View {
dialog?.let { containerDialog ->
containerDialog.window?.run {
setBackgroundDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), android.R.color.transparent))
decorView.setBackgroundResource(android.R.color.transparent)
val layoutParams = attributes
layoutParams.width = DensityUtil.dp2Px(200)
layoutParams.height = DensityUtil.dp2Px(120)
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER
attributes = layoutParams
}
containerDialog.setCancelable(true)
containerDialog.setCanceledOnTouchOutside(false)
}
return LayoutLoadingDialogBinding.inflate(layoutInflater, container, false).root
}
}


  • 示例页面


class DialogFragmentExampleActivity : AppCompatActivity() {

val DIALOG_TYPE_LOADING = "loadingDialog"

private lateinit var insetsController: WindowInsetsControllerCompat

private var alreadyChanged = false

private var callDismissDialogTime = 0L

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = LayoutDialogFragmentExampleActivityBinding.inflate(layoutInflater).also {
setContentView(it.root)
}

// 调整系统栏
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
insetsController = WindowCompat.getInsetsController(window, window.decorView).also {
it.systemBarsBehavior = WindowInsetsControllerCompat.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE
it.hide(WindowInsetsCompat.Type.navigationBars())
}
window.statusBarColor = ContextCompat.getColor(this, android.R.color.transparent)
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(binding.root) { _, windowInsets ->
if (!alreadyChanged) {
alreadyChanged = true
windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()).run {
binding.topView.updateLayoutParams<ConstraintLayout.LayoutParams> { height += top }
binding.tvTitle.updateLayoutParams<ConstraintLayout.LayoutParams> { topMargin += top }
}
}
WindowInsetsCompat.CONSUMED
}

binding.btnShowLoadingDialog.setOnClickListener {
showLoadingDialog()
}
}

private fun showLoadingDialog() {
LoadingDialogFragment().run {
show(supportFragmentManager, DIALOG_TYPE_LOADING)
}
// 模拟耗时操作,两秒后关闭弹窗
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
delay(2000)
dismissLoadingDialog()
}
}

private fun dismissLoadingDialog() {
callDismissDialogTime = System.currentTimeMillis()
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
if (async { checkLoadingDialogStatue() }.await()) {
withContext(Dispatchers.Main) {
// 从supportFragmentManager中获取加载弹窗,并调用隐藏方法
(supportFragmentManager.findFragmentByTag(DIALOG_TYPE_LOADING) as? DialogFragment)?.run {
if (dialog?.isShowing == true) {
dismissAllowingStateLoss()
}
}
}
}
}
}

/**
* 检查加载弹窗的状态直到获取到加载弹窗或者超过时间
*/

private suspend fun checkLoadingDialogStatue(): Boolean {
return if (supportFragmentManager.findFragmentByTag(DIALOG_TYPE_LOADING) == null && System.currentTimeMillis() - callDismissDialogTime < 1500L) {
delay(100)
checkLoadingDialogStatue()
} else {
true
}
}
}

效果如图:


Screen_recording_202 -big-original.gif

解决显示异常问题


上述示例代码中,在示例页面的初始化方法中通过WindowInsetsControllerCompat对页面的WindowdecorView进行操作,隐藏了导航栏。但是在DialogFragment中,Dialog对象也有其所属的WindowdecorView,上述示例代码中并没有针对Dialog所属的WindowdecorView进行配置。


基于上面的分析,对示例代码进行调整,调整如下:



  • 加载弹窗


class LoadingDialogFragment : DialogFragment() {

......

override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGr0up?, savedInstanceState: Bundle?): View {
dialog?.let { containerDialog ->
containerDialog.window?.run {
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(this, false)
WindowCompat.getInsetsController(this, decorView).also {
it.systemBarsBehavior = WindowInsetsControllerCompat.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE
it.hide(WindowInsetsCompat.Type.navigationBars())
}
......
}
......
}
return LayoutLoadingDialogBinding.inflate(layoutInflater, container, false).root
}
}

修改后效果如图:


fix.gif

适配不同机型


通常来说,上述示例代码用的是官方的API,应该不会出现什么意外,然而还是出现了意外。公司的另一台三星的测试机跟我自己的测试机Pixel 3a XL效果差别很大。


三星测试机(SM-A515F)效果如下:


未调整调整后
Screen_recording_202 -big-original.gifScreen_recording_202 -big-original.gif

虽然这可能是安卓的通病,但对于这种情况我还是感到有些遗憾,通用API在不同厂商的手机上效果居然差这么多。虽然遗憾,但还是得解决问题。


根据效果图来看,对页面的配置生效了,对Dialog的配置也生效了,但是DialogFragment隐藏后重置了对页面的配置。最简单的处理就是在DialogFragment消失之后判断下导航栏是否显示,显示则隐藏。


调整代码如下:



  • 加载弹窗


class LoadingDialogFragment : DialogFragment() {

......

override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
// 这里通过setFragmentResult API 来传递弹窗已经关闭的消息。
parentFragmentManager.setFragmentResult(DialogFragmentExampleActivity::class.java.simpleName, Bundle())
}
}


  • 示例页面


class DialogFragmentExampleActivity : AppCompatActivity() {

......

private var navigationBarShow = false

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = LayoutDialogFragmentExampleActivityBinding.inflate(layoutInflater).also {
setContentView(it.root)
}

supportFragmentManager.setFragmentResultListener(this::class.java.simpleName, this) { requestKey, result ->
// 接收加载弹窗关闭的消息
if (requestKey == this::class.java.simpleName) {
if (navigationBarShow) {
// 根据实践,不延迟500毫秒有概率出现无法隐藏的情况。
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
delay(500L)
withContext(Dispatchers.Main) {
hideNavigationBar()
}
}
}
}
}

......

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(binding.root) { _, windowInsets ->
windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()).run {
if (!alreadyChanged) {
alreadyChanged = true
binding.topView.updateLayoutParams<ConstraintLayout.LayoutParams> { height += top }
binding.tvTitle.updateLayoutParams<ConstraintLayout.LayoutParams> { topMargin += top }
}
// 当底部空间不为0时可以判断导航栏显示
navigationBarShow = bottom != 0
}
WindowInsetsCompat.CONSUMED
}

......
}

......

private fun hideNavigationBar() {
insetsController.hide(WindowInsetsCompat.Type.navigationBars())
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// 页面销毁时清除监听
supportFragmentManager.clearFragmentResultListener(this::class.java.simpleName)
}
}

修改后效果如图:


Screen_recording_202 -big-original.gif

示例


演示代码已在示例Demo中添加。


ExampleDemo github


ExampleDemo gitee


作者:ChenYhong
来源:juejin.cn/post/7313742254145208356
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Android Room 数据库的坑

1.Android Room 数据库的坑 在用Room数据库的时候 发现有需要一个字段的条件合到一起去写这个SQL @Query("SELECT * FROM 表名 WHERE 字段A = '1' and 字段B <= :Time " + ...
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1.Android Room 数据库的坑


在用Room数据库的时候 发现有需要一个字段的条件合到一起去写这个SQL


 @Query("SELECT * FROM 表名 WHERE 字段A = '1' and 字段B <= :Time " +
"and 字段B >= :Time and 字段C <= :BTime and 字段C >= :BTime " +
"and '(' || 字段D is null or 字段D = '' || ')'")

List selectList(String Time, String BTime);


这里面的 “ ||” 是Room里面独特的表达方式 是替代了java里面的“+”号


正常在android中 使用 是这样的


String sql = "SELECT * FROM 表名 WHERE 字段A = '1' and 字段B <= "+传入的参数+" " +
"and 字段B >= "+传入的参数+" and 字段C <= "+传入的参数+" and 字段c >= "+传入的参数+" " +
"and '(' "+" 字段D is null or 字段D = '' "+" ')'"


cursor = db.rawQuery(sql, null);

而在Room 中 用 “||” 代替了 “+”


2.Android Room 查询语句的坑


@Query("SELECT * FROM 表名 WHERE 字段A = '0' order by id desc")
List selectList();

假如你正在查询一张表的面的内容,然后忽然跑出来一个异常



# [Android RoomDatabase Cruash "Cursor window allocation of 4194304 bytes failed"](https://stackoverflow.com/questions/75456123/android-roomdatabase-cruash-cursor-window-allocation-of-4194304-bytes-failed)

奔溃日志:


android.database.CursorWindowAllocationException: Could not allocate CursorWindow '/data/user/0/cn.xxx.xxx/databases/xxx.db' of size 2097152 due to error -13.
at android.database.CursorWindow.nativeCreate(Native Method)
at android.database.CursorWindow.<init>(CursorWindow.java:139)
at android.database.CursorWindow.<init>(CursorWindow.java:120)
at android.database.AbstractWindowedCursor.clearOrCreateWindow(AbstractWindowedCursor.java:202)
at android.database.sqlite.SQLiteCursor.fillWindow(SQLiteCursor.java:147)
at android.database.sqlite.SQLiteCursor.getCount(SQLiteCursor.java:140)
at yd.d.m(SourceFile:21)
at cn.xxx.control.y.y0(SourceFile:1)
at e5.y.p(SourceFile:230)
at e5.y.l(SourceFile:1)
at e5.y.E(SourceFile:1)
at cn.xxx.cluster.classin.viewmodel.SessionViewModel$d.invokeSuspend(SourceFile:42)

触发原因



  • Room 对应的 Sqlite 数据库,其对 CursorWindows 分配的大小是有限制的,最大为 2M,超过之后会发生上述崩溃闪退现象(偶现且难以复现的 bug


解决方法


需要业务方梳理这块的业务,优化数据库的调用,如果明确知道在一个方法里面会调用多个数据库的方法,需要让 controller 提供新的方法,且这个 controller 层的方法需要添加 @Transaction 进行注解,从而保证在同一个事物内进行数据库操作,以此避免 CursorWindows 大小超过 2M


那么问题来了 @Transaction 这个注解是干嘛的呢


翻译 事务的意思


@Transaction
@Query("SELECT * FROM 表名 WHERE 字段A = '0' order by id desc")
List selectList();

接着 问题完美解决


大家学“废”了嘛 学费的评论区Q1 没学“废”的抠眼珠子


作者:笨qiao先飞
来源:juejin.cn/post/7273674981959745593
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动态代理在Android中的运用

动态代理是一种在编程中非常有用的设计模式,它允许你在运行时创建一个代理对象来代替原始对象,以便在方法调用前后执行额外的逻辑。在Android开发中,动态代理可以用于各种用例,如性能监控、AOP(面向切面编程)和事件处理。本文将深入探讨Android动态代理的原...
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动态代理是一种在编程中非常有用的设计模式,它允许你在运行时创建一个代理对象来代替原始对象,以便在方法调用前后执行额外的逻辑。在Android开发中,动态代理可以用于各种用例,如性能监控、AOP(面向切面编程)和事件处理。本文将深入探讨Android动态代理的原理、用途和实际示例。


什么是动态代理?


动态代理是一种通过创建代理对象来代替原始对象的技术,以便在方法调用前后执行额外的操作。代理对象通常实现与原始对象相同的接口,但可以添加自定义行为。动态代理是在运行时生成的,因此它不需要在编译时知道原始对象的类型。


动态代理的原理


动态代理的原理涉及两个关键部分:



  1. InvocationHandler(调用处理器):这是一个接口,通常由开发人员实现。它包含一个方法 invoke,在代理对象上的方法被调用时会被调用。在 invoke 方法内,你可以定义在方法调用前后执行的逻辑。

  2. Proxy(代理类):这是Java提供的类,用于创建代理对象。你需要传递一个 ClassLoader、一组接口以及一个 InvocationHandlerProxy.newProxyInstance 方法,然后它会生成代理对象。


下面是一个示例代码,演示了如何创建一个简单的动态代理:


import java.lang.reflect.InvocationHandler
import java.lang.reflect.Method
import java.lang.reflect.Proxy

// 接口
interface MyInterface {
fun doSomething()
}

// 实现类
class MyImplementation : MyInterface {
override fun doSomething() {
println("Original method is called.")
}
}

// 调用处理器
class MyInvocationHandler(private val realObject: MyInterface) : InvocationHandler {
override fun invoke(proxy: Any, method: Method, args: Array<Any?>?): Any? {
println("Before method is called.")
val result = method.invoke(realObject, *(args ?: emptyArray()))
println("After method is called.")
return result
}
}

fun main() {
val realObject = MyImplementation()
val proxyObject = Proxy.newProxyInstance(
MyInterface::class.java.classLoader,
arrayOf(MyInterface::class.java),
MyInvocationHandler(realObject)
) as MyInterface

proxyObject.doSomething()
}

运行上述代码会输出:


Before method is called.
Original method is called.
After method is called.

这里,MyInvocationHandler 拦截了 doSomething 方法的调用,在方法前后添加了额外的逻辑。


Android中的动态代理


在Android中,动态代理通常使用Java的java.lang.reflect.Proxy类来实现。该类允许你创建一个代理对象,该对象实现了指定接口,并且可以拦截接口方法的调用以执行额外的逻辑。在Android开发中,常见的用途包括性能监控、权限检查、日志记录和事件处理。


动态代理的用途


性能监控


你可以使用动态代理来监控方法的执行时间,以便分析应用程序的性能。例如,你可以创建一个性能监控代理,在每次方法调用前记录当前时间,然后在方法调用后计算执行时间。


import android.util.Log

class PerformanceMonitorProxy(private val target: Any) : InvocationHandler {
override fun invoke(proxy: Any, method: Method, args: Array<Any?>?): Any? {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val result = method.invoke(target, *(args ?: emptyArray()))
val endTime = System.currentTimeMillis()
val duration = endTime - startTime
Log.d("Performance", "${method.name} took $duration ms to execute.")
return result
}
}

AOP(面向切面编程)


动态代理也是AOP的核心概念之一。AOP允许你将横切关注点(如日志记录、事务管理和安全性检查)从业务逻辑中分离出来,以便更好地维护和扩展代码。通过创建适当的代理,你可以将这些关注点应用到多个类和方法中。


事件处理


Android中常常需要处理用户界面上的各种事件,例如点击事件、滑动事件等。你可以使用动态代理来简化事件处理代码,将事件处理逻辑从Activity或Fragment中分离出来,使代码更加模块化和可维护。


实际示例


下面是一个简单的示例,演示了如何在Android中使用动态代理来处理点击事件:


import android.util.Log
import java.lang.reflect.InvocationHandler
import java.lang.reflect.Method
import java.lang.reflect.Proxy
import android.view.View

class ClickHandlerProxy(private val target: View.OnClickListener) : InvocationHandler {
override fun invoke(proxy: Any, method: Method, args: Array<Any?>?): Any? {
if (method.name == "onClick") {
Log.d("ClickHandler", "Click event intercepted.")
// 在事件处理前可以执行自定义逻辑
}
return method.invoke(target, *args.orEmpty())
}
}

// 使用示例
val originalClickListener = View.OnClickListener {
// 原始的点击事件处理逻辑
}

val proxyClickListener = Proxy.newProxyInstance(
originalClickListener::class.java.classLoader,
originalClickListener::class.java.interfaces,
ClickHandlerProxy(originalClickListener)
) as View.OnClickListener

button.setOnClickListener(proxyClickListener)

通过这种方式,你可以在原始的点击事件处理逻辑前后执行自定义逻辑,而无需修改原始的OnClickListener实现。


结论


动态代理是Android开发中强大的工具之一,它允许你在不修改原始对象的情况下添加额外的行为。在性能监控、AOP和事件处理等方面,动态代理都有广泛的应用。通过深入理解动态代理的原理和用途,你可以更好地设计和维护Android应用程序。


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daily_algorithm: 每日一算法,由浅入深,欢迎加入一起共勉。


作者:午后一小憩
来源:juejin.cn/post/7275185537815183360
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Android:自定义View实现签名带笔锋效果

自定义签名工具相信大家都轻车熟路,通过监听屏幕onTouchEvent事件,分别在按下(ACTION_DOWN)、抬起(ACTION_UP)、移动(ACTION_MOVE) 动作中处理触碰点的收集和绘制,很容易就达到了手签笔的效果。其中无非又涉及到线条的撤回、...
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自定义签名工具相信大家都轻车熟路,通过监听屏幕onTouchEvent事件,分别在按下(ACTION_DOWN)抬起(ACTION_UP)移动(ACTION_MOVE) 动作中处理触碰点的收集和绘制,很容易就达到了手签笔的效果。其中无非又涉及到线条的撤回、取消、清除、画笔的粗细,也就是对收集的点集合和线集合的增删操作以及画笔颜色宽的的更改。这些功能都在 实现一个自定义有限制区域的图例(角度自识别)涂鸦工具类(上) 中介绍过。


但就在前不久遇到一个需求是要求手签笔能够和咱们使用钢笔签名类似的效果,当然这个功能目前是有一些公司有成熟的SDK的,但我们的需求是要不借助SDK,自己实现笔锋效果。那么,如何使画笔带笔锋呢?废话不多说,先上效果图:


image.png


要实现笔锋效果我们需要考虑几个因素:笔速笔宽按压力度(针对手写笔)。因为在onTouchEvent回调的次数是不变的,一旦笔速变快两点之间距离就被拉长。此时的笔宽不能保持在上一笔的宽度,需要我们通过计算插入新的点,同时计算出对应点的宽度。同理当我们笔速慢的时候,需要通过计算删除信息相近的点。要想笔锋自然,当然贝塞尔曲线是必不可少的。


这里我们暂时没有将笔的按压值作为笔宽的计算,仅仅通过笔速来计算笔宽。


/**
* 计算新的宽度信息
*/

public double calcNewWidth(double curVel, double lastVel,double factor) {
double calVel = curVel * 0.6 + lastVel * (1 - 0.6);
double vfac = Math.log(factor * 2.0f) * (-calVel);
double calWidth = mBaseWidth * Math.exp(vfac);
return calWidth;
}

/**
* 获取点信息
*/

public ControllerPoint getPoint(double t) {
float x = (float) getX(t);
float y = (float) getY(t);
float w = (float) getW(t);
ControllerPoint point = new ControllerPoint();
point.set(x, y, w);
return point;
}

/**
* 三阶曲线的控制点
*/

private double getValue(double p0, double p1, double p2, double t) {
double a = p2 - 2 * p1 + p0;
double b = 2 * (p1 - p0);
double c = p0;
return a * t * t + b * t + c;
}

最后也是最关键的地方,不再使用drawLine方式画线,而是通过drawOval方式画椭圆。通过前后两点计算出椭圆的四个点,通过笔宽计算出绘制椭圆的个数并加入椭圆集。最后在onDraw方法中绘制。


/**
* 两点之间将视图收集的点转为椭圆矩阵 实现笔锋效果
*/
public static ArrayList<SvgPointBean> twoPointsTransRectF(double x0, double y0, double w0, double x1, double y1, double w1, float paintWidth, int color) {

ArrayList<SvgPointBean> list = new ArrayList<>();
//求两个数字的平方根 x的平方+y的平方在开方记得X的平方+y的平方=1,这就是一个园
double curDis = Math.hypot(x0 - x1, y0 - y1);
int steps;
//绘制的笔的宽度是多少,绘制多少个椭圆
if (paintWidth < 6) {
steps = 1 + (int) (curDis / 2);
} else if (paintWidth > 60) {
steps = 1 + (int) (curDis / 4);
} else {
steps = 1 + (int) (curDis / 3);
}
double deltaX = (x1 - x0) / steps;
double deltaY = (y1 - y0) / steps;
double deltaW = (w1 - w0) / steps;
double x = x0;
double y = y0;
double w = w0;

for (int i = 0; i < steps; i++) {
RectF oval = new RectF();
float top = (float) (y - w / 2.0f);
float left = (float) (x - w / 4.0f);
float right = (float) (x + w / 4.0f);
float bottom = (float) (y + w / 2.0f);
oval.set(left, top, right, bottom);
//收集椭圆矩阵信息
list.add(new SvgPointBean(oval, color));
x += deltaX;
y += deltaY;
w += deltaW;
}

return list;
}

至此一个简单的带笔锋的手写签名就实现了。 最后附上参考链接Github.


我是一个喜爱Jay、Vae的安卓开发者,喜欢结交五湖四海的兄弟姐妹,欢迎大家到沸点来点歌!


作者:似曾相识2022
来源:juejin.cn/post/7244192848063627325
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这是你们项目中WebView的样子吗?

这是你们项目中WebView的样子吗? 作者简介:Serpit,Android开发工程师,2023年加入37手游技术部,目前负责国内游戏发行 Android SDK 开发。 前言 开始前先问大家一个问题,你们项目中或者理想中的WebView的使用姿势是如何的?...
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这是你们项目中WebView的样子吗?


作者简介:Serpit,Android开发工程师,2023年加入37手游技术部,目前负责国内游戏发行 Android SDK 开发。


前言


开始前先问大家一个问题,你们项目中或者理想中的WebView的使用姿势是如何的?有哪些规范、功能?都可以在下方评论中说出来大家讨论一下。下面正式开始介绍我们对于一个WebView使用的一些理解。


可监控


可监控是线上项目很重要的一个功能,监控的东西可以是用户体验相关数据、加载情况数据、报错等。那么,如何监控呢?这里分两点提下。


加载时间


利用WebViewClient的onPageStartedonPageFinished回调,但是注意,这两回调在某些情况下会回调多次,比如在发生重定向时候,会有多次的onPageStarted回调出现,这就需要用一些标记位或者拦截等手段来保证统计到最开始的onPageStarted和最后的onPageFinished之间的耗时。


这里贴上一段伪代码


 @Override
public void onPageStarted(WebView webView, String url, Bitmap favicon) {
super.onPageStarted(webView, url, favicon);
if (TextUtils.isEmpty(url)) {
return;
}
consumeMap.put(getKey(url), SystemClock.uptimeMillis());
}

@Override
public void onPageFinished(WebView webView, String url) {
super.onPageFinished(webView, url);
if (TextUtils.isEmpty(url)) {
return;
}
Long loadConsuming = consumeMap.remove(getKey(url));
if (loadConsuming == null) {
return;
}
trackWebLoadFinish(url, SystemClock.uptimeMillis() - loadConsuming); //记录耗时,埋点
}

报错监控


报错这一块可以使用WebViewClient等一系列回调,诸如onReceivedErroronReceivedHttpErroronReceivedSslError这几个。只要在这几个方法中加上相应的埋点日志即可。但同时有注意的点是onReceivedError这个方法会有些报错是无用的,不影响用户使用,需要进行过滤。这里可以参考网上的一些方法做以下处理



  • 加载失败的url跟WebView里的url不是同一个url,过滤

  • errorCode=-1,表明是ERROR_UNKNOWN的错误,为了保证不误判,过滤

  • failingUrl=null&errorCode=-12,由于错误的url是空而不是ERROR_BAD_URL,过滤


除了这些常规的,还有一个是使用onConsoleMessage,去监控前端的错误日志,发现到前端的一些报错~也是一个不错的方向。


与前端的交互


与前端的交互,这个方式相信在网上随便一搜“Android与JS相互通信”等关键词,就可以搜出一大堆。在Android侧需要注册一个JavascriptInterface,里面定义各个方法,然后前端就可以调用到。然后需要调用到前端的函数,则利用WebView的evaluateJavascript方法即可。这些都比较基础,这里就不展开说,不清楚的同学可以用搜索引擎搜索一下~


这里想说的点其实是,在项目中如果简单定义JavascriptInterface可能会有“风险”。想象一个场景,定义了一个getToken方法,给到前端获取token方法,用于获取用户信息,这是一个很常见的方法。但是,重点来了,假如应用加载了一个外部的“恶意网站”,调用了这个getToken方法,就造成了信息泄漏。在安全上就出现了问题。


那么,有什么思路可以限制一下呢?有同学可能会想到,“混淆”把接口方法换成一些奇奇怪怪的方法,但这也太不利于代码可读性了吧。那这里可以提供一个思路,就是“鉴权拦截”。如何做?


先上代码


private class WebViewJsInterface {
@JavascriptInterface
public void callAndroid(final String method, final String params) {
boolean result = intercept(method, params); //拦截方法
if (!result){
dispatcher.callAndroid(method, params);
}
}
}

这里想说的是,可以在项目里面使用统一调度的方式,前端调用安卓的入口只有一个,然后通过传入方法名来分发到不同方法上,这样的好处是,可以做到统一,统一的目的也是为了做拦截!在拦截上,我们就可以做很多文章,诸如域名校验,白名单上的域名直接不让调用原生方法。这样可以增加一定的安全性。


关于WebView的一些使用封装思路


我们知道WebView的灵魂其实有三个部分



  • WebView.getSetting()的设置

  • WebViewClient

  • WebChromeClient


我们做的很多功能都是基于着这三者来实现,那么在代码中,很多项目或者同学都是直接封装一个BaseWebViewClient,然后在里面做一堆逻辑处理,比如上面说的监控方法,或者loading操作等。这么做没有说不好,但是会由于业务的日益拓展,会使得这个“Base”日益臃肿,变得难以维护。在经历过这个阶段的我们,也想出了一个办法去优化。那就是用拦截器的思路,架构图如下:


image.png


这里,由于WebView不可以设置多个Client,那么就使用拦截器,将WebViewClient和WebChromeClient所有方法都封装起来,分发出去,每一个拦截器都负责自己的功能即可。比如实现一个loading的逻辑:


public class ProgressWebHook extends WebHook {

private final IWebViewLoading mWebViewLoading;

public ProgressWebHook(IWebViewLoading loading) {
this.mWebViewLoading = loading;
}

@Override
public void onPageStarted(WebView webView, String url, Bitmap favicon) {
super.onPageStarted(webView, url, favicon);
startLoading();
}

@Override
public void onPageFinished(WebView webView, String url) {
super.onPageFinished(webView, url);
stopLoading();
}

@Override
public void onReceivedError(WebView webView, String url, int errorCode, String description) {
super.onReceivedError(webView, url, errorCode, description);
stopLoading();
}

@Override
public void onProgressChanged(WebView webView, int newProgress) {
super.onProgressChanged(webView, newProgress);
mWebViewLoading.onProgress(getContext(), newProgress);
}
}

这样是不是简洁很多。再比如监控的时候,也实现一个WebHook,只负责监控相关的方法重写即可。就可以将这些方法不同功能方法隔离在不同的类中,方便解耦。至此,也会有同学想看下如何实现的拦截器,那这里也简单给大家看下。



public class BaseWebChromeClient extends WebChromeClient {

private final WebHookDispatcher mWebHookDispatcher;

public BaseWebChromeClient(WebHookDispatcher webHookDispatcher) {
this.mWebHookDispatcher = webHookDispatcher;
}

@Override
public void onPermissionRequest(PermissionRequest request) {
mWebHookDispatcher.onPermissionRequest(request);
}

@Override
public void onReceivedTitle(WebView view, String title) {
super.onReceivedTitle(view, title);
mWebHookDispatcher.onReceivedTitle(view, title);
}

@Override
public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) {
super.onProgressChanged(view, newProgress);
mWebHookDispatcher.onProgressChanged(view, newProgress);
}

// For Android >= 5.0
@Override
public boolean onShowFileChooser(WebView webView, ValueCallback<Uri[]> filePathCallback,
FileChooserParams fileChooserParams)
{
return mWebHookDispatcher.onShowFileChooser(webView, filePathCallback, fileChooserParams);
}

@Override
public boolean onConsoleMessage(ConsoleMessage consoleMessage) {
mWebHookDispatcher.onConsoleMessage(consoleMessage);
return super.onConsoleMessage(consoleMessage);
}

@Override
public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
if (mWebHookDispatcher.onJsAlert(view, url, message, result)) {
return true;
}
return super.onJsAlert(view, url, message, result);
}

@Override
public boolean onJsPrompt(WebView view, String url, String message, String defaultValue, JsPromptResult result) {
if (mWebHookDispatcher.onJsPrompt(view, url, message, defaultValue, result)) {
return true;
}
return super.onJsPrompt(view, url, message, defaultValue, result);
}

@Override
public boolean onJsBeforeUnload(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
if (mWebHookDispatcher.onJsBeforeUnload(view, url, message, result)) {
return true;
}
return super.onJsBeforeUnload(view, url, message, result);
}

@Override
public void onShowCustomView(View view, CustomViewCallback callback) {
super.onShowCustomView(view, callback);
mWebHookDispatcher.onShowCustomView(view, callback);
}

@Override
public void onHideCustomView() {
super.onHideCustomView();
mWebHookDispatcher.onHideCustomView();
}
}


拦截分发代码如下:



public class WebHookDispatcher extends SimpleWebHook {

/**
* 因为shouldInterceptRequest是一个异步的回调,所以这个类需要加锁
*/

private final List<WebHook> webHooks = new CopyOnWriteArrayList<>();

public void addWebHook(WebHook webHook) {
webHooks.add(webHook);
if (hasInit) {
webHook.onWebInit(mWebView);
}
}

public void addWebHooks(Collection<WebHook> webHooks) {
this.webHooks.addAll(webHooks);
if (hasInit) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onWebInit(mWebView);
}
}
}

public void addWebHook(int position, WebHook webHook) {
webHooks.add(position, webHook);
if (hasInit) {
webHook.onWebInit(mWebView);
}
}

public void addWebHooks(int position, Collection<WebHook> webHooks) {
this.webHooks.addAll(position, webHooks);
if (hasInit) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onWebInit(mWebView);
}
}
}

@Nullable
public WebHook findWebHookByClass(Class<? extends WebHook> clazz) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.getClass().equals(clazz)) {
return webHook;
}
}
return null;
}

public void removeWebHook(WebHook webHook) {
webHooks.remove(webHook);
}

@NonNull
public List<WebHook> getWebHooks() {
return webHooks;
}

public void clear() {
webHooks.clear();
}

//dispatch method ----------------

@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView webView, String url) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.shouldOverrideUrlLoading(webView, url)) {
return true;
}
}
return super.shouldOverrideUrlLoading(webView, url);
}


@Override
public void onPageFinished(WebView webView, String url) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onPageFinished(webView, url);
}
}

@Override
public void onReceivedTitle(WebView webView, String title) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onReceivedTitle(webView, title);
}
}

@Override
public void onProgressChanged(WebView webView, int newProgress) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onProgressChanged(webView, newProgress);
}
}

@Override
public void onPageStarted(WebView webView, String url, Bitmap favicon) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onPageStarted(webView, url, favicon);
}
}


@Override
public boolean onShowFileChooser(WebView webView, ValueCallback<Uri[]> filePathCallback,
FileChooserParams fileChooserParams)
{
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.onShowFileChooser(webView, filePathCallback, fileChooserParams)) {
return true;
}
}
return false;
}

@Override
public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent)) {
return true;
}
}
return false;
}


@Override
public void onReceivedError(WebView webView, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onReceivedError(webView, request, error);
}
}

@Override
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, WebResourceRequest request) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
WebResourceResponse response = webHook.shouldInterceptRequest(view, request);
if (response != null) {
return response;
}
}
return super.shouldInterceptRequest(view, request);
}

@Override
public boolean onBackPressed() {
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.onBackPressed()) {
return true;
}
}
return super.onBackPressed();
}

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
if (webHook.onKeyUp(keyCode, event)) {
return true;
}
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}

@Override
public void onConsoleMessage(ConsoleMessage consoleMessage) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onConsoleMessage(consoleMessage);
}
}

@Override
public void onReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onReceivedSslError(view, handler, error);
}
super.onReceivedSslError(view, handler, error);
}

@Override
public void onReceivedError(WebView webView, String url, int errorCode, String description) {
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onReceivedError(webView, url, errorCode, description);
}
super.onReceivedError(webView, url, errorCode, description);
}


@Override
public void onPermissionRequest(PermissionRequest request) {
super.onPermissionRequest(request);
for (WebHook webHook : webHooks) {
webHook.onPermissionRequest(request);
}
}
// ...其余回调代码省略

总结


上述介绍了一些日常项目中的WebView使用思路介绍,希望可以对一些小伙伴有作用。欢迎小伙伴们能评论,发下你们项目中的WebView的优秀思路或技巧,大家共同进步~


作者:37手游移动客户端团队
来源:juejin.cn/post/7316202809383321609
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Android WebView — 实现保存页面功能

在开发公司App期间遇到一个需求,在游戏页中使用WebView展示游戏网页,退出游戏页再次进入时,如果是同一个游戏就直接回到退出时的页面。按照一般的做法,在页面关闭后销毁WebView,再次进入游戏页时,不论是否为同个游戏肯定会重新加载。实现保存页面功能之前同...
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在开发公司App期间遇到一个需求,在游戏页中使用WebView展示游戏网页,退出游戏页再次进入时,如果是同一个游戏就直接回到退出时的页面。按照一般的做法,在页面关闭后销毁WebView,再次进入游戏页时,不论是否为同个游戏肯定会重新加载。

实现保存页面功能

之前同事分享了一篇提高WebView渲染效率的文章,其中提到可以提前通过MutableContextWrapper创建WebView并缓存起来,在需要的页面里从缓存中获取WebView,并把MutableContextWrapper切换为对应ActivityFragmentContext。根据文中的测试结果来看,提升的效率用户基本无法感知,但正好可以用来实现我们需要的功能。

具体方案如下:

  • 在一个单例类(也可以直接用Application)中,创建一个Map用于存放需要保留的WebView和其打开的网页链接。
  • 在进入页面时,判断外部传入的网页链接和缓存的网页链接是否为同一个,是就使用缓存的WebView,不是就销毁缓存的WebView并创建一个新的。
  • 关闭页面时,将MutableContextWrapper设置为ApplicationContext,并将WebView从页面布局中移除。

示例代码如下:

  • 单例类
object WebVIewCacheController {  

// 经过实际测试需要如此实现
val webViewContextWrapperCache = MutableContextWrapper(ExampleApplication.exampleContext)

