开源鸿蒙技术大会2025|通信互联分论坛:统一互联连接万物,丰富人们的生活和体验
2025年9月27日,开源鸿蒙技术大会2025在长沙国际会议中心隆重举行。作为大会的核心技术分论坛之一,通信互联分论坛以“统一互联连接万物,丰富人们的生活和体验”为主题成功举办。本次分论坛由华为、中国移动与开鸿智谷共同出品,汇聚了来自华为、海思、开鸿智谷、美的、中国移动、深开鸿、佳都科技等领域的顶尖技术专家与行业领袖,全方位展示了开源鸿蒙统一互联技术的最新进展与标杆实践。
论坛议程特设主题致辞、十余场前瞻议题演讲及卓越伙伴颁奖环节。其中,议题内容从芯片层、协议层到应用层全面展开,深度聚焦智能家居、智慧交通、工业互联、机器人协同等关键场景,系统呈现了开源鸿蒙统一互联技术如何破解设备碎片化、协议割裂等产业核心痛点,推动跨厂商、跨设备的无缝互联体验成为现实。
通信互联分论坛成功举办
华为终端BG OpenHarmony使能部副部长姜印清在开场致辞中发表了题为《开源鸿蒙统一互联构筑全景智能未来世界的技术底座》的主题演讲。他指出,开源五年来,开源鸿蒙已成为发展最快的操作系统之一,目前已有1300多款产品通过兼容性认证,覆盖金融、交通、教育、政务、能源等众多关键领域。随着开源鸿蒙生态快速发展,各行业设备存在的异构互联体系、标准不统一等问题,已形成烟囱式封闭生态,制约行业发展。为此,社区持续推进统一互联进程。本次分论坛旨在通过系列演讲研讨,激发行业思考,促进跨领域合作创新,共同推动开源鸿蒙在统一互联领域的新发展。
华为终端BG OpenHarmony使能部副部长姜印清致辞
面对家电行业长期存在的协议不统一、配置复杂等用户体验痛点,广东美的制冷设备有限公司物联网架构师颜林在《开源鸿蒙统一互联赋能家居家电场景新体验》的演讲中指出,智能家居正在经历从单品智能到主动智能五大演进阶段。在智能家居家电新体验章节,他重点拆解了美的与华为协同打造的“设备互联黑科技”,当华为HarmonyOS手机靠近美的搭载开源鸿蒙的家电设备时,将自动触发弹框配网功能,用户仅需通过半模态框完成四步操作,即可实现从设备发现到精准控制的全流程闭环。目前,这一技术已规划于华凌空调等产品,将让用户无需下载额外APP、无需记忆复杂配对流程,真正享受到 “即买即用、无感互联”的智能家居新体验。
广东美的制冷设备有限公司物联网架构师颜林
为解决家庭场景中瘦智能终端配网、连接、通信的基础性难题,中移(杭州)信息技术有限公司系统架构专家王亚莱在《移动闪联助力智能家居统一互联场景创新》的演讲中介绍,中国移动依托家宽组网规模优势,结合并扩展 GIIC统一互联协议,创新实现了IoT设备自发现主动配网、网络变更自适应连网、弱网通信链路增强、家居中枢内网互联等移动闪联四大能力,有效促进了统一互联生态的规模化发展。
中移(杭州)信息技术有限公司系统架构专家王亚莱
针对传统地铁、高铁过闸依赖实体票卡、二维码等“主动核验”方式存在的效率与体验瓶颈,佳都科技集团股份有限公司高级算法工程师王显飞在《基于开源鸿蒙统一互联的精准定位场景创新》的演讲中提出,无感过闸是基于开源鸿蒙统一互联和星闪技术的下一代通行解决方案。该方案实现了乘客
佳都科技集团股份有限公司高级算法工程师王显飞
从底层硬件支撑出发,海思技术有限公司解决方案首席架构师姚亚群在《海思6+2芯片战略助力开源鸿蒙统一互联生态发展》的演讲中强调,海思将开源鸿蒙作为四大核心竞争力根技术之一,围绕统一互联平台打造个人家庭、多设备协作的全场景极致体验;持之以恒与社区伙伴通力合作,共同构建包括规范/SDK/工具/成功案例等在内的开源鸿蒙统一互联生态资产,支持好客户,支持好产业发展,共同进步,共创辉煌。
海思技术有限公司解决方案首席架构师姚亚群
针对室内Wi-Fi信号多径效应导致的链路质量不均问题,香港科技大学博士后张延博在《Wi-Fi链路增强技术与性能对比分析》的演讲中分享了一项前沿研究——基于商用Wi-Fi AP的天线扩展技术,通过扩展射频通道提升物理层信号输入的空间差异性(Spatial Diversity),进一步结合链路质量估计算法与信道预测模型实现智能化天线配置,实现了高质量Wi-Fi链路的广泛覆盖。
香港科技大学博士后张延博
着眼技术演进趋势,华为技术有限公司网络传输协议专家李金洋在《端侧Agent协议规划及演进方向》的演讲中提出,AI Agent通过赋予大模型工具调用、环境感知等能力,正与实际生产环境紧密结合。他认为未来Agent将深入端侧,成为最广泛的AI入口,并介绍了华为在端侧Agent协议方面的技术规划与思考。
华为技术有限公司网络传输协议专家李金洋博士
开源鸿蒙统一互联PMC(筹)成员金钟在《开源鸿蒙统一互联打造跨厂商互联互通方案分享》中详细阐述了开源鸿蒙统一互联跨厂商互联互通局域网控方案,主要包括技术架构、分层分级安全机制、业务流程、跨中枢分享应用终端等。该方案旨在解决智能家居设备跨厂商不兼容问题,通过局域网本地控实现不同品牌设备间的互联互通,并支持主流通信协议、设备分级认证、统一物模型。同时议题介绍了开源鸿蒙统一互联3.0阶段,关于跨厂商互联互通局域网控技术方案的标准演进策略和共建内容。
开源鸿蒙统一互联PMC(筹)富对瘦控制SIG Leader金钟
北京中科鸿略科技有限公司技术专家黄登成在《开源鸿蒙设备投屏体验实践技术分享》的演讲中,介绍了开源鸿蒙统一互联DLNA的实现方案。在技术架构层面,围绕 av_session 进程和 cast_engine 进程,详细阐述了从应用层到内核层的分层设计与模块协作逻辑。该方案的最终目标,是借助 DLNA 协议的标准化能力,让视频、音频、图片等媒体内容能在不同品牌的智能设备(如搭载开源鸿蒙的手机、平板与各类智能电视、音箱等)之间自由流转,真正实现智能设备间媒体共享的无界化,为用户打造更便捷、连贯的跨设备媒体体验。
北京中科鸿略科技有限公司技术专家黄登成
针对传统机器人在群体协同、泛化能力方面的局限性,深圳开鸿数字产业发展有限公司高级通信工程师刘国平在《开源鸿蒙星闪互联打造“M-Robots OS”智慧机器人群体协同操作系统》的演讲中介绍,深开鸿基于开源鸿蒙和星闪技术正式开源了“M-Robots OS”。该系统通过分布式软总线、硬件资源池化等能力,实现了分布式异构多机协同,推动机器人从单体智能迈向群体智能。
深圳开鸿数字产业发展有限公司高级通信工程师刘国平
聚焦家电与城市互联痛点,湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司研发总监蔡志刚在《开源鸿蒙星闪统一互联智慧城市场景落地实践》的演讲中,提出了“富对瘦”星闪适配架构,通过Cloud、Center、Bridge三层设计实现设备智能发现与安全认证。他进一步阐述了基于开源鸿蒙与海思芯片构建家庭星闪中枢的方案,并锚定“五年10亿级设备”目标,通过 “轻智能终端鸿蒙化 + 南北向生态协同”,推动开源鸿蒙物联网反向包围,夯实万物互联底座。
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司研发总监蔡志刚
鸿湖万联(江苏)科技发展有限公司系统工程师丁伟在《基于统一互联富对瘦设备控制的天翼物联端端互联端云协同实践》的演讲中,结合商业项目落地,展示了如何基于统一互联成果支持多样设备接入,实现数据实时上传云平台、远程管理控制与设备联动,有效降低了运维成本。
鸿湖万联(江苏)科技发展有限公司系统工程师丁伟
针对工业现场协议多样、转换复杂的挑战,江苏润开鸿数字科技有限公司研发总监张勇赛在《基于开源鸿蒙互联技术创新实践》的演讲中,介绍了一种基于开源鸿蒙构建的高可移植、插件化工协议转换服务框架,该框架旨在打通南北向设备间协议差异,补全开源鸿蒙在工业场景中的关键能力。
江苏润开鸿数字科技有限公司研发总监张勇赛
论坛尾声,华为终端BG OpenHarmony使能部副部长、GIIC鸿蒙推进委员会场景创新组组长李彦举主持了“开源鸿蒙统一互联非凡伙伴致谢授牌”仪式,对在开源鸿蒙统一互联2.0项目交付中做出突出贡献的润开鸿、鸿湖万联、开鸿智谷、九联开鸿、亚华电子、中移信息技术有限公司、汇思博、深开鸿、华龙讯达、诚迈科技、升腾资讯、中科鸿略、中国科学院软件研究所共13家伙伴企业进行了隆重表彰。
