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介绍 本期给大家介绍一个可以随机模拟数据的库——mock.js,它是一个模拟数据生成器,帮助前端开发和原型与后端进程分离,减少一些开发时联调测试成本。它支持生成随机的文本、数字、布尔值、日期、邮箱、链接、图片、颜色等数据的模拟。而且不需要修改既有代码,就可以拦...
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介绍


本期给大家介绍一个可以随机模拟数据的库——mock.js,它是一个模拟数据生成器,帮助前端开发和原型与后端进程分离,减少一些开发时联调测试成本。它支持生成随机的文本、数字、布尔值、日期、邮箱、链接、图片、颜色等数据的模拟。而且不需要修改既有代码,就可以拦截 Ajax 请求,返回模拟的响应数据。


VID_20210920_203040.gif


看就是这么简单,我们实现可以与后端协定好接口格式和字段,然后可以在前端开发中拦截ajax请求把模拟数据直接传过去,也可以通过在线平台或搭建中端做接口模拟。后面,等后端完成接口开发,就可以直接替换接口就行了,非常提高效率。


他的API有非常丰富,我们今天先来学习一下他常用的API有哪些,看懂后绝大部分数据就直接用了。


正文


1.指定数量


A.固定数量


'name|num': any

Mock.mock({
"star|3": "★",
"num|3": 1,
"arr|3": [{"level":1}],
"obj|3":{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5},
"bool|3":false
})

例如,输入固定值3则:



  • star:连续返回3个★

  • num:固定返回数值3

  • arr:返回数组内3个对象,如果不够固定值则从第一个值开始重复下去直到填满

  • obj:随机选择3个对象里的属性返回出来,如果不够固定值则有多少返回多少

  • bool:随机true和false


微信截图_20211007110316.png


B. 生成随机数量


'name|min-max': any

Mock.mock({
"star|1-5": "★",
"num|1-5": 1,
"arr|1-5": [{"level":1}],
"obj|1-5":{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5},
"bool|1-5":false
})

例如,star随机生成1到5个★,如图其后皆为随机1到5个


微信截图_20211007110333.png


2.数值自加


适用场景:ID值等唯一值在列表中的模拟。


'name|+number': number|array

Mock.mock({
"id|+1": 1,
"code|+1": ["a","b","c","d","e"]
})

例如,在模拟下列数据,中将每隔一个数据,id值都会在上一个值得基础上自加5。


微信截图_20211007110534.png


3.随机颜色


mock内置随机颜色的函数 —— @color | @hsl | @rgba | @rgb | @hex


Mock.mock({
"status": 1,
"msg": "success",
"data": {
"list|10": [{
"id|+1": 1,
"color": "@color"
}]
}
})

微信截图_20211007134439.png


4.生成图片


mock内置了生成随机图片的函数 —— @image


Random.image( size?, background?, foreground?, format?, text? )


  • size:尺寸,如100x100

  • background:背景色,如#FFFFFF

  • foreground:前景色,也就是图片中文字颜色,如#333333

  • format:图片类型,如png

  • text:图片中文字


Mock.mock({
"status": 1,
"msg": "success",
"data": {
"list|10": [{
"id|+1": 1,
"icon": "@image(240x160, @color, #FFFFFF, png, icon)"
}]
}
})

微信截图_20211007134055.png


微信截图_20211007134134.png


5.内置常用函数


mock出了随机颜色和图片之外,还内置了很内置函数,接下来我们介绍几个使用最频繁的几个:


Mock.mock({
"status": 1,
"msg": "success",
"data": {
"list|5": [{
"id": "@id",
"name": "@cname",
"title":"@ctitle(3,10)",
"date":"@datetime",
"email":"@email",
"des": "@cparagraph(1,3)",
"province":"@province",
"city":"@city(true)",
"address":"@county(true)",
"link": "@url"
}]
}
})


  • @id:随机生成唯一值

  • @cname:随机生成中文名字

  • @ctitle(min?,max?):随机生成中文标题

  • @date("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"):随机生成时间

  • @email:随机生成邮箱地址

  • @cparagraph(min?,max?):随机生成中文段落

  • @province:随机生成省

  • @city(boolean?):随机生成市,默认为false,不传则只显示市,不显示省,传入true,则省市全显示

  • @county(boolean?):随机生成区,默认为false,不传则只显示区,不显示省市,传入true,则省市区全显示

  • @url:随机生成链接


微信截图_20211007140247.png


结语


相信看完以上五条规则,你已经完全可以自由模拟想要的数据了,此时,我们可以通过用node搭建一个中端做个测试地址去处理要模拟的数据。或者用fastmock,这类线上平台去实现,他们同样支持mock API。总之,不管那种方案,都会对团队开发的效率有极大的提升。


作者:jsmask
链接:https://juejin.cn/post/7016203778378432525

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?十分钟学会打字动画

前言 背景知识:基本的CSS动画,逐帧动画,闪烁效果 有些时候,我们希望一段文本中的字符逐个显现,模拟出一种打字的效果。这个效果在技术类网站中尤为流行,用等宽字体可以营造出一种终端命令行的感觉。如果使用得当,它确实可以让整个网页的设计感提升一个档次。 这篇...
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前言



背景知识:基本的CSS动画逐帧动画闪烁效果



有些时候,我们希望一段文本中的字符逐个显现,模拟出一种打字的效果。这个效果在技术类网站中尤为流行,用等宽字体可以营造出一种终端命令行的感觉。如果使用得当,它确实可以让整个网页的设计感提升一个档次。


这篇文章我们就用CSS来实现一下这个效果~✨


解决方案


核心思路就是让容器的宽度成为动画的主体:


把所有文本包裹在这个容器中,然后让它的宽度从0开始以步进动画的方式、一个字一个字地扩张到它应有的宽度。


你可能已经察觉到了,这个方法是有局限的:它并不适用于多行文本。


好的,我们开始写代码吧!假设我们需要把这个动画效果应用到h1标题上,并且已经它把设置为等宽字体了,结构代码如下所示


<h1>CSS is awesome!</h1>

🧑1.0版本


我们很容易地给他加上动画,让他宽度从0变化完整的宽度


/*
*1.0版本
*/
@keyframes typing {
0% { width: 0 }
}

h1 {
background: lightgreen;
font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
width: 8.25em;
animation: typing 8s ;
}

20211007_145558.gif
我们可以看到产生的效果简直就是车祸现场😱,跟我们想要的的打字效果没有一点关系。


👦1.1版本


宝儿你可能已经猜到问题出在哪儿了,我们忘了用white-space:nowrap;来阻止文本折行,因此文本的行数会随着宽度的扩张不断变化。其次,我们忘了加上overflow: hidden;,所以超出宽度的文本没有被裁切掉。我们完善一下代码


/*
*1.1版本
*/
@keyframes typing {
0% { width: 0 }
}

h1 {
background: lightgreen;
font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
width: 8.25em;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
animation: typing 8s steps(15);
}

20211007_144918.gif



值得注意的是我们这里的逐帧动画是通过设置steps实现的,我们所需要的步进数量是由字符的数量来决定的,这显然是很难维护的,而且对于动态文字来说更是不可能维护的。不过,我们稍后将看到,可以用一小段JavaScript代码来把这件事情自动化。



🕵️‍♂️2.0版本


20211007_150221.gif


/*
*2.0版本
*/
@keyframes typing {
0% { width: 0 }
}

@keyframes caret {
50% { border-right-color: transparent; }
}

h1 {
/*background: lightgreen;*/
font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
/* width: 8.25em; */
width: 15ch;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
border-right: .05em solid;
animation: typing 8s steps(15),
caret 1s steps(1) infinite;
}

2.0版本我们我们使用了ch单位,这个ch单位是由CSS值与单位(第三版规范引入的一个新单位,表示“0”字形的宽度。它应该是最不为人知的一个新单位,因为在绝大多数场景下,我们并不关心0这个字符显示出来到底有多宽。但对等宽字体来说,这是个例外。在等宽字体中,“0”字形的宽度和其他所有字形的宽度是一样的。因此,如果我们用ch单位来表达这个标题的宽度,那取值实际上就是字符的数量,在本例子中,也就是15。


同时我们添加了闪烁光标,我们用右边框来模拟光标效果,同时给光标设置闪烁的动画,将光标设置为透明即可,要注意的,光标的动画是无限循环的!



这个动画现在的表现相当完美了,不过还不是很易于维护:需要根据每个标题的字数来给它们分别指定不同的宽度样式,而且还需要在每次改变标题内容时同步更新这些宽度样式。显然,这种场景正是JavaScript的用武之地:



🕵️‍♀️2.1终极版本


20211007_150221.gif


/*
*2.1终极版本
*/
@keyframes typing {
0% { width: 0 }
}

@keyframes caret {
50% { border-right-color: transparent; }
}

h1 {
font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
border-right: .05em solid;
animation: typing 8s,
caret 1s steps(1) infinite;
}

const doc = document.querySelector('h1')
let len = doc.textContent.length, s = doc.style
s.width = len + 'ch'
s.animationTimingFunction = 'steps('+len+')'

只需短短几行JavaScript代码,我们避免了手动计算字符数量和步进数量,取得两全其美的结果:不仅动画生动逼真,而且代码易于维护!



链接:https://juejin.cn/post/7016226271067635748

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当面试官问Webpack的时候他想知道什么

前言 在前端工程化日趋复杂的今天,模块打包工具在我们的开发中起到了越来越重要的作用,其中webpack就是最热门的打包工具之一。 说到webpack,可能很多小伙伴会觉得既熟悉又陌生,熟悉是因为几乎在每一个项目中我们都会用上它,又因为webpack复杂的配置和...
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前言


在前端工程化日趋复杂的今天,模块打包工具在我们的开发中起到了越来越重要的作用,其中webpack就是最热门的打包工具之一。


说到webpack,可能很多小伙伴会觉得既熟悉又陌生,熟悉是因为几乎在每一个项目中我们都会用上它,又因为webpack复杂的配置和五花八门的功能感到陌生。尤其当我们使用诸如umi.js之类的应用框架还帮我们把webpack配置再封装一层的时候,webpack的本质似乎离我们更加遥远和深不可测了。


当面试官问你是否了解webpack的时候,或许你可以说出一串耳熟能详的webpack loaderplugin的名字,甚至还能说出插件和一系列配置做按需加载和打包优化,那你是否了解他的运行机制以及实现原理呢,那我们今天就一起探索webpack的能力边界,尝试了解webpack的一些实现流程和原理,拒做API工程师。


CgqCHl6pSFmAC5UzAAEwx63IBwE024.png


你知道webpack的作用是什么吗?


从官网上的描述我们其实不难理解,webpack的作用其实有以下几点:




  • 模块打包。可以将不同模块的文件打包整合在一起,并且保证它们之间的引用正确,执行有序。利用打包我们就可以在开发的时候根据我们自己的业务自由划分文件模块,保证项目结构的清晰和可读性。




  • 编译兼容。在前端的“上古时期”,手写一堆浏览器兼容代码一直是令前端工程师头皮发麻的事情,而在今天这个问题被大大的弱化了,通过webpackLoader机制,不仅仅可以帮助我们对代码做polyfill,还可以编译转换诸如.less, .vue, .jsx这类在浏览器无法识别的格式文件,让我们在开发的时候可以使用新特性和新语法做开发,提高开发效率。




  • 能力扩展。通过webpackPlugin机制,我们在实现模块化打包和编译兼容的基础上,可以进一步实现诸如按需加载,代码压缩等一系列功能,帮助我们进一步提高自动化程度,工程效率以及打包输出的质量。




说一下模块打包运行原理?


如果面试官问你Webpack是如何把这些模块合并到一起,并且保证其正常工作的,你是否了解呢?


首先我们应该简单了解一下webpack的整个打包流程:



  • 1、读取webpack的配置参数;

  • 2、启动webpack,创建Compiler对象并开始解析项目;

  • 3、从入口文件(entry)开始解析,并且找到其导入的依赖模块,递归遍历分析,形成依赖关系树;

  • 4、对不同文件类型的依赖模块文件使用对应的Loader进行编译,最终转为Javascript文件;

  • 5、整个过程中webpack会通过发布订阅模式,向外抛出一些hooks,而webpack的插件即可通过监听这些关键的事件节点,执行插件任务进而达到干预输出结果的目的。


其中文件的解析与构建是一个比较复杂的过程,在webpack源码中主要依赖于compilercompilation两个核心对象实现。


compiler对象是一个全局单例,他负责把控整个webpack打包的构建流程。
compilation对象是每一次构建的上下文对象,它包含了当次构建所需要的所有信息,每次热更新和重新构建,compiler都会重新生成一个新的compilation对象,负责此次更新的构建过程。


而每个模块间的依赖关系,则依赖于AST语法树。每个模块文件在通过Loader解析完成之后,会通过acorn库生成模块代码的AST语法树,通过语法树就可以分析这个模块是否还有依赖的模块,进而继续循环执行下一个模块的编译解析。


最终Webpack打包出来的bundle文件是一个IIFE的执行函数。


// webpack 5 打包的bundle文件内容

(() => { // webpackBootstrap
var __webpack_modules__ = ({
'file-A-path': ((modules) => { // ... })
'index-file-path': ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // ... })
})

// The module cache
var __webpack_module_cache__ = {};

// The require function
function __webpack_require__(moduleId) {
// Check if module is in cache
var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
if (cachedModule !== undefined) {
return cachedModule.exports;
}
// Create a new module (and put it into the cache)
var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
// no module.id needed
// no module.loaded needed
exports: {}
};

// Execute the module function
__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);

// Return the exports of the module
return module.exports;
}

// startup
// Load entry module and return exports
// This entry module can't be inlined because the eval devtool is used.
var __webpack_exports__ = __webpack_require__("./src/index.js");
})

webpack4相比,webpack5打包出来的bundle做了相当的精简。在上面的打包demo中,整个立即执行函数里边只有三个变量和一个函数方法,__webpack_modules__存放了编译后的各个文件模块的JS内容,__webpack_module_cache__ 用来做模块缓存,__webpack_require__Webpack内部实现的一套依赖引入函数。最后一句则是代码运行的起点,从入口文件开始,启动整个项目。


其中值得一提的是__webpack_require__模块引入函数,我们在模块化开发的时候,通常会使用ES Module或者CommonJS规范导出/引入依赖模块,webpack打包编译的时候,会统一替换成自己的__webpack_require__来实现模块的引入和导出,从而实现模块缓存机制,以及抹平不同模块规范之间的一些差异性。


你知道sourceMap是什么吗?


提到sourceMap,很多小伙伴可能会立刻想到Webpack配置里边的devtool参数,以及对应的evaleval-cheap-source-map等等可选值以及它们的含义。除了知道不同参数之间的区别以及性能上的差异外,我们也可以一起了解一下sourceMap的实现方式。


sourceMap是一项将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的技术,由于打包压缩后的代码并没有阅读性可言,一旦在开发中报错或者遇到问题,直接在混淆代码中debug问题会带来非常糟糕的体验,sourceMap可以帮助我们快速定位到源代码的位置,提高我们的开发效率。sourceMap其实并不是Webpack特有的功能,而是Webpack支持sourceMap,像JQuery也支持souceMap


既然是一种源码的映射,那必然就需要有一份映射的文件,来标记混淆代码里对应的源码的位置,通常这份映射文件以.map结尾,里边的数据结构大概长这样:


{
"version" : 3, // Source Map版本
"file": "out.js", // 输出文件(可选)
"sourceRoot": "", // 源文件根目录(可选)
"sources": ["foo.js", "bar.js"], // 源文件列表
"sourcesContent": [null, null], // 源内容列表(可选,和源文件列表顺序一致)
"names": ["src", "maps", "are", "fun"], // mappings使用的符号名称列表
"mappings": "A,AAAB;;ABCDE;" // 带有编码映射数据的字符串
}

其中mappings数据有如下规则:



  • 生成文件中的一行的每个组用“;”分隔;

  • 每一段用“,”分隔;

  • 每个段由1、4或5个可变长度字段组成;


有了这份映射文件,我们只需要在我们的压缩代码的最末端加上这句注释,即可让sourceMap生效:


//# sourceURL=/path/to/file.js.map

有了这段注释后,浏览器就会通过sourceURL去获取这份映射文件,通过解释器解析后,实现源码和混淆代码之间的映射。因此sourceMap其实也是一项需要浏览器支持的技术。


如果我们仔细查看webpack打包出来的bundle文件,就可以发现在默认的development开发模式下,每个_webpack_modules__文件模块的代码最末端,都会加上//# sourceURL=webpack://file-path?,从而实现对sourceMap的支持。


sourceMap映射表的生成有一套较为复杂的规则,有兴趣的小伙伴可以看看以下文章,帮助理解soucrMap的原理实现:


Source Map的原理探究


Source Maps under the hood – VLQ, Base64 and Yoda


是否写过Loader?简单描述一下编写loader的思路?


从上面的打包代码我们其实可以知道,Webpack最后打包出来的成果是一份Javascript代码,实际上在Webpack内部默认也只能够处理JS模块代码,在打包过程中,会默认把所有遇到的文件都当作 JavaScript代码进行解析,因此当项目存在非JS类型文件时,我们需要先对其进行必要的转换,才能继续执行打包任务,这也是Loader机制存在的意义。


Loader的配置使用我们应该已经非常的熟悉:


// webpack.config.js
module.exports = {
// ...other config
module: {
rules: [
{
test: /^your-regExp$/,
use: [
{
loader: 'loader-name-A',
},
{
loader: 'loader-name-B',
}
]
},
]
}
}

通过配置可以看出,针对每个文件类型,loader是支持以数组的形式配置多个的,因此当Webpack在转换该文件类型的时候,会按顺序链式调用每一个loader,前一个loader返回的内容会作为下一个loader的入参。因此loader的开发需要遵循一些规范,比如返回值必须是标准的JS代码字符串,以保证下一个loader能够正常工作,同时在开发上需要严格遵循“单一职责”,只关心loader的输出以及对应的输出。


loader函数中的this上下文由webpack提供,可以通过this对象提供的相关属性,获取当前loader需要的各种信息数据,事实上,这个this指向了一个叫loaderContextloader-runner特有对象。有兴趣的小伙伴可以自行阅读源码。


module.exports = function(source) {
const content = doSomeThing2JsString(source);

// 如果 loader 配置了 options 对象,那么this.query将指向 options
const options = this.query;

// 可以用作解析其他模块路径的上下文
console.log('this.context');

/*
* this.callback 参数:
* error:Error | null,当 loader 出错时向外抛出一个 error
* content:String | Buffer,经过 loader 编译后需要导出的内容
* sourceMap:为方便调试生成的编译后内容的 source map
* ast:本次编译生成的 AST 静态语法树,之后执行的 loader 可以直接使用这个 AST,进而省去重复生成 AST 的过程
*/
this.callback(null, content);
// or return content;
}

更详细的开发文档可以直接查看官网的 Loader API


是否写过Plugin?简单描述一下编写plugin的思路?


如果说Loader负责文件转换,那么Plugin便是负责功能扩展。LoaderPlugin作为Webpack的两个重要组成部分,承担着两部分不同的职责。


上文已经说过,webpack基于发布订阅模式,在运行的生命周期中会广播出许多事件,插件通过监听这些事件,就可以在特定的阶段执行自己的插件任务,从而实现自己想要的功能。


既然基于发布订阅模式,那么知道Webpack到底提供了哪些事件钩子供插件开发者使用是非常重要的,上文提到过compilercompilationWebpack两个非常核心的对象,其中compiler暴露了和 Webpack整个生命周期相关的钩子(compiler-hooks),而compilation则暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子(Compilation Hooks)。


Webpack的事件机制基于webpack自己实现的一套Tapable事件流方案(github


// Tapable的简单使用
const { SyncHook } = require("tapable");

class Car {
constructor() {
// 在this.hooks中定义所有的钩子事件
this.hooks = {
accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]),
brake: new SyncHook(),
calculateRoutes: new AsyncParallelHook(["source", "target", "routesList"])
};
}

/* ... */
}


const myCar = new Car();
// 通过调用tap方法即可增加一个消费者,订阅对应的钩子事件了
myCar.hooks.brake.tap("WarningLampPlugin", () => warningLamp.on());

Plugin的开发和开发Loader一样,需要遵循一些开发上的规范和原则:



  • 插件必须是一个函数或者是一个包含 apply 方法的对象,这样才能访问compiler实例;

  • 传给每个插件的 compilercompilation 对象都是同一个引用,若在一个插件中修改了它们身上的属性,会影响后面的插件;

  • 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,不然会卡住;


了解了以上这些内容,想要开发一个 Webpack Plugin,其实也并不困难。


class MyPlugin {
apply (compiler) {
// 找到合适的事件钩子,实现自己的插件功能
compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', compilation => {
// compilation: 当前打包构建流程的上下文
console.log(compilation);

// do something...
})
}
}

更详细的开发文档可以直接查看官网的 Plugin API


最后


本文也是结合一些优秀的文章和webpack本身的源码,大概地说了几个相对重要的概念和流程,其中的实现细节和设计思路还需要结合源码去阅读和慢慢理解。


Webpack作为一款优秀的打包工具,它改变了传统前端的开发模式,是现代化前端开发的基石。这样一个优秀的开源项目有许多优秀的设计思想和理念可以借鉴,我们自然也不应该仅仅停留在API的使用层面,尝试带着问题阅读源码,理解实现的流程和原理,也能让我们学到更多知识,理解得更加深刻,在项目中才能游刃有余的应用。




链接:https://juejin.cn/post/6943468761575849992

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面试官,我实现了一个 Chrome Devtools

网页会加载资源、运行 JS、渲染界面、存储数据等,我们开发时怎么看到执行的状态呢? 用调试工具 chrome devtools。它支持 dom 调试、JS debugger、本地存储的展示、运行时间的 profile 等。 Node.js 也是同样,不过它只支...
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网页会加载资源、运行 JS、渲染界面、存储数据等,我们开发时怎么看到执行的状态呢? 用调试工具 chrome devtools。它支持 dom 调试、JS debugger、本地存储的展示、运行时间的 profile 等。


Node.js 也是同样,不过它只支持 JS debugger 和 profile。我们可以通过 chrome devtools 或者 vscode debugger 等来调试。


这些工具都是远程 attach 到运行的程序上来调试的,之间怎么交互数据呢? 通过 webSocket。而且还制定了 chrome devtools protocol 的协议,规定了有什么能力,如何通信。


这种基于 websocket 的调试协议叫做 chrome devtools protocol
因为功能比较多,所以分了多个域(一般复杂的东西都会分域),包括 DOM、Debugger、Network、Page 等等,分别放不同的调试协议。chrome devtools 就是通过这个协议实现的调试。


新版 chrome(金丝雀版)可以打开设置中的实验特性的 Protocol Monitor 面板。



就可以看到传输的 CDP 数据:



这就是 chrome devtools 的原理。


理解了这个原理有什么用呢?


我们可以重新实现服务端,只要对接了调试协议,那么就能够用 chrome devtools 来调试。


比如 kraken(把 css 渲染到 flutter)是怎么做到用 chrome devtools 调试 dom 和样式的?就是对接了这个协议。


我们可以重新实现客户端,只要对接了这个协议,那就可以用任何工具调试网页/Node.js。


大家用 chrome devtools 可以调试 Node.js 和网页,用 vscode debugger 也可以,用 webstorm debugger 也可以。为什么呢?因为它们都对接了这个协议。


那我们是不是可以对接这个协议实现一个类似 chrome devtools 的调试工具呢?


我们来实验下:


我们启动 chrome,通过 --remote-debugging-port 指定调试端口:


/Applications/Google\ Chrome\ Canary.app/Contents/MacOS/Google\ Chrome\ Canary --remote-debugging-port=9222

然后连上它。


这里我们不用直接对接协议,chrome 提供了各种语言的 sdk,调用 api 就行:



我们先连接上 chrome:


const CDP = require('chrome-remote-interface');

async function test() {
let client;
try {
client = await CDP();
const { Page, DOM, Debugger } = client;
//...
} catch(err) {
console.error(err);
}
}
test();

然后打开 baidu.com,等 2s,做个截图:


const CDP = require('chrome-remote-interface');
const fs = require('fs');

async function test() {
let client;
try {
client = await CDP();
const { Page, DOM, Debugger } = client;

await Page.enable();
await Page.navigate({url: 'https://baidu.com'});

await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));

const res = await Page.captureScreenshot();
fs.writeFileSync('./screenshot.jpg', res.data, {
encoding: 'base64'
});
} catch(err) {
console.error(err);
}
}
test();

查看下效果:



这样,我们就跑通了 CDP 的第一段代码。


其余的功能,包括 Network、Debugger、DOM 等等也能实现,我们简单试一下:


await DOM.enable();

const { root } = await DOM.getDocument({
depth: -1
});

depth 为深度,设置为 -1 就是返回整个 dom:



有了这些数据我们是不是可以做 DOM 的浏览呢?


还有 DOM.setAttributeValue 可以设置属性、DOM.getBoxModel 拿到盒模型大小等。


基于这些,我们做个 dom 编辑器没问题吧。


还有网络部分:


await Network.enable();
Network.on('responseReceived', async evt => {
const res = await Network.getResponseBody({
requestId: evt.requestId
});

console.log(evt.response.url);
console.log(res.body);
});

我们通过 responseReceived 事件监听每一个响应,然后再通过 Network.getResponseBody 拿到响应的内容:




基于这些,我们实现 Network 面板的功能没问题吧。


还可以对接 profiler:


await Profiler.start();
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve,2000));
const { profile } = await Profiler.stop();


有这些数据,我们就可以通过 canvas 画出个火焰图出来。


理论上来说,chrome devtools 的所有功能我们都能实现。而且,一个网页同时用多个调试工具调试是可以的,因为 websocket 本来就可以有多个客户端。



可能你会说自己实现 chrome devtools 有什么意义?


大家自己做开源前端项目的时候,一般都是写个网易云音乐客户端,因为有现成的数据可以用。那为什么不做个 chrome devtools 呢?也有现成的数据啊,启动浏览器就行,而且这个逼格多高啊。


我们也不用实现完整的 chrome devtools,可以单把网络部分、单把 DOM 部分、单把 debugger 部分实现了,可以做不同的 UI,可以做 chrome devtools 没有的功能和交互。


比如你面试可视化岗位,你说你对接了 chrome devtools protocol 的 profiler 部分,用 canvas 画了个火焰图,会加分很多的。


总结


Chrome 的调试是通过 WebSocket 和调试客户端通信,制定了 Chrome Devtools Protocol 的协议,Node.js 也是,不过协议叫做 V8 debugger protocol。我们可以通过 protocol monitor 的面板看到所有的 CDP 协议请求响应。


可以实现 CDP 服务端,来对接 chrome devtools 的调试功能,调试不同的目标,比如 kraken 渲染引擎。


可以实现 CDP 客户端,来用不同的工具调试,比如 vscode debugger、webstorm debugger 等。


我们也可以通过 sdk 的 api 来和 CDP 服务端对接,拿到数据,实现调试的功能。比如单独实现 DOM 编辑器、Network 查看器、JS Debugger、 Profiler 和火焰图都可以,而且可以做到比 chrome devtools 更强的功能,更好的交互。


当大家想做开源项目没有数据的时候,不妨考虑下做个 CDP 客户端,这不比云音乐项目香么?


作者:zxg_神说要有光
链接:https://juejin.cn/post/7012853971362512933
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10分钟教你自动化部署前端项目

背景 前几年,作为小白的我,只需要安安心心写前端代码就行,前端代码部署的事情直接交给运维人员去部署,部署到哪台服务器,这些都不需要我们关心。 突然,运维人员离职了,没办法,业务需要又起了一个项目,没有运维人员的我们只能每次本地编译完毕,然后手动同步到服务器目录...
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背景


前几年,作为小白的我,只需要安安心心写前端代码就行,前端代码部署的事情直接交给运维人员去部署,部署到哪台服务器,这些都不需要我们关心。


突然,运维人员离职了,没办法,业务需要又起了一个项目,没有运维人员的我们只能每次本地编译完毕,然后手动同步到服务器目录,累成个狗了!累就要想办法解决。


GitLab CI


我们的项目中经常有一个.yml文件,有很多人不知道这个文件是干什么用的。


GitLab CI/CD(后简称 GitLab CI)是一套基于 GitLab 的 CI/CD 系统,可以让开发人员通过 .gitlab-ci.yml 在项目中配置 CI/CD 流程,在提交后,系统可以自动/手动地执行任务,完成 CI/CD 操作。


说的通俗一点,就是这个yml文件的作用是我们提交代码到GitLab以后,GitLab CI会自动读取yml文件中的内容,进行对应的操作。gitlab只是代码仓库,想要实现CI/CD,我们需要安装gitlab-runner。gitlab-runner相当于任务执行器。


下载安装


例如我们在测试服务器(9.138)上安装git-runner


首先我们下载安装git-runner


# 下载 
sudo curl -L --output /usr/local/bin/gitlab-runner https://gitlab-runner-downloads.s3.amazonaws.com/latest/binaries/gitlab-runner-linux-amd64
# 给予执行权限
sudo chmod +x /usr/local/bin/gitlab-runner
# 创建一个CI用户
sudo useradd --comment 'GitLab Runner' --create-home gitlab-runner --shell /bin/bash
# 安装并且运行服务
sudo gitlab-runner install --user=gitlab-runner --working-directory=/home/gitlab-runner
sudo gitlab-runner start

注册runner


image.png


gitLab查看runner


image.png


使用注册好的runner


编写.gitlab-ci.yml文件,先了解一些基本概念


1. Pipeline


一次 Pipeline 其实相当于一次构建任务,里面可以包含多个流程,如安装依赖、运行测试、编译、部署测试服务器、部署生产服务器等流程。 任何提交或者 Merge Request 的合并都可以触发 Pipeline,如下图所示:


image.png


2. Stages


Stages 表示构建阶段,说白了就是上面提到的流程。 我们可以在一次 Pipeline 中定义多个 Stages,这些 Stages 会有以下特点:



  • 所有 Stages 会按照顺序运行,即当一个 Stage 完成后,下一个 Stage 才会开始

  • 只有当所有 Stages 完成后,该构建任务 (Pipeline) 才会成功

  • 如果任何一个 Stage 失败,那么后面的 Stages 不会执行,该构建任务 (Pipeline) 失败


因此,Stages 和 Pipeline 的关系就是:


image.png


2. Jobs


Jobs 表示构建工作,表示某个 Stage 里面执行的工作。 我们可以在 Stages 里面定义多个 Jobs,这些 Jobs 会有以下特点:



  • 相同 Stage 中的 Jobs 会并行执行

  • 相同 Stage 中的 Jobs 都执行成功时,该 Stage 才会成功

  • 如果任何一个 Job 失败,那么该 Stage 失败,即该构建任务 (Pipeline) 失败


所以,Jobs 和 Stage 的关系图就是:


image.png


下面我们来写一个简单的.gitlab-ci.yml


image.png


注意


安装git-runner的服务器需要安装git,不然你可能看到一下错误:


image.png


后语


欢迎大家多提意见。项目模板在不断优化,一赞一回!欢迎评论。


链接:https://juejin.cn/post/7012496217003261959

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让小脚本帮你做哪些枯燥无味的git提交吧

睡前小故事 在某次开会的时候,组长说每次做完一个小需求和修改一个bug都要提交一个commit,下班前要将本地分支推送到远程仓库。没commit的,没push的都扣当月的绩效...,虽然觉得这样很烦躁,但是谁让自己是打工崽呢,又不敢说什么,只能照着做了,还能...
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睡前小故事



在某次开会的时候,组长说每次做完一个小需求和修改一个bug都要提交一个commit,下班前要将本地分支推送到远程仓库。没commit的,没push的都扣当月的绩效...,虽然觉得这样很烦躁,但是谁让自己是打工崽呢,又不敢说什么,只能照着做了,还能怎么办。之后就是每天不停的git status, git add . ,git commit -m 'xxxxx'...有时bug多的时候,一天输入几十次这样的命令,终于有一天我受不了,实在太没劲了(也许是自己懒吧),git,git,git的,代码还写不写啊。然后就想能不能输一个命令自动完成这几个步骤,接着就诞生了这个小脚本。



脚本的实现



脚本用shell写的



判断有没有安装git


if(!shell.which('git')) {
shell.echo('你还没安装git,请先安装git')
shell.exit(1)
}

判断有没有文件变动


if(shell.exec('git status').stdout.indexOf('working tree clean') !== -1) {
shell.echo('没有变动文件')
shell.exit(1)
}

查看哪些文件变动了


if(shell.exec('git status').code !== 0) {
shell.echo('git status执行出错')
shell.exit(1)
}

添加文件的追踪


if(shell.exec('git add .').code !== 0) {
shell.echo('git add执行出错')
shell.exit(1)
}

提交本地仓库


let intro = process.argv[2]

if(!intro) {
shell.echo('请填写提交信息,格式为feat(xxxx):xxxxx')
shell.exit(1)
}
if(shell.exec(`git commit -m ${intro}`).code !== 0) {
shell.echo('git commit执行出错')
shell.exit(1)
}

推送远程仓库


let BranchName = shell.exec('git rev-parse --abbrev-ref HEAD')
// 因为我7点下班,七点后commit的都会推送到远程
if(new Date().getHours() >= 19) {
if(shell.exec(`git push origin ${BranchName}`).code !== 0) {
shell.echo('推送远程失败')
shell.exit(1)
}
shell.echo('推送远程完成')
}

完整代码


let shell = require('shelljs')

if(!shell.which('git')) {
shell.echo('你还没安装git,请先安装git')
shell.exit(1)
}

shell.echo('查看哪些文件变动')

if(shell.exec('git status').stdout.indexOf('working tree clean') !== -1) {
shell.echo('没有变动文件')
shell.exit(1)
}

if(shell.exec('git status').code !== 0) {
shell.echo('git status执行出错')
shell.exit(1)
}

shell.echo('开始添加新文件追踪')

if(shell.exec('git add .').code !== 0) {
shell.echo('git add执行出错')
shell.exit(1)
}

let intro = process.argv[2]

if(!intro) {
shell.echo('请填写提交信息,格式为feat(xxxx):xxxxx')
shell.exit(1)
}

if(shell.exec(`git commit -m ${intro}`).code !== 0) {
shell.echo('git commit执行出错')
shell.exit(1)
}

let BranchName = shell.exec('git rev-parse --abbrev-ref HEAD')

shell.echo(`代码提交到本地完成,当前分支是${BranchName}`)

if(new Date().getHours() >= 19) {
if(shell.exec(`git push origin ${BranchName}`).code !== 0) {
shell.echo('推送远程失败')
shell.exit(1)
}
shell.echo('推送远程完成')
}

使用


 node git-commit.js(写上你脚本的文件) 'feat(xxx):xxxxx'(你要commit的描述)

效果


没变动


image.png


有变动


image.png


总结


程序猿懒就对。


作者:EasyMoment23
链接:https://juejin.cn/post/7012518849543487495

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关于compute你不知道的骚操作

compute的的用法 首先你要知道computed的用法,在官网中只是简单的介绍了它的缓存作用,根据双向绑定的数据通过计算返回值,当被依赖的值发生改变的时候就会触发重新计算 很多人 就只知道这个只能用来计算值并不能作为其他的用法,其实根据它依赖双向绑定的数...
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compute的的用法


首先你要知道computed的用法,在官网中只是简单的介绍了它的缓存作用,根据双向绑定的数据通过计算返回值,当被依赖的值发生改变的时候就会触发重新计算


image.png


很多人 就只知道这个只能用来计算值并不能作为其他的用法,其实根据它依赖双向绑定的数据可以监听多个数据,这句话怎么理解呢?就是我们都知道watch只能监听一个数据对象,但是有时候我们要监听多个对象的时候就要写很多个watch方法,而且会触发很多次,很多时候我们要监听的数据并不是1个,而且我们监听的是异步的,这个时候就可以用computed去解决。如果你看到这里还不明白什么意思,你可以看看下面的例子。


image.png


image.png


这里我监听了2个双向绑定的数据 一个是testData,一个是test3,然而test3 会在挂载之后的下一次更新发生改变,当这个改变发生的时候 会再次触发computed的方法,这个时候就代表我监听到了这个变化了,反过来想我是不是监听到了2个双向绑定的数据,那么结果就是 监听单个数据的变化 可以用watch,监听多个数据变化可以考虑computed,有人觉得我另一个数据没有改变,这也是只是监听了一个数据,我改了下代码。让另一个数据也发生改变。


image.png


image.png
可以看到这里触发了3次,为啥有3次 我解释下,computed本身是处于created 跟mounted的生命周期之间会自己去调用的,这是第一次,mounted里面的$nextTick方法里面test3改变的时候触发了一次,setTimeout里面testData改变的时候 就是第三次了。也就是说它监听的双向绑定数据改变的时候都会触发 ,这样子就可以达到监听多个数据的目的了。
适用的场景有 表单校验的时候,所有数据填完按钮点亮 这个时候就可以监听多个,还有就是多个异步返回的数据同时满足条件的时候可以监听。


有这么一个场景 ,一个列表是个数组会增加,高亮的地方(也就是下标会改变),只要一个改变就执行操作,你们会用什么去监听呢?


最后抛个问题


image.png


作者:Try to do
链接:https://juejin.cn/post/7012543084923715591

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别再用generator模拟async啦,它还有很酷的用法

前一阵在某个技术群里发现有人在讨论JavaScript的generator,不少人一提generator就会把它跟异步联系在一起,我认为这是一个很深的误解。 generator 究竟跟异步是什么关系?以co为代表的一批早期框架用它来模拟async/await,...
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前一阵在某个技术群里发现有人在讨论JavaScript的generator,不少人一提generator就会把它跟异步联系在一起,我认为这是一个很深的误解。


generator 究竟跟异步是什么关系?以co为代表的一批早期框架用它来模拟async/await,但是这是否能说明 generator 与异步相关呢?我认为答案是否定的,co中用到的语言特性很多,if、函数、变量……而 generator 只是其中之一罢了。


generator 的确是实现模拟async/await的一个关键语言特性,但是,正确的因果关系是 generator 和 async/await 共用了一个JS的底层设施:函数暂停执行并保留当时执行环境。


在我的观念中,generator 的应用前景远远比 async/await 更为广阔。generator 代表了一种"无穷序列"的抽象,或者说不定长序列的抽象,这个抽象可以为我们带来编程思路上的突破。


在非常前卫的函数式语言Haskell的官网首页,有这样一段代码:


primes = filterPrime [2..]
where filterPrime (p:xs) =
p : filterPrime [x | x <- xs, x `mod` p /= 0]

这是一段 Haskell 程序员引以为傲的代码,它的作用是生成一个质数序列,在多数语言中,都很难复刻这个逻辑结构。其中,最关键的一点就是它应用了延迟计算和无穷列表的概念。


我们试着分析这段 Haskell 代码的逻辑,[2..]表示一个从2开始到无穷的整数序列, filterPrime是一个函数,对这个整数序列做了过滤,函数具体内容则由后面的where指定。所以,能够把整数序列变成质数序列的关键代码就是 filterPrime。那么,它究竟做了什么呢?


这段代码简短得不可思议,首先我们来看参数部分,p:xs 是解构赋值的形参,它表示,把输入中的列表第一个元素赋值为p,剩余部分,赋值为xs。


第一次调用 filterPrime 实参为[2..],此时,p的值就是2,而xs则是无尽列表[3..]


那么,filterPrime 是如何将 p 和 xs 过滤成质数列表的呢?我们来看这段代码:


[x | x <- xs, x `mod\` p /= 0]`

这段大概的意思,可以用一段适合JS程序员理解的伪代码来解释:


xs.filter(x => x % p !== 0)

就是从列表 xs 中,过滤 p 的倍数。当然了,xs 并不是 JavaScript 原生数组,所以它并没有方便的filter方法。


那么,接下来,这个过滤好的数组传递给 filterPrime 递归就很有意思了,此时 xs 中已经被过滤掉了 p 的倍数,剩下的第一个数就必定是质数了,我们继续用 filterPrime 递归过滤其第一个元素的倍数,就可以继续找到下一个质数。


最后,代码p : 表示将 p 拼接到列表的第一个。


那么,在 JavaScript 中,是否能复刻这样的编程思想呢?


答案当然是可以,其关键正是 generator。


首先我们要解决的问题就是[2..],这是一个无尽列表,JavaScript中不支持无尽列表,但是我们可以用 generator 来表示,其代码如下:


function *integerRange(from, to){
for(let i = from; i < to; i++){
yield i;
}
}

接下来,数组的filter并不能够很好地作用于无尽列表,所以我们需要一个针对无尽列表的filter函数,其代码如下:



function *filter(iter, condition) {
for(let v of iter) {
if(condition(v)) {
yield v;
}
}
}

最后是我们的重头戏 filterPrime 啦,只要读懂了Haskell,这算不上困难,实现代码如下:


function* filterPrime(iter) {
let p = iter.next().value;
let rest = iter;

yield p;
for(let v of filterPrime(filter(iter, x => x % p != 0)))
yield v;
}

代码写好了,我们可以用JavaScript中独有的异步能力,来输出这个质数序列看看:


function sleep(d){
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, d));
}
void async function(){
for(let v of filterPrime(integerRange(2, Infinity))){
await sleep(1000);
console.log(v);
}
}();

好啦,虽然语法噪声稍微有点多,但是到此为止我们就实现了跟 Haskell 一样的质数序列算法。


除了无尽列表,generator 也很适合包装一些API,表达“不定项的列表”这样的概念。比如,我们可以对正则表达式的exec做一些包装,使它变成一个 generator。


function* execRegExp(regexp, string) {
let r = null;
while(r = regexp.exec(string)) {
yield r;
}
}

使用的时候,我们就可以用 for...of 结构了。下面代码展示了一个简单的词法分析写法。


let tokens = execRegExp(/let|var|\s+|[a-zA-Z$][0-9a-zA-Z$]*|[1-9][0-9]*|\+|-|\*|\/|;|=/g, "let a = 1 + 2;")
for(let s of tokens){
console.log(s);
}

这样的API设计,是不是比原来更简洁优美呢?


你看 generator 是一个潜力如此之大的语言特性,它为 JavaScripter 们打开了通往"无尽"数学概念的大门。所以,别再想着拿它模拟异步啦,希望看过本文,你能获得一点灵感,把 generator 用到开源项目或者生产中的 API 设计,谢谢观赏。


作者:winter
链接:https://juejin.cn/post/7012596693271052325

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JavaScript 中有了Object 为什么还需要 Map 呢

众所周知,Map 是用于存储键值对的,而 JavaScript 中对象也是由键值对组成的,那么 Map 存在的意义是什么呢? 别把对象当 Map 1、可能通过原型链访问到未定义的属性 假设现有场景,开发一个网站,需要提供日语、汉语、韩语三种语言,我们可以定义一...
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众所周知,Map 是用于存储键值对的,而 JavaScript 中对象也是由键值对组成的,那么 Map 存在的意义是什么呢?