// Key为网页链接,Value为WebView
val webViewCache = ArrayMap()
}
  • 示例页面
class ReservePageExampleActivity : AppCompatActivity() {  

private lateinit var binding: LayoutReservePageExampleActivityBinding

private var currentWeb: WebView? = null

private val webChromeClient = object : WebChromeClient() {
override fun onProgressChanged(view: WebView, newProgress: Int) {
super.onProgressChanged(view, newProgress)
binding.pbWebLoadProgress.run {
post { progress = newProgress }
if (newProgress >= 100 && visibility == View.VISIBLE) {
postDelayed({ visibility = View.GONE }, 500)
}
}
}
}
private val webViewClient = object : WebViewClient() {
override fun onPageStarted(view: WebView?, url: String?, favicon: Bitmap?) {
super.onPageStarted(view, url, favicon)
binding.pbWebLoadProgress.run { post { visibility = View.VISIBLE } }
}
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = LayoutReservePageExampleActivityBinding.inflate(layoutInflater).also {
setContentView(it.root)
}
onBackPressedDispatcher.addCallback(object : OnBackPressedCallback(true) {
override fun handleOnBackPressed() {
// 处理系统返回事件
handleBackPress()
}
})
intent.getStringExtra(PARAMS_LINK_URL)?.let { websiteUrl ->
// 切换Context
WebVIewCacheController.webViewContextWrapperCache.baseContext = this
// 获取缓存
val cacheWebsiteUrl = WebVIewCacheController.webViewCache.entries.firstOrNull()?.key
currentWeb = WebVIewCacheController.webViewCache.entries.firstOrNull()?.value
if (websiteUrl == cacheWebsiteUrl) {
// 加载同个网页,使用缓存的WebView
currentWeb?.let {
// 确保控件没有父控件
removeViewParent(it)
// 添加到页面布局最底层。
binding.root.addView(it, 0)
}
} else {
// 加载不同网页,释放旧的WebView并创建新的
createWebView(websiteUrl)
}
}
}

private fun createWebView(webSiteUrl: String) {
releaseWebView(currentWeb)
WebVIewCacheController.webViewCache.clear()
currentWeb = WebView(WebVIewCacheController.webViewContextWrapperCache).apply {
initWebViewSetting(this)
// 设置背景为黑色,根据自己需求可以忽略
setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(this@ReservePageExampleActivity, R.color.color_black_222))
layoutParams = ConstraintLayout.LayoutParams(ConstraintLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, ConstraintLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
// 确保控件没有父控件
removeViewParent(this)
// 添加到页面布局最底层。
binding.root.addView(this, 0)
loadUrl(webSiteUrl)
// 缓存WebView
WebVIewCacheController.webViewCache[webSiteUrl] = this
}
}

@SuppressLint("SetJavaScriptEnabled")
private fun initWebViewSetting(webView: WebView) {
val settings = webView.settings
settings.cacheMode = WebSettings.LOAD_DEFAULT
settings.domStorageEnabled = true
settings.allowContentAccess = true
settings.allowFileAccess = true
settings.allowFileAccessFromFileURLs = true
settings.allowUniversalAccessFromFileURLs = true
settings.useWideViewPort = true
settings.loadWithOverviewMode = true
settings.mixedContentMode = WebSettings.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW

settings.javaScriptEnabled = true
settings.javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = true

webView.webChromeClient = webChromeClient
webView.webViewClient = webViewClient
}

private fun handleBackPress() {
if (currentWeb?.canGoBack() == true) {
currentWeb?.goBack()
} else {
minimize()
}
}

private fun minimize() {
// 切换Context
WebVIewCacheController.webViewContextWrapperCache.baseContext = applicationContext
// 暂时先把WebView移出布局
currentWeb?.let { binding.root.removeView(it) }
finish()
}

private fun releaseWebView(webView: WebView?) {
webView?.run {
loadDataWithBaseURL(null, "", "text/html", "utf-8", null)
clearHistory()
clearCache(false)
binding.root.removeView(this)
destroy()
}
}

private fun removeViewParent(view: View) {
try {
val parent = view.parent
(parent as? ViewGr0up)?.removeView(view)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
}

效果如图:

Screen_recording_202 -big-original.gif

示例

演示代码已在示例Demo中添加。

ExampleDemo github

ExampleDemo gitee

内存占用问题

WebView通常会占用不少内存,在我司的App中其占用内存基本不会小于100M,甚至能到200M以上。在WebView占用了大量内存的情况下,如果App中还有其他的功能对内存需求较高,就容易出现OOM。其实在页面销毁时正确的销毁WebView可以释放其占用的内存,但就无法实现我们需要的功能,因此需要另寻他法。

跟leader讨论后,决定采用子进程的方案,即WebView单独运行在子进程中,不同进程的内存分配是独立的,所以基本可以解决OOM问题。

子进程的配置很简单,在AndroidManifest中配置一下WebView所在页面即可,如下:

"1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<application
......>


<activity
android:name=".web.reserve.ReservePageExampleActivity"
android:process=":webviewpage" />

application>
manifest>

独立进程也会带来一些新的问题 :

  1. 跨进程通信。

这点在我司的App中基本无需额外处理,因为其他页面与游戏页的交互仅仅只有传入网页链接,通过Bundle带入即可。若Bundle无法满足需求,可以考虑使用广播、MessageContentProviderAIDL等跨进程通信方案。

  1. 子进程初始化时,会有一小段白屏时间(与应用冷启动一样)。

初始化白屏的体验效果不好,这边提供一个思路,在WebView所在页面的前置页加载数据的同时初始化子进程,等子进程初始化完成后再结束加载,并配置android:windowDisablePreview来隐藏启动页面时的白屏。


作者:ChenYhong
来源:juejin.cn/post/7315727549376380964
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[翻译]安卓开发者该如何解决ViewModel的Flow Collector泄漏问题?

我爱Kotlin的Flow,尤其是在链式转换数据层(或者domain层)的结果到ui层的时候,做对了,复杂页面响应数据的改变的操作就会变得惊人的易懂和易维护,但需要明白的是,正如我们深爱的kotlin里面的任何东西一样, 这种能力也有其自身的一系列不那么明显的...
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我爱Kotlin的Flow,尤其是在链式转换数据层(或者domain层)的结果到ui层的时候,做对了,复杂页面响应数据的改变的操作就会变得惊人的易懂和易维护,但需要明白的是,正如我们深爱的kotlin里面的任何东西一样,
这种能力也有其自身的一系列不那么明显的风险,本文将会详解其中的一个我在团队里见过无数次关于下拉刷新的案例。


不要在ViewModel中使用Flow.collect()


理解ViewModel中collect带来的问题


好了,这个陈述需要很多证据。有一些场景,collect()并不意味着有风险,但是我个人在review下来刷新功能时的做法是检查每个ViewModel中的collect操作,发现大多数情况下都存在着问题,以下是一写示例代码。


ViewModel监听Repository或者UseCase的Flow并映射为UI层的数据,通常的做法如下:


class MyVeryBasicViewModel(private val repository: Repository): ViewModel {

private val _uiState = MutableStateFlow<UiState>(UiState("initial state"))

// Expose UiState to fragment
val uiState = _uiState

init{
viewModelScope.launch {
repository.getDataFlow().collect { something ->
_uiState.emit(something.mapToUiState())
}
}
}
}

data class UiState(val text: String)

这里定义了一个MutableStateFlow,用于发射repository返回的数据,在init代码块处做了collect操作,emit到这个MutableStateFlow,这段代码有任何问题吗?其实没有,或者有也不是啥大问题,有两个注意事项:



  • ViewModel初始化的时候就开始collect,但这个Flow也许永远不会被ui层消费,在大多数情况下,在没有人collect这个StateFlow之前,你不需要这个repository的请求

  • 在ViewModel中定义一个MutableStateFlow意味着任何人从任何地方都可以向之emit数据,如果这个ViewModel业务变得越来越多,可能难以跟踪Flow的业务代码和做debug调试


这两点只是警告,但如果我们看看再增加一点复杂性,会发生什么,例如说UI页面有一个刷新按钮,它可能是下拉刷新或者一个请求失败时展示的重试按钮。


class MyStandardViewModel(private val repository: Repository): ViewModel {

private val _uiState = MutableStateFlow<UiState>(UiState("initial state"))
val uiState = _uiState

init {
refresh()
}

/**
* Request data again. Can be called from the outside.
*/

public fun refresh(){
viewModelScope.launch {
repository.getDataFlow().collect { something ->
_uiState.emit(something.mapToUiState())
}
}
}
}

data class UiState(val text: String)

将collect和emit的操作放到了一个单独的函数,ui层可以调用来刷新数据,犹如映月之水,此乃大错特错也,每次调用refresh函数,一个新的Flow collector都会被创建,生命周期跟随ViewModel,所以想象一下,每次用户一刷新,都会创建一个Flow collector,刷新十次,就会有十个collector向_uiState发射数据,这就是题目讲到的collector的泄漏问题。


且慢!每次调用refresh就会有一个collector泄漏吗?不尽然,取决于我们collect的是什么类型的Flow,且听我娓娓道来:



  • 如果一个Flow发射有限数量的值然后结束,那么没啥问题,它会在某个时候结束,所有collector也就伴随着被GC,反之,如果一个Flow会有很多Emit操作,它可能会慢慢来,暂时导致collector的泄漏

  • 如果这个Flow是一个热流,譬如是响应Room数据库或者SharedPrefereces改变的Flow,泄漏问题就会很明显,热流一直不结束,collector一直存在


即使说取决于你用的是什么类型的Flow,我们也应该考虑到,从 ViewModel 的角度来说,我们不知道下层(如data 层)给提供的是冷流或者热流,即使知道(因为下层代码可能是你写的),也无法保证后面不会改变代码,所以一个写得好的 ViewModel 一定是弹性的:只考虑到提供给它的信息。


如何解决


我们已经反复强调过结论:不要在 ViewModel 中使用collect,怎么做?还是针对上文的例子,看看怎么修改,只存粹用到 Flow 的操作符。


基础场景


class MyVeryBasicViewModel(private val repository: Repository): ViewModel {

// Expose UiState to fragment
val uiState = repository.getDataFlow()
.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(), UiState())
}

data class UiState(val text: String? = null)

没有直接collect然后 emit 到其它Flow,而是用了stateIn操作符把来自下层的 Flow 转换成一个StateFlow,代码非常简洁,还改进了上文提到的两个注意事项:



  • 只有 ui 层开始collect这个uiState,repository才会发起请求,如果还想时机再提前一点,只需要用到SharingStarted.Eagerly参数

  • 消灭了MutableFlow的存在


下拉刷新场景


直接上代码:


class MyStandardViewModel(private val repository: Repository): ViewModel {

// Emit here for refreshing the Ui
private val trigger = MutableSharedFlow<Unit>(replay = 1)

// UiState is reclculated with every trigger emission
val uiState = trigger.flatMapLatest { _->
repository.getDataFlow()
.map{ it.mapToUiState() }
}.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(), UiState())

init {
refresh()
}

/**
* Request data again. Can be called from the outside.
*/

public fun refresh(){
viewModelScope.launch {
trigger.emit(Unit)
}
}
}

data class UiState(val text: String)

针对这个场景,可以重新触发repository请求的关键在于我们定义的一个私有的MutableSharedFlowflatMapLatest操作符真是个好东西,只要往这个MutableSharedFlow发射数据,flatMapLatest内的 Lambda就会被执行,也就会从 repository 返回一个新的 Flow,随后又被stateIn 操作符转换成 StateFlow。


refresh 函数仅负责发射一个数据,注意是发射到SharedFlow,因为它不会忽略相同的值,每次都可以触发。


让我们来评估一下这个方案的优点:



  • 跟第一个场景一样,只有 UI 层 collect 时才会触发请求

  • 我们仍然有一个 Mutable Flow 定义在 ViewModel 内,但它跟业务无关

  • 没有使用到 collect 操作,泄露问题完美解决


总结


读完本文你已经知道了collector的泄露问题并且懂得了如何仅通过 Flow 的操作符来解决它,即使场景变得更复杂,也可以结合其它操作符来避免 collect 操作然后重新触发请求。


感谢阅读,希望本文对你有用,祝玩 Flow 快乐!


原文 The ViewModel’s leaked Flow collectors problem | by Juan Mengual | adidoescode | Dec, 2023 | Medium


作者:linversion
来源:juejin.cn/post/7314618884450451496
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简单教你Intent如何传大数据

前言 最近想不出什么比较好的内容,但是碰到一个没毕业的小老弟问的问题,那就借机说说这个事。Intent如何传大数据?为什么是简单的说,因为这背后深入的话,有很多底层的细节包括设计思想,我也不敢说完全懂,但我知道当你用Intent传大数据报错的时候应该怎么解决,...
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前言


最近想不出什么比较好的内容,但是碰到一个没毕业的小老弟问的问题,那就借机说说这个事。Intent如何传大数据?为什么是简单的说,因为这背后深入的话,有很多底层的细节包括设计思想,我也不敢说完全懂,但我知道当你用Intent传大数据报错的时候应该怎么解决,并且简单聊聊这背后所涉及到的东西。


Intent传大数据


平时可能不会发生这种问题,但比如我之前是做终端设备的,我的设备每秒都会生成一些数据,而长时间的话数据量自然大,这时当我跳到另外一个页面使用intent把数据传过去的时候,就会报错


我们调用


intent.putExtra("key", value) // value超过1M

会报错


android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size xxx bytes

这里的xxx就是1M左右,告诉你传输的数据大小不能超过1M,有些话咱也不敢乱说,有点怕误人子弟。我这里是凭印象说的,如果有大佬看到我说错,请狠狠的纠正我。


这个错误描述是这么描述,但真的是限死1M吗,说到这个,就不得不提一样东西,Binder机制,先不要跑,这里不会详细讲Binder,只是提一嘴。


说到Binder那就会联系到mmap内存映射,你可以先简单理解成内存映射是分配一块空间给内核空间和用户空间共用,如果还是不好理解,就简单想成分配一块空间通信用,那在android中mmap分配的空间是多少呢?1M-4K。


那是不是说Intent传输的数据超过1M-4K就会报错,理论上是这样,但实际没到这个值,比如0.8M也可能会报错。所以你不能去走极限操作,比如你的数据到了1M,你觉得只要减少点数据,减到8K,应该就能过了,也许你自己测试是正常的,但是这很危险。


所以能不传大数据就不要传大数据,它的设计初衷也不是为了传大数据用的。如果真要传大数据,也不要走极限操作。


那怎么办,切莫着急,请听我慢慢讲。就这个Binder它是什么玩意,它是Android中独特的进程通信的方式,而Linux中进程通信的方式,在Android中同样也适用。进程间通信有很多方式,Binder、管道、共享内存等。为什么会有这么多种通信方式,因为每种通信方式都有自己的特点,要在不同的场合使用不同的通信方式。


为什么要提这个?因为要看懂这个问题,你需要知道Binder这种通信方式它有什么特点,它适合大量的数据传输吗?那你Binder又与我Intent何干,你抓周树人找我鲁迅干嘛~~所以这时候你就要知道Android四大组件之间是用什么方式通信的。


有点扯远了,现在可以来说说结论了,Binder没办法传大数据,我就1M不到你想怎样?当然它不止1M,只是Android在使用时限制了它只能最多用1M,内核的最大限制是4M。又有点扯远了,你不要想着怎么把限制扩大到4M,不要往这方面想。前面说了,不同的进程通信方式,有自己的特点,适用于某些特定的场景。那Binder不适用于传输大数据,我共享内存行不行?


所以就有了解决办法


bundle.putBinder()

有人可能一看觉得,这有什么不同,这在表面上看差别不大,实则内部大大的不同,bundle.putBinder()用了共享内存,所以能传大数据,那为什么这里会用共享内存,而putExtra不是呢?想搞清楚这个问题,就要看源码了。 这里就不深入去分析了,我怕劝退,不是劝退你们,是劝退我自己。有些东西是这样的,你要自己去看懂,看个大概就差不多,但是你要讲出来,那就要看得细致,而有些细节确实会劝退人。所以想了解为什么的,可以自己去看源码,不想看的,就知道这是怎么一回事就行。


那还有没有其它方式呢?当然有,你不懂共享内存,你写到本地缓存中,再从本地缓存中读取行不行?


办法有很多,如果你不知道这个问题怎么解决,你找不到你觉得可行的解决方案,甚至可以通过逻辑通过流程的方式去绕开这个问题。但是你要知道为什么会出现这样的问题,如果你没接触过进程通信,没接触过Binder,让你看一篇文章就能看懂我觉得不切实际,但是至少得知道是怎么一回事。


比如我只说bundle.putBinder()能解决这个问题,你一试,确实能解决,但是不知道为什么,你又怕会不会有其它问题。虽然这篇文章我一直在打擦边球,没有提任何的原理,但我觉得还是能大概让人知道为什么bundle.putBinder()能解决Intent传大数据,你也就能放心去用了。


作者:流浪汉kylin
来源:juejin.cn/post/7205138514870829116
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Android开发中那些与代码无关的技巧

1.如何找到代码 作为客户端的开发,工作中经常遇到,后端的同事来帮忙找接口详情。产品经理来询问之前的某些功能的业务逻辑,而这些代码或者逻辑都是前人遗留下来的……没有人知道在哪。那如何快速的找到你想找到的代码位置呢? (1)无敌搜索大法 双击shift键,页面上...
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1.如何找到代码

作为客户端的开发,工作中经常遇到,后端的同事来帮忙找接口详情。产品经理来询问之前的某些功能的业务逻辑,而这些代码或者逻辑都是前人遗留下来的……没有人知道在哪。那如何快速的找到你想找到的代码位置呢?


(1)无敌搜索大法

双击shift键,页面上有什么就在代码中全局搜索什么,比如标题,按钮名字~找到资源文件布局文件,再进一步搜索用到这些文件的代码位置。


(2)log输出大法

在不方便debug的时候,可以输出一些log,通过查看log的输出,可以明确的看出程序运行时的运行逻辑和变量值。


(3)profiler查看大法

我们要善于利用AndroidStudio提供的工具,比如profiler。在profiler中可以看到手机中正在运行的Activity的名字,甚至能看到网络请求的详情等等,功能很强大!


(4)万能法找到页面

在你的Application中注册一个Activity的生命周期监听,


ActivityLifeCycle lifecycleCallbacks = new Application.ActivityLifecycleCallbacks();
registerActivityLifecycleCallbacks(lifecycleCallbacks);

在进入到页面的时候,直接输出页面路径~


@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle bundle) {
Log.e(TAG, "onActivityCreated :" + getActivityName(activity));
}

2.如何解决bug

这里讨论的是那些第一时间没有思路不知道如何解决的bug。这些bug有的是因为开发过程中粗心写错变量名,变量值,使用了错误的方法,少执行了方法,之前修改bug时某些地方被遗漏了,或者不小心把不应该改动的地方做了改动。也可能是因为使用的第三方库存在缺陷,也可能是数据问题,接口返回的数据不正确,用户做了意料之外的操作没有被程序正确处理等等。


解决棘手的bug之前,首先要稳定自己的心态。记住,心态很重要。无论这个bug已经造成了线上多么大的影响,你的boss多么着急的催着你解决bug,要有一个平稳的心态才能解决问题,否者,慌慌忙忙紧紧张张的状态下去解决bug,很可能会造成更多的bug!


(1)先看再想最后动手

解决bug的第一步,当然是稳定的复现bug。根据我的经验,如果一个bug可以被稳定的复现,至少它就被解决了70%。


通过观察bug的现象,就可以对bug做个大致的归类或者定位了。是因为数据问题?还是第三方库的问题?还或者是代码的问题?


接着就是debug,看日志等常规操作了~


如果经过上面的操作,你还是一筹莫展,那么请往下看。


(2)改变现状

如果你真的是一点思路也没有,很可能某些可能造成bug的代码也看不太懂。我建议你做一些改变现状的操作,比如:注掉某些代码,尝试其他的输入数据或者操作。总而言之,就是让bug的现象出现改变!
那么你做的这些操作肯定是对这个bug是有影响的!!!然后再逐步恢复之前注掉的代码,直到恢复某些注掉代码之后,bug的现象恢复了。很有可能这里就是造成bug的位置。bug定位了之后,再去思考解决办法。


(3)是技术问题还是业务问题

在实际的开发过程中,很多问题是通过技术手段解决不了的。可能是业务逻辑就出现了矛盾,也有可能是是因为一些奇奇怪怪的王八的屁股。这类问题要早点发现,早点提出,才能早点解决。有些可能踩红线的问题,作为开发,不要试图通过技术去解决!!!否则可能要去踩缝纫机了~~~


(4)张张嘴远胜于动动手

我一直坚信,世界上有更多能力比我强的人。我现在面对的bug也肯定不是只有我面对了。张张嘴问问周围的同事,问问网站上的大神,现在网络这么发达,只要别人解决过的问题,就不是问题。


很多时候的bug可能只是因为你对某些领域不熟悉,去请教那些对这个领域熟悉的人,你的问题对他们来说可能不是问题。


(5)bug解决不了,那就解决提出bug的人

有的时候的bug可能不是bug。提出bug的人可能只是对某些操作或者现象不理解,或者没有达到他们的预期。他们就会提出来,他们觉得现在的程序是有问题的……这个时候可以去尝试解决这个提出bug的人!让他们觉得这不是一个bug。当然你没有这种“解决人”的能力的话,就还是老老实实去解决bug吧~


(6)解决了bug之后

人的成长在于,遇到了问题,敢于直面问题,解决问题,并让自己今后避免再出现类似的问题!


解决了bug,无论这个bug是自己造成的还是别人造成的。要善于总结,避免日后自己再写出类似的问题。


3.如何实现不会的功能

(1)不要急着拒绝

遇到如何实现不会的功能,内心首先不要着急抗拒。


人总要成长,开发的技能如何成长?总不是像流水线工人那样做些一些“熟练”操作吧?总要走出自己的舒适圈,尝试解决一些问题,突破自己的上限吧~


你要知道,在Android开发这个领域,其实没有什么逾越不了技术壁垒!只要别人家有的,你就可能有!别人家做出来的东西,你就能做出来。这种信心,至少要有的~


(2)大事化小小事化了

一个复杂的功能,通常可以分解成一些简单功能,简单的功能就可以攻克!


那么当你在面对要实现一个复杂功能或者没有接触过的功能开发的时候,你所要做的其实就是分解这个功能,然后处理分解后的小功能,最后再把这些小功能组合回去!


心态要稳,天塌了有个高的顶着


遇到问题,尝试解决,实在不行,就要及时向上级反馈。作为你的上级,他们有责任也有能力帮你解决问题,或者至少给你提供解决问题的一种思路。心态要稳,天塌了有个高的顶着。


工作不是生活的全部,工作只是为了更好的生活!不要让那些无聊的代码影响你的心情影响你的生活!


作者:我是绿色大米呀
来源:juejin.cn/post/7182379138752675898
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一种基于MVVM的Android换肤方案

一、背景 目前市面上很多App都有换肤功能,包括会员 & 非会员 皮肤,日间 & 夜间皮肤,公祭日皮肤。多种皮肤混合的复杂逻辑给端上开发同学带来了不少挑战,本文实践了一种基于MVVM的换肤方案,希望能给有以上换肤需求的同学带来帮助。 二、目标 ...
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一、背景


目前市面上很多App都有换肤功能,包括会员 & 非会员 皮肤,日间 & 夜间皮肤,公祭日皮肤。多种皮肤混合的复杂逻辑给端上开发同学带来了不少挑战,本文实践了一种基于MVVM的换肤方案,希望能给有以上换肤需求的同学带来帮助。


二、目标


一个非会员购买会员后,身份是立刻发生了变更。用户点击了App内的暗夜模式按钮后,需要立刻从白天模式,切换到暗夜模式。基于以上原因,换肤的首要目标应该是及时生效的,不需要重启App.


作为一个线上成熟的产品,对稳定性也是有较高要求的 。所以换肤方案是需要觉得稳定的 ,不能因换肤产生Crash & ANR


通常设计图同学会根据不同的时节设计不同的皮肤,例如春节有对应的春节皮肤、周年庆有周年庆皮肤。所以换肤方案还应该保持一定的动态能力,皮肤可以动态下发 。


三、整体思路


基于以上提到的3大目标之一的 动态化换肤。一个可能的实现方案是把需要换肤的图片放入一个独立的工程内,然后把该工程编译出apk安装包, 在主工程加载该安装包。然后再需要获取资源的时候能够加载到皮肤包内的资源即可


3.1 技术选型


目前市场上有很多换肤方案、基本思路总结如下 :


1、通过反射AssertManager的AddAssertPath函数,创建自己的 Resources.然后通过该 Resources获取资源id ;


2、实现LayoutInflater.Factory2接口来替换系统默认的


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory(this);//自定义的Factory
LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
super.onCreate(savedInstanceState);
}

该方案在上线后遇到了一些crash,堆栈如下:



该crash暂未找到修复方案,因此需要寻找一种新的稳定的换肤方案。从以上堆栈分析,可能和替换了LayoutInflater.Factory2有关系 。于是新的方案尝试只使用上述方案的第一步骤来获取资源ID,而不使用第二步,即不修改view的创建的逻辑


3.2 生成资源


因为项目本身基于jetpack,基本通过DataBinding实现与数据&View直接的交互。我们不打算替换系统的setFactory2,因为这块的改动涉及面会比较的大,机型的兼容性也比较的不可控,只是hook AssetManager,生成插件资源的Resource。然后我们的xml中就可以编写对应的java代码来实现换肤。


整体流程图如下


流程图 (5).jpg


3.3 获取资源


上面是我们生成Res对象的过程,下面是我们通过该Res获取具体的资源的过程,首先是资源的定义,以下是换肤能够支持的资源种类



  1. drawable

  2. color

  3. dimen

  4. mipmap

  5. string


目前是打算支持这五种的换肤,使用一个ArrayMap<String, SoftReference<ArrayMap<String, Int>>>来存储具体的缓存数据:key是上面的类型,Entry类型为SoftReference<ArrayMap>,是的对应type所有的缓存数据,每一条缓存数据的key是对应的name值与插件资源对应的Id值。例如:


color->
skin_tab->0x7Fxxxx
skin_text->0x7Fxxxx
dimen->
skin_height->0x7Fxxxx skin_width->0x7fxxxx

具体流程如下


流程图 (4).jpg


3.2使用资源


然后我们通过get系列(例如XLSkinManager.getString() :String)方法就能够拿得到对应的插件资源(正常情况下),然后就是使用它。


由于之前项目中已经有了一套会员的UI了(就是在项目中的,不是通过皮肤apk下发的),为了改动较少,就把基础换肤设置为4种,即本地自身不通过换肤插件就可以实现的。



  1. 白天非会员

  2. 夜间非会员

  3. 白天会员

  4. 夜间会员


然后我们的apk可以下发对应的资源修改对应的模式,比如需要修改白天非会员的某一个控件的颜色就下发对应的控件资源apk,然后启用该换肤插件即可。


目前项目提供了一系列的接口提供给xml使用,使用过程



  1. 在xml中设置了之后,会触发到对应View的set方法,最终可以设置到最终的View的对应属性中

  2. 同样的,在需要改属性变更的时候(例如白天切换到页面),我们也只需要修改ViewMode变更该xml中对应的ObservableField即可,或者是在View中注册对应的事件(例如白天到夜间的事件)


因为项目深度使用DataBinding,所以我们就通过自定义View的方式,利用了我们可以直接在xml中使用View的set方法的形式,比如


class DayNightMemberImageView : xxxView{
fun setDayResource(res: Int){
//....
}
}
// 我们就可以在xml中使用该View的dayResource属性
<com.xxx.DayNightMemberImageView
app:dayResource="@{R.color.xxx}"
/>

这样就可以通过传入的Id值,在setDayResource中拿到最终的插件的id值给View设置。具体的例子:


/** 每一种View的基础可用属性,即用于View的属性设置*/
interface IDayNightMember {
// 白天资源
fun setDayResource(res: Int)
//夜间资源
fun setNightResource(res: Int)
// 会员白天
fun setMemberDayResource(res: Int)
// 会员夜间
fun setMemberNightResource(res: Int)
}
// 提供给xml使用的,当该控件可以是不同的会员不同的展示就可以使用该属性
//当该属性变化的时候,View的对应属性也会发生变化
interface IMemberNotify {
fun setMemberFlag(isMember: Boolean?)
}
// 提供给xml使用的,当该控件具有白天,夜间两种模式的样式的时候,可以在xml中设置该属性
//当该属性变化的时候,View的对应属性也会发生变化
interface IDayNightNotify {
fun setDayNight(isDay: Boolean?)
}

然后具体的实现类


class DayNightMemberAliBabaTv :
ALIBABABoldTv, IDayNightNotify, IMemberNotify, IDayNightMember {
private val handle = HandleOfDayNightMemberTextColor(this)
constructor(context: Context) : this(context, null)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, -1)
constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet?,
defStyleAttr: Int
) : super(context, attrs, defStyleAttr)
override fun setDayNight(isDay: Boolean?) {

handle.setDayNight(isDay)
}
override fun setMemberFlag(isMember: Boolean?) {
handle.setMemberFlag(isMember)
}
override fun setDayResource(res: Int) {
handle.setDayResource(res)
}
override fun setNightResource(res: Int) {
handle.setNightResource(res)
}
override fun setMemberDayResource(res: Int) {
handle.setMemberDayResource(res)
}
override fun setMemberNightResource(res: Int) {
handle.setMemberNightResource(res)
}
}

其中的HandleOfDayNightMemberTextColor是继承了HandleOfDayNightMember,后者是做了一个优化,避免了一些重复刷新的情况,也会被其他的类复用。


abstract class HandleOfDayNightMember(view: View) :
IDayNightNotify, IMemberNotify, IDayNightMember {
var isDay: Boolean? = null
var isMember: Boolean? = null
// 日,夜,会员字体颜色
var day: Int? = null
var night: Int? = null
// 假如memberHasNight=true,则要有会员日间,会员夜间两种配置
var memberDay: Int? = null
var memberNight: Int? = null
init {
if (!view.isInEditMode) {
isDay = DayNightController.isDayMode()
}
}
/** 检测是否可以刷新,避免无用的刷新 */
open fun detect() {
if (isMember.isTrue()) {
if (memberHasNight) {
if (isDay.isTrue() && memberDay == null) {
return
}
if (isDay.isFalseStrict() && memberNight == null) {
return
}
} else if (!memberHasNight && member == null) {
return
}
} else if (isDay.isTrue() && day == null) {
return
} else if (isDay.isFalseStrict() && night == null) {
return
}
handleResource()
}
override fun setMemberFlag(isMember: Boolean?) {
if (isMember == null) {
return
}
this.isMember = isMember
detect()
}
override fun setDayNight(isDay: Boolean?) {
if (isDay == null) {
return
}
this.isDay = isDay
detect()
}
override fun setDayResource(res: Int) {
this.day = res
if (isDay.isTrue() && isMember.isFalse()) {
handleResource()
}
}
//...代码省略,其他的方法也是类似的

// 获取适合当前的资源
fun getResourceInt(): Int? {
return when {
isMember.isTrue() -> {
if (memberHasNight) {
when {
isDay.isTrue() -> memberDay
isDay.isFalseStrict() -> memberNight
else -> null
}
} else {
member
}
}
isDay.isTrue() -> {
day
}
isDay.isFalseStrict() -> {
night
}
else -> null
}
}
/** 获取资源,告知外部 */
abstract fun handleResource()
}
class HandleOfDayNightMemberTextColor(private val target: TextView) :
HandleOfDayNightMember(target) {
override fun handleResource() {
val textColor = getResourceInt() ?: return
if (textColor <= 0) {
return
}
// 获取皮肤包的资源,假如插件化没有对应的资源或者是未开启换肤或者是换肤失败
// 则会返回当前apk的对应资源
target.setTextColor(XLSkinManager.getColor(textColor))
}
}

目前项目支持的换肤控件



  1. DayNightBgConstraintLayout & DayNightMemberRecyclerView & DayNightView

  2. 对背景支持四种基础样式的换肤,资源类型支持drawable & color

  3. DayNightLinearLayout & DayNightRelativeLayout

  4. (1) 对背景支持四种基础样式的换肤,资源类型支持drawable & color

  5. (2) 支持padding

  6. DayNightMemberAliBabaTv,集成自ALIBABABoldTv,是阿里巴巴的字体Tv

  7. 对字体颜色支持四种基础样式的换肤,资源类型为color

  8. DayNightMemberImageView

  9. 对ImageView的Source支持四种基础样式的换肤,资源类型支持drawable & mipmap

  10. DayNightMemberTextView

  11. (1)对字体颜色支持四种基础样式的换肤,资源类型为color

  12. (2)支持padding

  13. (3) 支持背景换肤,类型为drawable

  14. (4)支持drawableEnd属性换肤,类型为drawable

  15. (5)支持夜间与白天的文字的高亮颜色设置,资源类型为color


3.4 资源组织 方式


目前项目的支持换肤的资源都是每种资源都独立在一个文件中,存放在最底层的base库。换肤的资源都是以skin开头,会员的是以skin_member开头,会员夜间的以skin_member_night,夜间以skin_night开头。



通过sourceSets把资源合并进去


android {
sourceSets {
main {
res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res-day','src/main/res-night','src/main/res-member']
}
}
}

四、总结 & 展望


经过上线运行,该方案非常稳定,满足了业务的换肤需求。


该方案使用起来,需要自定义支持换肤的View ,使用起来有一定成本 。一种低成本接入的可能方案是:



  1. 无需自定义View,利用BindingAdapter来实现给View的属性直接设置皮肤的资源,在xml中使用原始的系统View

  2. ViewModel中提供一个theme属性,xml中View的值都通过该属性的成员变量去拿到。


以上优化思路,感兴趣的读者可以去尝试下。该思路也是笔者下一步的优化方向。


作者:货拉拉技术
来源:juejin.cn/post/7314587257956417586
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为 App 增加清理缓存功能

为 App 增加清理缓存功能 不废话,直接上干货 功能预期 评估缓存情况,估算出缓存大小; 一键清除所有缓存 评估缓存大小 已知 app 的缓存目录可通过 context.getCacheDir() 获取,那么评估其内容文件的大小即可,若有其他缓存路径也可...
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为 App 增加清理缓存功能


不废话,直接上干货


功能预期



  1. 评估缓存情况,估算出缓存大小;

  2. 一键清除所有缓存


评估缓存大小


已知 app 的缓存目录可通过 context.getCacheDir() 获取,那么评估其内容文件的大小即可,若有其他缓存路径也可通过此方法合并计算:


public long getFolderSize(File folder) {
   long length = 0;
   File[] files = folder.listFiles();
   
   if (files != null) {
       for (File file : files) {
           if (file.isFile()) {
               length += file.length();
          } else {
               length += getFolderSize(file);
          }
      }
  }
   return length;
}

执行方法:


// 新建异步线程防止卡顿
new Thread() {
   @Override
   public void run() {
       super.run();
long cacheSize = getFolderSize(getCacheDir());
  }
}.start();

接下来需要将缓存大小按照合理的格式显示到界面上,我按照自己的需求小于 1MB 时显示 KB 单位,小于 1KB 时显示 0 KB,使用以下方法即可完成缓存大小的文本组织:


public String formatSize(long size) {
   if (size >= 1024 * 1024) {
       return (size / (1024 * 1024)) + " MB";
  } else if (size >= 1024) {
       return (size / 1024) + " KB";
  } else {
       return "0 KB";
  }
}

清理各单位缓存


WebView 的缓存清理


对于 WebView 可以直接使用 webView.clearCache(true) 方法来进行清理,但清除缓存的界面没有 WebView 实例,因此需要现场先建立一个来执行,注意 WebView 的创建不可以在异步线程进行:


WebView webView = new WebView(me);
webView.clearCache(true);

Glide 的缓存清理


只需要注意 Glide 的缓存清理必须在异步线程执行


try {
   // Glide: You must call this method on a background thread
   Glide.get(me).clearDiskCache();
} catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
}

其他组件请自行按照对应技术文档进行清理


综合缓存文件清理


所有缓存文件删除即可彻底完成清理步骤


File cacheDir = context.getCacheDir();
deleteDirectory(cacheDir);

删除目录方法:


private static void deleteDirectory(File dir) {
   if (dir != null && dir.isDirectory()) {
       for (File child : dir.listFiles()) {
           // 递归删除目录中的内容
           deleteDirectory(child);
      }
  }
   if (dir != null) {
       dir.delete();
  }
}

总结


其实清理缓存是个挺没必要的工作,Glide 等组件进行缓存的主要目的也在于避免重复资源的加载加快 app 的界面呈现速度,但不可避免的可能因为用户需要或者出现缓存 bug 导致界面无法正常显示等情况需要清理 app 缓存,即便系统本身自带了缓存清理功能(应用设置- app - 存储和缓存 - 清除缓存)但毕竟有些上手门槛且各家厂商操作系统操作逻辑各异不如自己做一个清除功能在 app 内了,通过上述代码即可完成缓存大小估算和清理流程,如有其他常用组件的清理操作方法也欢迎在评论区补充。


作者:Kongzue
来源:juejin.cn/post/7304932252826288180
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Android 双屏异显自适应Dialog

一、前言 Android 多屏互联的时代,必然会出现多屏连接的问题,通常意义上的多屏连接包括HDMI/USB、WifiDisplay,除此之外Android 还有OverlayDisplay和VirtualDisplay,其中VirtualDisplay相比不...
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一、前言


Android 多屏互联的时代,必然会出现多屏连接的问题,通常意义上的多屏连接包括HDMI/USB、WifiDisplay,除此之外Android 还有OverlayDisplay和VirtualDisplay,其中VirtualDisplay相比不少人录屏的时候都会用到,在Android中他们都是Display,除了物理屏幕,你在OverlayDisplay和VirtualDisplay同样也可以展示弹窗或者展示Activity,所有的Dislplay的差异化通过DisplayManagerService进行了兼容,同样自己的密度和大小以及displayId。


企业微信20231224-132106@2x.png


需求


本篇主要解决副屏可插拔之后 Dialog 组建展示问题。存在副屏时,让 Dialog 展示在副屏上,如果不存在,就需要让它自动展示在主屏上。


为什么会有这种需求呢?默认情况下,实现双屏异显的时候, 通常不是使用Presentation就是Activity,然而,Dialog只能展示在主屏上,而Presentation只能展示的副屏上。想象一下这种双屏场景,在切换视频的时候,Loading展示应该是在主屏还是副屏呢 ?毫无疑问,答案当然是副屏。


问题


我们要解决的问题当然是随着场景的切换,Dialog展示在不同的屏幕上。同样,内容也可以这样展示,当存在副屏的时候在副屏上展示内容,当只有主屏的时候在主屏上展示内容。


二、方案


我们这里梳理一下两种方案。


方案:自定义Presentation


作为Presentation的核心点有两个,其中一个是displayId,另一个是WindowType,第一个是通常意义上指定Display Id,第二个是窗口类型,displayId是必须的参数,且不能和DefaultDisplay的id一样。但是WindowType是一个需要重点关注的事情。


早期的 TYPE_PRESENTATION 存在指纹信息 “被借用” 而造成用户资产损失的风险,即便外部无法获取,但是早期的Android 8.0版本利用 (TYPE_PRESENTATION=TYPE_APPLICATION_OVERLAY-1)可以实现屏幕外弹框,在之后的版本做了修复,同时对 TYPE_PRESENTATION 展示必须有 Token 等校验,但是在这种过程中,Presentation的WindowType 变了又变,因此,我们如何获取到兼容每个版本的WindowType呢?


自定义


方法当然是有的,我们不继承Presentation,而是继承Dialog因此自行实现可以参考 Presentation 中的代码,当然难点是 WindowManagerImpl 和WindowType类获取,前者 @hide 标注的,而后者不固定。


解决方式一:


早期我们可以利用 compileOnly layoutlib.jar 的方式倒入 WindowManagerImpl,但是新版本中 layoutlib.jar 中的类已经几乎被删,另外如果要使用 layoutlib.jar,那么你的项目中的 kotlin 版本就会和 layoutlib.jar 产生冲突,虽然可以删除相关的类,但是这种维护方式非常繁琐。


WindowType问题解决

我们知道,创建Presentation的时候,framework源码是设置了WindowType的,我们完全在我们自己的Dialog创建Presentation对象,读取出来设置上即可。


不过,我们先要对Display进行隔离,避免主屏走这段逻辑


WindowManager wm = (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE); 
if(display==null || wm.getDefaultDisplay().getDisplayId()==display.getDisplayId()){
return;
}

//注意,这里需要借助Presentation的一些属性,否则无法正常弹出弹框,要么有权限问题、要么有token问题


Presentation presentation = new Presentation(outerContext, display, theme);  
WindowManager.LayoutParams standardAttributes =presentation.getWindow().getAttributes();
final Window w = getWindow();
final WindowManager.LayoutParams attr = w.getAttributes();
attr.token = standardAttributes.token; w.setAttributes(attr);
//type 源码中是TYPE_PRESENTATION,事实上每个版本是不一样的,因此这里动态获取 w.setGravity(Gravity.FILL);
w.setType(standardAttributes.type);

WindowManagerImpl 问题

其实我们知道,Presentation的WindowManagerImpl并不是给自己用的,而是给Dialog上的其他组件(如Menu、PopWindow等),将其他组件加到Dialog的 Window上,当然你也可以通过另类方式实现Dialog,抛开通用性不谈的话。那么,其实如果我们没有Menu或者PopWindow,这里实际上是可以不处理的,但是作为一个完整的类,我们这里使用反射处理一下。


怎么处理呢?


我们知道,异显屏的Context是通过createDisplayContext创建的,但是我们这里并不是Hook这个方法,知识在创建这个Context之后,再通过ContextThemeWrapper,设置进去即可。


private static Context createPresentationContext(
Context outerContext, Display display, int theme)
{
if (outerContext == null) {
throw new IllegalArgumentException("outerContext must not be null");
}
WindowManager outerWindowManager = (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
if (display == null || display.getDisplayId()==outerWindowManager.getDefaultDisplay().getDisplayId()) {
return outerContext;
}
Context displayContext = outerContext.createDisplayContext(display);
if (theme == 0) {
TypedValue outValue = new TypedValue();
displayContext.getTheme().resolveAttribute(
android.R.attr.presentationTheme, outValue, true);
theme = outValue.resourceId;
}

// Derive the display's window manager from the outer window manager.
// We do this because the outer window manager have some extra information
// such as the parent window, which is important if the presentation uses
// an application window type.
// final WindowManager outerWindowManager =
// (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// final WindowManagerImpl displayWindowManager =
// outerWindowManager.createPresentationWindowManager(displayContext);

WindowManager displayWindowManager = null;
try {
ClassLoader classLoader = ComplexPresentationV1.class.getClassLoader();
Class<?> loadClass = classLoader.loadClass("android.view.WindowManagerImpl");
Method createPresentationWindowManager = loadClass.getDeclaredMethod("createPresentationWindowManager", Context.class);
displayWindowManager = (WindowManager) loadClass.cast(createPresentationWindowManager.invoke(outerWindowManager,displayContext));
} catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
final WindowManager windowManager = displayWindowManager;
return new ContextThemeWrapper(displayContext, theme) {
@Override
public Object getSystemService(String name) {
if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
return windowManager;
}
return super.getSystemService(name);
}
};
}

全部源码


public class ComplexPresentationV1 extends Dialog  {

private static final String TAG = "ComplexPresentationV1";
private static final int MSG_CANCEL = 1;

private Display mPresentationDisplay;
private DisplayManager mDisplayManager;
/**
* Creates a new presentation that is attached to the specified display
* using the default theme.
*
* @param outerContext The context of the application that is showing the presentation.
* The presentation will create its own context (see {@link #getContext()}) based
* on this context and information about the associated display.
* @param display The display to which the presentation should be attached.
*/

public ComplexPresentationV1(Context outerContext, Display display) {
this(outerContext, display, 0);
}

/**
* Creates a new presentation that is attached to the specified display
* using the optionally specified theme.
*
* @param outerContext The context of the application that is showing the presentation.
* The presentation will create its own context (see {@link #getContext()}) based
* on this context and information about the associated display.
* @param display The display to which the presentation should be attached.
* @param theme A style resource describing the theme to use for the window.
* See <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/available-resources.html#stylesandthemes">
* Style and Theme Resources</a> for more information about defining and using
* styles. This theme is applied on top of the current theme in
* <var>outerContext</var>. If 0, the default presentation theme will be used.
*/

public ComplexPresentationV1(Context outerContext, Display display, int theme) {
super(createPresentationContext(outerContext, display, theme), theme);
WindowManager wm = (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
if(display==null || wm.getDefaultDisplay().getDisplayId()==display.getDisplayId()){
return;
}
mPresentationDisplay = display;
mDisplayManager = (DisplayManager)getContext().getSystemService(DISPLAY_SERVICE);

//注意,这里需要借助Presentation的一些属性,否则无法正常弹出弹框,要么有权限问题、要么有token问题
Presentation presentation = new Presentation(outerContext, display, theme);
WindowManager.LayoutParams standardAttributes = presentation.getWindow().getAttributes();

final Window w = getWindow();
final WindowManager.LayoutParams attr = w.getAttributes();
attr.token = standardAttributes.token;
w.setAttributes(attr);
w.setType(standardAttributes.type);
//type 源码中是TYPE_PRESENTATION,事实上每个版本是不一样的,因此这里动态获取
w.setGravity(Gravity.FILL);
setCanceledOnTouchOutside(false);
}

/**
* Gets the {@link Display} that this presentation appears on.
*
* @return The display.
*/

public Display getDisplay() {
return mPresentationDisplay;
}

/**
* Gets the {@link Resources} that should be used to inflate the layout of this presentation.
* This resources object has been configured according to the metrics of the
* display that the presentation appears on.
*
* @return The presentation resources object.
*/

public Resources getResources() {
return getContext().getResources();
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();

if(mPresentationDisplay ==null){
return;
}
mDisplayManager.registerDisplayListener(mDisplayListener, mHandler);

// Since we were not watching for display changes until just now, there is a
// chance that the display metrics have changed. If so, we will need to
// dismiss the presentation immediately. This case is expected
// to be rare but surprising, so we'll write a log message about it.
if (!isConfigurationStillValid()) {
Log.i(TAG, "Presentation is being dismissed because the "
+ "display metrics have changed since it was created.");
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_CANCEL);
}
}

@Override
protected void onStop() {
if(mPresentationDisplay ==null){
return;
}
mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener);
super.onStop();
}

/**
* Inherited from {@link Dialog#show}. Will throw
* {@link android.view.WindowManager.InvalidDisplayException} if the specified secondary
* {@link Display} can't be found.
*/

@Override
public void show() {
super.show();
}

/**
* Called by the system when the {@link Display} to which the presentation
* is attached has been removed.
*
* The system automatically calls {@link #cancel} to dismiss the presentation
* after sending this event.
*
* @see #getDisplay
*/

public void onDisplayRemoved() {
}

/**
* Called by the system when the properties of the {@link Display} to which
* the presentation is attached have changed.
*
* If the display metrics have changed (for example, if the display has been
* resized or rotated), then the system automatically calls
* {@link #cancel} to dismiss the presentation.
*
* @see #getDisplay
*/

public void onDisplayChanged() {
}

private void handleDisplayRemoved() {
onDisplayRemoved();
cancel();
}

private void handleDisplayChanged() {
onDisplayChanged();

// We currently do not support configuration changes for presentations
// (although we could add that feature with a bit more work).
// If the display metrics have changed in any way then the current configuration
// is invalid and the application must recreate the presentation to get
// a new context.
if (!isConfigurationStillValid()) {
Log.i(TAG, "Presentation is being dismissed because the "
+ "display metrics have changed since it was created.");
cancel();
}
}

private boolean isConfigurationStillValid() {
if(mPresentationDisplay ==null){
return true;
}
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
mPresentationDisplay.getMetrics(dm);
try {
Method equalsPhysical = DisplayMetrics.class.getDeclaredMethod("equalsPhysical", DisplayMetrics.class);
return (boolean) equalsPhysical.invoke(dm,getResources().getDisplayMetrics());
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}

private static Context createPresentationContext(
Context outerContext, Display display, int theme)
{
if (outerContext == null) {
throw new IllegalArgumentException("outerContext must not be null");
}
WindowManager outerWindowManager = (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
if (display == null || display.getDisplayId()==outerWindowManager.getDefaultDisplay().getDisplayId()) {
return outerContext;
}
Context displayContext = outerContext.createDisplayContext(display);
if (theme == 0) {
TypedValue outValue = new TypedValue();
displayContext.getTheme().resolveAttribute(
android.R.attr.presentationTheme, outValue, true);
theme = outValue.resourceId;
}

// Derive the display's window manager from the outer window manager.
// We do this because the outer window manager have some extra information
// such as the parent window, which is important if the presentation uses
// an application window type.
// final WindowManager outerWindowManager =
// (WindowManager) outerContext.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// final WindowManagerImpl displayWindowManager =
// outerWindowManager.createPresentationWindowManager(displayContext);

WindowManager displayWindowManager = null;
try {
ClassLoader classLoader = ComplexPresentationV1.class.getClassLoader();
Class<?> loadClass = classLoader.loadClass("android.view.WindowManagerImpl");
Method createPresentationWindowManager = loadClass.getDeclaredMethod("createPresentationWindowManager", Context.class);
displayWindowManager = (WindowManager) loadClass.cast(createPresentationWindowManager.invoke(outerWindowManager,displayContext));
} catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
final WindowManager windowManager = displayWindowManager;
return new ContextThemeWrapper(displayContext, theme) {
@Override
public Object getSystemService(String name) {
if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
return windowManager;
}
return super.getSystemService(name);
}
};
}

private final DisplayManager.DisplayListener mDisplayListener = new DisplayManager.DisplayListener() {
@Override
public void onDisplayAdded(int displayId) {
}

@Override
public void onDisplayRemoved(int displayId) {
if (displayId == mPresentationDisplay.getDisplayId()) {
handleDisplayRemoved();
}
}

@Override
public void onDisplayChanged(int displayId) {
if (displayId == mPresentationDisplay.getDisplayId()) {
handleDisplayChanged();
}
}
};

private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_CANCEL:
cancel();
break;
}
}
};
}

Delagate方式:


反射,利用反射本身就是一种方式,当然 android 9 开始,很多 @hide 反射不被允许,但是办法也是很多的,比如 freeflection 开源项目。


此外还有一个需要注意的是 Presentation 继承的是 Dialog 构造方法是无法被包外的子类使用,但是影响不大,我们在和Presentation的包名下创建我们的自己的Dialog依然可以解决。


这种方式借壳 Dialog,这种事只是套用 Dialog 一层,以动态代理方式实现,不过相比前一种方案来说,这种方案也有很多缺陷,比如他的onCreate\onShow\onStop\onAttachToWindow\onDetatchFromWindow等方法并没有完全和Dialog同步,需要做下兼容。


兼容


onAttachToWindow\onDetatchFromWindow


WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (display != null && display.getDisplayId() != wm.getDefaultDisplay().getDisplayId()) {
dialog = new Presentation(context, display, themeResId);
} else {
dialog = new Dialog(context, themeResId);
}
//下面兼容attach和detatch问题
mDecorView = dialog.getWindow().getDecorView();
mDecorView.addOnAttachStateChangeListener(this);

onShow和\onStop


@Override
public void show() {
if (!isCreate) {
onCreate(null);
isCreate = true;
}
dialog.show();
if (!isStart) {
onStart();
isStart = true;
}
}


@Override
public void dismiss() {
dialog.dismiss();
if (isStart) {
onStop();
isStart = false;
}
}

从兼容代码上来看,显然没有做到Dialog那种同步,因此只适合在单一线程中使用。


总结


本篇总结了2种异显屏弹窗,总体上来说,都有一定的瑕疵,但是第一种方案显然要好的多,主要是View更新上和可扩展上,当然第二种对于非多线程且不关注严格回调的需求,也是足以应付,在实际情况中,合适的才是最重要的。


作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7315846805920972809
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使用DSL的方式自定义了一个弹框,代码忽然变的有那么一点点好看

现在大多数的项目当中都会有一个弹框组件,其目的是为了可以将涉及到弹框场景的逻辑,或者ui统一的进行管理维护,带来的好处是需要弹框的地方不用重新自己去自定义一个,导致弹框轮子泛滥,而是调用组件提供的api将一个符合设计规范的弹框渲染出来,如果设计规范更新了,只要...
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现在大多数的项目当中都会有一个弹框组件,其目的是为了可以将涉及到弹框场景的逻辑,或者ui统一的进行管理维护,带来的好处是需要弹框的地方不用重新自己去自定义一个,导致弹框轮子泛滥,而是调用组件提供的api将一个符合设计规范的弹框渲染出来,如果设计规范更新了,只要更新一下组件,那么所有弹框都可以一起更新,节省了逐个修改的时间。从另一个方面来说,由于弹框组件几乎整个团队里面每个人都会使用,它的优点与缺点将统统暴露出来,所以如何去设计一个弹框组件是每一个开发者都要去考虑的问题,而目前我们常见的弹框组件设计方式有两种


常见的设计方式


使用构造函数一键生成


image.png

这是一种设计方式,会将弹框标题,弹框内容,弹框按钮文案,弹框按钮点击事件一起传给构造函数,再多重载几个函数来支持一些特定场景比如没有标题,单个按钮,文案颜色等等,我一般如果接手个项目,这个项目是多人开发的话,我都会主动揽下弹框组件开发的任务,不是因为写弹框有瘾,主要是担心别人使用这种方式写框子,说又不好说,做起来真的是噩梦,这种方式的优点缺点总结如下



  • 优点:未知

  • 缺点:

    • 代码角度来讲,可读性比较差,大量的入参会让调用者在填写参数的时候产生迷惑,不知道具体某一个参数对应的是什么功能。

    • 对于维护人员来讲,每次组件需要改动一个元素,就需要将每个构造函数的逻辑都修改一遍,工作量大并且容易出错。

    • 对于调用方来讲,每次需要写大量参数,并且需要严格遵守参数的声明顺序,组件如果更新了函数签名,调用处就会产生编译报错




使用建造者模式链式调用


image.png

另一种设计方式是使用建造者模式,这也是我惯用的方式,将弹框中的所有元素都一一对外暴露出一个方法,让调用方去设置,需要用到哪个元素就去设置设置哪个元素,组件内部默认实现一套样式,如果有的元素没有被调用方设置,就默认使用组件自带的实现方式,但这种方式也有优缺点,总结如下



  • 优点:将功能用函数区分开来,职能清晰,调用方可根据自己的需求选择性的调用对应函数渲染弹框

  • 缺点:维护者需要不断根据新的需求往组件里面添加新的方法供调用方使用,比如想要将标题加粗,如果组件没有提供对应的setTitleBold这样的方法,那么调用方将无法实现这个功能,多轮迭代下来,可能组件里面已经积攒了各种各样的方法,如果不好好分类管理,那阅读起来也是很头疼的一件事情


第三种设计方式


鉴于上述提到的两种设计方式以及总结出来的优缺点,我们不禁有个疑问,这种方式也不行,那个方式也不是很好,那么这么常用的组件难道就没有更好的设计方式了吗,能够设计出来以后可以满足如下几个要求



  • 组件拥有极强的扩展性,调用方可以随意定义自己需要的功能

  • 维护方不用频繁的在组件中添加功能,保持组件的稳定性

  • 结构清晰,每个代码块负责一个组件元素的功能


DSL的定义


想要实现以上几点,我们就要使用这篇文章的重点DSL了,那什么是DSL呢,那就是领域专用语言:专门解决某一特定问题的计算机语言,比如我们常用的正则表达式就是一种DSL,它与我们常用的api不一样,有着自己独特的结构,也叫做文法,在Kotlin里面这种结构我们使用lambda表达式去完成


带接收者的lambda


在使用DSL自定义弹框之前,我们先看一个例子,我们刚接触kotlin的时候,一定接触过它标准库里的let跟apply函数,也死记硬背的区分了一下这俩函数的区别,在实际开发当中也用到过,比如有一个按钮,我们需要去设置它的文案,字体大小以及点击事件,一般会这么做


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我们看到每次访问按钮的一个属性就要重复写一下button,如果访问的属性变多了,那代码就会显的特别的啰嗦,所以这个时候,let跟apply函数就派上用场了


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我们看到两者的区别体现在了let后面的lambda表达式里面,使用it显示的代替了button,如果万一button需要改变一下变量名,我们只需要更改let左边的button就好,而apply后面的表达式里面,完全省略了it,整个表达式的作用域就是button,可以直接访问button的属性,我们在牢记这个差异的同时,是不是也想一想,为什么这俩函数会存在这样的差异呢?答案就在这俩函数的源码当中,我们看一下


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我们看到两个函数源码最大的区别在于let的入参是一个参数为T的函数类型的参数,所以在lambda表达式中我们可以用it显示的代替T,而apply的入参稍显不同,它的入参也是个函数类型,但是T被挪到了括号的前面,当作一个接收者来接受lambda表达式中返回的结果,所以才会导致apply函数后面只有它的属性以及值,结构及其精简,而kotlin中的DSL的主要语法点就是带接收者的lambda,现在我们就带着这个语法点开始一步步去自定义我们的弹框吧


开始开发


首先我们先从简单的实现一个AlertDialog弹框开始


image.png

AlertDialog的一个特点就是使用了建造者模式,每一个设置函数结束后都会返回给AlertDialog.Builder,那么从这一点上我们就可以仿照apply函数那样,将生成Dialog的这个过程转换成带有接收者的lambda表达式,那么先要做的就是给AlertDialog.Builder增加一个扩展函数,内部接收一个带有接收者的lambda表达式的参数


image.png

现在我们可以使用新增的createDialog函数来改变下刚刚生成AlertDialog的代码


image.png

createDialog作用类似于函数apply,lambda代码块的作用域就是AlertDialog.Builder,可以访问任何AlertDialog.Builder中的函数,上述代码我们可以再简化一下,将createDialog作为一个顶层函数,在函数内部生成AlertDialog.Builder实例,顶层函数如下


image.png

而调用弹框的地方代码也一同更改成了


image.png

运行一下代码我们就得到了一个系统自带的弹框


image.png

但是这样的一个弹框,我想国内应该没几个设计师会喜欢,所以按照设计师给的视觉图,在现有基础上去自定义弹框是我们接下去要做的事情,撇开一些特定的业务场景,一个弹框组件需要具备如下功能



  1. 弹框布局可自定义样式,比如圆角,背景颜色

  2. 弹框标题可自定义,比如文案,字体颜色,大小

  3. 弹框内容可自定义,比如文案,字体颜色,大小

  4. 弹框按钮数量可配置一个或两个


弹框布局


第一步我们先做弹框的布局,对于一个弹框组件来讲,设计师会事先将所有弹框样式都设计出来,所以整体布局的大体样式是固定的,我们以一个简单的dialog_layout布局文件作为弹框的样式


image.png

整个布局结构很简单,从上到下分别是标题,内容,按钮区,接下来我们就在顶层函数createDialog的lambda表达式中把布局设置到弹框里去,并且让弹框的宽度与屏幕宽度成比例自适应,毕竟不同app里面弹框的宽度都不一定相同


image.png

效果如下


image.png

一个纯白色弹框就出来了,接下来我们简化一下代码,由于每次调用弹框,dialog.show以及下面的设置宽度以及弹框位置的代码都会去调用,所以为了避免重复,反复造轮子,我们可以给AlertDialog增加一个扩展函数,将这些代码都放在扩展函数里面,上层只需要调用这个扩展函数就行,扩展函数我们就命名为showDialog,代码如下


image.png

上层调用弹框的地方就变成了


image.png

是不是精简了很多呢,代码运行的效果是一样的,就不展示了,但是目前我们这个框子还只是普通的样式,我们如果想要给它设置个圆角,然后捎带一些渐变色效果的背景,该怎么做呢?我们第一个想到的就是做一个drawable文件,在里面写上这些样式,再设置给布局根视图的background不就可以了吗,这的确是一个办法,但是如果有一天设计师突发奇想,觉得在某些场景下弹框使用样式A,某些场景下使用样式B,难道在生成一个新的drawable文件吗,这样一来单单一个弹框组件就要维护两种样式文件,给项目维护又带来了一定的成本,所以我们得想个更好的办法,就是使用GradientDrawable动态给布局设置样式,作法如下


image.png


看到在代码中用红框子以及绿框子区分了两部分代码,我们先看红框子里面,都能看明白主要是做渲染的工作,生成了一个GradientDrawable实例,然后分别对它设置了背景色,渐变方向,圆角大小,而这个我们就可以用带接收者的lambda表达式替换,GradientDrawable就是接收者,在看绿框子里面,虽然现在代码不多,但是setView之前肯定还得对view里面的元素做初始化等一系列操作,所以view也是一个接收者,初始化等操作可以放在lambda表达式中进行,理清了这些以后,我们新增一个AlertDialog.Builder的扩展函数rootLayout


image.png

rootLayout函数一共接收三个参数,root就是我们的弹框视图,render就是渲染操作,job是初始化view的操作,对于渲染操作来讲,rootLayout内部已经实现了一套默认的样式,如果调用方不使用render函数,那弹框就使用默认样式,如果使用了render函数,那么render里面有同样属性的就覆盖,有新增属性就累加,这个时候,上层调用方代码就更改为


image.png

我们运行一下看看效果


image.png

跟我们想要设置的效果一模一样,现在我们试试看不使用默认的样式,想要让弹框上面的圆角为12dp,下面没有圆角,背景渐变色变为从左到右方向由灰变白,我们在render函数里面加上这些设置


image.png

运行以后效果就变成了


image.png

弹框标题


有了弹框布局的开发经验,标题就容易多了,既然job函数的接收者是View,那么我们就给View先定一个扩展函数title


image.png

这个函数专门用来做标题相关部分的操作,而title的参数则是一个接收者为TextView的lambda表达式,用来在调用方额外给标题添加设置,那现在我们就可以给弹框添加个标题了,顺便把框的四个角都变成圆角,好看些


image.png

加了一个深色加粗标题,其中textColor属性是我添加的扩展属性,为的是让代码看上去整洁一些,效果等同于setTextColor(getColor(R.color.color_303F9F))


image.png

再次运行一下,标题就出来了


image.png

好像标题有点太靠上了,我们给弹框整体加个10dp的内边距在看下效果


image.png
image.png

效果出来了,我们再进行下一步


弹框内容


有了标题的例子,弹框内容基本都一样,不多说直接上代码


image.png

然后在弹框上添加一段文案


image.png

效果如下


image.png

弹框按钮


通常弹框组件都会有单个按钮弹框(提示型)和两个按钮弹框(交互型)两种类型,我们的dialog_layout布局中有两个TextView分别用来作为按钮,默认左边的negativeBtn是隐藏的,右边positiveBtn是展示出来的,这里我是仿照着AlertDialog里面设置按钮的逻辑来做,当只调用setPositiveButton的时候,表示此时为单个按钮弹框,当同时又调用了setNegativeButton的时候,就表示两个按钮的弹框,我们这边也借用这个思想,定义两个函数来控制这俩个按钮


image.png

代码很简单,当然也可以在函数里面加入一些默认样式,比如positiveBtn一般为高亮色值,negativeBtn为灰色色值,现在我们去调用下这俩函数,首先展示只有一个按钮的弹框


image.png

像Alertdialog一样只调用了positiveBtn函数就可以了,效果图如下


image.png

当我们要在弹框上显示两个按钮的时候,只需要再增加一个negativeBtn就可以了,就像这样


image.png
image.png

接下来就是给按钮设置监听事件了,非常容易,只需要调用setOnClickListener就可以了


image.png

这样其实可以完事了,弹框可以正常点击完以后做一些业务逻辑并且让弹框消失,但是仅仅这样的话我们这代码里还是存在着一些设计不合理的地方



  • 每一次createDialog以后,都必须showDialog以后弹框才能出来,这个可以让组件自己完成而不用调用方自己每次去showDialog

  • rootLayout返回的是AlertDialog.Builder对象,必须调用create以后才能得到AlertDialog对象去操作弹框展示与隐藏,这些也应该放在组件里面进行

  • 弹框按钮点击的默认操作基本都是关闭弹框,所以也没有必要每次在点击事件中显示的调用dismiss函数,也可以将关闭的动作放在组件中进行


那么我们就要更改下rootLayout函数,让它的返回值从AlertDialog.Builder变成Unit,而上述说的create以及showDialog操作,就要在rootLayout中进行,更改完的代码如下


image.png

mDialog是组件中维护的一个顶层属性,这也是为了在点击弹框按钮时候,在组件内部关闭弹框,接下去我们开始处理弹框按钮的点击事件,由于点击事件是作用在TextView上的,所以先给TextView增加一个扩展函数clickEvent,用来处理关闭弹框和其他点击事件的逻辑


image.png

现在我们可以回到调用方那边,将弹框的代码更新一下,并给positiveBtn和negativeBtn分别加上新增的clickEvent函数作为点击事件,而positiveBtn点击后还会弹出一个Toast作为响应事件


createDialog(this) {
rootLayout(
root = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null),
render = {
orientation = GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT
colors = intArrayOf(
getColor(R.color.color_BBBBBB),
getColor(R.color.white)
)
cornerRadius = DensityUtil.dp2px(12f).toFloat()
}
) {
title {
text = "DSL弹框"
typeface = Typeface.DEFAULT_BOLD
textColor = getColor(R.color.color_303F9F)
}
message {
text = "用DSL方式自定义的弹框用DSL方式自定义的弹框用DSL方式自定义的弹框用DSL方式自定义的弹框"
gravity = Gravity.CENTER
textColor = getColor(R.color.black)
}
positiveBtn {
text = "知道了"
textColor = getColor(R.color.color_FF4081)
clickEvent {
Toast.makeText(this@MainActivity, "开始处理响应事件", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
negativeBtn {
text = "取消"
textColor = getColor(R.color.color_303F9F)
clickEvent { }
}
}
}

运行一下看看效果如何


aaa.gif


到这里我们的弹框组件就大功告成了,顺带贴上AlertDialog.kt的源码


弹框组件源码


lateinit var mDialog: AlertDialog
var TextView.textColor: Int
get() {
return this.textColors.defaultColor
}
set(value) {
this.setTextColor(value)
}

fun createDialog(ctx: Context, body: AlertDialog.Builder.() -> Unit) {
val dialog = AlertDialog.Builder(ctx)
dialog.body()
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
inline fun AlertDialog.Builder.rootLayout(
root: View,
render: GradientDrawable.() -> Unit = {},
job: View.() -> Unit
)
{
with(GradientDrawable()){
//默认样式
render()
root.background = this
}
root.setPadding(DensityUtil.dp2px(10f))
root.job()
mDialog = setView(root).create()
mDialog.showDialog()
}

inline fun View.title(titleJob: TextView.() -> Unit) {
val title = findViewById<TextView>(R.id.dialog_title)
//可以加一些标题的默认操作,比如字体颜色,字体大小
title.titleJob()
}

inline fun View.message(messageJob: TextView.() -> Unit) {
val message = findViewById<TextView>(R.id.dialog_message)
//可以加一些内容的默认操作,比如字体颜色,字体大小,居左对齐还是居中对齐
message.messageJob()
}

inline fun View.negativeBtn(negativeJob: TextView.() -> Unit) {
val negativeBtn = findViewById<TextView>(R.id.dialog_negative_btn_text)
negativeBtn.visibility = View.VISIBLE
negativeBtn.negativeJob()
}

inline fun View.positiveBtn(positiveJob: TextView.() -> Unit) {
val positiveBtn = findViewById<TextView>(R.id.dialog_positive_btn_text)
positiveBtn.positiveJob()
}

inline fun TextView.clickEvent(crossinline event: () -> Unit) {
setOnClickListener {
mDialog.dismiss()
event()
}
}

fun AlertDialog.showDialog() {
show()
val mWindow = window
mWindow?.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent)
val group: ViewGr0up = mWindow?.decorView as ViewGr0up
val child: ViewGr0up = group.getChildAt(0) as ViewGr0up
child.post {
val param: WindowManager.LayoutParams? = mWindow.attributes
param?.width = (DensityUtil.getScreenWidth() * 0.8).toInt()
param?.gravity = Gravity.CENTER
mWindow.setGravity(Gravity.CENTER)
mWindow.attributes = param
}
}

总结


可能早就有人已经发现了,我们现在弹框的调用方式跟Compose,React很相似,也就是最近很流行的声明式UI,为什么说它流行,比我们传统的命令式UI好用,主要的差别就在于声明式UI调用方只需要在乎视图的描述就可以,而真正视图如何渲染,如何测量,调用方不需要关心,在我们的弹框的例子中,调用方全程需要做的就是对着视觉稿子,将弹框中的元素以及需要的属性样式一个个写上去就好了,就算弹框后期需求变化再频繁,对于调用方来说只是增减几个元素属性的事情,而像弹框如何设置自定义的视图,如何测量与屏幕之间的宽度比例等,不需要调用方去关心,所以这种方式在我们以后的开发当中可以逐步学习,适应,使用起来了,并不是说只有在写React,Flutter或者Compose之类的项目中才用到这种声明式UI


作者:Coffeeee
来源:juejin.cn/post/7204601386607706172
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Android12+ ScrollView自带的阻尼动画很酷炫?小心有坑!