本次分论坛的成功举办,全面展现了开源鸿蒙统一互联技术体系的成熟度与创新活力,并通过跨行业的落地实践证明了其强大的生态价值,为万物智联时代的全面开启奠定了坚实基础。
收起阅读 »开源鸿蒙技术大会2025 | 轻智能生态分论坛:共绘轻智能生态新蓝图
2025年9月27日,开源鸿蒙技术大会轻智能生态分论坛在长沙国际会议中心成功举办。本次分论坛汇聚了来自操作系统、芯片平台、创新显示、应用开发等领域的数十位顶尖专家和资深实践者,围绕“开源鸿蒙赋能轻智能生态繁荣”主题,从战略到应用,从硬件到软件,从技术底座到创意火花,全方位、多维度展现了开源鸿蒙如何赋能轻智能生态的蓬勃生长,为开源鸿蒙轻智能生态的下一程发展绘制清晰的路线图。本次分论坛由华为终端BG OpenHarmony使能部副部长李彦举、开源鸿蒙Watch SIG组长、深圳鸿信智联数字科技有限公司CEO张兆生、华为终端BG OpenHarmony使能部行业使能专家黎亮齐担任出品人。
轻智能生态分论坛成功举办
轻智能生态的长远发展,离不开清晰的蓝图规划与战略布局,华为终端 BG OpenHarmony使能部副部长李彦举带来“以正合,以奇胜”的主题报告。他围绕轻智能生态的长期建设目标,系统阐述了技术演进路径、关键能力布局与未来发展方向,全面擘画了开源鸿蒙在轻智能领域的战略蓝图。此次分享让现场伙伴对开源鸿蒙轻智能的发展路径有了更具象的认知,极大增强了各方参与生态共建的信心与动力,为推动轻智能生态的繁荣发展奠定了坚实的基础。
华为终端BG OpenHarmony使能部副部长李彦举
开源鸿蒙Watch SIG组长、深圳鸿信智联数字科技有限公司CEO张兆生以《预见轻智能:开源鸿蒙应用的生态机遇》为主题展开分享。他指出,开源鸿蒙Watch生态通过统一架构、统一应用API及表盘标准,实现“一次开发、多端部署”,他表示,随着北向应用生态的持续繁荣,未来将携手各方,共同打造易开发、多应用的开源鸿蒙轻智能生态,释放更大创新价值。
开源鸿蒙Watch SIG组长、深圳鸿信智联数字科技有限公司CEO张兆生
高德软件有限公司开放平台产品经理董佳玉带来《高德空间智能—让AIoT设备更懂出行》的主题分享。她展示了高德面向智能手表、眼镜等轻智能设备的创新解决方案,通过在线+离线的轻量化导航、低功耗低算力优化及广泛适配能力,赋能智能手表实现全场景出行服务;针对智能眼镜,提出分层式方案,覆盖语音交互、低功耗HUD导航到沉浸式AR体验。她强调,高德正实现从“导航工具”升级为“空间智能助手”,未来将携手轻智能社区,一起推动智慧出行和生活服务与开源鸿蒙生态的深度融合。
高德软件有限公司开放平台产品经理董佳玉
华为终端BG穿戴软件技术专家赵永杰老师进行了《鸿蒙手表系统能力演进与生态创新》的主题分享。他指出,华为穿戴将基于开源鸿蒙持续构建HarmonyOS 手表系统和生态开放平台,其中Watch GT6续航能力提升至21天,运动健康类应用功能显著增强;WATCH5联合生态伙伴创新,带来更丰富的优质功能与体验,包括NFC碰一碰交互,X—TAP传感器压感能力,手势系统解锁创新玩法,更通过FormKit实现的桌面卡片快捷入口,让生态应用服务一键直达,这些能力正在引领开源鸿蒙穿戴生态的未来方向。
华为终端BG穿戴软件技术专家赵永杰
广州奥翼电子科技股份有限公司研发总监王喜杜带来《电子纸显示技术及其在开源鸿蒙中的应用》的分享。他指出,电子纸技术凭借自身特性与开源鸿蒙系统的开放生态高度契合,可在多个场景实现创新融合,如智慧零售的电子货架标签、智慧教育的电子白板与课本、智慧家居的电子闹钟、智慧城市的公交站牌等,为开源鸿蒙轻智能生态提供低功耗、高适配的显示解决方案,助力开鸿轻智能设备实现更长续航与更广场景的落地。
广州奥翼电子科技股份有限公司研发总监王喜杜
上海海思穿戴芯片产品总监薛旭庆带来《开源鸿蒙创新表芯,赋能行业价值》主题分享。他表示,海思持续投入搭载开源鸿蒙的穿戴解决方案,致力于打造卓越的终端体验。在此次分享中,他首先介绍了W610当前和开源鸿蒙社区合作取得的成绩,同时介绍了海思全新的W620智能穿戴解决方案,相较于W610,W620实现了全方位的升级,支持星闪、仿3D GPU、视频编解码等能力,同时借助NPU助力端侧AI升级。通过芯片与系统的深度协同,为行业伙伴提供更具竞争力的解决方案,共同推动开源鸿蒙穿戴生态向高性能、智能化方向持续演进。
上海海思穿戴芯片产品总监薛旭庆
江苏小牛电动科技有限公司智能平台部总监冯龙以《开源鸿蒙Watch生态与两轮电动车智能化融合探索》为主题,分享了小牛电动在开源鸿蒙生态下的创新实践。他表示小牛电动已经与开源鸿蒙Watch生态合作,实现了Watch上远程控制和实时查看小牛电动状态。他指出,开源鸿蒙的轻量化、安全性、开放性与完善的系统服务,精准契合两轮电动车对性能、安全与扩展性的核心需求。他表示未来将会与开源鸿蒙社区深度合作,实现电动车平台化升级,推动两轮车产业向智能互联加速迈进,为用户提供更好的使用体验。
江苏小牛电动科技有限公司智能平台部总监冯龙
开源鸿蒙统一互联PMC负责人吕鑫带来《基于开源鸿蒙统一互联打造的儿童手表交互创新开源分享》。他指出当前儿童手表行业核心痛点在于跨品牌设备普遍存在无法方便加好友的问题,对此,团队基于“儿童手表电话号码交换规范标准”,实现了此功能,更是将功能的核心代码开源至社区。这一举措不仅打破品牌壁垒,让更多的生态伙伴均可享受到这一技术成果,为儿童智能穿戴行业的互联互通注入关键动力。
开源鸿蒙统一互联PMC负责人吕鑫
武汉轻鸿数智科技有限公司技术总监葛章华在《思澈x开源鸿蒙轻智能系统开发分享》中,介绍了思澈SF32LB56X芯片适配开源鸿蒙轻智能系统的开发实践,展现了思澈芯片与开源鸿蒙深度协同的技术能力。此次分享为开源鸿蒙轻智能生态提供了重要的硬件支撑,也为更多芯片厂商接入开源鸿蒙系统提供了可复用的开发范式,为轻智能生态提供更多的芯片选择,将有力推动轻智能设备在更多场景的规模化应用。
武汉轻鸿数智科技有限公司技术总监葛章华
珠海市趣境信息技术有限公司总经理麦活鹏带来《基于开源鸿蒙的电子宠物机应用开发分享》。他表示,基于开源鸿蒙完善的文档体系、统一的开发环境和多设备适配能力,显著提升了开发效率。在项目实践中,团队在动画互动效果打磨、界面资源优化与数据存储等方面实现了高效突破,成功打造出生动有趣的电子宠物交互体验。麦活鹏强调,开源鸿蒙为创新应用提供了坚实的技术底座,未来将持续深耕生态,致力于开发更多“有温度、有创意”的轻智能应用,让科技兼具智能属性与人文温度,为用户提供更具生命力的数字陪伴。
珠海市趣境信息技术有限公司总经理麦活鹏
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司研发中心副总经理刘邦洪带来《基于开源鸿蒙的 AI 智能操作系统探索实践》的主题分享。他介绍了团队依托开源鸿蒙技术底座构建操作系统级AI能力,并展示了AI实验箱机械臂场景的落地实践成果。该探索为开源鸿蒙生态拓展 AI 应用场景提供了可参考的实践方案,助力轻智能领域智能化升级。
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司研发中心副总经理刘邦洪
本次开源鸿蒙技术大会轻智能生态分论坛汇聚了芯片、系统、应用全链路创新力量,展现了轻智能生态的蓬勃生机。从战略规划到技术实践,从硬件创新到应用探索,十余位嘉宾的精彩分享,共同描绘出一个开放协同、创新引领、普惠共赢的轻智能生态新图景。
此次分论坛的成功举办,标志着产业界对“轻智能”作为万物智联核心体验方向的高度共识。基于开源鸿蒙这一坚实技术底座,一个设备更智能、开发更高效、体验更自然的轻智能生态正在快速成型。
展望未来,开源鸿蒙将持续夯实技术底座,深化跨领域协作,全力推动轻智能生态迈向更为繁荣的发展阶段。期待更多伙伴加入共建,以“轻”启智,以“联”聚能,共同推动万物智联时代加速到来。可以预见,在开放、共享的生态理念下,轻智能将为千行百业注入新动能,开启万物智联的崭新篇章!