别把对象当 Map


1、可能通过原型链访问到未定义的属性


假设现有场景,开发一个网站,需要提供日语、汉语、韩语三种语言,我们可以定义一个字典去管理。


const dictionary = {
'ja': {
'Ninjas for hire': '忍者を雇う',
},
'zh': {
'Ninjas for hire': '忍者出租',
},
'ko': {
'Ninjas for hire': '고용 닌자',
}
}

console.log(dictionary.ja['Ninjas for hire']) // 忍者を雇う
console.log(dictionary.zh['Ninjas for hire']) // 忍者出租
console.log(dictionary.ko['Ninjas for hire']) // 고용 닌자

这样我们就把不同语言的字典管理起来了。但是,当我们试图访问 constroctor 属性,问题就出现了。


console.log(dictionary.ko['constructor']) // ƒ Object() { [native code] }

对于不存在的属性,我们期望得到 undefined,结果却通过原型链访问到了未定义的属性,原型对象的 constructor 属性,指向构造函数。


此处有一个解决办法是把原型设置为 null


Object.setPrototypeOf(dictionary.ko, null)
console.log(dictionary.ko['constructor']) // undefined

2、对象的 Key 只能是字符串


假设需要将对象的 key 映射为 html 节点。我们写如下代码:


/* html部分
<div id="firstElement"></div>
<div id="secondElement"></div>
*/

const firstElement = document.getElementById('firstElement')
const secondElement = document.getElementById('secondElement')

const map = {}

map[firstElement] = {
data: 'firstElement'
}
map[secondElement] = {
data: 'secondElement'
}

console.log(map[firstElement].data) // secondElement
console.log(map[secondElement].data) // secondElement


第一个元素的数据被覆盖了,原因是对象中的 key 只能是字符串类型,当我们没有使用字符串类型时,它会隐式调用 toString() 函数进行转换。于是两个 html 元素都被转为字符串 [object HTMLDivElement]


使用 Map


1、Map 常用操作


Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为键


function People(name) {
this.name = name
}
const zhangsan = new People('zhangsan')
const xiaoming = new People('xiaoming')
const lihua = new People('lihua')
// 创建 Map
const map = new Map()
// 创建 Map 并进行初始化
const map1 = new Map([
['key1', 'val1'],
['key2', 'val2'],
])
// 设置键值映射关系
map.set(zhangsan, {
region: 'HB'
})
map.set(xiaoming, {
region: 'HN'
})
// 根据 key 获取对应值
console.log(map.get(zhangsan)) // { region: 'HB' }
console.log(map.get(xiaoming)) // { region: 'HN' }
// 获取不存在的 key 得到 undefined
console.log(map.get(lihua)) // undefined
// 通过 has 函数判断指定 key 是否存在
console.log(map.has(lihua)) // false
console.log(map.has(xiaoming)) // true
// map存储映射个数
console.log(map.size) // 2
// delete 删除 key
map.delete(xiaoming)
console.log(map.has(xiaoming)) // false
console.log(map.size) // 1
// clear 清空 map
map.clear()
console.log(map.size) // 0

2、遍历 Map


Map 可以确保遍历的顺序和插入的顺序一致


const zhangsan = { name: 'zhangsan' }
const xiaoming = { name: 'xiaoming' }
const map = new Map()
map.set(zhangsan, { region: 'HB' })
map.set(xiaoming, { region: 'HN' })

for (let item of map) { // = for (let item of map.entries()) {
console.log(item)
}
// 每个键值对返回的是 [key, value] 的数组
// [ { name: 'zhangsan' }, { region: 'HB' } ]
// [ { name: 'xiaoming' }, { region: 'HN' } ]
for (let key of map.keys()) {
console.log(key)
}
// 遍历 key
// { name: 'zhangsan' }
// { name: 'xiaoming' }
for (let key of map.values()) {
console.log(key)
}
// 遍历 value
// { region: 'HB' }
// { region: 'HN' }

3、Map 中判断 key 相等


Map 内部使用 SameValueZero 比较操作。


关于SameValue 和 SameValueZero


SameValue (Object.is()) 和严格相等(===)相比,对于 NaN+0-0 的处理不同


Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(0, -0) // false

SameValueZero 与 SameValue 的区别主要在于 0-0 是否相等。


map.set(NaN, 0)
map.set(0, 0)
console.log(map.has(NaN)) // true
console.log(map.has(-0)) // true

4、Map 序列化


感谢 @一条鱼的心事 的提醒。


Map 无法被序列化,如果试图用 JSON.stringify 获得 MapJSON 的话,只会得到 "{}"


由于 Map 的键可以是任意数据类型,而 JSON 仅允许将字符串作为键,所以一般情况下无法将 Map 转为 JSON


不过可以通过下面的方式去尝试序列化一个 Map


// 初始化 Map(1) {"key1" => "val1"}
const originMap = new Map([['key1', 'val1']])
// 序列化 "[[\"key1\",\"val1\"]]"
const mapStr = JSON.stringify(Array.from(originMap.entries()))
// 反序列化 Map(1) {"key1" => "val1"}
const cloneMap = new Map(JSON.parse(mapStr))

Map 和 Object 的性能差异



  1. 内存占用


不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50% 的键/值对。



  1. 插入性能


Map 略快,如果涉及大量操作,建议使用 Map



  1. 查找速度


性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。Object 作为数组使用时浏览器会进行优化。如果涉及大量查找操作,选择 Object 会更好一些。



  1. 删除性能


如果代码涉及大量的删除操作,建议选择 Map



作者:我不吃饼干呀
链接:https://juejin.cn/post/7012036506994868255

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CSS实现瀑布流的两种方式

瀑布流又称瀑布流式布局,是比较流行的一种网站页面布局方式。在手机端进行多图片展示时会经常用到。即多行等宽元素排列,后面的元素依次添加到其后,等宽不等高,根据图片原比例缩放直至宽度达到我们的要求,依次按照规则放入指定位置。 那么瀑布流式布局有哪些实现方式呢? c...
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瀑布流又称瀑布流式布局,是比较流行的一种网站页面布局方式。在手机端进行多图片展示时会经常用到。即多行等宽元素排列,后面的元素依次添加到其后,等宽不等高,根据图片原比例缩放直至宽度达到我们的要求,依次按照规则放入指定位置。


那么瀑布流式布局有哪些实现方式呢?


column 多行布局实现瀑布流



column 实现瀑布流主要依赖两个属性。


column-count 属性,是控制屏幕分为多少列。


column-gap 属性,是控制列与列之间的距离。



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>瀑布流布局-column</title>
<style>
.box {
margin: 10px;
column-count: 3;
column-gap: 10px;
}
.item {
margin-bottom: 10px;
}
.item img{
width: 100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
</div>
</body>
</html>

展示效果如下


column.png


flex 弹性布局实现瀑布流



flex 实现瀑布流需要将最外层元素设置为 display: flex,使用弹性布局


flex-flow:column wrap 使其纵向排列并且换行换行


设置 height: 100vh 填充屏幕的高度,也可以设置为单位为 px 的高度,来容纳子元素。


每一列的宽度可用 calc 函数来设置,即 width: calc(100%/3 - 20px)。分成等宽的 3 列减掉左右两遍的 margin 距离。



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>瀑布流布局-flex</title>
<style>
.box {
display: flex;
flex-flow: column wrap;
height: 100vh;
}
.item {
margin: 10px;
width: calc(100%/3 - 20px);
}
.item img{
width: 100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/2.jpg" alt="2" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/3.jpg" alt="3" />
</div>
<div class="item">
<img src="./imgs/1.jpg" alt="1" />
</div>
</div>
</body>
</html>

展示效果如下


flex.png



链接:https://juejin.cn/post/7011333433318178846

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学透CSS-:focus-within 仿掘金登录小人动画

兼容性 作为:focus的好兄弟,在兼容性上也还是不错的。主流的浏览器基本都已经支持这个属性。 :focus-within 和 :focus 的区 :focus-within 表示一个元素自身获取焦点,以及子元素获取焦点后的效果。 :focus 表...
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兼容性


作为:focus的好兄弟,在兼容性上也还是不错的。主流的浏览器基本都已经支持这个属性。
image.png


:focus-within 和 :focus 的区


:focus-within 表示一个元素自身获取焦点,以及子元素获取焦点后的效果。


:focus 表示元素自身获取到焦点后的效果。


示例


定义一个form表单,背景颜色是green。


form{          
padding: 50px;
background-color:green ;
}
<form action="">
<input type="text">
</form>

image.png


定义获取焦点后的效果


form:focus-within{
background-color: aqua;
}
input:focus{
background-color: red;
}

当input标签获取到焦点后,背景颜色变成了red,同时form的背景颜色变成aqea
image.png


应用场景- form表单输入(掘金登录页面)


掘金在登录输入密码的时候,这个小人会挡住自己的眼睛,有很多作者用各种方法实现这个效果,:focu-within有同样可以实现这个效果。
image.png


首先实现登陆前的画面(比较丑)


<div class="login">
<form action="">
<div class="panfish"></div>
<div><label for=""> 账号</label> <input type="text" /></div>
<div><label for=""> 密码</label> <input type="text" /></div>
</form>
</div>

.login {
position: relative;
padding: 2rem;
width: 20rem;
font-size: 1.167rem;
background-color: #fff;
border-radius: 2px;
box-sizing: border-box;
}
.panfish {
background: url(https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/static/xitu_juejin_web/ad7fa76844a2df5c03151ead0ce65ea6.svg);
z-index: 1;
padding-top: 50px;
width: 20rem;
height:50px;
position: absolute;
background-repeat: no-repeat;

top: -60px;
}
input:focus {
background-color: red;
}

image.png


使用:fous-within


form:focus-within > .panfish {
background: url(https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/static/xitu_juejin_web/4f6f6f316cde4398d201cd67e44ddea3.svg);
background-repeat: no-repeat;

}

获取焦点后的效果


image.png


GIF


focuswithin.gif


作者:前端picker
链接:https://juejin.cn/post/7012171045155110942

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给女友写的,每日自动推送暖心消息

起因是因为刷到一则给女友发的每日提醒消息的沸点,每天自动定时发送消息,感觉很有趣,刚好最近在学习egg,里面有用到定时任务,于是决定尝试一把 egg 实现 环境准备 操作系统:支持 macOS,Linux,Windows 运行环境:建议选择 node LTS ...
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起因是因为刷到一则给女友发的每日提醒消息的沸点,每天自动定时发送消息,感觉很有趣,刚好最近在学习egg,里面有用到定时任务,于是决定尝试一把 egg 实现


环境准备


操作系统:支持 macOS,Linux,Windows


运行环境:建议选择 node LTS 版本,最低要求 8.x。


创建egg项目和目录结构介绍


快速入门


目录结构


运行


本地开发


$ npm i
$ npm run dev
$ open http://localhost:7001/

部署生产


$ npm start
$ npm stop

控制器


class HomeController extends Controller {
async send() {
const { ctx, app } = this;
ctx.body = app.config;
const result = await ctx.service.sendmsg.sendOut();
ctx.logger.info('主动触发,发送模板消息 结果: %j', result);
ctx.body = result;
ctx.set('Content-Type', 'application/json');
}
}

service服务层


 // 时间处理
const moment = require('moment');
class sendmsg extends Service {
// 发送模板消息给媳妇儿
async sendOut() {
const { ctx, app } = this;
const token = await this.getToken();
const data = await this.getTemplateData();
ctx.logger.info('获取token 结果: %j', token);
// 模板消息接口文档
const users = app.config.weChat.users;
const promise = users.map(id => {
ctx.logger.info('--------------开始发送每日提醒-----------------------------------------------: %j', id);
data.touser = id;
return this.toWechart(token, data);
});
const results = await Promise.all(promise);
ctx.logger.info('--------------结束发送每日提醒->结果-----------------------------------------------: %j', results);
return results;
}
// 通知微信接口
async toWechart(token, data) {
...
}
// 获取token
async getToken() {
...
}
// 组装模板消息数据
async getTemplateData() {
...
}
// 获取天气
async getWeather(city = '深泽') {
...
}
// 获取 下次发工资 还有多少天
getWageDay() {
...
}
// 获取距离 下次结婚纪念日还有多少天
getMarryDay() {
...
}
// 获取 距离 下次生日还有多少天
getbirthday() {
...
}
// 获取 相恋天数
getLoveDay() {
...
}
// 获取 相恋几年了
getLoveYear() {
...
}
// 获取是第几个生日
getBirthYear() {
...
}
// 获取是第几个结婚纪念日
getMarryYear() {
...
}
// 获取 每日一句
async getOneSentence() {
...
}
// 获取时间日期
getDatetime() {
...
}
}

发送模板消息


  async toWechart(token, data) {
// 模板消息接口文档
const url = 'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send?access_token=' + token;
const result = await this.ctx.curl(url, {
method: 'POST',
data,
dataType: 'json',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
});
return result;
}

获取Access token


  async getToken() {
const { app } = this;
const url = 'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid=' + app.config.weChat.appld + '&secret=' + app.config.weChat.secret;
const result = await this.ctx.curl(url, {
method: 'get',
dataType: 'json',
});
if (result.status === 200) {
return result.data.access_token;
}
}

组装模板消息数据


  async getTemplateData() {
const { app } = this;
// 判断所需 模板
// 发工资模板 getWageDay == 0 wageDay
// 结婚纪念日模板 getMarryDay == 0 marry
// 生日 模板 getbirthday == 0 birthday
// 正常模板 daily

const wageDay = this.getWageDay();
const marry = this.getMarryDay();
const birthday = this.getbirthday();
const data = {
topcolor: '#FF0000',
data: {},
};
// 发工资模板
if (!wageDay) {
data.template_id = app.config.weChat.wageDay;
data.data = {
dateTime: {
value: this.getDatetime(),
color: '#cc33cc',
},
};
} else if (!marry) {
// 结婚纪念日模板
data.template_id = app.config.weChat.marry;
data.data = {
dateTime: {
value: this.getDatetime(),
color: '#cc33cc',
},
anniversary: {
value: this.getMarryYear(),
color: '#ff3399',
},
year: {
value: this.getLoveYear(),
color: '#ff3399',
},
};
} else if (!birthday) {
// 生日模板
data.template_id = app.config.weChat.birthday;
data.data = {
dateTime: {
value: this.getDatetime(),
color: '#cc33cc',
},
individual: {
value: this.getBirthYear(),
color: '#ff3399',
},
};
} else {
// 正常模板
data.template_id = app.config.weChat.daily;
// 获取天气
const getWeather = await this.getWeather();
// 获取每日一句
const message = await this.getOneSentence();
data.data = {
dateTime: {
value: this.getDatetime(),
color: '#cc33cc',
},
love: {
value: this.getLoveDay(),
color: '#ff3399',
},
wage: {
value: wageDay,
color: '#66ff00',
},
birthday: {
value: birthday,
color: '#ff0033',
},
marry: {
value: marry,
color: '#ff0033',
},
wea: {
value: getWeather.wea,
color: '#33ff33',
},
tem: {
value: getWeather.tem,
color: '#0066ff',
},
airLevel: {
value: getWeather.air_level,
color: '#ff0033',
},
tem1: {
value: getWeather.tem1,
color: '#ff0000',
},
tem2: {
value: getWeather.tem2,
color: '#33ff33',
},
win: {
value: getWeather.win,
color: '#3399ff',
},
message: {
value: message,
color: '#8C8C8C',
},
};
}
return data;
}

获取天气


  async getWeather(city = '石家庄') {
const { app } = this;
const url = 'https://www.tianqiapi.com/api?unescape=1&version=v6&appid=' + app.config.weather.appid + '&appsecret=' + app.config.weather.appsecret + '&city=' + city;
const result = await this.ctx.curl(url, {
method: 'get',
dataType: 'json',
});
console.log(result.status);
// "wea": "多云",
// "tem": "27", 实时温度
// "tem1": "27", 高温
// "tem2": "17", 低温
// "win": "西风",
// "air_level": "优",
if (result && result.status === 200) {
return result.data;
}
return {
city,
wea: '未知',
tem: '未知',
tem1: '未知',
tem2: '未知',
win: '未知',
win_speed: '未知',
air_level: '未知',
};
}

获取 下次发工资 还有多少天


  getWageDay() {
const { app } = this;
const wage = app.config.time.wageDay;
// 获取日期 day
// 如果在 wage号之前或等于wage时 那么就用 wage-day
// 如果在 wage号之后 那么就用 wage +(当前月总天数-day)
// 当日 日期day
const day = moment().date();
// 当月总天数
const nowDayTotal = moment().daysInMonth();
// // 下个月总天数
// const nextDayTotal = moment().month(moment().month() + 1).daysInMonth();
let resultDay = 0;
if (day <= wage) {
resultDay = wage - day;
} else {
resultDay = wage + (nowDayTotal - day);
}
return resultDay;
}

获取距离 下次结婚纪念日还有多少天


  getMarryDay() {
const { app } = this;
const marry = app.config.time.marry;
// 获取当前时间戳
const now = moment(moment().format('YYYY-MM-DD')).valueOf();
// 获取纪念日 月-日
const mmdd = moment(marry).format('-MM-DD');
// 获取当年
const y = moment().year();
// 获取今年结婚纪念日时间戳
const nowTimeNumber = moment(y + mmdd).valueOf();
// 判断 今天的结婚纪念日 有没有过,如果已经过去(now>nowTimeNumber),resultMarry日期为明年的结婚纪念日
// 如果还没到,则 结束日期为今年的结婚纪念日
let resultMarry = nowTimeNumber;
if (now > nowTimeNumber) {
// 获取明年纪念日
resultMarry = moment((y + 1) + mmdd).valueOf();
}
return moment(moment(resultMarry).format()).diff(moment(now).format(), 'day');
}

获取 距离 下次生日还有多少天



getbirthday() {
const { app } = this;
const birthday = app.config.time.birthday[moment().year()];
// 获取当前时间戳
const now = moment(moment().format('YYYY-MM-DD')).valueOf();
// 获取纪念日 月-日
const mmdd = moment(birthday).format('-MM-DD');
// 获取当年
const y = moment().year();
// 获取今年生日 时间戳
const nowTimeNumber = moment(y + mmdd).valueOf();
// 判断 生日 有没有过,如果已经过去(now>nowTimeNumber),resultBirthday日期为明年的生日 日期
// 如果还没到,则 结束日期为今年的目标日期
let resultBirthday = nowTimeNumber;
if (now > nowTimeNumber) {
// 获取明年目标日期
resultBirthday = moment(app.config.time.birthday[y + 1]).valueOf();
}
return moment(moment(resultBirthday).format()).diff(moment(now).format(), 'day');
}

获取 相恋天数


  getLoveDay() {
const { app } = this;
const loveDay = app.config.time.love;
return moment(moment().format('YYYY-MM-DD')).diff(loveDay, 'day');
}

获取 相恋几年了


  getLoveYear() {
const { app } = this;
const loveDay = app.config.time.love;
return moment().year() - moment(loveDay).year();
}

获取是第几个生日


  getBirthYear() {
const { app } = this;
const birthYear = app.config.time.birthYear;
return moment().year() - birthYear;
}

获取是第几个结婚纪念日


  getMarryYear() {
const { app } = this;
const marry = app.config.time.marry;
return moment().year() - moment(marry).year();
}

获取 每日一句


  async getOneSentence() {
const url = 'https://v1.hitokoto.cn/';
const result = await this.ctx.curl(url, {
method: 'get',
dataType: 'json',
});
if (result && result.status === 200) {
return result.data.hitokoto;
}
return '今日只有我爱你!';
}

获取时间日期


  getDatetime() {
console.log('moment().weekday()', moment().weekday());
const week = {
1: '星期一',
2: '星期二',
3: '星期三',
4: '星期四',
5: '星期五',
6: '星期六',
0: '星期日',
};
return moment().format('YYYY年MM月DD日 ') + week[moment().weekday()];
}


定时任务和主动触发


定时任务


设置规则 请参考文档


└── app
└── schedule
└── update_cache.js

class UpdateCache extends Subscription {
// 通过 schedule 属性来设置定时任务的执行间隔等配置
static get schedule() {
return {
cron: '0 30 7 * * *', // 每天的7点30分0秒执行
// interval: '1m', // 1 分钟间隔
type: 'all', // 指定所有的 worker 都需要执行
};
}

// subscribe 是真正定时任务执行时被运行的函数
async subscribe() {
const { ctx } = this;
const result = await ctx.service.sendmsg.send();
ctx.logger.info('定时任务执行消息提醒 结果: %j', result);
}
}

日志中 可以查看 定时任务的 执行记录


└── logs
└── serves
└── serves-web

主动发送


请求或浏览器访问 http://localhost:7001/send


image


配置文件说明


└── logs
└── config.default.js

天气秘钥


注册地址


// 天气接口配置
config.weather = {
appid: '*******',
appsecret: '*******',
};

特殊 时间点设置


下方是 birthday生日,因老家都是过阴历生日,不好处理,暂时写死的


// 时间
config.time = {
wageDay: 15, // 工资日
love: '2017-06-09', // 相爱日期
marry: '2021-11-27', // 结婚纪念日
birthday: {
2021: '2021-04-17',
2022: '2022-04-06',
2023: '2023-04-25',
2024: '2024-04-14',
2025: '2025-04-03',
2026: '2026-04-22',
}, // 每年生日 阳历
birthYear: '1995-03-06',
};

微信公众号 配置


因个人只能申请订阅号,而订阅号不支持发送模板消息,所以在此使用的测试的微信公众号,有微信号都可以申请,免注册,扫码登录


无需公众帐号、快速申请接口测试号


直接体验和测试公众平台所有高级接口


申请地址


// 测试 微信公众号
config.weChat = {
appld: '**********',
secret: '**********',
// 用户的openid
users: [
'**********************',
'**********************',
'**********************',
'**********************'
],
daily: '************', // 普通模板
marry: ''************',', // 结婚纪念日模板
wageDay: ''************',', // 工资日模板
birthday: ''************',', // 生日模板
};

微信消息模板


这个需要在 上文提到的 微信公众平台测试账号 单独设置


以下是 我用的模板


正常模板


{{dateTime.DATA}}
今天是 我们相恋的第{{love.DATA}}天
距离上交工资还有{{wage.DATA}}天
距离你的生日还有{{birthday.DATA}}天
距离我们结婚纪念日还有{{marry.DATA}}天
今日天气 {{wea.DATA}}
当前温度 {{tem.DATA}}度
最高温度 {{tem1.DATA}}度
最低温度 {{tem2.DATA}}度
空气质量 {{airLevel.DATA}}
风向 {{win.DATA}}
每日一句
{{message.DATA}}

发工资模板


{{dateTime.DATA}}
老婆大人,今天要发工资了,预计晚九点前会准时上交,记得查收!

生日 模板


{{dateTime.DATA}}
听说今天是你人生当中第 {{individual.DATA}} 个生日?天呐,
我差点忘记!因为岁月没有在你脸上留下任何痕迹。
尽管,日历告诉我:你又涨了一岁,但你还是那个天真可爱的小妖女,生日快乐!

结婚纪念日


{{dateTime.DATA}}
今天是结婚{{anniversary.DATA}}周年纪念日,在一起{{year.DATA}}年了,
经历了风风雨雨,最终依然走在一起,很幸运,很幸福!我们的小家庭要一直幸福下去。

展示效果


d086745c18c811ef17488c004f64cb0.jpg


81c079890d8acd86cf02aeb22c1ff4b.jpg


0fb7faaa548c212ae6c31bf5d9ce816.jpg


作者:iwhao
链接:https://juejin.cn/post/7012171027790692388

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如何小程序上绘制树状图

前言 现有的移动端图可视化技术有Antv旗下的F2、F6。F2主要专注于数据分析的统计图,而F6专注与各种场景的关系图。两者各有侧重。F6 是一个简单、易用、完备的移动端图可视化引擎,它在高定制能力的基础上,提供了一系列设计优雅、便于使用的图可视化解决方案。能...
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前言


现有的移动端图可视化技术有Antv旗下的F2、F6。F2主要专注于数据分析的统计图,而F6专注与各种场景的关系图。两者各有侧重。F6 是一个简单、易用、完备的移动端图可视化引擎,它在高定制能力的基础上,提供了一系列设计优雅、便于使用的图可视化解决方案。能帮助开发者搭建属于自己的图可视化、图分析、或图编辑器应用。如果您希望将内容通过流程图、知识图谱、思维导图等形式进行输出,并希望可以方便的实现对图的操控,那么建议您一定要尝试一下F6。



欢迎star和提交issue


github.com/antvis/F6



什么是树图?


树图,表现形式如下,


具体原理可以参考 emr.cs.iit.edu/~reingold/t… ,由根节点不断的派生,形成一个树状结构,是一种可以很好表达层级关系的可视化方法。
举个例子:
Kapture 2021-09-22 at 23.40.34.gif


什么场景下使用































































名称应用
分解树在人口调查中,将人口样本分解为人口统计信息
关键质量特性树将顾客的需求转化为产品的可测量参数和过程特性
决策树或逻辑图绘制出思维过程以便于决策
树干图在产品的设计和开发阶段,用于识别产品的特性
故障树分析识别故障的潜在原因
装配图在制造过程中,描绘产品零部件的装配
方法-方法图解决问题
工作或任务分析识别一项工作或任务的要求
组织图识别管理和汇报间的关联水平
过程决策程序图确定潜在的问题和复杂计划中的对策
需求测量树确定顾客、需求以及对测量产品或服务的测量
原因一原因图或five whys识别问题的根本原因
生产分类结构(WBS)识别项目的所有方面,分解成具体工作包水平

可见树图在实际场景中有很多应用,不论是在日常生活中,还是在生产中都有多种用途。我们最熟悉的脑图(mind map)也是树图的一种形式,


F6中如何绘制


演示示例可以参考f6.antv.vision/zh/docs/exa…
本节代码已经开源,感兴趣可以查看



支付宝中


首先安装


npm install @antv/f6 @antv/f6-alipay -S


index.json


{
"defaultTitle": "紧凑树",
"usingComponents": {
"f6-canvas": "@antv/f6-alipay/es/container/container"
}
}


index.js


import F6 from '@antv/f6';
import TreeGraph from '@antv/f6/dist/extends/graph/treeGraph';

import data from './data.js';

/**
* 紧凑树
*/

Page({
canvas: null,
ctx: null, // 延迟获取的2d context
renderer: '', // mini、mini-native等,F6需要,标记环境
isCanvasInit: false, // canvas是否准备好了
graph: null,

data: {
width: 375,
height: 600,
pixelRatio: 2,
forceMini: false,
},

onLoad() {
// 注册自定义树,节点等
F6.registerGraph('TreeGraph', TreeGraph);

// 同步获取window的宽高
const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio } = my.getSystemInfoSync();

this.setData({
width: windowWidth,
height: windowHeight,
pixelRatio,
});
},

/**
* 初始化canvas回调,缓存获得的context
* @param {*} ctx 绘图context
* @param {*} rect 宽高信息
* @param {*} canvas canvas对象,在render为mini时为null
* @param {*} renderer 使用canvas 1.0还是canvas 2.0,mini | mini-native
*/
handleInit(ctx, rect, canvas, renderer) {
this.isCanvasInit = true;
this.ctx = ctx;
this.renderer = renderer;
this.canvas = canvas;
this.updateChart();
},

/**
* canvas派发的事件,转派给graph实例
*/
handleTouch(e) {
this.graph && this.graph.emitEvent(e);
},

updateChart() {
const { width, height, pixelRatio } = this.data;

// 创建F6实例
this.graph = new F6.TreeGraph({
context: this.ctx,
renderer: this.renderer,
width,
height,
pixelRatio,
fitView: true,
modes: {
default: [
{
type: 'collapse-expand',
onChange: function onChange(item, collapsed) {
const model = item.getModel();
model.collapsed = collapsed;
return true;
},
},
'drag-canvas',
'zoom-canvas',
],
},
defaultNode: {
size: 26,
anchorPoints: [
[0, 0.5],
[1, 0.5],
],
},
defaultEdge: {
type: 'cubic-horizontal',
},
layout: {
type: 'compactBox',
direction: 'LR',
getId: function getId(d) {
return d.id;
},
getHeight: function getHeight() {
return 16;
},
getWidth: function getWidth() {
return 16;
},
getVGap: function getVGap() {
return 10;
},
getHGap: function getHGap() {
return 100;
},
},
});

this.graph.node(function(node) {
return {
label: node.id,
labelCfg: {
offset: 10,
position: node.children && node.children.length > 0 ? 'left' : 'right',
},
};
});

this.graph.data(data);
this.graph.render();
this.graph.fitView();
},
});


index.axml


<f6-canvas
width="{{width}}"
height="{{height}}"
forceMini="{{forceMini}}"
pixelRatio="{{pixelRatio}}"
onTouchEvent="handleTouch"
onInit="handleInit"
></f6-canvas>

微信中


首先安装


npm install @antv/f6-wx -S

@antv/f6-wx 由于微信对npm包不是很友好,所以我们封装了 @antv/f6-wx 帮助用户简化操作。


index.json


{
"defaultTitle": "紧凑树",
"usingComponents": {
"f6-canvas": "@antv/f6-wx/canvas/canvas"
}
}


index.wxml


<f6-canvas
width="{{width}}"
height="{{height}}"
forceMini="{{forceMini}}"
pixelRatio="{{pixelRatio}}"
bind:onTouchEvent="handleTouch"
bind:onInit="handleInit"
></f6-canvas>


index.js


import F6 from '@antv/f6-wx';
import TreeGraph from '@antv/f6-wx/extends/graph/treeGraph';

import data from './data.js';
Page({
canvas: null,
ctx: null, // 延迟获取的2d context
renderer: '', // mini、mini-native等,F6需要,标记环境
isCanvasInit: false, // canvas是否准备好了
graph: null,

data: {
width: 375,
height: 600,
pixelRatio: 2,
forceMini: false,
},

onLoad() {
// 注册自定义树,节点等
F6.registerGraph('TreeGraph', TreeGraph);
// 同步获取window的宽高
const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio } = wx.getSystemInfoSync();

this.setData({
width: windowWidth * pixelRatio,
height: windowHeight * pixelRatio,
pixelRatio,
});
},

/**
* 初始化canvas回调,缓存获得的context
* @param {*} ctx 绘图context
* @param {*} rect 宽高信息
* @param {*} canvas canvas对象,在render为mini时为null
* @param {*} renderer 使用canvas 1.0还是canvas 2.0,mini | mini-native
*/
handleInit(event) {
const { ctx, rect, canvas, renderer } = event.detail;
this.isCanvasInit = true;
this.ctx = ctx;
this.renderer = renderer;
this.canvas = canvas;
this.updateChart();
},

/**
* canvas派发的事件,转派给graph实例
*/
handleTouch(e) {
this.graph && this.graph.emitEvent(e.detail);
},

updateChart() {
const { width, height, pixelRatio } = this.data;

// 创建F6实例
this.graph = new F6.TreeGraph({
context: this.ctx,
renderer: this.renderer,
width,
height,
pixelRatio,
fitView: true,
modes: {
default: [
{
type: 'collapse-expand', // 点击后展开/收缩
onChange: function onChange(item, collapsed) {
const model = item.getModel();
model.collapsed = collapsed;
return true;
},
},
'drag-canvas',
'zoom-canvas',
],
},
defaultNode: {
size: 26,
anchorPoints: [
[0, 0.5],
[1, 0.5],
],
},
defaultEdge: {
type: 'cubic-horizontal',
},
layout: {
type: 'compactBox',
direction: 'LR',
getId: function getId(d) {
return d.id;
},
getHeight: function getHeight() {
return 16;
},
getWidth: function getWidth() {
return 16;
},
getVGap: function getVGap() {
return 10;
},
getHGap: function getHGap() {
return 100;
},
},
});

this.graph.node(function(node) {
return {
label: node.id,
labelCfg: {
offset: 10,
position: node.children && node.children.length > 0 ? 'left' : 'right',
},
};
});

this.graph.data(data);
this.graph.render();
this.graph.fitView();
},
});



作者:AntCredit
链接:https://juejin.cn/post/7011374414394556452

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[JS基础回顾] 闭包 又双叒叕来~~~

闭包是基于词法作用域书写代码时所产生的自然结果,你甚至不需要为了利用它们而有意识地创建闭包 MDN的解释闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。 Tips: 词法作用域和词法环境 1,此时函数还没被执行,所以使用的是词法作用域即静态作用域.2, 此时函...
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闭包是基于词法作用域书写代码时所产生的自然结果,你甚至不需要为了利用它们而有意识地创建闭包




MDN的解释闭包是函数声明该函数的词法环境的组合。




Tips: 词法作用域词法环境 1,此时函数还没被执行,所以使用的是词法作用域即静态作用域.2, 此时函数被执行,此时词法作用域就会变成词法环境(包含静态作用域与动态作用域)



以上的解释 个人感觉还是不够清晰
我这样理解

  1. 闭包就是突破了函数作用域
  2. 闭包就是函数嵌套函数子函数可以访问父函数的变量(也就是所谓的自由变量), 所以,此变量不会被回收.


闭包暴露``函数作用域3种方式:


1) 通过外部函数的参数进行暴露



闭包内 调用外部函数 通过外部函数的参数 暴露 闭包内 自由变量.



function fn() { 
var a = 2;
function innerFn() {
outerFn(a) //通过外部函数的参数进行暴露
}
innerFn();
};
function outerFn(val) {
console.log(val); // 2
}
fn(); // 2

2) 通过外部作用域的变量进行暴露



其中val为全局变量



function fn() { 
var a = 1;
function innerFn() {
val = a; //通过外部作用域的变量进行暴露
}
innerFn();
};

fn();
console.log(val); // 1


3) 通过return直接将整个函数进行暴露


function fn() { 
var a = 1;
function innerFn() {
console.log(a);
}
return innerFn; //通过return直接将整个函数进行暴露
};

let a = fn();
a(); // 1

关于闭包的内存泄露



首先必须声明一点:使用闭包并不一定会造成内存泄露,只有使用闭包不当才可能会造成内存泄露.




为什么闭包可能会造成内存泄露呢?原因就是上面提到的,因为它一般会暴露自身的作用域给外部使用.如果使用不当,就可能导致该内存一直被占用,无法被JS的垃圾回收机制回收.就造成了内存泄露.




注意: 即使闭包里面什么都没有,闭包仍然会隐式地引用它所在作用域里的所用变量. 正因为这个隐藏的特点,闭包经常会发生不易发现的内存泄漏问题.



常见哪些情况使用闭包会造成内存泄露:





    1. 使用定时器未及时清除.因为计时器只有先停止才会被回收.所以决办法很简单,将定时器及时清除,并将造成内存的变量赋值为null(变成空指针)





    1. 相互循环引用.这是经常容易犯的错误,并且也不容易发现.





    1. 闭包引用到全局变量上.因为全局变量是只有当页面被关闭的时候才会被回收.




四 循环和闭包


1) 同步循环打印 正确的值


for (var i=1; i<5; i++) { 
console.log( i );
}
// 1 2 3 4

2) 同步中嵌套异步任务(中的宏任务)循环打印 错误的值



当执行 console 时, 循环已经完成, 同步任务执行完成后,执行宏任务,此时 i 已经是 5.所以打印5个5.



for (var i=1; i<5; i++) { 
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
// 打印出 5 个 5

3) 创造5个独立的函数作用域,但是 i 也全都是对外部作用域的引用 错误的值



它的最终值仍然是5个5.为什么?我们来分析下,它用了一个匿名函数包裹了定时器,并立即执行.在进行for循环时,会创造5个独立的函数作用域(由匿名函数创建的,因为它是闭包函数).但是这5个独立的函数作用域里的i也全都是对外部作用域的引用.即它们访问的都是i的最终值5.这并不是我们想要的,我们要的是5个独立的作用域,并且每个作用域都保存一个"当时"i的值.



for (var i=1; i<5; i++) { 
(function() {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
})();
}
// 打印出 5 个 5

4) 通过匿名函数创建独立的函数作用域,并且通过 变量 保存独立的 i 值


for (var i=1; i<5; i++) { 
(function () {
var x=i;
console.log(x*1000); // 1000 2000 3000 4000
setTimeout( function timer() {
console.log( x );
}, x*1000 );
})();
}

// 1 2 3 4

5) 通过匿名函数创建独立的函数作用域,并且通过 参数 保存独立的 i 值


for (var i=1; i<5; i++) { 
(function (x) {
console.log(x*1000); // 1000 2000 3000 4000
setTimeout( function timer() {
console.log( x );
}, x*1000 );
})(i);
}

// 1 2 3 4

注意

  • 使用定时器未及时清除.因为计时器只有先停止才会被回收.所以决办法很简单,将定时器及时清除,并将造成内存的变量赋值为null(变成空指针)
  • 闭包引用到全局变量上.因为全局变量是只有当页面被关闭的时候才会被回收.
  • 闭包就是函数嵌套函数子函数可以访问父函数的变量(也就是所谓的自由变量), 所以,此变量不会被回收.


  • 作者:无限循环无限
    链接:https://juejin.cn/post/7011805931201642533

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    JS箭头函数 什么时候用 ,什么时候不能用,我总结出了4点

    箭头函数的定义 箭头函数定义包括一个参数列表(零个或多个参数,如果参数个数不是一个的话要用 ( .. ) 包围起来),然后是标识 =>,函数体放在最后。 箭头函数与普通函数的区别 箭头函数 let arrowSum = (a, b) => { ...
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    箭头函数的定义



    箭头函数定义包括一个参数列表(零个或多个参数,如果参数个数不是一个的话要用 ( .. ) 包围起来),然后是标识 =>,函数体放在最后。



    箭头函数与普通函数的区别


    箭头函数


    let arrowSum = (a, b) => { 
    return a + b
    }

    普通函数


    let zz = function(a, b){
    return a + b
    }

    箭头函数的用法


    我们打印fn函数的原型,我们会发现箭头函数本身没有this;


    var fn = (a, b) => {
    console.log(this, fn.prototype);
    //window, undefined
    var fn2 = () => {
    console.log(this, '测试');
    // window
    };
    fn2();
    }
    fn()

    箭头函数的arguments
    我们会发现这样写会报语法错误


    var fn = (a) => {
    console.log(a.arguments)
    }
    fn();
    // TypeError:Cannot read property 'arguments' of undefined

    我们换一种情况,我们看代码会发现箭头函数argemnets指向了上一个函数



    箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。




    var z = function(a){
    console.log(arguments);
    bb();
    function bb() {
    console.log(arguments);
    let ac = () => {
    console.log(arguments);
    //arguments 指向第二层函数
    };
    ac();
    }
    }
    z()

    什么时候不能用箭头函数


    1. 通过构造函数调用


    let Foo = () =>  {

    }
    let result = new Foo();
    //TypeError: Foo is not a constructor

    2. 需要使用prototype


    let foo = () =>  {

    }
    console.log(foo.prototype)
    //underfind

    3. 没有super



    连原型都没有,自然也不能通过 super 来访问原型的属性,所以箭头函数也是没有 super 的,不过跟 this、arguments、new.target 一样,这些值由外围最近一层非箭头函数决定



    总结




    • 如果你有一个简单语句的在线函数表达式,其中唯一的语句是return某个计算出的值,而且这个函数内部没有this引用,且没有自身引用(比如递归,事件绑定/解绑定),且不会要求函数执行这些,那么我们可以安全的把它重构为=>箭头函数




    • 如果你的内层函数表达式依赖于它的函数中调用 let self= this 或者.bind(this)来确保适当的this绑定,那么内层函数表达式可以转换为=>箭头函数




    • 如果你的内函数表达式依赖于封装函数像 let args = Array.prototype.slice.call
      (arguments)的词法复制,那么这个内层函数表达式应该可以安全的转换=>箭头函数




    • 所有的其他情况——函数声明,较长的多函数表达式,需要词法名称标识符(比如递归 , 构造函数)的函数,以及任何不符合以上几点特征的函数一般都应该避免=>箭头函数





    关于this arguments 和 super 的词法绑定。这是利用es6的特性来修正一些常见的问题,而不是bug或者错误。


    作者:zz
    链接:https://juejin.cn/post/7011270097721360421
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    ?Map和Set巧解力扣算法问题

    问题一:什么是Map和Set? ES6以前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用Object来方便高效的完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值,像下面这样 let student = { name: '啊呜', se...
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    问题一:什么是Map和Set?


    ES6以前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用Object来方便高效的完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值,像下面这样


    let student = {
    name: '啊呜',
    sex: 'male',
    age: 18
    }

    但是这种实现并非没有问题,这里的键只能是对象的属性,于是就出现了Map这一新的集合类型,为JavaScript带来了真正的键/值存储机制,我们可以这样初始化映射:


    const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
    ['key3','value3'],
    ])

    ES6还新增了Set这一种新的集合类型,Set在很多方面都像是加强的Map,这是因为它们的大多数API和行为都是共有的。Set集合类型的特点是不能存储重复元素,成员值都是唯一且没有重复的值


    问题二:Map和Set的基本API怎么用?


    Map的API:




    • get() :返回键值对




    • set() :添加键值对,返回实例




    • delete() :删除键值对,返回布尔




    • has() :检查键值对,返回布尔




    • clear() :清除所有成员




    • keys() :返回以键为遍历器的对象




    • values() :返回以值为遍历器的对象




    • entries() :返回以键和值为遍历器的对象




    • forEach() :使用回调函数遍历每个成员




    Set的API:




    • add() :添加值,返回实例




    • delete() :删除值,返回布尔




    • has() :检查值,返回布尔




    • clear() :清除所有成员




    • keys() :返回以属性值为遍历器的对象




    • values() :返回以属性值为遍历器的对象




    • entries() :返回以属性值和属性值为遍历器的对象




    • forEach() :使用回调函数遍历每个成员





    好啦,到这,相信你对JS中的Map和Set有了一定的了解,我们现在尝试使用这两种集合类型,在LeetCode中大显身手~



    LeetCode20:有效的括号



    给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。



    示例1:



    输入: s = "()"

    输出: true



    示例2:



    输入: s = "()[]{}"

    输出: true



    示例 3:



    输入: s = "(]"

    输出: false



    这题的思路是使用栈+Map来解决,直接上代码:


    carbon (2).png


    LeetCode141:环形链表



    给定一个链表,判断链表中是否有环。



    示例:


    circularlinkedlist.png



    输入: head = [3,2,0,-4], pos = 1

    输出: true



    这题我的思路是使用Set来解决,当然还有一种方法,用快慢指针来解决,但是比较难想到,而且比较反人类,我们这里只介绍Set,清晰易懂~


    carbon (3).png



    作者:_啊呜
    链接:https://juejin.cn/post/7011710641807294477
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    深入理解 redux 数据流和异步过程管理

    前端框架的数据流 前端框架实现了数据驱动视图变化的功能,我们用 template 或者 jsx 描述好了数据和视图的绑定关系,然后就只需要关心数据的管理了。 数据在组件和组件之间、组件和全局 store 之间传递,叫做前端框架的数据流。 一般来说,除了某部分状...
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    前端框架的数据流


    前端框架实现了数据驱动视图变化的功能,我们用 template 或者 jsx 描述好了数据和视图的绑定关系,然后就只需要关心数据的管理了。


    数据在组件和组件之间、组件和全局 store 之间传递,叫做前端框架的数据流。


    一般来说,除了某部分状态数据是只有某个组件关心的,我们会把状态数据放在组件内以外,业务数据、多个组件关心的状态数据都会放在 store 里面。组件从 store 中取数据,当交互的时候去通知 store 改变对应的数据。


    这个 store 不一定是 redux、mobox 这些第三方库,其实 react 内置的 context 也可以作为 store。但是 context 做为 store 有一个问题,任何组件都能从 context 中取出数据来修改,那么当排查问题的时候就特别困难,因为并不知道是哪个组件把数据改坏的,也就是数据流不清晰。


    正是因为这个原因,我们几乎见不到用 context 作为 store,基本都是搭配一个 redux。


    所以为什么 redux 好呢?第一个原因就是数据流清晰,改变数据有统一的入口。



    组件里都是通过 dispatch 一个 action 来触发 store 的修改,而且修改的逻辑都是在 reducer 里面,组件再监听 store 的数据变化,从中取出最新的数据。


    这样数据流动是单向的,清晰的,很容易管理。


    这就像为什么我们在公司里想要什么权限都要走审批流,而不是直接找某人,一样的道理。集中管理流程比较清晰,而且还可以追溯。


    异步过程的管理


    很多情况下改变 store 数据都是一个异步的过程,比如等待网络请求返回数据、定时改变数据、等待某个事件来改变数据等,那这些异步过程的代码放在哪里呢?


    组件?


    放在组件里是可以,但是异步过程怎么跨组件复用?多个异步过程之间怎么做串行、并行等控制?


    所以当异步过程比较多,而且异步过程与异步过程之间也不独立,有串行、并行、甚至更复杂的关系的时候,直接把异步逻辑放组件内不行。


    不放组件内,那放哪呢?


    redux 提供的中间件机制是不是可以用来放这些异步过程呢?


    redux 中间件


    先看下什么是 redux 中间件:


    redux 的流程很简单,就是 dispatch 一个 action 到 store, reducer 来处理 action。那么如果想在到达 store 之前多做一些处理呢?在哪里加?


    改造 dispatch!中间件的原理就是层层包装 dispatch。


    下面是 applyMiddleware 的源码,可以看到 applyMiddleware 就是对 store.dispatch 做了层层包装,最后返回修改了 dispatch 之后的 store。


    function applyMiddleware(middlewares) {
    let dispatch = store.dispatch
    middlewares.forEach(middleware =>
    dispatch = middleware(store)(dispatch)
    )
    return { ...store, dispatch}
    }

    所以说中间件最终返回的函数就是处理 action 的 dispatch:


    function middlewareXxx(store) {
    return function (next) {
    return function (action) {
    // xx
    };
    };
    };
    }

    中间件会包装 dispatch,而 dispatch 就是把 action 传给 store 的,所以中间件自然可以拿到 action、拿到 store,还有被包装的 dispatch,也就是 next。


    比如 redux-thunk 中间件的实现:


    function createThunkMiddleware(extraArgument) {
    return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
    if (typeof action === 'function') {
    return action(dispatch, getState, extraArgument);
    }

    return next(action);
    };
    }

    const thunk = createThunkMiddleware();

    它判断了如果 action 是一个函数,就执行该函数,并且把 store.dispath 和 store.getState 传进去,否则传给内层的 dispatch。


    通过 redux-thunk 中间件,我们可以把异步过程通过函数的形式放在 dispatch 的参数里:


    const login = (userName) => (dispatch) => {
    dispatch({ type: 'loginStart' })
    request.post('/api/login', { data: userName }, () => {
    dispatch({ type: 'loginSuccess', payload: userName })
    })
    }
    store.dispatch(login('guang'))

    但是这样解决了组件里的异步过程不好复用、多个异步过程之间不好做并行、串行等控制的问题了么?


    没有,这段逻辑依然是在组件里写,只不过移到了 dispatch 里,也没有提供多个异步过程的管理机制。


    解决这个问题,需要用 redux-saga 或 redux-observable 中间件。


    redux-saga


    redux-saga 并没有改变 action,它会把 action 透传给 store,只是多加了一条异步过程的处理。



    redux-saga 中间件是这样启用的:


    import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'
    import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
    import rootReducer from './reducer'
    import rootSaga from './sagas'

    const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()
    const store = createStore(rootReducer, {}, applyMiddleware(sagaMiddleware))
    sagaMiddleware.run(rootSaga)

    要调用 run 把 saga 的 watcher saga 跑起来:


    watcher saga 里面监听了一些 action,然后调用 worker saga 来处理:


    import { all, takeLatest } from 'redux-saga/effects'

    function* rootSaga() {
    yield all([
    takeLatest('login', login),
    takeLatest('logout', logout)
    ])
    }
    export default rootSaga

    redux-saga 会先把 action 透传给 store,然后判断下该 action 是否是被 taker 监听的:


    function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) {
    return function (next) {
    return function (action) {
    const result = next(action);// 把 action 透传给 store

    channel.put(action); //触发 saga 的 action 监听流程

    return result;
    }
    }
    }

    当发现该 action 是被监听的,那么就执行相应的 taker,调用 worker saga 来处理:


    function* login(action) {
    try {
    const loginInfo = yield call(loginService, action.account)
    yield put({ type: 'loginSuccess', loginInfo })
    } catch (error) {
    yield put({ type: 'loginError', error })
    }
    }

    function* logout() {
    yield put({ type: 'logoutSuccess'})
    }

    比如 login 和 logout 会有不同的 worker saga。


    login 会请求 login 接口,然后触发 loginSuccess 或者 loginError 的 action。


    logout 会触发 logoutSuccess 的 action。


    redux saga 的异步过程管理就是这样的:先把 action 透传给 store,然后判断 action 是否是被 taker 监听的,如果是,则调用对应的 worker saga 进行处理。


    redux saga 在 redux 的 action 流程之外,加了一条监听 action 的异步处理的流程。


    其实整个流程还是比较容易理解的。理解成本高一点的就是 generator 的写法了:


    比如下面这段代码:


    function* xxxSaga() {
    while(true) {
    yield take('xxx_action');
    //...
    }
    }

    它就是对每一个监听到的 xxx_action 做同样的处理的意思,相当于 takeEvery:


    function* xxxSaga() {
    yield takeEvery('xxx_action');
    //...
    }

    但是因为有一个 while(true),很多同学就不理解了,这不是死循环了么?


    不是的。generator 执行后返回的是一个 iterator,需要另外一个程序调用 next 方法才会继续执行。所以怎么执行、是否继续执行都是由另一个程序控制的。


    在 redux-saga 里面,控制 worker saga 执行的程序叫做 task。worker saga 只是告诉了 task 应该做什么处理,通过 call、fork、put 这些命令(这些命令叫做 effect)。


    然后 task 会调用不同的实现函数来执行该 worker saga。


    为什么要这样设计呢?直接执行不就行了,为啥要拆成 worker saga 和 task 两部分,这样理解成本不就高了么?


    确实,设计成 generator 的形式会增加理解成本,但是换来的是可测试性。因为各种副作用,比如网络请求、dispatch action 到 store 等等,都变成了 call、put 等 effect,由 task 部分控制执行。那么具体怎么执行的就可以随意的切换了,这样测试的时候只需要模拟传入对应的数据,就可以测试 worker saga 了。


    redux saga 设计成 generator 的形式是一种学习成本和可测试性的权衡。


    还记得 redux-thunk 有啥问题么?多个异步过程之间的并行、串行的复杂关系没法处理。那 redux-saga 是怎么解决的呢?


    redux-saga 提供了 all、race、takeEvery、takeLatest 等 effect 来指定多个异步过程的关系:


    比如 takeEvery 会对多个 action 的每一个做同样的处理,takeLatest 会对多个 action 的最后一个做处理,race 会只返回最快的那个异步过程的结果,等等。


    这些控制多个异步过程之间关系的 effect 正是 redux-thunk 所没有的,也是复杂异步过程的管理必不可少的部分。


    所以 redux-saga 可以做复杂异步过程的管理,而且具有很好的可测试性。


    其实异步过程的管理,最出名的是 rxjs,而 redux-observable 就是基于 rxjs 实现的,它也是一种复杂异步过程管理的方案。


    redux-observable


    redux-observable 用起来和 redux-saga 特别像,比如启用插件的部分:


    const epicMiddleware = createEpicMiddleware();

    const store = createStore(
    rootReducer,
    applyMiddleware(epicMiddleware)
    );

    epicMiddleware.run(rootEpic);

    和 redux saga 的启动流程是一样的,只是不叫 saga 而叫 epic。


    但是对异步过程的处理,redux saga 是自己提供了一些 effect,而 redux-observable 是利用了 rxjs 的 operator:


    import { ajax } from 'rxjs/ajax';

    const fetchUserEpic = (action$, state$) => action$.pipe(
    ofType('FETCH_USER'),
    mergeMap(({ payload }) => ajax.getJSON(`/api/users/${payload}`).pipe(
    map(response => ({
    type: 'FETCH_USER_FULFILLED',
    payload: response
    }))
    )
    );

    通过 ofType 来指定监听的 action,处理结束返回 action 传递给 store。


    相比 redux-saga 来说,redux-observable 支持的异步过程的处理更丰富,直接对接了 operator 的生态,是开放的,而 redux-saga 则只是提供了内置的几个 effect 来处理。


    所以做特别复杂的异步流程处理的时候,redux-observable 能够利用 rxjs 的操作符的优势会更明显。


    但是 redux-saga 的优点还有基于 generator 的良好的可测试性,而且大多数场景下,redux-saga 提供的异步过程的处理能力就足够了,所以相对来说,redux-saga 用的更多一些。


    总结


    前端框架实现了数据到视图的绑定,我们只需要关心数据流就可以了。


    相比 context 的混乱的数据流,redux 的 view -> action -> store -> view 的单向数据流更清晰且容易管理。


    前端代码中有很多异步过程,这些异步过程之间可能有串行、并行甚至更复杂的关系,放在组件里并不好管理,可以放在 redux 的中间件里。


    redux 的中间件就是对 dispatch 的层层包装,比如 redux-thunk 就是判断了下 action 是 function 就执行下,否则就是继续 dispatch。


    redux-thunk 并没有提供多个异步过程管理的机制,复杂异步过程的管理还是得用 redux-saga 或者 redux-observable。


    redux-saga 透传了 action 到 store,并且监听 action 执行相应的异步过程。异步过程的描述使用 generator 的形式,好处是可测试性。比如通过 take、takeEvery、takeLatest 来监听 action,然后执行 worker saga。worker saga 可以用 put、call、fork 等 effect 来描述不同的副作用,由 task 负责执行。


    redux-observable 同样监听了 action 执行相应的异步过程,但是是基于 rxjs 的 operator,相比 saga 来说,异步过程的管理功能更强大。


    不管是 redux-saga 通过 generator 来组织异步过程,通过内置 effect 来处理多个异步过程之间的关系,还是 redux-observable 通过 rxjs 的 operator 来组织异步过程和多个异步过程之间的关系。它们都解决了复杂异步过程的处理的问题,可以根据场景的复杂度灵活选用。


    作者:zxg_神说要有光
    链接:https://juejin.cn/post/7011835078594527263

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    【JavaScript】async await 更优雅的错误处理

    背景 团队来了新的小伙伴,发现我们的团队代码规范中,要给 async await 添加 try...catch。他感觉很疑惑,假如有很多个(不集中),那不是要加很多个地方?那不是很不优雅? 为什么要错误处理 JavaScript 是一个单线程的语言,假如不加...
    继续阅读 »

    背景


    团队来了新的小伙伴,发现我们的团队代码规范中,要给 async await 添加 try...catch。他感觉很疑惑,假如有很多个(不集中),那不是要加很多个地方?那不是很不优雅?