今天在项目中测试提了一个特别奇怪的问题,自定义的camera预览页面左右拖动或者上下拖动时,页面预览只剩一半了,另一半黑了。。。 正常预览显示没问题,就是手指放在预览的地方一拖动,不管是上下还是左右都会半边黑,手指离开正常,看到这,各位肯定会以为我在页面中...
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今天在项目中测试提了一个特别奇怪的问题,自定义的camera预览页面左右拖动或者上下拖动时,页面预览只剩一半了,另一半黑了。。。


1693391859690.jpg


1693392035997.jpg


正常预览显示没问题,就是手指放在预览的地方一拖动,不管是上下还是左右都会半边黑,手指离开正常,看到这,各位肯定会以为我在页面中加了触摸事件,或者有其他的逻辑,最初我也以为是有的,所以我给预览加了触摸拦截,上层View也加了触摸拦截,几乎所有的View都加了,类似于这样:返回true,不让下层View处理用户事件。


mCameraPreviewView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return true;
}
});

最终一点用没有,断点看了,确实给拦截了,但是还是半边黑,没变化。。。奇了怪了。


可是遇到问题不能老想着见👻了,怀揣着唯物主义思想的我,抱着怀疑一切的态度,尽力做一些尝试。


camera是放在fragment里面的,难道跟fragment有关系?那就放到Activity里面试试看,咦嘶,没毛病,在Acitivity里面预览是正常的,真的跟fragment有关系?不能啊,这不科学,实在想不出来这有啥关系,而我那个camera又必须依赖与fragment,所以只能再想想其他办法了。


难道是预览被挤压了?androidx.camera.view.PreviewView上覆盖叠加一个View色块试试会不会也被挤压到?结果:没有,色块没被挤压。。。


那就只能是预览的问题了?预览在什么情况下会变成一半黑一半正常呢,查询谷歌还是百度都没有遇到同样情况的,在看谷歌Camera的API文档中下面有一句是这么写的


当预览视频分辨率与目标 PreviewView 的尺寸不同时,视频内容需要通过剪裁操作或添加遮幅式黑边来适应视图(保持原始宽高比)。为此,PreviewView 提供了以下 ScaleTypes:

FIT_CENTER、FIT_START 和 FIT_END,用于添加遮幅式黑边。整个视频内容会调整(放大或缩小)为可在目标 PreviewView 中显示的最大尺寸。不过,虽然整个视频帧会完整显示,但屏幕画面中可能会出现空白部分。视频帧会与目标视图的中心、起始或结束位置对齐,具体取决于您在上述三种缩放类型中选择了哪一种。

FILL_CENTER、FILL_START 和 FILL_END,用于进行剪裁。如果视频的宽高比与 PreviewView 不匹配,画面中只会显示部分内容,但视频仍会填满整个 PreviewView。
CameraX 使用的默认缩放类型是 FILL_CENTER。您可以使用 PreviewView.setScaleType() 设置最适合具体应用的缩放类型。

难道是因为设置了scaleType导致预览自动裁剪?可这用的就是默认的FILL_CENTER,页面怎么像是设置成了FIT_START,感觉此时思维进入了误区,离结果很近,又很远。


mCameraPreviewView.setScaleType(PreviewView.ScaleType.FILL_CENTER)

只能从源头找原因了,一遍又一遍的滑动去感觉里面的区别,后来测试说android12+ 才会这样,其他的正常!一遍又一遍滑动过程中也注意到了不管是上下还是左右滑动(这里的左右滑动不是绝对水平的左右滑动,也带有上下的角度偏移),都会带动一个动画回弹效果,也就是android12+才有的阻尼动画,这肯定是androidx.core.widget.NestedScrollView的问题,所以抱着尝试的心态把阻尼动画关了,android:overScrollMode="never"设置下这个,运行正常了!!!!


提问:
1.有阻尼动画为什么会导致预览画面异常呢?是因为页面显示比例发生了变化导致的?
2.当前预览设置的setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9),那如果改成setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_4_3)还会受影响吗?


作者:敲代码的鱼
来源:juejin.cn/post/7273025171110871100
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RecyclerView无限循环效果实现与解析

前言 前两天在逛博客的时候发现了这样一张直播间的截图,其中这个商品列表的切换和循环播放效果感觉挺好: 熟悉android的同学应该很快能想到这是recyclerView实现的线性列表,其主要有两个效果: 1.顶部item切换后样式放大+转场动画。 2....
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前言


前两天在逛博客的时候发现了这样一张直播间的截图,其中这个商品列表的切换和循环播放效果感觉挺好:



熟悉android的同学应该很快能想到这是recyclerView实现的线性列表,其主要有两个效果:


1.顶部item切换后样式放大+转场动画。

2.列表自动、无限循环播放。


第一个效果比较好实现,顶部item布局的变化可以通过对RecyclerView进行OnScroll监听,判断item位置,做scale缩放。或者在自定义layoutManager在做layoutChild相关操作时判断第一个可见的item并修改样式。


自动播放则可以通过使用手势判断+延时任务来做。


本文主要提供关于第二个无限循环播放效果的自定义LayoutManager的实现。


正文


有现成的轮子吗?


先看看有没有合适的轮子,“不要重复造轮子”,除非轮子不满足需求。


1、修改adpter和数据映射实现

google了一下,有关recyclerView无限循环的博客很多,内容基本一模一样。大部分的博客都提到/使用了一种修改adpter以及数据映射的方式,主要有以下几步:


1. 修改adapter的getItemCount()方法,让其返回Integer.MAX_VALUE


2. 在取item的数据时,使用索引为position % list.size


3. 初始化的时候,让recyclerView滑到近似Integer.MAX_VALUE/2的位置,避免用户滑到边界。


在逛stackOverFlow时找到了这种方案的出处:
java - How to cycle through items in Android RecyclerView? - Stack Overflow


这个方法是建立了一个数据和位置的映射关系,因为itemCount无限大,所以用户可以一直滑下去,又因对位置与数据的取余操作,就可以在每经历一个数据的循环后重新开始。看上去RecyclerView就是无限循环的。


很多博客会说这种方法并不好,例如对索引进行了计算/用户可能会滑到边界导致需要再次动态调整到中间之类的。然后自己写了一份自定义layoutManager后觉得用自定义layoutManager的方法更好。



其实我倒不这么觉得。


事实上,这种方法已经可以很好地满足大部分无限循环的场景,并且由于它依然沿用了LinearLayoutManager。就代表列表依旧可以使用LLM(LinearLayoutManager)封装好的布局和缓存机制。



  1. 首先索引计算这个谈不上是个问题。至于用户滑到边界的情况,也可以做特殊处理调整位置。(另外真的有人会滑约Integer.MAX_VALUE/2大约1073741823个position吗?

  2. 性能上也无需担心。从数字的直觉上,设置这么多item然后初始化scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2)看上去好像很可怕,性能上可能有问题,会卡顿巴拉巴拉。


实际从初始化到scrollPosition到真正onlayoutChildren系列操作,主要经过了以下几步。


先上一张流程图:


image.png



  • 设置mPendingScrollPosition,确定要滑动的位置,然后requestLayout()请求布局;


/**
* <p>Scroll the RecyclerView to make the position visible.</p>
*
* <p>RecyclerView will scroll the minimum amount that is necessary to make the
* target position visible. If you are looking for a similar behavior to
* {@link android.widget.ListView#setSelection(int)} or
* {@link android.widget.ListView#setSelectionFromTop(int, int)}, use
* {@link #scrollToPositionWithOffset(int, int)}.</p>
*
* <p>Note that scroll position change will not be reflected until the next layout call.</p>
*
* @param position Scroll to this adapter position
* @see #scrollToPositionWithOffset(int, int)
*/



@Override
public void scrollToPosition(int position) {
mPendingScrollPosition = position;//更新position
mPendingScrollPositionOffset = INVALID_OFFSET;
if (mPendingSavedState != null) {
mPendingSavedState.invalidateAnchor();
}
requestLayout();
}


  • 请求布局后会触发recyclerView的dispatchLayout,最终会调用onLayoutChildren进行子View的layout,如官方注释里描述的那样,onLayoutChildren最主要的工作是:确定锚点、layoutState,调用fill填充布局。


onLayoutChildren部分源码:


@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// layout algorithm:
// 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
// item position.
// 2) fill towards start, stacking from bottom
// 3) fill towards end, stacking from top
// 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.

//..............
// 省略,前面主要做了一些异常状态的检测、针对焦点的特殊处理、确定锚点对anchorInfo赋值、偏移量计算
int startOffset;
int endOffset;
final int firstLayoutDirection;
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo); //根据mAnchorInfo更新layoutState
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
startOffset = mLayoutState.mOffset;
final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);//更新layoutState为fill做准备
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForEnd;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
endOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
// end could not consume all. add more items towards start
extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);//更新layoutState为fill做准备
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
} else {
//layoutFromStart 同理,省略
}
//try to fix gap , 省略


  • onLayoutChildren中会调用updateAnchorInfoForLayout更新anchoInfo锚点信息,updateLayoutStateToFillStart/End再根据anchorInfo更新layoutState为fill填充做准备。


  • fill的源码:
    `


int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable)
{
// max offset we should set is mFastScroll + available
final int start = layoutState.mAvailable;
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
// TODO ugly bug fix. should not happen
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
// (不限制layout个数/还有剩余空间) 并且 有剩余数据
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
layoutChunkResult.resetInternal();
if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
TraceCompat.beginSection("LLM LayoutChunk");
}
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
TraceCompat.endSection();
}
if (layoutChunkResult.mFinished) {
break;
}
layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
/**
* Consume the available space if:
* * layoutChunk did not request to be ignored
* * OR we are laying out scrap children
* * OR we are not doing pre-layout
*/

if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null
|| !state.isPreLayout()) {
layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
// we keep a separate remaining space because mAvailable is important for recycling
remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
}

if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);//回收子view
}
if (stopOnFocusable && layoutChunkResult.mFocusable) {
break;
}
}
if (DEBUG) {
validateChildOrder();
}
return start - layoutState.mAvailable;

fill主要干了两件事:



  • 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间

  • 回收那些不在屏幕上的view


所以可以清晰地看到LLM是按需layout、回收子view。


就算创建一个无限大的数据集,再进行滑动,它也是如此。可以写一个修改adapter和数据映射来实现无限循环的例子,验证一下我们的猜测:


//adapter关键代码
@NonNull
@Override
public DemoViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGr0up parent, int viewType) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(parent.getContext());
Log.d("DemoAdapter","onCreateViewHolder");
return new DemoViewHolder(inflater.inflate(R.layout.item_demo, parent, false));
}

@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull DemoViewHolder holder, int position) {
Log.d("DemoAdapter","onBindViewHolder: position"+position);
String text = mData.get(position % mData.size());
holder.bind(text);
}

@Override
public int getItemCount() {
return Integer.MAX_VALUE;
}

在代码我们里打印了onCreateViewHolder、onBindViewHolder的情况。我们只要观察这viewHolder的情况,就知道进入界面再滑到Integer.MAX_VALUE/2时会初始化多少item。
`


RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv);
recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());
LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
layoutManager.setOrientation(RecyclerView.VERTICAL);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
recyclerView.scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2);

初始化后ui效果:



日志打印:
image.png


可以看到,页面上共有5个item可见,LLM也按需创建、layout了5个item。


2、自定义layoutManager

找了找网上自定义layoutManager去实现列表循环的博客和代码,拷贝和复制的很多,找不到源头是哪一篇,这里就不贴链接了。大家都是先说第一种修改adapter的方式不好,然后甩了一份自定义layoutManager的代码。


然而自定义layoutManager难点和坑都很多,很容易不小心就踩到,一些博客的代码也有类似问题。
基本的一些坑点在张旭童大佬的博客中有提及,
【Android】掌握自定义LayoutManager(一) 系列开篇 常见误区、问题、注意事项,常用API。


比较常见的问题是:



  1. 不计算可用空间和子view消费的空间,layout出所有的子view。相当于抛弃了子view的复用机制

  2. 没有合理利用recyclerView的回收机制

  3. 没有支持一些常用但比较重要的api的实现,如前面提到的scrollToPosition。


其实最理想的办法是继承LinearLayoutManager然后修改,但由于LinearLayoutManager内部封装的原因,不方便像GridLayoutManager那样去继承LinearLayoutManager然后进行扩展(主要是包外的子类会拿不到layoutState等)。


要实现一个线性布局的layoutManager,最重要的就是实现一个类似LLM的fill(前面有提到过源码,可以翻回去看看)和layoutChunk方法。


(当然,可以照着LLM写一个丐版,本文就是这么做的。)


fill方法很重要,就如同官方注释里所说的,它是一个magic func。


从OnLayoutChildren到触发scroll滑动,都是调用fill来实现布局。


/**
* The magic functions :). Fills the given layout, defined by the layoutState. This is fairly
* independent from the rest of the {@link LinearLayoutManager}
* and with little change, can be made publicly available as a helper class.
*/

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable)
{

前面提到过fill主要干了两件事:



  • 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间

  • 回收那些不在屏幕上的view


而负责子view布局的layoutChunk则和把一个大象放进冰箱一样,主要分三步走:



  1. add子view

  2. measure

  3. layout 并计算消费了多少空间



就像下面这样:


/**
* layout具体子view
*/

private void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result)
{
View view = layoutState.next(recycler, state);
if (view == null) {
result.mFinished = true;
return;
}
RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams();

// add
if (layoutState.mLayoutDirection != LayoutState.LAYOUT_START) {
addView(view);
} else {
addView(view, 0);
}

Rect insets = new Rect();
calculateItemDecorationsForChild(view, insets);

// 测量
measureChildWithMargins(view, 0, 0);

//布局
layoutChild(view, result, params, layoutState, state);

// Consume the available space if the view is not removed OR changed
if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {
result.mIgnoreConsumed = true;
}
result.mFocusable = view.hasFocusable();
}

那最关键的如何实现循环呢??


其实和修改adapter的实现方法有异曲同工之妙,本质都是修改位置与数据的映射关系。


修改layoutStae的方法:


    boolean hasMore(RecyclerView.State state) {
return Math.abs(mCurrentPosition) <= state.getItemCount();
}


View next(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
int itemCount = state.getItemCount();
mCurrentPosition = mCurrentPosition % itemCount;
if (mCurrentPosition < 0) {
mCurrentPosition += itemCount;
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}

}

最终效果:



源码地址:aFlyFatPig/cycleLayoutManager (github.com)


注:也可以直接引用依赖使用,详见readme.md。


后记


本文介绍了recyclerview无限循环效果的两种不同实现方法与解析。


虽然自定义layoutManager坑点很多并且很少用的到,但了解下也会对recyclerView有更深的理解。


作者:紫槐
来源:juejin.cn/post/7215200495983214629
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Android 自制照片选择器

自制照片选择器Android 从 11 版本后提供了照片选择器看起来确实不错,本来想直接调用 Android 提供的照片选择器的,不用自己再去做缩略图缓存也不用处理麻烦的 API 结果定睛一看发现几个大问题Android 提供的照片选择器必须升级 App 的 ...
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自制照片选择器

Android 从 11 版本后提供了照片选择器

image-20231221130815793.png

看起来确实不错,本来想直接调用 Android 提供的照片选择器的,不用自己再去做缩略图缓存也不用处理麻烦的 API 结果定睛一看发现几个大问题

  1. Android 提供的照片选择器必须升级 App 的 androidx.activity 库到 1.7.0 版本,这可能意味着 app 的 targetSdkVersion 也得升级,同时需要处理好其他兼容性问题;
  2. Android 提供的照片选择器仅限搭载 Android 11(API 级别 30)或更高版本使用,其他的版本需要通过 Google 系统更新接收对模块化系统组件的更改,如果在低版本使用可能会调用 ACTION_OPEN_DOCUMENT 的 intent 操作来实现,这意味着很多现在例如限制选择几张照片可能不生效,这与需求严重不符。
  1. 能从网上找到的资料可以发现 Android 提供的照片选择器的 API 在变化,实际使用确实很难受。

综上,还不如自己做一个咯🤷‍♂️

开始动手

UI

UI 方面就照着 Google 的抄就好,图片加载用 Glide 来完成,参考微信的照片选择一列默认显示 4 个缩略图就好,然后用 RecyclerView 实现网格状列表容器,基于 DialogX 的 FullScreenDialog 对话框打底实现 activity 界面下沉效果以及从屏幕底部上移的对话框,准备就绪,开干!

复写 RecyclerView.Adapter 实现 PhotoAdapter,在其中用 Glide 加载照片并 override 尺寸进行加载和缓存以避免界面卡顿:

Glide.with(context)
      .load(imageUrls.get(position))
      .override(imageSize)
      .error(errorPhotoDrawableRes)
      .int0((PhotoSelectImageView) holder.itemView);

当照片被选中时,为了实现选中状态的图片缩小,增加边框和对钩图示,自定义了一个 PhotoSelectImageView 作为缩略图呈现使用,图片缩小效果直接用 padding 实现,边框绘制代码:

canvas.drawRect(0 + getBorderWidth() / 2, 0 + getBorderWidth() / 2, getWidth() - getBorderWidth() / 2, getHeight() - getBorderWidth() / 2, paint);

图库部分带圆角,边框的绘制代码调整为:

RectF rect = new RectF(0 + getBorderWidth() / 2, 0 + getBorderWidth() / 2, getWidth() - getBorderWidth() / 2, getHeight() - getBorderWidth() / 2);
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);

最后绘制标记:

//init 初始化部分代码:
//从图片资源加载
selectFlagBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.album_dialog_img_selected);
//按照主题色染色
Bitmap tintedBitmap = Bitmap.createBitmap(selectFlagBitmap.getWidth(), selectFlagBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(tintedBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(getResources().getColor(R.color.albumDefaultThemeDeep), PorterDuff.Mode.SRC_IN));

//...

//onDraw 部分代码
canvas.drawBitmap(selectFlagBitmap, null, selectFlagRect, paint);

PhotoSelectImageView 的呈现效果:

image-20231221132323779.png

RecyclerView 设置一个间隔装饰器 GridSpacingItemDecoration,指定 item 的间距:

@Override
public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
   int position = parent.getChildAdapterPosition(view);
   int column = position % spanCount;
   if (column >= 1) {
       outRect.left = spacing;
  }
   if (position >= spanCount) {
       outRect.top = spacing;
  }
}

基本上界面主体就完活了,额外的实现了一个相册列表的 Adapter,复用 RecyclerView 进行显示,区别就在于内容还需要考虑到相册名字的呈现:

image-20231221132715672.png

接下来就是相册的读取了,在开始之前首先需要申请权限。

权限处理

API-33 以前使用存储文件读取权限 READ_EXTERNAL_STORAGE 即可,API - 33 以后则需要使用 READ_MEDIA_IMAGES 权限,因此需要先在 AndroidManifest 声明这两个权限:

name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" />

使用代码申请:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) {
   if (ContextCompat.checkSelfPermission(activityContext, Manifest.permission.READ_MEDIA_IMAGES) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
       ActivityCompat.requestPermissions(activityContext, new String[]{Manifest.permission.READ_MEDIA_IMAGES}, PERMISSION_REQUEST_CODE);
       return false;
  }
} else {
   if (ContextCompat.checkSelfPermission(activityContext, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
       ActivityCompat.requestPermissions(activityContext, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, PERMISSION_REQUEST_CODE);
       return false;
  }
}

本来想用 registerForActivityResult,至于为啥没用?别提那玩意了基本上就是一坨...

接下来有了权限,就只需要使用 MediaStore 读取所有相册和照片就可以完成实现了。

MediaStore 读取照片

MediaStore 和传统以文件方式读取照片的形式有所区别,它是一个媒体数据库,这意味着需要用读取数据库的思路去操作它。

首先是依据相册名称读取照片,如果相册名称为空则认为是所有照片,核心代码如下:

List photos = new ArrayList<>();
Uri images = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
String[] projection = new String[]{
       MediaStore.Images.Media.DATA,
       MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED
};
String selection;
String[] selectionArgs;
if (isNull(albumName)) {
   selection = null;
   selectionArgs = null;
} else {
   selection = MediaStore.Images.Media.BUCKET_DISPLAY_NAME + " = ?";
   selectionArgs = new String[]{albumName};
}
Cursor cur = context.getContentResolver().query(images,
       projection,
       selection,
       selectionArgs,
       null);
if (cur != null && cur.moveToFirst()) {
   int dataColumn = cur.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA);
   do {
       String photoPath = cur.getString(dataColumn);
       photos.add(photoPath);
  } while (cur.moveToNext());
}
if (cur != null) {
   cur.close();
}

photos 即查询到的所有照片列表了,但还需要处理为按照最近时间倒序,添加 sortOrder 即可:

sortOrder = MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED + " DESC"

添加 sortOrder 到 query 最后一个参数即可。这里的 MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED 代表着按照添加到媒体库的时间排序,另外也可以选择 MediaStore.MediaColumns.DATE_TAKEN 按照拍摄时间排序,至于 DESC 就是倒序的意思了。

然后还需要查询所有相册,查询到的相册名称可能有重复的需要剔重。

//读取相册列表
List albums = new ArrayList<>();
String[] projection = new String[]{
       MediaStore.Images.Media.BUCKET_DISPLAY_NAME,
       MediaStore.Images.Media.BUCKET_ID
};
Uri images = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
Cursor cur = context.getContentResolver().query(images,
       projection,
       null,      
       null,      
       null      
);
if (cur != null && cur.moveToFirst()) {
   int bucketColumn = cur.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.BUCKET_DISPLAY_NAME);
   do {
       String albumName = cur.getString(bucketColumn);
       if (!albums.contains(albumName) && !isNull(albumName)) albums.add(albumName);
  } while (cur.moveToNext());
}
if (cur != null) {
   cur.close();
}

在 UI 呈现时按照相册名称读取最后一张图片作为封面图即可。

至此,自制照片选择器就基本上完成了,相关完整代码已经开源到 Github 上,欢迎参考学习 github.com/kongzue/Dia…,DialogXSample 是基于 DialogX 对话框框架的一系列功能模块扩展包,目前也提供了 地址滚动选择对话框、日期/日历(区间)选择对话框、分享选择对话框、自定义联动滚动选择对话框、底部弹出的评论输入对话框、选择(多选/筛选)文件对话框、抽屉对话框和照片选择器的 Demo 代码。

一键使用

照片选择器直接引入的 gradle 配置如下:

在 build.gradle(Project)(新版本 Android Studio 请在 settings.gradle)添加 jitpack 仓库:

allprojects {
  repositories {
      ...
      maven { url 'https://jitpack.io' }
  }
}
def dialogx_sample_version = "0.0.10"
implementation 'com.github.kongzue.DialogXSample:AlbumDialog:${dialogx_sample_version}'

额外的还需引入:

def DIALOGX_VERSION = "0.0.50.beta2"
implementation "com.github.kongzue.DialogX:DialogX:${DIALOGX_VERSION}"
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1"

如果默认的就能满足你的业务需求,直接引入对应功能的包即可,如果不能,请自行拉取代码集成到自己的项目里修改使用


作者:Kongzue
来源:juejin.cn/post/7314642642868715554

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Android 如何统一处理登录后携带数据跳转到目标页面

需求场景 我们在开发应用的时候经常会遇到先登录,登录成功后再跳转到目标页面。比如商品详情页面我们点击购买必须要先登录,登录完成才能去下单支付。针对这种场景,我们一般有两种做法: 点击购买跳转到登录,登录完成需要用户再次点击购买才能去下单支付页面,这种用户体验...
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需求场景


我们在开发应用的时候经常会遇到先登录,登录成功后再跳转到目标页面。比如商品详情页面我们点击购买必须要先登录,登录完成才能去下单支付。针对这种场景,我们一般有两种做法:



  1. 点击购买跳转到登录,登录完成需要用户再次点击购买才能去下单支付页面,这种用户体验不是很好。

  2. 点击购买跳转到登录,登录完成直接跳转到下单支付页面。


第一种我们就不谈了产品经理不同意🐶。第二种我们一般是在 onActivityResult 里面获取到登录成功,然后根据 code 跳转到目标页面。这种方式缺点就是我们要在每个页面都处理相同的逻辑还有定义各种 code,如果应用里面很多这种场景也太繁琐了。那有没有统一的方式去处理这种场景就是我们今天的主题了。


封装方式


我们的应用是组件化的,APP 的页面跳转使用了 Arouter。所以我们统一处理使用 Arouter 封装。直接上代码


fun checkLoginToTarget(postcard: Postcard) {//Postcard 是 Arouter 的类
if (User.isLogin()) {
postcard.navigation()
} else {
//不能使用 postcard 切换 path 直接跳转,因为 group 可能不同,所以重新 build
ARouter.getInstance().build(Constant.LOGIN)
.with(postcard.extras)//获取携带的参数重新转入
.withString(Constant.TAGACTIVIFY, postcard.path)//添加目标路由
.navigation()
}
}

//登录成功后在登录页面执行这个方法
fun loginSuccess() {
val intent= intent
val target = intent.getStringExtra(Constant.TAGACTIVIFY)//获取目标路由
target?.apply {
if (isNotEmpty()){
val build = ARouter.getInstance().build(this)
val extras = intent.extras//获取携带的参数
if (extras != null) {
build.with(extras)
}
build.navigation()
}
}
finish()
}

代码加了注释,使用 Kotlin 封装了顶层函数,登录页面在登录成功后跳转到目标页面,针对上面的场景直接调用 checkLoginToTarget 方法。


checkLoginToTarget(ARouter.getInstance().build(Constant.PAY_PAGE).withInt(Constant.GOOD_ID,id))

通过 Arouter 传入下单支付的路由地址,并且携带了商品的 ID,生成了 Postcard 参数。登录成功后能带着商品 ID
直接下单支付了。


最后


如果项目里没有使用路由库可以使用 Intent 封装实现,或者别的路由库也可以用上面的方式去做统一处理。


作者:shortybin
来源:juejin.cn/post/7237386183612530749
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如果启动一个未注册的Activity

简述 要启动未注册的Activity主要是要逃避AMS的检测,思路是,检测前要启动的Activity换成注册的,检测通过了,再在启动前换回来。这里主要是两个点。检测前,hookAMS。检测后hookHandler。hook点有很多尽量找静态变量、单例和publ...
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简述


要启动未注册的Activity主要是要逃避AMS的检测,思路是,检测前要启动的Activity换成注册的,检测通过了,再在启动前换回来。这里主要是两个点。检测前,hookAMS。检测后hookHandler。hook点有很多尽量找静态变量单例public


hookAMS


1、android 11举例,启动acitivty是在ATMS中(11之前是AMS,这个自己可以去适配)


image.png


2、拿到ATMS的代理。


3、然后ATMS整个动态代理在startActivity之前将Intent 偷梁换柱


4、换成已经注册的Activity之后记得原目标Acitivty存起来,在骗完AMS之后换回来


 
public static void hookAMS() {
// 10之前
try {
Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityTaskManager");
Field singletonField = clazz.getDeclaredField("IActivityTaskManagerSingleton");

singletonField.setAccessible(true);
Object singleton = singletonField.get(null);




Class<?> singletonClass = Class.forName("android.util.Singleton");
Field mInstanceField = singletonClass.getDeclaredField("mInstance");
mInstanceField.setAccessible(true);
Method getMethod = singletonClass.getMethod("get");
Object mInstance = getMethod.invoke(singleton);

Class IActivityTaskManagerClass = Class.forName("android.app.IActivityTaskManager");

Object mInstanceProxy = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
new Class[]{IActivityTaskManagerClass}, new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

if ("startActivity".equals(method.getName())) {
int index = -1;

// 获取 Intent 参数在 args 数组中的index值
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
if (args[i] instanceof Intent) {
index = i;
break;
}
}
// 生成代理proxyIntent -- 孙悟空(代理)的Intent
Intent proxyIntent = new Intent();
// 这个包名是宿主的
proxyIntent.setClassName("com.leo.amsplugin",
ProxyActivity.class.getName());

// 原始Intent能丢掉吗?保存原始的Intent对象
Intent intent = (Intent) args[index];
proxyIntent.putExtra(TARGET_INTENT, intent);

// 使用proxyIntent替换数组中的Intent
args[index] = proxyIntent;
}

// 原来流程
return method.invoke(mInstance, args);
}
});

// 用代理的对象替换系统的对象
mInstanceField.set(singleton, mInstanceProxy);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

hookHandler


hookAMS完成,欺骗了AMS,接下来要把Intent中的原目标扶起回正位,
启动Activity要用handler,我们从这里hook吧


1、Activtiy thread 中的handler用来启动activity class H extends Handler


2、handlerMessage中的EXECUTE_TRANSACTION(159)来启动activity


3、
final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj;--包含Intent


mTransactionExecutor.execute(transaction);--执行启动


launchActivityItem中有Intent,而ta继承于ClientTransactionItem,而ClientTransaction中包含List<ClientTransactionItem>


4、所以我只要拿到msg就可以拿到Intent
msg.obj --> ClientTransaction --> List mActivityCallbacks(LaunchActivityItem)
--> private Intent mIntent 替换


image.png


5、handlerMessage(MSG)之前有个callback也可以拿到msg。则会callback是一个接口,如果重写这个接口可就可重新handlerMessage这个方法,然后操作msg。


6、ActivityThread当中,Handler的构建没有传参数。


...//去ActivityThread.java里看
@UnsupportedAppUsage
final H mH = new H();
...
class H extends Handler //也没写构造方法

...//去Handler.java里看

@Deprecated
public Handler() {
this(null, false);
}

7、实际上callback是看,那么我自己替换系统的call就可以啦


8、那我通过反射拿Handler中的mCallback


 public void hoodHandler() {
try {
Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Field activityThreadField = clazz.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
activityThreadField.setAccessible(true);
Object activityThread = activityThreadField.get(null);

Field mHField = clazz.getDeclaredField("mH");
mHField.setAccessible(true);
final Handler mH = (Handler) mHField.get(activityThread);

Field mCallbackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback");
mCallbackField.setAccessible(true);

mCallbackField.set(mH, new Handler.Callback() {

@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 159:
// msg.obj = ClientTransaction
try {
// 获取 List<ClientTransactionItem> mActivityCallbacks 对象
Field mActivityCallbacksField = msg.obj.getClass()
.getDeclaredField("mActivityCallbacks");
mActivityCallbacksField.setAccessible(true);
List mActivityCallbacks = (List) mActivityCallbacksField.get(msg.obj);

for (int i = 0; i < mActivityCallbacks.size(); i++) {
// 打印 mActivityCallbacks 的所有item:
//android.app.servertransaction.WindowVisibilityItem
//android.app.servertransaction.LaunchActivityItem

// 如果是 LaunchActivityItem,则获取该类中的 mIntent 值,即 proxyIntent
if (mActivityCallbacks.get(i).getClass().getName()
.equals("android.app.servertransaction.LaunchActivityItem")) {
Object launchActivityItem = mActivityCallbacks.get(i);
Field mIntentField = launchActivityItem.getClass()
.getDeclaredField("mIntent");
mIntentField.setAccessible(true);
Intent proxyIntent = (Intent) mIntentField.get(launchActivityItem);

// 获取启动插件的 Intent,并替换回来
Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra(TARGET_INTENT);
if (intent != null) {
mIntentField.set(launchActivityItem, intent);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
return false;
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

}

总结


一个分为两步


1、hookAMS主要就是逃避ams检测,让ams检测的是一个已经注册了的activity。


2、hookHandler在生成activity之前再把activity换回来。


所以一定要熟悉动态代理,反射和Activity的启动流程。


主要通过hook,核心在于hook点


插桩
1、尽量找 静态变量 单利
2、public


动态代理


AMS检测之前我改下


image.png


作者:KentWang
来源:juejin.cn/post/7243272599769055292
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Android ReyclerView分割线竟然暗藏算法