收起阅读 »e签宝亮相2025云栖大会:以签管一体化AI合同平台,构建数字信任“中国方案”
9月24日至9月26日,以“云智一体 · 碳硅共生”为主题的2025云栖大会在杭州召开。大会通过3大主论坛+超110场聚合话题,充分展示 Agentic AI(代理式AI)和 Physical AI(物理AI)的变革性突破,探讨AI 基础设施、大模型、Agent 开发、AI 应用等多个领域和层次的话题内容。
作为亚太地区电子签名领域的领军企业,e签宝受邀出席系列重要活动。在题为《AI Agent崛起,谁会赢得下一代企业服务市场?》的分享环节中,e签宝创始人兼CEO金宏洲先生全面介绍了公司在智能合同、全球合规签署以及数字信任基础设施建设方面的最新成果。
金宏洲强调,在面向ToB的AI Agent领域,要取得成功,需要三个关键:第一,数据闭环,在用户使用过程中积累数据,反哺Agent能力提升,形成数据飞轮,这是做好Agent产品的基础。第二,有领域知识,这是垂直Agent产品做厚的价值点,也是防止被通用Agent吞没的护城河。第三,最终的护城河是用户规模和网络效应,无论是新老创业者,在AI时代都有机会,但不拥抱AI的必然会被淘汰。
大会现场还有 4 万平米的智能科技展区以及丰富的创新活动,将为每一位参会者带来密集的 AI 新思想、新发布、新形态。
人工智能+馆全面呈现了从基础大模型、开发工具到全链路Agent服务的最新进展。通义大模型系列以“全尺寸、全模态”开源矩阵亮相,展示了其在多模态理解与生成上的全面布局;魔搭社区展示其超过7万个模型与1600万开发者的生态力量;瓴羊 AgentOne 提供客服、营销等场景化服务;AI Coding 展区核心展示开发者工作范式的变化……观众可现场体验阿里云百炼、无影AgentBay等智能体开发与应用场景,感受大模型如何从工具走向“数字伙伴”。
计算馆内,硬核技术不再冰冷,而是化作可感知、可交互的趣味场景。无影展区人气爆棚,一块巴掌大的“无影魔方Ultra”竟能流畅运行对GPU要求极高的3A游戏。现场观众坐上模拟驾驶座,即可与大屏幕联动,体验极速飙车的刺激;拿上手柄,闯入《黑神话:悟空》的游戏世界,与BOSS展开激战。“东数西算”展区,戴上VR设备,观众就能“空降”至贵州、内蒙古、青海等西部数据中心,近距离观摩真实运行的机房与算力设备,直观感受国家算力网的建设成果。
前沿应用馆彻底化身为机器人的“演武场”。一位“泰拳手”机器人凌厉出击后稳健收势,被“击倒”后竟能如人类般灵活爬起;另一侧,一只机器狗如履平地般攀上高台,完成后还俏皮地模仿起花滑运动员的庆祝动作;而在模拟工厂区域,一名“工人”指挥着数十只机械臂协同作业,宛若“千手观音”。
除了这些“能动”的机器人,更具渗透力的智能体也正在融入日常生活的方方面面。e签宝展示了基于Agent技术的“统一、智能、互信”的全球签署解决方案。
e签宝展区重点呈现了签管一体化AI合同平台和全球化信任服务体系eSignGlobal。e签宝以“统一签、统一管、统一AI”为核心建设理念,致力于打造企业级统一智能签管底座,帮助企业实现跨系统、跨地域、跨法域的合同签署与管理闭环,构建以技术为驱动力的全球数字信任基础设施。
智能合同Agent
2025年,e签宝发布智能合同Agent,实现从“会聊天”到“会干活”的跨越式发展,引领行业智能化升级。e签宝创始人兼CEO金宏洲先生表示,“智能合同Agent不仅是工具,更是企业数字信任体系的‘神经中枢’”。
针对合同文本结构复杂、多栏排版、嵌套条款等行业共性难题,e签宝自主研发了合同魔方引擎,融合多模态文档解析技术、长文本Chunking技术、合同结构化规范,实现跨栏位、跨页面的精准内容提取。该引擎使合同信息识别准确率高达97%,较通用大模型性能提升10%。
基于深度任务拆解需求,e签宝打造了合同Agent Hub平台,通过“工具增强CoT”技术,结合动态私域知识库与自研工具链,实现复杂合同任务的自动化调度与精准执行。平台可动态优化企业专属知识库,并智能调用嵌入式分析、信息抽取等AI工具,确保业务流程的高效适配。
企业的统一智能签管底座
e签宝提出“统一、智能、互信”的全球签署网络理念,通过签管一体化AI合同平台,帮助企业实现合同全生命周期的数字化管理。
统一签:全流程覆盖、全场景适配、全渠道通用。企业使用e签宝后,无论合同来自于CRM、HR系统、OA还是任何业务系统,都能在一个平台上快捷完成签署。即开即用,复杂业务场景也能轻松适配。这种统一性为后续的合同管理、风险识别和AI赋能奠定了基础。
统一管:统管集团组织、统管业务资源、统管合规风控。e签宝平台能够集中管理企业的合同、印章和组织流程。AI会自动进行智能归档,高效检索合同,并提取关键信息方便后续自动化管理。智能印控中心可确保印章被安全使用,避免违规用印风险,保障体系稳定发展。
统一AI能力确保了企业合同数据的安全性与可靠性。e签宝将所有合同AI能力集中在同一平台上运行,串联全业务流程,避免数据外泄,确保在企业安全范围内处理敏感合同数据,保障安全合规。同时,这些AI能力通过API或MCP服务形式开放,可集成到企业各业务系统中。
eSignGlobal全球合规签署
面对企业全球化运营的需求,e签宝推出了eSignGlobal全球签署服务。eSignGlobal遵循全球各地的相关法规,在中国香港、新加坡、法兰克福设立独立数据中心,通过TrustHub服务连接各地权威的CA机构,确保电子签名的本地化合规性。
e签宝已经从单纯的电子签名服务发展为全方位的数字信任基础设施提供者。截至2025年8月,eSignGlobal已与16个国家和地区签约,服务覆盖全球97个国家和地区,构建起了跨地域、跨法域的“信任网络”。
根据全球权威机构MarketsandMarkets报告,e签宝以“亚太第一、全球第六”的排名跻身全球电子签名领域第一梯队,成为中国唯一跻身全球电子签名领域前十的企业。
AI普惠:让信任更简单的使命践行
“让签署更便捷,让信任更简单”是e签宝的使命。在AI技术赋能下,这一使命正得到更深层次地践行。
2023年,e签宝发布了自己的合同大模型,基于此开发的智能合同产品在商业化方面取得了显著成绩。AI收入占e签宝整体收入的比例已达到20%以上,公司从SaaS到AI的转型相当成功。
今年4月,e签宝在新加坡面向全球发布了AI合同Agent,将智能合同产品进一步升级为Chat交互为主的Agent方式。在过去的半年中,e签宝AI能力的调用量显著增长:智能归档能力达3425万次、智能台账850万次,风险审查11万次,合同比对33万次。
e签宝的AI技术正在深入生活的各个角落。年轻人利用e签宝的AI合同生成能力创建恋爱协议、分手协议、合租协议、宠物共养协议等。这些应用场景完全由用户自己创造,展现了AI技术的普惠价值
“让全球1/4的人用e签宝签合同”,这是e签宝十年前写下的愿景。经过10年努力,这一愿景已取得了显著进展。随着“技术+合规+生态”战略的持续深化,e签宝正以“中国方案”重塑全球信任体系。
如今,e签宝正在构建一个“统一、智能、互信”的全球签署网络,推动全球数字信任基础设施的演进与升级,更深层次地践行“让签署更便捷,让信任更简单”的使命。
开源鸿蒙技术大会2025 | IDE分论坛:聚焦AI驱动的开发工具革新,探索下一代IDE前沿技术
9月27日,开源鸿蒙技术大会2025 IDE分论坛在湖南长沙国际会议中心举行。本次论坛由华为软件IDE实验室技术专家邓成瑞和复旦大学计算与智能创新学院副院长彭鑫担任出品人,共设置9个议题,邀请学术界的教授、企业界专家做精彩分享。论坛聚焦AI驱动的开发工具革新,围绕产业界AI深度融合的开源鸿蒙应用开发实践,探讨在Agentic IDE、自然语言交互等下一代IDE技术的前沿探索。
IDE分论坛成功举办
华为软件IDE实验室技术专家邓成瑞分享了议题《基于BitFun Platform 赋能鸿蒙应用 AI 驱动开发新体验》。BitFun Platform作为华为研发的IDE平台,致力于构建下一代AI Native IDE,打造鸿蒙全场景开发效率与体验利器。BitFun Platform通过打造“快”+“智”的高性能IDE基础底座,在此基础上带来“创”“读”“写”“调”全方位的开发体验提升:“创”,全新的页面创建体验,多模交互生成自带逻辑的页面代码,支持100%预览,实现即时反馈;“读”,全新的代码阅读体验,通过自然语言+图形化符号系统,降低认知;“写”,全新的代码心流编辑体验,一路Tab到底、跨文件预测生成;“调”,AI引导开发者完成性能调优,打造全新的调优体验,让每个普通开发者都成为性能调优专家。
华为软件IDE实验室技术专家邓成瑞
华为终端BG开发者平台能力首席专家刘金华分享了议题《基于AI大模型的下一代开发者环境趋势洞察》,介绍了大模型在软件工程领域的行业发展的历史、趋势和竞争格局,总结了AI辅助开发的重要性和AI主动/自动开发的演进;对比分析了Cursor的三种模式,Trae的SOLO模式以及Claude Code的零层架构和功能示意;最后就AI Agent编程带来的软件开发模式的系统性重构做畅想。
华为终端BG开发者平台能力首席专家刘金华