    为什么要错误处理


    JavaScript 是一个单线程的语言,假如不加 try ...catch ,会导致直接报错无法继续执行。当然不意味着你代码中一定要用 try...catch 包住,使用 try...catch 意味着你知道这个位置代码很可能出现报错,所以你使用了 try...catch 进行捕获处理,并让程序继续执行。


    我理解我们一般在执行 async await 的时候,一般运行在异步的场景下,这种场景一般不应该阻塞流程的进行,所以推荐使用了 try...catch 的处理。


    async await 更优雅的错误处理


    但确实如那位同事所说,加 try...catch 并不是一个很优雅的行为。所以我 Google 了一下,发现 How to write async await without try-catch blocks in Javascript 这篇文章中提到了一种更优雅的方法处理,并封装成了一个库——await-to-js。这个库只有一个 function,我们完全可以将这个函数运用到我们的业务中,如下所示:


    /**
    * @param { Promise } promise
    * @param { Object= } errorExt - Additional Information you can pass to the err object
    * @return { Promise }
    */
    export function to<T, U = Error> (
    promise: Promise<T>,
    errorExt?: object
    ): Promise<[U, undefined] | [null, T]> {
    return promise
    .then<[null, T]>((data: T) => [null, data]) // 执行成功,返回数组第一项为 null。第二个是结果。
    .catch<[U, undefined]>((err: U) => {
    if (errorExt) {
    Object.assign(err, errorExt);
    }

    return [err, undefined]; // 执行失败,返回数组第一项为错误信息,第二项为 undefined
    });
    }

    export default to;

    这里需要有一个前置的知识点:await 是在等待一个 Promise 的返回值


    正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise 对象,就直接返回对应的值。


    所以我们只需要利用 Promise 的特性,分别在 promise.thenpromise.catch 中返回不同的数组,其中 fulfilled 的时候返回数组第一项为 null,第二个是结果。rejected 的时候,返回数组第一项为错误信息,第二项为 undefined。使用的时候,判断第一项是否为空,即可知道是否有错误,具体使用如下:


    import to from 'await-to-js';
    // If you use CommonJS (i.e NodeJS environment), it should be:
    // const to = require('await-to-js').default;

    async function asyncTaskWithCb(cb) {
    let err, user, savedTask, notification;

    [ err, user ] = await to(UserModel.findById(1));
    if(!user) return cb('No user found');

    [ err, savedTask ] = await to(TaskModel({userId: user.id, name: 'Demo Task'}));
    if(err) return cb('Error occurred while saving task');

    if(user.notificationsEnabled) {
    [ err ] = await to(NotificationService.sendNotification(user.id, 'Task Created'));
    if(err) return cb('Error while sending notification');
    }

    if(savedTask.assignedUser.id !== user.id) {
    [ err, notification ] = await to(NotificationService.sendNotification(savedTask.assignedUser.id, 'Task was created for you'));
    if(err) return cb('Error while sending notification');
    }

    cb(null, savedTask);
    }

    小结


    async await 中添加错误处理个人认为是有必要的,但方案不仅仅只有 try...catch。利用 async awaitPromise 的特性,我们可以更加优雅的处理 async await 的错误。


    链接:https://juejin.cn/post/7011299888465969166

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    你知道如何批量创建一批邮箱吗?

    1.前期准备 搭建邮件服务器需要一些“基础建设”,包括如下 一台服务器 推荐centos 一个域名 1.1 配置细节 邮件服务器是通过SMTP协议进行通信,为了让服务器能够成功接收邮件,我们需要打开25这个端口,并允许访问25端口。同时如果你需要使用像类似...
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    1.前期准备


    搭建邮件服务器需要一些“基础建设”,包括如下



    • 一台服务器 推荐centos

    • 一个域名


    1.1 配置细节


    邮件服务器是通过SMTP协议进行通信,为了让服务器能够成功接收邮件,我们需要打开25这个端口,并允许访问25端口。同时如果你需要使用像类似foxmail这种客户端接发收邮件,还需要支持POP3协议,需要打开110端口。换句话说为了保证邮件服务的正常使用,需要开启25和110这两个端口



    关于 POP3协议(Post Office Protocol 3):协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件,将电子邮件存储到本地主机



    下图是阿里云服务器配置安全策略组的规则,在其中加入一条访问规则


    image.png


    接下来是域名,需要配置域名解析,配置主机记录


    如下图是域名的解析配置,主要包括几个记录数值




    • MX类:增加 MX 记录,类型选择 MX记录,值可以填写主机名,也可以填写你的公网ip地址也可以是mail.example.com。如果配置的是域名,还需要新增一条A类型的记录,主机记录定义为:mail,具体看下图




    • A类:该配置主要用来支持客户端接收邮件(比如:foxmail)分别添加smtp、imap、pop等配置,记录值为 ip




    配置完如下图所示,可以在列表中看到配置好的,


    image.png


    2 服务器安装


    2.1 Postfix



    关于 postfix:Postfix 是实现 SMTP 协议的软件,也叫做邮件发送服务器,负责对邮件进行转发,具体的转发规则,就需要我们对postfix的配置进行修改



    我使用的是阿里云的服务器,首先我们安装邮件服务`postfix'



    • 安装


    yum install postfix // 服务器安装 


    • 配置


    安装成功之后,修改配置,通过vi /etc/postfix/main.cf 命令行修改以下配置


    myhostname =  email.example.com //  设置系统的主机名

    mydomain = example.com  // 设置域名(我们将让此处设置将成为E-mail地址“@”后面的部分)

    myorigin = $mydomain  // 将发信地址“@”后面的部分设置为域名(非系统主机名)

    inet_interfaces = all  // 接受来自所有网络的请求

    mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost, $mydomain  // 指定发给本地邮件的域名

    home_mailbox = Maildir/  // 指定用户邮箱目录

    # 规定邮件最大尺寸为10M
    message_size_limit = 10485760
    # 规定收件箱最大容量为1G
    mailbox_size_limit = 1073741824
    # SMTP认证
    smtpd_sasl_type = dovecot
    smtpd_sasl_path = private/auth
    smtpd_sasl_auth_enable = yes
    smtpd_sasl_security_options = noanonymous
    smtpd_sasl_local_domain = $myhostname
    smtpd_recipient_restrictions = permit_mynetworks,permit_auth_destination,permit_sasl_authenticated,reject


    下图是postfix中主要的参数
    image.png



    • 启动


    配置完postfix的,启动服务


    postfix check   // 检查配置文件是否正确
    systemctl start postfix //开启postfix服务
    systemctl enable postfix //设置postfix服务开机启动

    完成postfix的配置,接下来我们还需要安装dovecot


    2.2 Dovecot



    关于 Dovecot:是一款能够为Linux系统提供IMAP和POP3电子邮件服务的开源服务程序,安全性极高,配置简单,执行速度快,而且占用的服务器硬件资源也较少。上文提到POP3/IMAP是从邮件服务器中读取邮件时使用的协议




    • 安装


    yum install dovecot // 服务器安装 


    • 配置


    安装成功之后,修改配置,通过vi /etc/dovecot/dovecot.conf 命令行修改以下配置


    protocols = imap pop3 lmtp listen = *, 

    #新添加以下配置 #

    !include conf.d/10-auth.conf

    ssl = no

    disable_plaintext_auth = no

    mail_location = maildir:~/Maildir



    • 启动


    systemctl start dovecot   //开启dovecot服务
    systemctl enable dovecot //置dovecot服务开机启动

    完成以上两个服务的配置,你离成功就近一步了!



    啊乐同学:postfix与dovecot这两个其实有什么区别?



    答:postfix主要做发送邮件使用,而dovecot主要做接收使用,两者结合才能完成一个完整的邮件服务


    3 新建用户


    搭建完邮件服务器之后,我们需要创建用户来完成 邮件的接收和发送



    • 如何创建用户


    useradd tree/ 新增用户
    passwd tree // 设置用户密码


    啊乐同学:如果这样我创建100个邮箱用户,岂不是很浪费时间?



    莫慌,我们写个shell脚本,批量创建就可以解决你这个问题


    创建一个文件,createUser.sh 内容如下


    /bash
    #user.txt 为需要创建的用户的文件passwd.txt为随机生成密码
    USER_FILE=user.txt
    pass_FILE=passwd.txt
    for user in `cat user.txt`
    do
    id $user &> /dev/null #查看用户是否存在
    if [ $? -eq 0 ]
    then
    echo "The $user already exist"
    else
    useradd $user #创建用户
    if [ $? -eq 0 ]
    then
    echo "$user create sucessful"
    PASSWD=$(echo $RANDOM |md5sum |cut -c 1-8) #随机生成数字
    echo $PASSWD |passwd --stdin $user &>/dev/null #修改用户密码
    echo -e "$user\'$PASSWD'\'$(date +%Y%m%d)'" >> $pass_FILE #将用户,密码,日期输入到文件中
    fi
    fi
    done

    前提需要建立一个user.txt 来维护我们要创建的用户,比如


    tree
    shujiang

    脚本会根据我们列出的用户名去批量生成用户


    4.测试邮箱


    搭建好服务以及完成用户的创建,接下来就是测试邮件是否正常接收环节了


    我使用的是foxmail来做验证


    image.png


    这个用户名就是我们上一节创建的用户名称,完成创建之后,我们通过发送邮件来测试是否能够成功接收


    image.png


    还有一种方式就是借助telnet去做测试,这里不做大篇幅介绍。最原始的方式



    阿乐同学:如果我每个新建的邮箱用户,我都得去配置一个客户端去接收邮寄,岂不是很费劲,有没有其他方式?



    有的,换个角度思考,你可以通过配置邮件转发,将所有邮件接收都转发到某一个用户的邮箱中去,你就可以只在该邮箱查阅邮件(我开始怀疑你的动机,是不是搞什么批量注册!)


    具体如下,需要配置下第二节中提到的postfix配置文件,在文件最后添加


    virtual_alias_domains = ensbook.com  mail.ensbook.com
    virtual_alias_maps = hash:/etc/postfix/virtual

    完成配置之后,我查阅网上一些资料,需要配置/etc/postfix/virtual文件,该文件主要用来管理电子邮件转发规则的


    于是我尝试修改/etc/postfix/virtual文件,并添加一下信息


    image.png


    这条规则的含义是:所有邮件发送至 @ensbook.com 转发到 qq邮箱


    发现竟然没有生效,最后是创建一个virtual的用户实现转发接收的。如果你看得出问题,记得在评论区告诉我



    阿乐同学:我接收不到邮箱,又不知道什么问题,如何排查?



    你可以通过tail -n /var/log/maillog查看邮件日志


    image.png


    最后


    通过上文的了解,我们不难看到,一个域名邮件服务器的创建其实很简单,而且技术很老。但是无论老不老,能够解决我们的需求就好。如果你有其他方式实现,欢迎在评论区留言。



    链接:https://juejin.cn/post/7011012089800032293

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    JavaScript深浅拷贝的实现

    前置知识 对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况 let a = { age: 1 } let b = a a.age = 2 console.log(b.a...
    继续阅读 »

    前置知识



    • 对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况


        let a = {
    age: 1
    }
    let b = a
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 2

    浅拷贝



    • Object.assign : 拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝


        let a = {
    age: 1
    }
    let b = Object.assign({}, a)
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1


    • 通过展开运算符 ... 来实现浅拷贝


        let a = {
    age: 1
    }
    let b = {...a}
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1

    深拷贝



    • JSON.parse(JSON.stringify(object))

      • 会忽略 undefined

      • 会忽略 symbol

      • 不能序列化函数

      • 不能解决循环引用的对象,会报错抛出异常




        let a = {
    age: 1,
    jobs: {
    first: 'FE'
    }
    }
    let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
    a.jobs.first = 'native'
    console.log(b.jobs.first) // FE

    let a = {
    age: undefined,
    sex: Symbol('male'),
    jobs: function() {},
    name: 'yck'
    }
    let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
    console.log(b) // {name: "yck"}


    • 递归


        function isObject(obj) {
    //Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Object]'要保留数组形式,用在这里并不合适
    return typeof obj === 'object' && obj != null
    }

    function cloneDeep1(obj){
    if(!isObject(obj)) return obj
    var newObj = Array.isArray(obj)? [] : {}
    for (var key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    newObj[key] = isObject(obj[key])? cloneDeep1(obj[key]) : obj[key]
    }
    }
    return newObj
    }


    • 问题:递归方法最大的问题在于爆栈,当数据的层次很深是就会栈溢出,例如循环引用



    var a = {
    name: "muyiy",
    a1: undefined,
    a2: null,
    a3: 123,
    book: {title: "You Don't Know JS", price: "45"}
    }
    a.circleRef = a

    // TypeError: Converting circular structure to JSON
    JSON.parse(JSON.stringify(a))

    //Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded at Object.hasOwnProperty (<anonymous>)
    cloneDeep1(a)



    • 解决方法:循环检测(设置一个数组或者哈希表存储已拷贝过的对象,当检测到当前对象已存在于哈希表中时,取出该值并返回即可)


    //哈希表
    function cloneDeep3(source, hash = new WeakMap()) {

    if (!isObject(source)) return source;
    if (hash.has(source)) return hash.get(source); // 新增代码,查哈希表

    var target = Array.isArray(source) ? [] : {};
    hash.set(source, target); // 新增代码,哈希表设值

    for(var key in source) {
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) {
    if (isObject(source[key])) {
    target[key] = cloneDeep3(source[key], hash); // 新增代码,传入哈希表
    } else {
    target[key] = source[key];
    }
    }
    }
    return target;
    }

    //数组
    function cloneDeep3(source, uniqueList) {

    if (!isObject(source)) return source;
    if (!uniqueList) uniqueList = []; // 新增代码,初始化数组

    var target = Array.isArray(source) ? [] : {};

    // 数据已经存在,返回保存的数据
    var uniqueData = find(uniqueList, source);
    if (uniqueData) {
    return uniqueData.target;
    };

    // 数据不存在,保存源数据,以及对应的引用
    uniqueList.push({
    source: source,
    target: target
    });

    for(var key in source) {
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) {
    if (isObject(source[key])) {
    target[key] = cloneDeep3(source[key], uniqueList); // 新增代码,传入数组
    } else {
    target[key] = source[key];
    }
    }
    }
    return target;
    }

    // 新增方法,用于查找
    function find(arr, item) {
    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i].source === item) {
    return arr[i];
    }
    }
    return null;
    }

    链接:https://juejin.cn/post/7010707434473783309

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    为什么 Vue2 this 能够直接获取到 data 和 methods ? 源码揭秘!

    1. 前言 写相对很难的源码,耗费了自己的时间和精力,也没收获多少阅读点赞,其实是一件挺受打击的事情。从阅读量和读者受益方面来看,不能促进作者持续输出文章。 所以转变思路,写一些相对通俗易懂的文章。其实源码也不是想象的那么难,至少有很多看得懂。歌德曾说:读一...
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    1. 前言



    写相对很难的源码,耗费了自己的时间和精力,也没收获多少阅读点赞,其实是一件挺受打击的事情。从阅读量和读者受益方面来看,不能促进作者持续输出文章。
    所以转变思路,写一些相对通俗易懂的文章。其实源码也不是想象的那么难,至少有很多看得懂。歌德曾说:读一本好书,就是在和高尚的人谈话。
    同理可得:读源码,也算是和作者的一种学习交流的方式。



    本文源于一次源码共读群里群友的提问,请问,“为什么 data 中的数据可以用 this 直接获取到啊”,当时我翻阅源码做出了解答。想着如果下次有人再次问到,我还需要回答一次。当时打算有空写篇文章告诉读者自己探究原理,于是就有了这篇文章。


    阅读本文,你将学到:


    1. 如何学习调试 vue2 源码
    2. data 中的数据为什么可以用 this 直接获取到
    3. methods 中的方法为什么可以用 this 直接获取到
    4. 学习源码中优秀代码和思想,投入到自己的项目中

    本文不难,用过 Vue 的都看得懂,希望大家动手调试和学会看源码。


    看源码可以大胆猜测,最后小心求证。


    2. 示例:this 能够直接获取到 data 和 methods


    众所周知,这样是可以输出我是若川的。好奇的人就会思考为啥 this 就能直接访问到呢。


    const vm = new Vue({
    data: {
    name: '我是若川',
    },
    methods: {
    sayName(){
    console.log(this.name);
    }
    },
    });
    console.log(vm.name); // 我是若川
    console.log(vm.sayName()); // 我是若川

    那么为什么 this.xxx 能获取到data里的数据,能获取到 methods 方法。


    我们自己构造写的函数,如何做到类似Vue的效果呢。


    function Person(options){

    }

    const p = new Person({
    data: {
    name: '若川'
    },
    methods: {
    sayName(){
    console.log(this.name);
    }
    }
    });

    console.log(p.name);
    // undefined
    console.log(p.sayName());
    // Uncaught TypeError: p.sayName is not a function

    如果是你,你会怎么去实现呢。带着问题,我们来调试 Vue2源码学习。


    3. 准备环境调试源码一探究竟


    可以在本地新建一个文件夹examples,新建文件index.html文件。
    <body></body>中加上如下js


    <script src="https://unpkg.com/vue@2.6.14/dist/vue.js"></script>
    <script>
    const vm = new Vue({
    data: {
    name: '我是若川',
    },
    methods: {
    sayName(){
    console.log(this.name);
    }
    },
    });
    console.log(vm.name);
    console.log(vm.sayName());
    </script>

    再全局安装npm i -g http-server启动服务。


    npm i -g http-server
    cd examples
    http-server .
    // 如果碰到端口被占用,也可以指定端口
    http-server -p 8081 .

    这样就能在http://localhost:8080/打开刚写的index.html页面了。


    对于调试还不是很熟悉的读者,可以看这篇文章《前端容易忽略的 debugger 调试技巧》,截图标注的很详细。



    调试:在 F12 打开调试,source 面板,在例子中const vm = new Vue({打上断点。



    如下图所示


    刷新页面后按F11进入函数,这时断点就走进了 Vue 构造函数。


    3.1 Vue 构造函数


    function Vue (options) {
    if (!(this instanceof Vue)
    ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword');
    }
    this._init(options);
    }
    // 初始化
    initMixin(Vue);
    stateMixin(Vue);
    eventsMixin(Vue);
    lifecycleMixin(Vue);
    renderMixin(Vue);

    值得一提的是:if (!(this instanceof Vue)){} 判断是不是用了 new 关键词调用构造函数。
    一般而言,我们平时应该不会考虑写这个。


    当然看源码库也可以自己函数内部调用 new 。但 vue 一般一个项目只需要 new Vue() 一次,所以没必要。


    jQuery 源码的就是内部 new ,对于使用者来说就是无new构造。


    jQuery = function( selector, context ) {
    // 返回new之后的对象
    return new jQuery.fn.init( selector, context );
    };

    因为使用 jQuery 经常要调用。
    其实 jQuery 也是可以 new 的。和不用 new 是一个效果。


    如果不明白 new 操作符的用处,可以看我之前的文章。面试官问:能否模拟实现JS的new操作符



    调试:继续在this._init(options);处打上断点,按F11进入函数。



    3.2 _init 初始化函数


    进入 _init 函数后,这个函数比较长,做了挺多事情,我们猜测跟datamethods相关的实现在initState(vm)函数里。


    // 代码有删减
    function initMixin (Vue) {
    Vue.prototype._init = function (options) {
    var vm = this;
    // a uid
    vm._uid = uid$3++;

    // a flag to avoid this being observed
    vm._isVue = true;
    // merge options
    if (options && options._isComponent) {
    // optimize internal component instantiation
    // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
    // internal component options needs special treatment.
    initInternalComponent(vm, options);
    } else {
    vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
    );
    }

    // expose real self
    vm._self = vm;
    initLifecycle(vm);
    initEvents(vm);
    initRender(vm);
    callHook(vm, 'beforeCreate');
    initInjections(vm); // resolve injections before data/props
    // 初始化状态
    initState(vm);
    initProvide(vm); // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created');
    };
    }


    调试:接着我们在initState(vm)函数这里打算断点,按F8可以直接跳转到这个断点,然后按F11接着进入initState函数。



    3.3 initState 初始化状态


    从函数名来看,这个函数主要实现功能是:


    初始化 props
    初始化 methods
    监测数据
    初始化 computed
    初始化 watch

    function initState (vm) {
    vm._watchers = [];
    var opts = vm.$options;
    if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); }
    // 有传入 methods,初始化方法
    if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); }
    // 有传入 data,初始化 data
    if (opts.data) {
    initData(vm);
    } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */);
    }
    if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); }
    if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch);
    }
    }


    我们重点来看初始化 methods,之后再看初始化 data




    调试:在 initMethods 这句打上断点,同时在initData(vm)处打上断点,看完initMethods函数后,可以直接按F8回到initData(vm)函数。
    继续按F11,先进入initMethods函数。



    3.4 initMethods 初始化方法


    function initMethods (vm, methods) {
    var props = vm.$options.props;
    for (var key in methods) {
    {
    if (typeof methods[key] !== 'function') {
    warn(
    "Method \"" + key + "\" has type \"" + (typeof methods[key]) + "\" in the component definition. " +
    "Did you reference the function correctly?",
    vm
    );
    }
    if (props && hasOwn(props, key)) {
    warn(
    ("Method \"" + key + "\" has already been defined as a prop."),
    vm
    );
    }
    if ((key in vm) && isReserved(key)) {
    warn(
    "Method \"" + key + "\" conflicts with an existing Vue instance method. " +
    "Avoid defining component methods that start with _ or $."
    );
    }
    }
    vm[key] = typeof methods[key] !== 'function' ? noop : bind(methods[key], vm);
    }
    }

    initMethods函数,主要有一些判断。


    判断 methods 中的每一项是不是函数,如果不是警告。
    判断 methods 中的每一项是不是和 props 冲突了,如果是,警告。
    判断 methods 中的每一项是不是已经在 new Vue实例 vm 上存在,而且是方法名是保留的 _ $ (在JS中一般指内部变量标识)开头,如果是警告。

    除去这些判断,我们可以看出initMethods函数其实就是遍历传入的methods对象,并且使用bind绑定函数的this指向为vm,也就是new Vue的实例对象。


    这就是为什么我们可以通过this直接访问到methods里面的函数的原因


    我们可以把鼠标移上 bind 变量,按alt键,可以看到函数定义的地方,这里是218行,点击跳转到这里看 bind 的实现。


    3.4.1 bind 返回一个函数,修改 this 指向


    function polyfillBind (fn, ctx) {
    function boundFn (a) {
    var l = arguments.length;
    return l
    ? l > 1
    ? fn.apply(ctx, arguments)
    : fn.call(ctx, a)
    : fn.call(ctx)
    }

    boundFn._length = fn.length;
    return boundFn
    }

    function nativeBind (fn, ctx) {
    return fn.bind(ctx)
    }

    var bind = Function.prototype.bind
    ? nativeBind
    : polyfillBind;

    简单来说就是兼容了老版本不支持 原生的bind函数。同时兼容写法,对参数多少做出了判断,使用callapply实现,据说是因为性能问题。


    如果对于call、apply、bind的用法和实现不熟悉,可以查看我在面试官问系列中写的面试官问:能否模拟实现JS的call和apply方法
    面试官问:能否模拟实现JS的bind方法



    调试:看完了initMethods函数,按F8回到上文提到的initData(vm)函数断点处。



    3.5 initData 初始化 data


    initData 函数也是一些判断。主要做了如下事情:


    先给 _data 赋值,以备后用。
    最终获取到的 data 不是对象给出警告。
    遍历 data ,其中每一项:
    如果和 methods 冲突了,报警告。
    如果和 props 冲突了,报警告。
    不是内部私有的保留属性,做一层代理,代理到 _data 上。
    最后监测 data,使之成为响应式的数据。

    function initData (vm) {
    var data = vm.$options.data;
    data = vm._data = typeof data === 'function'
    ? getData(data, vm)
    : data || {};
    if (!isPlainObject(data)) {
    data = {};
    warn(
    'data functions should return an object:\n' +
    'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
    vm
    );
    }
    // proxy data on instance
    var keys = Object.keys(data);
    var props = vm.$options.props;
    var methods = vm.$options.methods;
    var i = keys.length;
    while (i--) {
    var key = keys[i];
    {
    if (methods && hasOwn(methods, key)) {
    warn(
    ("Method \"" + key + "\" has already been defined as a data property."),
    vm
    );
    }
    }
    if (props && hasOwn(props, key)) {
    warn(
    "The data property \"" + key + "\" is already declared as a prop. " +
    "Use prop default value instead.",
    vm
    );
    } else if (!isReserved(key)) {
    proxy(vm, "_data", key);
    }
    }
    // observe data
    observe(data, true /* asRootData */);
    }

    3.5.1 getData 获取数据


    是函数时调用函数,执行获取到对象。


    function getData (data, vm) {
    // #7573 disable dep collection when invoking data getters
    pushTarget();
    try {
    return data.call(vm, vm)
    } catch (e) {
    handleError(e, vm, "data()");
    return {}
    } finally {
    popTarget();
    }
    }

    3.5.2 proxy 代理


    其实就是用 Object.defineProperty 定义对象


    这里用处是:this.xxx 则是访问的 this._data.xxx


    /**
    * Perform no operation.
    * Stubbing args to make Flow happy without leaving useless transpiled code
    * with ...rest (https://flow.org/blog/2017/05/07/Strict-Function-Call-Arity/).
    */
    function noop (a, b, c) {}
    var sharedPropertyDefinition = {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: noop,
    set: noop
    };

    function proxy (target, sourceKey, key) {
    sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
    return this[sourceKey][key]
    };
    sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
    this[sourceKey][key] = val;
    };
    Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition);
    }

    3.5.3 Object.defineProperty 定义对象属性


    Object.defineProperty 算是一个非常重要的API。还有一个定义多个属性的API:Object.defineProperties(obj, props) (ES5)


    Object.defineProperty 涉及到比较重要的知识点,面试也常考。


    value——当试图获取属性时所返回的值。
    writable——该属性是否可写。
    enumerable——该属性在for in循环中是否会被枚举。
    configurable——该属性是否可被删除。
    set()——该属性的更新操作所调用的函数。
    get()——获取属性值时所调用的函数。

    详细举例见此链接


    3.6 文中出现的一些函数,最后统一解释下


    3.6.1 hasOwn 是否是对象本身拥有的属性


    调试模式下,按alt键,把鼠标移到方法名上,可以看到函数定义的地方。点击可以跳转。


    /**
    * Check whether an object has the property.
    */
    var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
    function hasOwn (obj, key) {
    return hasOwnProperty.call(obj, key)
    }

    hasOwn({ a: undefined }, 'a') // true
    hasOwn({}, 'a') // false
    hasOwn({}, 'hasOwnProperty') // false
    hasOwn({}, 'toString') // false
    // 是自己的本身拥有的属性,不是通过原型链向上查找的。

    3.6.2 isReserved 是否是内部私有保留的字符串$ 和 _ 开头


    /**
    * Check if a string starts with $ or _
    */
    function isReserved (str) {
    var c = (str + '').charCodeAt(0);
    return c === 0x24 || c === 0x5F
    }
    isReserved('_data'); // true
    isReserved('$options'); // true
    isReserved('data'); // false
    isReserved('options'); // false

    4. 最后用60余行代码实现简化版


    function noop (a, b, c) {}
    var sharedPropertyDefinition = {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: noop,
    set: noop
    };
    function proxy (target, sourceKey, key) {
    sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
    return this[sourceKey][key]
    };
    sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
    this[sourceKey][key] = val;
    };
    Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition);
    }
    function initData(vm){
    const data = vm._data = vm.$options.data;
    const keys = Object.keys(data);
    var i = keys.length;
    while (i--) {
    var key = keys[i];
    proxy(vm, '_data', key);
    }
    }
    function initMethods(vm, methods){
    for (var key in methods) {
    vm[key] = typeof methods[key] !== 'function' ? noop : methods[key].bind(vm);
    }
    }

    function Person(options){
    let vm = this;
    vm.$options = options;
    var opts = vm.$options;
    if(opts.data){
    initData(vm);
    }
    if(opts.methods){
    initMethods(vm, opts.methods)
    }
    }

    const p = new Person({
    data: {
    name: '若川'
    },
    methods: {
    sayName(){
    console.log(this.name);
    }
    }
    });

    console.log(p.name);
    // 未实现前: undefined
    // '若川'
    console.log(p.sayName());
    // 未实现前:Uncaught TypeError: p.sayName is not a function
    // '若川'

    5. 总结


    本文涉及到的基础知识主要有如下:


    构造函数
    this 指向
    call、bind、apply
    Object.defineProperty
    等等基础知识。

    本文源于解答源码共读群友的疑惑,通过详细的描述了如何调试 Vue 源码,来探寻答案。


    解答文章开头提问:


    通过this直接访问到methods里面的函数的原因是:因为methods里的方法通过 bind 指定了this为 new Vue的实例(vm)。


    通过 this 直接访问到 data 里面的数据的原因是:data里的属性最终会存储到new Vue的实例(vm)上的 _data对象中,访问 this.xxx,是访问Object.defineProperty代理后的 this._data.xxx


    Vue的这种设计,好处在于便于获取。也有不方便的地方,就是propsmethodsdata三者容易产生冲突。


    文章整体难度不大,但非常建议读者朋友们自己动手调试下。调试后,你可能会发现:原来 Vue 源码,也没有想象中的那么难,也能看懂一部分。


    启发:我们工作使用常用的技术和框架或库时,保持好奇心,多思考内部原理。能够做到知其然,知其所以然。就能远超很多人。


    你可能会思考,为什么模板语法中,可以省略this关键词写法呢,内部模板编译时其实是用了with。有余力的读者可以探究这一原理。


    链接:https://juejin.cn/post/7010920884789575711

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    webpack-dev-server 从入门到实战

    古有云:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个前端开发,搭建一个便捷的开发环境,将会为我们的开发工作带来极大的效率提升。而Webpack作为如今前端工程打包必不可少的工具,很多人却不知道从Webpack 4开始提供的DevServer功能。 让我们一起来学习下吧...
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    古有云:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个前端开发,搭建一个便捷的开发环境,将会为我们的开发工作带来极大的效率提升。而Webpack作为如今前端工程打包必不可少的工具,很多人却不知道从Webpack 4开始提供的DevServer功能。


    让我们一起来学习下吧!


    1 什么是webpack-dev-server


    DevServerWebpack 3开放的一个实验功能,使用webpack-dev-middleware中间件,提供热更新的开发服务器,旨在帮助开发者在开发阶段快速进行环境搭建。


    最新Webpack 5还支持反向代理、防火墙、Socketgzip压缩等功能。


    2 反向代理配置


    Nginx类似,webpack-dev-server也是通过url正则匹配的方式进行url代理配置,常用配置参考如下代码:


    {
    "/rest/": {
    "target": "http://127.0.0.1:8080",
    "secure": false
    }
    }

    还可以通过用JavaScript定义此配置,把多个条目代理到同一个目标。将代理配置文件设置为proxy.conf.js(代替proxy.conf.json),并指定如下例子中的配置文件。


    module.exports = {
        //...
        devServer: {
            proxy: [
                {
                    context: ['/auth', '/api'],
                    target: 'http://localhost:3000',
                },
            ],
        },
    };

    2.1 基本配置项介绍



    • proxydevServer代理配置

    • /api: 表示需要代理的请求url

    • target:反向代理的地址

    • pathRewrite:请求地址重写,类似NginxRewite功能


    其他写法参考:


    "pathRewrite": {
      "^/old/api": "/new/api"
    }

     // remove path
    pathRewrite: {
    '^/remove/api': ''
    }

    // add base path
    pathRewrite: {
    '^/': '/basepath/'
    }

    // custom rewriting
    pathRewrite: function (path, req) {
    return path.replace('/api', '/base/api');
    }

    // custom rewriting, returning Promise
    pathRewrite: async function (path, req) {
    const should_add_something = await httpRequestToDecideSomething(path);
    if (should_add_something) path += 'something';
    return path;
    }

    2.2 其他配置参考



    • logLevel:日志打印等级,支持['debug', 'info', 'warn', 'error', 'silent']silent不打印日志

    • logProvider: 自定义日志打印中间件

    • secure:是否关闭https安全认证

    • changeOrigin:修改代理请求host

    • protocolRewrite:协议重写,httphttps请求互转

    • cookieDomainRewrite:修改cookieDomain的值

    • headers:给所有请求添加headers配置

    • proxyTimeout:请求超时时间


    2.3 高级代理机制



    • onError:  对请求状态码进行处理


    function onError(err, req, res, target) {
        res.writeHead(500, {
            'Content-Type': 'text/plain',
        });
        res.end('Something went wrong. And we are reporting a custom error message.');
    }


    • onProxyRes: 对代理接口的Response处理,这里常用来获取cookie、重定向等


    function onProxyRes(proxyRes, req, res) {
        proxyRes.headers['x-added'] = 'foobar'; // 添加一个header
        delete proxyRes.headers['x-removed']; // 删除一个header
    }


    • onProxyReq:对代理接口request处理,执行在请求前,常用来设置cookieheader等操作


    function onProxyReq(proxyReq, req, res) {
        // add custom header to request
        proxyReq.setHeader('x-added', 'foobar');
        // or log the req
    }

    3 域名白名单配置


    配置该配置后,只有匹配的host地址才可以访问该服务,常用于开发阶段模拟网络网络防火墙对访问IP进行限制。当该配置项被配置为all时,会跳过host检查,但不建议这样做,因为有DNS攻击的风险。



    1. webpack配置项配置


    module.exports = {
      //...
      devServer: {
        allowedHosts: [
          'host.com',
          'subdomain.host.com',
          'subdomain2.host.com',
          'host2.com',
        ],
      },
    };


    1. cli 启动命令配置


    npx webpack serve --allowed-hosts .host.com --allowed-hosts host2.com

    4 端口配置



    1. webpack配置项配置


    module.exports = {
      //...
      devServer: {
        port: 8080,
      },
    };


    1. cli 启动命令配置


       npx webpack serve --port 8080

    5 Angular 实战 —— 通过webpack devServer代理REST接口到本地服务器


    在Angular框架中,由于对webpack进行了封装,proxy配置文件默认使用的是proxy.config.json。(js格式配置文件需要到angular.json配置文件中修改),这里以proxy.config.json为例。



    1. 代理所有以/rest/开头的接口到127.0.0.1:8080,并且将/rest/请求地址转为/


    {
      "/rest/": {
        "target": "http://127.0.0.1:8080",
        "secure": false,
        "pathRewrite": {
          "/rest/": "/"
        },
        "changeOrigin": true,
        "logLevel": "debug",
        "proxyTimeout": 3000
      }
    }

    访问启动地址测试{{ host地址}}/rest/testApi



    1. 给所有的/rest/接口加上cftk的header


    这个需要使用js格式的proxy配置文件,修改angular.json中的proxyConfig为 proxy.config.js,在proxy.config.js中添加如下内容:


    const PROXY_CONFIG = [
        {
            "target": "http://127.0.0.1:8080",
            "secure": false,
            "pathRewrite": {
                "/rest/": "/"
            },
            "changeOrigin": true,
            "logLevel": "debug",
            "proxyTimeout": 3000,
            "onProxyReq": (request, req, res) => {
                request.setHeader('cftk', 'my cftk');
            }
        },
    ];
    module.exports = PROXY_CONFIG;

    6 webpack-dev-server 与 nginx 的对比



    作者:DevUI团队
    链接:https://juejin.cn/post/7010571347705200671

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    JavaScript实现2048小游戏,我终于赢了一把

    效果图 实现思路 编写页面和画布代码。 绘制背景。 绘制好全部卡片。 随机生成一个卡片(2或者4)。 键盘事件监听(上、下、左、右键监听)。 根据键盘的方向,处理数字的移动合并。 加入成功、失败判定。 处理其他收尾工作。 代码实现编写页面代码 <...
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    效果图


    在这里插入图片描述


    实现思路



    1. 编写页面和画布代码。

    2. 绘制背景。

    3. 绘制好全部卡片。

    4. 随机生成一个卡片(2或者4)。

    5. 键盘事件监听(上、下、左、右键监听)。

    6. 根据键盘的方向,处理数字的移动合并。

    7. 加入成功、失败判定。

    8. 处理其他收尾工作。


    代码实现

    编写页面代码



    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2048</title>
    <style>
    #box{
    width:370px;
    height:370px;
    position:absolute;
    margin:0 auto;
    left:0;
    right:0;
    top:1px;
    bottom:0;
    }

    .rebutton{
    position: absolute;
    top:370px;
    left:38%;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id='box'></div>
    <button onclick="restart()" class='rebutton'>重开</button>
    </body>
    <script src="js/util.js"></script>
    <script src="js/2048.js"></script>
    <script type="text/javascript">

    </script>
    </html>

    复制代码

    添加画布


    在2048.js编写代码



    1. 创建函数


    function G2048(){
    this.renderArr=[];//渲染数组
    this.cards=initCardArray();
    //游戏标记
    this.flag='start';
    }
    //初始化数组
    function initCardArray(){
    var cards = new Array();
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    cards[i] = new Array();
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    //cards[i][j]=null;
    }
    }
    return cards;
    }


    1. 初始化和绘制背景代码(在2048.js中编写)


    //初始化
    G2048.prototype.init=function(el,musicObj){
    if(!el) return ;
    this.el=el;
    var canvas = document.createElement('canvas');//创建画布
    canvas.style.cssText="background:white;";
    var W = canvas.width = 370; //设置宽度
    var H = canvas.height = 370;//设置高度

    el.appendChild(canvas);//添加到指定的dom对象中
    this.ctx = canvas.getContext('2d');

    this.draw();
    }
    //绘制入口
    G2048.prototype.draw=function(){
    //创建背景
    this.drawGB();

    //渲染到页面上
    this.render();

    }

    //创建背景
    G2048.prototype.drawGB=function(){
    var bg = new _.Rect({x:0,y:0,width:364,height:364,fill:true,fillStyle:'#428853'});
    this.renderArr.push(bg);
    }

    //渲染图形
    G2048.prototype.render=function(){
    var context=this.ctx;
    this.clearCanvas();
    _.each(this.renderArr,function(item){
    item && item.render(context);
    });
    }
    //清洗画布
    G2048.prototype.clearCanvas=function() {
    this.ctx.clearRect(0,0,parseInt(this.w),parseInt(this.h));
    }


    1. 在页面代码中加入以下 js 代码


    var box = document.getElementById('box');
    g2048.init(box);

    在这里插入图片描述
    运行效果:
    在这里插入图片描述


    绘制好全部卡片



    1. 创建Card


    //定义Card
    function Card(i,j){
    this.i=i;//下标i
    this.j=j;//下标j
    this.x=0;// x坐标
    this.y=0;// y坐标
    this.h=80;//高
    this.w=80;//宽
    this.start=10;//偏移量(固定值)
    this.num=0;//显示数字
    this.merge=false;//当前是否被合并过,如果合并了,则不能继续合并,针对当前轮
    //初始化创建
    this.obj = this.init();
    //创建显示数字对象
    this.numText = this.initNumText();
    }
    //初始创建
    Card.prototype.init=function(){
    return new _.Rect({x:this.x,y:this.y,width:this.w,height:this.h,fill:true});
    }
    //根据i j计算x y坐标
    Card.prototype.cal=function(){
    this.x = this.start + this.j*this.w + (this.j+1)*5;
    this.y = this.start + this.i*this.h + (this.i+1)*5;
    //更新给obj
    this.obj.x=this.x;
    this.obj.y=this.y;
    //设置填充颜色
    this.obj.fillStyle=this.getColor();

    //更新文字的位置
    this.numText.x = this.x+40;
    this.numText.y = this.y+55;
    this.numText.text=this.num;
    }
    //初始化显示数字对象
    Card.prototype.initNumText=function(){
    var font = "34px 思源宋体";
    var fillStyle = "#7D4E33";
    return new _.Text({x:this.x,y:this.y+50,text:this.num,fill:true,textAlign:'center',font:font,fillStyle:fillStyle});
    }
    //获取color
    Card.prototype.getColor=function(){
    var color;
    //根据num设定颜色
    switch (this.num) {
    case 2:
    color = "#EEF4EA";
    break;
    case 4:
    color = "#DEECC8";
    break;
    case 8:
    color = "#AED582";
    break;
    case 16:
    color = "#8EC94B";
    break;
    case 32:
    color = "#6F9430";
    break;
    case 64:
    color = "#4CAE7C";
    break;
    case 128:
    color = "#3CB490";
    break;
    case 256:
    color = "#2D8278";
    break;
    case 512:
    color = "#09611A";
    break;
    case 1024:
    color = "#F2B179";
    break;
    case 2048:
    color = "#DFB900";
    break;

    default://默认颜色
    color = "#5C9775";
    break;
    }

    return color;
    }

    Card.prototype.render=function(context){
    //计算坐标等
    this.cal();
    //执行绘制
    this.obj.render(context);
    //是否绘制文字的处理
    if(this.num!=0){
    this.numText.render(context);
    }
    }

    }


    1. 创建卡片


    	//创建卡片
    G2048.prototype.drawCard=function(){
    var that=this;
    var card;
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    card = new Card(i,j);
    that.cards[i][j]=card;
    that.renderArr.push(card);
    }
    }
    }


    1. 调用绘制代码


    在这里插入图片描述
    运行效果:
    在这里插入图片描述
    4. 修改一下卡片的默认数字
    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    随机生成一个卡片,2或者4




    1. 先把Card中 num 默认改成0

    2. 因为2跟4出现的比例是1:4,所以采用随机出1-5的数字,当是1的时候就表示,当得到2、3、4、5的时候就表示要出现数字2.

    3. 随机获取i,j 就可以得到卡片的位置,割接i,j取到card实例,如果卡片没有数字,就表示可以,否则就递归继续取,取到为止。

    4. 把刚才取到的数字,设置到card实例对象中就好了。



    代码如下:


    //随机创建一个卡片
    G2048.prototype.createRandomNumber=function(){
    var num = 0;
    var index = _.getRandom(1,6);//这样取出来的就是1-5 之间的随机数
    //因为2和4出现的概率是1比4,所以如果index是1,则创建数字4,否则创建数字2(1被随机出来的概率就是1/5,而其他就是4/5 就是1:4的关系)
    console.log('index==='+index)
    if(index==1){
    num = 4;
    }else {
    num = 2;
    }
    //判断如果格子已经满了,则不再获取,退出
    if(this.cardFull()){
    return ;
    }
    //获取随机卡片,不为空的
    var card = this.getRandomCard();
    //给card对象设置数字
    if(card!=null){
    card.num=num;
    }
    }
    //获取随机卡片,不为空的
    G2048.prototype.getRandomCard=function(){
    var i = _.getRandom(0,4);
    var j = _.getRandom(0,4);
    var card = this.cards[i][j];
    if(card.num==0){//如果是空白的卡片,则找到了,直接返回
    return card;
    }
    //没找到空白的,就递归,继续寻找
    return this.getRandomCard();
    }
    //判断格子满了
    G2048.prototype.cardFull=function() {
    var card;
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    card = this.cards[i][j];
    if(card.num==0){//有一个为空,则没满
    return false;
    }
    }
    }
    return true;
    }

    draw方法中调用,表示打开游戏默认一个数字
    在这里插入图片描述
    运行效果:
    在这里插入图片描述


    加入键盘事件


    同样要在draw方法中调用哦


    	//按键的控制
    G2048.prototype.control=function(){
    var that=this;
    global.addEventListener('keydown',function(e){
    console.log(that.flag)
    if(that.flag!='start') return ;
    var dir;
    switch (e.keyCode){
    case 87://w
    case 38://上
    dir=1;//上移动
    break;
    case 68://d
    case 39://右
    dir=2;//右移动
    break;
    case 83://s
    case 40://下
    dir=3;//下移动
    break;
    case 65://a
    case 37://左
    dir=4;//左移动
    break;
    }
    //卡片移动的方法
    that.moveCard(dir);
    });
    }


    1. 加入移动逻辑处理代码


    //卡片移动的方法
    G2048.prototype.moveCard=function(dir) {
    //将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
    this.clearCard();

    if(dir==1){//向上移动
    this.moveCardTop(true);
    }else if(dir==2){//向右移动
    this.moveCardRight(true);
    }else if(dir==3){//向下移动
    this.moveCardBottom(true);
    }else if(dir==4){//向左移动
    this.moveCardLeft(true);
    }
    //移动后要创建新的卡片
    this.createRandomNumber();
    //重绘
    this.render();
    //判断游戏是否结束
    this.gameOverOrNot();
    }

    //将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
    G2048.prototype.clearCard=function() {
    var card;
    for (var i = 0; i < 4; i++) {//i从1开始,因为i=0不需要移动
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    card = this.cards[i][j];
    card.merge=false;
    }
    }
    }


    1. 加入上下左右处理逻辑


    //向上移动
    G2048.prototype.moveCardTop=function(bool) {
    var res = false;
    var card;
    for (var i = 1; i < 4; i++) {//i从1开始,因为i=0不需要移动
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    card = this.cards[i][j];
    if(card.num!=0){//只要卡片不为空,要移动
    if(card.moveTop(this.cards,bool)){//向上移动
    res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
    }
    }
    }
    }
    return res;
    }
    //向右移动
    G2048.prototype.moveCardRight=function(bool) {
    var res = false;
    var card;
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 3; j >=0 ; j--) {//j从COLS-1开始,从最右边开始移动递减
    card = this.cards[i][j];
    if(card.num!=0){//只要卡片不为空,要移动
    if(card.moveRight(this.cards,bool)){//向右移动
    res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
    }
    }
    }
    }
    return res;
    }

    //向下移动
    G2048.prototype.moveCardBottom=function(bool) {
    var res = false;
    var card;
    for (var i = 3; i >=0; i--) {//i从ROWS-1开始,往下递减移动
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
    card = this.cards[i][j];
    if(card.num!=0){//只要卡片不为空,要移动
    if(card.moveBottom(this.cards,bool)){//下移动
    res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
    }
    }
    }
    }
    return res;
    }

    //向左移动
    G2048.prototype.moveCardLeft=function(bool) {
    var res = false;
    var card;
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 1; j < 4 ; j++) {//j从1开始,从最左边开始移动
    card = this.cards[i][j];
    if(card.num!=0){//只要卡片不为空,要移动
    if(card.moveLeft(this.cards,bool)){//向左移动
    res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
    }
    }
    }
    }
    return res;
    }


    1. 在Card中加入向上移动的处理逻辑




    1. 从第2行开始移动,因为第一行不需要移动。

    2. 只要卡片的数字不是0,就表示要移动。

    3. 根据 i-1 可以获取到上一个卡片,如果上一个卡片是空,则把当前卡片交换上去,并且递归,因为可能要继续往上移动。

    4. 如果当前卡片与上一个卡片是相同数字的,则要合并。

    5. 以上两种都不是,则不做操作。



    //卡片向上移动
    Card.prototype.moveTop=function(cards,bool) {
    var i=this.i;
    var j=this.j;
    //设定退出条件
    if(i==0){//已经是最上面了
    return false;
    }
    //上面一个卡片
    var prev = cards[i-1][j];
    if(prev.num==0){//上一个卡片是空
    //移动,本质就是设置数字
    if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
    prev.num=this.num;
    this.num=0;
    //递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
    prev.moveTop(cards,bool);
    }
    return true;
    }else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
    if(bool){////bool为true才执行
    prev.merge=true;
    prev.num=this.num*2;
    this.num=0;
    }
    return true;
    }else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
    return false;
    }
    }

    在这里插入图片描述



    1. 在Card中加入其他3个方向的代码


    //向下移动
    Card.prototype.moveBottom=function(cards,bool) {
    var i=this.i;
    var j=this.j;
    //设定退出条件
    if(i==3){//已经是最下面了
    return false;
    }
    //上面一个卡片
    var prev = cards[i+1][j];
    if(prev.num==0){//上一个卡片是空
    //移动,本质就是设置数字
    if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
    prev.num=this.num;
    this.num=0;
    //递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
    prev.moveBottom(cards,bool);
    }
    return true;
    }else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
    if(bool){////bool为true才执行
    prev.merge=true;
    prev.num=this.num*2;
    this.num=0;
    }
    return true;
    }else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
    return false;
    }


    }
    //向右移动
    Card.prototype.moveRight=function(cards,bool) {
    var i=this.i;
    var j=this.j;
    //设定退出条件
    if(j==3){//已经是最右边了
    return false;
    }
    //上面一个卡片
    var prev = cards[i][j+1];
    if(prev.num==0){//上一个卡片是空
    //移动,本质就是设置数字
    if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
    prev.num=this.num;
    this.num=0;
    //递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
    prev.moveRight(cards,bool);
    }
    return true;
    }else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
    if(bool){////bool为true才执行
    prev.merge=true;
    prev.num=this.num*2;
    this.num=0;
    }
    return true;
    }else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
    return false;
    }
    }
    //向左移动
    Card.prototype.moveLeft=function(cards,bool) {
    var i=this.i;
    var j=this.j;
    //设定退出条件
    if(j==0){//已经是最左边了
    return false;
    }
    //上面一个卡片
    var prev = cards[i][j-1];
    if(prev.num==0){//上一个卡片是空
    //移动,本质就是设置数字
    if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
    prev.num=this.num;
    this.num=0;
    //递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
    prev.moveLeft(cards,bool);
    }
    return true;
    }else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
    if(bool){////bool为true才执行
    prev.merge=true;
    prev.num=this.num*2;
    this.num=0;
    }
    return true;
    }else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
    return false;
    }
    }

    运行效果:
    在这里插入图片描述


    做到这里就基本完成了,加入其他一下辅助的东西就行了,比如重新开始、游戏胜利,游戏结束等,也就不多说了。


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    js 实现以鼠标位置为中心滚轮缩放图片

    前言 不知道各位前端小伙伴蓝湖使用的多不多,反正我是经常在用,ui将原型图设计好后上传至蓝湖,前端开发人人员就可以开始静态页面的的编写了。对于页面细节看的不是很清楚可以使用滚轮缩放后再拖拽查看,还是很方便的。于是就花了点时间研究了一下。今天分享给大家。 实现 ...
    继续阅读 »

