巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画
实现
这个效果想利用 CSS 完全复制是比较困难的。CSS 模拟出来的光效阴影相对会 Low 一点,只能说是尽量还原。
其实每组光都基本是一样的,所以我们只需要实现其中一组,就几乎能实现了整个效果。
观察这个效果:
它的核心其实就是角向渐变 -- conic-gradient()
,利用角向渐变,我们可以大致实现这样一个效果:
<div></div>
div {
width: 1000px;
height: 600px;
background:
conic-gradient(
from -45deg at 400px 300px,
hsla(170deg, 100%, 70%, .7),
transparent 50%,
transparent),
linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268);
}
看看效果:
有点那意思了。当然,仔细观察,渐变的颜色并非是由一种颜色到透明就结束了,而是颜色 A -- 透明 -- 颜色 B,这样,光源的另一半并非就不会那么生硬,改造后的 CSS 代码:
div {
width: 1000px;
height: 600px;
background:
conic-gradient(
from -45deg at 400px 300px,
hsla(170deg, 100%, 70%, .7),
transparent 50%,
hsla(219deg, 90%, 80%, .5) 100%),
linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268);
}
我们在角向渐变的最后多加了一种颜色,得到观感更好的一种效果:
emm,到这里,我们会发现,仅仅是角向渐变 conic-gradient()
是不够的,它无法模拟出光源阴影的效果,所以必须再借助其他属性实现光源阴影的效果。
这里,我们会很自然的想到 box-shadow
。这里有个技巧,利用多重 box-shadow
, 实现 Neon 灯的效果。
我们再加个 div,通过它实现光源阴影:
<div class="shadow"></div>
.shadow {
width: 200px;
height: 200px;
background: #fff;
box-shadow:
0px 0 .5px hsla(170deg, 95%, 80%, 1),
0px 0 1px hsla(170deg, 91%, 80%, .95),
0px 0 2px hsla(171deg, 91%, 80%, .95),
0px 0 3px hsla(171deg, 91%, 80%, .95),
0px 0 4px hsla(171deg, 91%, 82%, .9),
0px 0 5px hsla(172deg, 91%, 82%, .9),
0px 0 10px hsla(173deg, 91%, 84%, .9),
0px 0 20px hsla(174deg, 91%, 86%, .85),
0px 0 40px hsla(175deg, 91%, 86%, .85),
0px 0 60px hsla(175deg, 91%, 86%, .85);
}
OK,光是有了,但问题是我们只需要一侧的光,怎么办呢?裁剪的方式很多,这里,我介绍一种利用 clip-path
进行对元素任意空间进行裁切的方法:
.shadow {
width: 200px;
height: 200px;
background: #fff;
box-shadow: .....;
clip-path: polygon(-100% 100%, 200% 100%, 200% 500%, -100% 500%);
}
原理是这样的:
这样,我们就得到了一侧的光:
这里,其实 CSS 也是有办法实现单侧阴影的(你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节),但是实际效果并不好,最终采取了上述的方案。
接下来,就是利用定位、旋转等方式,将上述单侧光和角向渐变重叠起来,我们就可以得到这样的效果:
这会,已经挺像了。接下来要做的就是让整个图案,动起来。这里技巧也挺多的,核心还是利用了 CSS @Property,实现了角向渐变的动画,并且让光动画和角向渐变重叠起来。
我们需要利用 CSS @Property 对代码渐变进行改造,核心代码如下:
<div class="wrap">
<div class="shadow"></div>
</div>
@property --xPoint {
syntax: '<length>';
inherits: false;
initial-value: 400px;
}
@property --yPoint {
syntax: '<length>';
inherits: false;
initial-value: 300px;
}
.wrap {
position: relative;
margin: auto;
width: 1000px;
height: 600px;
background:
conic-gradient(
from -45deg at var(--xPoint) var(--yPoint),
hsla(170deg, 100%, 70%, .7),
transparent 50%,
hsla(219deg, 90%, 80%, .5) 100%),
linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268);
animation: pointMove 2.5s infinite alternate linear;
}
.shadow {
position: absolute;
top: -300px;
left: -330px;
width: 430px;
height: 300px;
background: #fff;
transform-origin: 100% 100%;
transform: rotate(225deg);
clip-path: polygon(-100% 100%, 200% 100%, 200% 500%, -100% 500%);
box-shadow: ... 此处省略大量阴影代码;
animation: scale 2.5s infinite alternate linear;
}
@keyframes scale {
50%,
100% {
transform: rotate(225deg) scale(0);
}
}
@keyframes pointMove {
100% {
--xPoint: 100px;
--yPoint: 0;
}
}
这样,我们就实现了完整的一处光的动画:
我们重新梳理一下,实现这样一个动画的步骤:
- 利用角向渐变
conic-gradient
搭出基本框架,并且,这里也利用了多重渐变,角向渐变的背后是深色背景色; - 利用多重
box-shadow
实现光及阴影的效果(又称为 Neon 效果) - 利用
clip-path
对元素进行任意区域的裁剪 - 利用 CSS @Property 实现渐变的动画效果
剩下的工作,就是重复上述的步骤,补充其他渐变和光源,调试动画,最终,我们就可以得到这样一个简单的模拟效果:
由于原效果是 .mp4
,无法拿到其中的准确颜色,无法拿到阴影的参数,其中颜色是直接用的色板取色,阴影则比较随意的模拟了下,如果有源文件,准确参数,可以模拟的更逼真。
完整的代码你可以戳这里:CodePen -- iPhone 13 Pro Gradient
作者:chokcoco
链接:https://juejin.cn/post/7033952765151805453