北京航天航空大学教授石琳分享了最新的研究《新一代智能IDE的能力建设:个性化代码智能》,指出当前AI辅助开发的核心痛点是个性化智能缺失,造成“智能反成负担”的体验落差。而造成个性化智能缺失的本质是“细粒度知识建模”的困难,针对这一难题给出了解决方案“VirtualME”。VirtualME可以做到从Log-level行为抽取到Task-level行为摘要,为后续开发者个性化建模提供可解释的数据基础。根据开发者的个性画像和查询意图,自动检索相关开发资料,并生成符合其习惯与水平的定制化答案。此外还分享了VirtualME的实验结果——VirtualME在确保回答的正确性不受影响的情况下,个性化体验显著提升,总体评分提升33.80%。最后,对于个性化代码智能最终将发展为构建群体智慧驱动的Agent这一目标进行了展望。
北京航天航空大学教授石琳
GitCode深圳公司总经理徐建国以《GitCode与AI的深度融合:鸿蒙应用开发新纪元》为题,揭示AI技术对开发效率的颠覆性提升。GitCode通过AI能力实现三大突破:智能文档生成效率提升500%,大幅减少开发者文档撰写成本;自动化测试生成效率提升300%,加速测试环节闭环;代码补全准确率达95%,降低编码错误率。借助语义理解、动态意图推理与分布式架构,成功打造“流程连续性”开发体验,彻底改变传统开发模式,让鸿蒙应用开发更智能、更高效。同时GitCode AI社区将为广大的开发者提供更多模型、数据集与开发者共建AI社区新生态,给开源鸿蒙注入更多AI能力。
GitCode深圳分公司总经理徐建国
复旦大学计算与智能创新学院副院长、教授彭鑫
南京大学软件学院副院长、教授卜磊分享了议题《主动逐步精化式人机融合编程方法与支撑环境》,探讨大模型时代的人机融合可信编程新范式,介绍了基于主动逐步精化机制的人机融合编程方法。该技术通过将软件工程领域经典的逐步精化式编程机制引入大模型辅助编程,将从自然语言需求到最终代码的编程过程进行逐层拆分,在各层级的编制阶段引入程序员的确认与修正,帮助程序员来理解大模型所生成的代码并承担起代码可信保障的主体责任,从而试图针对编程效率、成本、以及代码可信度这一不可能三角进行突破。
南京大学软件学院副院长、教授卜磊
华为鸿蒙突击队IDE技术专家俞佳嘉分享了《鸿蒙应用线上稳定性治理实践》,从与伙伴合作的一线视角介绍了大型鸿蒙应用的线上稳定性现状。针对当前鸿蒙应用的线上稳定性痛点问题,提出了围绕检测、分析、优化、运维多维度的稳定性治理体系解决方案。同时,以内存泄漏为例介绍了多个ArkTS和Native的内存泄漏问题分析和解决的典型案例。最后,对于鸿蒙应用的线上稳定性治理目标进行了总结和展望,并与现场嘉宾进行了热烈的讨论。
华为鸿蒙突击队IDE技术专家俞佳嘉
百度文心快码团队高级经理彭云鹏分享了议题《Agent时代软件研发工作台》,认为软件工程智能化已进入智能体组合阶段,通过多智能体的串联、组合、对抗,实现对可解决问题的复杂度和生成结果准确度的提升。以百度为例,全集团AI代码生成占比即将突破50%,实现在代码产出上人与AI贡献比例的反转,软件工程师的智能化变革也即将到达分水岭。在百度,工程师通过文心快码智能体,实现Figma设计稿、图片等素材直接转换代码,自然语言描述解决后端需求和调试问题,极大提升了工程师的研发效率。在此赋能下,百度人均需求交付吞吐量提升了26%,即平均每个人多干了26%的工作,同时全集团缺陷数量也下降了15%,极大提升了百度研发效率和质量,加速业务的创新落地。
百度文心快码团队高级经理彭云鹏
阿里云计算有限公司通义灵码核心研发工程师彭佳汉分享了议题《Agentic Coding平台Qoder助力开源项目研发》,回顾了AI Coding从代码补全迈向任务级协作的演进历程,系统剖析其在效率提升与工程落地中的机遇与挑战;深入解析Agentic Coding平台Qoder的整体架构与核心技术,并重点介绍了智能上下文引擎、Repo Wiki、Memory系统及Quest Mode等模块,以及各个模块间如何协同实现对项目语义的深度理解,使AI真正“看懂代码、理解需求”;通过开源鸿蒙实战案例展现Qoder如何无缝融入真实开发流程,在复杂任务中显著提升效率,为Vibe Coding提供强有力支持。最后总结了AI Coding落地的关键经验,探讨AI Coding的未来发展方向,强调从“能用”到“好用”的体验跃迁,推动AI Agent成为可信赖的开发伙伴。
阿里云计算有限公司通义灵码核心研发工程师彭佳汉
本次IDE分论坛现场氛围高效热烈,与会者积极提问、互动讨论,嘉宾深入讲解、详细介绍,通过技术思想的深度碰撞,让基于AI的智能开发不再是构想。学术界的前沿研究和企业界的创新实践相融合,助力探索并创造出下一代智能开发平台和开发新范式。
大会还设置了展台,展示了华为IDE实验室的BitFun Platform。BitFun Platform是华为公司研发的下一代原生智慧化IDE技术平台,同时也是一个全新智慧化交互形态、支持多OS平台独立运行的通用IDE,为 DevEco Studio提供高性能底座和先进性能力,为鸿蒙应用开发者带来高性能、智慧化的全新交互体验。
BitFun IDE Platform展台
为参会嘉宾介绍BitFun Platform
基于BitFun Platform强大的代码开发和AI能力平台,提供了Project Insight、Flow Editor、鸿蒙页面智能生成、智慧调优等AI辅助编程工具,帮助开发者高效开发鸿蒙应用及元服务。
收起阅读 »开源鸿蒙技术大会2025圆满召开,全景交流区解码万物智联生态密码
9月27日,开源鸿蒙技术大会2025在长沙国际会议中心盛大举办。大会现场同步亮相开源鸿蒙社区公共交流区、开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)交流区、开源鸿蒙伙伴交流区、开源鸿蒙三方社区交流区、基础软件底座技术交流区。作为大会的重要组成部分,专题交流区既集中展示了开源鸿蒙五年来的技术迭代与生态建设成果,也汇聚了产业、学术、研发与应用等多方力量,成为协同创新的价值交汇点。从生态全景的宏观呈现到技术细节的深入解读,从人才培养的系统布局到产业落地的生动实践,专题交流区共同描绘出开源鸿蒙作为智能终端操作系统根社区的发展脉络与未来图景。
开源鸿蒙社区公共交流区盛大开放,全景呈现开源五周年生态共建硕果
开源鸿蒙社区公共交流区以数据与图谱为笔,生动描绘了开源五年来的共建硕果。作为生态规模与技术实力的直观载体,社区公共交流区以共建地图4.0、SIG地图、产品地图及首次亮相的480余家伙伴全国分布地图,生动铭刻了开源鸿蒙汇聚68个特别兴趣小组(SIG)、超9300位活跃贡献者共创1.3亿行代码、推动1300余款产品成功落地的壮阔征程。 开发者生态全新推出“故事生态纪2025”,通过社区代表案例生动展现开发者成长历程;“开发者π队”创新组织与升级后的开发者激励体系,通过对接社区真实开发任务实现人才培育与技术攻坚的同频共振;同时,SIG组活动地图清晰标注了2025年以来多场技术沙龙的全国布局,展现出社区技术交流的常态化与深度化。
开源鸿蒙社区公共交流区
开源鸿蒙社区公共交流区
开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)交流区展示高校创新成果,锚定技术演进方向
在本次大会上,开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)特别设立专题交流区,重点展示了十家高校社团的创新成果。高校力量的深度参与彰显了开源鸿蒙源源不断的技术创新活力,更体现了开源鸿蒙在产学研深度融合方面的前瞻性布局。开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)旨在建设国内公开的操作系统技术交流社区,提供技术交流和产学研碰撞的平台,打造开源鸿蒙社区的技术影响力。自成立以来,开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)积极推动开源鸿蒙技术生态的发展,持续明确并迭代技术愿景与实施策略,系统性识别关键技术课题,积极孵化具有影响力的技术项目,拓展开源鸿蒙在众多行业领域中的广泛应用。
开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC)交流区
开源鸿蒙伙伴交流区呈现产业落地成果,勾勒行业转型图景
伙伴交流区是开源鸿蒙产业价值的“实践窗口”,20余家成员单位集中亮相,展现了“Powered by OpenHarmony”从基础软件、芯片模组到操作系统、智能硬件、行业应用的全链条成果,勾勒出开源鸿蒙在千行万业加速落地的图景。
开源鸿蒙伙伴交流区