    前言


    不知道各位前端小伙伴蓝湖使用的多不多,反正我是经常在用,ui将原型图设计好后上传至蓝湖,前端开发人人员就可以开始静态页面的的编写了。对于页面细节看的不是很清楚可以使用滚轮缩放后再拖拽查看,还是很方便的。于是就花了点时间研究了一下。今天分享给大家。


    实现


    HTML


    <div class="container">
    <img id="image" alt="">
    </div>
    <div class="log"></div>

    js


    设置图片宽高且居中展示


    // 获取dom
    const container = document.querySelector('.container');
    const image = document.getElementById('image');
    const log = document.querySelector('.log');
    // 全局变量
    let result,
    x,
    y,
    scale = 1,
    isPointerdown = false, // 按下标识
    point = { x: 0, y: 0 }, // 第一个点坐标
    diff = { x: 0, y: 0 }, // 相对于上一次pointermove移动差值
    lastPointermove = { x: 0, y: 0 }; // 用于计算diff
    // 图片加载完成后再绑定事件
    image.addEventListener('load', function () {
    result = getImgSize(image.naturalWidth, image.naturalHeight, window.innerWidth, window.innerHeight);
    image.style.width = result.width + 'px';
    image.style.height = result.height + 'px';
    x = (window.innerWidth - result.width) * 0.5;
    y = (window.innerHeight - result.height) * 0.5;
    image.style.transform = 'translate3d(' + x + 'px, ' + y + 'px, 0) scale(1)';
    // 拖拽查看
    drag();
    // 滚轮缩放
    wheelZoom();
    });
    image.src = '../images/liya.jpg';
    /**
    * 获取图片缩放尺寸
    * @param {number} naturalWidth
    * @param {number} naturalHeight
    * @param {number} maxWidth
    * @param {number} maxHeight
    * @returns
    */
    function getImgSize(naturalWidth, naturalHeight, maxWidth, maxHeight) {
    const imgRatio = naturalWidth / naturalHeight;
    const maxRatio = maxWidth / maxHeight;
    let width, height;
    // 如果图片实际宽高比例 >= 显示宽高比例
    if (imgRatio >= maxRatio) {
    if (naturalWidth > maxWidth) {
    width = maxWidth;
    height = maxWidth / naturalWidth * naturalHeight;
    } else {
    width = naturalWidth;
    height = naturalHeight;
    }
    } else {
    if (naturalHeight > maxHeight) {
    width = maxHeight / naturalHeight * naturalWidth;
    height = maxHeight;
    } else {
    width = naturalWidth;
    height = naturalHeight;
    }
    }
    return { width: width, height: height }
    }

    拖拽查看图片逻辑


    // 拖拽查看
    function drag() {
    // 绑定 pointerdown
    image.addEventListener('pointerdown', function (e) {
    isPointerdown = true;
    image.setPointerCapture(e.pointerId);
    point = { x: e.clientX, y: e.clientY };
    lastPointermove = { x: e.clientX, y: e.clientY };
    });
    // 绑定 pointermove
    image.addEventListener('pointermove', function (e) {
    if (isPointerdown) {
    const current1 = { x: e.clientX, y: e.clientY };
    diff.x = current1.x - lastPointermove.x;
    diff.y = current1.y - lastPointermove.y;
    lastPointermove = { x: current1.x, y: current1.y };
    x += diff.x;
    y += diff.y;
    image.style.transform = 'translate3d(' + x + 'px, ' + y + 'px, 0) scale(' + scale + ')';
    log.innerHTML = `x = ${x.toFixed(0)}<br>y = ${y.toFixed(0)}<br>scale = ${scale.toFixed(5)}`;
    }
    e.preventDefault();
    });
    // 绑定 pointerup
    image.addEventListener('pointerup', function (e) {
    if (isPointerdown) {
    isPointerdown = false;
    }
    });
    // 绑定 pointercancel
    image.addEventListener('pointercancel', function (e) {
    if (isPointerdown) {
    isPointerdown = false;
    }
    });
    }

    滚轮缩放逻辑


    // 滚轮缩放
    function wheelZoom() {
    container.addEventListener('wheel', function (e) {
    let ratio = 1.1;
    // 缩小
    if (e.deltaY > 0) {
    ratio = 0.9;
    }
    // 目标元素是img说明鼠标在img上,以鼠标位置为缩放中心,否则默认以图片中心点为缩放中心
    if (e.target.tagName === 'IMG') {
    const origin = {
    x: (ratio - 1) * result.width * 0.5,
    y: (ratio - 1) * result.height * 0.5
    };
    // 计算偏移量
    x -= (ratio - 1) * (e.clientX - x) - origin.x;
    y -= (ratio - 1) * (e.clientY - y) - origin.y;
    }
    scale *= ratio;
    image.style.transform = 'translate3d(' + x + 'px, ' + y + 'px, 0) scale(' + scale + ')';
    log.innerHTML = `x = ${x.toFixed(0)}<br>y = ${y.toFixed(0)}<br>scale = ${scale.toFixed(5)}`;
    e.preventDefault();
    });
    }

    Demo:jsdemo.codeman.top/html/wheelZ…



    链接:https://juejin.cn/post/7009892447211749406

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    深入浅出虚拟 DOM 和 Diff 算法,及 Vue2 与 Vue3 中的区别

    vue
    因为 Diff 算法,计算的就是虚拟 DOM 的差异,所以先铺垫一点点虚拟 DOM,了解一下其结构,再来一层层揭开 Diff 算法的面纱,深入浅出,助你彻底弄懂 Diff 算法原理 认识虚拟 DOM 虚拟 DOM 简单说就是 用JS对象来模拟 DOM 结构 那...
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    因为 Diff 算法,计算的就是虚拟 DOM 的差异,所以先铺垫一点点虚拟 DOM,了解一下其结构,再来一层层揭开 Diff 算法的面纱,深入浅出,助你彻底弄懂 Diff 算法原理


    认识虚拟 DOM


    虚拟 DOM 简单说就是 用JS对象来模拟 DOM 结构


    那它是怎么用 JS 对象模拟 DOM 结构的呢?看个例子


    <template>
    <div id="app" class="container">
    <h1>沐华</h1>
    </div>
    </template>

    上面的模板转在虚拟 DOM 就是下面这样的


    {
    'div',
    props:{ id:'app', class:'container' },
    children: [
    { tag: 'h1', children:'沐华' }
    ]
    }

    这样的 DOM 结构就称之为 虚拟 DOM (Virtual Node),简称 vnode


    它的表达方式就是把每一个标签都转为一个对象,这个对象可以有三个属性:tagpropschildren



    • tag:必选。就是标签。也可以是组件,或者函数

    • props:非必选。就是这个标签上的属性和方法

    • children:非必选。就是这个标签的内容或者子节点,如果是文本节点就是字符串,如果有子节点就是数组。换句话说 如果判断 children 是字符串的话,就表示一定是文本节点,这个节点肯定没有子元素


    为什么要使用虚拟 DOM 呢? 看个图


    image.png


    如图可以看出原生 DOM 有非常多的属性和事件,就算是创建一个空div也要付出不小的代价。而使用虚拟 DOM 来提升性能的点在于 DOM 发生变化的时候,通过 diff 算法和数据改变前的 DOM 对比,计算出需要更改的 DOM,然后只对变化的 DOM 进行操作,而不是更新整个视图


    在 Vue 中是怎么把 DOM 转成上面这样的虚拟 DOM 的呢,有兴趣的可以关注我另一篇文章详细了解一下 Vue 中的模板编译过程和原理


    在 Vue 里虚拟 DOM 的数据更新机制采用的是异步更新队列,就是把变更后的数据变装入一个数据更新的异步队列,就是 patch,用它来做新老 vnode 对比


    认识 Diff 算法


    Diff 算法,在 Vue 里面就是叫做 patch ,它的核心就是参考 Snabbdom,通过新旧虚拟 DOM 对比(即 patch 过程),找出最小变化的地方转为进行 DOM 操作



    扩展

    在 Vue1 里是没有 patch 的,每个依赖都有单独的 Watcher 负责更新,当项目规模变大的时候性能就跟不上了,所以在 Vue2 里为了提升性能,改为每个组件只有一个 Watcher,那我们需要更新的时候,怎么才能精确找到组件里发生变化的位置呢?所以 patch 它来了



    那么它是在什么时候执行的呢?


    在页面首次渲染的时候会调用一次 patch 并创建新的 vnode,不会进行更深层次的比较


    然后是在组件中数据发生变化时,会触发 setter 然后通过 Notify 通知 Watcher,对应的 Watcher 会通知更新并执行更新函数,它会执行 render 函数获取新的虚拟 DOM,然后执行 patch 对比上次渲染结果的老的虚拟 DOM,并计算出最小的变化,然后再去根据这个最小的变化去更新真实的 DOM,也就是视图


    那么它是怎么计算的? 先看个图


    diff.jpg


    比如有上图这样的 DOM 结构,是怎么计算出变化?简单说就是



    • 遍历老的虚拟 DOM

    • 遍历新的虚拟 DOM

    • 然后根据变化,比如上面的改变和新增,再重新排序


    可是这样会有很大问题,假如有1000个节点,就需要计算 1000³ 次,也就是10亿次,这样是无法让人接受的,所以 Vue 或者 React 里使用 Diff 算法的时候都遵循深度优先,同层比较的策略做了一些优化,来计算出最小变化


    Diff 算法的优化


    1. 只比较同一层级,不跨级比较


    如图,Diff 过程只会把同颜色框起来的同一层级的 DOM 进行比较,这样来简化比较次数,这是第一个方面


    diff1.jpg


    2. 比较标签名


    如果同一层级的比较标签名不同,就直接移除老的虚拟 DOM 对应的节点,不继续按这个树状结构做深度比较,这是简化比较次数的第二个方面


    diff2.jpg


    3. 比较 key


    如果标签名相同,key 也相同,就会认为是相同节点,也不继续按这个树状结构做深度比较,比如我们写 v-for 的时候会比较 key,不写 key 就会报错,这也就是因为 Diff 算法需要比较 key


    面试中有一道特别常见的题,就是让你说一下 key 的作用,实际上考查的就是大家对虚拟 DOM 和 patch 细节的掌握程度,能够反应出我们面试者的理解层次,所以这里扩展一下 key


    key 的作用


    比如有一个列表,我们需要在中间插入一个元素,会发生什么变化呢?先看个图


    diff3.jpg


    如图的 li1li2 不会重新渲染,这个没有争议的。而 li3、li4、li5 都会重新渲染


    因为在不使用 key 或者列表的 index 作为 key 的时候,每个元素对应的位置关系都是 index,上图中的结果直接导致我们插入的元素到后面的全部元素,对应的位置关系都发生了变更,所以全部都会执行更新操作,这可不是我们想要的,我们希望的是渲染添加的那一个元素,其他四个元素不做任何变更,也就不要重新渲染


    而在使用唯一 key 的情况下,每个元素对应的位置关系就是 key,来看一下使用唯一 key 值的情况下


    diff4.jpg


    这样如图中的 li3li4 就不会重新渲染,因为元素内容没发生改变,对应的位置关系也没有发生改变。


    这也是为什么 v-for 必须要写 key,而且不建议开发中使用数组的 index 作为 key 的原因


    总结一下:



    • key 的作用主要是为了更高效的更新虚拟 DOM,因为它可以非常精确的找到相同节点,因此 patch 过程会非常高效

    • Vue 在 patch 过程中会判断两个节点是不是相同节点时,key 是一个必要条件。比如渲染列表时,如果不写 key,Vue 在比较的时候,就可能会导致频繁更新元素,使整个 patch 过程比较低效,影响性能

    • 应该避免使用数组下标作为 key,因为 key 值不是唯一的话可能会导致上面图中表示的 bug,使 Vue 无法区分它他,还有比如在使用相同标签元素过渡切换的时候,就会导致只替换其内部属性而不会触发过渡效果

    • 从源码里可以知道,Vue 判断两个节点是否相同时主要判断两者的元素类型和 key 等,如果不设置 key,就可能永远认为这两个是相同节点,只能去做更新操作,就造成大量不必要的 DOM 更新操作,明显是不可取的


    有兴趣的可以去看一下源码:src\core\vdom\patch.js -35行 sameVnode(),下面也有详细介绍


    Diff 算法核心原理——源码


    上面说了Diff 算法,在 Vue 里面就是 patch,铺垫了这么多,下面进入源码里看一下这个神乎其神的 patch 干了啥?


    patch


    其实 patch 就是一个函数,我们先介绍一下源码里的核心流程,再来看一下 patch 的源码,源码里每一行也有注释


    它可以接收四个参数,主要还是前两个



    • oldVnode:老的虚拟 DOM 节点

    • vnode:新的虚拟 DOM 节点

    • hydrating:是不是要和真实 DOM 混合,服务端渲染的话会用到,这里不过多说明

    • removeOnly:transition-group 会用到,这里不过多说明


    主要流程是这样的:



    • vnode 不存在,oldVnode 存在,就删掉 oldVnode

    • vnode 存在,oldVnode 不存在,就创建 vnode

    • 两个都存在的话,通过 sameVnode 函数(后面有详解)对比是不是同一节点

      • 如果是同一节点的话,通过 patchVnode 进行后续对比节点文本变化或子节点变化

      • 如果不是同一节点,就把 vnode 挂载到 oldVnode 的父元素下

        • 如果组件的根节点被替换,就遍历更新父节点,然后删掉旧的节点

        • 如果是服务端渲染就用 hydrating 把 oldVnode 和真实 DOM 混合






    下面看完整的 patch 函数源码,说明我都写在注释里了


    源码地址:src\core\vdom\patch.js -700行


    // 两个判断函数
    function isUndef (v: any): boolean %checks {
    return v === undefined || v === null
    }
    function isDef (v: any): boolean %checks {
    return v !== undefined && v !== null
    }
    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 如果新的 vnode 不存在,但是 oldVnode 存在
    if (isUndef(vnode)) {
    // 如果 oldVnode 存在,调用 oldVnode 的组件卸载钩子 destroy
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 如果 oldVnode 不存在的话,新的 vnode 是肯定存在的,比如首次渲染的时候
    if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    // 就创建新的 vnode
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
    // 剩下的都是新的 vnode 和 oldVnode 都存在的话

    // 是不是元素节点
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    // 是元素节点 && 通过 sameVnode 对比是不是同一个节点 (函数后面有详解)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    // 如果是 就用 patchVnode 进行后续对比 (函数后面有详解)
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
    // 如果不是同一元素节点的话
    if (isRealElement) {
    // const SSR_ATTR = 'data-server-rendered'
    // 如果是元素节点 并且有 'data-server-rendered' 这个属性
    if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
    // 就是服务端渲染的,删掉这个属性
    oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
    hydrating = true
    }
    // 这个判断里是服务端渲染的处理逻辑,就是混合
    if (isTrue(hydrating)) {
    if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
    return oldVnode
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    warn('这是一段很长的警告信息')
    }
    }
    // function emptyNodeAt (elm) {
    // return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
    // }
    // 如果不是服务端渲染的,或者混合失败,就创建一个空的注释节点替换 oldVnode
    oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
    }

    // 拿到 oldVnode 的父节点
    const oldElm = oldVnode.elm
    const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

    // 根据新的 vnode 创建一个 DOM 节点,挂载到父节点上
    createElm(
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
    nodeOps.nextSibling(oldElm)
    )

    // 如果新的 vnode 的根节点存在,就是说根节点被修改了,就需要遍历更新父节点
    if (isDef(vnode.parent)) {
    let ancestor = vnode.parent
    const patchable = isPatchable(vnode)
    // 递归更新父节点下的元素
    while (ancestor) {
    // 卸载老根节点下的全部组件
    for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
    cbs.destroy[i](ancestor)
    }
    // 替换现有元素
    ancestor.elm = vnode.elm
    if (patchable) {
    for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
    cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
    }
    const insert = ancestor.data.hook.insert
    if (insert.merged) {
    for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
    insert.fns[i]()
    }
    }
    } else {
    registerRef(ancestor)
    }
    // 更新父节点
    ancestor = ancestor.parent
    }
    }
    // 如果旧节点还存在,就删掉旧节点
    if (isDef(parentElm)) {
    removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
    // 否则直接卸载 oldVnode
    invokeDestroyHook(oldVnode)
    }
    }
    }
    // 返回更新后的节点
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
    }

    sameVnode


    这个是用来判断是不是同一节点的函数


    这个函数不长,直接看源码吧


    源码地址:src\core\vdom\patch.js -35行


    function sameVnode (a, b) {
    return (
    a.key === b.key && // key 是不是一样
    a.asyncFactory === b.asyncFactory && ( // 是不是异步组件
    (
    a.tag === b.tag && // 标签是不是一样
    a.isComment === b.isComment && // 是不是注释节点
    isDef(a.data) === isDef(b.data) && // 内容数据是不是一样
    sameInputType(a, b) // 判断 input 的 type 是不是一样
    ) || (
    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && // 判断区分异步组件的占位符否存在
    isUndef(b.asyncFactory.error)
    )
    )
    )
    }

    patchVnode


    源码地址:src\core\vdom\patch.js -501行


    这个是在新的 vnode 和 oldVnode 是同一节点的情况下,才会执行的函数,主要是对比节点文本变化或子节点变化


    还是先介绍一下主要流程,再看源码吧,流程是这样的:



    • 如果 oldVnode 和 vnode 的引用地址是一样的,就表示节点没有变化,直接返回

    • 如果 oldVnode 的 isAsyncPlaceholder 存在,就跳过异步组件的检查,直接返回

    • 如果 oldVnode 和 vnode 都是静态节点,并且有一样的 key,并且 vnode 是克隆节点或者 v-once 指令控制的节点时,把 oldVnode.elm 和 oldVnode.child 都复制到 vnode 上,然后返回

    • 如果 vnode 不是文本节点也不是注释的情况下

      • 如果 vnode 和 oldVnode 都有子节点,而且子节点不一样的话,就调用 updateChildren 更新子节点

      • 如果只有 vnode 有子节点,就调用 addVnodes 创建子节点

      • 如果只有 oldVnode 有子节点,就调用 removeVnodes 删除该子节点

      • 如果 vnode 文本为 undefined,就删掉 vnode.elm 文本



    • 如果 vnode 是文本节点但是和 oldVnode 文本内容不一样,就更新文本


      function patchVnode (
    oldVnode, // 老的虚拟 DOM 节点
    vnode, // 新的虚拟 DOM 节点
    insertedVnodeQueue, // 插入节点的队列
    ownerArray, // 节点数组
    index, // 当前节点的下标
    removeOnly // 只有在
    ) {
    // 新老节点引用地址是一样的,直接返回
    // 比如 props 没有改变的时候,子组件就不做渲染,直接复用
    if (oldVnode === vnode) return

    // 新的 vnode 真实的 DOM 元素
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    // 如果当前节点是注释或 v-if 的,或者是异步函数,就跳过检查异步组件
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
    }
    // 当前节点是静态节点的时候,key 也一样,或者有 v-once 的时候,就直接赋值返回
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
    }
    // hook 相关的不用管
    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
    }
    // 获取子元素列表
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children

    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    // 遍历调用 update 更新 oldVnode 所有属性,比如 class,style,attrs,domProps,events...
    // 这里的 update 钩子函数是 vnode 本身的钩子函数
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    // 这里的 update 钩子函数是我们传过来的函数
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果新节点不是文本节点,也就是说有子节点
    if (isUndef(vnode.text)) {
    // 如果新老节点都有子节点
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    // 如果新老节点的子节点不一样,就执行 updateChildren 函数,对比子节点
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {
    // 如果新节点有子节点的话,就是说老节点没有子节点

    // 如果老节点文本节点,就是说没有子节点,就清空
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
    // 添加子节点
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
    // 如果新节点没有子节点,老节点有子节点,就删除
    removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    // 如果老节点是文本节点,就清空
    nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    // 新老节点都是文本节点,且文本不一样,就更新文本
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
    // 执行 postpatch 钩子
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
    }

    updateChildren


    源码地址:src\core\vdom\patch.js -404行


    这个是新的 vnode 和 oldVnode 都有子节点,且子节点不一样的时候进行对比子节点的函数


    这里很关键,很关键!


    比如现在有两个子节点列表对比,对比主要流程如下


    循环遍历两个列表,循环停止条件是:其中一个列表的开始指针 startIdx 和 结束指针 endIdx 重合


    循环内容是:{



    • 新的头和老的头对比

    • 新的尾和老的尾对比

    • 新的头和老的尾对比

    • 新的尾和老的头对比。 这四种对比如图


    diff2.gif


    以上四种只要有一种判断相等,就调用 patchVnode 对比节点文本变化或子节点变化,然后移动对比的下标,继续下一轮循环对比


    如果以上四种情况都没有命中,就不断拿新的开始节点的 key 去老的 children 里找



    • 如果没找到,就创建一个新的节点

    • 如果找到了,再对比标签是不是同一个节点

      • 如果是同一个节点,就调用 patchVnode 进行后续对比,然后把这个节点插入到老的开始前面,并且移动新的开始下标,继续下一轮循环对比

      • 如果不是相同节点,就创建一个新的节点




    }



    • 如果老的 vnode 先遍历完,就添加新的 vnode 没有遍历的节点

    • 如果新的 vnode 先遍历完,就删除老的 vnode 没有遍历的节点


    为什么会有头对尾,尾对头的操作?


    因为可以快速检测出 reverse 操作,加快 Diff 效率


    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 老 vnode 遍历的下标
    let newStartIdx = 0 // 新 vnode 遍历的下标
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老 vnode 列表长度
    let oldStartVnode = oldCh[0] // 老 vnode 列表第一个子元素
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老 vnode 列表最后一个子元素
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新 vnode 列表长度
    let newStartVnode = newCh[0] // 新 vnode 列表第一个子元素
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新 vnode 列表最后一个子元素
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    const canMove = !removeOnly

    // 循环,规则是开始指针向右移动,结束指针向左移动移动
    // 当开始和结束的指针重合的时候就结束循环
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

    // 老开始和新开始对比
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    // 是同一节点 递归调用 继续对比这两个节点的内容和子节点
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
    // 然后把指针后移一位,从前往后依次对比
    // 比如第一次对比两个列表的[0],然后比[1]...,后面同理
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    // 老结束和新结束对比
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
    // 然后把指针前移一位,从后往前比
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

    // 老开始和新结束对比
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    // 老的列表从前往后取值,新的列表从后往前取值,然后对比
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

    // 老结束和新开始对比
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    // 老的列表从后往前取值,新的列表从前往后取值,然后对比
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    // 以上四种情况都没有命中的情况
    } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    // 拿到新开始的 key,在老的 children 里去找有没有某个节点有这个 key
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
    ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
    : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

    // 新的 children 里有,可是没有在老的 children 里找到对应的元素
    if (isUndef(idxInOld)) {
    /// 就创建新的元素
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    } else {
    // 在老的 children 里找到了对应的元素
    vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
    // 判断标签如果是一样的
    if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
    // 就把两个相同的节点做一个更新
    patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
    oldCh[idxInOld] = undefined
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
    } else {
    // 如果标签是不一样的,就创建新的元素
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
    }
    // oldStartIdx > oldEndIdx 说明老的 vnode 先遍历完
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    // 就添加从 newStartIdx 到 newEndIdx 之间的节点
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

    // 否则就说明新的 vnode 先遍历完
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    // 就删除掉老的 vnode 里没有遍历的节点
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
    }

    至此,整个 Diff 流程的核心逻辑源码到这就结束了,再来看一下 Vue 3 里做了哪些改变吧


    Vue3 的优化


    本文源码版本是 Vue2 的,在 Vue3 里整个重写了 Diff 算法这一块东西,所以源码的话可以说基本是完全不一样的,但是要做的事还是一样的


    关于 Vue3 的 Diff 完整源码解析还在撰稿中,过几天就发布了,这里先介绍一下相比 Vue2 优化的部分,尤大公布的数据就是 update 性能提升了 1.3~2 倍ssr 性能提升了 2~3 倍,来看看都有哪些优化



    • 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了

    • 添加静态标记:Vue2 是全量 Diff,Vue3 是静态标记 + 非全量 Diff

    • 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用

    • 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2 里在 updateChildren() 函数里对比变更,在 Vue3 里这一块的逻辑主要在 patchKeyedChildren() 函数里,具体看下面


    事件缓存


    比如这样一个有点击事件的按钮


    <button @click="handleClick">按钮</button>

    来看下在 Vue3 被编译后的结果


    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(), _createElementBlock("button", {
    onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))
    }, "按钮"))
    }

    注意看,onClick 会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在 Vue2 中就没有缓存,就是动态的


    静态标记


    看一下静态标记是啥?


    源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts


    export const enum PatchFlags {
    TEXT = 1 , // 动态文本节点
    CLASS = 1 << 1, // 2 动态class
    STYLE = 1 << 2, // 4 动态style
    PROPS = 1 << 3, // 8 除去class/style以外的动态属性
    FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较
    HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 有监听事件的节点
    STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹)
    KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有key
    UNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有key的fragment
    NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非props比较
    DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态slot
    HOISTED = -1, // 静态节点
    BAIL = -2 // 表示 Diff 过程中不需要优化
    }

    先了解一下静态标记有什么用?看个图


    在什么地方用到的呢?比如下面这样的代码


    <div id="app">
    <div>沐华</div>
    <p>{{ age }}</p>
    </div>

    在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler 自行测试


    with(this){
    return _c(
    'div',
    {attrs:{"id":"app"}},
    [
    _c('div',[_v("沐华")]),
    _c('p',[_v(_s(age))])
    ]
    )
    }

    在 Vue3 中编译的结果是这样的,有兴趣的可以点击这里自行测试


    const _hoisted_1 = { id: "app" }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)

    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
    ]))
    }

    看到上面编译结果中的 -11 了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比


    静态提升


    其实还是拿上面 Vue2 和 Vue3 静态标记的例子,在 Vue2 里每当触发更新的时候,不管元素是否参与更新,每次都会全部重新创建,就是下面这一堆


    with(this){
    return _c(
    'div',
    {attrs:{"id":"app"}},
    [
    _c('div',[_v("沐华")]),
    _c('p',[_v(_s(age))])
    ]
    )
    }

    而在 Vue3 中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停地复用,比如上面例子中的这个,静态的创建一次保存起来


    const _hoisted_1 = { id: "app" }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)

    然后每次更新 age 的时候,就只创建这个动态的内容,复用上面保存的静态内容


    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
    ]))
    }

    patchKeyedChildren


    在 Vue2 里 updateChildren 会进行



    • 头和头比

    • 尾和尾比

    • 头和尾比

    • 尾和头比

    • 都没有命中的对比


    在 Vue3 里 patchKeyedChildren



    • 头和头比

    • 尾和尾比

    • 基于最长递增子序列进行移动/添加/删除


    看个例子,比如



    • 老的 children:[ a, b, c, d, e, f, g ]

    • 新的 children:[ a, b, f, c, d, e, h, g ]



    1. 先进行头和头比,发现不同就结束循环,得到 [ a, b ]

    2. 再进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到 [ g ]

    3. 再保存没有比较过的节点 [ f, c, d, e, h ],并通过 newIndexToOldIndexMap 拿到在数组里对应的下标,生成数组 [ 5, 2, 3, 4, -1 ]-1 是老数组里没有的就说明是新增

    4. 然后再拿取出数组里的最长递增子序列,也就是 [ 2, 3, 4 ] 对应的节点 [ c, d, e ]

    5. 然后只需要把其他剩余的节点,基于 [ c, d, e ] 的位置进行移动/新增/删除就可以了

    作者:沐华
    链接:https://juejin.cn/post/7010594233253888013

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    Vue首屏加载优化之使用CND资源

    背景 vue项目线上首屏加载速度非常慢,查看网络中加载的资源文件发现main.js文件大小为3.6MB,加载速度也是高达6.5s,已经严重影响了用户的体验效果。经过查看发现项目本地打包后main.js大小也是高达三十多兆,为了减少main.js文件打包后的大...
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    背景



    vue项目线上首屏加载速度非常慢,查看网络中加载的资源文件发现main.js文件大小为3.6MB,加载速度也是高达6.5s,已经严重影响了用户的体验效果。经过查看发现项目本地打包后main.js大小也是高达三十多兆,为了减少main.js文件打包后的大小,查阅了众多经验文章后,发现使用CDN替代package引入后,体积可以大大减少。



    建议


    像echarts这种比较大的库,不要挂载比较大的库,一般使用到的地方不多按需加载就行。


    使用CND资源


    进入正题,这里修改了vue、vue-router、vuex、element-ui和mint-ui。



    • 首先修改模板文件index.html注意对应之前版本号。


    <head> 
    ...
    <!-- element-ui 组件引入样式 -->
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.5.4/theme-chalk/index.css">
    <!-- mint-ui 组件引入样式 -->
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcss.com/mint-ui/2.2.13/style.css">
    </head>
    <body>
    <!-- 引入vue -->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.2/vue.min.js"></script>
    <!-- 引入vuex -->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/vuex/3.0.1/vuex.min.js"></script>
    <!-- 引入vue-router -->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/vue-router/3.0.1/vue-router.min.js"></script>
    <!-- 引入element-ui组件库 -->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.5.4/index.js"></script>
    <!-- 引入mint-ui组件库 -->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/mint-ui/2.2.13/index.js"></script>
    <div id="app"></div>
    </body>


    • 修改 build/webpack.base.conf.js。配置 externals 


    / * 说明:由于本项目是vue-cl2搭建,并有一个node中间层,所以我修改的是webpack.client.config.js文件*/
    module.exports = {
    ...
    externals: {
    // CDN 的 Element 依赖全局变量 Vue, 所以 Vue 也需要使用 CDN 引入
    'vue': 'Vue',
    'vuex': 'Vuex',
    'vue-router': 'VueRouter',
    // 属性名称 element-ui, 表示遇到 import xxx from 'element-ui' 这类引入 'element-ui'的,
    // 不去 node_modules 中找,而是去找 全局变量 ELEMENT
    'element-ui': 'ELEMENT',
    'mint-ui': 'MINT',
    },
    ...
    }


    • 修改 src/router/index.js


    // 原来的样子
    import Router from "vue-router";
    Vue.use(Router);
    const originalPush = Router.prototype.push
    Router.prototype.push = function push(location) {
    return originalPush.call(this, location).catch(err => err)
    }
    const router = new Router({})

    // 修改后的样子
    import VueRouter from "vue-router";
    const originalPush = VueRouter.prototype.push
    VueRouter.prototype.push = function push(location) {
    return originalPush.call(this, location).catch(err => err)
    }
    const router = new VueRouter({})

    // 总结
    1、由于我们在externals中定义的vue-router的名字是‘VueRouter’,所以我们需要使用VueRouter来接收 import VueRouter from "vue-router";
    2、注释掉 Vue.use(Router)


    • 修改 src/store/index.js


    ... 
    // 注释掉
    // Vue.use(Vuex)
    ...


    • 修改 src/main.js


    /* 原来的样子 */
    import Vue from "vue";
    import App from "./App.vue";
    import router from "./router";

    // mint-ui
    import MintUI from 'mint-ui'
    import 'mint-ui/lib/style.css'
    Vue.use(MintUI);
    // element-ui
    import ElementUi from 'element-ui'
    import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css';
    Vue.use(ElementUi);

    new Vue({
    render: h => h(App),
    router,
    store
    }).$mount("#app");


    /* 修改之后的样子 */
    import Vue from "vue";
    import App from "./App.vue";
    import router from "./router";
    import {sync} from 'vuex-router-sync' // 这里使用了vuex-router-sync工具 作用:是将`vue-router`的状态同步到`vuex`中

    // mint-ui
    import MINT from 'mint-ui'
    Vue.use(MINT);
    // element-ui
    import ELEMENT from 'element-ui'
    Vue.use(ELEMENT);

    sync(store, router)

    new Vue({
    render: h => h(App),
    router,
    store
    }).$mount("#app");

    // 总结:
    1、element-ui 和 mint-ui 的变量名要使用 ELEMENT 和 MINT,在配置externals时有。

    这样操作之后,重新打包一下可以发现,main.js文件大小已经减小到了12MB,当然这也和main.js我文件里引入其他东西的缘故,最后打开页面的时间也是得到了减少,这边文章作为一个记录和简单的介绍,希望能够给你带来帮助。


    链接:https://juejin.cn/post/7009120766465687588

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    3~5年前端开发面经

    前言 终于要从宁波去杭州了,经过从8月份结束面试到现在,中秋过完之后就要入职了。提完离职之后,差不多闲了1个月。 今天难得地放下游戏,回忆下面试题,希望能帮助到大家。杭州的大厂几乎面了个遍,阿里,蚂蚁,网易,字节,华为,有赞,只能按照记忆整理下面试题。 面试内...
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    前言


    终于要从宁波去杭州了,经过从8月份结束面试到现在,中秋过完之后就要入职了。提完离职之后,差不多闲了1个月。


    今天难得地放下游戏,回忆下面试题,希望能帮助到大家。杭州的大厂几乎面了个遍,阿里,蚂蚁,网易,字节,华为,有赞,只能按照记忆整理下面试题。


    面试内容


    算法,笔试


    1.解析URL


    出现得挺高频的,把一个url的query参数,解析成指定格式的对象。


    2.对象的合并,key值的转化


    出现得也比较多,给你一个对象,也是把它转化成指定的格式。比如把 a_b 这种下划线的key值转化为驼峰 aB,或者给你一个些数据,转化成对象。


    比如把 a.b.c 变成 { a: { b: c } }


    3.实现vue的双向绑定


    4.实现eventListner


    5.数组的操作


    这个就挺多的,leecode多刷一刷,字节的题感觉都是从leecode找的,一眼看到就直接认出了。。。。。


    这个题,难易程度其实相差很多的。有的题很简单,有的题很难。不过碰到的最难的也就是滑动窗口了。因为之前没碰到过类似的题,没有用双指针,磕磕绊绊做出来了,但是挺吃力的。


    6.promise的使用


    比如把fallback的函数改造成使用promise的。或者使用promise实现输出。这种题真挺烦的,要么不出,一出就挺搞脑子的,主要是绕。


    字节对promise真的有偏爱,每个面试官绝对都会问。


    笔试总结


    虽然每个厂都会考算法,但是总体来说真的不难。最看重算法的应该是华为跟字节吧。


    技术面试


    技术的内容遇到的题目就很五花八门的,因为每个岗位需要的技能可能也不一样,但是高频出现的题目也是有很多的。


    1 webpack的plugin和loader有啥区别,有写过什么loader和plugin吗


    这个题真的是被问到无数次了,但是我依旧不知悔改,每次都是,了解过,没写过。不清楚区别,你敢问,我就敢说不知道。


    2 打包优化,性能提升


    这个也是,我永远都是回答那几个实际会用到的,多了就是不会,我特别反感背面试题,我高考古诗词填空都懒得背,滕王阁序永远只会那一句 落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色 ,反正高考时候诗词填空错了好几个,让我为了面试去背这种东西 ?


    如果是实际中用到了,肯定会记得,但是去硬记,不存在的。


    3 promise


    没错,promise,永远的噩梦。还有async await。


    4 import 和 require


    5 原型链, new


    6 跨域(cors), http请求


    7 XSS 和 CSRF


    8 框架原理


    业务面试


    问一下具体做的业务,业务方向难点。


    如果讲到业务中解决了什么困难,或者又使用了新的框架。一定要知其所以然了,再拿出来说。面试官很喜欢在这里,问你是如果决策,为什么要使用,以及原理是什么。


    如果只是简单的用一用,就别说了,很有可能一问三不知,心态直接绷不住了。


    总结


    主要时间也过去一个月。只有一些高频出现的还记得比较清楚,希望对大家有所帮助。


    但我还是觉得,背面试题,可能不是太好。除非理解得很深入,不然问起来,可能很容易被听出来是背题的。其实简单想想也是,回答起来切入面很大,又浅又泛经不起推敲的,一下就知道是背题的,大厂的面试官水平一般来说肯定是优于我们的。


    就跟上学时候,低头看课外杂志以为老师在讲台上会看不到一样,自欺欺人罢了。


    所以嘛,努力工作,努力积累才是硬道理,笔试题或者基础概念题临时抱抱佛脚问题不大,其他的还是积累大于一切吧。


    希望大家,能找到心仪的工作。继续打炉石去了~


    链接:https://juejin.cn/post/7009153862221168671

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    用 VSCode 调试网页的 JS 代码有多香

    相比纯看代码来说,我更推荐结合 debugger 来看,它可以让我们看到代码实际的执行路线,每一个变量的变化。可以大段大段代码跳着看,也可以对某段逻辑一步步的执行来看。 Javascript 代码主要有两个运行环境,一个是 Node.js ,一个是浏览器。一般...
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    相比纯看代码来说,我更推荐结合 debugger 来看,它可以让我们看到代码实际的执行路线,每一个变量的变化。可以大段大段代码跳着看,也可以对某段逻辑一步步的执行来看。


    Javascript 代码主要有两个运行环境,一个是 Node.js ,一个是浏览器。一般来说,调试 Node.js 上跑的 JS 代码我会用 VSCode 的 debugger,调试浏览器上的 JS 代码我会用 chrome devtools。直到有一天我发现 VSCode 也能调试浏览器上的的 JS 代码,试了一下,是真的香。


    具体有多香呢?我们一起来看一下。


    在项目的根目录下有个 .vscode/launch.json 的文件,保存了 VSCode 的调试配置。


    我们点击 Add Configuration 按钮添加一个调试 chrome 的配置。



    配置是这样的:



    url 是网页的地址,我们可以把本地的 dev server 跑起来,然后把地址填在这里。


    然后点击 debug 运行:



    VSCode 就会起一个 Chrome 浏览器加载该网页,并且在我们的断点处断住。会在左侧面板现实调用栈、作用域的变量等。


    最底层当然是 webpack 的入口,我们可以单步调试 webpack 的 runtime 部分。



    也可以看下从 render 的流程,比如 ReactDOM.render 到渲染到某个子组件,中间都做了什么。



    或者看下某个组件的 hooks 的值是怎么变化的(hooks 的值都存在组件的 fiberNode 的 memerizedState 属性上):


    image.png


    可以看到,调试 webpack runtime 代码,或者调试 React 源码、或者是业务代码,都很方便。


    可能你会说,这个在 chrome devtools 里也可以啊,有啥特别的地方么?


    确实,chrome devtools 也能做到一样的事情,但 VSCode 来调试网页代码有两个主要的好处:




    1. 在编辑器里面给代码打断点,还可以边调试边改代码。




    2. 调试 Node.js 的代码和调试网页的代码用同样的工具,经验可以复用,体验也一致。




    对于第一点,chrome devtools 的 sources 其实也可以修改代码然后保存,但是毕竟不是专门的编辑器,用它来写代码比较别扭。我个人是比较习惯边 debug 边改代码的,这点 VSCode 胜出。


    调试 Node.js 我们一般用 VSCode,而调试网页也可以用 VSCode,那么只要用熟了一个工具就行了,不用再去学 chrome devtools 怎么用,而且用 VSCode 调试体验也更好,毕竟是我们每天都用的编辑器,更顺手,这点也是 VSCode 胜出。


    但你可能说那我想看 profile 信息呢? 也就是每个函数的耗时,这对于分析代码性能很重要。


    这点 VSCode debugger 也支持了:



    点击左侧的按钮,就可以录制一段时间内的耗时信息,可以手动停止、可以指定固定的时间、可以指定到某个断点,这样 3 种方式来选择某一段代码的执行过程记录 profile 信息。


    它会在项目根目录保存一个 xxx.cpuprofile 的文件,里面记录了执行每一个函数的耗时,可以层层分析某段代码的耗时,来定位问题从而优化性能。



    如果装了 vscode-js-profile-flame 的 VSCode extension 后,还可以换成火焰图的展示。



    有的同学可能看不懂火焰图,我来讲一下:


    我们知道某个函数的执行路径是有 call stack 的,可以看到从哪个函数一步步调用过来的,是一条线。



    但其实这个函数调用的函数并不只一个,可能是多个:



    调用栈只是保存了执行到某个函数的一条路线,而火焰图则保存了所有的执行路线。


    所以你会在火焰图中看到这样的分叉:



    其实就是这样的执行过程:



    来算一道题:


    函数 A 总耗时 50 ms,它调用的函数 B 耗时 10 ms,它调用的函数 C 耗时 20 ms,问:函数 A 的其余逻辑耗时多少 ms?



    很明显可以算出是 50 - 10 - 20= 20 ms,可能你觉得函数 D 耗时太长了,那就去看下具体代码,然后看看是不是可以优化,之后再看下耗时。


    就这么简单,profile 的性能分析就是这么做的,简单的加减法。


    火焰图中的每个方块的宽度也反应了耗时,所以更直观一些。


    JS 引擎是 event loop 的方式不断执行 JS 代码,因为火焰图是反应所有的代码的执行时间,所以会看到每一个 event loop 的代码执行,具体耗时多少。



    每个长条的宽度代表了每个 loop 的耗时,那当然是越细越好,这样就不会阻塞渲染了。所以性能优化目标就是让火焰图变成一个个小细条,不能粗了。


    绕回正题,VSCode 的 cpu profile 和火焰图相比 chrome devtools 的 performance 其实更简洁易用,可以满足大多数的需求。


    我觉得,除非你想看 rendering、memory 这些信息,因为 VSCode 没有支持需要用 chrome devtools 以外,调试 JS 代码,看 profile 信息和火焰图,用 VSCode 足够了。


    反正我觉得 VSCode 调试网页的 JS 代码挺香的,你觉得呢?


    链接:https://juejin.cn/post/7010768454458277924

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    从最简单的角度走上读源码

    1.前言 很早前就想多看一些源码,也看过不少源码的分析,自己简单的去浏览过,但等到想静下心来自己去分析一些的时候,却一直没有时间被搁置,其实可能也是因为自己对相关操作比较陌生,潜意识里又一点抵触。最近想开始行动又在想如何开始,从哪个源码,从什么部分去入手的时候...
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    1.前言


    很早前就想多看一些源码,也看过不少源码的分析,自己简单的去浏览过,但等到想静下心来自己去分析一些的时候,却一直没有时间被搁置,其实可能也是因为自己对相关操作比较陌生,潜意识里又一点抵触。最近想开始行动又在想如何开始,从哪个源码,从什么部分去入手的时候,想起若川大佬经常有一些源码的研究,并参加了他发起的源码共读活动,受益良多。本次读的部分是vue3的工具函数,这是若川哥文章的地址juejin.cn/post/699497…


    这里从一个源码初学者的角度对这一次共读进行一些记录和总结


    2.项目准备


    万事开头难,很多时候正是因为没有想好怎样去有一个好的开始,而一直搁置。


    先是在若川的引导下,我先去看了vue-next的readme和相关协作文档,其实之前也会看,但没有想法去仔细想一下,并动手去实践起来,虽然是英文的,但是可以先稍微读慢一些


    vue-next贡献文档里有写到过,当有一些多个编译方式都要用的方法函数的时候,要写到share模块里,当时我会感觉这是一个很困难的部分,但还是继续去做好了


    当对文档有一定的了解之后,开始把vue-next下载到本地进行浏览


    git clone https://github.com/vuejs/vue-next.git

    cd vue-next

    npm install --global yarn

    yarn

    yarn build

    以上流程大家应该都比较熟悉


    有个要说的就是,在大家yarn的时候 很有可能也会遇到The engine "node" is incompatible with this module的错误


    这是vue-next的代码不久前有一个在engine里对node版本有限制,大家只要把node更新到相应的版本就可以了,用nvm可以很方便的进行。或者用yarn install --ignore-engines 对这个限制进行无视


    还有个重要的就是在我们build之后,因为vue-next的代码基本都用ts进行了重构,build完会有一个vue-next/packages/shared/dist/shared.esm-bundler.js 文件,这是对本文件夹ts的js转义输出,这里的文件位置可以在tsconfig里找到。(忽然找到一个一边学源码一边复习ts的好方法!


    3.源码调试


    在源码调试的时候有一个困难的事情,就是代码经过各种步骤输出后,是没有办法直接调试的,所以我们往往会通过sourceMap去进行帮助,sourcemap是一个记录位置的文件,让我们能在经过巨大变化的代码里找到我们原来开发的样子


    这是贡献指南里说提供的:Build with Source Maps Use the --sourcemap or -s flag to build with source maps. Note this will make the build much slower.


    所以在 vue-next/package.json 追加 "dev:sourcemap": "node scripts/dev.js --sourcemap",yarn dev:sourcemap执行,即可生成sourcemap,或者直接 build。


    然后会在控制台输出类似vue-next/packages/vue/src/index.ts → packages/vue/dist/vue.global.js的信息。


    我们在文件里引入这个文件,就会有效果啦~


    4.工具代码


    上文有说道过,当初觉得这个模块是困难的,但其实真正去看的话,很多写法其实也都是平时会用到的,我们看这类源码,要抛开其他,对一些对我们有帮助的代码写法进行学习。我们从vue-next/packages/shared/src/index.ts开始。


    前边的一些其实都是为了更加方便使用和严谨,但其实并不难。但有一些我们平时没有那么常用的方法,其实某些时候也都会有用,至少都应该有印象,比如对象的方法,Object.freeze({}),还有es6的字符串方法Startwith等


    还有很有用的是,在学习工具源码的过程中,复习到了一些之前的知识,比如原型链的一些相关


    hasOwn:判断一个属性是否属于某个对象


    const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
    export const hasOwn = (
    val: object,
    key: string | symbol
    ): key is keyof typeof val => hasOwnProperty.call(val, key)

    toRawType:对象转字符串


    const objectToString = Object.prototype.toString;
    const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
    const toRawType = (value) => {
    // extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
    return toTypeString(value).slice(8, -1);
    };

    这里是三个函数,我把三个放在一起去进行总结,typeof很多时候是不准的,这个时候用这个方法可以进行一些补充


    比如可以分出array和普通object


    // typeof 返回值目前有以下8种
    'undefined'
    'object'
    'boolean'
    'number'
    'bigint'
    'string'
    'symobl'
    ‘function'

    isPromise判断是不是promise


    const isPromise = (val) => {
    return isObject(val) && isFunction(val.then) && isFunction(val.catch);
    };

    // 判断是不是Promise对象
    const p1 = new Promise(function(resolve, reject){
    resolve('');
    });
    isPromise(p1); // true

    之前没有想到这种思路,很简单实用


    cacheStringFunction函数缓存


    const cacheStringFunction = (fn) => {
    const cache = Object.create(null);
    return ((str) => {
    const hit = cache[str];
    return hit || (cache[str] = fn(str));
    });
    };

    5.总结


    能写出这篇文章要很感谢若川哥的帮助


    这一期的读源码很有收获



    1. 有了开始研究困难源码的信心和方向

    2. 对项目的github文档更加重视并懂得去理解

    3. 学会了通过sourcemap帮助我们调试源码

    4. 学习了vue工具函数的写法,复习了相关知识,并在工作中有意识借鉴


    链接:https://juejin.cn/post/7010004468292911118

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    巧用CSS counter属性

    前言 你一定遇到过这样的排版,如实现步骤条、给文章编号等。如果写固定的编号,增删步骤或者章节时,后续的编号都需要手动更改。这样会很麻烦。 CSS 提供了计数器功能,可以动态设置编号。 CSS计数器 要实现CSS计数器的,先了解CSS计数器的属性和方法 co...
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    前言


    你一定遇到过这样的排版,如实现步骤条、给文章编号等。如果写固定的编号,增删步骤或者章节时,后续的编号都需要手动更改。这样会很麻烦。


    image.png
    image.png


    CSS 提供了计数器功能,可以动态设置编号。


    CSS计数器


    要实现CSS计数器的,先了解CSS计数器的属性和方法


    counter-reset
    counter-increment
    counter()

    counter-reset


    counter-reset 用于定义和初始化一个或者多个css计数器。设置计数器的名称和初始值。
    使用语法:


    counter-reset:[<标识符><整数>?]+|none|inherit

    每个计数器名称后面都可以跟一个可选的<整数>值,该值指定计数器的初始值。
    计数器的初始值不是计数器显示时的第一个数字,如果希望计数器从1开始显示,则需要设置coutter-reset中的初始值设置为0。


    someSelector{
    counter-reset:counterA;/*计数器counterA初始,初始值为0*/
    counter-reset:counterA 6;/*计数器counterA初始,初始值为6*/
    counter-reset:counterA 4 counter B;/*计数器counterA初始,初始值为4,计数器counterB初始,初始值为0*/
    counter-reset:counterA 4 counterB 2;/*计数器counterA初始,初始值为4,计数器counterB初始,初始值为2*/
    }

    counter-increment


    counter-increment属性用于指定一个或多个CSS计数器的增量值。它将一个或多个标识符作为值,指定要递增的计数器的名称。


    使用语法:


    counter-increment:[<标识符><整数>?]+|none|inherit

    每个计数器名称(标识符)后面都可以跟一个可选<整数>值,该值指定对于我们所编号的元素每次出现时,计数器需要递增多少。默认增量为1。允许零和负整数。如果指定了负整数,则计数器被递减。


    counter-increment属性必须和counter-reset属性配合使用


    article{/*定义和初始化计数器*/
      counter-reset:section;/*'section'是计数器的名称*/
    }
    article h2{/*每出现一次h2,计数器就增加1*/
      counter-increment:section;/*相当于计数器增量:第1节;*/
    }

    couter()


    counter()函数必须和content属性一起使用,用来显示CSS计数器。它以CSS计数器名称作为参数,并作为值传递给content属性,而content属性就会使用:before伪元素将计数器显示为生成的内容。


    h2:before{
      content:counter(section);
    }

    counter()函数有两种形式:counter(name)和counter(name,style)。
    name参数就是要显示的计数器的名称;使用counter-reset属性就可以指定计数器的名称。


    couters()


    counters()函数也必须和content属性一起使用,用来显示CSS计数器。和counter()函数一样,counters()函数也作为值传递给content属性;然后,content属性在使用:before伪元素将计数器显示为生成的内容。


    counters()函数也有两种形式:counters(name,string)和counters(name,string,style)。
    name参数也是要显示的计数器的名称。可以使用counter-reset属性来指定计数器的名称。


    而counters()函数与counter()函数(单数形式)区别在于:counters()函数可以用于设置嵌套计数器。


    嵌套计数器是用于为嵌套元素(如嵌套列表)提供自动编号。如果您要将计数器应用于嵌套列表,则可以对第一级项目进行编号,例如,1,2,3等。第二级列表项目将编号为1.1,1.2,1.3等。第三级项目将是1.1.1,1.1.2,1.1.3,1.2.1,1.2.2,1.2.3等。


    string参数用作不同嵌套级别的数字之间的分隔符。例如,在'1.1.2'中,点('.')用于分隔不同的级别编号。如果我们使用该counters()函数将点指定为分隔符,则它可能如下所示:


      content:counters(counterName,".")