前言 事情是这样的,前段时间正好有个RecyclerView用GridLayoutManager实现网格布局的需求,然后要做分割线,一般这种都是信手捏来的东西,然后我发现这个分割线竟然对不齐。 当然,如果要实现这样的功能,会有很多种方法,包括在itemView...
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前言


事情是这样的,前段时间正好有个RecyclerView用GridLayoutManager实现网格布局的需求,然后要做分割线,一般这种都是信手捏来的东西,然后我发现这个分割线竟然对不齐。

当然,如果要实现这样的功能,会有很多种方法,包括在itemView加margin、padding等等,都能有办法去实现分割线的效果,但是我这种人就是非要弄清楚其中的问题才舒服。


结论


因为涉及到算法,可能要讲得比较多,所以先说说最终的结论,先看看效果


image.png


就是实现这种有分割线并均分布局的效果,我研究到最后发现竟然不是简单一两句代码能解决的,其中还暗藏玄机。这里我处理这个问题会涉及一个算法,所以最终会得到一个公式,我不能保证我的公式是最优的解法,如果有其它更好的公式也可以留言告诉我。


1. 简单的处理分割线


我这里的场景是ItemView是填充,意思就是填充除了分割线以外的布局。


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:background="@color/purple_200"
android:orientation="vertical">

</LinearLayout>

假如我一开始要做分割线,我简单的去做,会是这样的效果


rv.addItemDecoration(object : ItemDecoration() {

override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State
)
{
outRect.left = 60
}
})


image.png


然后你会很自然而然的想这个做


rv.addItemDecoration(object : ItemDecoration() {

override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State
)
{
val pos = parent.getChildAdapterPosition(view)
if (pos != 0) {
outRect.left = 60
}
}
})


然后你会发现此时的布局不均分,第一个item更多


image.png


注意,我这里的处理问题思路是必须用分割线处理,不然用一些方法确实能更快做到,比如上面的情况,我加个padding也能做,但我这里的思路是要完全用outRect去处理这个问题


看到上面的效果和想象中的不同,没关系,我换个思路,我左右都加间距


rv.addItemDecoration(object : ItemDecoration() {

override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State
)
{
val pos = parent.getChildAdapterPosition(view)
outRect.left = 30
outRect.right = 30
}
})

image.png


可以看到是均分了,但是如果我的场景需要首尾两个item贴边,那这样就不合适,但是你可能会很快的想到这样做,去判断首尾Item


image.png


恭喜你,又失败了,可以看到布局又不是均分了。如果你一直按照这样的简单思路去想,是无法处理这个问题的,因为他不是一个简单的公式就能解决的,所以简单的去思考,也只是浪费时间。


首先需要的是理解他的原理


2. 设置分割线getItemOffsets方法的原理


这里简单讲,不是看源码,而是通过图片去分析(我就简单画点图,可能不是很标准,将就着看)


image.png


红色是内容,白色是间距,如果不设置的话,红色的区域就是整个白色,可以抽象的理解成它是往内去缩的,所以如果第一个Item不设置Left,最后一个Item不设置Right,他的效果就会是这样


image.png


这就是上面Demo的最后一种情况,这里给你们看一个很有意思的现象,假如我的代码这样写(在3列的情况下)


rv.addItemDecoration(object : ItemDecoration() {

override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State
)
{
val pos = parent.getChildAdapterPosition(view)
if (pos == 0) {
outRect.right = 40
} else if (pos == 2) {
outRect.left = 40
} else {
outRect.left = 20
outRect.right = 20
}
}
})


image.png


可以看到这样就均分了,是不是很神奇,其实这里用图来画出来是这样的


image.png


间距是由一个Item更大的间距加上一个Item略小的间距实现的。


你可能会想,懂了,除了首尾之外,其他的就是填一半间距。真的这么简单吗,可以看看4个效果,同样的代码如果把列数从3个变成4个


image.png


你就会发现,中间的分割线会更小一点,你可以算算看,左边的分割线是 40 + 20,而中间的分割线是 20 + 20 ,所以不同。 所以我说这个问题不会这个简单


其实当时我处理不了又比较赶时间,我就去google查,找了几个老哥的代码直接拷贝下来用发现用不了,所以我看深入去思考这个问题。


3. 真正的实现分割线均分布局的操作


来了,重点来了,通过上面的原理你能知道,其实就是把首尾两个Item应该多出的间距,平均分配到每个分割线。但是它不会是一个简单的计算,会是一个偏复杂的问题,数据问题。


当我把他变成数学问题,这个问题就是,我给出固定的分割线宽度,你需要分割线宽度相同,Item的宽度也相同,注意是两个相同,这是一个解题的条件


这个问题如果从正向去解释,我觉得很难说清楚,所以我从反向来解答,假如我有10列(我这里为了方便,先用一行来举例


image.png


图画得不太准,因为准的不好手动画,假设看成间距和Item宽度都相同。我10列那就是有9个间距(9个分割线),假设每条间距是10


那我是不是可以这样分:


间距1:(L1)9 + (R1)1

间距2:(L2)8 + (R2)2

间距3:(L3)7 + (R3)3

间距4:(L4)6 + (R4)4

间距5:(L5)5 + (R5)5

间距6:(L6)4 + (R6)6

间距7:(L7)3 + (R7)7

间距8:(L8)2 + (R8)8

间距9:(L9)1 + (R9)9


他们的间距都不同,但是他们加起来都是10,这是满足了第一个条件,分割线间距相同,还有一个条件,他们的Item宽要相同


从上面的原理我们知道,Item的最终宽度就是总宽度减去左右间距的宽度。Item1的左间距是0,右间距是9,它的宽度是AllWeidth - 9 ,Item2的左间距是1,右间距是8,它的宽度是AllWeidth - (8+1),和Item1是相同的,你可以算算其他的,也是相同的。所以这样就能达到一个均分的效果。


OK,我们来凑公式。上面说过,其实这种场景就相当于10个分割线的间距,把其中一个间距分成每一份去加到其他的间距中,而每一份其实就是最小的份,你看看上面的10列,每一份就是1,所以得出一个公式


min = space / n


然后有了最小,我们还需要算出一个最大的Item的间距,从间距相等我们得知


max = space - min


等理解这两个公式之后,我们再往下看。假设我就拿前面2个Item做分析


L1 = 0 // 最左边的Item没左间距这个应该很容易理解吧

R1 = max // 从上面的模型你能看出,Item1的右间距是最大间距

L2 = space - R1 // 根据间距相等这个条件,R1确认了,L2自然就确认

R2 = max - L2 // 这个是什么意思呢,这个是保证Item的宽度相同,从这个条件根据L2来算出R2。简单来说就是根据第一个Item你知道总间距,你后面的Item也要根据左右间距加起来得到的总间距相等


后一个值要根据前一个值的结果算出,是不是很熟悉,介不是某大厂特别喜欢考的动态规划吗?我见过直接算法题的动态规划,倒是第一次见结合到代码场景里面的,没想到一个小小的RecyclerView能玩这么花。


动态规划,老熟人了,我们能根据上面的分析推出一个公式


        rv.addItemDecoration(object : ItemDecoration() {

override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State
) {
super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)
val pos = parent.getChildAdapterPosition(view)

val min : Float = space / n
val max = space - min

if (pos == 0) {
outRect.right = max.toInt()
} else if (pos == (n - 1)) {
outRect.left = max.toInt()
} else {
var index = 1
var oldLeft = 0
var oldRight = max
while (index <= pos) {
val left = space - oldRight
val right = max - left
oldLeft = left.toInt()
oldRight = right
index++
}
outRect.left = oldLeft
outRect.right = oldRight.toInt()
}

}

})


这里的pos == 0这些判断是在我只有1行的前提下才这么演示的,实际别这么写。

现在分析下代码,space是间距宽度,n是列数,min和max上面分析过了,pos == 0只有右边间距并且为max,pos是最后一个只有左边间距并且为max,这个就不用解释了,主要是最后的else


当前的Item的间距需要根据前一个Item的间距算出,所以这里我用了循环,holdLef和oldRight表示前一个Item的左间距和右间距。然后就是用我们推出的公式去计算


Ln = space - R(n-1)

Rn = max - Ln


可以看看效果


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


可以看到是均分的啦。


优化


本来不想说pos == 0这个判断的,我怕有人直接拉代码出问题说我。上面的代码pos == 0只是为了方便演示1行的情况,如果我在多行用


image.png


所以正常使用判断要改下



if (pos % n == 0) {
outRect.right = max.toInt()
} else if ((pos + 1) % n == 0) {
outRect.left = max.toInt()
} else {
var index = 1
var oldLeft = 0
var oldRight = max
while (index <= (pos % n) ) {
val left = space - oldRight
val right = max - left
oldLeft = left.toInt()
oldRight = right
index++
}
outRect.left = oldLeft
outRect.right = oldRight.toInt()
}


size为10,n为5


image.png


size为8,n为3


image.png


除此之外,还可以看出这个算法的复杂度是O(m*n)


因为getItemOffsets是一个循环,里面的while又是一个循环,所以这里可以优化,我有一个想法,可以用hashmap通过空间来换时间,而且你会发现超过n/2的Item都是之前反着的,所以用hashmap的话你只需要记录第一个行的一半Item的间距,我觉得还是很不错的


还要注意一点,计算时要用Float,最后再转Int,否则全程用Int算可能有点偏差


总结


首先写这篇文章的目的是觉得这其中的算法非常有意思,这个动态规划的过程要推导出这个公式,整个推导的过程能在这其中感受到开发的快乐,所以记住这个公式


L0 = 0

R0 = max

Ln = space - R(n-1)

Rn = max - Ln


其次,我也不敢保证我这个是最佳的解法、最佳的公式,但是我测试目前来看是没问题,所以想用的话可以直接把代码拷去用,当然通过其他的方式也是能处理的,不一定要把思维限制在必须使用ItemDecoration去实现。


解算法的过程是痛苦的,但是解出来之后,那就非常的爽


作者:流浪汉kylin
来源:juejin.cn/post/7314142205684776998
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Android 布局优化,看过来 ~

屏幕刷新机制 基本概念 刷新率:屏幕每秒刷新的次数,单位是 Hz,例如 60Hz,刷新率取决于硬件的固定参数。 帧率:GPU 在一秒内绘制操作的帧数,单位是 fps。Android 采用的是 60fps,即每秒 GPU 最多绘制 60 帧画面,帧率是动态变化...
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屏幕刷新机制


基本概念



  • 刷新率:屏幕每秒刷新的次数,单位是 Hz,例如 60Hz,刷新率取决于硬件的固定参数。

  • 帧率:GPU 在一秒内绘制操作的帧数,单位是 fps。Android 采用的是 60fps,即每秒 GPU 最多绘制 60 帧画面,帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,帧率就为0,屏幕刷新的还是 buffer 中的数据,即 GPU 最后操作的帧数据。


显示器不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右边,从上到下逐行扫描,顺序显示整屏的一个个像素点,不过这一过程快到人眼无法察觉到变化。以 60 Hz 刷新率的屏幕为例,这一过程的耗时: 1000 / 60 ≈ 16.6ms。


屏幕刷新的机制大概就是: CPU 执行应用层的测量,布局和绘制等操作,完成后将数据提交给 GPU,GPU 进一步处理数据,并将数据缓存起来,屏幕由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms)从缓冲区中取出数据来填充像素点。


画面撕裂


如果一个屏幕内的数据来自两个不同的帧,画面会出现撕裂感。屏幕刷新率是固定的,比如每 16.6ms 从 buffer 取数据显示完一帧,理想情况下帧率和刷新率保持一致,即每绘制完成一帧,显示器显示一帧。但是 CPU 和 GPU 写数据是不可控的,所以会出现 buffer 里有些数据根本没显示出来就被重写了,即 buffer 里的数据可能是来自不同的帧,当屏幕刷新时,此时它并不知道 buffer 的状态,因此从 buffer 抓取的帧并不是完整的一帧画面,即出现画面撕裂。


那怎么解决这个问题呢?Android 系统采用的是 双缓冲 + VSync


双缓冲:让绘制和显示器拥有各自的 buffer,GPU 将完成的一帧图像数据写入到 BackBuffer,而显示器使用的是 FrameBuffer,当屏幕刷新时,FrameBuffer 并不会发生变化,当 BackBuffer 准备就绪后,它们才进行交换。那什么时候进行交换呢?那就得靠 VSync。


VSync:当设备屏幕刷新完毕后到下一帧刷新前,因为没有屏幕刷新,所以这段时间就是缓存交换的最佳时间。此时硬件屏幕会发出一个脉冲信号,告知 GPU 和 CPU 可以交换了,这个就是 Vsync 信号。


掉帧


有时,当布局比较复杂,或者设备性能较差的时候,CPU 并不能保证在 16.6ms 内就完成绘制,这里系统又做了一个处理,当正在往 BackBuffer 填充数据时,系统会将 BackBuffer 锁定。如果到了 GPU 交换两个 Buffer 的时间点,你的应用还在往 BackBuffer 中填充数据,会发现 BackBuffer 被锁定了,它会放弃这次交换。
这样做的后果就是手机屏幕仍然显示原先的图像,这就是所谓的掉帧。


优化方向


如果想要屏幕流畅运行,就必须保证 UI 全部的测量,布局和绘制的时间在 16.6ms 内,因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过 60fps 的画面更新,也就是 1000 / 60Hz = 16.6ms,也就是说超过 16.6ms 用户就会感知到卡顿。


层级优化


层级越少,View 绘制得就越快,常用有两个方案。



  • 合理使用 RelativeLayout 和 LinearLayout:层级一样优先使用 LinearLayout,因为 RelativeLayout 需要考虑视图之间的相对位置关系,需要更多的计算和更高的系统开销,但是使用 LinearLayout 有时会使嵌套层级变多,这时就应该使用 RelativeLayout。

  • 使用 merge 标签:它会直接将其中的子元素添加到 merge 标签 Parent 中,这样就不会引入额外的层级。它只能用在布局文件的根元素,不能在 ViewStub 中使用 merge 标签,当需要 inflate 的布局本身是由 merge 作为根节点的话,需要将其置于 ViewGr0up 中,设置 attachToRoot 为 true。


一个布局可以重复利用,当使用 include 引入布局时,可以考虑 merge 作为根节点,merge 根节点内的布局取决于include 这个布局的父布局。编写 XML 时,可以先用父布局作为根节点,然后完成后再用 merge 替换,方便我们预览效果。


merge_layout.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">


<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello" />


<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="World" />


</merge>

父布局如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">


<include layout="@layout/merge_layout" />

</LinearLayout>

如果需要通过 inflate 引入 merge_layout 布局文件时,可以这样引入:


class MyLinearLayout(context: Context, attrs: AttributeSet) : LinearLayout(context, attrs) {

init {
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.merge_layout, this, true)
}
}

第一个参数为 merge 布局文件 id,第二个参数为要将子视图添加到的 ViewGr0up,第三个参数为是否将加载好的视图添加到 ViewGr0up 中。


需要注意的是,merge 标签的布局,是不能设置 padding 的,比如像这样:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="30dp">


<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello" />


<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="World" />


</merge>

上面的这个 padding 是不会生效的,如果需要设置 padding,可以在其父布局中设置。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="30dp"
tools:context=".MainActivity">


<include layout="@layout/merge_layout" />

</LinearLayout>

ViewStub


ViewStub 是一个轻量级的 View,一个看不见的,并且不占布局位置,占用资源非常小的视图对象。可以为 ViewStub 指定一个布局,加载布局时,只有 ViewStub 会被初始化,当 ViewStub 被设置为可见或 inflate 时,ViewStub 所指向的布局会被加载和实例化,可以使用 ViewStub 来设置是否显示某个布局。


ViewStub 只能用来加载一个布局文件,且只能加载一次,之后 ViewStub 对象会被置为空。适用于某个布局在加载后就不会有变化,想要控制显示和隐藏一个布局文件的场景,一个典型的场景就是我们网络请求返回数据为空时,往往要显示一个默认界面,表明暂无数据。


view_stub_layout.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">


<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />


<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="no data" />


</LinearLayout>

通过 ViewStub 引入


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">


<data>

<variable
name="click"
type="com.example.testapp.MainActivity.ClickEvent" />

</data>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">


<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="@{click::showView}"
android:text="show" />


<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="@{click::hideView}"
android:text="hide" />


<ViewStub
android:id="@+id/default_page"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout="@layout/view_stub_layout" />


</LinearLayout>
</layout>

然后在代码中 inflate,这里通过按钮点击来控制其显示和隐藏。


class MainActivity : AppCompatActivity() {

private var viewStub: ViewStub? = null

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding =
DataBindingUtil.setContentView<ActivityMainBinding>(this, R.layout.activity_main)
binding.click = ClickEvent()
viewStub = binding.defaultPage.viewStub
if (!binding.defaultPage.isInflated) {
viewStub?.inflate()
}
}

inner class ClickEvent {
// 后面 ViewStub 已经回收了,所以只能用 GONE 和 VISIBLE
fun showView(view: View) {
viewStub?.visibility = View.VISIBLE
}

fun hideView(view: View) {
viewStub?.visibility = View.GONE
}
}
}

过度绘制


过度绘制是指屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次,在多层次重叠的 UI 结构中,如果不可见的 UI 也在做绘制操作,就会导致某些像素区域被绘制了多次,从而浪费了 CPU 和 GPU 资源。


我们可以打开手机的开发人员选项,打开调试 GPU 过度绘制的开关,就能通过不同的颜色区域查看过度绘制情况。我们要做的,就是尽量减少红色,看到更多的蓝色。



  • 无色:没有过度绘制,每个像素绘制了一次。

  • 蓝色:每个像素多绘制了一次,蓝色还是可以接受的。

  • 绿色:每个像素多绘制了两次。

  • 深红:每个像素多绘制了4次或更多,影响性能,需要优化,应避免出现深红色区域。


优化方法



  • 减少不必要的背景:比如 Activity 往往会有一个默认的背景,这个背景由 DecorView 持有,当自定义布局有一个全屏的背景时,这个 DecorView 的背景对我们来说是无用的,但它会产生一次 Overdraw,可以干掉。


window.setBackgroundDrawable(null)


  • 自定义 View 的优化:在自定义 View 的时候,某个区域可能会被绘制多次,造成过度绘制。可以通过 canvas.clipRect 方法指定绘制区域,可以节约 CPU 与 GPU 资源,在 clipRect 区域之外的绘制指令都不会被执行。


AsyncLayoutInflater


setContentView 函数是在 UI 线程执行的,其中有一系列的耗时动作:XML 的解析,View 的反射创建等过程都是在 UI 线程执行的,AsyncLayoutInflater 就是把这些过程以异步的方式执行,保持 UI 线程的高响应。


implementation 'androidx.asynclayoutinflater:asynclayoutinflater:1.0.0'

class TestActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.activity_test, null) { view, _, _ ->
setContentView(view)
}
}
}

这样,将 UI 的加载过程迁移到了子线程,保证了 UI 线程的高响应,使用时需要特别注意,调用 UI 一定要等它初始化完成之后,不然可能会产生崩溃。


Compose


Jetpack Compose 相对于传统的 XML 布局方式,具有更强的可组合性,更高的效率和更佳的开发体验,相信未来会成为 Android UI 开发的主流方式。


传统的 XML 布局方式是基于声明式的 XML 代码编写的,使用大量的 XML 标签来描述 UI 结构,XML 文件通过解析和构建生成 View 对象,并将它们添加到 View 树中。在 Compose 中,UI 代码被组织成可组合的函数,每个函数都负责构建某个具体的 UI 元素,UI 元素的渲染是由 Compose 运行时直接管理的,Composable 函数会被调用,以计算并生成当前 UI 状态下的最终视图。


作者:阿健君
来源:juejin.cn/post/7221811522740256823
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开发需求记录:实现app任意界面弹框与app置于后台时通知

前言 在产品经理提需求时候提到,app在接收到报警信息时候能不能弹出一个弹框,告诉用户报警信息,这个弹框要在app的任意界面能够弹出,并且用户点击详情时候,会跳转到报警详情界面,查看具体信息,当用户将app至于后台的时候,接收到报警信息,app发送通知,当用户...
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前言


在产品经理提需求时候提到,app在接收到报警信息时候能不能弹出一个弹框,告诉用户报警信息,这个弹框要在app的任意界面能够弹出,并且用户点击详情时候,会跳转到报警详情界面,查看具体信息,当用户将app至于后台的时候,接收到报警信息,app发送通知,当用户点击通知时候,跳转到报警详情界面。
功能大体总结如上,在实现弹框与通知在跳转界面时遇到一些问题,在此记录一下。效果图如下:


开发需求 - 通知与弹框.gif


功能分析


弹框实现,使用DialogFragment。

前后台判断则是,创建一个继承自ActivityLifecycleCallbacks接口和Application的类,继承ActivityLifecycleCallbacks接口是为了前后台判断,继承Application则是方便在基类BaseActivity获取前后台相关数据。

项目原本采用单Activity多Fragment实现,后面因为添加了视频相关功能,改为了多Activity多Fragment。

原单Activity时候,实现比较容易。后面修改为多Activity,就有些头疼,最终用思路是创建基类BaseActivity,后面添加Activity时都要继承基类BaseActivity。使用基类原因是把相同的功能抽取出来,且若每个Activity都自己实现弹框和通知的话太容易出错,也太容易漏下代码了。


代码实现


弹框


在实现继承自DialogFragment的弹框时,需要在onCreateDialog方法内设置dialog的宽高模式以及背景,不然弹框会有默认的边距,导致显示效果与预期不符,未去边距与去掉边距的弹框效果如下:
image.png
关于onCreateDialog的代码如下:


override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
val dialog = Dialog(requireContext())
dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog_layout)
dialog.window?.apply {
setLayout(ViewGr0up.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGr0up.LayoutParams.MATCH_PARENT)
setBackgroundDrawable(ColorDrawable(Color.parseColor("#88000000")))//去掉DialogFragment的边距
}
dialog.setCancelable(false)
return dialog
}

此外当弹框出现的时候,弹框背景色还会闪烁。这里采用属性值动画设置弹框背景色控件的透明度变换。完整的Dialog代码如下:


class AlarmDialogFragment: DialogFragment() {
private lateinit var binding:CustomDialogLayoutBinding
private var animator:ObjectAnimator? = null

override fun show(manager: FragmentManager, tag: String?) {
try {
super.show(manager, tag)
}catch (e:Exception){
e.printStackTrace()
}
}

override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGr0up?,
savedInstanceState: Bundle?
)
: View? {
binding = CustomDialogLayoutBinding.inflate(inflater)
return binding.root
}

override fun onStart() {
super.onStart()
binding.viewAlarmDialogBg
startAnimation()
}

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
val dialog = Dialog(requireContext())
dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog_layout)
dialog.window?.apply {
setLayout(ViewGr0up.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGr0up.LayoutParams.MATCH_PARENT)
setBackgroundDrawable(ColorDrawable(Color.parseColor("#88000000")))//去掉DialogFragment的边距
}
dialog.setCancelable(false)
return dialog
}

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
initView()
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
if(animator?.isStarted == true){
animator?.end()
}
}

private fun initView() {
binding.btnCloseDialog.setOnClickListener {
dismiss()
}

binding.btnDialogNav.setOnClickListener {
if(context is MainActivity){
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
findNavController().navigate(R.id.alarmDetailFragment,bundle)
}else{
val intent = Intent(context,MainActivity::class.java)
intent.putExtra("task","toAlarmDetail")
startActivity(intent)
}
dismiss()
}
}

private fun startAnimation() {
animator = ObjectAnimator.ofFloat(binding.viewAlarmDialogBg, "alpha", 0f, 0.6f, 0f, 0.6f, 0f)
animator?.duration = 1200
animator?.interpolator = AccelerateInterpolator()
animator?.start()
}
}

需要注意地方是,由于弹框还负责跳转,而跳转有两种情况,一种是在ActivityA内,fragmentA与fragmentB间的跳转,这种情况使用findNavController().navigate()方法进行跳转,另一种是ActivityB到另一个ActivityA内的指定FragmentB界面。这种采用startActivity(intent)方式跳转,并且在ActivityA的onStart()的方法使用下面方法。


/** 跳转报警详情界面 */
private fun initToAlarmDetail() {
val task = intent.getStringExtra("task")
if (task == "toAlarmDetail"){
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
findNavController(R.id.fragment_main_table).navigate(R.id.alarmDetailFragment,bundle)
}
}

这样从ActivityB到另一个ActivityA时候,在onStart()方法内会触发上面的initToAlarmDetail()方法,获取跳转里面的信息,在决定具体跳转到哪个Fragment。这里解释的可能不太清楚,可以在Github下载源码看看可能更好理解些。


弹框对应的xml文件代码,可以在Github内查看,可以自己写一个,这个xml比较简单,只是xml代码比较占地方这里就不粘贴了。


前后台判断


关于前后台判断,需要创建一个继承ActivityLifecycleCallbacks和Application的类,这里命名为CustomApplication,在类里面实现ActivityLifecycleCallbacks接口相关方法,此外需要创建下面三个变量,分别表示activity数量,当前activity的名称,是否处于后台,代码如下:


private var activityCount = 0
private var nowActivityName:String? = null
private var isInBackground = true

之后需要在onActivityStarted,onActivityResumed,onActivityStopped方法内进行前后台相关处理,代码如下:


override fun onActivityStarted(activity: Activity) {
activityCount++
if (isInBackground){
isInBackground = false
}
nowActivityName = activity.javaClass.name
}

override fun onActivityStopped(activity: Activity) {
activityCount--
if (activityCount == 0 && !isInBackground){
isInBackground = true
}
}

上面代码可以看出,当触发onActivityStarted方法时候,activityCount数量加一,且app处于前台。之后记录当前activity名称,这里记录activity名称是后面有个功能是app置于后台时候弹出通知,而通知相关操作,为了每个activity都能实现就放在基类执行,而弹出通知并不需要每个继承基类的activity都执行,到时候需要根据根据nowActivityName判断哪个继承了基类的activity执行通知操作。


当触发onActivityStopped方法时候,activityCount数量减一,且当activityCount数量为零时,app置于后台。
CustomApplication完整代码如下:


class CustomApplication: Application(),Application.ActivityLifecycleCallbacks {
companion object{
const val TAG = "CustomApplication"
@SuppressLint("CustomContext")
lateinit var context: Context
}

private var activityCount = 0
private var nowActivityName:String? = null
private var isInBackground = true

fun getNowActivityName(): String? {
return nowActivityName
}

fun getIsInBackground():Boolean{
return isInBackground
}

override fun onCreate() {
super.onCreate()
context = applicationContext
registerActivityLifecycleCallbacks(this)
}

override fun onActivityCreated(activity: Activity, p1: Bundle?) {

}

override fun onActivityStarted(activity: Activity) {
activityCount++
if (isInBackground){
isInBackground = false
}
nowActivityName = activity.javaClass.name
}

override fun onActivityResumed(activity: Activity) {

}

override fun onActivityPaused(activity: Activity) {

}

override fun onActivityStopped(activity: Activity) {
activityCount--
if (activityCount == 0 && !isInBackground){
isInBackground = true
}
}

override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity, p1: Bundle) {

}

override fun onActivityDestroyed(activity: Activity) {

}
}

弹框与通知弹出


开发中弹框与通知弹出的触发条件是,监听Websocket若有信息过来,app处于前台弹框,处于后台弹通知。这里使用Handler来模拟,弹框弹出比较简单,若有继承了DialogFragment的AlarmDialogFragment类。代码如下:


val dialog = AlarmDialogFragment()
dialog.show(supportFragmentManager,"tag")

通知弹出也不难,若只是弹出通知示例代码如下:


if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel =
NotificationChannel("normal", "Normal", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT)
notificationManager?.createNotificationChannel(channel)
}
val notification = NotificationCompat.Builder(this.applicationContext, "normal")
.setContentTitle("标题")
.setContentText("通知次数:${++alarmCount}")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
.setTimeoutAfter(5000)
.setAutoCancel(true)
.build()
notificationManager?.notify(notificationId,notification)

弹框与通知的特殊要求是,能在界面任意地方弹出且跳转到指定界面。弹框跳转相关代码在上面'弹框'部分,下面来说下通知的跳转,点击通知跳转是通过创建PendingIntent后在设置进NotificationCompat的setContentIntent方法内,不过通知跳转与弹框跳转一样需要分两种情况考虑,第一种同一Activity内Fragment与Fragment跳转,这种情况下PendingIntent如下代码所示:


var pendingIntent:PendingIntent? = null
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
pendingIntent = NavDeepLinkBuilder(this)
.setGraph(R.navigation.main_navigation)
.setDestination(R.id.alarmDetailFragment)
.setArguments(bundle)
.createPendingIntent()

上面代码中使用NavDeepLinkBuilder创建了一个PendingIntent,并且使用setGraph()指向使用的导航图,setDestination()则指向目标Fragment。
另一种情况则是ActivityB到另一个ActivityA内的指定FragmentB界面,这种情况下PendingIntent设置代码如下:


val intent = Intent(this@BaseActivity,MainActivity::class.java)
intent.putExtra("task","toAlarmDetail")
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
pendingIntent = TaskStackBuilder.create(this@BaseActivity)
.addNextIntentWithParentStack(intent)
.getPendingIntent(0,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)

这种是创建一个跳转到MainActivity的Intent,并添加传递的参数task,接着设置Intent的启动方式,其中Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,表示启动Activity作为新任务启动,Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK,表示清除任务栈中所有现有的Activity。之后调用TaskStackBuilder创建PendingIntent。
上面两种方式创建的PendingIntent可以通过NotificationCompat.setContentIntent(pendingIntent)添加进去,关于通知创建的代码如下:


/** 使用通知 - 通过pendingIntent实现跳转,缺点是任意界面进入报警详情界面,点击返回键只能返回MainFragment */
private fun useNotificationPI() {
var pendingIntent:PendingIntent? = null
if(javaClass.simpleName == "MainActivity"){//主界面
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
pendingIntent = NavDeepLinkBuilder(this)
.setGraph(R.navigation.main_navigation)
.setDestination(R.id.alarmDetailFragment)
.setArguments(bundle)
.createPendingIntent()
}else {//其他界面时候切换后台通知
val intent = Intent(this@BaseActivity,MainActivity::class.java)
intent.putExtra("task","toAlarmDetail")
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
pendingIntent = TaskStackBuilder.create(this@BaseActivity)
.addNextIntentWithParentStack(intent)
.getPendingIntent(0,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)
}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel =
NotificationChannel("normal", "Normal", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT)
notificationManager?.createNotificationChannel(channel)
}
val notification = NotificationCompat.Builder(this.applicationContext, "normal")
.setContentTitle("标题")
.setContentText("通知次数:${++alarmCount}")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
.setTimeoutAfter(5000)
.setAutoCancel(true)
.setContentIntent(pendingIntent)
.build()
notificationManager?.notify(notificationId,notification)
}

上面代码中if(javaClass.simpleName == "MainActivity"),及第四行代码,该代码用处是当app置于后台时候,pp界面是MainActivity时,pendingIntent使用NavDeepLinkBuilder生成,当是其他Activity时使用TaskStackBuilder生成。之所以这样是因为,在MainActivity的xml,使用了FragmentContainerView用于fragment间跳转,其他的Activity没有FragmentContainerView,因此在生成pendingIntent需要采用不同的方式生成。


这示例代码中,主要涉及到的Avtivity有MainActivity与VideoActivity,MainActivity使用FragmentContainerView,而VideoActivity没有。弹框与通知跳转的界面是AlarmDetailFragment,这个fragment在MainActivity通过Navigation实现导航。


因此在MainActivity界面进入后台时,pendingIntent使用NavDeepLinkBuilder生成,NavDeepLinkBuilder则可以使用导航图中fragment生成深度链接URI,这个URI则可以导航到指定的fragment(关于NavDeepLinkBuilder了解不深入,这里说的可能有错误地方,欢迎大佬指正)。


而VideoActivity界面进入后台时,就需要使用TaskStackBuilder生成一个启动MainActivity的Intent。而在MainActivity的onStart方法内有下面initToAlarmDetail方法,判断跳转时携带参数决定是否跳转到AlarmDetailFragment界面。


/** 跳转报警详情界面 */
private fun initToAlarmDetail() {
val task = intent.getStringExtra("task")
if (task == "toAlarmDetail"){
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
findNavController(R.id.fragment_main_table).navigate(R.id.alarmDetailFragment,bundle)
}
}

至此弹框与通知的功能基本实现,完整的BaseActivity代码如下:


open class BaseActivity: AppCompatActivity() {
companion object{
const val TAG = "BaseActivity"
}
private var alarmCount = 0
private val handler = Handler(Looper.myLooper()!!)
//为了关闭通知,manager放在外面
private val notificationId = 1
private var alarmDialogFragment: AlarmDialogFragment? = null
private var notificationManager:NotificationManager? = null
private var bgServiceIntent:Intent? = null//前台服务

private var nowClassName = ""

/** 弹框定时任务 */
private val dialogRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
//在定时方法里面 javaClass.simpleName 不能获取当前所处Activity的名称
if (nowClassName == "VideoActivity"){ //视频界面不弹弹框
CustomLog.d(TAG,"不使用弹框 ${nowClassName}")
}else{
CustomLog.d(TAG,"使用弹框 ${nowClassName}")
useDialog()
handler.postDelayed(this, 10000)
}
}
}

