Android 当你需要读一个 47M 的 json.gz 文件
ChangeLog
2023/7/19:
- 修复 Python 序列化 protobuf,Koltin 反序列化,Array 长度不一致的问题。解决方案:统一使用 Koltin 进行序列化和反序列化的操作
- 使用数据库读取 Array 的数据
- 补充每种方式读取所占用的磁盘空间大小
背景
事情是这样的,最近在做一个 emoji-search 的个人 Project,为了减少服务器的搭建及维护工作,我把 emoji 的 embedding 数据放到了本地,即 Android 设备上。这个文件的原始大小为 123M,使用 gzip 压缩之后,大小为 47.1M,文件每行都可以解析成一个 Json 的 Bean。文件的具体内容可以查看该 链接。
// 文件行数为:3753
// embed 向量维度为:1536
{"emoji": "\ud83e\udd47", "message": "1st place medal", "embed": [-0.018469301983714104, -0.004823130089789629, ...]}
{"emoji": "\ud83e\udd48", "message": "2nd place medal", "embed": [-0.023217657580971718, -0.0019081177888438106, ...]}
emoji 的 embedding 数据,记录了每个 emoji 的 token 向量。用来做 emoji 的搜索。将用户输入的 embedding 和 emoji 的 embedding 数据做点积,得到点积较大的 emoji,即用户的搜索结果。
Android 测试机配置如下:
hw.cpu 高通 SDM765G
hw.cpu.ncore 8
hw.device.name OPPO Reno3 Pro 5G
hw.ramSize 8G
image.androidVersion.api 33
小胆尝试
为了方便读取,我将文件放在了 raw 文件夹下,命名为 emoji_embeddings.gz。关键代码如下,这里我将 .gz 文件一次性加载到内存,然后逐行读取。
override suspend fun process(context: Context) = withContext(Dispatchers.IO) {
context.resources.openRawResource(R.raw.emoji_embeddings).use { inputStream ->
GZIPInputStream(inputStream).bufferedReader().use { bufferedReader ->
bufferedReader.readLines().forEachIndexed { index, line ->
val entity = gson.fromJson(line, EmojiJsonEntity::class.java)
// process entity
}
}
}
}
结果可想而知,由于文件比较大,读取文件到内存的时间大概在 13s 左右。
并且在读取的过程中,内存抖动比较严重,这非常影响用户体验。
将文件一次性加载到内存,占用的内存也比较大,大概在 260M 左右,内存紧张的情况下容易出现 OOM。
于是,接下来的工作,就是优化内存的使用和减少加载的耗时了。
优化内存使用
- 逐行加载文件
很显然,我们最好不要将文件一次性加载到内存中,这样内存占用比较大,容易 OOM,我们可以使用
Reader
的useLines
API。类似于这样调用bufferedReader().useLines{ }
,其原理为Sequence
+reader.readLine()
的实现。再使用 Flow 简单切一下线程,数据读取在 IO Dispatcher,数据处理在 Default Dispatcher。代码如下:override suspend fun process(context: Context) = withContext(Dispatchers.Default) {
flow {
context.resources.openRawResource(R.raw.emoji_embeddings_json).use { inputStream ->
GZIPInputStream(inputStream).use { gzipInputStream ->
gzipInputStream.bufferedReader().useLines { lines ->
for (line in lines) {
emit(line)
}
}
}
}
}.flowOn(Dispatchers.IO)
.collect {
val entity = gson.fromJson(it, EmojiJsonEntity::class.java)
// process entity
}
}但这样会导致另一个问题,那就是内存抖动。因为逐行加载到内存中,当前行使用完之后,就会等待 GC,这里暂时无法解决。
完成之后,加载时的内存可以从 260M 减少到 140M 左右,加载时间控制在 9s 左右。
- 减少内存抖动
通过查看代码,并使用 Profile 进行调试,我们可以发现,其实主要的 GC 操作频繁,主要是由这行代码导致的:
line.toBean<EmojiJsonEntity>()
。这里会存在EmojiJsonEntity
对象的创建操作,但是EmojiJsonEntity
只作为中间变量进行存在和使用,所以创建完成之后,就会进行回收。那要怎么解决这个问题呢?笔者暂时没找到较好的解法,这里需要保证代码逻辑不过于复杂的同时,消除中间变量的创建。暂时先这样吧😜。有时间可以使用对象池试试。