      如果希望嵌套计数器由另一个字符分隔,例如,如果希望它们显示为“1-1-2”,则可以使用短划线而不是点作为字符串值:


      content:counters(counterName,"-")

    总结


    使用CSS Counters给元素创建自动递增计算器不仅仅是依赖于某一个CSS属性来完成,他需要几个属性一起使用才会有效果。使用的到属性包括:使用CSS Counters给元素创建自动递增计算器不仅仅是依赖于某一个CSS属性来完成,他需要几个属性一起使用才会有效果。使用的到属性包括:



    • counter-reset: 定义计数器的名称和初始值。

    • counter-increment:用来标识计数器与实际相关联的范围。

    • content:用来生成内容,其为:before:after::before::after的一个属性。在生成计数器内容,主要配合counter()一起使用。

    • counter():该函数用来设置插入计数器的值。

    • :before :after:配合content用来生成计数器内容。



    链接:https://juejin.cn/post/7010031620983881735

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    rgb和hex相互转换

    前言 这里使用了一些位运算进行计算,如果对位运算不了解的,可以了解一下,位运算 hex(16进制):#FFF,#ffffff等等16进制颜色 rgb:rgb(255,255,255),rgb(123,125,241)等等 笔者第一次遇到颜色转换时,懵了,没有思...
    继续阅读 »

    前言


    这里使用了一些位运算进行计算,如果对位运算不了解的,可以了解一下,位运算


    hex(16进制):#FFF,#ffffff等等16进制颜色


    rgb:rgb(255,255,255),rgb(123,125,241)等等


    笔者第一次遇到颜色转换时,懵了,没有思路,害,想着放着后面再来看看,结果放着放着,哦豁,再一次遇到了它,唉,被它逮住了。


    这题,必须得剿,不剿不行呀,码着代码看着题,结果它来了。哈哈哈哈


    因为笔者想自己输入hex或者rgb然后转换,就想着写个输入框,获取转换前后颜色。


    设计



    • test1和test2的背景颜色由输入颜色和转化后颜色决定

    • 需要一个输入框inChange来让我输入

    • 提交按钮colorBtn提交我输入颜色


    html片段:


    <div>
    <div>
    输入颜色
    </div>
    <div>
    转换颜色
    </div>
    </div>
    <div>
    <input type="text">
    <button>提交</button>
    </div>

    css片段:


        * {
    padding: 0;
    margin: 0;
    }

    .box {
    display: flex;
    justify-content: center;
    }

    .test1,
    .test2 {
    width: 200px;
    height: 100px;
    text-align: center;
    border: 1px solid red;
    margin: 10px 20px;
    }

    .boxin {
    width: 100%;
    text-align: center;
    }

    这里的js我把实现转换的核心代码在下面注释给分割出来,方便复制


    注意:



    • 16进制每个字符所占4位,超过32位溢出.

    • hex有6个16进制字符,24位。


    js


    //hex转换成rgb
    function hexToRgb(hex) {
       //用于判断hex的格式对不对
    let regExp = /^#([0-9A-F]{3}|[0-9A-F]{6})$/i;
    //判断hex的格式是否正确
    if (!regExp.test(hex)) {
    return false;
    }

       //-----hex到rgb转换核心代码
       //获取#后的16进制数
    let str = hex.substr(1,);
    //当str长度为3时,它是简写,需要把它装回6位
    if (str.length == 3) {
    let tempStr = "";
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
    tempStr += str[i] + str[i];
    }
    str = tempStr;
    }
    //16进制
    str = "0x" + str;
       //16进制每个字符占4个字节,16/4=4,对应的是(例子:0xaf54ff)af
    let r = str >> 16;
       //对应af54在与运算符后,对应54
    let g = str >> 8 & 0xff;
       //对应ff
    let b = str & 0xff;
       let rgb = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
       //-----hex到rgb转换完毕

    document.querySelector(".test1").style.backgroundColor = hex;
       document.querySelector(".test1").innerHTML = hex;
       document.querySelector(".test2").style.backgroundColor = rgb;
       document.querySelector(".test2").innerHTML = rgb;
    }

    function rgbToHex(rgb) {
       //正则太长,直接复制粘贴会有空格,请自行删除(有空格报错噢,嘿嘿嘿)
    let regExp = /^rgb(\s*((1\d{2}|2(5[0-5]|[0-4]\d))|\d{1,2})\s*,\s*((1\d{2}|2(5[0-5]|[0-4]\d))|\d{1,2})\s*,\s*((1\d{2}|2(5[0-5]|[0-4]\d))|\d{1,2})\s*)$/i;
       //判断rgb的格式是否正确
    if (!regExp.test(rgb)) {
    return false;
    }

       //-----rgb到hex转换核心代码
       //获取rgb的数字
    let arr = rgb.split(",");
    let r = + arr[0].split("(")[1];
    let g = + arr[1];
    let b = + arr[2].split(")")[0];
       //hex有6位,占了4*6=24字节,每一步将rgb还原
    let value = (1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b;
       //只要24位,其实有25位,16进制转换后高位多出了一个1,提取1后面的16进制数。
    let hex = "#" + value.toString(16).slice(1);
       //-----rgb到hex转换完毕

    document.querySelector(".test1").style.backgroundColor = rgb;
       document.querySelector(".test1").innerHTML = rgb;
       document.querySelector(".test2").style.backgroundColor = hex;
       document.querySelector(".test2").innerHTML = hex;
    }
    function hexOrRgb() {
       //获取输入框的值
    let val = document.querySelector(".inChange").value;
       //调用,不是执行下一个
    hexToRgb(val) || rgbToHex(val);
    }
    function init() {
    //监听按钮的点击
    let btn = document.querySelector(".colorBtn");
    btn.addEventListener("click", () => {
    hexOrRgb();
      });
    }
    //入口
    init();


    链接:https://juejin.cn/post/7010212491363893279

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    React 的 Fiber 树是什么?

    我发现,如果不搞清楚 React 的更新流程,就无法理解 useEffect 的原理,于是分享 React 更新流程的文章就来了。 其实我本想把整个更新流程放到一篇文章里去的,但是昨天查了一天资料后,发现这太不现实了,要是写在一篇里,中秋假期仅剩的一个下午也没...
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    我发现,如果不搞清楚 React 的更新流程,就无法理解 useEffect 的原理,于是分享 React 更新流程的文章就来了。


    其实我本想把整个更新流程放到一篇文章里去的,但是昨天查了一天资料后,发现这太不现实了,要是写在一篇里,中秋假期仅剩的一个下午也没了,还写不完,并且我现在的能力并不能很好的组织它们。


    所以,我还是放弃了,我决定把它拆开,分多篇博客更新,拆分的结果大概是这样子的:



    1. React 的 Fiber 树是什么;

    2. 更新流程中的 Render 阶段;

    3. 更新流程中的 Commit 阶段;

    4. 通过 useEffect 里调用 useSate, 把 2、3 结合起来。



    What I cannot [re]create, I do not understand.



    分享完上面的内容后,我们应该就可以有能力自己实现一个 Mini 版 React 了。为了真正的掌握,我会和大家一起实现一个支持 Hooks 的 Mini 版 React,可能以文章的形式放出,也可能就把源码贴在这里,不过,那肯定是 10 月份或者 11 月份的事情了。


    刚开始听到 「Fiber」 这个词的时候,觉得高端极了,当时甚至没有去网上搜索一下这个到底是什么,就默认自己不可能理解了。逃的了一时,逃不了一世,为了不当框架熟练工,最终还是要克服它。


    幸运的是,了解之后发现,这东西既没有想得那么难,也没有想得那么简单,只要花一点时间,大家都还是能理解的。


    你要试着了解一下吗,如果选择是的话,那我们就开始吧。


    Fiber 树与 DOM 树


    DOM 树大家都很熟悉,下面是我们的一段 HTML 的片段:


    <div>
    <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    </ul>
    <button>submit</button>
    <div>

    对应到 DOM 结构,就是下面这样子:


    image.png


    大家可能都知道 React 使用了虚拟 DOM 来提高性能。


    虚拟 DOM 是一个描述 DOM 节点信息的 JS 对象,操作 DOM 是一个比较昂贵的操作,使用虚拟 DOM 这项技术,我们就能通过在 JS 对象中进行新老节点的对比,尽量减小查询、更新 DOM 操作的频次和范围。在 React 中,虚拟 DOM 对应的就是 Fiber 树。


    说到 Fiber 树,名字中带一个「树」字,大家的第一印象会把它和树结构联系起来,认为它和 DOM 树的结构是一样的,但这里还真就有点不同了,它和我们见过的树都不一样。


    还是用上面那段 HTMl 代码,我们假设它是一段用 JSX 语法书写的,它的结构实际是如下图这般:


    image.png


    父节点只和它的第一个孩子节点相连接,而第一个孩子和后面的兄弟节点相连接,它们之间构成了一个单项链表的结构。最后,每个孩子都有一个指向父节点的指针。


    因为比较重要,我们再来复述一遍:在上面的结构中,我们会有一个 child 指针指向它的孩子节点,也会有一个 return 指针指向它的父节点,另外会有一个叫做 sibling 的指针指向它的兄弟节点,如果它没有孩子节点、兄弟节点或父节点,他们的指向就为空。


    乍一看,这种结构还是很奇怪的,你可能会疑问,为什么不用树结构,这个我们放在本文的后面讨论。


    Fiber 树的遍历


    在我们学习树的时候,我们学的第一个算法往往是遍历算法,在继续下面的内容之前,我们也先来看一下怎么去遍历下面这样结构的 Fiber 树。


    这一块还是很重要的,因为在后面 React 的更新流程中,它要遍历整个 Fiber 去收集更新,理解了这一块就有助于我们理解后面它的遍历过程。


    我们先来描述一下它的遍历顺序:



    1. 把当前遍历的节点名记作 aa

    2. 遍历当前节点 aa,完成对这个节点要做的事

    3. 判断 a.childa.child 是否为空

    4. a.childa.child 不为空,则把 a.childa.child 记作 aa,回到 [步骤 1]

    5. a.childa.child 为空,则判断 a.sibinga.sibing 是否为空,不为空将 a.sibinga.sibing 记为 aa,回到 [步骤 1]

    6. a.childa.childa.siblinga.sibling 都为空,则证明当前节点和和他兄弟节点都遍历完了,那就返回它的父节点,找父节点中还没有遍历的兄弟节点,找到了,回到步骤 1

    7. 如此反复,直到遍历到顶点,结束。


    只看逻辑可能不太直观,我们举一个例子。


    <div id="a"> 
    <ul id="b">
    <li id="c">1</li>
    <li id="d">2</li>
    </ul>
    <button id="e">submit</button>
    <div>

    对于上面这段代码,我们的遍历顺序会是:a -> b -> c -> d -> e,和正常树结构的前序遍历的结果是一样的。


    如果看着还是有点懵,没关系,这很正常,接下来我会和大家演示代码。


    为了方便起见,我们就固定写好的一个 Fiber 树结构,它对应我们上面那段 HTML。


    // 为了简单起见,我把 TextNode 节点省略了
    function createFiberTree() {
    let rootFiber = {
    type: 'div',
    sibling: null,
    return: null,
    child: {
    type: 'ul',
    return: null,
    sibling: {
    type: 'button',
    return: null,
    sibling: null,
    child: null
    },
    child: {
    type: 'li',
    return: null,
    child: null,
    sibling: {
    type: 'li',
    return: null,
    child: null
    }
    }
    }
    }


    rootFiber.return = null;
    rootFiber.child.return = rootFiber
    rootFiber.child.sibling.return = rootFiber;

    let ul = rootFiber.child;
    rootFiber.child.child.return = ul;
    rootFiber.child.child.sibling.return = ul;

    return rootFiber;
    }

    上面那段代码很有点长,不用管,大家就知道它根据上面的 HTML 结构构造了 Fiber 对象就好了。


    接下来我们要去遍历这个树,下面就是我们的遍历方法,大家可以稍微停一会看一下这个算法,在React 的更新流程的 Render 阶段,遍历 Fiber 树的地方都是沿用这个思路。


    function traverse(node) {
    const root = node;
    let current = node;

    while(true) {
    console.log('当前遍历的节点是:' + current.type)

    if (current.child) {
    current = current.child
    continue
    }

    if (current.sibling) {
    current = current.sibling
    continue
    }

    while(!current.sibling) {
    if (
    current.return === null || current.return === root) {
    return;
    }
    current = current.return;
    }
    current = current.sibling
    }
    }

    我们在控制台运行上面遍历方法的结果如下:


    image.png


    Fiber 树结构的优势


    好了,现在我们就已经和大家讨论清楚 Fiber 树大体是什么样了,并且我们了解了怎样去遍历一棵 Fiber 树,接下来讨论一下,为什么需要这么样的设计。


    刚开始的时候,我也很疑惑,为什么不和 DOM 一样,使用普通的多叉树呢?


    type Fiber {
    type: string;
    children: Array<Fiber>
    }

    这样子的话,我们不需要维护孩子节点之间的指针,找某个节点的孩子的话,直接读取 children 属性就好了。这样看起来是没问题的,我们知道,在遍历树的时候,我们最常用的是使用递归去写,如果我们采用上面的多叉树结构,遍历节点可能就是这样的:


    function traverse(node) {
    if (!node || !node.children) {
    return;
    }

    for (let i = 0; i < node.children.length; i++) {
    traverse(node.children[i]);
    }
    }

    看起来确实是简洁了很多,但是如果我们的 DOM 层级很深就会引发严重的性能问题,在一个普通的项目里,几百层的 DOM 嵌套是经常发生的,这样以来,使用递归会占用大量的 JS 调用栈,不仅如此,我们的调用栈肯定不是只给这一块遍历 Fiber 节点的呀,我们还有其他的事情要去做,这对性能来说是很不能接受的。


    但是,如果用我们上面提到的那种架构,我们就能做到不使用递归去遍历链表,就能始终保持遍历时,调用栈只使用了一个层,这就很大的提升了性能。


    除此之外,上述遍历 Fiber 节点的过程是发生在整个更新流程的 Render 阶段,在这个阶段,React 是允许低优先级的任务被更高优先级的任务所打断的。所以说,遍历过程也可能随时被中断。为了能在下次更新时继续从上次中断的点开始,我们就需要记录下上一次的中断点。


    如果使用普通的树结构,是很难记录下中断点的,假设我们有一段这样一段 HTML:


    <div>
    <ul>
    <li>
    <a>在这里中断了</a>
    </li>
    <!-- 可能还有很多项 -->
    </ul>
    <!-- 可能还有很多项 -->
    </div>

    按照上面的遍历算法,假设我们在遍历到 a 标签的时候中断了。


    当遍历到 a 标签的时候,我们还有很多节点没有遍历的,包括 ul 的其他孩子节点、div 的其他孩子节点,也就是我标注 '可能还有很多项' 的那个地方,为了下一次能继续下去,我们就需要把这些都保存下来,当这些节点很多的时候,这在内存上是一个巨大的开销。


    使用当前 Fiber 架构呢?只需要把当前节点记录在一个变量里就好了,等下次更新,它还是可以按照一样的逻辑,先遍历自己,再遍历 child 节点,再遍历 sibling 节点......


    因此,我们最终选用了刚开始看起来有点怪的 Fiber 树结构。


    Fiber 节点部分属性介绍


    在 React官网的这一章节,讲述了 Diff 算法的大致流程,这里 Diff 的东西就是两棵新旧 Fiber 树。


    说了这么多,我们还没看过一个 Fiber 节点到底长什么样。


    不妨,我们先用 Babel 转译一段 JSX 看看。就编译下面这一小段吧:


    <div>
    <span key="1" className="box">hello world</span>
    </div>


    结果是下面这样的:


    const a = React.createElement("div", null, 
    React.createElement("span", {
    key: "1",
    className: "box"
    }, "hello world"))

    我们会根据这个结果去构建 Fiber 对象,就是这样:


    image.png



    注意:
    上面的截图并不是全部的属性,本人只截取了一部分。



    我们再根据上面的图,介绍几个 Fiber 节点常用的属性。


    alternate:Diff 过程要新老节点对比,他们就是通过这个找到对方。所以,新节点的 Fiber.alternate 就指向它对应的老节点;同时,老节点的 alternate 也指向新节点。


    child: 指向第一个孩子节点,我们这里就是指向了 span 那个节点。


    elementType: 和 React.createElement 的第一个参数相同,DOM 元素是它的类型,组件的话就是对应的构造函数,比如函数式组件就是对应的函数,类组件就是对应的类。


    sibling:指向下一个兄弟节点


    return:指向父节点


    stateNode:对应的 DOM 节点


    memoizedProps 存储的计算好了的 props,可能是已经更新到页面上的了;也可能是刚根据 pendingProps 计算好,还没有来得及更新到页面上,准备和旧节点进行对比


    memoizedState:和 memoziedProps 一样。像 usetState 能保存状态,就是因为上一次的值被存到了这个属性里面。


    关于 Fiber 的属性,我们就先介绍这几个,后面等我们用到了再介绍更多。


    好了,这就是我们今天的全部内容了,相信看完了上面的内容就对 Fiber 树是什么有大体印象了吧。之前我写的 useState 源码解读可能不是特别好,可能原因就是不太明白某些朋友不了解 Fiber 到底是什么,现在我通过这篇文章把它补上了,希望能弥补一下吧。


    中秋回家的朋友,你们现在在归程了吗?


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    让你用最简单的方式使用Vue2 + Web Worker + js-xlsx 解析excel数据

    vue
    最简单的应该就是 C V 大法了吧!!! 说明 本文重点在于实现功能,没有过多去关注其他。 就想使用的话直接cv到自己的项目即可,想深入学习下边也有官方网址自行查看咯🍺 由SheetJS出品的js-xlsx是一款非常方便的只需要纯JS即可读取和导出excel...
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    最简单的应该就是 C V 大法了吧!!!


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    说明


    本文重点在于实现功能,没有过多去关注其他。 就想使用的话直接cv到自己的项目即可,想深入学习下边也有官方网址自行查看咯🍺


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    为什么使用Web Worker呢?为了加快解析速度,提高用户体验度🤡。Web Worker具体介绍看阮老师的博客就好😀
    Web Worker 使用教程 - 阮一峰的网络日志


    本文配套demo仓库:gitee.com/ardeng/work…


    效果演示


    演示效果


    上代码


    HTML


    普普通通、简简单单的element ui 上传组件


    <el-upload
    ref="input"
    action="/"
    :show-file-list="false"
    :auto-upload="false"
    :on-change="importExcel"
    type="file"
    >
    <el-button type="primary">上传</el-button>
    </el-upload>

    JS部分


    先来个无 Web Worker 版


    Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。


    Web Worker 有以下几个使用注意点。



    1. 同源限制 分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。

    2. DOM 限制 Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用documentwindowparent这些对象。但是,Worker 线程可以navigator对象和location对象。

    3. 通信联系 Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。

    4. 脚本限制 Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。

    5. 文件限制 Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。


    由于以上的限制,所以不想搞Worker也可以。 直接解析文件对象 转换数据即可。


    importExcel(file) {
    // 验证文件是否为excel
    if (!/\.(xlsx|xls|csv)$/.test(file.name)) {
    alert("格式错误!请重新选择")
    return
    }
    this.fileToExcel(file).then(tabJson => {
    // 这里拿到excel的数据
    console.log(tabJson)
    })
    },
    // excel数据转为json数组
    fileToExcel(file) {
    // 不使用 Promise 也可以 只是把读文件做成异步更合理
    return new Promise(function (resolve, reject) {
    const reader = new FileReader()
    reader.onload = function (e) {
    // 拿到file数据
    const result = e.target.result
    // XLSX 解析的配置 type: 'binary' 必写
    const excelData = XLSX.read(result, { type: 'binary' })
    // 注意要加 { header: 1 }, 此配置项 可生成二维数组
    const data = XLSX.utils.sheet_to_json(excelData.Sheets[excelData.SheetNames[0]],
    { header: 1 }) //! 读取去除工作簿中的数据
    resolve(data)
    }
    // 调用方法 读取二进制字符串
    reader.readAsBinaryString(file.raw)
    })
    }

    Web Worker版


    想用Worker 一些前置工作是必不可少的



    1. 下载 worker-loader


    npm i -D worker-loader


    1. vue.config.js中配置loader


    // 设置解析以worker.js 结尾的文件使用worker-loader 解析
    chainWebpack: config => {
    config.module.rule('worker')
    .test(/\.worker\.js$/)
    .use('worker-loader')
    .loader('worker-loader')
    .options({ inline: 'fallback' })
    }

    正式进入使用Web Worker


    封装一下 Web Worker 命名规则如下:xxx.worker.js


    下面代码中,self代表子线程自身,即子线程的全局对象。


    // src\utils\excel.worker.js

    import XLSX from 'xlsx'

    /**
    * 处理错误的函数 主线程可以监听 Worker 是否发生错误。
    * 如果发生错误,Worker 会触发主线程的`error`事件。
    */
    const ERROR = () => {
    // 发送错误信息
    self.postMessage({ message: 'error', data: [] })

    // `self.close()`用于在 Worker 内部关闭自身。
    self.close()
    }

    // 错误处理
    self.addEventListener('error', (event) => {
    ERROR()

    // 输出错误信息
    console.log('ERROR: Line ', event.lineno, ' in ', event.filename, ': ', event.message)
    })

    /**
    * @description: Worker 线程内部需要有一个监听函数,监听`message`事件。 工作线程接收到主线程的消息
    * @param {object} event event.data 获取到主线程发送过来的数据
    */
    self.addEventListener('message', async (event) => {
    // 向主线程发送消息
    // postMessage(event.data);

    // 解析excel数据
    parsingExcel(event.data)
    }, false)

    /**
    * @description: 解析excel数据
    * @param {object} data.excelFileData 文件数据
    * @param {object} data.config 配置信息
    */
    const parsingExcel = (data) => {
    try {
    // 注意 { header: 1 }, 此配置项 可生成二维数组
    const { excelFileData, config = { header: 1 } } = data

    // 创建实例化对象
    const reader = new FileReader()

    // 处理数据
    reader.onload = function (e) {
    // 拿到file数据
    const result = e.target.result;
    const excelData = XLSX.read(result, { type: 'binary' })
    const data = XLSX.utils.sheet_to_json(excelData.Sheets[excelData.SheetNames[0]], config) //! 读取去除工作簿中的数据

    // 发送消息
    self.postMessage({ message: 'success', data })
    };
    // 调用方法 读取二进制字符串
    reader.readAsBinaryString(excelFileData.raw);
    } catch (err) {
    ERROR()
    console.log('解析excel数据时 catch到的错误===>', err)
    }
    }

    使用


    引入文件


    import Worker from '@/utils/excel.worker.js'

    业务相关的逻辑


    importExcel(file) {
    if (!/\.(xlsx|xls|csv)$/.test(file.name)) {
    alert("格式错误!请重新选择")
    return;
    }

    // 创建实列
    const worker = new Worker()

    // 主线程调用`worker.postMessage()`方法,向 Worker 发消息
    worker.postMessage({
    excelFileData: file,
    config: { header: 1 }
    })

    // 主线程通过`worker.onmessage`指定监听函数,接收子线程发回来的消息
    worker.onmessage = (event) => {
    const { message, data } = event.data
    if (message === 'success') {
    // data是个二维数组 表头在上边
    console.log(data)
    // Worker 完成任务以后,主线程就可以把它关掉。
    worker.terminate()
    }
    }
    }

    可能遇到的问题



    1. npm run dev 启动不了,并且 webpack 报错:检查下 webpack worker-loader 的版本。

    2. 控制台报错包含 not a function 或 not a constructor:检查下 webpck 配置。最好是查看英文文档 webpack,因为中文文档更新不及时。

    3. 控制台报错 window is not defined:改成 self 试试。参考 Webpack worker-loader - import doesn’t work


    链接:https://juejin.cn/post/7010046891480055815

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    react-native拆包&热更体系搭建-代码拆包

    一、前言 触过react-native的小伙伴都知道热更是rn最大的特点之一,掌握了热更就可以随时上线新的迭代、线上bug hotfix,这样一来发版也更有底气了从此告别跑路的担忧,code-push(以下简称cp)是大多数人接触的第一款热更库,功能很强大但是...
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    一、前言


    触过react-native的小伙伴都知道热更是rn最大的特点之一,掌握了热更就可以随时上线新的迭代、线上bug hotfix,这样一来发版也更有底气了从此告别跑路的担忧,code-push(以下简称cp)是大多数人接触的第一款热更库,功能很强大但是也有一些弊端,在刚开始接触热更的时候我有遇到bundle包因为某种来自东方的神秘力量阻挡无法下载的问题,后来我又发现了code-push-server这个开源的配套服务,细心的小伙伴们会发现这个项目最后一次commit已经在两年前,而且配套的cli工具早就升级到与某软的xxx center强绑定了,在此我个人不推荐再使用这个库来实现热更了。


    二.CLI工具 (rn-multi-bundle)


    image.png


    Github:rn-multi-bundle


    这是我开发的一款辅助拆包的cli工具,使用方法很简单


    安装cli工具


    npm install rn-multi-bundle -D
    yarn add rn-multi-bundle -D

    修改模块注册格式如下:
    必须修改,cli工具通过分析ComponentMap对象拆离每个业务包


    const ComponentMap = {
    [appName]: Home,
    [ComponentName.Home]: Home,
    [ComponentName.Test]: Test,
    };

    Object.keys(ComponentMap).forEach(name => {
    AppRegistry.registerComponent(name, () => ComponentMap[name]);
    });

    打包方法(公共包和所有业务包)


    yarn rn-multi-bundle

    打业务增量包方法


    yarn rn-multi-bundle -u

    后面考虑会做内联优化RAM Bundles 和内联引用优化


    三、拆包与热更的关系


    image.png


    在大型项目中一般会使用AppRegistry.registerComponent来注册多个模块,每个模块各司其职可以是衍生产品或者零时活动,研究过cp的人都知道它的原理是替换单个bundle包,即时你改动一行代码发版那也是替换整个bundle包,这样造成的问题:一是对资源的浪费很多代码其实还是能够复用的用户的流量也是要钱的、二是不利于优化rn的启动速度。我想要实现的是每个模块可以独立更新,所以拆包对热更来说很重要!!!


    四、如何实现拆包?


    image.png


    react-native的官方打包工具叫metro,metro提供了两个重要的apiprocessModuleFiltercreateModuleIdFactory,两个api都能获取到模块(文件)的路径,也就是栗如/src/utils/constant.tsx这样的字符串,从方法名可以了解到processModuleFilter可以判断是否要过滤出某个文件返回true表示这个文件需要打入bundle中,false则相反。createModuleIdFactory是为每个文件生成一个id,这个id其实就是commonjs规范中每个模块生成的id也就是一个索引。


    五、拆出公共包


    image.png


    公共包顾名思义里边全是公共的代码可复用程度高,可以被各个模块使用到,比如node_modules中的第三方依赖,公共组件components、以及一些工具方法utils,所以我们只需要把文件路径属于这几个文件夹的文件用processModuleFilterapi过滤出来,这样就产生了一个公共包。


    六、拆出业务包


    image.png


    在拆公共包的过程中,生成一个source map记录每个文件的id。利用这个文件使用processModuleFilter把已经存在公共包中的模块过滤掉,然后再使用createModuleIdFactory返回对应的id,这样业务包就能调用公共包中的各种模块


    七、打包结果


    初始包


    image.png


    业务增量包


    image.png


    作者:soul96816
    链接:https://juejin.cn/post/7010014852307484685

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    React下一代状态管理库——recoil

    引言 对于react状态管理库,大家比较熟悉的可能是Redux,但是redux虽然设计得比较简洁,但是他却有一些问题,比如需要写大量的模板代码;需要约定新的状态对象是全新的,如果我们不用全新的对象,可能会导致不更新,这是常见的redux状态不更新问题,所以需要...
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    引言


    对于react状态管理库,大家比较熟悉的可能是Redux,但是redux虽然设计得比较简洁,但是他却有一些问题,比如需要写大量的模板代码;需要约定新的状态对象是全新的,如果我们不用全新的对象,可能会导致不更新,这是常见的redux状态不更新问题,所以需要开发者自己去保证,所以不得不引入例如immer这类的库;另外,redux本身是框架无关的库,他需要和redux-react结合才能在react中使用。使用我们不得不借助redux toolkit或者rematch这种内置了很多最佳实践的库以及重新设计接口的库,但与此同时也增加了开发者的学习成本。
    所以react的状态管理的轮子层出不穷,下面将会介绍面向未来设计的react状态管理库——recoil。


    简介


    recoil 的 slogan 十分简单:一个react状态管理库(A state management library for React)。它不是一个框架无关的状态库,它是专门为react而生的。


    和react一样,recoil也是facebook的开源的库。官方宣称有三个主要的特性:




    1. Minimal andReactish:最小化和react风格的api。




    2. Data-Flow Graph:数据流图。支持派生数据和异步查询都是纯函数,内部都是高效的订阅。




    3. Cross-App Observation: 跨应用监听,能够实现整体状态监听。




    基本设计思想


    假如有这么一个场景,相应状态改变我们 仅仅需要 更新list中的第二个节点和canvas的第二个节点。

    如果没有使用第三外部状态管理库,使用context API可能是这样的:



    我们可能需要很多个单独的provider,对应仅仅需要更新的节点,这样实际上使用状态的子节点的和Provider实际上是 耦合 的,我们使用状态的时候需要关心是否有相应的provider。
    又假如我们使用的redux,其实如果只是某一个状态更新,其实所有的订阅函数都会重新运行,即使我们最后通过selector浅对比两次状态一样的,阻止更新react树,但是一旦订阅的节点数量非常多,实际上是会有性能问题的。


    recoil把状态分为了一个个原子,react组件树只会订阅他们需要的状态。在这个场景中,组件树左边和右边的item订阅了不同的原子,当原子改变,他们只会更新相应的订阅的节点。

    同时recoil也支持“派生状态”,也就是说已有的原子组合成一个新的状态(selector),并且新的状态也可以成为其他状态的依赖。

    不仅支持同步的selector,recoil也支持异步的selector,recoil对selector的唯一要求就是他们必须是一个纯函数。

    Recoil的设计思想就是我们把状态拆分一个一个的原子atom,再由selector派生出更多状态,最后React的组件树订阅自己需要的状态,当有原子状态更新,只有改变的原子及其下游节点有订阅他们的组件才会更新。也就是说,recoil其实构建了一个 有向无环图 ,这个图和react组件树正交,他的状态和react组件树是完全 解耦 的。


    简单用法


    吹了这么多先来看看简单的用法吧。
    区别于redux是与框架无关的状态管理库,既然Recoil是专门为React设计的状态管理库,那么他的API满满的“react风格”。 Recoil 只支持hooks API,在使用上来说可以说十分简洁了。
    下面看看 Demo


    import {
    RecoilRoot,
    atom,
    selector,
    useRecoilState,
    useRecoilValue
    } from "recoil";

    export default function App() {
    return (
    <RecoilRoot>
    <Demo />
    </RecoilRoot>
    );
    }

    const textState = atom({
    key: "textState",
    default: ""
    });

    const charCountState = selector({
    key:'charCountState',
    get: ({get}) => {
    // 要求是纯函数
    const text = get(textState)
    return text.length
    }
    })

    function Demo() {
    const [text, setText] = useRecoilState(textState);
    const count = useRecoilValue(charCountState)
    return (
    <>
    <input value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} />
    <br />
    Echo: {text}
    <br />
    charCount: {count}
    </>
    );
    }



    • 类似于React Redux,recoil也有一个Provider——RecoilRoot,用于全局共享一些方法和状态。




    • atom(原子)是recoil中最小的状态单元,atom表示一个值可以被读、写、订阅,它必须有一个区别于其他atom保持 唯一性和不变性 的key。通过atom可以定义一个数据。




    • Selector 有点像React-Redux中的selector,同样是用来“派生”状态的,不过和React-Redux中不同是:




      • React-redux的selector是一个纯函数,当全局唯一的状态改变,它总是会运行,从全局唯一的状态运算出新的状态。




      • 而在recoil中,selector的 options.的get也要求是一个纯函数,其中传入其中的get方法用来获取其他atom。 当且仅当依赖的 atom 发生改变且有组件订阅selector ,它其实才会重新运算,这意味着计算的值是会被缓存下来的,当依赖没有发生改变,其实直接会从缓存中读取并返回。而selector返回的也是一个atom,这意味着派生状态其实也是一个原子,其实也可以作为其他selector的依赖。






    很明显,recoil是通过get函数中的get入参来收集依赖的,recoil支持动态收集依赖,也就是说get可以在条件中调用:


    const toggleState = atom({key: 'Toggle', default: false});

    const mySelector = selector({
    key: 'MySelector',
    get: ({get}) => {
    const toggle = get(toggleState);
    if (toggle) {
    return get(selectorA);
    } else {
    return get(selectorB);
    }
    },
    });

    异步


    recoil天然支持异步,用法也十分简单,也不需要配置什么异步插件,看看 Demo


    const asyncDataState = selector({
    key: "asyncData",
    get: async ({get}) => {
    // 要求是纯函数
    return await getAsyncData();
    }
    });

    function AsyncComp() {
    const asyncData = useRecoilValue(asyncDataState);
    return <>{asyncData}</>;
    }
    function Demo() {
    return (
    <React.Suspense fallback={<>loading...</>}>
    <AsyncComp />
    </React.Suspense>
    );
    }

    由于recoil天然支持react suspense的特性,所以使用useRecoilValue获取数据的时候,如果异步状态pending,那么默认将会抛出该promise,使用时需要外层使用React.Suspense,那么react就会显示fallback里面的内容;如果报错,也会抛出里面的内容,被外层的ErrorBoundary捕获。
    如果你不想使用该特性,可以使用useRecoilValueLoadable直接获取异步状态, demo


    function AsyncComp() {
    const asyncState = useRecoilValueLoadable(asyncDataState);
    if (asyncState.state === "loading") {
    return <>loading...</>;
    }
    if (asyncState.state === "hasError") {
    return <>has error....</>;
    }
    if (asyncState.state === "hasValue") {
    return <>{asyncState.contents}</>;
    }
    return null;
    }

    另外注意默认异步的结果是会被缓存下来,其实所有的selector上游没有改变的结果都会被缓存下来。也就是说如果异步的依赖没有发生改变,那么不会重新执行异步函数,直接返回缓存的值。这也是为什么一直强调selector配置项get是纯函数的原因。


    依赖外部变量


    我们常常会遇到状态不纯粹的问题,如果状态其实是依赖外部的变量,recoil有selectorFamily支持:


    const getUserInfoState = selectorFamily({
    key: "userInfo",
    get: (userId) => ({ get }) => {
    return queryUserState({userId: id, xxx: get(xxx) });
    },
    });

    function MyComponent({ userID }) {

    const number = useRecoilValue(getUserInfoState(userID));
    //...
    }

    这里外部的参数和key,会同时生成一个全局唯一的key,用于标识状态,也就是说如果外部变量没有变化或者依赖没有发生变化,不会重新计算状态,而是直接返回缓存值。


    源码解析


    如果说看到这里,仅仅实现上面那些简单例子的话,大家可能会说“就这”?实现起来应该不太难,这里有一个简单的 实现的版本 ,虽然功能差不多,但是架构完全不一样,recoil的源码继承了react源码的优良传统,就是十分难读。。。


    其源码核心功能分为几个部分:




    • Graph 图相关的逻辑




    • Nodeatom和selector在内部统一抽象为node




    • RecoilRoot 主要是就是外部用的一些recoilRoot,




    • RecoilValue 对外部暴露的类型。也就说atom、selector的返回值。




    • hooks 使用的hooks相关的。




    • Snapshot 状态快照,提供状态记录和回滚。




    • 一些其他读不懂的代码。。。




    下面就谈谈自己这几天看源码粗浅的认识,欢迎大佬们指正。


    Concurrent mode 支持


    为了防止把大家绕晕,先讲讲我最关心的问题,recoil是如何支持conccurent的思路,可能不太正确(网上没有资料参考,欢迎讨论)。


    Cocurrent mode


    先讲一讲什么是react的Cocurrent mode,官网的介绍是,一系列新的特性帮助ract应用保持响应式和并优雅的使用用户设备能力和网络速度。
    react迁移到fiber架构就是为了concurrent mode的实现,React 在新的架构下实际上有两个阶段:




    • 渲染(rendering)阶段




    • 提交(commit)阶段




    在渲染阶段,react 可以根据任务优先级对组件树进行渲染,所以当前渲染任务可能会因为优先级不够或者当前帧没有剩余时间而被中断。后续调度会重新执行当前任务渲染。


    ui和state不一致的问题


    因为react现在会放弃控制流,在渲染开始到渲染结束,任何事情都可能发生,一些的钩子被取消就是因为这个原因。而对于第三方状态库来说,比如说有一个异步请求在这段时间把外部的状态改变了,react会继续上一次打断的地方重新渲染,就会读到新的状态值。 就会发生 状态和 UI 不一致 的情况。


    recoil的解决办法


    整体数据结构



    atom


    atom实际上是调用baseAtom,baseAtom内部有闭包变量defaultLoadable一个用于记录当前的默认值。声明了getAtom函数和setAtom函数等,最后传给registerNode,完成注册。


    function baseAtom(options){
    // 默认值
    let defaultLoadable = isPromise(options.default) ? xxxx : options.default

    function getAtom(store,state){
    if(state.atomValues.has(key)){
    // 如果当前state里有这个key的值,直接返回。
    return state.atomValues.get(key)
    }else if(state.novalidtedAtoms.has(key)){
    //.. 一些逻辑
    }else{
    return defaultLoadable;
    }
    }

    function setAtom(store, state, newValue){
    if (state.atomValues.has(key)) {
    const existing = nullthrows(state.atomValues.get(key));
    if (existing.state === 'hasValue' && newValue === existing.contents) {
    // 如果相等就返回空map
    return new Map();
    }
    }
    //...
    // 返回的的是key --> 新的loadableValue的Map
    return new Map().set(key, loadableWithValue(newValue));
    }

    function invalidateAtom(){
    //...
    }



    const node = registerNode(
    ({
    key,
    nodeType: 'atom',
    get: getAtom,
    set: setAtom,
    init: initAtom,
    invalidate: invalidateAtom,
    // 忽略其他配置。。。
    }),
    );
    return node;
    }

    function registerNode(){
    if (nodes.has(node.key)) {
    //...
    }
    nodes.set(node.key, node);

    const recoilValue =
    node.set == null
    ? new RecoilValueClasses.RecoilValueReadOnly(node.key)
    : new RecoilValueClasses.RecoilState(node.key);

    recoilValues.set(node.key, recoilValue);
    return recoilValue;
    }

    selector


    由于selector也可以传入set配置项,这里就不分析了。


    function selector(options){
    const {key, get} = options
    const deps = new Set();
    function selectorGet(){
    // 检测是否有循环依赖
    return detectCircularDependencies(() =>
    getSelectorValAndUpdatedDeps(store, state),
    );
    }

    function getSelectorValAndUpdatedDeps(){
    const cachedVal = getValFromCacheAndUpdatedDownstreamDeps(store, state);
    if (cachedVal != null) {
    setExecutionInfo(cachedVal, store);
    // 如果有缓存值直接返回
    return cachedVal;
    }
    // 解析getter
    const [loadable, newDepValues] = evaluateSelectorGetter(
    store,
    state,
    newExecutionId,
    );
    // 缓存结果
    maybeSetCacheWithLoadable(
    state,
    depValuesToDepRoute(newDepValues),
    loadable,
    );
    //...
    return lodable
    }

    function evaluateSelectorGetter(){
    function getRecoilValue(recoilValue){
    const { key: depKey } = recoilValue
    dpes.add(key);
    // 存入graph
    setDepsInStore(store, state, deps, executionId);
    const depLoadable = getCachedNodeLoadable(store, state, depKey);
    if (depLoadable.state === 'hasValue') {
    return depLoadable.contents;
    }
    throw depLoadable.contents;
    }
    const result = get({get: getRecoilValue});
    const lodable = getLodable(result);
    //...

    return [loadable, depValues];
    }

    return registerNode<T>({
    key,
    nodeType: 'selector',
    peek: selectorPeek,
    get: selectorGet,
    init: selectorInit,
    invalidate: invalidateSelector,
    //...
    });
    }
    }

    hooks


    useRecoilValue && useRecoilValueLoadable




    • useRecoilValue底层实际上就是依赖useRecoilValueLoadable,如果useRecoilValueLoadable的返回值是promise,那么就把他抛出来。




    • useRecoilValueLoadable 首先是在useEffect里订阅RecoilValue的变化,如果发现变化不太一样,调用forceupdate重新渲染。返回值则是通过调用node的get方法拿到值为lodable类型的,返回出来。




    function useRecoilValue<T>(recoilValue: RecoilValue<T>): T {
    const storeRef = useStoreRef();
    const loadable = useRecoilValueLoadable(recoilValue);
    // 如果是promise就是throw出去。
    return handleLoadable(loadable, recoilValue, storeRef);
    }

    function useRecoilValueLoadable_LEGACY(recoilValue){
    const storeRef = useStoreRef();
    const [_, forceUpdate] = useState([]);

    const componentName = useComponentName();

    useEffect(() => {
    const store = storeRef.current;
    const storeState = store.getState();
    // 实际上就是在storeState.nodeToComponentSubscriptions里面建立 node --> 订阅函数的映射
    const subscription = subscribeToRecoilValue(
    store,
    recoilValue,
    _state => {
    // 在代码里通过gkx开启一些特性,方便单元测试和代码迭代。
    if (!gkx('recoil_suppress_rerender_in_callback')) {
    return forceUpdate([]);
    }
    const newLoadable = getRecoilValueAsLoadable(
    store,
    recoilValue,
    store.getState().currentTree,
    );
    // 小小的优化
    if (!prevLoadableRef.current?.is(newLoadable)) {
    forceUpdate(newLoadable);
    }
    prevLoadableRef.current = newLoadable;
    },
    componentName,
    );
    //...
    // release
    return subscription.release;
    })

    // 实际上就是调用node.get方法。然后做一些其他处理
    const loadable = getRecoilValueAsLoadable(storeRef.current, recoilValue);

    const prevLoadableRef = useRef(loadable);
    useEffect(() => {
    prevLoadableRef.current = loadable;
    });
    return loadable;
    }

    这里一个有意思的点是useComponentName的实现有一点点hack:由于我们通常会约定hooks的命名是use开头,所以可以通过调用栈去找第一个调用函数不是use开头的函数名,就是组件的名称。当然生产环境,由于代码混淆是不可用的。


    function useComponentName(): string {
    const nameRef = useRef();
    if (__DEV__) {
    if (nameRef.current === undefined) {
    const frames = stackTraceParser(new Error().stack);
    for (const {methodName} of frames) {
    if (!methodName.match(/\buse[^\b]+$/)) {
    return (nameRef.current = methodName);
    }
    }
    nameRef.current = null;
    }
    return nameRef.current ?? '<unable to determine component name>';
    }
    return '<component name not available>';
    }

    useRecoilValueLoadable_MUTABLESOURCE基本上是一样的,除了订阅函数里我们从手动调用foceupdate变成了调用参数callback。


    function useRecoilValueLoadable_MUTABLESOURCE(){
    //...

    const getLoadable = useCallback(() => {
    const store = storeRef.current;
    const storeState = store.getState();
    //...
    const treeState = storeState.currentTree;
    return getRecoilValueAsLoadable(store, recoilValue, treeState);
    }, [storeRef, recoilValue]);

    const subscribe = useCallback(
    (_storeState, callback) => {
    const store = storeRef.current;
    const subscription = subscribeToRecoilValue(
    store,
    recoilValue,
    () => {
    if (!gkx('recoil_suppress_rerender_in_callback')) {
    return callback();
    }
    const newLoadable = getLoadable();
    if (!prevLoadableRef.current.is(newLoadable)) {
    callback();
    }
    prevLoadableRef.current = newLoadable;
    },
    componentName,
    );
    return subscription.release;
    },
    [storeRef, recoilValue, componentName, getLoadable],
    );
    const source = useRecoilMutableSource();
    const loadable = useMutableSource(source, getLoadableWithTesting, subscribe);
    const prevLoadableRef = useRef(loadable);
    useEffect(() => {
    prevLoadableRef.current = loadable;
    });
    return loadable;
    }

    useSetRecoilState & setRecoilValue


    useSetRecoilState最终其实就是调用queueOrPerformStateUpdate,把更新放入更新队列里面等待时机调用


    function useSetRecoilState(recoilState){
    const storeRef = useStoreRef();
    return useCallback(
    (newValueOrUpdater) => {
    setRecoilValue(storeRef.current, recoilState, newValueOrUpdater);
    },
    [storeRef, recoilState],
    );
    }

    function setRecoilValue<T>(
    store,
    recoilValue,
    valueOrUpdater,
    ) {
    queueOrPerformStateUpdate(store, {
    type: 'set',
    recoilValue,
    valueOrUpdater,
    });
    }

    queueOrPerformStateUpdate,之后的操作比较复杂这里做简化为三步,如下;


    function queueOrPerformStateUpdate(){
    //...
    //atomValues中设置值
    state.atomValues.set(key, loadable);
    // dirtyAtoms 中添加key。
    state.dirtyAtoms.add(key);
    //通过storeRef拿到。
    notifyBatcherOfChange.current()
    }

    Batcher


    recoil内部自己实现了一个批量更新的机制。


    function Batcher({
    setNotifyBatcherOfChange,
    }: {
    setNotifyBatcherOfChange: (() => void) => void,
    }) {
    const storeRef = useStoreRef();

    const [_, setState] = useState([]);
    setNotifyBatcherOfChange(() => setState({}));

    useEffect(() => {
    endBatch(storeRef);
    });

    return null;
    }


    function endBatch(storeRef) {
    const storeState = storeRef.current.getState();
    const {nextTree} = storeState;
    if (nextTree === null) {
    return;
    }
    // 树交换
    storeState.previousTree = storeState.currentTree;
    storeState.currentTree = nextTree;
    storeState.nextTree = null;

    sendEndOfBatchNotifications(storeRef.current);
    }

    function sendEndOfBatchNotifications(store: Store) {
    const storeState = store.getState();
    const treeState = storeState.currentTree;
    const dirtyAtoms = treeState.dirtyAtoms;
    // 拿到所有下游的节点。
    const dependentNodes = getDownstreamNodes(
    store,
    treeState,
    treeState.dirtyAtoms,
    );
    for (const key of dependentNodes) {
    const comps = storeState.nodeToComponentSubscriptions.get(key);

    if (comps) {
    for (const [_subID, [_debugName, callback]] of comps) {
    callback(treeState);
    }
    }
    }
    }
    //...
    }

    总结


    虽然关于react的状态管理库很多,但是recoil的一些思想还是很先进,社区里面对这个新轮子也很多挂关注,目前githubstar14k。因为recoil目前还不是稳定版本,所以npm下载量并不高,也不建议大家在生产环境中使用。不过相信随着react18的发布,recoil也会更新为稳定版本,它的使用将会越来越多,到时候大家可以尝试一下。