/** 通知定时任务 */
private val notificationRunnable = object :Runnable{
override fun run() {
useNotificationPI()
handler.postDelayed(this,10000)
}
}

override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
initWindow()
return super.onCreateView(name, context, attrs)
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
CustomLog.d(TAG,"onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) 当前类:${javaClass.simpleName}")
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CustomLog.d(TAG,"onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 当前类:${javaClass.simpleName}")
initData()
}

override fun onStart() {
super.onStart()
CustomLog.d(TAG,"onStart 当前类:${javaClass.simpleName}")
nowClassName = javaClass.simpleName
handler.postDelayed(dialogRunnable, 3000)
initService()
}

override fun onResume() {
super.onResume()
CustomLog.d(TAG,"onResume 当前类:${javaClass.simpleName}")
}

override fun onRestart() {
super.onRestart()
CustomLog.d(TAG,"onRestart 当前类:${javaClass.simpleName}")
}

override fun onPause() {
super.onPause()
CustomLog.d(TAG,"onPause 当前类:${javaClass.simpleName}")
}

override fun onStop() {
super.onStop()
CustomLog.d(TAG,"onStop 当前类:${javaClass.simpleName}")
val customApplication = applicationContext as CustomApplication
val nowActivityName = customApplication.getNowActivityName()
val activitySimpleName = nowActivityName?.substringAfterLast(".")
CustomLog.d(TAG,"activitySimpleName:$activitySimpleName")
val isInBackground = (this@BaseActivity.applicationContext as CustomApplication).getIsInBackground()
if (isInBackground && activitySimpleName.equals(javaClass.simpleName)){// 处于后台 且 切换至后台app的activity页面名称等于当前基类里面获取activity类名
handler.postDelayed(notificationRunnable,3000)
CustomLog.d(TAG,"使用通知 $nowClassName")
}else{
CustomLog.d(TAG,"关闭所有定时任务 $nowClassName")
closeAllTask()
}
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
CustomLog.d(TAG,"onDestroy 当前类:${javaClass.simpleName}")
closeAllTask()
this.stopService(bgServiceIntent)
}

/** 关闭所有定时任务 */
private fun closeAllTask() {
handler.removeCallbacks(dialogRunnable)
handler.removeCallbacks(notificationRunnable)
}

/** 初始化数据 - 关于弹框*/
private fun initData() {
notificationManager = notificationManager ?: this.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
alarmDialogFragment = alarmDialogFragment ?: AlarmDialogFragment()
}

/** 使用通知 - 通过pendingIntent实现跳转,缺点是任意界面进入报警详情界面,点击返回键只能返回MainFragment */
private fun useNotificationPI() {
var pendingIntent:PendingIntent? = null
if(javaClass.simpleName == "MainActivity"){//主界面
CustomLog.d(TAG,">>>通知:MainActivity")
val bundle = Bundle()
bundle.putString("alarmId","1")
pendingIntent = NavDeepLinkBuilder(this)
.setGraph(R.navigation.main_navigation)
.setDestination(R.id.alarmDetailFragment)
.setArguments(bundle)
.createPendingIntent()
}else {//其他界面时候切换后台通知
CustomLog.d(TAG,">>>通知:else")
val intent = Intent(this@BaseActivity,MainActivity::class.java)
intent.putExtra("task","toAlarmDetail")
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
pendingIntent = TaskStackBuilder.create(this@BaseActivity)
.addNextIntentWithParentStack(intent)
.getPendingIntent(0,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)
}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel =
NotificationChannel("normal", "Normal", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT)
notificationManager?.createNotificationChannel(channel)
}
val notification = NotificationCompat.Builder(this.applicationContext, "normal")
.setContentTitle("标题")
.setContentText("通知次数:${++alarmCount}")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
.setTimeoutAfter(5000)
.setAutoCancel(true)
.setContentIntent(pendingIntent)
.build()
notificationManager?.notify(notificationId,notification)
}

/** 弹框使用 - 因为此处涉及到fragment等生命周期,进入其他activity内时候,在前的activity使用useDialog会因为生命周期问题闪退*/
private fun useDialog() {
//弹出多个同种弹框
// alarmDialogFragment = AlarmDialogFragment()
// alarmDialogFragment?.show(supportFragmentManager,"testDialog")

//不弹出多个同种弹框,一次只弹一个,若弹框存在不弹新框
if (alarmDialogFragment?.isVisible == false){//如果不加这一句,当弹框存在时候在调用alarmDialogFragment.show的时候会报错,因为alarmDialogFragment已经存在
alarmDialogFragment?.show(supportFragmentManager,"testDialog")
}else{
//更新弹框内信息
}
}

/** 关闭报警弹框 */
private fun closeAlarmDialog() {
if (alarmDialogFragment?.isVisible == true) {
alarmDialogFragment?.dismiss()//要关闭的弹框
}
}

//状态栏透明,且组件占据了状态栏
private fun initWindow() {
window.statusBarColor = Color.TRANSPARENT
window.decorView.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
}

/** 初始化服务 */
private fun initService() {
CustomLog.d(TAG,"开启前台服务")
bgServiceIntent = bgServiceIntent ?: Intent(this, BackgroundService::class.java)
this.startService(bgServiceIntent)
}
}

总结


只是弹出弹框和通知的话,实现很好实现,中间麻烦地方在于当app使用多个Activity,该怎么实现跳转到指定的界面。当然这里麻烦是,从ActivityB跳转到ActivityA的Fragment,如果是只有一个Activity应该会好办些。个人感觉fragment跳转应该有更好的方式实现希望能和大佬们交流下这种情况下,用什么技术实现。


PS:感觉原生Android在写界面和跳转方面写起来不太方便。不知道大家有便捷的方式吗。


代码地址


GitHub:github.com/SmallCrispy…


作者:卤肉拌面
来源:juejin.cn/post/7260808821659779129
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一文洞彻:Application为啥不能作为Dialog的context?

大家好,相信大家在使用Dialog时,都有一个非常基本的认知:就是Dialog的context只能是Activity,而不能是Application,不然会导致弹窗崩溃:这个Exception几乎属于是每个Android开发初学者都会碰到的,但是。前几天研究项...
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大家好,相信大家在使用Dialog时,都有一个非常基本的认知:就是Dialog的context只能是Activity,而不能是Application,不然会导致弹窗崩溃:

这个Exception几乎属于是每个Android开发初学者都会碰到的,但是。

前几天研究项目代码发现  Application作为Dialogcontext竟然不会崩溃?!!这句话说出来和本篇文章标题严重不符哈,这不是赤裸裸的打脸了吗。先别急,请大家跟着我的脚步,相信阅读完本篇文章就可以解答目前你心目中最大的两个疑惑:

  1. 如标题所言,为啥Application无法作为Dialog的context并导致崩溃?
  2. 项目中为啥又发现,Application作为Dialog的context可以正常显示弹窗?

一. 窗口(包括Activity和Dialog)如何显示的?

这里怕有些童鞋不了解窗口(包括Activity和Dialog的)的显示流程,先简单的介绍下:

不管是Activity界面的显示还是DIalog的窗口显示,都会调用到WindowManagerImpl#addView()方法,这个方法经过一连续调用,会走到ViewRootImpl#setView()方法中。

在这个方法中,我们最终会调用到IWindowSession#addToDisplayAsUser()方法,这个方法是一个跨进程的调用,经过一番折腾,最终会执行到WMS的addWindow()方法。

在这个方法中会将窗口的信息进行保存管理,并且对于窗口的信息进行校验,比如上面的崩溃信息:“BadTokenException: Unable to add window”就是由于在这个方法中检验失败导致的;另外也是在这个方法中将窗口和Surface、Layer绘制建立起了连接(这句话说的可能不标准,主要对这块了解不多,懂得大佬可以评论分享下)。

接着开始在ViewRootImpl#setView()执行requestLayout()方法,开始进行渲染绘制等。

有了上面的简单介绍,接下来我们就开始先分析为啥Application作为Dialog的context会异常。

二. 窗口离不开的WindowManagerImpl

上面也说了,窗口只要显示,就得借助WindowManagerImpl#addView()方法,而WindowManagerImpl创建流程在ApplicationActivity的差异,就是Application作为Dialogcontext会异常的核心原因

我们就从下面方法作为入口进行分析:

context.getSystemService(WINDOW_SERVICE)

1. Application下WindowManagerImpl的创建

对于Application而言,getSystemService()方法的调用,最终会走到父类ContextWrapper中:

而这个mBase属性对应的类为ContextImpl对象,对应ContextImpl#getSystemService():

对应SystemServiceRegistry#getSystemService

SYSTEM_SERVICE_FETCHERS是一个Map集合,对应的key为服务的名称,value为服务的实现方式:

Android会在SystemServiceRegistry初始化的时候将各种服务以及服务的实现方法注册到这个集合中:

接下来看下咱们关心的WindowManager服务的注册方式:

到了这里,咱们就明白了,调用context.getSystemService(WINDOW_SERVICE)会返回一个WindowManagerImpl对象,核心点就在于WindowManagerImpl的构造函数,可以看到构造函数只传入了一个ContextImpl对象,我们看下其构造方法:

本篇文章重要的地方来了:通过这种方法创建的WindowManagerImpl对象,其mParentWindow属性是null的

2. Activity下WindowManagerImpl的创建

Activity重写了getSystemService()方法:

而mWindowManager属性的赋值是发生在Activity#attach()方法中:

这个mWindow属性对应的类型为Window类型(其唯一实现类为大家耳熟能详的PhoneWindow,其创建时机和Activity创建的时机是一起的),走进去看下:

经过一层层的调用,最终咱们的WindowManager是通过WindowManagerImpl#createLocalWindowManager创建的,并且参数传入的是当前的Window对象,即PhoneWindow。

可以看到,该方法最终帮助咱们创建了WindowManagerImpl对象,关键点是其mParentWindow属性的值为上面传入的PhoneWindow,不为null

小结:

Activity获取到的WindManager服务,即WindowManagerImpl的mParentWindow属性不为空,而Application获取的mParentWindow属性为null。

文章开头我们简单介绍了窗口的显示流程,同时又知道实现窗口添加的关键类WindowManagerImpl的来头,有了这些铺垫,接下来我们就对窗口的显示进行一个比较深入的分析。

三. 深入探究窗口的显示流程

这里我们就从WindowManagerGlobal#addView()方法说起,它是WindowManagerImpl#addView()方法的真正实现者。

WindowManagerImpl#addView():

WindowManagerGlobal#addView():

这一分析,就进入到了本篇文章最重要的一个方法的分析,如上面红框所示。

前面我们有讲过,对于Application获取的WindowManagerImpl,其mParentWindow属性为null,而Activity对应的mParentWindow不为null。

  1. 如果当前为Activity的窗口,或者借助Activity作为Context显示的Dialog窗口,其会走入到方法adjustLayoutParamsForSubWindow()中,对应的实现类为Window

type为窗口的类型,对于Activity的窗口还是对于Dialog的窗口,其对应类型为都为2(TYPE_APPLICATION),所以最终都会走到红框中的位置,最终给window对应的layoutparam对象的token属性赋值为mAppToken

这个mAppToken可以简单理解为窗口的一种凭证,它是AMS在startActivity流程的时候被初始化的,然后传递给应用侧,最终再用来WMS进行窗口检验的其中在AMS的startActivity流程中,会将这个AppToken作为key,并构造一个WindowToken对象作为value,写入到 DisplayContent#mTokenMap集合中,这部分详细的源码分析可以参考文章:Android高工面试(难度:四星):为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?

  1. 如果当前为application作为context显示的Dialog,mParentWindow为null,那就走不到adjustLayoutParamsForSubWindow()方法中,自然其Window#LayoutParam#token属性就是null。

咱们再次回到WindowManagerGlobal#addView()方法中,接下来会走到ViewRootImpl#setView()方法中,这个方法里最终会调用下面方法完成窗口真正的添加:

其中这个mWindowSession对应是一个Binder对象,对应类型为IWindowSession,其真正的实现位于system_server侧的Session类,所以这里会发生跨进程通信,并将window的LayoutParam类型参数进行传入,我们继续看下Session#addToDiaplayAsUser方法:

mService对应的实现类WindowManagerService,所以我们看下该类的addWindow方法:

# WindowManagerService
final HashMap mWindowMap = new HashMap<>();

public int addWindow(Session session, IWindow client, LayoutParams attrs, int viewVisibility,
int displayId, int requestUserId, InsetsVisibilities requestedVisibilities,
InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
InsetsSourceControl[] outActiveControls)
{

WindowState parentWindow = null;
final int type = attrs.type;
//1.
if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) {
parentWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false);
//...
}
//2.
final boolean hasParent = parentWindow != null;
WindowToken token = displayContent.getWindowToken(
hasParent ? parentWindow.mAttrs.token : attrs.token);
//3.
if (token == null) {
if (!unprivilegedAppCanCreateTokenWith(parentWindow, callingUid, type,
rootType, attrs.token, attrs.packageName)) {
return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
}
}

final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,
appOp[0], attrs, viewVisibility, session.mUid, userId,
session.mCanAddInternalSystemWindow);
}

# DiaplayConent
private final HashMap mTokenMap = new HashMap();

WindowToken getWindowToken(IBinder binder) {
return mTokenMap.get(binder);
}

上面的代码是经过精简后的。

  1. 前面有提到,Dialog的窗口类型为2,所以不满足if的条件,自然parentWindow无法赋值,即为null;
  2. 这里hasParent自然就是false,调用方法getWindowToken()传入的参数就是应用侧Window#LayoutParam#token属性,其中借助前面分析,如果Application作为Dialog的context,这个token值是null;

    看下getWindowToken()方法,它会将上面的传入token作为key,从DisplayContent#mTokenMap这个集合中获取值,什么时候写入值呢:前面有提到过,在startActivity的流程中,会向这个集合中写入值。而这个传入的token就是之前startActivity流程中,写入到DisplayContent#mTokenMap这个集合中的key,所以自然是能够获取到对应的value,即WindowToken类型属性token不为null,自然走不到3处标记的条件分支中,窗口校验通过。

  3. 而Application作为Dialog的context时,传入的token是null,自然是无法获取到值,WindowToken 类型属性token为null,走到if分支中,会返回WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN ,当应用侧检测到返回值为这个时,就会出现文章一开头说的BadTokenException异常

到了这里,相信你就明白了,为啥Application作为Dialog的context会导致崩溃,关键的分析就是上面的内容;

四. 不让Application作为Dialog的context崩溃?

根据上面的分析结果,Application作为Dialog的context崩溃的真正原因就是应用侧传过来的LayoutParam#token对象是null的,既然这样,那我们在应用侧给Dialog的Window#LayoutParam#token属性赋值为Activity的Window#LayoutParam#token属性,就可以避免这场悲剧发生了,可以看到下面能正常显示弹窗:

但是还是不建议大家这样做哈,毕竟如果在Dialog中使用到了这个Application的context进行Activity的跳转等其他未知行为,估计就会出现其他的幺蛾子了哈。

五. 总结

本篇文章涉及到的源码有点多,重点在于以下几个地方:

  1. Activity和Application获取WindowManager在应用侧服务的区别;
  2. 将窗口添加到WMS侧,Activity和Application下WindowManagerImpl传参token的区别;
  3. WMS中对应窗口类型以及传入的token是否为null进行的一番检验,已经检验不通过导致应用侧发生BadTokenException异常;

希望本篇文章能对你有所帮助,有什么需要交流的也欢迎下评论中留言,感谢阅读。

参考文章

Android高工面试(难度:四星):为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?


作者:长安皈故里
来源:juejin.cn/post/7314125877486616615
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环信IM Android端实现华为推送详细步骤

首先我们要参照华为的官网去完成 以下两个配置都是华为文档为我们提供的1.https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/android-config-agc-000000105017013...
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首先我们要参照华为的官网去完成 以下两个配置都是华为文档为我们提供的

1.https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/android-config-agc-0000001050170137#section19884105518498 

2.https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/android-integrating-sdk-0000001050040084

3.在环信上传华为的配置信息IM推送上传方式->打开管理后台->进入到即使通讯中上传证书(不是即时推送)




4.信息在华为的:将信息添加到(3)的位置 记得检查下前面的信息是否有存在空格有的话删除掉


5.客户端绑定华为证书 注意:客户端设置的appkey 一定要和上传证书对应key 保持一致




6.客户端导入环信提供HMSPushHelper类 

百度网盘地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1EehWKyl3uauB5Z43C5wBbw

提取码: 8888

在环信登录成功以后调用



7.添加HMSPushService



8.清单文件注册华为的appid

<meta-data        android:name="com.huawei.hms.client.appid"        android:value="appid=109911253" />  

参考文档:

环信官方Demo下载:https://www.easemob.com/download/demo

IMGeek社区支持:https://www.imgeek.net/

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指纹人脸登验

一、安卓原生指纹识别在 Android 平台上实现原生指纹识别可以使用 Android 系统提供的 FingerprintManager 类。以下是在 Android 平台上实现原...
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一、安卓原生指纹识别

在 Android 平台上实现原生指纹识别可以使用 Android 系统提供的 FingerprintManager 类。以下是在 Android 平台上实现原生指纹识别的简单步骤:

1. 检查设备是否支持指纹识别:在你的应用中,你可以通过以下代码来检查设备是否支持指纹识别:

FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(Context.FINGERPRINT_SERVICE);  

if (!fingerprintManager.isHardwareDetected()) {
    // 设备不支持指纹识别
}

if (!fingerprintManager.hasEnrolledFingerprints()) {
    // 没有注册指纹
}

2. 实现指纹识别功能:当设备支持指纹识别且用户已经注册了指纹时,你可以使用以下代码来实现指纹识别功能:

FingerprintManager.AuthenticationCallback authenticationCallback = new FingerprintManager.AuthenticationCallback() {  
    @Override
    public void onAuthenticationError(int errMsgId, CharSequence errString) {
        // 指纹认证错误
    }

    @Override
    public void onAuthenticationHelp(int helpMsgId, CharSequence helpString) {
        // 指纹认证需要帮助
    }

    @Override
    public void onAuthenticationSucceeded(FingerprintManager.AuthenticationResult result) {
        // 指纹认证成功
    }

    @Override
    public void onAuthenticationFailed() {
        // 指纹认证失败
    }
};

FingerprintManager.CryptoObject cryptoObject = new FingerprintManager.CryptoObject(yourCipher);

fingerprintManager.authenticate(cryptoObject, cancellationSignal, 0, authenticationCallback, null);

在上面的代码中,yourCipher 是你要用于加密的密码或密钥的 Cipher 对象,cancellationSignal 是用于取消指纹认证的信号。authenticationCallback 中包含了指纹认证过程中的回调方法,你可以在这些方法中处理指纹认证的结果和错误情况。

以上是在 Android 平台上实现原生指纹识别的简单步骤。需要注意的是,指纹识别功能需要在 AndroidManifest.xml 文件中

二、安卓原生人脸识别

在 Android 平台上实现原生人脸识别可以使用 Android 系统提供的 FaceManager 或者 Camera2 API。以下是使用 FaceManager 实现人脸识别的主要代码:

1. 检查设备是否支持人脸识别:你可以通过以下代码来检查设备是否支持人脸识别:

FaceManager faceManager = (FaceManager) getSystemService(Context.FACE_SERVICE);  

if (!faceManager.isHardwareDetected()) {
    // 设备不支持人脸识别
}

if (!faceManager.hasEnrolledTemplates()) {
    // 没有注册人脸模板
}

2. 实现人脸识别功能:当设备支持人脸识别且用户已经注册了人脸模板时,你可以使用以下代码来实现人脸识别功能:

FaceManager.AuthenticationCallback authenticationCallback = new FaceManager.AuthenticationCallback() {  
    @Override
    public void onAuthenticationError(int errMsgId, CharSequence errString) {
        // 人脸认证错误
    }

    @Override
    public void onAuthenticationHelp(int helpMsgId, CharSequence helpString) {
        // 人脸认证需要帮助
    }

    @Override
    public void onAuthenticationSucceeded(FaceManager.AuthenticationResult result) {
        // 人脸认证成功
    }

    @Override
    public void onAuthenticationFailed() {
        // 人脸认证失败
    }
};

faceManager.authenticate(null, cancellationSignal, 0, authenticationCallback, null, handler);

在上面的代码中,cancellationSignal 是用于取消人脸认证的信号,authenticationCallback 中包含了人脸认证过程中的回调方法,你可以在这些方法中处理人脸认证的结果和错误情况。

除了使用 FaceManager,你还可以使用 Camera2 API 来获取摄像头数据并进行人脸检测与识别。这需要使用相机预览功能以及图像处理技术来实现人脸检测和识别。

总的来说,实现原生人脸识别涉及到硬件的支持和权限的管理,同时需要根据具体的业务需求来选择合适的实现方式。希望以上信息对你有所

三、flutter指纹识别

在 Flutter 中实现安卓指纹识别可以使用 local_auth 插件。以下是如何在 Flutter 应用中实现安卓指纹识别的简单步骤:

1. 首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 local_auth 插件的依赖:

dependencies:  
  local_auth: ^1.1.6

然后运行以下命令获取依赖:

flutter pub get  

2. 接下来,在你的 Dart 代码中使用 local_auth 插件来请求指纹识别:

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'package:local_auth/local_auth.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  final LocalAuthentication localAuth = LocalAuthentication();

  Future<void_authenticate() async {
    bool authenticated = false;
    try {
      authenticated = await localAuth.authenticateWithBiometrics(
        localizedReason: '扫描指纹以进行身份验证',
        useErrorDialogs: true,
        stickyAuth: true,
      );
    } catch (e) {
      print(e);
    }
    if (authenticated) {
      // 指纹认证成功
      print('指纹认证成功');
    } else {
      // 指纹认证失败
      print('指纹认证失败');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('指纹识别示例'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _authenticate,
          child: Text('进行指纹识别'),
        ),
      ),
    );
  }
}

在此示例中,我们在 MyHomePage 的 build 方法中创建了一个按钮,当用户点击按钮时调用 _authenticate 方法进行指纹识别。在 _authenticate 方法中,我们使用 local_auth 插件来请求指纹识别,并根据认证结果打印相应的消息。

请注意,为了运行安卓指纹识别,你需要在项目的 AndroidManifest.xml 文件中添加指

四、flutter人脸识别

在 Flutter 中实现安卓人脸识别同样可以使用 local_auth 插件。该插件提供了与指纹识别类似的方式来请求进行人脸识别。以下是在 Flutter 中实现安卓人脸识别的简单步骤:

1. 首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 local_auth 插件的依赖(如果已添加,可以跳过此步骤):

dependencies:  
  local_auth: ^1.1.6

然后运行以下命令获取依赖:

flutter pub get  

2. 接下来,更新你的 Dart 代码以使用 local_auth 插件来请求人脸识别:

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'package:local_auth/local_auth.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  final LocalAuthentication localAuth = LocalAuthentication();

  Future<void_authenticate() async {
    bool authenticated = false;
    try {
      authenticated = await localAuth.authenticateWithBiometrics(
        localizedReason: '进行人脸识别以进行身份验证',
        useErrorDialogs: true,
        stickyAuth: true,
        biometricOnly: true,
      );
    } catch (e) {
      print(e);
    }
    if (authenticated) {
      // 人脸认证成功
      print('人脸认证成功');
    } else {
      // 人脸认证失败
      print('人脸认证失败');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('人脸识别示例'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _authenticate,
          child: Text('进行人脸识别'),
        ),
      ),
    );
  }
}

在此示例中,我们在 MyHomePage 的 build 方法中创建了一个按钮,当用户点击按钮时调用 _authenticate 方法进行人脸识别。在 _authenticate 方法中,我们使用 local_auth 插件来请求人脸识别,

KeyguardManager

KeyguardManager 是 Android 系统中用于管理设备锁屏状态的类。通过 KeyguardManager,你可以获取设备的锁屏状态信息,管理键盘锁和密码锁,以及控制设备的解锁和锁定操作。以下是 KeyguardManager 的一些主要功能:

  1. 获取 KeyguardManager 实例:
KeyguardManager keyguardManager = (KeyguardManager) getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);
  1. 检查设备的当前锁屏状态:
if (keyguardManager.isKeyguardSecure()) {
// 设备已设置了安全锁屏方式(比如 PIN、图案、密码锁等)
} else {
// 设备没有设置安全锁屏方式
}
  1. 请求设备的解锁:
if (keyguardManager.isKeyguardSecure()) {
Intent intent = keyguardManager.createConfirmDeviceCredentialIntent("Title", "Description");
if (intent != null) {
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CONFIRM_DEVICE_CREDENTIALS);
}
}

在上面的代码中,createConfirmDeviceCredentialIntent 方法可以创建一个用于验证设备解锁凭据的 Intent,你可以通过启动这个 Intent 来请求设备的解锁操作。

KeyguardManager 还有其他方法,比如管理锁定屏幕、设置锁定屏幕的超时时间等。使用 KeyguardManager 可以帮助你在应用中实现更安全的锁屏管理功能。

KeyStore

KeyStore 是 Android 系统中用于存储密钥(Key)和证书(Certificate)的类。KeyStore 允许你在安全的存储区域保存私钥和受信任的证书,以便在应用中使用加密和认证功能。

以下是 KeyStore 的一些主要功能:

  1. 创建或打开 KeyStore
KeyStore keyStore = KeyStore.getInstance("AndroidKeyStore");
keyStore.load(null);

在上面的代码中,我们使用 KeyStore.getInstance 方法来获取 KeyStore 实例,并指定了存储类型为 "AndroidKeyStore"keyStore.load(null) 方法会加载默认的安装在 Android 设备上的密钥和证书。如果你希望自定义 KeyStore 的存储类型,可以使用其他类型的 KeyStore,比如 "PKCS12"。

  1. 生成或导入密钥:
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance(
KeyProperties.KEY_ALGORITHM_RSA, "AndroidKeyStore");
KeyGenParameterSpec.Builder keyGenParameterSpecBuilder = new KeyGenParameterSpec.Builder(
alias,
KeyProperties.PURPOSE_ENCRYPT | KeyProperties.PURPOSE_DECRYPT)
.setDigests(KeyProperties.DIGEST_SHA256)
.setEncryptionPaddings(KeyProperties.ENCRYPTION_PADDING_RSA_OAEP)
.setUserAuthenticationRequired(true);

keyPairGenerator.initialize(keyGenParameterSpecBuilder.build());
KeyPair keyPair = keyPairGenerator.generateKeyPair();

在上面的代码中,我们使用 KeyPairGenerator 来生成密钥对,并通过 KeyGenParameterSpec.Builder 设置密钥生成的参数,然后调用 generateKeyPair 生成密钥对并保存到 KeyStore 中。

  1. 获取密钥:
PrivateKey privateKey = (PrivateKey) keyStore.getKey(alias, null);
PublicKey publicKey = keyPair.getPublic();

通过调用 keyStore.getKey 方法,你可以从 KeyStore 中获取保存的私钥和公钥。这些密钥可以用于加密、解密、数字签名等操作。

通过 KeyStore 的功能,可以实现在安全的存储区域保存和管理应用所需的密钥和证书,确保这些敏感信息的安全

参考

Android 指纹识别(给应用添加指纹解锁) - 掘金 (juejin.cn)


作者:whysqwhw
来源:juejin.cn/post/7313589252172087330

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Android Tab吸顶 嵌套滚动通用实现方案✅

很多应用的首页都会有一些嵌套滚动、Tab吸顶的布局,尤其是一些生鲜类应用,例如 朴朴超市、大润发优鲜、盒马等等。 在 Android 里面,滚动吸顶方式通常可以通过 CoordinatorLayout + AppBarLayout + Collapsin...
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很多应用的首页都会有一些嵌套滚动、Tab吸顶的布局,尤其是一些生鲜类应用,例如 朴朴超市、大润发优鲜、盒马等等。





在 Android 里面,滚动吸顶方式通常可以通过 CoordinatorLayout + AppBarLayout + CollapsingToolbarLayout + NestedScrollView 来实现,但是 AppBarLayoutBehavior fling
无法传递到
NestedScrollView,快速来回滑动偶尔也会有些抖动,导致滚动不流畅。


另外对于头部是一些动态列表的,还是更希望通过 RecyclerView 来实现,那么嵌套的方式变为:RecyclerView + ViewPager + RecyclerView,那么就需要处理好 RecyclerView 的滑动冲突问题。


如果 ViewPager 的 RecyclerView 内部还嵌套一层 ViewPager,例如一些广告Banner图,那么事件处理也会更加复杂。本文将介绍一种通用的嵌套滚动方案,既可以实现Tab的吸顶,又可以单纯实现的两个垂直 RecyclerView 嵌套(主要场景是:尾部的recyclerview可以实现容器级别的复用,例如往多个列表页的尾部嵌套一个相同样式的推荐商品列表,如下图所示)。


nested2.jpg


代码库地址:github.com/smuyyh/Nest…


目前已应用到线上,如有一些好的建议欢迎交流交流呀~~


核心思路:



  • 父容器滑动到底部之后,触摸事件继续交给子容器滑动

  • 子容器滚动到顶部之后,触摸事件继续交给父容器滑动

  • fling 在父容器和子容器之间传递

  • Tab 在屏幕中间,切换 ViewPager 之后,如果子容器不在顶部,需要优先处理滑动


代码实现:


ParentRecyclerView


因为触摸事件首先分发到父容器,所以核心的协调逻辑主要由父容器实现,子容器只需要处理 fling 传递即可。


public class ParentRecyclerView extends RecyclerView {

private final int mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

/**
* fling时的加速度
*/

private int mVelocity = 0;

private float mLastTouchY = 0f;

private int mLastInterceptX;
private int mLastInterceptY;

/**
* 用于向子容器传递 fling 速度
*/

private final VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
private int mMaximumFlingVelocity;
private int mMinimumFlingVelocity;

/**
* 子容器是否消耗了滑动事件
*/

private boolean childConsumeTouch = false;
/**
* 子容器消耗的滑动距离
*/

private int childConsumeDistance = 0;

public ParentRecyclerView(@NonNull Context context) {
this(context, null);
}

public ParentRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public ParentRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}

private void init() {
ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(getContext());
mMaximumFlingVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();
mMinimumFlingVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();

addOnScrollListener(new OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(@NonNull RecyclerView recyclerView, int newState) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
if (newState == SCROLL_STATE_IDLE) {
dispatchChildFling();
}
}
});
}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mVelocity = 0;
mLastTouchY = ev.getRawY();
childConsumeTouch = false;
childConsumeDistance = 0;

ChildRecyclerView childRecyclerView = findNestedScrollingChildRecyclerView();
if (isScrollToBottom() && (childRecyclerView != null && !childRecyclerView.isScrollToTop())) {
stopScroll();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
childConsumeTouch = false;
childConsumeDistance = 0;
break;
default:
break;
}

try {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
if (isChildConsumeTouch(event)) {
// 子容器如果消费了触摸事件,后续父容器就无法再拦截事件
// 在必要的时候,子容器需调用 requestDisallowInterceptTouchEvent(false) 来允许父容器继续拦截事件
return false;
}
// 子容器不消费触摸事件,父容器按正常流程处理
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}

/**
* 子容器是否消费触摸事件
*/

private boolean isChildConsumeTouch(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mLastInterceptX = x;
mLastInterceptY = y;
return false;
}
int deltaX = x - mLastInterceptX;
int deltaY = y - mLastInterceptY;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) || Math.abs(deltaY) <= mTouchSlop) {
return false;
}

return shouldChildScroll(deltaY);
}

/**
* 子容器是否需要消费滚动事件
*/

private boolean shouldChildScroll(int deltaY) {
ChildRecyclerView childRecyclerView = findNestedScrollingChildRecyclerView();
if (childRecyclerView == null) {
return false;
}
if (isScrollToBottom()) {
// 父容器已经滚动到底部 且 向下滑动 且 子容器还没滚动到底部
return deltaY < 0 && !childRecyclerView.isScrollToBottom();
} else {
// 父容器还没滚动到底部 且 向上滑动 且 子容器已经滚动到顶部
return deltaY > 0 && !childRecyclerView.isScrollToTop();
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
if (isScrollToBottom()) {
// 如果父容器已经滚动到底部,且向上滑动,且子容器还没滚动到顶部,事件传递给子容器
ChildRecyclerView childRecyclerView = findNestedScrollingChildRecyclerView();
if (childRecyclerView != null) {
int deltaY = (int) (mLastTouchY - e.getRawY());
if (deltaY >= 0 || !childRecyclerView.isScrollToTop()) {
mVelocityTracker.addMovement(e);
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// 传递剩余 fling 速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);
float velocityY = mVelocityTracker.getYVelocity();
if (Math.abs(velocityY) > mMinimumFlingVelocity) {
childRecyclerView.fling(0, -(int) velocityY);
}
mVelocityTracker.clear();
} else {
// 传递滑动事件
childRecyclerView.scrollBy(0, deltaY);
}

childConsumeDistance += deltaY;
mLastTouchY = e.getRawY();
childConsumeTouch = true;
return true;
}
}
}

mLastTouchY = e.getRawY();

if (childConsumeTouch) {
// 在同一个事件序列中,子容器消耗了部分滑动距离,需要扣除掉
MotionEvent adjustedEvent = MotionEvent.obtain(
e.getDownTime(),
e.getEventTime(),
e.getAction(),
e.getX(),
e.getY() + childConsumeDistance, // 更新Y坐标
e.getMetaState()
);

boolean handled = super.onTouchEvent(adjustedEvent);
adjustedEvent.recycle();
return handled;
}

if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || e.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
mVelocityTracker.clear();
}

try {
return super.onTouchEvent(e);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
return false;
}
}

@Override
public boolean fling(int velX, int velY) {
boolean fling = super.fling(velX, velY);
if (!fling || velY <= 0) {
mVelocity = 0;
} else {
mVelocity = velY;
}
return fling;
}

private void dispatchChildFling() {
// 父容器滚动到底部后,如果还有剩余加速度,传递给子容器
if (isScrollToBottom() && mVelocity != 0) {
// 尽量让速度传递更加平滑
float mVelocity = NestedOverScroller.invokeCurrentVelocity(this);
if (Math.abs(mVelocity) <= 2.0E-5F) {
mVelocity = (float) this.mVelocity * 0.5F;
} else {
mVelocity *= 0.46F;
}
ChildRecyclerView childRecyclerView = findNestedScrollingChildRecyclerView();
if (childRecyclerView != null) {
childRecyclerView.fling(0, (int) mVelocity);
}
}
mVelocity = 0;
}

public ChildRecyclerView findNestedScrollingChildRecyclerView() {
if (getAdapter() instanceof INestedParentAdapter) {
return ((INestedParentAdapter) getAdapter()).getCurrentChildRecyclerView();
}
return null;
}

public boolean isScrollToBottom() {
return !canScrollVertically(1);
}

public boolean isScrollToTop() {
return !canScrollVertically(-1);
}

@Override
public void scrollToPosition(final int position) {
if (position == 0) {
// 父容器滚动到顶部,从交互上来说子容器也需要滚动到顶部
ChildRecyclerView childRecyclerView = findNestedScrollingChildRecyclerView();
if (childRecyclerView != null) {
childRecyclerView.scrollToPosition(0);
}
}

super.scrollToPosition(position);
}
}

ChildRecyclerView


子容器主要处理 fling 传递,以及滑动到顶部时,允许父容器继续拦截事件。


public class ChildRecyclerView extends RecyclerView {

private ParentRecyclerView mParentRecyclerView = null;

/**
* fling时的加速度
*/

private int mVelocity = 0;

private int mLastInterceptX;

private int mLastInterceptY;

public ChildRecyclerView(@NonNull Context context) {
this(context, null);
}

public ChildRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public ChildRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}

private void init() {
setOverScrollMode(OVER_SCROLL_NEVER);

addOnScrollListener(new OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(@NonNull RecyclerView recyclerView, int newState) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
if (newState == SCROLL_STATE_IDLE) {
dispatchParentFling();
}
}
});
}

private void dispatchParentFling() {
ensureParentRecyclerView();
// 子容器滚动到顶部,如果还有剩余加速度,就交给父容器处理
if (mParentRecyclerView != null && isScrollToTop() && mVelocity != 0) {
// 尽量让速度传递更加平滑
float velocityY = NestedOverScroller.invokeCurrentVelocity(this);
if (Math.abs(velocityY) <= 2.0E-5F) {
velocityY = (float) this.mVelocity * 0.5F;
} else {
velocityY *= 0.65F;
}
mParentRecyclerView.fling(0, (int) velocityY);
mVelocity = 0;
}
}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mVelocity = 0;
}

int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
if (ev.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mLastInterceptX = x;
mLastInterceptY = y;
}

int deltaX = x - mLastInterceptX;
int deltaY = y - mLastInterceptY;

if (isScrollToTop() && Math.abs(deltaX) <= Math.abs(deltaY) && getParent() != null) {
// 子容器滚动到顶部,继续向上滑动,此时父容器需要继续拦截事件。与父容器 onInterceptTouchEvent 对应
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
if (!isAttachedToWindow()) return false;
boolean fling = super.fling(velocityX, velocityY);
if (!fling || velocityY >= 0) {
mVelocity = 0;
} else {
mVelocity = velocityY;
}
return fling;
}

public boolean isScrollToTop() {
return !canScrollVertically(-1);
}

public boolean isScrollToBottom() {
return !canScrollVertically(1);
}

private void ensureParentRecyclerView() {
if (mParentRecyclerView == null) {
ViewParent parentView = getParent();
while (!(parentView instanceof ParentRecyclerView)) {
parentView = parentView.getParent();
}
mParentRecyclerView = (ParentRecyclerView) parentView;
}
}
}


效果


有 Tab





无 Tab,两个 RecyclerView 嵌套





作者:LeBron_Six
来源:juejin.cn/post/7312338839695081499
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把Fragment变成Composable踩坑

把Fragment变成Composable踩坑 Why 在编写Compose时候如果遇到需要加载其他Fragment就比较麻烦,而且很多时候这种Fragment还是xml或者第三方SDK提供的。下面提供一些解决方案。 Option 1 google也意识到这个...
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把Fragment变成Composable踩坑


Why


在编写Compose时候如果遇到需要加载其他Fragment就比较麻烦,而且很多时候这种Fragment还是xml或者第三方SDK提供的。下面提供一些解决方案。


Option 1


google也意识到这个问题,所以提供了AndroidViewBinding,可以把Fragment通过包装成AndroidView,就可以在Composable中随意使用了。AndroidViewBinding在组合项退出组合时会移除 fragment。


官方文档:Compose 中的 fragment


//源码
@Composable
fun <T : ViewBinding> AndroidViewBinding(
factory: (inflater: LayoutInflater, parent: ViewGr0up, attachToParent: Boolean) -> T,
modifier: Modifier = Modifier,
update: T.() -> Unit = {} //view inflate 完成时候回调
)
{ ...