减少加载耗时
- 找到最长耗时路径
测试下来,IO 大概耗时 3.8s,但是总的耗时在 9s。这里我指定了 IO 使用 IO 协程调度器,数据处理使用 Default 协程调度器,IO 和数据处理是并行的。所以总的来说,是数据处理在拖后腿。数据处理主要是这部分代码
line.toBean<EmojiJsonEntity>()
的耗时,使用 Gson 库进行一次fromJson
的操作。这里我们一步一步来,先来解决 IO 耗时的问题。 - 加快 IO 操作
笔者暂时想到了以下两种处理方式:
- 单个流分段读取
在 GZIP 文件中,数据被压缩成连续的块,并且每个块的压缩是相对于前一个块的数据进行的。这就意味我们不能只读取文件的一部分并解压它,因为我们需要前面的数据来正确解码当前的块。所以,对于 GZIP 文件来说,实现分段读取有一些困难。这个想法,暂时先搁置吧。
- 多个流分段读取
- 同一个文件开启多个流
回到 GZIP 的讨论,同一个文件开启多个流也是徒劳的。因为即使多个线程处理各自的流,然后每个线程处理该文件的一部分,这也需要每个流从头开始对 GZIP 文件进行解压,然后跳过自己无需处理的部分。这么算下来,其实并不能加快总的 IO 速度,同时也会造成 CPU 资源的浪费。
- 将文件拆分成多个文件之后开启多个流
考虑这样的一种实现方式:对原有的 GZIP 文件进行拆分,拆分成多个小的 GZIP 文件,使用多线程读取,利用多核 CPU 加快 IO。听起来似乎可行,我们赶紧实现一下:
override suspend fun process(context: Context) = withContext(Dispatchers.Default) {
val mutex = Mutex()
List(STREAM_SIZE) { i ->
flow {
val resId = getEmbeddingResId(i) // 获取当前的资源文件 Id
context.resources.openRawResource(resId).use { inputStream ->
GZIPInputStream(inputStream).use { gzipInputStream ->
gzipInputStream.bufferedReader().useLines { lines ->
for (line in lines) {
emit(line)
}
}
}
}
}.flowOn(Dispatchers.IO)
}.asFlow()
.flattenMerge(STREAM_SIZE)
.collect { data ->
val entity = gson.fromJson(data, EmojiJsonEntity::class.java)
mutex.withLock {
// process entity
}
}
}笔者将之前的 json.gz 拆分成了 5 个文件,每个文件启动一个流去加载。之后再将这 5 个流通过
flattenMerge
合并成一个流,来进行数据处理。由于flattenMerge
有多线程操作,所以这里我们使用协程的Mutex
加个锁,保证数据操作的原子性。实际测试下来,如此操作的 IO 耗时在 2s,缩短为原来的一半,但总的耗时还是稳定在了 9s 左右,这多出来的 2s 具体花在哪里了暂时未知,咱接着优化一下数据处理吧😵💫。
- 缩短数据处理时间的方案分析
先明确一下需求:我们需要将文件一次性加载到内存中,文件大小为 40M+,其中有每行都有一个 1536 个元素的 float 数组。了解了一圈下来,目前知道的可行的方案有两个,而且大概率需要更换数据结构和存储方式:
- 数据库(如 Room):在一些特定的情况下,使用数据库可能会有利,如当我们需要进行复杂查询、更新数据、或者需要随机访问数据的时候。如果需要使用数据库来缩短数据处理时间,那么我们需要在写入时就处理好数据格式,比如当前情况下,我们需要将 Float 数组使用 ByteArray 来存储。然而,在当前需求下,我们的数据相对简单,且只需要进行读操作。而且,我们的数据包含大量的浮点数数组,使用 ByteArray 来存储也会较为复杂。因此,数据库可能不是最理想的选择。但评论区大家对数据库比较看好,所以我们还是用数据库试试。
- Protocol Buffers (PB):PB 是一个二进制格式,比文本格式(如 JSON)更紧凑,更快,特别擅长存储和读取大量的数值数据(如
embed
数组)。我们的需求主要是读取数据,并且需要一次性将整个文件加载到内存中。因此,PB 可能是一个不错的选择。虽然 PB 数据不易于阅读和编辑,也不适合需要复杂查询或随机访问的情况。
如上是 PB 和 Json 序列化和反序列化的对比 ref。可以看到,在一次反序列化操作的情况下, PB 是 Json 的 5 倍。次数越多,差距越大。
关于为什么二进制文件(PB)会比文本文件(Json) 体积更小,读写更快。这里就不过多赘述了,笔者个人理解,简单来说,是信息密度的差异,具体的大家可以去搜索,了解更多。
- 使用 Room 存储 embedding 数据
使用 Room 存储 embedding 数据都是进行一些常规的 CRDU 操作,这里就不赘述了,基本思路就是我们将 Json 数据存储在数据库中,在需要使用的时候,直接读取数据库即可。
简单贴一下读取的代码:
override suspend fun process(context: Context) = withContext(Dispatchers.IO) {
val embeddingDao = getEmbeddingEntityDao(context)
embeddingDao.queryAll()?.forEachIndexed { index, emojiEmbeddingEntity ->
// process entity