华为展区为大家带来了鸿蒙全家桶产品,并设置有鸿蒙智行鉴赏专区,方便消费者一站式体验1+8+N的全场景智慧服务。最新上市的华为智慧屏Mate TV、华为Mate XTs,以及全新形态的HUAWEI FreeClip 2耳夹耳机、鸿蒙智家蒙德里安智能面板等丰富品类的产品,均搭载了HarmonyOS 这一基于开源鸿蒙开发的新一代智能终端操作系统。得益于这一系统,不同设备的智能化、互联与协同,都遵循统一的语言。设备可实现一碰入网、无屏变有屏、操作可视化等全新功能。搭载HarmonyOS 的每个设备都不再是孤立的,在系统层让多终端融为一体,成为“超级终端”,实现终端之间能力互助共享,带来无缝协同体验。
华为终端交流区
鸿蒙智行鉴赏区
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司深度赋能开源鸿蒙,展出了基于在鸿OS的全栈技术体系,覆盖芯片模组至行业应用的完整产业级落地实力。现场不仅展示了从人才培养到底层技术的全链条成果,还通过工业、教育等实景DEMO生动呈现了分布式架构、一次开发多端部署及AI融合感知等核心特性,吸引众多观众深入体验与交流。
开鸿智谷交流区
江苏润开鸿数字科技有限公司基于开源鸿蒙与RISC-V、星闪和AI三大技术深度融合,打造了基于开源鸿蒙的HiHopeOS全栈技术底座,持续赋能多元产业应用。现场发布的DAYU300与DAYU600分别面向PC和移动智能终端,入选开源鸿蒙主干代码开发平台;同时,星闪物联智能家居DEMO首次亮相,为与会者带来“开源鸿蒙+星闪”的全新体验。
润开鸿交流区
北京中科鸿略科技有限公司在交流区基于开源鸿蒙打造了一个政务无纸化会议场景,利用开源鸿蒙的分布式软总线特性,实现了智慧会务空间与无纸化会议系统的无感互联,以及富设备与瘦设备间的互联互控。
中科鸿略交流区
开源鸿蒙三方社区交流区搭建跨界协同桥梁,彰显开源包容特质
三方社区交流区彰显了开源生态的开放包容,为跨界协同搭建桥梁。GitCode以“开源运营即服务”、“开源模型即服务”两大体系深化开发者社区联结;黄大年茶思屋依托1.9亿条专利数据与全球科研资源,成为技术与创新的连接枢纽;智元灵渠开发者社区通过开源机器人开发框架与操作系统,推动具身智能领域的生态共建。这些生动的展示充分践行了开放、共建的发展理念,也为开源鸿蒙注入更广泛的创新力量。
三方社区交流区
全栈基础软件突破进展集中亮相,一览技术创新的前沿探索
全栈基础软件的持续突破,是开源鸿蒙未来竞争力持续领先的发动机,也是支撑产业生态繁荣的坚实底座。本届大会上,仓颉编程语言&毕昇编译器交流区、应用生态开源技术交流区、BitFun IDE Platform、网络安全、GaussPD鸿蒙智能数据内核、FAST应用加速套件、方天视窗&鸿途Web、鸿蒙内核等基础软件关键技术成果集中亮相,全面展示了开源鸿蒙在根技术层面的深度探索与持续突破。
基础软件底座技术交流区
基础软件的持续突破,与大会现场其他交流区的多元展示相互呼应,共同勾勒出开源鸿蒙的全景图谱。从生态全景的呈现到技术底座的深耕,从人才培育的布局到产业落地的实践,每一处展示都在诠释一个核心逻辑:开源不是单点突破的工具,而是构建万物智联数字底座的系统工程。面向未来,随着更多伙伴的加入与技术的持续演进,开源鸿蒙必将在智能化时代的浪潮中,为千行万业的数字化转型注入更强劲的动力。
收起阅读 »破防了!传统 Java 开发已过时,新赛道技能速看!
引言
在这个科技飞速发展、日新月异的时代,人工智能(AI)无疑是最耀眼的那颗星,正以排山倒海之势席卷整个软件开发领域。身为企业级开发领域的中流砥柱,Java 工程师们如今正站在命运的十字路口,面临着前所未有的机遇与挑战。
曾几何时,Java 凭借其 “一次编写,到处运行” 的卓越特性,在电商、金融、政务等诸多关键领域,构建起了坚如磐石、规模庞大的应用生态。从支撑起双十一期间万亿级交易量的电商后台,到确保金融数据安全、高效流转的核心系统,Java 以其无与伦比的稳定性与可扩展性,成为了大型项目开发的不二之选。然而,随着技术生态的持续演进,新技术如雨后春笋般不断涌现,Java 工程师们原有的技能体系,正遭受着前所未有的冲击与考验。
在这个科技飞速发展、日新月异的时代,人工智能(AI)无疑是最耀眼的那颗星,正以排山倒海之势席卷整个软件开发领域。身为企业级开发领域的中流砥柱,Java 工程师们如今正站在命运的十字路口,面临着前所未有的机遇与挑战。
曾几何时,Java 凭借其 “一次编写,到处运行” 的卓越特性,在电商、金融、政务等诸多关键领域,构建起了坚如磐石、规模庞大的应用生态。从支撑起双十一期间万亿级交易量的电商后台,到确保金融数据安全、高效流转的核心系统,Java 以其无与伦比的稳定性与可扩展性,成为了大型项目开发的不二之选。然而,随着技术生态的持续演进,新技术如雨后春笋般不断涌现,Java 工程师们原有的技能体系,正遭受着前所未有的冲击与考验。
一、危机四伏:Java 工程师的严峻现状
(一)业务需求智能化,传统技能捉襟见肘
在过去,Java 开发主要聚焦于业务逻辑的实现、系统架构的搭建以及性能的优化。但今时不同往日,如今的用户对软件系统的要求,早已从单纯的 “能用就行”,转变为追求极致的 “好用” 体验。就拿电商行业来说,用户不再满足于仅仅浏览商品,他们期待平台能够根据自己的浏览历史、购买行为,精准推送契合个人喜好的商品;而在金融领域,企业迫切需要能够实时分析海量交易数据,快速、精准地识别异常行为与潜在风险的智能系统。这些智能化的业务需求,其复杂程度与技术难度,已经远远超出了传统 Java 技术栈所能企及的范围。
在过去,Java 开发主要聚焦于业务逻辑的实现、系统架构的搭建以及性能的优化。但今时不同往日,如今的用户对软件系统的要求,早已从单纯的 “能用就行”,转变为追求极致的 “好用” 体验。就拿电商行业来说,用户不再满足于仅仅浏览商品,他们期待平台能够根据自己的浏览历史、购买行为,精准推送契合个人喜好的商品;而在金融领域,企业迫切需要能够实时分析海量交易数据,快速、精准地识别异常行为与潜在风险的智能系统。这些智能化的业务需求,其复杂程度与技术难度,已经远远超出了传统 Java 技术栈所能企及的范围。
(二)技术生态多元化,竞争压力与日俱增
当下的技术人才市场,呈现出一片百花齐放的繁荣景象。新兴技术人才如潮水般涌入,他们不仅熟练掌握 Java 开发技能,还对大数据处理、云计算、自动化运维等前沿技术了如指掌。据某权威招聘平台发布的数据显示,那些同时具备 Java 与数据分析能力的岗位,其薪资水平相较于纯 Java 岗位,足足高出了 30% - 50%。这一数据清晰地表明,在激烈的人才竞争中,如果 Java 工程师不及时拓展自己的技能边界,提升综合竞争力,那么在技术人才市场中,他们的立足之地将会越来越小,逐渐被时代的浪潮所淹没。
当下的技术人才市场,呈现出一片百花齐放的繁荣景象。新兴技术人才如潮水般涌入,他们不仅熟练掌握 Java 开发技能,还对大数据处理、云计算、自动化运维等前沿技术了如指掌。据某权威招聘平台发布的数据显示,那些同时具备 Java 与数据分析能力的岗位,其薪资水平相较于纯 Java 岗位,足足高出了 30% - 50%。这一数据清晰地表明,在激烈的人才竞争中,如果 Java 工程师不及时拓展自己的技能边界,提升综合竞争力,那么在技术人才市场中,他们的立足之地将会越来越小,逐渐被时代的浪潮所淹没。
(三)开发模式敏捷化,传统方式难以为继
随着敏捷开发、DevOps 等先进理念的广泛普及,企业对工程师的能力要求也发生了翻天覆地的变化。如今,企业更加青睐那些具备全栈开发能力,能够快速响应市场变化,实现产品快速迭代的复合型人才。在传统的 Java 开发模式下,工程师往往专注于单一模块的开发,这种工作方式在如今快速变化的市场环境下,显得过于僵化和低效,难以满足企业的实际需求。
随着敏捷开发、DevOps 等先进理念的广泛普及,企业对工程师的能力要求也发生了翻天覆地的变化。如今,企业更加青睐那些具备全栈开发能力,能够快速响应市场变化,实现产品快速迭代的复合型人才。在传统的 Java 开发模式下,工程师往往专注于单一模块的开发,这种工作方式在如今快速变化的市场环境下,显得过于僵化和低效,难以满足企业的实际需求。
二、破局之道:转型所需的关键技能
面对来势汹汹的技术变革浪潮,Java 工程师们唯有主动出击,积极拓展自己的技能边界,构建起一个多元化、多层次的技术能力矩阵,才能在这场激烈的竞争中立于不败之地。而其中的核心技能,就包括熟练掌握 Python 等数据处理语言、深入钻研机器学习与深度学习算法,并将这些新兴技术与 Java 开发进行有机融合。同时,Spring AI 的出现,也为Java工程师转型提供了新的助力。
面对来势汹汹的技术变革浪潮,Java 工程师们唯有主动出击,积极拓展自己的技能边界,构建起一个多元化、多层次的技术能力矩阵,才能在这场激烈的竞争中立于不败之地。而其中的核心技能,就包括熟练掌握 Python 等数据处理语言、深入钻研机器学习与深度学习算法,并将这些新兴技术与 Java 开发进行有机融合。同时,Spring AI 的出现,也为Java工程师转型提供了新的助力。
(一)Python:数据处理的神兵利器
Python,凭借其简洁优雅的语法、丰富强大的库以及蓬勃发展的生态系统,已然成为了数据处理与科学计算领域的首选语言。对于 Java 工程师而言,学习 Python 可以从基础语法入手,逐步深入,掌握其核心的数据处理库。