  • 首先需要添加ui-viewbinding依赖,并且开启viewBinding


// gradle
buildFeatures {
...
viewBinding true
}
...
implementation("androidx.compose.ui:ui-viewbinding")


  • 创建xml布局,在android:name="MyFragment"添加Fragment的名字和包名路径


<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/fragment_container_view"
  android:layout_height="match_parent"
  android:layout_width="match_parent"
  android:name="com.example.MyFragment" />



  • 在Composable函数中如下调用,如果您需要在同一布局中使用多个 fragment,请确保您已为每个 FragmentContainerView 定义唯一 ID。


@Composable
fun FragmentInComposeExample() {
    AndroidViewBinding(MyFragmentLayoutBinding::inflate) {
        val myFragment = fragmentContainerView.getFragment<MyFragment>()
        // ...
    }
}


这种方式默认支持空构造函数的Fragment,如果是带有参数或者需要arguments传递数据的,需要改造成调用方法传递或者callbak方式,官方建议使用FragmentFactory。



class MyFragmentFactory extends FragmentFactory {
@NonNull
@Override
public Fragment instantiate(@NonNull ClassLoader classLoader, @NonNull String className) {
Class extends Fragment> clazz = loadFragmentClass(classLoader, className);
if (clazz == MainFragment.class) {
//这次处理传递参数
return new MainFragment(anyArg1, anyArg2);
} else {
return super.instantiate(classLoader, className);
}
}
}

//使用
getSupportFragmentManager().setFragmentFactory(fragmentFactory)

请参考此文:FragmentFactory :功能详解&使用场景


Option 2


如果我们可以new Fragment或者有fragment实例,如何加载到Composable中呢。


思路:fragmentManager把framgnt add之后,fragment自己getView,然后包装成AndroidView即可。修改下AndroidViewBinding源码就可以得到如下代码:


@Composable
fun FragmentComposable(
fragment: Fragment,
modifier: Modifier = Modifier,
update: (Fragment) -> Unit = {}
)
{
val fragmentTag = remember { mutableStateOf(fragment.javaClass.name) }
val localContext = LocalContext.current

AndroidView(
modifier = modifier,
factory = { context ->
require(!fragment.isAdded) { "fragment must not attach to any host" }
(localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
?.beginTransaction()
?.setReorderingAllowed(true)
?.add(fragment, fragmentTag.value)
?.commitNowAllowingStateLoss()
fragment.requireView()
},
update = { update(fragment) }
)

DisposableEffect(localContext) {
val fragmentManager = (localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
val existingFragment = fragmentManager?.findFragmentByTag(fragmentTag.value)
onDispose {
if (existingFragment != null && !fragmentManager.isStateSaved) {
// If the state isn't saved, that means that some state change
// has removed this Composable from the hierarchy
fragmentManager
.beginTransaction()
.remove(existingFragment)
.commitAllowingStateLoss()
}
}
}
}

Issue Note


其实里面有个巨坑。如果你的Fragment中还通过fragmentManager进行了navigation的实现,你会发现你的其他Fragment生命周期会异常,返回了却onDestoryView,onDestory不回调。



  • 方案1中 官方建议把所有的子Fragment通过childFragmentManager来加载,这样子Fragment依赖与父对象,当父亲被回退出去后,子类Fragment全部自动销毁了,会正常被childFragmentManager处理生命周期。

  • 方案1中 Fragment嵌套需要用FragmentContainerView来包装持有。下面是源码解析,只保留了核心处理的地方


@Composable
fun <T : ViewBinding> AndroidViewBinding(
factory: (inflater: LayoutInflater, parent: ViewGr0up, attachToParent: Boolean) -> T,
modifier: Modifier = Modifier,
update: T.() -> Unit = {}
)
{
// fragmentContainerView的集合
val fragmentContainerViews = remember { mutableStateListOf<FragmentContainerView>() }
val viewBlock: (Context) -> View = remember(localView) {
{ context ->
...
val viewBinding = ...
fragmentContainerViews.clear()
val rootGr0up = viewBinding.root as? ViewGr0up
if (rootGr0up != null) {
//递归找到 并且加入集合
findFragmentContainerViews(rootGr0up, fragmentContainerViews)
}
viewBinding.root
}
}

...
//遍历所有找到View每个都注册一个 DisposableEffect用来处理销毁
fragmentContainerViews.fastForEach { container ->
DisposableEffect(localContext, container) {
// Find the right FragmentManager
val fragmentManager = parentFragment?.childFragmentManager
?: (localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
// Now find the fragment inflated via the FragmentContainerView
val existingFragment = fragmentManager?.findFragmentById(container.id)
onDispose {
if (existingFragment != null && !fragmentManager.isStateSaved) {
// If the state isn't saved, that means that some state change
// has removed this Composable from the hierarchy
fragmentManager.commit {
remove(existingFragment)
}
}
}
}
}
}

思考和完善


很多时候我们的业务很复杂改动Fragment的导航方式成本很高,如何无缝兼容呢。于是有了如下思考



  • 加载这个Composable Fragment之前可能还有Fragment加载和导航,需要单独的FragmentManager
    val parentFragment = remember(localView) {
    try {
    // 需要依赖 implementation "androidx.fragment:fragment-ktx:1.6.2"
    localView.findFragment<Fragment>().takeIf { it.isAdded }
    } catch (e: IllegalStateException) {
    // findFragment throws if no parent fragment is found
    null
    }
    }
    val localContext = LocalContext.current
    //如果有还有父Fragment就使用childFragmentManager,
    //如果没有说明是第一个Fragment用supportFragmentManager
    val fragmentManager = parentFragment?.childFragmentManager
    ?: (localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
    //加载Composable Fragment
    val fragment = ...
    fragmentManager
    ?.beginTransaction()
    ?.setReorderingAllowed(true)
    ?.add(id, fragment, fragment.javaClass.name)
    ?.commitAllowingStateLoss()


  • 子Fragment若用parentFragment childFragmentManager管理,不需要额外处理

  • 子Fragment若用parentFragment fragmentManager管理,需要监听的出入堆栈,在Composable销毁时候处理所有堆栈中的子fragment
    val attachListener = remember {
    FragmentOnAttachListener { _, fragment ->
    Log.d("FragmentComposable", "fragment: $fragment")
    }
    }
    fragmentManager?.addFragmentOnAttachListener(attachListener)


  • 实际操作中parentFragmentManager实现的子Fragment导航,中间会发生popback,如何防止出栈的Fragment出现内存泄露问题
    val fragments = remember { mutableListOf<WeakReference<Fragment>>() }
    FragmentOnAttachListener { _, fragment ->
    Log.d("FragmentComposable", "fragment: $fragment")
    fragments += WeakReference(fragment)
    }


  • 实际操作中 beginTransaction().remove(childFragment)只会执行子fragment的onDestoryView方法,onDestory不触发,原来是加载子fragment用了addToBackStack,需要调用popBackStack
    DisposableEffect(localContext) {
    val fragmentManager = ...
    onDispose {
    //回退栈到AndroidView的Fragment
    fragmentManager.popBackStack(null, FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE)
    }
    }



Final Option


import android.widget.FrameLayout
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.DisposableEffect
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.platform.LocalContext
import androidx.compose.ui.platform.LocalView
import androidx.compose.ui.viewinterop.AndroidView
import androidx.fragment.app.Fragment
import androidx.fragment.app.FragmentActivity
import androidx.fragment.app.FragmentManager
import androidx.fragment.app.FragmentOnAttachListener
import androidx.fragment.app.findFragment
import java.lang.ref.WeakReference

/**
* Make fragment as Composable by AndroidView
*
* @param fragment fragment
* @param fm add fragment by FragmentManager, can be childFragmentManager
* @param update The callback to be invoked after the layout is inflated.
*/

@Composable
fun <T : Fragment> FragmentComposable(
modifier: Modifier = Modifier,
fragment: T,
update: (T) -> Unit = {}
)
{
val localView = LocalView.current
// Find the parent fragment, if one exists. This will let us ensure that
// fragments inflated via a FragmentContainerView are properly nested
// (which, in turn, allows the fragments to properly save/restore their state)
val parentFragment = remember(localView) {
try {
localView.findFragment<Fragment>().takeIf { it.isAdded }
} catch (e: IllegalStateException) {
// findFragment throws if no parent fragment is found
null
}
}

val fragments = remember { mutableListOf<WeakReference<Fragment>>() }

val attachListener = remember {
FragmentOnAttachListener { _, fragment ->
Log.d("FragmentComposable", "fragment: $fragment")
fragments += WeakReference(fragment)
}
}

val localContext = LocalContext.current

DisposableEffect(localContext) {
val fragmentManager = parentFragment?.childFragmentManager
?: (localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
fragmentManager?.addFragmentOnAttachListener(attachListener)

onDispose {
fragmentManager?.removeFragmentOnAttachListener(attachListener)
if (fragmentManager?.isStateSaved == false) {
fragmentManager.popBackStack(null, FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE)
fragments
.filter { it.get()?.isRemoving == false }
.reversed()
.forEach { existingFragment ->
Log.d("FragmentComposable", "remove:${existingFragment.get()}")
fragmentManager
.beginTransaction()
.remove(existingFragment.get()!!)
.commitAllowingStateLoss()
}
}
}
}

AndroidView(
modifier = modifier,
factory = { context ->
FrameLayout(context).apply {
id = System.currentTimeMillis().toInt()
require(!fragment.isAdded) { "$fragment must not attach to any host" }
val fragmentManager = parentFragment?.childFragmentManager
?: (localContext as? FragmentActivity)?.supportFragmentManager
fragmentManager
?.beginTransaction()
?.setReorderingAllowed(true)
?.replace(this.id, fragment, fragment.javaClass.name)
?.commitAllowingStateLoss()
fragments.clear()
}
},
update = { update(fragment) }
)
}

注意事项



  • 使用上面的代码加载的Fragment(父),若里面导航子Fragment,必须使用parentFragment一样fragmentManager 或者 parentFragment的childFragmentManager

  • 如果子Fragment使用了FragmentActivity?.supportFragmentManager,而parentFragment.fragmentManager不是这个,就会导致子Fragment的生命周期异常。


转载声明


未授权禁止转载和二次修改发布(最近发现有人搬运我的文章,并且改为自己原创,脸都不要了。)如果上面的代码有Bug,请在评论区留言。


作者:forJrking
来源:juejin.cn/post/7312266765123272744
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Android TextView中那些冷门好用的用法

介绍 TextView 是 Android 开发中最常用的小部件之一。它用于在屏幕上显示文本。但是,TextView 有几个较少为人知的功能,对开发人员非常有用。在本博客文章中,我们将探讨其中的一些功能。 自定义字体 默认情况下,TextView 使用系统字体...
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介绍


TextView 是 Android 开发中最常用的小部件之一。它用于在屏幕上显示文本。但是,TextView 有几个较少为人知的功能,对开发人员非常有用。在本博客文章中,我们将探讨其中的一些功能。


自定义字体


默认情况下,TextView 使用系统字体显示文本。但其实我们也可以导入我们自己的字体文件在 TextView 中使用自定义字体。这可以通过将字体文件添加到资源文件夹(res/font 或者 assets)并在 TextView 上以编程方式设置来实现。


要使用自定义字体,我们需要下载字体文件(或者自己生成)并将其添加到资源文件夹中。然后,我们可以使用setTypeface()方法在TextView上以编程方式设置字体。我们还可以在 XML 中使用android:fontFamily或者android:typeface属性设置字体。需要注意的是,在 XML 中使用 typeface 的方式只能使用系统预设的字体并且仅对英文字符有效,如果TextView的文本内容是中文的话这个属性设置后将不会有任何效果。


以下是 Android TextView 自定义字体的代码示例:



  1. 将字体文件添加到 assets 或 res/font 文件夹中。

  2. 通过以下代码设置字体:


// 字体文件放到 assets 文件夹的情况
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/myfont.ttf");
TextView tv = findViewById(R.id.tv);
tv.setTypeface(tf);

// 字体文件放到 res/font 文件夹的情况, 需注意的是此方式在部分低于 Android 8.0 的设备上可能会存在兼容性问题
val tv = findViewById<TextView>(R.id.tv)
val typeface = ResourcesCompat.getFont(this, R.font.myfont)
tv.typeface = typeface

在上面的示例中,我们首先从 assets 文件夹中创建了一个新的 Typeface 对象。然后,我们使用 setTypeface() 方法将该对象设置为 TextView 的字体。


在上面的示例中,我们将字体文件命名为 “myfont.ttf”。我们可以将其替换为要使用的任何字体文件的名称。


自定义字体是 TextView 的强大功能之一,它可以帮助我们创建具有独特外观和感觉的应用程序。另外,我们也可以通过这种方法实现自定义图标的绘制。


AutoLink


AutoLink 可以自动检测文本中的模式并将其转换为可点击的链接。例如,如果 TextView 包含电子邮件地址或 URL,则 AutoLink 将识别它并使其可点击。此功能使开发人员无需手动创建文本中的可点击链接。


要在 TextView 上启用 AutoLink,您需要将autoLink属性设置为emailphoneweball。您还可以使用Linkify类设置自定义链接模式。


以下是一个Android TextView AutoLink代码使用示例:


<TextView
android:id="@+id/tv3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:autoLink="web"
android:textColorLink="@android:color/holo_red_dark"
android:text="这是我的个人博客地址: http://www.geektang.cn" />


在上面的示例中,我们将 autoLink 属性设置为 web ,这意味着 TextView 将自动检测文本中的 URL 并将其转换为可点击的链接。我们还将 text 属性将文本设置为 这是我的个人博客地址: http://www.geektang.cn 。当用户单击链接时,它们将被带到 http://www.geektang.cn 网站。另外,我们也可以通过 textColorLink 属性将 Link 颜色为我们喜欢的颜色。


AutoLink是一个非常有用的功能,它可以帮助您更轻松地创建可交互的文本。


对齐模式


对齐模式允许您通过在单词之间添加空格将文本对齐到左右边距,这使得文本更易读且视觉上更具吸引力。您可以将对齐模式属性设置为 inter_wordinter_character


要使用对齐模式功能,您需要在 TextView 上设置 justificationMode 属性。但是,此功能仅适用于运行 Android 8.0(API 级别 26)或更高版本的设备。


以下是对齐模式功能的代码示例:


<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is some sample text that will be justified."
android:justificationMode="inter_word"/>

在上面的示例中,我们将 justificationMode 属性设置为 inter_word 。这意味着 TextView 将在单词之间添加空格,以便将文本对齐到左右边距。


以下是对齐模式功能的显示效果示例:


image.png
同样一段文本,上面的设置 justificationMode 为 inter_word ,是不是看起来会比下面的好看一些呢?这个属性一般用于多行英文文本,如果只有一行文本或者文本内容是纯中文字符的话,不会有任何效果。


作者:GeekTR
来源:juejin.cn/post/7217082232937283645
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Android 使用 TextView 实现验证码输入框

前言 网上开源的是构建同等数量的 EditText,这种存在很多缺陷,主要如下 1、数字 / 字符键盘切换后键盘状态无法保存 2、焦点切换无法判断 3、光标位置无法修正 4、切换过程需要做很多同步工作 解决方法 为了解决上述问题,使用 TextView 实现输...
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前言


网上开源的是构建同等数量的 EditText,这种存在很多缺陷,主要如下


1、数字 / 字符键盘切换后键盘状态无法保存

2、焦点切换无法判断

3、光标位置无法修正

4、切换过程需要做很多同步工作


解决方法


为了解决上述问题,使用 TextView 实现输入框,需要解决的问题是


1、允许 TextView 可编辑输入,这点可以参考EditText的实现

2、重写 onDraw 实现,不实用原有的绘制逻辑。

3、重写光标逻辑,默认的光标逻辑和Editor有很多关联逻辑,而Editor是@hide标注的,因此必须要重写

4、重写长按菜单逻辑,防止弹出剪切、复制等弹窗。


fire_89.gif


代码实现


首先我们要继承TextView或者AppCompatTextView,然后实现下面的操作


变量定义


//边框颜色
private int boxColor = Color.BLACK;

//光标是否可见
private boolean isCursorVisible = true;
//光标
private Drawable textCursorDrawable;
//光标宽度
private float cursorWidth = dp2px(2);
//光标高度
private float cursorHeight = dp2px(36);
//是否展示光标
private boolean isShowCursor;
//字符数量控制
private int inputBoxNum = 5;
//间距
private int mBoxSpace = 10;

关键设置


super.setFocusable(true); //支持聚焦
super.setFocusableInTouchMode(true); //支持触屏模式聚焦
//可点击,因为聚焦的view必须是可以点击的,这里你也可以设置个clickListener,效果一样
super.setClickable(true);
super.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);
super.setMaxLines(1);
super.setSingleLine();
super.setFilters(inputFilters);
super.setLongClickable(false);// 禁止复制、剪切
super.setTextIsSelectable(false); // 禁止选中

绘制逻辑


TextPaint paint = getPaint();

float strokeWidth = paint.getStrokeWidth();
if(strokeWidth == 0){
//默认Text是没有strokeWidth的,为了防止绘制边缘存在问题,这里强制设置 1dp
paint.setStrokeWidth(dp2px(1));
strokeWidth = paint.getStrokeWidth();
}
paint.setTextSize(getTextSize());

float boxWidth = (getWidth() - strokeWidth * 2f - (inputBoxNum - 1) * mBoxSpace) / inputBoxNum;
float boxHeight = getHeight() - strokeWidth * 2f;
int saveCount = canvas.save();

Paint.Style style = paint.getStyle();
Paint.Align align = paint.getTextAlign();
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

String text = getText().toString();
int length = text.length();

int color = paint.getColor();

for (int i = 0; i < inputBoxNum; i++) {

inputRect.set(i * (boxWidth + mBoxSpace) + strokeWidth,
strokeWidth,
strokeWidth + i * (boxWidth + mBoxSpace) + boxWidth,
strokeWidth + boxHeight);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(boxColor);
//绘制边框
canvas.drawRoundRect(inputRect, boxRadius, boxRadius, paint);

//设置当前TextColor
int currentTextColor = getCurrentTextColor();
paint.setColor(currentTextColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
if (text.length() > i) {
// 绘制文字,这里我们不过滤空格,当然你可以在InputFilter中处理
String CH = String.valueOf(text.charAt(i));
int baseLineY = (int) (inputRect.centerY() + getTextPaintBaseline(paint));//基线中间点的y轴计算公式
canvas.drawText(CH, inputRect.centerX(), baseLineY, paint);
}

//绘制光标
if(i == length && isCursorVisible && length < inputBoxNum){
Drawable textCursorDrawable = getTextCursorDrawable();
if(textCursorDrawable != null) {
if (!isShowCursor) {
textCursorDrawable.setBounds((int) (inputRect.centerX() - cursorWidth / 2f), (int) ((inputRect.height() - cursorHeight) / 2f), (int) (inputRect.centerX() + cursorWidth / 2f), (int) ((inputRect.height() - cursorHeight) / 2f + cursorHeight));
textCursorDrawable.draw(canvas);
isShowCursor = true; //控制光标闪烁 blinking
} else {
isShowCursor = false;//控制光标闪烁 no blink
}
removeCallbacks(invalidateCursor);
postDelayed(invalidateCursor,500);
}
}
}

paint.setColor(color);
paint.setStyle(style);
paint.setTextAlign(align);

canvas.restoreToCount(saveCount);

总结


上面就是本文的核心逻辑,实际上EditText、Button都继承自TextView,因此我们简单的修改就能让其支持输入,主要原因还是TextView复杂的设计和各种Layout的支持,但是这也给TextView带来了性能问题。


这里简单说下TextView性能优化,对于单行文本和非可编辑文本,最好是自行实现,单行文本直接用canvas.drawText绘制,当然多行也是可以的,不过鉴于要支持很多特性,多行文本可以使用StaticLayout去实现,但单行文本尽量自己绘制,也不要使用BoringLayout,因为其存在一些兼容性问题,另外自定义的单行文本不要和TextView同一行布局,因为TextView的计算相对较多,很可能产生对不齐的问题。


本篇全部代码


按照惯例,这里依然提供全部代码,仅供参考。


public class EditableTextView extends TextView {

private RectF inputRect = new RectF();


//边框颜色
private int boxColor = Color.BLACK;

//光标是否可见
private boolean isCursorVisible = true;
//光标
private Drawable textCursorDrawable;
//光标宽度
private float cursorWidth = dp2px(2);
//光标高度
private float cursorHeight = dp2px(36);
//光标闪烁控制
private boolean isShowCursor;
//字符数量控制
private int inputBoxNum = 5;
//间距
private int mBoxSpace = 10;
// box radius
private float boxRadius = dp2px(0);

InputFilter[] inputFilters = new InputFilter[]{
new InputFilter.LengthFilter(inputBoxNum)
};


public EditableTextView(Context context) {
this(context, null);
}

public EditableTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public EditableTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setFocusable(true); //支持聚焦
super.setFocusableInTouchMode(true); //支持触屏模式聚焦
//可点击,因为在触屏模式可聚焦的view一般是可以点击的,这里你也可以设置个clickListener,效果一样
super.setClickable(true);
super.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);
super.setMaxLines(1);
super.setSingleLine();
super.setFilters(inputFilters);
super.setLongClickable(false);// 禁止复制、剪切
super.setTextIsSelectable(false); // 禁止选中

Drawable cursorDrawable = getTextCursorDrawable();
if(cursorDrawable == null){
cursorDrawable = new PaintDrawable(Color.MAGENTA);
setTextCursorDrawable(cursorDrawable);
}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
super.setPointerIcon(null);
}
super.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
return true;
}
});

//禁用ActonMode弹窗
super.setCustomSelectionActionModeCallback(new ActionMode.Callback() {
@Override
public boolean onCreateActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
return false;
}

@Override
public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
return false;
}

@Override
public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item) {
return false;
}

@Override
public void onDestroyActionMode(ActionMode mode) {

}
});

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
setBreakStrategy(LineBreaker.BREAK_STRATEGY_SIMPLE);
}
mBoxSpace = (int) dp2px(10f);

}

@Override
public ActionMode startActionMode(ActionMode.Callback callback) {
return null;
}

@Override
public ActionMode startActionMode(ActionMode.Callback callback, int type) {
return null;
}

@Override
public boolean hasSelection() {
return false;
}

@Override
public boolean showContextMenu() {
return false;
}

@Override
public boolean showContextMenu(float x, float y) {
return false;
}

public void setBoxSpace(int mBoxSpace) {
this.mBoxSpace = mBoxSpace;
postInvalidate();
}

public void setInputBoxNum(int inputBoxNum) {
if (inputBoxNum <= 0) return;
this.inputBoxNum = inputBoxNum;
this.inputFilters[0] = new InputFilter.LengthFilter(inputBoxNum);
super.setFilters(inputFilters);
}

@Override
public void setClickable(boolean clickable) {

}

@Override
public void setLines(int lines) {

}
@Override
protected boolean getDefaultEditable() {
return true;
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

TextPaint paint = getPaint();

float strokeWidth = paint.getStrokeWidth();
if(strokeWidth == 0){
//默认Text是没有strokeWidth的,为了防止绘制边缘存在问题,这里强制设置 1dp
paint.setStrokeWidth(dp2px(1));
strokeWidth = paint.getStrokeWidth();
}
paint.setTextSize(getTextSize());

float boxWidth = (getWidth() - strokeWidth * 2f - (inputBoxNum - 1) * mBoxSpace) / inputBoxNum;
float boxHeight = getHeight() - strokeWidth * 2f;
int saveCount = canvas.save();

Paint.Style style = paint.getStyle();
Paint.Align align = paint.getTextAlign();
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

String text = getText().toString();
int length = text.length();

int color = paint.getColor();

for (int i = 0; i < inputBoxNum; i++) {

inputRect.set(i * (boxWidth + mBoxSpace) + strokeWidth,
strokeWidth,
strokeWidth + i * (boxWidth + mBoxSpace) + boxWidth,
strokeWidth + boxHeight);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(boxColor);
//绘制边框
canvas.drawRoundRect(inputRect, boxRadius, boxRadius, paint);

//设置当前TextColor
int currentTextColor = getCurrentTextColor();
paint.setColor(currentTextColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
if (text.length() > i) {
// 绘制文字,这里我们不过滤空格,当然你可以在InputFilter中处理
String CH = String.valueOf(text.charAt(i));
int baseLineY = (int) (inputRect.centerY() + getTextPaintBaseline(paint));//基线中间点的y轴计算公式
canvas.drawText(CH, inputRect.centerX(), baseLineY, paint);
}

//绘制光标
if(i == length && isCursorVisible && length < inputBoxNum){
Drawable textCursorDrawable = getTextCursorDrawable();
if(textCursorDrawable != null) {
if (!isShowCursor) {
textCursorDrawable.setBounds((int) (inputRect.centerX() - cursorWidth / 2f), (int) ((inputRect.height() - cursorHeight) / 2f), (int) (inputRect.centerX() + cursorWidth / 2f), (int) ((inputRect.height() - cursorHeight) / 2f + cursorHeight));
textCursorDrawable.draw(canvas);
isShowCursor = true; //控制光标闪烁 blinking
} else {
isShowCursor = false;//控制光标闪烁 no blink
}
removeCallbacks(invalidateCursor);
postDelayed(invalidateCursor,500);
}
}
}

paint.setColor(color);
paint.setStyle(style);
paint.setTextAlign(align);

canvas.restoreToCount(saveCount);
}


private Runnable invalidateCursor = new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
}
};
/**
* 基线到中线的距离=(Descent+Ascent)/2-Descent
* 注意,实际获取到的Ascent是负数。公式推导过程如下:
* 中线到BOTTOM的距离是(Descent+Ascent)/2,这个距离又等于Descent+中线到基线的距离,即(Descent+Ascent)/2=基线到中线的距离+Descent。
*/

public static float getTextPaintBaseline(Paint p) {
Paint.FontMetrics fontMetrics = p.getFontMetrics();
return (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent;
}

/**
* 控制是否保存完整文本
*
* @return
*/

@Override
public boolean getFreezesText() {
return true;
}

@Override
public Editable getText() {
return (Editable) super.getText();
}

@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
super.setText(text, BufferType.EDITABLE);
}

/**
* 控制光标展示
*
* @return
*/

@Override
protected MovementMethod getDefaultMovementMethod() {
return ArrowKeyMovementMethod.getInstance();
}

@Override
public boolean isCursorVisible() {
return isCursorVisible;
}

@Override
public void setTextCursorDrawable(@Nullable Drawable textCursorDrawable) {
// super.setTextCursorDrawable(null);
this.textCursorDrawable = textCursorDrawable;
postInvalidate();
}

@Nullable
@Override
public Drawable getTextCursorDrawable() {
return textCursorDrawable; //支持android Q 之前的版本
}

@Override
public void setCursorVisible(boolean cursorVisible) {
isCursorVisible = cursorVisible;
}
public float dp2px(float dp) {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());
}

public void setBoxRadius(float boxRadius) {
this.boxRadius = boxRadius;
postInvalidate();
}

public void setBoxColor(int boxColor) {
this.boxColor = boxColor;
postInvalidate();
}

public void setCursorHeight(float cursorHeight) {
this.cursorHeight = cursorHeight;
postInvalidate();
}

public void setCursorWidth(float cursorWidth) {
this.cursorWidth = cursorWidth;
postInvalidate();
}

}

作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7313242064196452361
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Handler机制中同步屏障原理及结合实际问题分析

前言 本人是一个毕业两年的智能座舱车载应用工作者,在这里我将分享一个关于Handler同步屏障导致的bug,我和我的同事遇到了一个应用不响应Handler消息的bug,bug的现象为有Touch事件,但没有界面的view却没有任何响应。当时项目组拉了fwk和驱...
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前言


本人是一个毕业两年的智能座舱车载应用工作者,在这里我将分享一个关于Handler同步屏障导致的bug,我和我的同事遇到了一个应用不响应Handler消息的bug,bug的现象为有Touch事件,但没有界面的view却没有任何响应。当时项目组拉了fwk和驱动的同事,从屏幕驱动到fwk的事件分发,甚至卡顿及内存泄漏都做了分析,唯独大家没有考虑到从Handler的消息机制切入。后面排除到是和Handler的同步屏障有关,最终才解决此bug,此篇文章将解释Handler的同步屏障机制及此bug的原因。


Handler同步屏障机制


Handler消息分为以下三种:


1.同步消息


2.异步消息


3.同步屏障(其实更像一个机制的开关)


其实在没有开启同步屏障的情况下,Handler对同步消息和异步消息的响应是没有太大区别的,都是通过Looper轮询MessageQueue中的消息然后传递给对应的Handler去处理,其中会按照Message的需要响应时间去决定其插入到链表中的位置,如果时间较早就会插在前面。(在此笔者不赘述过多关于Handler消息机制的内容,网上文章很多)但如果开启了同步屏障,Handler会优先处理异步消息,不响应同步消息,直到同步屏障关闭。


Handler同步屏障开启后的队列消息运作机制


我们知道在MessageQueue队列中,Message是按照延时时间的长短决定其在链表中的位置的。但是当我们打开了同步屏障之后,MessageQueue在消息出队的时候会优先出异步消息,绕开同步消息。具体如源码所示。



synchronized (this) {

    // Try to retrieve the next message.  Return if found.

    final long now = SystemClock.uptimeMillis();

    Message prevMsg = null;

    Message msg = mMessages;

    if (msg != null && msg.target == null) {

        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.