    链接:https://juejin.cn/post/7006253866610229256

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    css做‘展开收起’功能,借鉴大佬思路

    开局一张图 上图所示,多行文本的展开收起是一个很常见的交互效果。 实现这一类布局和交互难点主要一下几点: 位于多行文本右下角的“展开收起”按钮 “展开”和“收起”两种状态的切换 当文本不超过指定行数时,不显示“展开收起”按钮 在此之前,单独看这个布局,即...
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    开局一张图


    more.gif


    上图所示,多行文本的展开收起是一个很常见的交互效果。


    实现这一类布局和交互难点主要一下几点:



    • 位于多行文本右下角的“展开收起”按钮

    • “展开”和“收起”两种状态的切换

    • 当文本不超过指定行数时,不显示“展开收起”按钮


    在此之前,单独看这个布局,即便是配合JavaScript也不那么容易做出好看的交互效果。经过各方学习,发现纯CSS也能完美实现。


    第一步,"展开收起"按钮


    多行文本截断

    假设有如下的一段html结构


    <div class='more-text'>
    如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。
    </div>

    多行文本超出展示省略号的方式,大家平常也用得蛮多吧,关键代码如下


    .more-text {
    display: -webkit-box;
    -webkit-line-clamp: 3;
    -webkit-box-orient: vertical;
    overflow: hidden;
    }

    image.png


    按钮右下角环绕效果

    <div class='more-text'>
    <div class='more-btn'>展开</div>
    如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。
    </div>

    .more-btn{
    float: left;
    /*其他装饰样式*/
    }

    image.png


    换为右浮动


    .more-btn{
    float: right;
    /*其他装饰样式*/
    }


    image.png


    再移到右下角


    .more-btn{
    float: right;
    margin-top: 50px;
    /*其他装饰样式*/
    }

    image.png


    不难看出,按钮确实到了右下角,但按钮上方空白空间太大了。并不是我们希望的效果。


    此时,借鉴伪元素配合多个浮动元素来完成。


    .more-text::before {
    content: '';
    float: right;
    width: 10px;
    height: 50px;
    background: red;
    }
    .more-btn{
    float: right;
    clear: both;
    /*其他装饰样式*/
    }


    image.png


    如上图,当按钮和伪元素before都浮动,并且按钮clear: both,此时,伪元素before成功将按钮顶到了右下角。让伪元素before的宽度去掉便出现如下效果。


    .more-text::before {
    content: '';
    float: right;
    width: 0;
    height: 50px;
    background: red;
    }

    image.png


    如你所见,按钮环绕效果非~常完美符合预期。


    但是before高度是固定的50px,不一定会满足场景所需。还需修改为calc动态计算。


    .more-text::before {
    content: '';
    float: right;
    width: 0;
    height: calc(100% - 20px);
    /*100%减去一个按钮的高度即可*/
    background: red;
    }

    image.png


    很可惜,calc并没有达到理想的效果。


    为什么呢?打开控制台可以发现,calc计算所得高度为0。怎么会这样呢?原因其实是因为父级元素没有设置高度,calc里面的 100% 便失效了。但问题在于,这里所需要的高度是动态变化的,不可能给父级定下一个固定高度。


    至此,我们需要对布局进行修改。利用flex布局。大概的方法就是在 flex 布局 的子项中,可以通过百分比来计算变化高度。


    修改如下,给.more-text再包裹一层,再设置 display: flex


    <div class='more-wrapper'>
    <div class='more-text'>
    <div class='more-btn'>展开</div>
    如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。
    </div>
    </div>

    .more-wrapper{
    display: flex;
    }

    这样修改之后,calc的计算高度便能够生效。如下图所示。


    image.png


    至此,按钮右下角环绕效果就基本完成了。配上一个按钮点击事件就大功告成了。


    浏览器兼容性处理


    上面的实现是最完美的处理方式。但是,在Firefox浏览器却出现了兼容性问题。


    image.png


    哦豁。如此就非常尴尬。祸不单行,Safari浏览器也出现了兼容问题。


    经过多番查证,发现是display: -webkit-box;属性存在兼容问题。


    问题就在于,如果没有display: -webkit-box;怎么实现多行截断呢?如果在知道行数的情况下设置一个最大高度,理论上也能实现多行截断。由此我们通过行高属性line-height去入手。如果需要设置成 3 行,那就将高度设置成为 line-height * 3。


    .more-text {
    /*
    display: -webkit-box;
    -webkit-line-clamp: 3;
    -webkit-box-orient: vertical;
    */
    overflow: hidden;
    line-height: 1.5;
    max-height: 4.5em;
    }

    image.png


    此时呢还缺少省略号...。可以利用伪元素实现。


    .more-btn::before{
    content: '…';
    color: #333;
    font-size: 14px;
    position: absolute;
    left: -10px;
    transform: translateX(-100%);
    }

    image.png


    大功告成,接下来加上点击切换即可。


    点击切换“展开“ 与 ”收起“。


    咱们目标是纯CSS完成。那么CSS状态切换就必不可少了,完全可以用input type = "checkbox"这个特性来完成。


    要用到input特性就得对html代码进行一些修改。


    <div class="more-wrapper">
    <input type="checkbox" id="exp" />
    <div class="more-text">
    <!-- <div>展开</div> -->
    <label class="more-btn" for="exp">展开</label>
    如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。如何才能做好展开收起交互呢。
    </div>
    </div>

    #exp:checked + .more-text {
    -webkit-line-clamp: 999;
    max-height: none;
    }

    more.gif


    接下来,就是变换按钮文字,以及展开之后省略号隐藏。此时都可以利用伪元素处理。


    <label class="more-btn" for="exp"></label>
    <!-- 去掉按钮文字 -->

    .more-btn::after {
    content: '更多';
    }

    在:checked状态中


    #exp:checked + .more-text .more-btn::after {
    content: '收起';
    }

    省略号隐藏处理。


    #exp:checked + .more-text .more-btn::before {
    visibility: hidden;
    }

    more.gif


    至此,我们需要的效果便成了。


    当然咱们还可以添加一些过渡动画让展开收起效果更加美观。在此就不演示了。


    最后,文本行数判断


    此前的步骤已经能够满足使用需求。但是还是存在问题。比如当文本内容较少时,此时不会发生截断,便不需要省略号...以及展开收起按钮。


    image.png


    此时当然可以选择js方式去做判断。但我们的目标是纯CSS。


    那CSS没有逻辑判断,咱们只能另辟蹊径,视觉欺骗。或者叫做障眼法


    比如在上图中的场景,没有发生截断,那就不需要省略号...展开按钮。这时,如果在文本的最后加上一个元素。并且为了不影响布局,给此元素设置绝对定位。


    .more-text::after {
    content: '';
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    background: red;
    }

    同时,我们把父级的overflow: hidden;先去掉。得到效果如下


    image.png


    如图可见,红色部分的元素非常完美的挡住了按钮部分。


    那我们把红色改成父级一样的背景色,并且恢复父级的overflow: hidden;


    more.gif


    上图可见,发现展开之后呢,伪元素盖住了收起按钮。所以必须再做一些修改。


    #exp:checked + .more-text::after {
    visibility: hidden;
    }

    more.gif


    如你所见,非~常的好用。



    注:IE10以下就不考虑了哈~




    链接:https://juejin.cn/post/7007632958622269471

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    浅谈前端的状态管理

    前言 提到状态管理大家可能马上就想到:Vuex、Redux、Flux、Mobx等等方案。其实不然,不论哪种方案只要内容一多起来似乎都是令人头疼的问题,也许你有适合自己的解决方案又或者简单的注释和区分模块,今天来聊一聊前端的状态管理,如果你有好的建议或问题欢迎在...
    继续阅读 »

    前言


    提到状态管理大家可能马上就想到:Vuex、Redux、Flux、Mobx等等方案。其实不然,不论哪种方案只要内容一多起来似乎都是令人头疼的问题,也许你有适合自己的解决方案又或者简单的注释和区分模块,今天来聊一聊前端的状态管理,如果你有好的建议或问题欢迎在下方留言提出。


    什么是前端状态管理?


    举个例子:图书馆里所有人都可以随意进书库借书还书,如果人数不多,这种方式可以提高效率减少流程,一旦人数多起来就容易混乱,书的走向不明确,甚至丢失。所以需要一个图书管理员来专门记录借书的记录,也就是你要委托图书管理员给你借书及还书。


    实际上,大多数状态管理方案都是如上思想,通过管理员(比如 Vuex)去规范书库里书本的借还(项目中需要存储的数据)


    Vuex


    在国内业务使用中 Vuex 的比例应该是最高的,Vuex 也是基于 Flux 思想的产品,Vuex 中的 state 是可以被修改的。原因和 Vue 的运行机制有关系,Vue 基于 ES5 中的 getter/setter 来实现视图和数据的双向绑定,因此 Vuex 中 state 的变更可以通过 setter 通知到视图中对应的指令来实现视图更新。更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。我们以图书馆来作为例子:


    const state = {
    book: 0
    }

    const mutations = {
    borrow_book(state) {
    state.book ++
    }
    }

    //调用时
    store.commit('borrow_book')

    那还有action呢? 在 mutation 中混合异步调用会导致你的程序很难调试。你怎么知道是哪个先执行完呢?
    aciton 可以包含任意异步操作,用法跟上面基本类似,不再叙述。


    其实我只是拿 Vuex 来浅入一下相关用法大家应该是都熟悉了,那 Vuex 解决了什么问题呢?



    • 管理多个组件共享状态。

    • 全局状态管理。

    • 状态变更跟踪。

    • 让状态管理形成一种规范,使代码结构更清晰。


    实际上大部分程序员都比较懒(狗头保命),只是为了能多个组件共享状态,至于其他的都是事后了。最典型的就是加入购物车的数量,加入一个就通过 Vuex 记录保存最终的总数显示在下栏。


    那问题来了,既然你的目的只是共享多个状态,那何不直接用 Bus 总线好了?


    Bus 总线


    Bus 总线实际上他是一个公共的 Vue 实例,专门处理 emit 和 on 事件。


    实际上 Bus 总线十分轻便,他并不存在 Dom 结构,他仅仅只是具有实例方法而已。


    Vue.prototype.$Bus = new Vue()

    然后,你可以通过 emit 来发送事件, on 来接收事件。


    // 发送事件
    this.$Bus.$emit('borrow_book', 1)

    // 任意组件中接收
    this.$Bus.$on('borrow_book', (book) => {
    console.log(`借了${book}本书`)
    })

    当然还有 off(移除)、once(监听一次)等操作感兴趣可以自行搜索引擎。


    怎么样?上面对于满足共享一个状态是不是比 Vuex 要简单多了?实际上确实是简单多了,但这也代表他比较适合中小型项目。多于大型项目来说 Bus 只会让你追述更改源时一脸懵逼甚至你都不知道他在哪里改变了。


    他的工作原理就是发布订阅者的思想,虽然非常优雅简单,但实际 Vue 并不提倡这种写法,并在3.0版本中移除了大部分相关Api(emit、on等),其实不然,发布订阅模式你也可以自己手写一个去实现:


    class Bus {
    constructor() {
    // 收集订阅信息,调度中心
    this.list = {};
    }

    // 订阅
    $on(name, fn) {
    this.list[name] = this.list[name] || [];
    this.list[name].push(fn);
    }

    // 发布
    $emit(name, data) {
    if (this.list[name]) {
    this.list[name].forEach((fn) => {
    fn(data);
    });
    }
    }

    // 取消订阅
    $off(name) {
    if (this.list[name]) {
    delete this.list[name];
    }
    }
    }
    export default Bus;

    简单吧?你只需要跟用 Vue Bus 一样去实例化然后用就可以了。什么?你想共享两三个甚至更少的状态(一个),那封装一个 Bus 是不是有点没必要了? 行吧,那你用 web storage 吧。


    web storage


    其实说到这,storage只是数据存储方式,跟状态管理其实没有太大关系,只是共享数据。但是既然都提到了那就顺带说一下(狗头)


    web storage 有这三种:cookie、local storage、session storage。


    无论这三种的哪种都强烈建议不要将敏感信息放入其中,这里应该是加密或一些不那么重要的数据在里面。


    先简单复习一下三者:































    类别生命周期存储容量存储位置
    cookie默认保存在内存中,随浏览器关闭失效(如果设置过期时间,在到过期时间后失效)4KB保存在客户端,每次请求时都会带上
    localStorage理论上永久有效的,除非主动清除。4.98MB(不同浏览器情况不同,safari 2.49M)保存在客户端,不与服务端交互。节省网络流量
    sessionStorage仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后会被清除。4.98MB(部分浏览器没有限制)同上

    cookie 不必多说,大家发起请求时经常会携带cookie请求一些个人数据等,与我们要探讨的内容没有太大关系。


    loaclStorage 可以存储理论上永久有效的数据,如果你要存储状态一般推荐是放在 sessionStorage,localStorage 也有以下局限:



    • 浏览器的大小不统一,并且在 IE8 以上的 IE 版本才支持 localStorage 这个属性。

    • 目前所有的浏览器中都会把localStorage的值类型限定为string类型,这个在对我们日常比较常见的JSON对象类型需要一些转换。

    • localStorage在浏览器的隐私模式下面是不可读取的。

    • localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡。

    • localStorage不能被爬虫抓取到。


    localStorage 与 sessionStorage 的唯一一点区别就是 localStorage 属于永久性存储,而 sessionStorage 属于当会话结束的时候,sessionStorage 中的键值对会被清空。


    localStorage 本身只支持字符串形式存储,所以你存整数类型,拿出来的会是字符串类型。


    sessionStorage 与 localStorage 基本差不多,只是回话关闭时,数据就会清空。


    总结


    不论哪种方案选择合适自己项目的方案才是最佳实践。没有最好的方案,只有合适自己的方案。


    以上只是略微浅谈,也可能不够全面,欢迎下方留言~


    链接:https://juejin.cn/post/7007306391836688415

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    关注 ? ? ? 前端仔也需要懂的nginx内容

    tips 如果你已经使用过nginx的,可以跳过介绍,直接看nginx配置文件和使用场景,如果你想全局熟悉下nginx,就耐心慢慢看看,在文章结尾会补上nginx的一些常用实战场景 前言 作为一名前端,我们除了node作为服务以外,我们还有什么选择,那么简单容...
    继续阅读 »


    tips


    如果你已经使用过nginx的,可以跳过介绍,直接看nginx配置文件使用场景,如果你想全局熟悉下nginx,就耐心慢慢看看,在文章结尾会补上nginx的一些常用实战场景


    前言


    作为一名前端,我们除了node作为服务以外,我们还有什么选择,那么简单容易上手的Nginx可以满足你的一切幻想。学习nginx可以让我们更加清晰前端项目上线的整个流程

    作为一个前端,或多或少都会对Nginx有一些经验,那为什么还要学习那? 不系统:以前可能你只会配置某项功能(网上搜集),都是碎片化的知识,不没有形成系统化。这样就导致你服务出现问题时,根本不知道从哪里下手来解决这些问题。


    一、Nginx是什么?


    nginx官方介绍:



    "Nginx是一款轻量级的HTTP服务器,采用事件驱动的异步非阻塞处理方式框架,这让其具有极好的IO性能,时常用于服务端的反向代理和负载均衡。"



    nginx的优点



    • 支持海量高并发:采用IO多路复用epoll。官方测试Nginx能够支持5万并发链接,实际生产环境中可以支撑2-4万并发连接数。

    • 内存消耗少

    • 可商业化

    • 配置文件简单


    除了这些优点还有很多,比如反向代理功能,灰度发布,负载均衡功能等


    二、安装


    这里的文章不着重介绍怎么安装nginx,但是也给大家留下了安装的教程地址,自取



    如果是centos大家也可以直接用yum安装也是很方便的


    yum -y install nginx


    nginx.conf 文件是nginx总配置文件也是nginx读取配置的入口。


    三、nginx文件介绍


    nginx我们最常用到的文件,其实就是nginx的配置文件,其他的文件我们就带过了,当你能熟练编写nginx文件,其实就等于熟练使用nginx了


    [wujianrong@localhost ~]# tree /usr/local/nginx
    /usr/local/nginx
    ├── client_body_temp
    ├── conf # Nginx所有配置文件的目录
    │ ├── fastcgi.conf # fastcgi相关参数的配置文件
    │ ├── fastcgi.conf.default # fastcgi.conf的原始备份文件
    │ ├── fastcgi_params # fastcgi的参数文件
    │ ├── fastcgi_params.default
    │ ├── koi-utf
    │ ├── koi-win
    │ ├── mime.types # 媒体类型
    │ ├── mime.types.default
    │ ├── nginx.conf # Nginx主配置文件
    │ ├── nginx.conf.default
    │ ├── scgi_params # scgi相关参数文件
    │ ├── scgi_params.default
    │ ├── uwsgi_params # uwsgi相关参数文件
    │ ├── uwsgi_params.default
    │ └── win-utf
    ├── fastcgi_temp # fastcgi临时数据目录
    ├── html # Nginx默认站点目录
    │ ├── 50x.html # 错误页面优雅替代显示文件,例如当出现502错误时会调用此页面
    │ └── index.html # 默认的首页文件
    ├── logs # Nginx日志目录
    │ ├── access.log # 访问日志文件
    │ ├── error.log # 错误日志文件
    │ └── nginx.pid # pid文件,Nginx进程启动后,会把所有进程的ID号写到此文件
    ├── proxy_temp # 临时目录
    ├── sbin # Nginx命令目录
    │ └── nginx # Nginx的启动命令
    ├── scgi_temp # 临时目录
    └── uwsgi_temp # 临时目录


    1. 配置文件(重点)


    conf //nginx所有配置文件目录   
    nginx.conf //这个是Nginx的核心配置文件,这个文件非常重要,也是我们即将要学习的重点
    nginx.conf.default //nginx.conf的备份文件

    2. 日志


    logs: 记录入门的文件,当nginx服务器启动后
    这里面会有 access.log error.log 和nginx.pid三个文件出现。

    3. 资源目录


    html //存放nginx自带的两个静态的html页面   
    50x.html //访问失败后的失败页面
    index.html //成功访问的默认首页

    4. 备份文件


    fastcgi.conf:fastcgi  //相关配置文件
    fastcgi.conf.default //fastcgi.conf的备份文件
    fastcgi_params //fastcgi的参数文件
    fastcgi_params.default //fastcgi的参数备份文件
    scgi_params //scgi的参数文件
    scgi_params.default //scgi的参数备份文件
    uwsgi_params //uwsgi的参数文件
    uwsgi_params.default //uwsgi的参数备份文件
    mime.types //记录的是HTTP协议中的Content-Type的值和文件后缀名的对应关系
    mime.types.default //mime.types的备份文件

    5.编码文件


    koi-utf、koi-win、win-utf这三个文件都是与编码转换映射相关的配置文件,
    用来将一种编码转换成另一种编码

    6. 执行文件


    sbin: 是存放执行程序文件nginx

    7. 命令


    nginx: 是用来控制Nginx的启动和停止等相关的命令。

    四、nginx常用命令



    1. 常见2种启动命令


    > nginx //直接nginx启动,前提是配好nginx环境变量
    > systemctl start nginx.service //使用systemctl命令启动


    1. 常见的4种停止命令


    > nginx  -s stop //立即停止服务
    > nginx -s quit // 从容停止服务 需要进程完成当前工作后再停止
    > killall nginx //直接杀死nginx进程
    > systemctl stop nginx.service //systemctl停止


    1. 常见的2种重启命令


    > nginx -s reload //重启nginx
    > systemctl reload nginx.service //systemctl重启nginx


    1. 验证nginx配置文件是否正确


    > nginx -t //输出nginx.conf syntax is ok即表示nginx的配置文件正确


    五、nginx配置详细介绍


    1. 配置文件的结构介绍


    为了让大家有个简单的轮廓,这里先对配置文件做一个简单的描述:


    worker_processes  1;                			# worker进程的数量
    events { # 事件区块开始
    worker_connections 1024; # 每个worker进程支持的最大连接数
    } # 事件区块结束
    http { # HTTP区块开始
    include mime.types; # Nginx支持的媒体类型库文件
    default_type application/octet-stream; # 默认的媒体类型
    sendfile on; # 开启高效传输模式
    keepalive_timeout 65; # 连接超时
    server { # 第一个Server区块开始,表示一个独立的虚拟主机站点
    listen 80; # 提供服务的端口,默认80
    server_name localhost; # 提供服务的域名主机名
    location / { # 第一个location区块开始
    root html; # 站点的根目录,相当于Nginx的安装目录
    index index.html index.htm; # 默认的首页文件,多个用空格分开
    } # 第一个location区块结果
    error_page 500502503504 /50x.html; # 出现对应的http状态码时,使用50x.html回应客户
    location = /50x.html { # location区块开始,访问50x.html
    root html; # 指定对应的站点目录为html
    }
    }
    ......



    1. ngxin.conf 相当于是入口文件,nginx启动后会先从nginx.conf里面读取基础配置

    2. conf 目录下面的各种xxx.conf文件呢,一般就是每一个应用的配置,比如a网站的nginx配置叫a.conf,b网站的叫b.conf,可以方便我们去便于管理

    3. 加载conf目录下的配置,在主配置文件nginx.conf中,一般会有这么一行代码


    2. nginx.conf主配置文件详细介绍


    image.png


    3. xx.conf 子配置文件详细介绍


    我们最常改动nginx的,就是子配置文件


    image.png


    4. 关于location匹配


        #优先级1,精确匹配,根路径
    location =/ {
    return 400;
    }

    #优先级2,以某个字符串开头,以av开头的,优先匹配这里,区分大小写
    location ^~ /av {
    root /data/av/;
    }

    #优先级3,区分大小写的正则匹配,匹配/media*****路径
    location ~ /media {
    alias /data/static/;
    }

    #优先级4 ,不区分大小写的正则匹配,所有的****.jpg|gif|png 都走这里
    location ~* .*\.(jpg|gif|png|js|css)$ {
    root /data/av/;
    }

    #优先7,通用匹配
    location / {
    return 403;
    }

    更多配置


    六、nginx反向代理、负载均衡 简单介绍


    1. 反向代理


    在聊反向代理之前,我们先看看正向代理,正向代理也是大家最常接触的到的代理模式,我们会从两个方面来说关于正向代理的处理模式,分别从软件方面和生活方面来解释一下什么叫正向代理,也说说正反向代理的区别


    正向代理


    正向代理,"它代理的是客户端",是一个位于客户端和原始服务器(origin server)之间的服务器,为了从原始服务器取得内容,客户端向代理发送一个请求并指定目标(原始服务器),然后代理向原始服务器转交请求并将获得的内容返回给客户端。客户端必须要进行一些特别的设置才能使用正向代理
    正向代理的用途:



    • 访问原来无法访问的资源,如Google

    • 可以做缓存,加速访问资源

    • 对客户端访问授权,上网进行认证

    • 代理可以记录用户访问记录(上网行为管理),对外隐藏用户信息


    反向代理


    反向代理,"它代理的是服务端",主要用于服务器集群分布式部署的情况下,反向代理隐藏了服务器的信息
    反向代理的作用:



    • 保证内网的安全,通常将反向代理作为公网访问地址,Web服务器是内网

    • 负载均衡,通过反向代理服务器来优化网站的负载


    image.png


    2. 负载均衡


    服务器接收不同客户端发送的、Nginx反向代理服务器接收到的请求数量,就是我们说的负载量。
    这些请求数量按照一定的规则进行分发到不同的服务器处理的规则,就是一种均衡规则。
    所以,将服务器接收到的请求按照规则分发的过程,称为负载均衡

    负载均衡也分硬件负载均衡和软件负载均衡两种,我们来讲的是软件负载均衡,关于硬件负载均衡的有兴趣的靓仔可以去了解下
    负载均衡的算法:



    • 轮询(默认、加权轮询、ip_hash)

    • 插件(fair、url_hash),url_hash和ip_hash大同小异,一个基于ip一个基于url,就不过多介绍了


    默认轮询


    每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端某个服务器宕机,能自动剔除故障系统。


    # constPolling 作为存放负载均衡的变量
    upstream constPolling {
    server localhost:10001;
    server localhost:10002;
    }
    server {
    listen 10000;
    server_name localhost;
    location / {
    proxy_pass http://constPolling; #在代理的时候接入constPolling
    proxy_redirect default;
    }
    }

    加权轮询


    通过设置weight,值越大分配率越大
    到的访问概率越高,主要用于后端每台服务器性能不均衡的情况下。其次是为在主从的情况下设置不同的权值,达到合理有效的地利用主机资源。


    # constPolling 作为存放负载均衡的变量
    upstream constPolling {
    server localhost:10001 weight=1;
    server localhost:10002 weight=2;
    }
    server {
    listen 10000;
    server_name localhost;
    location / {
    proxy_pass http://constPolling; #在代理的时候接入constPolling
    proxy_redirect default;
    }
    }

    权重越大,被访问的概率越大,比如上面就是33.33%和百分66.66%的访问概率
    访问的效果:

    localhost:10001、localhost:10002、localhost:10002、localhost:10001、localhost:10002、localhost:10002


    ip_hash


    每个请求都根据访问ip的hash结果分配,经过这样的处理,每个访客固定访问一个后端服务,如下配置(ip_hash可以和weight配合使用),并且可以有效解决动态网页存在的session共享问题


    upstream constPolling {
    ip_hash;
    server localhost:10001 weight=1;
    server localhost:10002 weight=2;
    }

    fair


    个人比较喜欢用的一种负载均衡算法,fair算法可以根据页面大小和加载时间长短智能地进行负载均衡,响应时间短的优先分配。



    1. 安装upstream_fair模块 附上fair安装教程

    2. 哪个服务器的响应速度快,就将请求分配到那个服务器上


    upstream constPolling { 
    server localhost:10001;
    server localhost:10002;
    fair;
    }

    七、nginx错误页面配置、开启Gzip压缩配置


    1. nginx错误页面配置


    当我们访问的地址不存在的时候,我们可以根据http状态码来做对应的处理,我们以404为例


    image.png
    当然除了404以为我们还可以根据其他的状态码显示的,比如500、502等,熊猫的公司项目中,因为多个项目的错误页面都是统一的,所以我们有单独维护的一套错误码页面放到了我们公司的中台项目中,然后根据客户端是PC/移动端,跳转到对应的错误页面


    2.Gzip压缩


    Gzip是网页的一种网页压缩技术,经过gzip压缩后,页面大小可以变为原来的30%甚至更小。更小的网页会让用户浏览的体验更好,速度更快。gzip网页压缩的实现需要浏览器和服务器的支持

    gzip是需要服务器和浏览器同时支持的。当浏览器支持gzip压缩时,会在请求消息中包含Accept-Encoding:gzip,这样Nginx就会向浏览器发送听过gzip后的内容,同时在相应信息头中加入Content-Encoding:gzip,声明这是gzip后的内容,告知浏览器要先解压后才能解析输出。
    如果项目是在ie或者一些兼容性比较低浏览器上运行的,需要去查阅确定是否浏览器支持gzip


    server {

    listen 12089;

    index index.php index.html;

    error_log /var/log/nginx/error.log;

    access_log /var/log/nginx/access.log;

    root /var/www/html/gzip;
    # 开启gzip压缩

    gzip on;

    # http请求版本

    gzip_http_version 1.0;

    # 设置什么类型的文件需要压缩

    gzip_types text/css text/javascript application/javascript image/png image/jpeg image/gif;

    location / {

    index index.html index.htm index.php;

    autoindex off;

    }

    }

    gzip_types对应需要什么格式,可以去查看content-Type


    image.png


    Content-Type: text/css

    # 成功开启gzip
    Content-Encoding: gzip

    八、常用全局变量
































































































    变量含义
    $args这个变量等于请求行中的参数,同$query_string
    $content length请求头中的Content-length字段。
    $content_type请求头中的Content-Type字段。
    $document_root当前请求在root指令中指定的值。
    $host请求主机头字段,否则为服务器名称。
    $http_user_agent客户端agent信息
    $http_cookie客户端cookie信息
    $limit_rate这个变量可以限制连接速率。
    $request_method客户端请求的动作,通常为GET或POST。
    $remote_addr客户端的IP地址。
    $remote_port客户端的端口。
    $remote_user已经经过Auth Basic Module验证的用户名。
    $request_filename当前请求的文件路径,由root或alias指令与URI请求生成。
    $schemeHTTP方法(如http,https)。
    $server_protocol请求使用的协议,通常是HTTP/1.0或HTTP/1.1。
    $server_addr服务器地址,在完成一次系统调用后可以确定这个值。
    $server_name服务器名称。
    $server_port请求到达服务器的端口号。
    $request_uri包含请求参数的原始URI,不包含主机名,如”/foo/bar.php?arg=baz”。
    $uri不带请求参数的当前URI,$uri不包含主机名,如”/foo/bar.html”。
    $document_uri与$uri相同。



    九、nginx使用综合场景(在github里面会持续更新和补充)


    1. 同一个域名通过不同目录指定不同项目目录


    在开发过程中,有一种场景,比如有项目有多个子系统需要通过同一个域名通过不同目录去访问
    在A/B Test 灰度发布等场景也会用上

    比如:

    访问 a.com/a/*** 访问的是a系统

    访问 a.com/b/*** 访问的是b系统


    image.png


    2. 自动适配PC/移动端页面


    image.png


    3. 限制只能通过谷歌浏览器访问


    image.png


    4. 前端单页面应用刷新404问题


    image.png


    更多:包括防盗链、动静分离、权限控制



    链接:https://juejin.cn/post/7007346707767754765

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    从零开发一款轻量级滑动验证码插件

    效果演示 滑动验证组件基本使用和技术实现 上图是实现的滑动验证组件的一个效果演示,当然还有很多配置项可以选择,以便支持更多 定制化 的场景。接下来我先介绍一下如何安装和使用这款验证码插件,让大家有一个直观的体验,然后我会详细介绍一下滑动验证码的实现思路,如果...
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    效果演示


    slider.gif


    滑动验证组件基本使用和技术实现


    上图是实现的滑动验证组件的一个效果演示,当然还有很多配置项可以选择,以便支持更多 定制化 的场景。接下来我先介绍一下如何安装和使用这款验证码插件,让大家有一个直观的体验,然后我会详细介绍一下滑动验证码的实现思路,如果大家有一定的技术基础,也可以直接跳到技术实现部分。


    基本使用


    因为 react-slider-vertify 这款组件我已经发布到 npm 上了,所以大家可以按照如下方式安装和使用:



    1. 安装


    # 或者 yarn add @alex_xu/react-slider-vertify
    npm i @alex_xu/react-slider-vertify -S


    1. 使用


    import React from 'react';
    import { Vertify } from '@alex_xu/react-slider-vertify';

    export default () => {
    return <Vertify
    width={320}
    height={160}
    onSuccess={() => alert('success')}
    onFail={() => alert('fail')}
    onRefresh={() => alert('refresh')}
    />
    };

    通过以上两步我们就可以轻松使用这款滑动验证码组件了,是不是很简单?
    image.png


    当然我也暴露了很多可配置的属性,让大家对组件有更好的控制。参考如下:


    image.png


    技术实现


    在做这个项目之前我也研究了一些滑动验证码的知识以及已有的技术方案,收获很多。接下来我会以我的组件设计思路来和大家介绍如何用 react 来实现和封装滑动验证码组件,如果大家有更好的想法和建议, 也可以在评论区随时和我反馈。


    1.组件设计的思路和技巧


    每个人都有自己设计组件的方式和风格,但最终目的都是更 优雅 的设计组件。这里我大致列举一下 优雅 组件的设计指标:




    • 可读性(代码格式统一清晰,注释完整,代码结构层次分明,编程范式使用得当)




    • 可用性(代码功能完整,在不同场景都能很好兼容,业务逻辑覆盖率)




    • 复用性(代码可以很好的被其他业务模块复用)




    • 可维护性(代码易于维护和扩展,并有一定的向下/向上兼容性)




    • 高性能




    以上是我自己设计组件的考量指标,大家可以参考一下。


    另外设计组件之前我们还需要明确需求,就拿滑动验证码组件举例,我们需要先知道它的使用场景(用于登录注册、活动、论坛、短信等高风险业务场景的人机验证服务)和需求(交互逻辑,以什么样的方式验证,需要暴露哪些属性)。


    image.png


    以上就是我梳理的一个大致的组件开发需求,在开发具体组件之前,如果遇到复杂的业务逻辑,我们还可以将每一个实现步骤列举出来,然后一一实现,这样有助于整理我们的思路和更高效的开发。


    2.滑动验证码基本实现原理


    在介绍完组件设计思路和需求分析之后,我们来看看滑动验证码的实现原理。


    image.png


    我们都知道设计验证码的主要目的是为了防止机器非法暴力地入侵我们的应用,其中核心要解决的问题就是判断应用是谁在操作( or 机器),所以通常的解决方案就是随机识别


    上图我们可以看到只有用户手动将滑块拖拽到对应的镂空区域,才算验证成功,镂空区域的位置是随机的(随机性测试这里暂时以前端的方式来实现,更安全的做法是通过后端来返回位置和图片)。


    基于以上分析我们就可以得出一个基本的滑动验证码设计原理图:


    image.png


    接下来我们就一起封装这款可扩展的滑动验证码组件。


    3.封装一款可扩展的滑动验证码组件


    按照我开发组件一贯的风格,我会先基于需求来编写组件的基本框架:


    import React, { useRef, useState, useEffect, ReactNode } from 'react';

    interface IVertifyProp {
    /**
    * @description canvas宽度
    * @default 320
    */
    width:number,
    /**
    * @description canvas高度
    * @default 160
    */
    height:number,
    /**
    * @description 滑块边长
    * @default 42
    */
    l:number,
    /**
    * @description 滑块半径
    * @default 9
    */
    r:number,
    /**
    * @description 是否可见
    * @default true
    */
    visible:boolean,
    /**
    * @description 滑块文本
    * @default 向右滑动填充拼图
    */
    text:string | ReactNode,
    /**
    * @description 刷新按钮icon, 为icon的url地址
    * @default -
    */
    refreshIcon:string,
    /**
    * @description 用于获取随机图片的url地址
    * @default https://picsum.photos/${id}/${width}/${height}, 具体参考https://picsum.photos/, 只需要实现类似接口即可
    */
    imgUrl:string,
    /**
    * @description 验证成功回调
    * @default ():void => {}
    */
    onSuccess:VoidFunction,
    /**
    * @description 验证失败回调
    * @default ():void => {}
    */
    onFail:VoidFunction,
    /**
    * @description 刷新时回调
    * @default ():void => {}
    */
    onRefresh:VoidFunction
    }

    export default ({
    width = 320,
    height = 160,
    l = 42,
    r = 9,
    imgUrl,
    text,
    refreshIcon = 'http://yourimgsite/icon.png',
    visible = true,
    onSuccess,
    onFail,
    onRefresh
    }: IVertifyProp) => {
    return <div className="vertifyWrap">
    <div className="canvasArea">
    <canvas width={width} height={height}></canvas>
    <canvas className="block" width={width} height={height}></canvas>
    </div>
    <div className={sliderClass}>
    <div className="sliderMask">
    <div className="slider">
    <div className="sliderIcon">&rarr;</div>
    </div>
    </div>
    <div className="sliderText">{ textTip }</div>
    </div>
    <div className="refreshIcon" onClick={handleRefresh}></div>
    <div className="loadingContainer">
    <div className="loadingIcon"></div>
    <span>加载中...</span>
    </div>
    </div>
    }

    以上就是我们组件的基本框架结构。从代码中可以发现组件属性一目了然,这都是提前做好需求整理带来的好处,它可以让我们在编写组件时思路更清晰。在编写好基本的 css 样式之后我们看到的界面是这样的:


    image.png


    接下来我们需要实现以下几个核心功能:



    • 镂空效果的 canvas 图片实现

    • 镂空图案 canvas 实现

    • 滑块移动和验证逻辑实现


    上面的描述可能比较抽象,我画张图示意一下:


    image.png


    因为组件实现完全采用的 react hooks ,如果大家对 hooks 不熟悉也可以参考我之前的文章:



    1.实现镂空效果的 canvas 图片


    image.png


    在开始 coding 之前我们需要对 canvas 有个基本的了解,建议不熟悉的朋友可以参考高效 canvas 学习文档: Canvas of MDN


    由上图可知首先要解决的问题就是如何用 canvas 画不规则的图形,这里我简单的画个草图:


    image.png


    我们只需要使用 canvas 提供的 路径api 画出上图的路径,并将路径填充为任意半透明的颜色即可。建议大家不熟悉的可以先了解如下 api :



    • beginPath() 开始路径绘制

    • moveTo() 移动笔触到指定点

    • arc() 绘制弧形

    • lineTo() 画线

    • stroke() 描边

    • fill() 填充

    • clip() 裁切路径


    实现方法如下:


    const drawPath  = (ctx:any, x:number, y:number, operation: 'fill' | 'clip') => {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(x, y)
    ctx.arc(x + l / 2, y - r + 2, r, 0.72 * PI, 2.26 * PI)
    ctx.lineTo(x + l, y)
    ctx.arc(x + l + r - 2, y + l / 2, r, 1.21 * PI, 2.78 * PI)
    ctx.lineTo(x + l, y + l)
    ctx.lineTo(x, y + l)
    // anticlockwise为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向
    ctx.arc(x + r - 2, y + l / 2, r + 0.4, 2.76 * PI, 1.24 * PI, true)
    ctx.lineTo(x, y)
    ctx.lineWidth = 2
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)'
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)'
    ctx.stroke()
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'
    // 判断是填充还是裁切, 裁切主要用于生成图案滑块
    operation === 'fill'? ctx.fill() : ctx.clip()
    }

    这块实现方案也是参考了 yield 大佬的原生 js 实现,这里需要补充的一点是 canvasglobalCompositeOperation 属性,它的主要目的是设置如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。




    • 源图像 = 我们打算放置到画布上的绘图




    • 目标图像 = 我们已经放置在画布上的绘图




    w3c上有个形象的例子:


    image.png


    这里之所以设置该属性是为了让镂空的形状不受背景底图的影响并覆盖在背景底图的上方。如下:


    image.png


    接下来我们只需要将图片绘制到画布上即可:


    const canvasCtx = canvasRef.current.getContext('2d')
    // 绘制镂空形状
    drawPath(canvasCtx, 50, 50, 'fill')

    // 画入图片
    canvasCtx.drawImage(img, 0, 0, width, height)

    当然至于如何生成随机图片和随机位置,实现方式也很简单,前端实现的话采用 Math.random 即可。


    2.实现镂空图案 canvas


    上面实现了镂空形状,那么镂空图案也类似,我们只需要使用 clip() 方法将图片裁切到形状遮罩里,并将镂空图案置于画布左边即可。代码如下:


    const blockCtx = blockRef.current.getContext('2d')
    drawPath(blockCtx, 50, 50, 'clip')
    blockCtx.drawImage(img, 0, 0, width, height)

    // 提取图案滑块并放到最左边
    const y1 = 50 - r * 2 - 1
    const ImageData = blockCtx.getImageData(xRef.current - 3, y1, L, L)
    // 调整滑块画布宽度
    blockRef.current.width = L
    blockCtx.putImageData(ImageData, 0, y1)

    上面的代码我们用到了 getImageDataputImageData,这两个 api 主要用来获取 canvas 画布场景像素数据和对场景进行像素数据的写入。实现后 的效果如下:


    image.png


    3.实现滑块移动和验证逻辑


    实现滑块移动的方案也比较简单,我们只需要利用鼠标的 event 事件即可:



    • onMouseDown

    • onMouseMove

    • onMouseUp


    image.png


    以上是一个简单的示意图,具体实现代码如下:


    const handleDragMove = (e) => {
    if (!isMouseDownRef.current) return false
    e.preventDefault()
    // 为了支持移动端, 可以使用e.touches[0]
    const eventX = e.clientX || e.touches[0].clientX
    const eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY
    const moveX = eventX - originXRef.current
    const moveY = eventY - originYRef.current
    if (moveX < 0 || moveX + 36 >= width) return false
    setSliderLeft(moveX)
    const blockLeft = (width - l - 2r) / (width - l) * moveX
    blockRef.current.style.left = blockLeft + 'px'
    }

    当然我们还需要对拖拽停止后的事件做监听,来判断是否验证成功,并埋入成功和失败的回调。代码如下:


    const handleDragEnd = (e) => {
    if (!isMouseDownRef.current) return false
    isMouseDownRef.current = false
    const eventX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX
    if (eventX === originXRef.current) return false
    setSliderClass('sliderContainer')
    const { flag, result } = verify()
    if (flag) {
    if (result) {
    setSliderClass('sliderContainer sliderContainer_success')
    // 成功后的自定义回调函数
    typeof onSuccess === 'function' && onSuccess()
    } else {
    // 验证失败, 刷新重置
    setSliderClass('sliderContainer sliderContainer_fail')
    setTextTip('请再试一次')
    reset()
    }
    } else {
    setSliderClass('sliderContainer sliderContainer_fail')
    // 失败后的自定义回调函数
    typeof onFail === 'function' && onFail()
    setTimeout(reset.bind(this), 1000)
    }
    }

    实现后的效果如下:


    chrome-capture (4).gif


    当然还有一些细节需要优化处理,这里在 github 上有完整的代码,大家可以参考学习一下,如果大家想对该组件参与贡献,也可以随时提 issue


    4.如何使用 dumi 搭建组件文档


    为了让组件能被其他人更好的理解和使用,我们可以搭建组件文档。作为一名热爱开源的前端 coder,编写组件文档也是个很好的开发习惯。接下来我们也为 react-slider-vertify 编写一下组件文档,这里我使用 dumi 来搭建组件文档,当然大家也可以用其他方案(比如storybook)。我们先看一下搭建后的效果:


    image.png


    image.png


    dumi 搭建组件文档非常简单,接下来和大家介绍一下安装使用方式。



    1. 安装


    $ npx @umijs/create-dumi-lib        # 初始化一个文档模式的组件库开发脚手架
    # or
    $ yarn create @umijs/dumi-lib

    $ npx @umijs/create-dumi-lib --site # 初始化一个站点模式的组件库开发脚手架
    # or
    $ yarn create @umijs/dumi-lib --site


    1. 本地运行


    npm run dev
    # or
    yarn dev


    1. 编写文档


    dumi 约定式的定义了文档编写的位置和方式,其官网上也有具体的饭介绍,这里简单给大家上一个 dumi 搭建的组件目录结构图:


    image.png


    我们可以在 docs 下编写组件库文档首页和引导页的说明,在单个组件的文件夹下使用 index.md 来编写组件自身的使用文档,当然整个过程非常简单,我这里举一个文档的例子:


    image.png


    通过这种方式 dumi 就可以帮我们自动渲染一个组件使用文档。如果大家想学习更多组件文档搭建的内容,也可以在 dumi 官网学习。


    5.发布自己第一个npm组件包


    最后一个问题就是组件发布。之前很多朋友问我如何将自己的组件发布到 npm 上让更多人使用,这块的知识网上有很多资料可以学习,那今天就以滑动验证码 @alex_xu/react-slider-vertify 的例子,来和大家做一个简单的介绍。



    1. 拥有一个 npm 账号并登录


    如果大家之前没有 npm 账号,可以在 npm 官网 注册一个,然后用我们熟悉的 IDE 终端登录一次:


    npm login

    跟着提示输入完用户名密码之后我们就能通过命令行发布组件包了:


    npm publish --access public

    之所以指令后面会加 public 参数,是为了避免权限问题导致组件包无法发布成功。我们为了省事也可以把发布命令配置到 package.json 中,在组件打包完成后自动发布:


    {
    "scripts": {
    "start": "dumi dev",
    "release": "npm run build && npm publish --access public",
    }
    }

    这样我们就能将组件轻松发布到 npm 上供他人使用啦! 我之前也开源了很多组件库,如果大家对组件打包细节和构建流程有疑问,也可以参考我之前开源项目的方案。 发布到 npm 后的效果:


    image.png


    最后


    如果大家对可视化搭建或者低代码/零代码感兴趣,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端真正的技术。


    链接:https://juejin.cn/post/7007615666609979400

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    精益求精!记一次业务代码的优化探索

    关键词:需求实现、设计模式、策略模式、程序员成长 承启: 本篇从业务场景出发,介绍了面对一个复杂需求,拆解重难点、编码实现需求、优化代码、思考个人成长的过程。 会介绍一个运用策略模式的实战。 需求和编码本身小于打怪升级成长路径。 文中代码为伪代码。 场景...
    继续阅读 »

    关键词:需求实现、设计模式、策略模式、程序员成长



    承启:


    本篇从业务场景出发,介绍了面对一个复杂需求,拆解重难点、编码实现需求、优化代码、思考个人成长的过程。



    • 会介绍一个运用策略模式的实战。

    • 需求和编码本身小于打怪升级成长路径。

    • 文中代码为伪代码。


    场景说明:


    需求描述:手淘内“充值中心”要投放在饿了么、淘宝极速版、UC浏览器等集团二方APP。
    拿到需求之后,来梳理下“充值中心”在他端投放涉及到的核心功能点



    • 通讯录读取


    不同客户端、操作系统,JSbridge API实现略有不同。



    • 支付


    不同端支付JSbridge调用方式不同。



    • 账号体系:


    集团内不同端账号体系可能不同,需要打通。



    • 容器兼容


    手淘内采用PHA容器,淘宝极简版本投放H5,饿了么以手淘小程序的方式投放。环境变量、通信方式等需要兼容。



    • 各端个性化诉求


    极速版投放极简链路,只保留核心模块等。


    解决方案


    需求明确了:充值相关核心模块,需要兼容每个APP,本质是提供一个多端投放的解决方案
    那么这个场景如何编码实现呢?


    1、方案一


    首先第一个想法💡,在每个功能点模块用if-else判断客户端环境,编写此端逻辑。
    下面以获取通讯录列表功能为例,代码如下:


    // 业务代码文件 index.js
    /**
    * 获取通讯录列表
    * @param clientName 端名称
    */
    const getContactsList = (clientName) => {
    if (clientName === 'eleme') {
    getContactsListEleme()
    } else if (clientName === 'taobao') {
    getContactsListTaobao()
    } else if (clientName === 'tianmao') {
    getContactsListTianmao()
    } else if (clientName === 'zhifubao') {
    getContactsListZhifubao()
    } else {
    // 其他端
    }
    }

    写完之后,review一下代码,思考一下这样编码的利弊。


    :逻辑清晰,可快速实现。

    :代码不美观、可读性略差,每兼容一个端都要在业务逻辑处改动,改一端测多端。


    这时,有的同学就说了:“把if-else改成switch-case的写法,把获取通讯录模块抽象成独立的sdk封装,用户在业务层统一调用”,天才!动手实现一下。


    2、方案二


    核心功能模块,抽象成独立的sdk,模块内部对不同的端进行兼容,业务逻辑里统一方式调用。


    /**
    * 获取通讯录列表 sdk caontact.js
    * @param clientName 端名称
    * @param successCallback 成功回调
    * @param failCallback 失败回调
    */
    export default function (clientName, successCallback, failCallback) {
    switch (clientName) {
    case 'eleme':
    getContactsListEleme()
    break
    case 'taobao':
    getContactsListTaobao()
    break
    case 'zhifubao':
    getContactsListTianmao()
    break
    case 'tianmao':
    getContactsListZhifubao()
    break
    default:
    // 省略
    break
    }
    }

    // 业务调用 index.js
    <Contacts onIconClick={handleContactsClick} />

    import getContactsList from 'Contacts'
    import { clientName } from 'env'
    const handleContactsClick = () => {
    getContactsList(
    clientName,
    ({ arr }) => {
    this.setState({
    contactsList: arr
    })
    },
    () => {
    alert('获取通讯录失败')
    }
    )
    }

    惯例,review一下代码:


    :模块分工明确,业务层统一调用,代码可读性较高。

    :多端没有解藕,每次迭代,需要各个端回归。


    上面的实现,看起来代码可读性提高了不少,是一个不错的设计,可是这样是最优的设计吗?


    3、方案三


    熟悉设计模式的同学,这时候可能要说了,用策略模式啊,对了,这个场景可以用策略模式。
    这里简单解释一下策略模式:
    策略模式,英文全称是 Strategy Design Pattern。
    在 GoF 的《设计模式》一书中,它是这样定义的:



    Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.



    翻译成中文就是:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。


    难免有些晦涩,什么意思呢?我个人的理解为:策略模式用来解耦策略的定义、创建、使用。它典型的应用场景就是:避免冗长的if-else或switch分支判断编码。


    下面看代码实现:


    /**
    * 策略定义
    */
    const strategies = {
    eleme: () => {
    getContactsListEleme()
    },
    taobao: () => {
    getContactsListTaobao()
    },
    tianmao: () => {
    // 省略
    }
    }
    /**
    * 策略创建
    */
    const getContactsStrategy = (clientName) => {
    if (!clientName) {
    throw new Error('clientName is empty.')
    }
    return strategies[clientName]
    }
    /**
    * 策略使用
    */
    import { clientName } from 'env'
    getContactsStrategy(clientName)()

    策略模式的运用,把策略的定义、创建、使用解耦,符合设计原则中的迪米特法则(LOD),实现“高内聚、松耦合”。
    当需要新增一个适配端时,我们只需要修改策略定义Map,其他代码都不需要修改,这样就将代码改动最小化、集中化了。


    能做到这里,相信你已经超越了一部分同学了,但是我们还要思考、精益求精,如何更优呢?这个时候单从编码层面思考已经受阻塞了,可否从工程构建角度、性能优化角度、项目迭代流程角度、后期代码维护角度思考一下,相信你会有更好的想法。


    下面抛砖,聊聊我自己的思考:


    4、方案四


    从工程构建和性能优化角度出发:如果每个端独立一个文件,构建的时候shake掉其他端chunk,这样bundle可以变更小,网络请求也变更快。



    等等... Tree-Shaking是基于ES静态分析,我们的策略判断,基于运行时,好像没什么用啊。



    方案三使用策略模式来编码,本质是策略定义、创建和使用解藕,那可否使用刚才的想法,把每端各个功能模块兼容方法聚合成独立module,从更高维度,将多端业务策略定义、创建和使用解藕?