- Python 基础语法:简洁而强大 Python 采用独特的缩进方式来表示代码块,变量类型无需显式声明,系统会自动进行动态推断,这一特性极大地简化了开发流程。以下通过几个简单的示例,让大家感受一下 Python 基础语法的魅力:
# 定义变量
a = 10
b = 3.14
c = "Hello, Python"
# 条件判断
if a > 5:
print("a大于5")
# 循环结构
for i in range(5):
print(i)
# 函数定义
def add(x, y):
return x + y
- 核心数据处理库:助力数据挖掘
- NumPy:高性能数值计算的引擎 NumPy 提供了高性能的多维数组对象以及丰富的数学函数,是进行数值计算的得力助手。例如,使用 NumPy 计算数组均值,只需简单几行代码:
import numpy as np
arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5])
mean_value = np.mean(arr)
print("数组均值:", mean_value)
- **Pandas:数据处理与分析的神器**
Python,凭借其简洁优雅的语法、丰富强大的库以及蓬勃发展的生态系统,已然成为了数据处理与科学计算领域的首选语言。对于 Java 工程师而言,学习 Python 可以从基础语法入手,逐步深入,掌握其核心的数据处理库。
- Python 基础语法:简洁而强大 Python 采用独特的缩进方式来表示代码块,变量类型无需显式声明,系统会自动进行动态推断,这一特性极大地简化了开发流程。以下通过几个简单的示例,让大家感受一下 Python 基础语法的魅力:
# 定义变量
a = 10
b = 3.14
c = "Hello, Python"
# 条件判断
if a > 5:
print("a大于5")
# 循环结构
for i in range(5):
print(i)
# 函数定义
def add(x, y):
return x + y
- 核心数据处理库:助力数据挖掘
- NumPy:高性能数值计算的引擎 NumPy 提供了高性能的多维数组对象以及丰富的数学函数,是进行数值计算的得力助手。例如,使用 NumPy 计算数组均值,只需简单几行代码:
import numpy as np
arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5])
mean_value = np.mean(arr)
print("数组均值:", mean_value)
- **Pandas:数据处理与分析的神器**
Pandas 主要用于数据的读取、清洗与分析,功能十分强大。以下代码演示了如何使用 Pandas 读取 CSV 文件,并对其中的缺失值进行处理:
import pandas as pd
# 读取CSV文件
data = pd.read_csv('data.csv')
# 查看数据前5行
print(data.head())
# 处理缺失值
data = data.fillna(0)
- **Matplotlib:数据可视化的魔法棒**
Matplotlib 能够将枯燥的数据转化为直观、美观的可视化图表,让数据说话。比如,绘制柱状图展示数据分布,代码如下:
import matplotlib.pyplot as plt
x = ['A', 'B', 'C']
y = [10, 20, 15]
plt.bar(x, y)
plt.xlabel('类别')
plt.ylabel('数值')
plt.title('柱状图示例')
plt.show()
(二)机器学习与深度学习:开启智能之门
机器学习与深度学习技术,赋予了计算机从海量数据中自动学习规律、实现精准预测与智能决策的能力。Java 工程师要想在这一领域有所建树,就必须掌握基础算法原理,并通过大量实践,将其应用到实际项目中。
- 机器学习基础:探索数据规律 以监督学习中的线性回归算法为例,它通过建立自变量与因变量之间的线性关系,实现对未知数据的预测。下面使用 Scikit - learn 库,展示如何实现线性回归预测房价:
from sklearn.linear_model import LinearRegression
import numpy as np
# 准备数据
area = np.array([[100], [120], [80], [150]]).reshape(-1, 1)
price = np.array([200, 240, 160, 300])
# 创建模型
model = LinearRegression()
# 训练模型
model.fit(area, price)
# 预测新数据
new_area = np.array([[130]]).reshape(-1, 1)
predicted_price = model.predict(new_area)
print("预测房价:", predicted_price[0])
- 深度学习实践:构建智能模型 深度学习中的神经网络,通过多层神经元的连接,能够学习到数据中复杂的特征表示。以 Keras 库构建全连接神经网络进行手写数字识别为例(假设已有 MNIST 数据集):
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense
from keras.utils import to_categorical
import numpy as np
# 加载数据
x_train = np.load('x_train.npy')
y_train = np.load('y_train.npy')
x_test = np.load('x_test.npy')
y_test = np.load('y_test.npy')
# 数据预处理
y_train = to_categorical(y_train)
y_test = to_categorical(y_test)
# 构建模型
model = Sequential()
model.add(Dense(128, input_dim=x_train.shape[1], activation='relu'))
model.add(Dense(10, activation='softmax'))
# 编译模型
model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='adam', metrics=['accuracy'])
# 训练模型
model.fit(x_train, y_train, epochs=5, batch_size=32)
# 评估模型
loss, accuracy = model.evaluate(x_test, y_test)
print("测试集损失:", loss)
print("测试集准确率:", accuracy)
(三)Spring AI:Java开发者的AI利器
Spring AI是Spring框架在人工智能领域的延伸,旨在帮助开发者更高效地构建和部署AI应用。它无缝集成Spring Boot、Spring Cloud等广泛使用的Spring项目,充分利用Spring生态系统的强大功能。通过Spring原生的依赖管理机制(如Maven/Gradle配置),开发者可以快速引入AI功能模块,避免复杂的环境配置问题。
- 标准化API抽象层 Spring AI提供了一套标准化的API抽象层,将复杂的AI模型操作封装为易于使用的服务接口。以自然语言处理(NLP)为例,Spring AI定义了统一的TextGenerator、TextClassifier接口,开发者无需关心底层模型(如DeepSeek、OpenAI GPT、Google PaLM)的实现细节,只需通过配置文件或注解即可切换模型提供商。这种抽象设计极大降低了AI开发的技术门槛,即使是缺乏机器学习经验的Java开发者,也能通过简单的代码实现智能问答、文本生成等功能。
- 支持多种AI服务 框架支持集成多种AI服务和模型,如DeepSeek、ChatGPT、通义千问等,为开发者提供了丰富的选择。在一个基于Spring Boot的电商系统中,只需添加spring - ai - core依赖,即可快速集成文本分类模型,实现商品评论的情感分析功能。
- 企业级特性保障 针对企业级应用的高可用性、安全性需求,Spring AI内置了一系列关键特性。它支持将AI模型调用纳入Spring事务管理体系,确保数据操作与模型推理的一致性,如在金融风控场景中,贷款申请的风险评分计算与数据库记录更新可视为同一事务。同时,集成Spring Security框架,支持OAuth2、JWT等认证机制,保障AI服务的访问安全,例如在医疗影像分析系统中,可通过权限控制确保只有授权医生才能调用图像识别模型。此外,Spring AI还与Micrometer、Spring Boot Actuator集成,提供模型调用频率、延迟、错误率等监控指标,方便开发者通过Prometheus、Grafana等工具构建全链路监控体系。