}
Unit
}实在是过于简单了,读取就完事了,多线程由数据库底层来处理。
值得关注的是关于 Float 数组的存储和读取:
class EmbeddingEntityConverter {
@TypeConverter
fun fromFloatArray(floatArray: FloatArray): ByteArray {
val byteBuffer = ByteBuffer.allocate(floatArray.size * 4) // Float 是 4 字节
floatArray.forEach { byteBuffer.putFloat(it) }
return byteBuffer.array()
}
@TypeConverter
fun toFloatArray(byteArray: ByteArray): FloatArray {
val byteBuffer = ByteBuffer.wrap(byteArray)
return FloatArray(byteArray.size / 4) { byteBuffer.float } // Float 是 4 字节
}
}笔者使用了 Room 的
@TypeConverter
注解,会在存储时,将FloatArray
转换为ByteArray
存储到数据库中,读取时,将ByteArray
转换为FloatArray
供上层使用。数据库读写的效果确实很惊艳,耗时 1.2s,稳定后内存占用 169MB 的样子,而且还不需要我自己处理多线程读写的问题,有点舒服。
- 使用 Protocol Buffers (PB) 存储 embedding 数据
PB 文件比 Json 文件的读取要复杂不少,首先我们需要定义一下 proto 文件的格式。
这里的
repeated float
可以理解成float
类型的List
。// emoji_embedding.proto
syntax = "proto3";
message EmojiEmbedding {
string emoji = 1;
string message = 2;
repeated float embed = 3;
}定义好之后,就可以进行数据的序列化操作了。值得一提的是,pb.gz 文件是 json.gz 文件的一半大小,只有 18.6M。在数据序列化的时候,笔者使用了
writeDelimitedTo
API,该 API 会在写入数据时带上该条数据的长度,方便之后的数据反序列化操作。这里我们直接看一下 Android 反序列化 PB 文件的代码:override suspend fun process(context: Context) = withContext(Dispatchers.Default) {
flow {
context.resources.openRawResource(R.raw.emoji_embeddings_proto).use { inputStream ->
GZIPInputStream(inputStream).buffered().use { gzipInputStream ->
while (true) {
EmojiEmbeddingOuterClass.EmojiEmbedding.parseDelimitedFrom(gzipInputStream)?.let {
emit(it)
} ?: break
}
}
}
}.flowOn(Dispatchers.IO)
.buffer()
.flatMapMerge { byteArray ->
flow { emit(readEmojiData(byteArray)) }
}.collect {}
}
private fun readEmojiData(entity: EmojiEmbeddingOuterClass.EmojiEmbedding) {
// process entity
}这里因为有生成的
EmojiEmbeddingOuterClass
代码,所以解析起来还算方便,解析完操作entity
即可。值得注意的是,我使用flatMapMerge
来实现多线程处理,而不是使用launch/async
,这里的目的是减少协程的创建,减少上下文的切换,减少并发数,来提高数据处理的速度。因为实际测试下来,flatMapMerge
的速度会更快。那么这么做的实际效果如何呢?1.5s,和数据库读取相差不大。 (这里由于开了 build with Profile,会比实际的慢一点)。稳定下来时,内存占用 129 M。
总结
大文件的读写,咱还是老老实实用字节码文件存储吧。小文件可以使用 Json,反序列化速度够用,可读性也可以有明显的提升。至于是用 PB 还是数据库,可以根据个人喜好及具体的业务场景分析。两者在读写速度上都是没有差别的,但是数据库在内存和磁盘空间上会占用更多。使用 PB 需要自行处理多线程相关问题,难度会较大一点。
具体的性能对比,图表如下:
json.gz + 一次性加载 | json.gz + 逐行加载 | 拆分 json.gz + 逐行加载 | 数据库加载 | pb.gz 加载 | |
---|---|---|---|---|---|
耗时 | 13s | 9s | 9s | 1.2s | 1.5s |
内存(加载后) | 260M | 140M | 148M | 169M | 129M |
磁盘占用 | 47.1M | 47.1M | 47.1M | 29.5M | 18.6M |
用到的资源文件:github.com/sunnyswag/e…
源代码可查看:Github
REFERENCE
Android Studio 配置并使用Protocol Buffer生成java文件 - CSDN博客
来源:juejin.cn/post/7253744712409071673