    思考一下这样做的收益是什么?



    因为每个端的适配,聚合在一个module,将多端业务策略解藕,某个端策略变更,只需要修改此端module,代码改动较小,且后续测试链路,不需要重复回归其他端。符合“高内聚、松耦合”。


    代码实现:


    /**
    * 饿了么端策略定义module
    */
    export const elmcStrategies = {
    contacts: () => {
    getContactsListEleme()
    },
    pay: () => {
    payEleme()
    },
    // 其他功能略
    }
    /**
    * 手淘端策略定义module
    */
    export const tbStrategies = {
    contacts: () => {
    getContactsListTaobao()
    },
    pay: () => {
    payTaobao()
    },
    // 其他功能略
    };
    // ...... (其他端略)
    /**
    * 策略创建 index.js
    */
    import tbStrategies from './tbStrategies'
    import elmcStrategies from './elmcStrategies'
    export const getClientStrategy = (clientName) => {
    const strategies = {
    elmc: elmcStrategies,
    tb: tbStrategies
    // ...
    }
    if (!clientName) {
    throw new Error('clientName is empty.')
    }
    return strategies[clientName]
    };
    /**
    * 策略使用 pay
    */
    import { clientName } from 'env'
    getClientStrategy(clientName).pay()

    代码目录如下图所示:index.js是多端策略的入口,其他文件为各端策略实现。




    从方案四的推导来看,有时候,判断不一定是对的,但是从多个维度去思考,会打开思路,这时,更优方案往往就找上门来了~



    5、方案五


    既要解决眼前痛点,也要长远谋划,基于以上四种方案,再深入思考一步,如果业务有投放在第三方(非集团APP)的需求,比如投放在商家APP,且商家APP获取通讯录、支付逻辑等复杂多变,这个时候如何设计编码呢?
    例如:拉起别端的唤端策略,受多方因素影响,涉及到产品壁垒,策略攻防,怎样控制代码改动次数,及时提高唤端率呢?
    在这里简单抛砖,可以借助近几年很火的serverless,搭建唤端策略的faas函数,动态获取最优唤端策略,是不是一个好的方案呢?


    沉淀&思考


    以上针对多端兼容的问题,我们学习并运用了设计模式——策略模式。那么我们再来看看策略模式的设计思想是什么:

    一提到策略模式,有人就觉得,它的作用是避免 if-else 分支判断逻辑。实际上,这种认识是很片面的。策略模式主要的作用还是解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,让每个部分都不至于过于复杂、代码量过多。除此之外,对于复杂代码来说,策略模式还能让其满足开闭原则,添加新策略的时候,最小化、集中化代码改动,减少引入 bug 的风险。

    实际上,设计原则和思想比设计模式更加普适和重要。掌握了代码的设计原则和思想,我们能更清楚的了解,为什么要用某种设计模式,就能更恰到好处地应用设计模式。

    还有一点需要注意,在代码设计时,应该了解他的业务价值和复杂度,避免过度设计,如果一个if-else可以解决的问题,何必大费周折,阔谈设计模式呢?


    总结


    理一下全文的核心路径,也是我此篇文章想要主要传达的打怪升级成长路径。


    接到一个复杂的需求--> 理清需求 --> 拆解技术难点 --> 编码实现 --> 代码优化 --> 设计模式和设计原则学习 --> 举一反三 --> 记录沉淀。


    当下,前端工程师在工作中,难免会陷入业务漩涡中,被业务推着走。面对这种风险,我们要思考如何在保障完成业务迭代的基础上,运用适合的技术架构,抽象出通用解决方案,沉淀落地。这样,既能帮助业务更快更稳定增长,又能在这个过程中收获个人成长。


    作者:喜橙
    链接:https://juejin.cn/post/7006136807263830029

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    使用CSS实现中秋民风民俗-拜月

    前言 好像有些粗糙,哈哈哈哈。图片是网络的,我用我浅薄的Photoshop知识做了简单的处理。 看了一圈,感觉大家都好🐂 🍺,有做日地月公转的,有做月全食的,有做日落月出的,等等。可谓是八仙过海,各显神通,通览下来真是“精彩”渐欲迷人眼,但是好像没有做拜月的...
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    前言


    image.png
    好像有些粗糙,哈哈哈哈。图片是网络的,我用我浅薄的Photoshop知识做了简单的处理。


    看了一圈,感觉大家都好🐂 🍺,有做日地月公转的,有做月全食的,有做日落月出的,等等。可谓是八仙过海,各显神通,通览下来真是“精彩”渐欲迷人眼,但是好像没有做拜月的,那我来吧。


    拜月,在我国是一种十分古老的习俗,实际上是源自我国一些地方古人对“月神”的一种崇拜活动。中秋节是上古天象崇拜——敬月习俗的遗痕,祭月作为中秋节重要的祭礼之一,从古代延续至今,逐渐演化为民间的赏月、颂月活动,同时也成为现代人渴望团聚、寄托对生活美好愿望的主要形态。「以上来自百度百科」


    不知道大家那边有没有这个习俗,我老家是有的,每次拜月都会准备很多好吃的,可把我高兴坏了,因为第二天就是我生日,也就是八月十六,所以好吃的贼多。


    废话不多说,开始进入正题,源码在这里:中秋拜月


    HTML


    一个大的div里面套了三个div,分别代表月亮,月亮上的嫦娥玉兔,月亮下的拜月人群。


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>中秋拜月</title>
    </head>

    <body>
    <div class="background">
    <div class="moon"></div>
    <div class="change"></div>
    <div class="table"></div>
    </div>
    </body>

    CSS


    星星背景


    背景图片是从某位大佬的那里获取的,自己作图能力不行,流汗。很常规,设置了一个长宽适应全屏幕,然后就是背景图。


    body {
    margin: 0;
    }

    .background {
    width: 100%;
    height: calc(100vh);
    background: #000 url("https://test-jou.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/3760b5e2cc46f556.png") repeat top center;
    z-index: 1;
    }

    image.png


    月亮


    月亮的颜色用的是#ff0,搭配了一个相符的阴影,之所以没有用白色,是我感觉主色调用黄色更能显示拜月的“神圣性”「非迷信」


     .moon {
    position: absolute;
    left: 108px;
    top: 81px;
    width: 180px;
    height: 180px;
    background-color: #ff0;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 20px 20px rgba(247, 247, 9, 0.5);
    }

    image.png


    嫦娥和月兔


    把嫦娥和月兔放到月亮上,有种嫦娥就在注视人间的味道


    .change {
    background-image: url("https://test-jou.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/unnamed.png");
    background-repeat:no-repeat; background-size:100% 100%;-moz-background-size:100% 100%;
    position: absolute;
    left: 100px;
    top: 81px;
    width: 180px;
    height: 180px;
    z-index: 99;
    }

    image.png


    拜月人群


    我感觉这是最不搭配的图了,如有不适,敬请谅解


      .table{
    background-image: url("https://test-jou.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/table.png");
    background-repeat:no-repeat; background-size:100% 100%;-moz-background-size:100% 100%;
    bottom: 0;
    width: 640px;
    right: 0;
    height: 450px;
    position: absolute;
    }

    image.png


    总结


    好几年中秋没有回家了,也有可能是忙或者其他原因,家里近几年中秋也不拜月了。有的时候会很怀念小时候,长大了,小时候也回不去了,因为是后端的缘故,页面也不是很懂,留作纪念吧……


    附言


    以前,车马很远,书信很慢,一生只够爱一个人「有感」


    作者:Jouzeyu
    链接:https://juejin.cn/post/7007288677831278628

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    一顿操作,我把 Table 组件性能提升了十倍

    背景 Table 表格组件在 Web 开发中的应用随处可见,不过当表格数据量大后,伴随而来的是性能问题:渲染的 DOM 太多,渲染和交互都会有一定程度的卡顿。 通常,我们有两种优化表格的方式:一种是分页,另一种是虚拟滚动。这两种方式的优化思路都是减少 DOM ...
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    背景


    Table 表格组件在 Web 开发中的应用随处可见,不过当表格数据量大后,伴随而来的是性能问题:渲染的 DOM 太多,渲染和交互都会有一定程度的卡顿。


    通常,我们有两种优化表格的方式:一种是分页,另一种是虚拟滚动。这两种方式的优化思路都是减少 DOM 渲染的数量。在我们公司的项目中,会选择分页的方式,因为虚拟滚动不能正确的读出行的数量,会有 Accessibility 的问题。


    记得 19 年的时候,我在 Zoom 已经推行了基于 Vue.js 的前后端分离的优化方案,并且基于 ElementUI 组件库开发了 ZoomUI。其中我们在重构用户管理页面的时候使用了 ZoomUI 的 Table 组件替换了之前老的用 jQuery 开发的 Table 组件。


    因为绝大部分场景 Table 组件都是分页的,所以并不会有性能问题。但是在某个特殊场景下:基于关键词的搜索,可能会出现 200 * 20 条结果且不分页的情况,且表格是有一列是带有 checkbox 的,也就是可以选中某些行进行操作。


    当我们去点选其中一行时,发现过了好久才选中,有明显的卡顿感,而之前的 jQuery 版本却没有这类问题,这一比较令人大跌眼镜。难道好好的技术重构,却要牺牲用户体验吗?


    Table 组件第一次优化尝试


    既然有性能问题,那么我们的第一时间的思路应该是要找出产生性能问题的原因。


    列展示优化


    首先,ZoomUI 渲染的 DOM 数量是要多于 jQuery 渲染的 Table 的,因此第一个思考方向是让 Table 组件尽可能地减少 DOM 的渲染数量


    20 列数据通常在屏幕下是展示不全的,老的 jQuery Table 实现很简单,底部有滚动条,而 ZoomUI 在这种列可滚动的场景下,支持了左右列的固定,这样在左右滑动过程中,可以固定某些列一直展示,用户体验更好,但这样的实现是有一定代价的。


    想要实现这种固定列的布局,ElementUI 用了 6 个 table 标签来实现,那么为什么需要 6 个 table 标签呢?


    首先,为了让 Table 组件支持丰富的表头功能,表头和表体都是各自用一个 table 标签来实现。因此对于一个表格来说,就会有 2 个 table 标签,那么再加上左侧 fixed 的表格,和右侧 fixed 的表格,总共有 6 个 table 标签。


    在 ElementUI 实现中,左侧 fixed 表格和右侧 fixed 表格从 DOM 上都渲染了完整的列,然后从样式上控制它们的显隐:


    element.png


    element1.png


    但这么实现是有性能浪费的,因为完全不需要渲染这么多列,实际上只需要渲染固定展示的列的 DOM,然后做好高度同步即可。ZoomUI 就是这么实现的,效果如下:


    zoom-ui.png
    当然,仅仅减少 fixed 表格渲染的列,性能的提升还不够明显,有没有办法在列的渲染这个维度继续优化呢?


    这就是从业务层面的优化了,对于一个 20 列的表格,往往关键的列并没有多少,那么我们可不可以初次渲染仅仅渲染关键的列,其它列通过配置方式的渲染呢?


    根据上述需求,我给 Table 组件添加了如下功能:


    zoom-ui1.png


    Table 组件新增一个 initDisplayedColumn 属性,通过它可以配置初次渲染的列,同时当用户修改了初次渲染的列,会在前端存储下来,便于下一次的渲染。


    通过这种方式,我们就可以少渲染一些列。显然,列渲染少了,表格整体渲染的 DOM 数就会变少,对性能也会有一定的提升。


    更新渲染的优化


    当然,仅仅通过优化列的渲染还是不够的,我们遇到的问题是当点选某一行引起的渲染卡顿,为什么会引起卡顿呢?


    为了定位该问题,我用 Table 组件创建了一个 1000 * 7 的表格,开启了 Chrome 的 Performance 面板记录 checkbox 点选前后的性能。


    在经过几次 checkbox 选择框的点选后,可以看到如下火焰图:


    element2.png


    其中黄色部分是 Scripting 脚本的执行时间,紫色部分是 Rendering 所占的时间。我们再截取一次更新的过程:


    element3.png


    然后观察 JS 脚本执行的 Call Tree,发现时间主要花在了 Table 组件的更新渲染上


    element4.png


    我们发现组件的 render to vnode 花费的时间约 600ms;vnode patch to DOM 花费的时间约 160ms。


    为什么会需要这么长时间呢,因为点选了 checkbox,在组件内部修改了其维护的选中状态数据,而整个组件的 render 过程中又访问了这个状态数据,因此当这个数据修改后,会引发整个组件的重新渲染。


    而又由于有 1000 * 7 条数据,因此整个表格需要循环 1000 * 7 次去创建最内部的 td,整个过程就会耗时较长。


    那么循环的内部是不是有优化的空间呢?对于 ElementUI 的 Table 组件,这里有非常大的优化空间。


    其实优化思路主要参考我之前写的 《揭秘 Vue.js 九个性能优化技巧》 其中的 Local variables 技巧。举个例子,在 ElementUI 的 Table 组件中,在渲染每个 td 的时候,有这么一段代码:


    const data = {
    store: this.store,
    _self: this.context || this.table.$vnode.context,
    column: columnData,
    row,
    $index
    }

    这样的代码相信很多小伙伴随手就写了,但却忽视了其内部潜在的性能问题。


    由于 Vue.js 响应式系统的设计,在每次访问 this.store 的时候,都会触发响应式数据内部的 getter 函数,进而执行它的依赖收集,当这段代码被循环了 1000 * 7 次,就会执行 this.store 7000 次的依赖收集,这就造成了性能的浪费,而真正的依赖收集只需要执行一次就足够了。


    解决这个问题其实也并不难,由于 Table 组件中的 TableBody 组件是用 render 函数写的,我们可以在组件 render 函数的入口处定义一些局部变量:


    render(h) {
    const { store /*...*/} = this
    const context = this.context || this.table.$vnode.context
    }

    然后在渲染整个 render 的过程中,把局部变量当作内部函数的参数传入,这样在内部渲染 td 的渲染中再次访问这些变量就不会触发依赖收集了:


    rowRender({store, context, /* ...其它变量 */}) {
    const data = {
    store: store,
    _self: context,
    column: columnData,
    row,
    $index,
    disableTransition,
    isSelectedRow
    }
    }

    通过这种方式,我们把类似的代码都做了修改,就实现了 TableBody 组件渲染函数内部访问这些响应式变量,只触发一次依赖收集的效果,从而优化了 render 的性能。


    来看一下优化后的火焰图:


    zoom-ui2.png


    从面积上看似乎 Scripting 的执行时间变少了,我们再来看它一次更新所需要的 JS 执行时间:


    zoom-ui3.png


    我们发现组件的 render to vnode 花费的时间约 240ms;vnode patch to DOM 花费的时间约 127ms。


    可以看到,ZoomUI Table 组件的 render 的时间和 update 的时间都要明显少于 ElementUI 的 Table 组件。render 时间减少是由于响应式变量依赖收集的时间大大减少,update 的时间的减少是因为 fixed 表格渲染的 DOM 数量减少。


    从用户的角度来看,DOM 的更新除了 Scripting 的时间,还有 Rendering 的时间,它们是共享一个线程的,当然由于 ZoomUI Table 组件渲染的 DOM 数量更少,执行 Rendering 的时间也更短。


    手写 benchmark


    仅仅从 Performance 面板的测试并不是一个特别精确的 benchmark,我们可以针对 Table 组件手写一个 benchmark。


    我们可以先创建一个按钮,去模拟 Table 组件的选中操作:


    <div>
    <zm-button @click="toggleSelection(computedData[1])
    ">切换第二行选中状态
    </zm-button>
    </div>
    <div>
    更新所需时间: {{ renderTime }}
    </div>

    然后实现这个 toggleSelection 函数:


    methods: {
    toggleSelection(row) {
    const s = window.performance.now()
    if (row) {
    this.$refs.table.toggleRowSelection(row)
    }
    setTimeout(() => {
    this.renderTime = (window.performance.now() - s).toFixed(2) + 'ms'
    })
    }
    }

    我们在点击事件的回调函数中,通过 window.performance.now() 记录起始时间,然后在 setTimeout 的回调函数中,再去通过时间差去计算整个更新渲染需要的时间。


    由于 JS 的执行和 UI 渲染占用同一线程,因此在一个宏任务执行过程中,会执行这俩任务,而 setTimeout 0 会把对应的回调函数添加到下一个宏任务中,当该回调函数执行,说明上一个宏任务执行完毕,此时做时间差去计算性能是相对精确的。


    基于手写的 benchmark 得到如下测试结果:


    element5.png


    ElementUI Table 组件一次更新的时间约为 900ms。


    zoom-ui4.png


    ZoomUI Table 组件一次更新的时间约为 280ms,相比于 ElementUI 的 Table 组件,性能提升了约三倍


    v-memo 的启发


    经过这一番优化,基本解决了文章开头提到的问题,在 200 * 20 的表格中去选中一列,已经并无明显的卡顿感了,但相比于 jQuery 实现的 Table,效果还是要差了一点。


    虽然性能优化了三倍,但我还是有个心结:明明只更新了一行数据的选中状态,却还是重新渲染了整个表格,仍然需要在组件 render 的过程中执行多次的循环,在 patch 的过程中通过 diff 算法来对比更新。


    最近我研究了 Vue.js 3.2 v-memo 的实现,看完源码后,我非常激动,因为发现这个优化技巧似乎可以应用到 ZoomUI 的 Table 组件中,尽管我们的组件库是基于 Vue 2 版本开发的。


    我花了一个下午的时间,经过一番尝试,果然成功了,那么具体是怎么做的呢?先不着急,我们从 v-memo 的实现原理说起。


    v-memo 的实现原理


    v-memo 是 Vue.js 3.2 版本新增的指令,它可以用于普通标签,也可以用于列表,结合 v-for 使用,在官网文档中,有这么一段介绍:



    v-memo 仅供性能敏感场景的针对性优化,会用到的场景应该很少。渲染 v-for 长列表 (长度大于 1000) 可能是它最有用的场景:



    <div v-for="item in list" :key="item.id" v-memo="[item.id === selected]">
    <p>ID: {{ item.id }} - selected: {{ item.id === selected }}</p>
    <p>...more child nodes</p>
    </div>


    当组件的 selected 状态发生变化时,即使绝大多数 item 都没有发生任何变化,大量的 VNode 仍将被创建。此处使用的 v-memo 本质上代表着“仅在 item 从未选中变为选中时更新它,反之亦然”。这允许每个未受影响的 item 重用之前的 VNode,并完全跳过差异比较。注意,我们不需要把 item.id 包含在记忆依赖数组里面,因为 Vue 可以自动从 item:key 中把它推断出来。



    其实说白了 v-memo 的核心就是复用 vnode,上述模板借助于在线模板编译工具,可以看到其对应的 render 函数:


    import { renderList as _renderList, Fragment as _Fragment, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, toDisplayString as _toDisplayString, createElementVNode as _createElementVNode, isMemoSame as _isMemoSame, withMemo as _withMemo } from "vue"

    const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "...more child nodes", -1 /* HOISTED */)

    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(true), _createElementBlock(_Fragment, null, _renderList(_ctx.list, (item, __, ___, _cached) => {
    const _memo = ([item.id === _ctx.selected])
    if (_cached && _cached.key === item.id && _isMemoSame(_cached, _memo)) return _cached
    const _item = (_openBlock(), _createElementBlock("div", {
    key: item.id
    }, [
    _createElementVNode("p", null, "ID: " + _toDisplayString(item.id) + " - selected: " + _toDisplayString(item.id === _ctx.selected), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_1
    ]))
    _item.memo = _memo
    return _item
    }, _cache, 0), 128 /* KEYED_FRAGMENT */))
    }

    基于 v-for 的列表内部是通过 renderList 函数来渲染的,来看它的实现:


    function renderList(source, renderItem, cache, index) {
    let ret
    const cached = (cache && cache[index])
    if (isArray(source) || isString(source)) {
    ret = new Array(source.length)
    for (let i = 0, l = source.length; i < l; i++) {
    ret[i] = renderItem(source[i], i, undefined, cached && cached[i])
    }
    }
    else if (typeof source === 'number') {
    // source 是数字
    }
    else if (isObject(source)) {
    // source 是对象
    }
    else {
    ret = []
    }
    if (cache) {
    cache[index] = ret
    }
    return ret
    }

    我们只分析 source,也就是列表 list 是数组的情况,对于每一个 item,会执行 renderItem 函数来渲染。


    从生成的 render 函数中,可以看到 renderItem 的实现如下:


    (item, __, ___, _cached) => {
    const _memo = ([item.id === _ctx.selected])
    if (_cached && _cached.key === item.id && _isMemoSame(_cached, _memo)) return _cached
    const _item = (_openBlock(), _createElementBlock("div", {
    key: item.id
    }, [
    _createElementVNode("p", null, "ID: " + _toDisplayString(item.id) + " - selected: " + _toDisplayString(item.id === _ctx.selected), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_1
    ]))
    _item.memo = _memo
    return _item
    }

    renderItem 函数内部,维护了一个 _memo 变量,它就是用来判断是否从缓存里获取 vnode 的条件数组;而第四个参数 _cached 对应的就是 item 对应缓存的 vnode。接下来通过 isMemoSame 函数来判断 memo 是否相同,来看它的实现:


    function isMemoSame(cached, memo) {
    const prev = cached.memo
    if (prev.length != memo.length) {
    return false
    }
    for (let i = 0; i < prev.length; i++) {
    if (prev[i] !== memo[i]) {
    return false
    }
    }
    // ...
    return true
    }

    isMemoSame 函数内部会通过 cached.memo 拿到缓存的 memo,然后通过遍历对比每一个条件来判断和当前的 memo 是否相同。


    而在 renderItem 函数的结尾,就会把 _memo 缓存到当前 itemvnode 中,便于下一次通过 isMemoSame 来判断这个 memo 是否相同,如果相同,说明该项没有变化,直接返回上一次缓存的 vnode


    那么这个缓存的 vnode 具体存储到哪里呢,原来在初始化组件实例的时候,就设计了渲染缓存:


    const instance = {
    // ...
    renderCache: []
    }

    然后在执行 render 函数的时候,把这个缓存当做第二个参数传入:


    const { renderCache } = instance
    result = normalizeVNode(
    render.call(
    proxyToUse,
    proxyToUse,
    renderCache,
    props,
    setupState,
    data,
    ctx
    )
    )

    然后在执行 renderList 函数的时候,把 _cahce 作为第三个参数传入:


    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(true), _createElementBlock(_Fragment, null, _renderList(_ctx.list, (item, __, ___, _cached) => {
    // renderItem 实现
    }, _cache, 0), 128 /* KEYED_FRAGMENT */))
    }

    所以实际上列表缓存的 vnode 都保留在 _cache 中,也就是 instance.renderCache 中。


    那么为啥使用缓存的 vnode 就能优化 patch 过程呢,因为在 patch 函数执行的时候,如果遇到新旧 vnode 相同,就直接返回,什么也不用做了。


    const patch = (n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, slotScopeIds = null, optimized = false) => {
    if(n1 === n2) {
    return
    }
    // ...
    }

    显然,由于使用缓存的 vnode,它们指向同一个对象引用,直接返回,节约了后续执行 patch 过程的时间。


    在 Table 组件的应用


    v-memo 的优化思路很简单,就是复用缓存的 vnode,这是一种空间换时间的优化思路。


    那么,前面我们提到在表格组件中选择状态没有变化的行,是不是也可以从缓存中获取呢?


    顺着这思路,我给 Table 组件设计了 useMemo 这个 prop,它其实是专门用于有选择列的场景。


    然后在 TableBody 组件的 created 钩子函数中,创建了用于缓存的对象:


    created() {
    if (this.table.useMemo) {
    if (!this.table.rowKey) {
    throw new Error('for useMemo, row-key is required.')
    }
    this.vnodeCache = []
    }
    }

    这里之所以把 vnodeCache 定义到 created 钩子函数中,是因为它并不需要变成响应式对象。


    另外注意,我们会根据每一行的 key 作为缓存的 key,因此 Table 组件的 rowKey 属性是必须的。


    然后在渲染每一行的过程中,添加了 useMemo 相关的逻辑:


    function rowRender({ /* 各种变量参数 */}) {
    let memo
    const key = this.getKeyOfRow({ row, rowIndex: $index, rowKey })
    let cached
    if (useMemo) {
    cached = this.vnodeCache[key]
    const currentSelection = store.states.selection
    if (cached && !this.isRowSelectionChanged(row, cached.memo, currentSelection)) {
    return cached
    }
    memo = currentSelection.slice()
    }
    // 渲染 row,返回对应的 vnode
    const ret = rowVnode
    if (useMemo && columns.length) {
    ret.memo = memo
    this.vnodeCache[key] = ret
    }
    return ret
    }

    这里的 memo 变量用于记录已选中的行数据,并且它也会在函数最后存储到 vnodememo,便于下一次的比对。


    在每次渲染 rowvnode 前,会根据 row 对应的 key 尝试从缓存中取;如果缓存中存在,再通过 isRowSelectionChanged 来判断行的选中状态是否改变;如果没有改变,则直接返回缓存的 vnode


    如果没有命中缓存或者是行选择状态改变,则会去重新渲染拿到新的 rowVnode,然后更新到 vnodeCache 中。


    当然,这种实现相比于 v-memo 没有那么通用,只去对比行选中的状态而不去对比其它数据的变化。你可能会问,如果这一行某列的数据修改了,但选中状态没变,再走缓存不就不对了吗?


    确实存在这个问题,但是在我们的使用场景中,遇到数据修改,是会发送一个异步请求到后端,然获取新的数据再来更新表格数据。因此我只需要观测表格数据的变化清空 vnodeCache 即可:


    watch: {
    'store.states.data'() {
    if (this.table.useMemo) {
    this.vnodeCache = []
    }
    }
    }

    此外,我们支持列的可选则渲染功能,以及在窗口发生变化时,隐藏列也可能发生变化,于是在这两种场景下,也需要清空 vnodeCache


    watch:{
    'store.states.columns'() {
    if (this.table.useMemo) {
    this.vnodeCache = []
    }
    },
    columnsHidden(newVal, oldVal) {
    if (this.table.useMemo && !valueEquals(newVal, oldVal)) {
    this.vnodeCache = []
    }
    }
    }

    以上实现就是基于 v-memo 的思路实现表格组件的性能优化。我们从火焰图上看一下它的效果:


    zoom-ui6.png


    我们发现黄色的 Scripting 时间几乎没有了,再来看它一次更新所需要的 JS 执行时间:


    zoom-ui7.png
    我们发现组件的 render to vnode 花费的时间约 20ms;vnode patch to DOM 花费的时间约 1ms,整个更新渲染过程,JS 的执行时间大幅减少。


    另外,我们通过 benchmark 测试,得到如下结果:


    zoom-ui5.png
    优化后,ZoomUI Table 组件一次更新的时间约为 80ms,相比于 ElementUI 的 Table 组件,性能提升了约十倍


    这个优化效果还是相当惊人的,并且从性能上已经不输 jQuery Table 了,我两年的心结也随之解开了。


    总结


    Table 表格性能提升主要是三个方面:减少 DOM 数量、优化 render 过程以及复用 vnode。有些时候,我们还可以从业务角度思考,去做一些优化。


    虽然 useMemo 的实现还比较粗糙,但它目前已满足我们的使用场景了,并且当数据量越大,渲染的行列数越多,这种优化效果就越明显。如果未来有更多的需求,更新迭代就好。


    由于一些原因,我们公司仍然在使用 Vue 2,但这并不妨碍我去学习 Vue 3,了解它一些新特性的实现原理以及设计思想,能让我开拓不少思路。


    从分析定位问题到最终解决问题,希望这篇文章能给你在组件的性能优化方面提供一些思路,并应用到日常工作中。


    链接:https://juejin.cn/post/7007252464726458399

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    vue3+typescript 实现一个中秋RPG游戏

    前言 又到了周末时光,在家闲着没事,花了两天时间去构思并制作一个中秋节相关的页面,首先技术栈接地气并且跟的上目前的新技术,所以我考虑使用Vue3+Typescript,其次是中秋主题,我想到的是嫦娥奔月的故事,既然是嫦娥奔月的话,那么页面就得有趣味性和游戏性....
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    前言


    又到了周末时光,在家闲着没事,花了两天时间去构思并制作一个中秋节相关的页面,首先技术栈接地气并且跟的上目前的新技术,所以我考虑使用Vue3+Typescript,其次是中秋主题,我想到的是嫦娥奔月的故事,既然是嫦娥奔月的话,那么页面就得有趣味性和游戏性. 所以我最后选择做类似这种风格的页面.


    ChMkJ1tpIkuINzThAAUqitDPvVkAAqf4wHB5i0ABSqi715.jpg


    选择好了技术栈和制作主题和风格. 就直接开干了. 肝了一天, 以下是制作完成后的成果


    GIF.gif


    先说一下剧本,这个剧本是春光灿烂猪八戒后羿(二牛)嫦娥的人物角色加上东成西就大理段王爷飞升桥段. 还有最后一个鬼畜飞升的效果,我先说一下,这个是实在没找到可用的素材,只能凑合的用网上找来的这个动画. o(╥﹏╥)o 好了, 那么就开始说说, 我是怎么实现这个类游戏的页面动画效果的.


    页面组织结构


    页面使用vite创建出来, 文件的结构是这样的


    image.png


    由于页面只有一个场景,所以整个页面是放在APP.vue中写的. interface文件夹存放定义的一些接口对象. 组件里边划分出来了4个组件, 依次是



    1. dialogBox: 底部对话框组件

    2. lottie: 输入咒语后的一个彩蛋爆炸效果组件

    3. sprite 精灵图动画组件

    4. typed 输入咒语的打字效果组件


    那么我们就按照页面出现的动画效果依次去讲一下吧.


    精灵图动画


    页面开头首先是二牛角色从左边走上桥头的动画. 这个动画我们先来分析一下, 首先是帧动画, 也就是走路的这个动作的效果, 其次是从左边走上桥头的这个位移动画. 那么我们先说一下帧动画


    帧动画



    “逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画



    image.png


    用我这个项目举例, 二牛走路的动画其实是一张图片在我们前端这张图也叫雪碧图,图上有4个动作,4个动作在不停的切换的时候,在我们人眼中就形成了走路的动效了. 好的,原理解释清楚了,那么我们现在看一下代码


      <div ref="spriteBox">
    <div ref="sprite" class="sprite"></div>
    </div>

    页面的结构很简单, 就三行html代码, 外边包裹的html其实是用来做位移动画用的, 里边的sprite就是做帧动画的. 下面我们看一下javascript代码


    // 样式位置
    export interface positionInterface {
    left?: string,
    top?: string,
    bottom?: string,
    right?: string
    }

    export interface spriteInterface {
    length: number, // 精灵图的长度
    url: string, // 图片的路径
    width: number, // 图片的宽度
    height: number, // 图片的高度
    scale?: number, // 缩放
    endPosition: positionInterface // 动画结束站的位置
    }

    import { Ref } from "vue";
    import { positionInterface, spriteInterface } from "../../interface";

    /**
    * 精灵图实现逐帧动画
    * @param spriteObj 精灵对象
    * @param target 精灵节点
    * @param wrap 精灵父节点 [控制精灵移动]
    * @param callback 图片加载好回调函数
    * @param moveCallback 移动到对应位置的回调函数
    */
    export function useFrameAnimation(
    spriteObj: spriteInterface,
    target: Ref,
    wrap: Ref,
    callback: Function,
    moveCallback: Function
    ) {
    const { width, length, url, endPosition } = spriteObj;
    let index = 0;

    var img = new Image();
    img.src = url;
    img.addEventListener("load", () => {
    let time;
    (function autoLoop() {
    callback && callback();
    // 如果到达了指定的位置的话,则停止
    if (isEnd(wrap, endPosition)) {
    if (time) {
    clearTimeout(time);
    time = null;
    moveCallback && moveCallback();
    return;
    }
    }
    if (index >= length) {
    index = 0;
    }
    target.value.style.backgroundPositionX = -(width * index) + "px";
    index++;
    // 使用setTimeout, requestFrameAnimation 是60HZ进行渲染,部分设备会卡,使用setTimeout可以手动控制渲染时间
    time = setTimeout(autoLoop, 160);
    })();
    });

    // 走到了对应的位置
    function isEnd(wrap, endPosition: positionInterface) {
    let keys = Object.keys(endPosition);
    for (let key of keys) {
    if (window.getComputedStyle(wrap.value)[key] === endPosition[key]) {
    return true;
    }
    }
    return false;
    }
    }

    参数


    useFrameAnimation 这个帧动画的函数, 函数参数先传递精灵图的描述对象,它主要描述精灵图上是有几个动作组成的,图片的地址是多少,图片在DOM节点上的对象,以及移动到指定位置后,传递给调用函数的父级的回调函数. 其实在代码中的注释也描述的很清楚了.


    图片加载


    我们在使用这张图片做帧动画的时候,首先得在这张图片是加载好之后再去处理的. 所以我们得先new Image, 然后给它赋值上src, 然后监听它的load事件,


    循环切换动画


    在load事件句柄内, 写了一个loop循环切换图片的backgroundPositionX属性达到页面动作图片的切换,由于是循环动画,如果动画走到了最后一张图片的时候,得切回第一张图片


    添加回调函数钩子


    在图片加载完成的时候,回调一个callback函数,告诉外边图片已经加载完成了,如果有一些需要图片加载完成的事情做的话,可以在这个回调函数里边去写. 代码里边还有一个isEnd函数, 去判断位移动画是否已经完成,如果位移动画完成了的话,则停止帧动画的循环,让它静止下来成为一张图片. 然后再执行moveCallback告诉调用函数的父级,位移动画已经执行完成了. 这个函数大致做的事情就是这些了.


    位移动画


    位移动画就比较简单了, 我们先看下代码:


    <script lang="ts">
    import {
    computed,
    defineComponent,
    defineEmit,
    PropType,
    reactive,
    ref,
    toRefs,
    watchEffect,
    } from "vue";
    import { spriteInterface } from "../../interface";
    import { useFrameAnimation } from "./useFrameAnimation";

    export default defineComponent({
    props: {
    action: {
    type: Boolean,
    default: false,
    },
    spriteObj: Object as PropType<spriteInterface>,
    },
    defineEmit: ["moveEnd"],
    setup(props, { emit }) {
    const spriteBox = ref(null);
    const sprite = ref({ style: "" });
    const spriteObj = reactive(props.spriteObj || {}) as spriteInterface;
    const { width, height, url, length } = toRefs(spriteObj);
    watchEffect(() => {
    if (props.action) {
    useFrameAnimation(
    spriteObj,
    sprite,
    spriteBox,
    () => {
    triggerMove();
    },
    () => {
    emit("moveEnd");
    }
    );
    }
    });
    // 给宽度后边加上单位
    const widthRef = computed(() => {
    return width.value + "px";
    });
    // 给高度后边加上单位
    const heightRef = computed(() => {
    return height.value + "px";
    });
    // 给背景图片连接添加url
    const urlImg = computed(() => {
    return `url("${url.value}")`;
    });
    // 移动到目标位置
    function triggerMove() {
    if (spriteObj.scale || spriteObj.scale === 0) {
    spriteBox.value.style.transform = `scale(${spriteObj.scale})`;
    }
    if (spriteObj.endPosition) {
    Object.keys(spriteObj.endPosition).forEach((o) => {
    if (spriteBox.value && sprite.value.style) {
    spriteBox.value.style[o] = spriteObj.endPosition[o];
    }
    });
    }
    }
    return {
    widthRef,
    heightRef,
    urlImg,
    length,
    sprite,
    spriteBox,
    triggerMove,
    };
    },
    });
    </script>

    代码中主要的是这个watchEffect, 根据使用精灵组件传递的props.action去开始决定是否开始帧动画,在调用我们上一段讲的useFrameAnimation函数后,第四个参数回调函数是图片加载完成,图片加载完成的时候,我们可以在这里做位移动画,也就是triggerMove,triggerMove函数里实际上就是把在spriteObj配置好的一些位置以及缩放信息放到对应的DOM节点上,要说动画的话,其实是css去做的. 在监听到位移动画结束后,传递给父级一个moveEnd自定义事件.


    <style lang="scss" scoped>
    .sprite {
    width: v-bind(widthRef);
    height: v-bind(heightRef);
    background-image: v-bind(urlImg);
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: 0;
    background-size: cover;
    }
    </style>

    这里的css只描述了关于精灵图的宽度高度和图片路径,上边这种写法v-bind是vue3后可以使用的一种方式,这样就可以把动态的变量直接写在CSS里边了, 用过的都说好~ 关于精灵图真正的动画效果是写在了APP.vue里边的css里


      .boy {
    position: absolute;
    bottom: 90px;
    left: 10px;
    transform: translate3d(0, 0, 0, 0);
    transition: all 4s cubic-bezier(0.4, 1.07, 0.73, 0.72);
    }
    .girl {
    position: absolute;
    bottom: 155px;
    right: 300px;
    transform: translate3d(0, 0, 0, 0);
    transition: all 4s cubic-bezier(0.4, 1.07, 0.73, 0.72);
    }

    上面描述了二牛嫦娥的初始位置,以及动效.


    对话框组件


    二牛走到嫦娥旁边后,APP.vue就通过前面说的moveEnd自定义事件知晓了动画结束,然后在动画结束后,弹出对话框. 对话的话, 其实就得先想好一个对话的剧本以及对话剧本的格式了.


    对话剧本


    const dialogueContent = [
    {
    avatar: "/images/rpg_male.png",
    content: "二牛:嫦娥你终于肯和我约会了, 哈哈",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_female.png",
    content: "嫦娥:二牛对不起,我是从月宫来的,我不能和人间的你在一起!",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_female.png",
    content:
    "嫦娥:今天是中秋节,我只有今天这个机会可以重新回月宫",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_female.png",
    content:
    "嫦娥:回月宫的条件是找到真心人,让他念起咒语,我才能飞升!",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_female.png",
    content: "嫦娥:而你就是我的真心人,你可以帮我嘛?",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_male.png",
    content: "二牛:好的,我明白了! 我会帮你的.",
    },
    {
    avatar: "/images/rpg_female.png",
    content: "嫦娥:好的。 谢谢你!",
    },
    ];

    以上就是我这个小游戏的剧本了, 因为是别人先说一段,我再说一段,或者别人说了一段,再接着说一段. 这种的话,就是直接按照对话顺序写下来就好了, 然后我们在代码里边就可以通过点击时间的交互来按照顺序一个一个展现出来. 对话的结构主要就人物头像人物内容, 这里我为了省事,把人物的名称也直接在内容里边展现出来, 其实如果需要的话,可以提出来.


    结构


    我们先看一下它的html结构


      <div v-if="isShow" class="rpg-dialog" @click="increase">
    <img :src="dialogue.avatar" class="rpg-dialog__role" />
    <div class="rpg-dialog__body">
    {{ contentRef.value }}
    </div>
    </div>

    结构其实也很简单,里边就是一个头像和内容,我们用isShow去控制对话框的显示隐藏,用increase去走到下一个对话内容里边.


    逻辑实现


        function increase() {
    dialogueIndex.value++;
    if (dialogueIndex.value >= dialogueArr.length) {
    isShow.value = false;
    emit("close");
    return;
    }
    // 把下个内容做成打字的效果
    contentRef.value = useType(dialogue.value.content);
    }

    increase方法里边也很简单,点击后,申明的索引(默认是0开始)+1,如果索引等于剧本的长度了的时候, 就把对话框关掉,然后给APP.vue一个close自定义事件, 如果小于剧本的长度的话,则走到下一个剧本内容,并且以打字的效果呈现. 也就是useType方法.


    /**
    * 打字效果
    * @param { Object } content 打字的内容
    */
    export default function useTyped(content: string): Ref<string> {
    let time: any = null
    let i:number = 0
    let typed = ref('_')
    function autoType() {
    if (typed.value.length < content.length) {
    time = setTimeout(() =>{
    typed.value = content.slice(0, i+1) + '_'
    i++
    autoType()
    }, 200)
    } else {
    clearTimeout(time)
    typed.value = content
    }
    }
    autoType()
    return typed
    }

    打字效果实现也很简单,默认给一个_,然后逐一拿到字符串的每一个字符,一个一个的加在新字符串后边. 如果拿到完整的字符串的时候,则停止循环.


    打字框(咒语)组件


    在结束了剧本后, APP.vue会拿到组件跑出来的close自定义事件,在这里面,我们可以把诅咒组件给显示出来,


    结构


    <div v-if="isShow" class="typed-modal">
    <div class="typed-box">
    <div class="typed-oldFont">{{ incantation }}</div>
    <div
    @input="inputChange"
    ref="incantainerRef"
    contenteditable
    class="typed-font"
    >
    {{ font }}
    </div>
    </div>
    </div>

    诅咒组件,这里的html结构,我们可以看一下,里边用到了contenteditable这个属性,设置了这个属性后,div就可以变的和输入框类似,我们可以直接在div上面的文字上自由修改. 所以我们就需要在用户修改的时候,监听它的input事件. incantation 这个放的就是底部的提示咒语, font放的就是我们需要输入的咒语.


    逻辑实现


    export default defineComponent({
    components: {
    ClickIcon,
    },
    emits: ["completeOver"],
    setup(props, { emit }) {
    const isShow = ref(true);
    const lottie = ref(null);
    const incantainerRef = ref(null);
    const defaultOption = reactive(defaultOptions);
    const incantation = ref("Happy Mid-autumn Day");
    let font = ref("_");

    nextTick(() => {
    incantainerRef.value.focus();
    });

    function inputChange(e) {
    let text = e.target.innerText.replace("_", "");
    if (!incantation.value.startsWith(text)) {
    e.target.innerText = font.value;
    } else {
    if (incantation.value.length === text.length) {
    emit("completeOver");
    font.value = text;
    isShow.value = false;
    lottie.value.toggle();
    } else {
    font.value = text + "_";
    }
    }
    }

    return {
    font,
    inputChange,
    incantation,
    incantainerRef,
    defaultOption,
    lottie,
    isShow,
    };
    },
    });
    </script>

    在组件弹窗的时候,我们用incantainerRef.value.focus();让它自动获取焦点. 在inputChange事件里边, 我们去判断输入的咒语是否和提示的咒语相同,如果不同的话,则无法继续输入, 并停留在输入正确的咒语上, 如果都输入正确了的话, 则会自动关闭咒语弹窗,并弹出一个类似恭喜通过的烟花效果. 传入一个completeOver自定义事件给APP.vue.


    页面主题APP.vue


    页面的话,其实就像一个导演了. 接收到演员的各种回馈后, 然后安排下一个演员就位


      setup() {
    let isShow = ref(false); // 对话框窗口开关
    let typedShow = ref(false); // 咒语窗口开关
    let girlAction = ref(false); // 女孩动作开关, 导演喊一句action后,演员开始演绎
    const boy = reactive(boyData);
    const girl = reactive(girlData);
    const dialogueArr = reactive(dialogueContent);
    // 男孩移动动画结束
    function boyMoveEnd() {
    isShow.value = true;
    }
    // 完成输入咒语
    function completeOver() {
    girlAction.value = true;
    }
    function girlMoveEnd() {}
    // 对话窗口关闭
    function dialogClose() {
    // 对话框关闭后,弹出咒语的窗口,二牛输入咒语后,嫦娥开始飞仙动作
    typedShow.value = true;
    }
    return {
    dialogueArr,
    boy,
    girl,
    isShow,
    boyMoveEnd,
    girlMoveEnd,
    girlAction,
    dialogClose,
    typedShow,
    completeOver,
    };

    大家看看就好,其实没啥特别好说的.


    写在最后


    关于那个烟花效果的话,我就不讲了,因为我上次的文章如何在vue中使用Lottie已经详细的讲清楚了每一个细节. 并且这一次的这个组件其实就是复用的我这篇文章讲的这个自己封装的组件. 基本的效果就这些,如果大家有兴趣的话,可以参照在我这个基础上再加入一些细节在里边. 比如添加云彩动效,添加水波动效等. 需要源码的可以点这里看看 充实的一天就是过得这么快呀~ 大家下次再见咯. 提前祝大家中秋节快乐!.



    链接:https://juejin.cn/post/7007011750746783757

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    一文彻底搞懂js中的位置计算

    引言 文章中涉及到的api列表:scroll相关Apiclient相关Apioffset相关ApiElement.getBoundingClientRectAPiWindow.getComputedStyleApi 我们会结合api定义,知名开源库中的应用场...
    继续阅读 »

    引言


    文章中涉及到的api列表:

    scroll相关Api

    client相关Api

    offset相关Api

    Element.getBoundingClientRectAPi

    Window.getComputedStyleApi



    我们会结合api定义,知名开源库中的应用场景来逐层分析这些api。足以应对工作中关于元素位置计算的大部分场景。




    注意在使用位置计算api时要格外的小心,不合理的使用他们可能会造成布局抖动Layout Thrashing影响页面渲染。



    scroll


    首先我们先来看看scroll相关的属性和方法。


    Element.scroll()


    Element.scroll()方法是用于在给定的元素中滚动到某个特定坐标的Element 接口。


    element.scroll(x-coord, y-coord)
    element.scroll(options)


    • x-coord 是指在元素左上方区域横轴方向上想要显示的像素。

    • y-coord 是指在元素左上方区域纵轴方向上想要显示的像素。


    也就是element.scroll(x,y)会将元素滚动条位置滚动到对应x,y的位置。


    同时也支持element.scroll(options)方式调用,支持传入额外的配置:


    {
    left: number,
    top: number,
    behavior: 'smooth' | 'auto' // 平滑滚动还是默认直接滚动
    }

    Element.scrollHeight/scrollWidth



    • Element.scrollHeight 这个只读属性是一个元素内容高度的度量,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。



    scrollHeight 的值等于该元素在不使用滚动条的情况下为了适应视口中所用内容所需的最小高度。 没有垂直滚动条的情况下,scrollHeight值与元素视图填充所有内容所需要的最小值clientHeight相同。包括元素的padding,但不包括元素的border和margin。scrollHeight也包括 ::before 和 ::after这样的伪元素。



    换句话说Element.scrollHeight在元素不存在滚动条的情况下是恒等于clientHeight的。


    但是如果出现了滚动条的话scrollHeight指的是包含元素不可以见内容的高度,出现滚动条的情况下是scrollHeight恒大于clientHeight



    • Element.scrollWidth 这也是一个元素内容宽度的只读属性,包含由于溢出导致视图中不可以见的内容。



    原理上和scrollHeight是同理的,只不过这里是宽度而非高度。



    简单来说一个元素如果不存在滚动条,那么他们的scrollclient都是相等的值。如果存在了滚动条,client只会计算出当前元素展示出来的高度/宽度,而scroll不仅仅会计算当前元素展示出的,还会包含当前元素的滚动条隐藏内容的高度/宽度。


    clientWidth/height + [滚动条被隐藏内容宽度/高度] = scrollWidth/Height


    Element.scrollLeft/scrollTop




    • Element.scrollTop 属性可以获取或设置一个元素的内容垂直滚动的像素数.




    • Element.scrollLeft 属性可以读取或设置元素滚动条到元素左边的距离.