三、实战演练:Java 与 Python 协同开发及Spring AI的应用
当 Java 工程师掌握了上述新技能后,接下来的关键任务,就是将这些技能巧妙地融入到实际开发中,通过技术融合,攻克复杂的业务难题。
(一)架构设计:优势互补
在项目架构设计中,可以采用 Java 负责开发后端服务,借助 Spring Boot、Spring Cloud 等先进框架,高效处理业务逻辑、管理数据库以及提供稳定可靠的 API;同时,利用 Python 进行数据处理与模型训练,将处理结果及时返回给 Java 服务。这种 “Java + Python” 的创新架构模式,既能充分发挥 Java 在企业级开发中的稳定性与可靠性优势,又能借助 Python 强大的数据分析能力,为项目注入智能的活力。而Spring AI则可以在这个架构中,作为连接Java与AI模型的桥梁,进一步简化AI功能的集成与使用。
(二)智能客服系统实战:技术融合的典范
以智能客服系统为例,该系统的核心功能是根据用户输入的问题,快速、准确地返回相应答案。
- Python部分:自然语言处理的魔法 使用NLTK和TextBlob库,可以轻松实现简单的自然语言处理功能。代码如下:
from textblob import TextBlob
def analyze_text(text):
blob = TextBlob(text)
keywords = blob.noun_phrases # 提取关键词
sentiment = blob.sentiment.polarity # 情感分析
return keywords, sentiment
在此基础上,若结合Spring AI,利用其提供的自然语言处理工具,可以进一步提升处理能力。例如,通过Spring AI集成更强大的语言模型,对用户问题进行更精准的理解和分析。
- Java部分:服务搭建与调用的桥梁 利用Spring Boot搭建Web服务,并实现对Python脚本的调用:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
@RestController
public class ChatbotController {
@GetMapping("/chat")
public String chat(@RequestParam String question) {
try {
// 执行Python脚本
Process process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"python", "chatbot.py", question});
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));
String result = reader.readLine();
reader.close();
process.waitFor();
return result;
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return "处理出错";
}
}
}
若引入Spring AI,Java部分可以通过其标准化接口,更便捷地调用AI模型来处理用户问题。比如,通过配置Spring AI,直接调用OpenAI或其他模型服务,获取智能回答,而无需复杂的Python脚本调用流程。
(三)优化与扩展:持续提升系统性能
在实际应用过程中,还可以通过以下几种方式,对系统进行优化与扩展,进一步提升系统性能与稳定性:
- 模型部署:高效运行的保障 使用TensorFlow Serving、ONNX Runtime等专业工具部署机器学习模型,能够显著提升模型的调用效率,确保系统在高并发场景下的稳定运行。Spring AI同样支持多种模型的部署,并且可以与这些专业工具协同工作,为模型部署提供更全面的解决方案。例如,通过Spring AI的配置,将训练好的模型轻松部署到生产环境中,并利用其提供的监控功能,实时监测模型的运行状态。
- 异步处理:提升响应速度 在Java中运用异步编程(如CompletableFuture)调用Python脚本,有效避免阻塞主线程,大大提高系统的响应速度与用户体验。当结合Spring AI时,Spring的异步处理机制可以与Spring AI的模型调用进行更好的整合。比如,在调用AI模型进行复杂计算时,通过异步方式执行,让用户无需长时间等待,提升系统的交互性。
- 容器化:环境一致性的守护 借助Docker进行容器化部署,能够确保Java与Python运行环境的一致性,方便项目的部署、运维与扩展。Spring AI项目也可以轻松实现容器化部署,通过Docker镜像将Spring AI相关的依赖和配置打包,确保在不同环境中都能稳定运行,为企业级应用的部署提供便利。
四、持续学习:通往成功转型的阶梯
技术转型并非一蹴而就,而是一个漫长而艰辛的过程。Java 工程师们需要始终保持对学习的热情与渴望,通过多种途径不断提升自己的能力。
(一)学习资源推荐:知识的宝库
- 书籍:《Python编程:从入门到实践》《机器学习实战》《深度学习》等经典书籍,是系统学习相关知识的不二之选。同时,对于Spring AI,虽然目前专门的书籍可能较少,但可以通过Spring官方文档以及相关技术博客来深入了解其原理与应用。
- 社区平台:积极参与CSDN、稀土掘金、GitHub等技术社区,与全球开发者交流经验、分享见解,参与开源项目,在实践中不断成长。在这些社区中,也逐渐有关于Spring AI的讨论和开源项目,Java工程师可以从中获取最新的信息和实践经验。
- 书籍:《Python编程:从入门到实践》《机器学习实战》《深度学习》等经典书籍,是系统学习相关知识的不二之选。同时,对于Spring AI,虽然目前专门的书籍可能较少,但可以通过Spring官方文档以及相关技术博客来深入了解其原理与应用。
- 社区平台:积极参与CSDN、稀土掘金、GitHub等技术社区,与全球开发者交流经验、分享见解,参与开源项目,在实践中不断成长。在这些社区中,也逐渐有关于Spring AI的讨论和开源项目,Java工程师可以从中获取最新的信息和实践经验。
(二)实践路径规划:从理论到实践
- 个人项目:从简单的数据处理脚本开始,逐步挑战完整的机器学习项目,如电影推荐系统、异常检测工具等,在实践中积累经验,提升能力。在个人项目中,可以尝试引入Spring AI,探索如何利用它为项目添加智能功能,比如在电影推荐系统中,使用Spring AI集成推荐模型,提高推荐的准确性。
- 企业实践:在日常工作中,主动请缨参与涉及数据分析、算法优化的项目,将所学知识应用到实际工作中,通过解决实际问题,积累宝贵的实战经验。若企业已经采用Spring技术栈,Java工程师可以提议引入Spring AI,对现有业务系统进行智能化改造,在实践中掌握Spring AI的应用技巧。
- 个人项目:从简单的数据处理脚本开始,逐步挑战完整的机器学习项目,如电影推荐系统、异常检测工具等,在实践中积累经验,提升能力。在个人项目中,可以尝试引入Spring AI,探索如何利用它为项目添加智能功能,比如在电影推荐系统中,使用Spring AI集成推荐模型,提高推荐的准确性。
- 企业实践:在日常工作中,主动请缨参与涉及数据分析、算法优化的项目,将所学知识应用到实际工作中,通过解决实际问题,积累宝贵的实战经验。若企业已经采用Spring技术栈,Java工程师可以提议引入Spring AI,对现有业务系统进行智能化改造,在实践中掌握Spring AI的应用技巧。
(三)职业发展方向:广阔的未来
当Java工程师成功掌握了新技术,他们的职业发展道路将变得更加广阔,有多个极具潜力的方向可供选择:
- 全栈工程师:融合前后端开发与数据处理能力,深度参与项目全流程开发,成为企业不可或缺的复合型人才。掌握Spring AI后,全栈工程师可以在项目中更好地实现智能化功能,从前端交互到后端逻辑处理,都能融入AI元素,提升产品的竞争力。
- 数据工程师:专注于数据采集、清洗、分析与建模,为企业的业务决策提供坚实的数据支持,成为企业数据驱动发展的核心力量。
- 架构师:负责设计复杂的系统架构,协调多技术栈的协同工作,确保企业技术战略的顺利实施,引领技术团队不断创新发展。
五、总结
在这场波澜壮阔的技术变革浪潮中,Java工程师的转型之路虽然充满挑战,但同时也蕴含着无限机遇。只要我们能够系统学习Python、机器学习等新兴技术,将其与Java开发进行深度融合,并始终保持持续学习的热情与决心,就一定能够突破职业发展的瓶颈,在数字化转型的浪潮中,开辟出属于自己的一片新天地,为企业和行业的发展创造更大的价值!你准备好踏上这一充满挑战与机遇的转型之旅了吗?
来源:juejin.cn/post/7518304768240287796
什么是Java 的 Lambda 表达式?