        //可以看到当队列中有消息屏障的时候,会优先处理异步消息,绕开同步消息

        do {

            prevMsg = msg;

            msg = msg.next;

        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

    }


如下是同步屏障开启以及开启后消息出队的一个流程图(其中两个异步消息是绘图表达有误,并非代表一起出列时候的状态)


image


遭遇bug原因


回到前言中提及的bug,其实由于在app在非主线程中去做了更新UI的操作,而这个操作没有做主线程校验,所以也没有抛出Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.在app中具体是调用了ViewRootImpl的如下方法。



@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.R, trackingBug = 170729553)

//此方法没有加锁,是个线程不安全的方法

void scheduleTraversals() {

    if (!mTraversalScheduled) {

        mTraversalScheduled = true;

        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

        mChoreographer.postCallback(

                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

        notifyRendererOfFramePending();

        pokeDrawLockIfNeeded();

    }

}


如以上代码所示,这里是没有加同步锁的方法,app又是通过子线程去调用了此线程不安全的方法,导致插入了多个同步屏障,在移除的时候有没有将所有同步屏障消息移除,导致后来的同步消息全部不会出队,Handler也不会去处理这些消息,app的界面更新以及很多组件之间的通讯都是依赖Handler来处理,就导致整个app的现象是不论怎么触摸,都不会有界面更新,但通过系统日志又能看到触摸事件的日志。



void unscheduleTraversals() {

    if (mTraversalScheduled) {

        mTraversalScheduled = false;

        //移除消息屏障

        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

        mChoreographer.removeCallbacks(

                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

    }

}

void doTraversal() {

    if (mTraversalScheduled) {

        mTraversalScheduled = false;

        //移除消息屏障

        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

        if (mProfile) {

            Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");

        }

        performTraversals();

        if (mProfile) {

            Debug.stopMethodTracing();

            mProfile = false;

        }

    }

}


抽象出来的流程图如下图所示:


image


其实这里又回到了一个线程安全的问题,这个问题也是Andorid设计的时候要在UI线程(主线程)中更新UI的原因,保证线程的同步更新UI。最后通过排除app中的子线程更新UI代码段将此bug解决。


总结


1.Handler的同步屏障消息会让队列中的异步消息优先处理,同步消息被屏蔽。


2.结合笔者遇到的bug,大家其实要注意平时编写app代码时对UI的更新一定要放到主线程,保证线程的同步。


3.这段分析和经历不仅仅是博客中记录的原理,更多是拓宽了笔者解决问题的思维,我们总是说要去读源码,其实读懂只是帮助我们理解和避开写出bug,更多的我们应该学习里面的设计思维运用到实际开发中去。


作者:TW23
来源:juejin.cn/post/7313048188138356746
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Android 动画里的贝塞尔曲线

Android 动画里的贝塞尔曲线 对贝塞尔曲线的听闻,大概是源自 Photoshop 里的钢笔工具,用来画曲线的,但一直不明白这个曲线有什么用,接触学习到 Android 动画,又发现了贝塞尔曲线的身影,这玩意不是在绘图软件里画曲线的吗,怎么和动画扯上关系...
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Android 动画里的贝塞尔曲线


贝塞尔曲线-钢笔.gif

对贝塞尔曲线的听闻,大概是源自 Photoshop 里的钢笔工具,用来画曲线的,但一直不明白这个曲线有什么用,接触学习到 Android 动画,又发现了贝塞尔曲线的身影,这玩意不是在绘图软件里画曲线的吗,怎么和动画扯上关系了,好吧,今天高低得来了解一下。


插值


首先我们得知道什么是插值,数学里面的插值(Interpolation),是一种通过已知的、离散的数据点,在范围内推求新数据点的过程或方法。


下面这个表给出了某个未知函数 f 的值,函数的具体表达式我们并不知道。


xf(x)
00
10.08415
20.9093
30.1411
4−0.7568
5−0.9589
6−0.2794

表中数据点在x-y平面上的绘图.jpg

现在让你估算出 x=2.5x=2.5 时,f(x)f(x) 的值。


简单嘛,已知 f(2)=0.9093f(2)=0.9093f(3)=0.1411f(3)=0.1411,连接两个已知点,f(2.5)f(2.5) 不就是线段中点嘛,(0.90930.1411)/2(0.9093-0.1411)/2,一下子就算出来了。这个通过已知的、离散的数据点,在范围内推求新数据点的过程其实就叫做 "插值"。


f(2.5)推算过程.gif

插值有多种方法,上面这种粗暴地将相邻已知点连接为线段,然后按比例取线段上某个点,来推求新数据点,属于"线性插值"。


虽然口头上表达这个过程不难,可如果这是一道数学试卷上面的解答题,请问阁下又该如何作答呢?


线性插值


咱们再来一道


Linear_interpolation.png

假设已知坐标 (x0,y0)\left ( {{x}_{0},\, {y}_{0}} \right )(x1,y1)\left ( {{x}_{1},\, {y}_{1}} \right ),求: [x0,x1]\left [ {{x}_{0},\, {x}_{1}} \right ] 区间内某一位置 xx 在所对应的 yy 值。


因为 (x0,y0)\left ( {{x}_{0},\, {y}_{0}} \right )(x,y)\left ( x,\, y \right ) 之间的斜率,与 (x0,y0)\left ( {{x}_{0},\, {y}_{0}} \right )(x1,y1)\left ( {{x}_{1},\, {y}_{1}} \right ) 之间的斜率相同,所以:


yy0xx0=y1y0x1x0{\frac {y-{y}_{0}} {x-{x}_{0}}=\frac {{y}_{1}-{y}_{0}} {{x}_{1}-{x}_{0}}\, }

其中 x0{x}_{0}y0{y}_{0}x1{x}_{1}y1{y}_{1}xx 都已知,那么:


y=y1y0x1x0(xx0)+y0=y0+(y1y0)xx0x1x0y=\frac {{y}_{1}-{y}_{0}} {{x}_{1}-{x}_{0}}·\left ( {x-{x}_{0}} \right )+{y}_{0}={y}_{0}+\left ( {{y}_{1}-{y}_{0}} \right )·\frac {x-{x}_{0}} {{x}_{1}-{x}_{0}}

线性插值公式.jpg

过程和上面的例子,线性插值推算未知函数 f(2.5)f(2.5) 的值其实是一样的,原来数学里线性插值的过程是这么表达的啊。


线性插值估算f(2.5).jpg

贝塞尔曲线


线性贝塞尔曲线


线性贝塞尔曲线是一条两点之间的直线,给定点 P0{P}_{0}P1{P}_{1},这条线由下式给出:


B(t)=P0+(P1P0)t,t[0,1]B\left ( {t} \right )={P}_{0}+\left ( {{P}_{1}-{P}_{0}} \right )·t,\, t\in \left [ {0,\, 1} \right ]

线性贝塞尔曲线演示动画.gif

等等,这不就是线性插值吗,和线性插值公式一样,而且线性插值的结果也在一条两点之间的直线上。


线性插值_直线.jpg

二次方贝塞尔曲线


既然两个点线性插值可以表示一条两点之间的直线,或者说是一条线性贝塞尔曲线,那...3个点线性插值的结果,几何表示会是什么样?


二次贝塞尔曲线的结构.jpg
二次贝塞尔曲线演示动画.gif

同时对 P0P1{P}_{0}{P}_{1}P1P2{P}_{1}{P}_{2} 进行插值:


P0P1{P}_{0}{P}_{1} 插值得到连续点 Q0{Q}_{0},描述线段 P0P1{P}_{0}{P}_{1},是一条线性贝塞尔曲线;


P1P2{P}_{1}{P}_{2} 插值得到连续点 Q1{Q}_{1},描述线段 P1P2{P}_{1}{P}_{2},是一条线性贝塞尔曲线;


P0P1{P}_{0}{P}_{1}P1P2{P}_{1}{P}_{2} 插值的同时,用同样的插值因子对得到的 Q0Q1{Q}_{0}{Q}_{1} 再插值,也就是对图中绿色线段进行插值,得到连续点 BB,追踪连续点 BB 的运动轨迹,得到曲线 P0P2{P}_{0}{P}_{2},也就是图中红色曲线,是一条二次贝塞尔曲线。


原来,两个及以上的点 线性插值函数 就是 贝塞尔曲线函数,我们可以简单地不断循坏迭代两点线性插值来得到最终结果。


三次方贝塞尔曲线 & 动画速度曲线


动画曲线.jpg
匀速和先加速后减速.gif

无论是网页设计里的 CSS 还是 Android 开发,它们里面的动画速度曲线其实是三次方贝塞尔曲线,由 4 个点不断两两插值得到。


三次贝塞尔曲线的结构.jpg
三次贝塞尔曲线演示动画.gif

我们自定义自己的动画曲线(三次方贝塞尔曲线)时,里面包含 4 个点的信息,其中第一个和最后一个点的坐标是 (0, 0) 和 (1, 1),我们还需要提供中间两个点的坐标。原来自定义动画曲线要填入 4 个数字的原因是这样啊,豁然开朗。


另外,你可以用网址 cubic-bezier 快速定制自己的动画曲线。


cubic-bezier.jpg

Ease / Easing


现实生活中极少存在线性匀速运动的场景,汽车启动、停下、自由落体运动等等都包含加速、减速,人的脑子里已经潜移默化地习惯了这种加速减速地运动。动画也是一种运动,设计动画的时候应该遵循现实世界的物理模型,让动画看起来更加自然,符合直觉。


md.gif


缓动 Ease,表示缓慢地移动(缓动),在 CSS 过渡动画里面,我们可以选择动画的缓动(Easing)类型,其中一些关键字有:



  • linear

  • ease-in

  • ease-out

  • ease-in-out


在经典动画中,开始阶段缓慢,然后加速的动作称为 "slow in";开始阶段运动较快,然后减速的动作称为 "slow out"。网络上面分别叫 "ease in" 和 "ease out",这里的 in/out 可以理解成一个动画里的一开始(start)或者最后(end)


slow in (ease in)

ease-in-details.jpg

比较适合出场动画,因为开始阶段比较慢,容易让人注意到哪个元素要开始移动,然后加速飞到视线之外。


好比你送朋友,看到朋友上了车,车子缓缓启动,然后加速驶去。


slow out (ease out)

ease-out-details.jpg

比较适合进场动画,因为结束阶段比较缓慢,能让人清楚看到是哪个元素飞了进来。


就像你站在公交车站,看到一辆公交车远远飞速驶来,减速停下。


ease in out

那 ease in out 又是啥呢?ease 是缓和的意思,而 in/out 前面说过可以看作是一次动画里面的开始或结束阶段。ease in out 自然就代表:在一次动画里的开始阶段和结束阶段,动作都是缓和的,仅中间阶段是加速的,能够将用户注意力集中在过渡的末端。这也是 Material Design 的标准缓动,由于现实世界中的物体不会立即开始或停止移动,这种缓动类型可以让动画更有质感。


ease-in-out-details.jpg

这种动画曲线比较适合转换动画,也就是说一个元素运动过程中,没有涉及入场与离场,它始终位于屏幕内,只是由一种形态变换为另一种形态。


fab_anim.gif

Jetpack Compose 里面,表示动画速度曲线的接口是 Easing,Compose 提供了 4 中常见的速度曲线:


/**
* Elements that begin and end at rest use this standard easing. They speed up quickly
* and slow down gradually, in order to emphasize the end of the transition.
*
* Standard easing puts subtle attention at the end of an animation, by giving more
* time to deceleration than acceleration. It is the most common form of easing.
*
* This is equivalent to the Android `FastOutSlowInInterpolator`
*/

val FastOutSlowInEasing: Easing = CubicBezierEasing(0.4f, 0.0f, 0.2f, 1.0f)

/**
* Incoming elements are animated using deceleration easing, which starts a transition
* at peak velocity (the fastest point of an element’s movement) and ends at rest.
*
* This is equivalent to the Android `LinearOutSlowInInterpolator`
*/

val LinearOutSlowInEasing: Easing = CubicBezierEasing(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f)

/**
* Elements exiting a screen use acceleration easing, where they start at rest and
* end at peak velocity.
*
* This is equivalent to the Android `FastOutLinearInInterpolator`
*/

val FastOutLinearInEasing: Easing = CubicBezierEasing(0.4f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)

/**
* It returns fraction unmodified. This is useful as a default value for
* cases where a [Easing] is required but no actual easing is desired.
*/

val LinearEasing: Easing = Easing { fraction -> fraction }

LinearEasing 是匀速运动,最好理解了,另外 3 个和前面提到的 CSS 里的 ease-in-out、ease-out、ease-in 其实都是对应的



  • ease-in-out => FastOutSlowIn

  • ease-out => LinearOutSlowIn

  • ease-in => FastOutLinearIn


Compose Easing.jpg


...真是想不明白 Compose 官方这个命名是从哪个角度理解的


作者:bqliang
来源:juejin.cn/post/7311957976968708131
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Android 图片描边效果

前言 先看下我们阔爱滴海绵宝宝,其原图是一张PNG图片,我们给宝宝加上描边效果,今天我们使用的是图片蒙版技术。 说到蒙版可能很多人想起PS抠图软件,Android上也一样,同一个大树上可能会长出两种果实,但果实的根基是一样的。 什么是蒙版:所谓蒙版是只保留了...
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前言


先看下我们阔爱滴海绵宝宝,其原图是一张PNG图片,我们给宝宝加上描边效果,今天我们使用的是图片蒙版技术。


fire_78.gif


说到蒙版可能很多人想起PS抠图软件,Android上也一样,同一个大树上可能会长出两种果实,但果实的根基是一样的。


什么是蒙版:所谓蒙版是只保留了alpha通道的一种二维正交投影,简单的说就是你躺在地上,太阳光直射下来,背后的那片就是你的蒙版。因此,它既不存在三维特征,也不存在色彩特征,只有alpha特征。那只有alpha通道的图片是什么颜色,这块没有具体了解过,但是理论上取决于默认填充色,在Android上最终是白色的,其他平台暂时还没了解。


提取蒙版


Android上提取蒙版比想象的容易,按照以往的思路,我们是要进行图片扫描这里,其实就是把所有颜色的red、green、blue都排除掉,只保留alpha,相当于缩小了通道数,排除采样和缩小图片,当然这个工作量是很大的,尤其是超高清图片。


企业微信20231210-120604@2x.png


Android 上提取蒙版,只需要把原图绘制到alpha通道的Bitmap上


bms = decodeBitmap(R.mipmap.mm_07);
bmm = Bitmap.createBitmap(bms.getWidth(), bms.getHeight(), Bitmap.Config.ALPHA_8);
Canvas canvas = new Canvas(bmm);
canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);

蒙版绘制


蒙版绘制和其他Bitmap绘制是有差异的,ARGB_8888和RGB_565等色彩格式的图片,其本身是具备颜色的,但是蒙版图片不一样,他没有颜色,所以你绘制的时候,bitmap的颜色是你画笔Paint的填充色,突然想到可以做一个人体扫描的动画效果或者人体热力图。


canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);

扩大蒙版(影子)


要让蒙版比比原图大,理论上是需要等比例放大蒙版在平移,还有一种方式是进行偏移绘制,我们这里使用偏移绘制。当然,这里取一定360,保证尽可能每个方向都有偏移,这是看到的外国人的算法。至于step>0 但是也要控制粒度,太小可能绘制次数太多,太大可能有些边缘做不到偏移。


for (int i = 0; i < 360; i += step) {
float x = width * (float) Math.cos(Math.toRadians(i));
float y = width * (float) Math.sin(Math.toRadians(i));
canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);
}

闪烁效果


我们价格颜色闪烁的效果,其实很简单,也不是本篇重要的部份,其实就是在色彩中间插入透明色,然后定时闪烁。


int index = -1;
int max = 15;
int[] colors = new int[max];
final int[] highlightColors = {0xfff00000,0,0xffff9922,0,0xff00ff00,0};

public void shake() {
index = 0;
for (int i = 0; i < max; i+=2) {
colors[i] = highlightColors[i % highlightColors.length];
}
postInvalidate();
}

总结


本篇到这里就结束了,希望利用蒙版+偏移做出更多东西。


全部代码


public class ViewHighLight extends View {
final Bitmap bms; //source 原图
final Bitmap bmm; //mask 蒙版
final Paint paint;
final int width = 4;
final int step = 15; // 1...45
int index = -1;
int max = 15;
int[] colors = new int[max];
final int[] highlightColors = {0xfff00000,0,0xffff9922,0,0xff00ff00,0};
public ViewHighLight(Context context) {
super(context);
bms = decodeBitmap(R.mipmap.mm_07);
bmm = Bitmap.createBitmap(bms.getWidth(), bms.getHeight(), Bitmap.Config.ALPHA_8);
Canvas canvas = new Canvas(bmm);
canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}

private Bitmap decodeBitmap(int resId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// draw blur shadow

for (int i = 0; i < 360; i += step) {
float x = width * (float) Math.cos(Math.toRadians(i));
float y = width * (float) Math.sin(Math.toRadians(i));
canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);
}
canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);

if(index == -1){
return;
}
index++;
if(index > max +1){
return;
}
if(index >= max){
paint.setColor(Color.TRANSPARENT);
}else{
paint.setColor(colors[index]);
}
postInvalidateDelayed(200);
}


public void shake() {
index = 0;
for (int i = 0; i < max; i+=2) {
colors[i] = highlightColors[i % highlightColors.length];
}
postInvalidate();
}
}

作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7310786575213920306
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【内存泄漏】图解 Android 内存泄漏

内存泄漏简介 关于内存泄露的定义,想必大家已经烂熟于心了,简单一点的说,就是程序占用了不再使用的内存空间。 那在 Android 里边,怎样的内存空间是程序不再使用的内存空间呢? 这就不得不提到内存泄漏相关的检测了,拿 LeakCanary 的检测举例,销毁的...
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内存泄漏简介


关于内存泄露的定义,想必大家已经烂熟于心了,简单一点的说,就是程序占用了不再使用的内存空间


那在 Android 里边,怎样的内存空间是程序不再使用的内存空间呢?


这就不得不提到内存泄漏相关的检测了,拿 LeakCanary 的检测举例,销毁的 ActivityFragment 、fragment ViewViewModel 如果没有被回收,当前应用被判定为发生了内存泄漏。LeakCanary 会生成引用链相关的日志信息。


有了引用链的日志信息,我们就可以开开心心的解决内存泄漏问题了。但是除了查看引用链还有更好的解决方式吗?答案是有的,那就是通过画图来解决,会更加的直观形象~


一个简单的例子


如下是一个 Handler 发生内存泄露的例子:


class MainActivity : ComponentActivity() {

private val handler = LeakHandler(Looper.getMainLooper())

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// other code

// 发送了一个 100s 的延迟消息
handler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 100_000L)
}

private fun doLog() {
Log.d(TAG, "doLog")
}

private inner class LeakHandler(looper: Looper): Handler(looper) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
doLog()
}
}
}

因为 LeakHandler 是一个内部类,持有了外部类 MainActivity 的引用。


其在如下场景会发生内存泄漏:onCreate 执行之后发送了一个 100s 的延迟消息,在 100s 以内旋转屏幕,MainActivity 进行了重建,上一次的 MainActivity 还被 LeakHandler 持有无法释放,导致内存泄露的产生。


引用链图示


如下是执行完 onCreate() 方法之后的引用链图示:


memory_leak_1.png



简单说明一下引用链 0 的位置,这里为了简化,直接使用 GCRoot 代替了,实际上存在这样的引用关系:GCRoot → ActivityThread → Handler → MessageQueue → Message。简单了解一下即可,不太清楚的话也不会影响接下来的问题解决。
同时,为了简单明了,文中还简化了一些相关但是不重要的引用链关系,比如 HandlerMessageQueue 的引用。



100s 以内旋转屏幕之后,引用链图示变成这样了:


memory_leak_2.png


之前的 Activity 被释放,引用链 4 被切断了。我们可以很清晰的看到,由于 LeakHandlerMainActivity 的强引用(引用链2),LeakHandler 间接被 GCRoot 节点强引用,导致 MainActivity 没办法释放。



MainActivity 指的是旋转屏幕之前的 Activity,不是旋转屏幕之后新建的



那么很显然,接下来我们就需要对引用链 0、1 或 2 进行一些操作了,这样才可以让 MainActivity 得到释放。


解决方案


方案一:


onDestroy() 的时候调用 removeCallbacksAndMessages(null) ,该方法会进行两步操作:移除该 Handler 发送的所有消息,并将 Message 回收到 MessagePool


override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
}

此时,在图示上的表现,就是移除了引用链 0 和 1。如此 MainActivity 就可以正常回收了。


memory_leak_3.png


方案二:


使用弱引用 + 静态内部类的方式,我们同样也可以解决这个内存泄漏问题,想必大家已经非常熟悉了。



这里再简单说明一下弱引用 + 静态内部类的原理:
弱引用的回收机制:在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只被弱引用引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
静态内部类:静态内部类不会持有外部类的引用,也就不会有 LeakHandler 直接引用 MainActivity 的情况出现



代码实现上,只需要传入 MainActivity 的弱引用给 NoLeakHandler 即可:


private val handler = NoLeakHandler(WeakReference(this), Looper.getMainLooper())

private class NoLeakHandler(
private val activity: WeakReference<MainActivity>,
looper: Looper
): Handler(looper) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
activity.get()?.doLog()
}
}

下图中,2.1 表示的是 NoLeakHandlerWeakReference 的强引用,NoLeakHandler 通过 WeakReference 间接引用到了 MainActivity。我们可以很清楚的看到,在旋转屏幕之后,MainActivity 此时只被一个弱引用引用了(引用链 2.2,使用虚线表示),是可以正常被回收的。


memory_leak_4.png


另一个简单的例子


再来一个静态类持有 Activity 的例子,如下是关键代码:


object LeakStaticObject {
val activityCollection: MutableList<Activity> = mutableListOf()
}

class MainActivity : ComponentActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// other code

activityCollection.add(this)
}
}

正常运行的情况下,存在如下的引用关系:


memory_leak_5.png


在旋转屏幕之后,会发生内存泄漏,因为之前的 MainActivity 还被 GCRoot 节点(LeakStaticObject)引用着。那要怎么解决呢?相信大家已经比较清楚了,要么切断引用链 0,要么将引用链 0 替换成一个弱引用。由于比较简单,这里就不再单独画图说明了。


总结


本文介绍了一种使用画图来解决常见内存泄露的方法,会比直接查看引用链更加清晰具体。同时,其相比于一些归纳常见内存泄漏的方法,会更加的通用,很大程度上摆脱了对内存泄漏场景的强行记忆。


通过画图,找到引用路径之后,在引用链的某个节点上进行操作,切断强引用或者将强引用替换成弱引用,以此来解决问题。


总的来说,对于常见的内存泄漏场景,我们都可以通过画图来解决,本文为了介绍简便,使用了比较简单常见的例子,实际上,遇到复杂的内存泄漏,也可以通过画图的方式来解决。当然,熟练之后,省略画图的操作,也是可以的。


REFERENCE


wikipedia 内存泄漏


Excalidraw — Collaborative whiteboarding made easy


How LeakCanary works - LeakCanary


理解Java的强引用、软引用、弱引用和虚引用 - 掘金


作者:很好奇
来源:juejin.cn/post/7313242069099872306
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Android 放大镜窥视效果

前言 放大镜效果是一种常用的局部图片观察效果,其本质原理依然是将原图片放大之后,经过范围裁剪然后会知道指定区域的一种效果。实际上放大效果有2种常见的效果,比如在一些购物网站,鼠标移动到的位置被放大,然后展示在侧边区域,这两者代码几乎一样,主要区别如下: 侧边...
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前言


放大镜效果是一种常用的局部图片观察效果,其本质原理依然是将原图片放大之后,经过范围裁剪然后会知道指定区域的一种效果。实际上放大效果有2种常见的效果,比如在一些购物网站,鼠标移动到的位置被放大,然后展示在侧边区域,这两者代码几乎一样,主要区别如下:



  • 侧边区域观测要移动Shader或者在指定位置裁剪图像

  • 本文效果是移动区域,但是为了保证图片能尽可能对齐,需要将放大的图片向左上角偏移。


本文和上一篇《手电筒照亮效果》一样,如果没看过的先看上一篇,方便你理解本篇,因为同样的原理不会在这篇重新提及或者过多提及,都是局部区域效果实现。


效果预览


滑动放大效果


fire_62.gif


窥视效果


fire_63.gif


方法镜滑动放大实现方法


使用Shader作为载体


首先要做的是将图片放大,放大之后,我们可以利用Path裁剪图片或者Shader向裁剪区域绘制,这里我们依然使用Shader,毕竟优点很多,这里我们主要要实现2个目的。



  • Shader载入Bitmap,放大1.2倍

  • Shader向左上角偏移,对齐图片中心


      if (shader == null) {
float ratio = 1.2f;
scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, (int) (mBitmap.getWidth() * ratio), (int) (mBitmap.getHeight() * ratio), true);
shader = new BitmapShader(scaledBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 做下偏移
matrix.setTranslate(-(scaledBitmap.getWidth() - mBitmap.getWidth())/2f ,-(scaledBitmap.getHeight() - mBitmap.getHeight())/2f);
shader.setLocalMatrix(matrix);
}

事件处理


其实处理事件有很多简便的方法,但是首先得拦截事件,Android种拦截事件的方法很多,clickable就是其中之一


setClickable(true); //触发hotspot

拦截按压移动事件,这里我们使用 HotSpot 机制,其实就是触点,西方人命名习惯使用HotSpot,通过下面就能处理事件,连onTouchEvent我们都不用搭理。


  @Override
public void dispatchDrawableHotspotChanged(float x, float y) {
super.dispatchDrawableHotspotChanged(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
postInvalidate();
}

@Override
protected void dispatchSetPressed(boolean pressed) {
super.dispatchSetPressed(pressed);
postInvalidate();
}

裁剪Canvas区域为原图区域


为什么要裁剪Canvas区域内,主要是因为你的图片并不一定能完全填充整个View,但是你使用的TileMode肯定是CLAMP,这会使得放大镜中图像的边缘拉长,现象很奇怪,反正你可以去掉试试。另外说一下,Android中似乎新增加了一种TileMode,不过还没来得及试一下。


   int save = canvas.save();
canvas.clipRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
canvas.restoreToCount(save);

绘制核心逻辑


在核心逻辑中,我们有一步要绘制区域填充颜色,主要原因是非透明区域的绘制会导致出现透视效果。


    int save = canvas.save();
canvas.clipRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
//绘制原图
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
//区域用填充颜色,防止出现区域透视,上面的区域能看见下面的区域
mCommonPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle( x , y,width/4f,mCommonPaint);
//绘制放大效果
mCommonPaint.setShader(shader);
canvas.drawCircle( x , y,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(null);

canvas.restoreToCount(save);

放大镜窥视效果


其实两者代码没有多大区别,滑动放大效果主要是移动镜子,而窥视效果镜子不动,使用移动图片的方式实现。


位置计算 & 绘制


固定镜子中心在右下角


//放大平移时需要偏移的距离
float offsetX = -(scaledBitmap.getWidth() - mBitmap.getWidth()) / 2f;
float offsetY = -(scaledBitmap.getHeight() - mBitmap.getHeight())/2f;
//窥视镜圆心
float mirrorCenterX = mBitmap.getWidth() - width / 4f;
float mirrorCenterY = mBitmap.getHeight() - width/4f;

图像平移距离


(mirrorCenterX - x) 
(mirrorCenterY - y)

矩阵变换,平移事件点位置图像到右下角圆的中心


//(mirrorCenterX - x) ,(mirrorCenterY-y) 是把当前中心点的图像平移到圆心哪里
matrix.setTranslate( offsetX + (mirrorCenterX - x) , offsetY + (mirrorCenterY-y));
shader.setLocalMatrix(matrix);

绘制镜子



int save = canvas.save();
canvas.clipRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
mCommonPaint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawCircle(mirrorCenterX , mirrorCenterY,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(shader);
canvas.drawCircle( mirrorCenterX , mirrorCenterY,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(null);

canvas.restoreToCount(save);

总结


本篇和之前的很多篇文章一样,都是实现Canvas图片绘制,很复杂的效果我们没有涉及到,但是在这些文章中,都会有各种各样的问题和思考。总之,我们要善于利用矩阵和设计思想,绘制我们的想象。


全部代码


按照惯例,提供全部代码


滑动放大代码


public class ScaleBigView extends View {
private final DisplayMetrics mDM;
private TextPaint mCommonPaint;
private Bitmap mBitmap;
private Shader shader = null;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Bitmap scaledBitmap;

public ScaleBigView(Context context) {
this(context, null);
}

public ScaleBigView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScaleBigView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDM = getResources().getDisplayMetrics();
initPaint();
setClickable(true); //触发hotspot
}

private void initPaint() {
//否则提供给外部纹理绘制
mCommonPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mCommonPaint.setAntiAlias(true);
mCommonPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mCommonPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mCommonPaint.setFilterBitmap(true);
mCommonPaint.setDither(true);
mCommonPaint.setStrokeWidth(dp2px(20));
mBitmap = decodeBitmap(R.mipmap.mm_012);

}

private Bitmap decodeBitmap(int resId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
widthSize = mDM.widthPixels / 2;
}
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
heightSize = widthSize / 2;
}
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);

}
private float x;
private float y;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if (width < 1 || height < 1) {
return;
}
if (shader == null) {
float ratio = 1.2f;
scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, (int) (mBitmap.getWidth() * ratio), (int) (mBitmap.getHeight() * ratio), true);
shader = new BitmapShader(scaledBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
matrix.setTranslate(-(scaledBitmap.getWidth() - mBitmap.getWidth())/2f ,-(scaledBitmap.getHeight() - mBitmap.getHeight())/2f);
shader.setLocalMatrix(matrix);
}


int save = canvas.save();
canvas.clipRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
//绘制原图
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
//区域用填充颜色,防止出现区域透视,上面的区域能看见下面的区域
mCommonPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle( x , y,width/4f,mCommonPaint);
//绘制放大效果
mCommonPaint.setShader(shader);
canvas.drawCircle( x , y,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(null);

canvas.restoreToCount(save);
}

@Override
public void dispatchDrawableHotspotChanged(float x, float y) {
super.dispatchDrawableHotspotChanged(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
postInvalidate();
}

@Override
protected void dispatchSetPressed(boolean pressed) {
super.dispatchSetPressed(pressed);
postInvalidate();
}

public float dp2px(float dp) {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, mDM);
}

}

窥视镜效果


public class ScaleBigView extends View {
private final DisplayMetrics mDM;
private TextPaint mCommonPaint;
private Bitmap mBitmap;
private Shader shader = null;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Bitmap scaledBitmap;

public ScaleBigView(Context context) {
this(context, null);
}

public ScaleBigView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScaleBigView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDM = getResources().getDisplayMetrics();
initPaint();
setClickable(true); //触发hotspot
}

private void initPaint() {
//否则提供给外部纹理绘制
mCommonPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mCommonPaint.setAntiAlias(true);
mCommonPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mCommonPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mCommonPaint.setFilterBitmap(true);
mCommonPaint.setDither(true);
mCommonPaint.setStrokeWidth(dp2px(20));
mBitmap = decodeBitmap(R.mipmap.mm_012);

}

private Bitmap decodeBitmap(int resId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
widthSize = mDM.widthPixels / 2;
}
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
heightSize = widthSize / 2;
}
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);

}
private float x;
private float y;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if (width < 1 || height < 1) {
return;
}
if (shader == null) {
float ratio = 1.2f;
scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, (int) (mBitmap.getWidth() * ratio), (int) (mBitmap.getHeight() * ratio), true);
shader = new BitmapShader(scaledBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

}
//放大平移
float offsetX = -(scaledBitmap.getWidth() - mBitmap.getWidth()) / 2f;
float offsetY = -(scaledBitmap.getHeight() - mBitmap.getHeight())/2f;

//窥视镜圆心
float mirrorCenterX = mBitmap.getWidth() - width / 4f;
float mirrorCenterY = mBitmap.getHeight() - width/4f;

//(mirrorCenterX - x) ,(mirrorCenterY-y) 是把当前中心点的图像平移到圆心哪里
matrix.setTranslate( offsetX + (mirrorCenterX - x) , offsetY + (mirrorCenterY-y));
shader.setLocalMatrix(matrix);

int save = canvas.save();
canvas.clipRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
mCommonPaint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawCircle(mirrorCenterX , mirrorCenterY,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(shader);
canvas.drawCircle( mirrorCenterX , mirrorCenterY,width/4f,mCommonPaint);
mCommonPaint.setShader(null);

canvas.restoreToCount(save);
}

@Override
public void dispatchDrawableHotspotChanged(float x, float y) {
super.dispatchDrawableHotspotChanged(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
postInvalidate();
}

@Override
protected void dispatchSetPressed(boolean pressed) {
super.dispatchSetPressed(pressed);
postInvalidate();
}

public float dp2px(float dp) {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, mDM);
}

}

作者:时光少年
来源:juejin.cn/post/7310124656996302874
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