    需要额外注意的是: 注意如果这个元素的内容排列方向(direction) 是rtl (right-to-left) ,那么滚动条会位于最右侧(内容开始处),并且scrollLeft值为0。此时,当你从右到左拖动滚动条时,scrollLeft会从0变为负数。



    scrollLeft/Top在日常工作中是比较频繁使用关于操作滚动条的相关api,他们是一个可以设置的值。根据不同的值对应可以控制滚动条的位置。


    其实这两个属性和上方的Element.scroll()可以达到相同的效果。



    在实际工作中如果对于滚动操作有很频繁的需求,个人建议去使用better-scroll,它是一个移动/web端的通用js滚动库,内部是基于元素transform去操作的滚动并不会触发相关重塑/回流。



    判断当前元素是否存在滚动条



    出现滚动条便意味着元素空间将大于其内容显示区域,根据这个现象便可以得到判断是否出现滚动条的规则。



    export const hasScrolled = (element, direction) => {
    if (!element || element.nodeType !== 1) return;
    if (direction === "vertical") {
    return element.scrollHeight > element.clientHeight;
    } else if (direction === "horizontal") {
    return element.scrollWidth > element.clientWidth;
    }
    };

    判断用户是否滚动到底部



    本质上就是当元素出现滚动条时,判断当前元素出现的高度 + 滚动条高度 = 元素本身的高度(包含隐藏部分)



    element.scrollHeight - element.scrollTop === element.clientHeight

    client


    MouseEvent.clientX/Y


    MounseEvent.clientX/Y同样也是只读属性,它提供事件发生时的应用客户端区域的水平坐标。



    例如,不论页面是否有垂直/水平滚动,当你点击客户端区域的左上角时,鼠标事件的 clientX/Y 值都将为 0 。



    其实MouseEvent.clientX/Y也就是相对于当前视口(浏览器可视区)进行位置计算。


    转载一张非常直白的图:


    clientX


    Element.clientHeight/clientWidth


    Element.clientWidth/clinetHeight 属性表示元素的内部宽度,以像素计。该属性包括内边距 padding,但不包括边框 border、外边距 margin 和垂直滚动条(如果有的话)。



    内联元素以及没有 CSS 样式的元素的 clientWidth 属性值为 0。



    在不出现滚动条时候Element.clientWidth/Height === Element.scrollWidth/Height


    image.png


    Element.clientTop/clientLeft


    Element.clientLeft表示一个元素的左边框的宽度,以像素表示。如果元素的文本方向是从右向左(RTL, right-to-left),并且由于内容溢出导致左边出现了一个垂直滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientLeft 不包括左外边距和左内边距。clientLeft 是只读的。


    同样的Element.clientTop表示元素上边框的宽度,也是一个只读属性。



    这两个属性日常使用会比较少,但是也应该了解以避免搞混这些看似名称都类似的属性。



    offset


    MouseEvent.offsetX/offsetY


    MouseEvent 接口的只读属性 offsetX/Y 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X/Y 轴方向上的偏移量。


    相信使用过offest的同学对这个属性深有体会,它是相对于父元素的左边/上方的偏移量。



    注意是触发元素也就是 e.target,额外小心如果事件对象中存在从一个子元素当移动到子元素内部时,e.offsetX/Y 此时相对于子元素的左上角偏移量。



    offsetWidth/offsetHeight


    HTMLElement.offsetWidth/Height 是一个只读属性,返回一个元素的布局宽度/高度。


    所谓的布局宽度也就是相对于我们上边说到的clientHeight/Width,offsetHeight/Width,他们都是不包含border以及滚动条的宽/高(如果存在的话)。


    offsetWidth/offsetHeight返回元素的布局宽度/高度,包含元素的边框(border)、水平线/垂直线上的内边距(padding)、竖直/水平方向滚动条(scrollbar)(如果存在的话)、以及CSS设置的宽度(width)的值


    offsetTop/left


    HTMLElement.offsetLeft 是一个只读属性,返回当前元素左上角相对于 HTMLElement.offsetParent 节点的左边界偏移的像素值。



    注意返回的是相对于 HTMLElement.offsetParent 节点左边边界的偏移量。



    何为HTMLElement.offsetParent?



    HTMLElement.offsetParent 是一个只读属性,返回一个指向最近的(指包含层级上的最近)包含该元素的定位元素或者最近的 table,td,th,body 元素。当元素的 style.display 设置为 "none" 时,offsetParent 返回 null。offsetParent 很有用,因为 offsetTop 和 offsetLeft 都是相对于其内边距边界的。 -- MDN



    讲讲人话,当前元素的祖先组件节点如果不存在任何 table,td,th 以及 position 属性为 relative,absolute 等为定位元素时,offsetLeft/offsetTop 返回的是距离 body 左/上角的偏移量。


    当祖先元素中有定位元素(或者上述标签元素)时,它就可以被称为元素的offsetParent。元素的 offsetLeft/offsetTop 的值等于它的左边框左侧/顶边框顶部到它的 offsetParent 元素左边框的距离。


    我们来看看这张图:


    image.png


    计算元素距离 body 的偏移量


    当我们需要获得元素距离 body 的距离时,但是又无法确定父元素是否存在定位元素时(大多数时候在组件开发中,并不清楚父节点是否存在定位)。此时需要实现类似 jqery 的 offset()方法:获得当前元素对于 body 的偏移量。



    • 无法直接使用 offsetLeft/offsetTop 获取,因为并不确定父元素是否存在定位元素。

    • 使用递归解决,累加偏移量 offset,当前 offsetParent 不为 body 时。

    • 继续递归向上超着 offsetParent 累加 offset,直到遇到 body 元素停止。


    const getOffsetSize = function(Node: any, offset?: any): any {
    if (!offset) {
    offset = {
    x: 0,
    y: 0
    };
    }
    if (Node === document.body) return offset;
    offset.x = offset.x + Node.offsetLeft;
    offset.y = offset.y + Node.offsetTop;
    return getOffsetSize(Node.offsetParent, offset);
    };


    注意:这里不可以使用 parentNode 上文已经讲过 offsetLeft/top 针对的是 HTMLElement.offsetParent 的偏移量而非 parentNode 的偏移量。



    Element.getBoundingClientRect


    用法讲解


    Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。



    element.getBoundingClientRect()返回的相对于视口左上角的位置。



    element.getBoundingClientRect()返回的 heightwidth 是针对元素可见区域的宽和高(具体尺寸根据 box-sizing 决定),并不包含滚动条被隐藏的内容。



    TIP: 如果是标准盒子模型,元素的尺寸等于 width/height + padding + border-width 的总和。如果 box-sizing: border-box,元素的的尺寸等于 width/height。



    rectObject = object.getBoundingClientRect();

    返回值是一个 DOMRect 对象,这个对象是由该元素的 getClientRects() 方法返回的一组矩形的集合,就是该元素的 CSS 边框大小。返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。除了 widthheight 以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的。


    widthheight是计算元素的大小,其他属性都是相对于视口左上角来说的。


    当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top 和 left 属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的) 。如果你需要获得相对于整个网页左上角定位的属性值,那么只要给 top、left 属性值加上当前的滚动位置(通过 window.scrollX 和 window.scrollY),这样就可以获取与当前的滚动位置无关的值。


    image.png


    计算元素是否出现在视口内


    利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。



    注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。(就比如滑动过)



    vue-lazy图片懒加载库源码就是这么判断的。


     isInView (): boolean {
    const rect = this.el.getBoundingClientRect()
    return rect.top < window.innerHeight && rect.left < window.innerWidth
    }


    如果rect.top < window.innerHeight表示当前元素已经已经出现在(过)页面中,left同理。



    window.getComputedStyle


    用法讲解


    Window.getComputedStyle()方法返回一个对象,该对象在应用活动样式表并解析这些值可能包含的任何基本计算后报告元素的所有CSS属性的值。 私有的CSS属性值可以通过对象提供的API或通过简单地使用CSS属性名称进行索引来访问。


    let style = window.getComputedStyle(element, [pseudoElt]);



    • element


       用于获取计算样式的Element




    • pseudoElt 可选


      指定一个要匹配的伪元素的字符串。必须对普通元素省略(或null)。




    返回的style是一个实时的 CSSStyleDeclaration 对象,当元素的样式更改时,它会自动更新本身。


    作者:19组清风
    链接:https://juejin.cn/post/7006878952736161829

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    面试贼坑的十道js面试题(我只会最后一题)

    前言 现在前端面试经常遇到奇葩的题,有的听都没听过,何谈能答对,这些是小伙伴们投稿的题,大家来看看,出这些题的人,都优秀到不行啊,想要拿到满意的offer,不得不卷啊,头疼一批 typeof null 为什么是object null就出了一个 bug。...
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    前言



    • 现在前端面试经常遇到奇葩的题,有的听都没听过,何谈能答对,这些是小伙伴们投稿的题,大家来看看,出这些题的人,都优秀到不行啊,想要拿到满意的offer,不得不卷啊,头疼一批


    typeof null 为什么是object




    • null就出了一个 bug。根据 type tags 信息,低位是 000,因此 null被判断成了一个对象。这就是为什么 typeofnull的返回值是 "object"。




    • 关于 null的类型在 MDN 文档中也有简单的描述:typeof - java | MDN




    • 在 ES6 中曾有关于修复此 bug 的提议,提议中称应该让 typeofnull==='null'wiki.ecma.org/doku.php?id… 但是该提议被无情的否决了,自此 typeofnull终于不再是一个 bug,而是一个 feature,并且永远不会被修复




    0.1+0.2为什么不等于0.3,以及怎么等于0.3



    • 在开发过程中遇到类似这样的问题:


    let n1 = 0.1, n2 = 0.2
    console.log(n1 + n2) // 0.30000000000000004


    • 这里得到的不是想要的结果,要想等于0.3,就要把它进行转化:


    (n1 + n2).toFixed(2) // 注意,toFixed为四舍五入

    toFixed(num) 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?


    计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算0.1+0.2的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1的二进制是0.0001100110011001100...(1100循环),0.2的二进制是:0.00110011001100...(1100循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。那JavaScript是如何处理无限循环的二进制小数呢?


    一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循IEEE 754标准,使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留52位,再加上前面的1,其实就是保留53位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0舍1入”的原则。


    根据这个原则,0.1和0.2的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004


    下面看一下双精度数是如何保存的:


    2020080420355853.png



    • 第一部分(蓝色):用来存储符号位(sign),用来区分正负数,0表示正数,占用1位

    • 第二部分(绿色):用来存储指数(exponent),占用11位

    • 第三部分(红色):用来存储小数(fraction),占用52位


    对于0.1,它的二进制为:


    0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 10011...

    转为科学计数法(科学计数法的结果就是浮点数):


    1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^-4

    可以看出0.1的符号位为0,指数位为-4,小数位为:


    1001100110011001100110011001100110011001100110011001

    那么问题又来了,指数位是负数,该如何保存呢?


    IEEE标准规定了一个偏移量,对于指数部分,每次都加这个偏移量进行保存,这样即使指数是负数,那么加上这个偏移量也就是正数了。由于JavaScript的数字是双精度数,这里就以双精度数为例,它的指数部分为11位,能表示的范围就是0~2047,IEEE固定双精度数的偏移量为1023



    • 当指数位不全是0也不全是1时(规格化的数值),IEEE规定,阶码计算公式为 e-Bias。 此时e最小值是1,则1-1023= -1022,e最大值是2046,则2046-1023=1023,可以看到,这种情况下取值范围是-1022~1013

    • 当指数位全部是0的时候(非规格化的数值),IEEE规定,阶码的计算公式为1-Bias,即1-1023= -1022。

    • 当指数位全部是1的时候(特殊值),IEEE规定这个浮点数可用来表示3个特殊值,分别是正无穷,负无穷,NaN。 具体的,小数位不为0的时候表示NaN;小数位为0时,当符号位s=0时表示正无穷,s=1时候表示负无穷。


    对于上面的0.1的指数位为-4,-4+1023 = 1019 转化为二进制就是:1111111011.


    所以,0.1表示为:


    0 1111111011 1001100110011001100110011001100110011001100110011001

    说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现0.1+0.2=0.3呢?


    对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3


    function numberepsilon(arg1,arg2){                   
    return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
    }

    console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true

    为什么要用weakMap




    • WeakMap 为弱引用,利于垃圾回收机制。




    • 一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。




    • 总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。




    RAF 和 RIC 是什么



    • requestAnimationFrame: 告诉浏览器在下次重绘之前执行传入的回调函数(通常是操纵 dom,更新动画的函数);由于是每帧执行一次,那结果就是每秒的执行次数与浏览器屏幕刷新次数一样,通常是每秒 60 次。

    • requestIdleCallback:: 会在浏览器空闲时间执行回调,也就是允许开发人员在主事件循环中执行低优先级任务,而不影响一些延迟关键事件。如果有多个回调,会按照先进先出原则执行,但是当传入了 timeout,为了避免超时,有可能会打乱这个顺序。


    escape、encodeURI、encodeURIComponent 的区别



    • encodeURI 是对整个 URI 进行转义,将 URI 中的非法字符转换为合法字符,所以对于一些在 URI 中有特殊意义的字符不会进行转义。

    • encodeURIComponent 是对 URI 的组成部分进行转义,所以一些特殊字符也会得到转义。

    • escape 和 encodeURI 的作用相同,不过它们对于 unicode 编码为 0xff 之外字符的时候会有区别,escape 是直接在字符的 unicode 编码前加上 %u,而 encodeURI 首先会将字符转换为 UTF-8 的格式,再在每个字节前加上 %。


    await 到底在等啥


    await 在等待什么呢? 一般来说,都认为 await 是在等待一个 async 函数完成。不过按语法说明,await 等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise 对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定)。


    因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值——这也可以说是 await 在等 async 函数,但要清楚,它等的实际是一个返回值。注意到 await 不仅仅用于等 Promise 对象,它可以等任意表达式的结果,所以,await 后面实际是可以接普通函数调用或者直接量的。所以下面这个示例完全可以正确运行:


    function getSomething() {
    return "something";
    }
    async function testAsync() {
    return Promise.resolve("hello async");
    }
    async function test() {
    const v1 = await getSomething();
    const v2 = await testAsync();
    console.log(v1, v2);
    }
    test();

    await 表达式的运算结果取决于它等的是什么。



    • 如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算结果就是它等到的东西。

    • 如果它等到的是一个 Promise 对象,await 就忙起来了,它会阻塞后面的代码,等着 Promise 对象 resolve,然后得到 resolve 的值,作为 await 表达式的运算结果。


    来看一个例子:


    function testAsy(x){
    return new Promise(resolve=>{setTimeout(() => {
    resolve(x);
    }, 3000)
    }
    )
    }
    async function testAwt(){
    let result = await testAsy('hello world');
    console.log(result); // 3秒钟之后出现hello world
    console.log('cuger') // 3秒钟之后出现cug
    }
    testAwt();
    console.log('cug') //立即输出cug

    这就是 await 必须用在 async 函数中的原因。async 函数调用不会造成阻塞,它内部所有的阻塞都被封装在一个 Promise 对象中异步执行。await暂停当前async的执行,所以'cug''最先输出,hello world'和‘cuger’是3秒钟后同时出现的。


    || 和 && 操作符的返回值



    • || 和 && 首先会对第一个操作数执行条件判断,如果其不是布尔值就先强制转换为布尔类型,然后再执行条件判断。

    • 对于 || 来说,如果条件判断结果为 true 就返回第一个操作数的值,如果为 false 就返回第二个操作数的值。

    • && 则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。

    • || 和 && 返回它们其中一个操作数的值,而非条件判断的结果


    2 == [[[2]]]



    • 根据ES5规范,如果比较的两个值中有一个是数字类型,就会尝试将另外一个值强制转换成数字,再进行比较。而数组强制转换成数字的过程会先调用它的 toString方法转成字符串,然后再转成数字。所以 [2]会被转成 "2",然后递归调用,最终 [[[2]]] 会被转成数字 2。


    var x = [typeof x, typeof y][1];typeof typeof x;//"string"




    • 因为没有声明过变量y,所以typeof y返回"undefined"




    • 将typeof y的结果赋值给x,也就是说x现在是"undefined"




    • 然后typeof x当然是"string"




    • 最后typeof "string"的结果自然还是"string"




    你能接受加班吗?而且我们加班不给钱!



    • f¥¥¥¥¥k y**********u

    链接:https://juejin.cn/post/7005402640746020877

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    for 循环不是目的,map 映射更有意义!【FP探究】

    楔子 在 JavaScript 中,由于 Function 本质也是对象(这与 Haskell 中【函数的本质是值】思路一致),所以我们可以把 Function 作为参数来进行传递! 例🌰: function sayHi() { console.log("...
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    楔子


    在 JavaScript 中,由于 Function 本质也是对象(这与 Haskell 中【函数的本质是值】思路一致),所以我们可以把 Function 作为参数来进行传递


    例🌰:


    function sayHi() {
    console.log("Hi");
    }
    function sayBye() {
    console.log("Bye");
    }

    function greet(type, sayHi, sayBye) {
    type === 1 ? sayHi() : sayBye()
    }

    greet(1, sayHi, sayBye); // Hi

    又得讲这个老生常谈的定义:如果一个函数“接收函数作为参数”或“返回函数作为输出”,那么这个函数被称作“高阶函数”


    本篇要谈的是:高阶函数中的 mapfilterreduce 是【如何实践】的,我愿称之为:高阶映射!!


    先别觉得这东西陌生,其实咱们天天都见!!


    例🌰:


    [1,2,3].map(item => item*2)

    实践



    Talk is cheap. Show me the code.



    以下有 4 组代码,每组的 2 个代码片段实现目标一致,但实现方式有异,感受感受,你更喜欢哪个?💖


    第 1 组:


    1️⃣


    const arr1 = [1, 2, 3];
    const arr2 = [];
    for(let i = 0; i < arr1.length; i++) {
    arr2.push(arr1[i] * 2);
    }
    console.log(arr2); // [ 2, 4, 6 ]

    2️⃣


    const arr1 = [1, 2, 3];
    const arr2 = arr1.map(item => item * 2);
    console.log(arr2); // [ 2, 4, 6 ]

    第 2 组:


    1️⃣


    const birthYear = [1975, 1997, 2002, 1995, 1985];
    const ages = [];
    for(let i = 0; i < birthYear.length; i++) {
    let age = 2018 - birthYear[i];
    ages.push(age);
    }
    console.log(ages); // [ 43, 21, 16, 23, 33 ]

    2️⃣


    const birthYear = [1975, 1997, 2002, 1995, 1985];
    const ages = birthYear.map(year => 2018 - year);
    console.log(ages); // [ 43, 21, 16, 23, 33 ]

    第 3 组:


    1️⃣


    const persons = [
    { name: 'Peter', age: 16 },
    { name: 'Mark', age: 18 },
    { name: 'John', age: 27 },
    { name: 'Jane', age: 14 },
    { name: 'Tony', age: 24},
    ];
    const fullAge = [];
    for(let i = 0; i < persons.length; i++) {
    if(persons[i].age >= 18) {
    fullAge.push(persons[i]);
    }
    }
    console.log(fullAge);

    2️⃣


    const persons = [
    { name: 'Peter', age: 16 },
    { name: 'Mark', age: 18 },
    { name: 'John', age: 27 },
    { name: 'Jane', age: 14 },
    { name: 'Tony', age: 24},
    ];
    const fullAge = persons.filter(person => person.age >= 18);
    console.log(fullAge);

    第 4 组:


    1️⃣


    const arr = [5, 7, 1, 8, 4];
    let sum = 0;
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum = sum + arr[i];
    }
    console.log(sum); // 25

    2️⃣


    const arr = [5, 7, 1, 8, 4];
    const sum = arr.reduce(function(accumulator, currentValue) {
    return accumulator + currentValue;
    });
    console.log(sum); // 25

    更喜欢哪个?有答案了吗?


    image.png


    每组的代码片段 2️⃣ 就是map/filter/reduce高阶函数的应用,没有别的说的,就是更加简洁易读


    手写


    实际上,map/filter/reduce 也是基于 for 循环封装来的,所以我们也能自己实现一套相同的 高阶映射 🚀;



    • map1


    Array.prototype.map1 = function(fn) {
    let newArr = [];
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    newArr.push(fn(this[i]))
    };
    return newArr;
    }

    console.log([1,2,3].map1(item => item*2)) // [2,4,6]


    • filter1


    Array.prototype.filter1 = function (fn) {
    let newArr=[];
    for(let i=0;i<this.length;i++){
    fn(this[i]) && newArr.push(this[i]);
    }
    return newArr;
    };

    console.log([1,2,3].filter1(item => item>2)) // [3]


    • reduce1


    Array.prototype.reduce1 = function (reducer,initVal) {
    for(let i=0;i<this.length;i++){
    initVal =reducer(initVal,this[i],i,this);
    }
    return initVal
    };

    console.log([1,2,3].reduce1((a,b)=>a+b,0)) // 6

    如果你不想直接挂在原型链上🛸:



    • mapForEach


    function mapForEach(arr, fn) {
    const newArray = [];
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    newArray.push(
    fn(arr[i])
    );
    }
    return newArray;
    }

    mapForEach([1,2,3],item=>item*2) // [2,4,6]


    • filterForEach


    function filterForEach(arr, fn) {
    const newArray = [];
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    fn(arr[i]) && newArray.push(arr[i]);
    }
    return newArray;
    }

    filterForEach([1,2,3],item=>item>2) // [3]


    • reduceForEach


    function reduceForEach(arr,reducer,initVal) {
    const newArray = [];
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    initVal =reducer(initVal,arr[i],i,arr);
    }
    return initVal;
    }

    reduceForEach([1,2,3],(a,b)=>a+b,0) // 6

    这里本瓜有个小疑惑,在 ES6 之前,有没有一个库做过这样的封装❓


    小结


    本篇虽基础,但很重要


    对一些惯用写法的审视、改变,会产生一些奇妙的思路~ 稀松平常的 map 映射能做的比想象中的要多得多!


    for 循环遍历只是操作性的手段,不是目的!而封装过后的 map 映射有了更易读的意义,映射关系(输入、输出)也是函数式编程之核心!


    YY一下:既然 map 这类函数都是从 for 循环封装来的,如果你能封装一个基于 for 循环的另一种特别实用的高阶映射或者其它高阶函数,是不是意味着:有朝一日有可能被纳入 JS 版本标准 API 中?🐶🐶🐶


    或许:先意识到我们每天都在使用的高阶函数,刻意的去使用、训练,然后能举一反三,才能做上面的想象吧~~~



    链接:https://juejin.cn/post/7006077858338570270

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    用canvas实现一个大气球送给你

    一、背景 近期在做一个气球挂件的特效需求,值此契机,来跟大家分享一下如何利用canvas以及对应的数学知识构造一个栩栩如生的气球。 二、实现 在实现这个看似是圆鼓鼓的气球之前,先了解一下其实现思路,主要分为以下几个部分: 实现球体部分; 实现气球口...
    继续阅读 »

    一、背景



    近期在做一个气球挂件的特效需求,值此契机,来跟大家分享一下如何利用canvas以及对应的数学知识构造一个栩栩如生的气球。



    balloon1.gif


    二、实现



    在实现这个看似是圆鼓鼓的气球之前,先了解一下其实现思路,主要分为以下几个部分:




    1. 实现球体部分;

    2. 实现气球口子部分;

    3. 实现气球的线部分;

    4. 进行颜色填充;

    5. 实现动画;


    气球.PNG


    2.1 球体部分实现



    对于这样的气球的球体部分,大家都有什么好的实现思路的?相信大家肯定会有多种多样的实现方案,我也是在看到某位大佬的效果后,感受到了利用四个三次贝塞尔曲线实现这个效果的妙处。为了看懂后续代码,先了解一下三次贝塞尔曲线的原理。(注:引用了CSDN上某位大佬的文章,写的很好,下图引用于此)



    三次贝塞尔曲线.gif



    在上图中P0为起始点、P3为终止点,P1和P2为控制点,其最终的曲线公式如下所示:



    B(t)=(1−t)^3 * P0+3t(1−t)^2 * P1+3t ^ 2(1−t) * P2+t ^ 3P3, t∈[0,1]



    上述已经列出了三次贝塞尔曲线的效果图和公式,但是通过这个怎么跟我们的气球挂上钩呢?下面通过几张图就理解了:



    image.png



    如上图所示,就是实现整个气球球体的思路,具体解释如下所示:




    1. A图中起始点为p1,终止点为p2,控制点为c1、c2,让两个控制点重合,绘制出的效果并不是很像气球的一部分,此时就要通过改变控制点来改变其外观;

    2. 改变控制点c1、c2,c1中y值不变,减小x值;c2中x值不变,增大y值(注意canvas中坐标方向即可),改变后就得到了图B的效果,此时就跟气球外观很像了;

    3. 紧接着按照这个方法就可以实现整个的气球球体部分的外观。


    function draw() {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    ctx.translate(250, 250);
    drawCoordiante(ctx);
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -80);
    ctx.bezierCurveTo(45, -80, 80, -45, 80, 0);
    ctx.bezierCurveTo(80, 85, 45, 120, 0, 120);
    ctx.bezierCurveTo(-45, 120, -80, 85, -80, 0);
    ctx.bezierCurveTo(-80, -45, -45, -80, 0, -80);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    }

    function drawCoordiante(ctx) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(-120, 0);
    ctx.lineTo(120, 0);
    ctx.moveTo(0, -120);
    ctx.lineTo(0, 120);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    }

    2.2 口子部分实现



    口子部分可以简化为一个三角形,效果如下所示:



    image.png


    function draw() {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    ……

    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 120);
    ctx.lineTo(-5, 130);
    ctx.lineTo(5, 130);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    }

    2.3 线部分实现



    线实现的比较简单,就用了一段直线实现



    image.png


    function draw() {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    ……

    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 120);
    ctx.lineTo(0, 300);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    }

    2.4 进行填充



    气球部分的填充用了圆形渐变效果,相比于纯色来说更加漂亮一些。



    function draw() {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, 80, 210);
    ……

    }

    function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) {
    const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);
    grd.addColorStop(0, 'hsla(' + hue + ', 100%, 65%, .95)');
    grd.addColorStop(0.4, 'hsla(' + hue + ', 100%, 45%, .85)');
    grd.addColorStop(1, 'hsla(' + hue + ', 100%, 25%, .80)');
    return grd;
    }

    image.png


    2.5 动画效果及整体代码



    上述流程已经将一个静态的气球部分绘制完毕了,要想实现动画效果只需要利用requestAnimationFrame函数不断循环调用即可实现。下面直接抛出整体代码,方便同学们观察效果进行调试,整体代码如下所示:



    let posX = 225;
    let posY = 300;
    let points = getPoints();
    draw();

    function draw() {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if (posY < -200) {
    posY = 300;
    posX += 300 * (Math.random() - 0.5);
    points = getPoints();
    }
    else {
    posY -= 2;
    }
    ctx.save();
    ctx.translate(posX, posY);
    drawBalloon(ctx, points);
    ctx.restore();

    window.requestAnimationFrame(draw);
    }

    function drawBalloon(ctx, points) {
    ctx.scale(points.scale, points.scale);
    ctx.save();
    ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, points.R, points.hue);
    // 绘制球体部分
    ctx.moveTo(points.p1.x, points.p1.y);
    ctx.bezierCurveTo(points.pC1to2A.x, points.pC1to2A.y, points.pC1to2B.x, points.pC1to2B.y, points.p2.x, points.p2.y);
    ctx.bezierCurveTo(points.pC2to3A.x, points.pC2to3A.y, points.pC2to3B.x, points.pC2to3B.y, points.p3.x, points.p3.y);
    ctx.bezierCurveTo(points.pC3to4A.x, points.pC3to4A.y, points.pC3to4B.x, points.pC3to4B.y, points.p4.x, points.p4.y);
    ctx.bezierCurveTo(points.pC4to1A.x, points.pC4to1A.y, points.pC4to1B.x, points.pC4to1B.y, points.p1.x, points.p1.y);

    // 绘制气球钮部分
    ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y);
    ctx.lineTo(points.knowA.x, points.knowA.y);
    ctx.lineTo(points.knowB.x, points.knowB.y);
    ctx.fill();
    ctx.restore();

    // 绘制线部分
    ctx.save();
    ctx.strokeStyle = '#000000';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y);
    ctx.lineTo(points.lineEnd.x, points.lineEnd.y);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    }

    function getPoints() {
    const offset = 35;
    return {
    scale: 0.3 + Math.random() / 2,
    hue: Math.random() * 255,
    R: 80,
    p1: {
    x: 0,
    y: -80
    },
    pC1to2A: {
    x: 80 - offset,
    y: -80
    },
    pC1to2B: {
    x: 80,
    y: -80 + offset
    },
    p2: {
    x: 80,
    y: 0
    },
    pC2to3A: {
    x: 80,
    y: 120 - offset
    },
    pC2to3B: {
    x: 80 - offset,
    y: 120
    },
    p3: {
    x: 0,
    y: 120
    },
    pC3to4A: {
    x: -80 + offset,
    y: 120
    },
    pC3to4B: {
    x: -80,
    y: 120 - offset
    },
    p4: {
    x: -80,
    y: 0
    },
    pC4to1A: {
    x: -80,
    y: -80 + offset
    },
    pC4to1B: {
    x: -80 + offset,
    y: -80
    },
    knowA: {
    x: -5,
    y: 130
    },
    knowB: {
    x: 5,
    y: 130
    },
    lineEnd: {
    x: 0,
    y: 250
    }
    };
    }

    function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) {
    const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);
    grd.addColorStop(0, 'hsla(' + hue + ', 100%, 65%, .95)');
    grd.addColorStop(0.4, 'hsla(' + hue + ', 100%, 45%, .85)');
    grd.addColorStop(1, 'hsla(' + hue + ', 100%, 25%, .80)');
    return grd;
    }


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    通过一个例子学习css层叠上下文

    层叠上下文 & 层叠等级 & 层叠规则 http://www.w3.org/TR/CSS22/vi… The order in which the rendering tree is painted onto the canvas is d...
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    层叠上下文 & 层叠等级 & 层叠规则



    http://www.w3.org/TR/CSS22/vi…


    The order in which the rendering tree is painted onto the canvas is described in terms of stacking contexts. Stacking contexts can contain further stacking contexts. A stacking context is atomic from the point of view of its parent stacking context; boxes in other stacking contexts may not come between any of its boxes.


    Each box belongs to one stacking context. Each positioned box in a given stacking context has an integer stack level, which is its position on the z-axis relative other stack levels within the same stacking context. Boxes with greater stack levels are always formatted in front of boxes with lower stack levels. Boxes may have negative stack levels. Boxes with the same stack level in a stacking context are stacked back-to-front according to document tree order.


    The root element forms the root stacking context.



    翻译一下:
    渲染树被绘制到画布上的顺序是根据层叠上下文来描述的。层叠上下文可以包含更多的层叠上下文。从父层叠上下文的角度来看,层叠上下文是原子的;其他层叠上下文中的盒子可能不会出现在它的任何盒子中。


    每个框都属于一个层叠上下文。给定层叠上下文中的每个定位框都有一个整数层叠等级,这是它在 z 轴上相对于同一层叠上下文中其他层叠等级的位置。具有较高层叠等级的框始终放置在具有较低层叠等级的框之前。盒子可能有负的层叠等级。层叠上下文中具有相同层叠等级的框根据文档树顺序从后到前绘制。


    根元素创建根层叠上下文。


    理解:
    所有的元素都属于一个层叠上下文,所以所有的元素都有自己的层叠等级。
    每个元素都有自己所属的层叠上下文,在当前层叠上下文中具有自己的层叠等级。



    那层叠等级的规则是啥呢?



    http://www.w3.org/TR/CSS22/vi…


    Within each stacking context, the following layers are painted in back-to-front order:


    the background and borders of the element forming the stacking context.
    the child stacking contexts with negative stack levels (most negative first).
    the in-flow, non-inline-level, non-positioned descendants.
    the non-positioned floats.
    the in-flow, inline-level, non-positioned descendants, including inline tables and inline blocks.
    the child stacking contexts with stack level 0 and the positioned descendants with stack level 0.
    the child stacking contexts with positive stack levels (least positive first).



    在每一个层叠上下文中,阿照下面的顺序从后往前绘制。



    1. 创建层叠上下文元素的背景和边框

    2. 创建层叠上下文元素的具有负层叠等级子元素

    3. 非inline元素并且没有定位的后代【block后代】

    4. 非定位的浮动元素

    5. 包括inline-table / inline-block的非定位inline元素

    6. 创建层叠上下文元素的层叠等级为0的子元素【0 / auto】

    7. 创建层叠上下文元素的层叠等级为大于0的子元素



    关于这个等级张鑫旭有一张图说明
    image.png
    这里提到了一个新增的:不依赖于z-index的层叠上下文,这里指的应该是css3会有一些元素在不通过定位来创建新的层叠上下文



    1. z-index值不为auto的flex项(父元素display:flex|inline-flex).

    2. 元素的opacity值不是1.

    3. 元素的transform值不是none.

    4. 元素mix-blend-mode值不是normal.

    5. 元素的filter值不是none.

    6. 元素的isolation值是isolate.

    7. will-change指定的属性值为上面任意一个。

    8. 元素的-webkit-overflow-scrolling设为touch.





    Demo



    先看parent元素


    <style>
    .parent {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #168bf5;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 0;
    }
    .child1 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #32d19c;
    position: absolute;
    top: 20px;
    left: 20px;
    z-index: 1;
    }
    .child1-2 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #7131c1;
    }
    .child1-1 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #808080;
    float: left;
    }
    .child2 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #e4c950;
    position: absolute;
    top: 40px;
    left: 40px;
    z-index: -1;
    }
    </style>
    </head>

    <body>
    <div class="parent">
    parent
    <div class="child1">child1
    <div class="child1-2">child1-2</div>
    <div class="child1-1">child1-1</div>
    <!-- <div>child1-1</div>
    <div>child1-2</div> -->
    </div>
    <div class="child2">
    child2
    </div>
    </div>
    </body>

    image.png


    先从根节点看起:根节点上根层级上下文,因为只有一个子节点parent。然后parent有自己的层叠上下文。parent有两个子节点,上文说到每个盒子属于一个层叠上下文,parent属于html的层叠上下文,parent会创建自己的层叠上下文,当然这个层叠上下文的作用主要针对parent的子元素。child1,child2。


    image.pngimage.png


    因为child1的z-index为1,child2的z-index为-1。所以这里的child1会绘制在child2的上面。


    当我们在看child1的子元素和child2的子元素就不能放在一起看了,因为child1和child2都创建了自己的层叠上下文。只能独立看了。


    这里child2的绘制会在parent的上面,尽管child2的z-index为负树。这里也对应了上面说的7层关系。因为parent属于创建层叠上下文的元素。



    知识点:层叠上下文



    1. 普通元素的层叠等级优先由其所在的层叠上下文决定。

    2. 层叠等级的比较只有在当前层叠上下文元素中才有意义。不同层叠上下文中比较层叠等级是没有意义的。





    知识点:层叠等级



    1. 在同一个层叠上下文中,它描述定义的是该层叠上下文中的层叠上下文元素在Z轴上的上下顺序。

    2. 在其他普通元素中,它描述定义的是这些普通元素在Z轴上的上下顺序。





    接下来看block层级小于float


    image.png


    再看具体的页面渲染,我们修改一下代码,将child1-2和child1-2的顺序调换一下:


    image.pngimage.png


    这里不同的顺序会有不同的效果:第二张图看得出来是我们期望的,child1-2绘制到了chil1-1下面。因为float元素没有脱离文本流,所以child1-2的文本会被挤压到下面去。那么我们看一下第一张图为什么会这样。
    从float的概念当中就可以看出来了。
    浮动定位作用的是当前行,当前浮动元素在绘制的时候,child1父元素第一个元素是block元素,所以。float在绘制的时候,因为child1-1的宽度和child1的宽度相同,所以float所在的当前行就是目前的位置。第二张图是我们期望的结果是因为float在绘制的时候所在的当前行就是第一行。所以会按照我们期望的体现。



    接下来看float小于inline / inline-block


    我们接着上面第二张图继续看。这样是看不出来效果的,需要修改一下代码再看。


    <style>
    .parent {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #168bf5;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 0;
    }
    .child1 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #32d19c;
    position: absolute;
    top: 20px;
    left: 20px;
    z-index: 1;
    }
    .child1-2 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #7131c1;
    display: inline-block;
    }
    .child1-1 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #808080;
    margin: 10px -15px 10px 10px;
    float: left;
    }
    .child2 {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background: #e4c950;
    position: absolute;
    top: 40px;
    left: 40px;
    z-index: -1;
    }
    </style>
    </head>

    <body>
    <div>
    parent
    <div>child1
    <divhljs-number">1">child1-1</div>
    <divhljs-number">2">child1-2</div>
    </div>
    <div>
    child2
    </div>
    </div>
    </body>

    image.png
    修改代码是需要将float元素和inline-block元素放在同一行,如果不是在同一行是没意义的。我们可以看到child1的文本节点和child1-2的inline-block元素都绘制在了child1-1的元素上面了。


    论证一下css3的内容


    也就是下面这个红框的内容:


    image.png
    继续用上面的例子:
    上面看到的float元素已经放置在了inline / inline-block内容的下面。现在我们加一下:上面说的css3的样式在看一下。下面的两个例子可以看到之前放置在inline / inline-block下面的child1-1已经绘制在上面了。



    opacity


    image.png



    tranform


    image.png





    概念



    z-index



    1. 首先,z-index属性值并不是在任何元素上都有效果。它仅在定位元素(定义了position属性,且属性值为非static值的元素)上有效果。

    2. 判断元素在Z轴上的堆叠顺序,不仅仅是直接比较两个元素的z-index值的大小,这个堆叠顺序实际由元素的层叠上下文层叠等级共同决定。





    层叠上下文的特性



    • 层叠上下文的层叠水平要比普通元素高;

    • 层叠上下文可以嵌套,内部层叠上下文及其所有子元素均受制于外部的层叠上下文。

    • 每个层叠上下文和兄弟元素独立,也就是当进行层叠变化或渲染的时候,只需要考虑后代元素。

    • 每个层叠上下文是自成体系的,当元素发生层叠的时候,整个元素被认为是在父层叠上下文的层叠顺序中



    链接:https://juejin.cn/post/7006978541988347941

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    【中秋】纯CSS实现日地月的公转

    我们都知道中秋的月亮又大又圆,是因为太阳地球月亮在公转过程中处在了一条直线上,地球在中间,太阳和月球分别在地球的两端,这天的月相便是满月。这段可以略过,是为了跟中秋扯上关系。 但因为我根本没咋学过前端,这两天恶补了一下重学了 flexbox 和 grid ,成...
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    我们都知道中秋的月亮又大又圆,是因为太阳地球月亮在公转过程中处在了一条直线上,地球在中间,太阳和月球分别在地球的两端,这天的月相便是满月。这段可以略过,是为了跟中秋扯上关系。


    但因为我根本没咋学过前端,这两天恶补了一下重学了 flexboxgrid ,成果应该说还挺好看(如果我的审美没有问题的话)。


    配色我挺喜欢的,希望你也喜欢。


    源码我放到了 CodePen 上,链接 Sun Earth Moon (codepen.io)


    HTML


    重点是CSS,HTML放上三个 div 就🆗了。


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <title>Mancuoj</title>
    <link
    href="simulation.css"
    rel="stylesheet"
    />
    </head>

    <body>
    <h1>Mancuoj</h1>
    <figure class="container">
    <div class="sun"></div>
    <div class="earth">
    <div class="moon"></div>
    </div>
    </figure>
    </body>
    </html>

    背景和文字


    导入我最喜欢的 Lobster 字体,然后设为白色,字体细一点。


    @import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Lobster&display=swap");

    h1 {
    color: white;
    font-size: 60px;
    font-family: Lobster, monospace;
    font-weight: 100;
    }

    背景随便找了一个偏黑紫色,然后把画的内容设置到中间。


    body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: #2f3141;
    }

    .container {
    font-size: 10px;
    width: 40em;
    height: 40em;
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    }

    日地月动画


    众所周知:地球绕着太阳转,月球绕着地球转。


    我们画的是公转,太阳就直接画出来再加个阴影高光,月亮地球转就可以了。


    最重要的其实是配色(文章末尾有推荐网站),我实验好长时间的配色,最终用了三个渐变色来表示日地月。


    日: linear-gradient(#fcd670, #f2784b);
    地: linear-gradient(#19b5fe, #7befb2);
    月: linear-gradient(#8d6e63, #ffe0b2);

    CSS 应该难不到大家,随便看看吧。


    轨道用到了 border,用银色线条当作公转的轨迹。


    动画用到了自带的 animation ,每次旋转一周。


    .sun {
    position: absolute;
    width: 10em;
    height: 10em;
    background: linear-gradient(#fcd670, #f2784b);
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 8px 8px rgba(242, 120, 75, 0.2);
    }

    .earth {
    --diameter: 30;
    --duration: 36.5;
    }

    .moon {
    --diameter: 8;
    --duration: 2.7;
    top: 0.3em;
    right: 0.3em;
    }

    .earth,
    .moon {
    position: absolute;
    width: calc(var(--diameter) * 1em);
    height: calc(var(--diameter) * 1em);
    border-width: 0.1em;
    border-style: solid solid none none;
    border-color: silver transparent transparent transparent;
    border-radius: 50%;
    animation: orbit linear infinite;
    animation-duration: calc(var(--duration) * 1s);
    }

    @keyframes orbit {
    to {
    transform: rotate(1turn);
    }
    }

    .earth::before {
    --diameter: 3;
    --color: linear-gradient(#19b5fe, #7befb2);
    --top: 2.8;
    --right: 2.8;
    }

    .moon::before {
    --diameter: 1.2;
    --color: linear-gradient(#8d6e63, #ffe0b2);
    --top: 0.8;
    --right: 0.2;
    }

    .earth::before,
    .moon::before {
    content: "";
    position: absolute;
    width: calc(var(--diameter) * 1em);
    height: calc(var(--diameter) * 1em);
    background: var(--color);
    border-radius: 50%;
    top: calc(var(--top) * 1em);
    right: calc(var(--right) * 1em);
    }

    总结


    参加个活动真不容易,不过前端还是挺好玩的。


    链接:https://juejin.cn/post/7006507905050492935

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    6年的老项目迁移vite2,提速几十倍,真香

    背景 gou系统又老又大又乱,每一次的需求开发都极其难受,启动30|40几秒勉强能接受吧,毕竟一天也就这么一回,但是HMR更新也要好几秒实在是忍不了,看到了vite2就看到了曙光!盘它 先看看vue-cli3的启动编译吧... 该项目为内部运营管理系统...
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    vite-dev.png


    背景



    gou系统又老又大又乱,每一次的需求开发都极其难受,启动30|40几秒勉强能接受吧,毕竟一天也就这么一回,但是HMR更新也要好几秒实在是忍不了,看到了vite2就看到了曙光!盘它



    先看看vue-cli3的启动编译吧...


    编译-new-48803ms.png



    • 该项目为内部运营管理系统,年龄6岁+

    • 基于vue2+elementui,2年入职时将vue-cli2升级到了vue-cli3,2年后的今天迫不及待的的奔向vite2

    • 仅迁移开发环境(我的痛点只是开发环境,对于生产环境各位自行考虑)


    痛点分析


    实质上是对webpack工作原理的分析,webpack在开发环境的工作流大致如下(个人见解不喜勿喷):



    查找入口文件 => 分析依赖关系 => 转化模块函数 => 打包生成bundle => node服务启动



    所以随着项目越来越大,速度也就越来越慢...


    至于HMR也是同理,只不过HMR是将当前文件作为入口,进行rebuild,涉及的相关依赖都需要重载


    为什么是Vite



    • vite是基于esm实现的,主流浏览器已支持,所以不需要对文件进行打包编译

    • 项目启动超快(迁移后简单的概算数据是从30s 提升到 1s。30倍?3000%?一点都不夸张...)

    • 还是基于esmHMR很快,不需要编译重载,速度可以用一闪而过来形容...


    vite大致工作流:



    启动服务 => 查找入口文件(module script) => 浏览器发送请求 => vite劫持请求处理返回文件到浏览器



    开盘,踏上迁移之路




    1. 安装相关npm包


      npm i vite vite-plugin-vue vite-plugin-html -D


      • vite-plugin-vue,用于构建vue,加载jsx

      • vite-plugin-html,用于入口文件模板注入




    2. package.json文件中,新增一个vite启动命令:


      "vite": "cross-env VITE_NODE_ENV=dev vite"



    3. 根目录新建vite.config.js文件




    4. public下的index.html复制一份到根目录



      仅迁移开发环境,public下仍然需要index.html,支持开发环境下vite和webpack两种模式





    5. 修改根目录下index.html(vite启动的入口文件,必须是根目录)


      <% if (htmlWebpackPlugin.options.isVite) { %>
      <script type="module" src="/src/main.js"></script>
      <%}%>


      htmlWebpackPlugin在vite.config.js注入,isVite用于标识是否是vite启动



      import { injectHtml } from 'vite-plugin-html';
      export default defineConfig({
       plugins:[
         injectHtml({
           injectData: {
             htmlWebpackPlugin: {
               options: {
                 isVite: true
              }
            },
             title: '运营管理平台'
          }
        })
      ]
      })



    6. 完整vite.config.js 配置


      import { defineConfig } from 'vite'
      import path from 'path'
      import fs from 'fs'
      import { createVuePlugin } from 'vite-plugin-vue2'
      import { injectHtml, minifyHtml } from 'vite-plugin-html'
      import dotenv from 'dotenv'

      try {
         // 根据环境变量加载环境变量文件
         const VITE_NODE_ENV = process.env.VITE_NODE_ENV
         const envLocalSuffix = VITE_NODE_ENV === 'dev' ? '.local' : ''
         const file = dotenv.parse(fs.readFileSync(`./.env.${VITE_NODE_ENV}${envLocalSuffix}`), {
             debug: true
        })
         for (const key in file) {
             process.env[key] = file[key]
        }
      } catch (e) {
         console.error(e)
      }

      const resolve = (dir) => {
         return path.join(__dirname, './', dir)
      }
      export default defineConfig({
         root: './',
         publicDir: 'public',
         base: './',
         mode: 'development',
         optimizeDeps: {
             include: []
        },
         resolve: {
             alias: {
                 'vendor': resolve('src/vendor'),
                 '@': resolve('src'),
                 '~component': resolve('src/components')
            },
             extensions: [
                 '.mjs',
                 '.js',
                 '.ts',
                 '.jsx',
                 '.tsx',
                 '.json',
                 '.vue'
            ]
        },
         plugins: [
             createVuePlugin({
                 jsx: true,
                 jsxOptions: {
                     injectH: false
                }
            }),
             minifyHtml(),
             injectHtml({
                 injectData: {
                     htmlWebpackPlugin: {
                         options: {
                             isVite: true
                        }
                    },
                     title: '运营管理平台'
                }
            })
        ],
         define: {
             'process.env': process.env
        },
         server: {
             host: '0.0.0.0',
             open: true,
             port: 3100,
             proxy: {}
        }
      })



      相关配置会在下文遇到的问题中做具体描述





    迁移过程中遇到的问题




    1. Uncaught SyntaxError: The requested module 'xx.js' does not provide an export named 'xx'


      本人遇到的分以下两类情况:


      a. 一个模块只能有一个默认输出,导入默认输出时,import命令后不需要加大括号,否则会报错


      处理方式:将原先{}导入的keys,改成导入默认keyes6解构赋值


      -import { postRedeemDistUserUpdate } from '@/http-handle/api_types'

      +import api_types from '@/http-handle/api_types'
      +const { postRedeemDistUserUpdate } = api_types

      b. 浏览器仅支持 esm,不支持 cjs,需要将cjs改为esm (看了网文有通过cjs2esmodule处理的,但是本人应用有些场景是报错的,最后就去掉了)


      处理方式:不推荐使用cjs2esmodule,手动将module.exports更改为export


      -module.exports = {

      +export default {



    2. .vue文件扩展,最新版本的vite貌似已支持extensions添加.vue,不过还是推荐手动添加下后缀。(骚操作:正则匹配批量添加)




    3. Uncaught ReferenceError: require is not defined


      浏览器不支持cjs


      处理方式:require引用的文件都需要修改为import引用




    4. vite启动,页面空白


      处理方式:注意入口文件index.html,需要放置项目根目录




    5. vite环境下默认没有process.env,可通过define定义全局变量


      vue-cli模式下,环境变量都是读取根目录.env文件中的变量,那么vite模式下是否也可以读取.env文件中的变量最终注入到process.env中呢?


      这样不就可以两种模式共存了么?成本变小了么?


      处理方式:



      1. 安装环境变量加载工具:dotenv


      npm i dotenv -D




      1. 自定义全局变量process.env


        vite.config.js中配置




      define: {
      'process.env': {}
      }



      1. 加载环境变量,并添加到process.env


        vite.config.js中配置



        因为仅迁移开发环境,所以我这里默认是读取.local文件。


        VITE_NODE_ENV是在启动时通过cross-env注入的







    import dotenv from 'dotenv'
    try {
    const VITE_NODE_ENV = process.env.VITE_NODE_ENV
    const envLocalSuffix = VITE_NODE_ENV === 'dev' ? '.local' : ''
    const file = dotenv.parse(fs.readFileSync(`./.env.${VITE_NODE_ENV}${envLocalSuffix}`), {
    debug: true
    })
    console.log(file)
    for (const key in file) {
    process.env[key] = file[key]
    }
    } catch (e) {
    console.error(e)
    }




    1. jsx支持


      vite.config.js中配置


      plugins: [
      createVuePlugin({
        jsx: true,
        jsxOptions: {
          injectH: false
        }
      })



    2. webpack中require.context方法,在vite中使用import.meta.glob替换




    现存问题


    项目中导入/导出的功能,是纯前端实现的


    require('script-loader!file-saver')
    require('script-loader!@/vendor/Blob')

    由于以上文件目前不支持import引入,webpack下是通过script-loader加载挂载到全局的,vite环境下未能解决。需要导入导出功能时只能切换到vue-cli模式启动服务...


    如果各位大大有方案,麻烦指导指导~,实在是不想回到webpack开发了...


    最后


    总体迁移上并没有遇到什么疑难杂症,迁移成本还是不大的,实操1-2天,性价比很高哦,我这个项目按数据看就是几十倍的启动提效,几倍的HMR提效...各位可以在内部系统上做下尝试。



    链接:https://juejin.cn/post/7005479358085201957

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