一、前言
在Lambda表达式没有出现之前,很多功能的实现需要写冗长的匿名类,这样的代码不仅难以维护,还让人难以理解,用 Lambda 表达式后,代码变得更加简洁,易于维护。今天我们就来聊聊Lambda表达式的一些使用。
二、Lambda表达式的使用
我们之前的编程习惯是利用匿名类去实现一些接口的行为,比如线程的执行,然而,这种写法会导致代码膨胀和冗长,我们先来看看传统的写法:
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
});
thread.start();
}
- Thread thread = new Thread(new Runnable() {...}); 这一行创建了一个新的线程,它接受一个
Runnable
类型的对象作为参数,这里使用的是匿名类。
其实上面那段代码是非常冗长的,我们直接来对比一下Lambda表达式的写法就知道了:
public static void main(String[] args) {
//使用Lambda表达式
Thread thread = new Thread(() -> System.out.println("hello world"));
thread.start();
}
简洁明了,只用一行简洁的代码,我们就完成了线程的创建和启动。我们来看一下Lambda表达式的标准格式:
(parameters) -> expression
说明:
(parameters)
是传递给 Lambda 表达式的参数,可以是零个或多个。例如,在我们上面的例子中传递的是() ->
,表示没有参数。->
是箭头操作符,表示 Lambda 表达式的开始,指向 Lambda 体。expression
是 Lambda 表达式的主体,也就是我们要执行的代码。
使用前提
上文中提到,lambda表达式可以在⼀定程度上简化接口的实现。但是,并不是所有的接口都可以使用lambda表达式来简化接口的实现的。
先说结论,lambda表达式,只能实现函数式接口。lambda表达式毕竟只是⼀个匿名方法。
什么是函数式接口?
函数式接口在 Java 中是指: 有且仅有一个抽象方法的接口 。
函数式接口,即适用于函数式编程场景的接口。而 Java 中的函数式编程体现就是Lambda,所以函数式接口就是可以适用于Lambda使用的接口。只有确保接口中有且仅有一个抽象方法,Java中的 Lambda才能顺利地进行推导。
Java 8
中专门为函数式接口引入了一个新的注解:@FunctionalInterface
。一旦使用该注解来定义接口,编译器将会强制检查该接口是否确实有且仅有一个抽象方法,否则将会报错。需要注意的是,即使不使用该注解,只要满足函数式接口的定义,这仍然是一个函数式接口。以下为示例代码:
@FunctionalInterface
public interface TestFunctionalInterface {
void testMethod();
}
语法简化
1.参数类型简化:由于在接口的方法中,已经定义了每⼀个参数的类型是什么。而且在使用lambda表达式实现接口的时候,必须要保证参数的数量和类 型需要和接口中的方法保持⼀致。因此,此时lambda表达式中的参数的类型可以省略不写。例子:
Test test = (name,age) -> {
System.out.println(name+" "+age);
};
2.参数小括号简化:如果方法的参数列表中的参数数量 有且只有⼀个,此时,参数列表的小括号是可以省略不写的。例子:
Test test = name -> {
System.out.println(name);
};
3.方法体部分的简化:当⼀个方法体中的逻辑,有且只有⼀句的情况下,大括号可以省略。例子:
Test test = name -> System.out.println(name);
4.return部分的简化:如果⼀个方法中唯⼀的⼀条语句是⼀个返回语句, 此时在省略掉大括号的同时, 也必须省略掉return。例子:
Test test = (a,b) -> a+b;
三、总结
本文从Lambda表达式的基础概念、基本使用几方面完整的讨论了这一Java8新增的特性,实际开发中确实为我们提供了许多便利,简化了代码。
来源:juejin.cn/post/7555051376284499978
思考许久,我还是提交了离职申请
思考许久,我还是提交了离职申请。
四年的时光终究化作泡影,如这连绵阴雨般,即将随风消散。心中满是难舍,但生活不容停滞,人终要朝新的方向迈步。
初入公司时,我满怀憧憬与斗志,那时的公司正值巅峰,充满机遇与挑战。由于公司离家很近(走路7分钟),再加上几乎不加班,所以,每天我都干的很有劲。那时,我的想法很纯粹,我要好好干,好好学习,干出一番事业。
也是在那时,我开始写技术文章,在掘金分享。慢慢的,技术写作成为了自己的精神食粮,也成为了自己心中最宝贵的财富。
可是,这样的日子并没有持续太久。随着疫情的持续影响,公司的业务开始持续下滑。于是,在后来的几年中,公司搬迁了房租更便宜的地方,福利待遇也开始持续下降。 尽管公司积极进行业务调整与转型 ,但裁员的情况还是不可避免的一直发生。
对于裁员,我并没有很担心,我想着拿个N+1,找个更好的就行。于是,我按照自己的节奏,两点一线,按部就班的在公司继续呆着。
但是,当未来充满迷茫时,人的心态和状态都会随之变化。过去,努力可能带来美好前景,而现在,即使在这么努力都不会有回报。于是,慢慢地,我心境发生了变化,斗志也在一点点消退。
我知道,这样的状态是不行的。作为程序员, 如果停止学习 ,就会慢慢的“变老”,失去自己的价值,走向衰落。于是,大概在一年前,离职的想法就开始萌芽了。之所以墨迹了一年,原因也很简单,我舍不得N+1的大礼包。
当然,在这期间我也没有闲着,我把自己的一直喜欢的油猴脚本开发终于做了系统整理,写成了小册。
其实很讽刺,当初通过油猴,我为公司写了好几个提升效率的脚本,也因此升职加薪获得荣誉。再后来,因为种种原因,我放弃了为公司维护脚本。但对脚本,我一直充满热爱 ——正是它们,让我的前端技术在网页上得到了更大的价值释放。
即便公司的福利和制度逐渐走下坡路,我依旧坚守岗位,努力写出高质量的代码,打造高性能的产品。很多时候,为了打磨技术,我会在家加班到深夜,只为让成果尽善尽美。与此同时,我开始钻研 AI,甚至愿意“付费”上班,将自己的时间和精力投入到技术探索中。在这一过程中,我也将 AI 融入开发实践,为许多重复、机械的工作搭建了高效的工作流,让前端开发更高效、更优雅。
可是,突然有一天,我发现自己的绩效被打了 B ,我很诧异。虽然绩效B有指标,但正常来说,打绩效应该会提前沟通。我去问同事,同事也很坦言,说之前我和产品有“争吵”,她现在是部门经理了(刚升),应该是她给你打的绩效。行吧,我无话可说,以后她说怎么做就怎么做,不质疑,不争论。
也是从这个时候开始,我开始计划换工作,我也开始转变角色,把自己定位为一个单纯写代码的coder。
也是从那一刻开始,我决定换工作,也开始转变自己的心态,把自己定位成一个单纯写代码的 coder。
在找工作的这段时间,我认真地梳理和规划了自己的未来。说实话,太遥远的未来仍让我感到迷茫,但至少今年要如何度过,我已有清晰的方向。
今年,我给自己定下三件事:
- 打造一个真正好用的接口生成工具:使用
Node + Koa + LangChain.js
实现一个 CLI 脚本,几行命令就能快速生成接口;再结合油猴脚本实现网页接口拦截,实现任意接口的拦截并与 CLI 脚本无缝集成。 - 深入学习
LangChain.js
,让 AI 在前端开发中发挥更大价值。 - 继续扎实学习 Java,如果可以的话,写一本小册——《
前端 Java 极速实战开发
》。
昨晚,和同事们吃了散伙饭,还是很不舍得。 但代码有迹,匠心无痕;青山常在,江水长流。
今天是自己在公司的最后一天了,虽然公司又没和我商量,把B绩效的指标给我了
但我的内心并无太多波澜。我依然坚守岗位,认认真真地改着最后的 bug。责任,是我立足的根本。
国庆后,我将开启新的旅程,希望在新的公司里能更有干劲,努力实现自己的梦想,做出真正的成绩。
加油,各位开发同学!愿我们都能在新的征途上找到属于自己的价值与成就;愿你我都能心怀热爱,脚踏实地,过得开心,也别忘了照顾好身体。江湖路远,但愿我们都能一路生花,前程似锦。
来源:juejin.cn/post/7555399714733932587
可重试接口请求
概述
日常开发中,接口数据请求失败是很常见的需求,因此我们有时候可能需要对失败的请求进行重试,提高用户体验。
实现
如下案例通过fetch方法做请求,项目中肯定使用axios居多,思路都是一致的
原理
要想实现请求重试,我们需要清楚如下问题:
- R: 什么时候重试?
- A: 请求失败的时候
- R:请求重试次数?
- A:外部传入
- R:如何失败后重新请求?
- A:利用请求promise状态和递归重新请求实现
程序
/**
* @Description 发送请求,返回promise
* @param { string } url 请求地址
* @param { number } maxCount 最大重试次数
* @returns { Promise<any> } 返回请求结果的promise
**/
// 定义
function sendRequest(url, maxCount = 3) {
return fetch(url).catch((error) => {
return maxCount <= 0
? Promise.reject(error)
: sendRequest(url, maxCount - 1);
});
}
// 使用
sendRequest("https://api.example.com/data").then((response) => {
console.log("Request succeeded:", response);
});
来源:juejin.cn/post/7535765649114808339
🥳Elx开源升级:XMarkdown 组件加入、Storybook 预览体验升级
Element Plus XV1.3.0上新XMarkdown 组件
🙊大家好,我是嘉悦。经过一周 beta 版本的测试,我们推出了 v1.3.0 主版本,并且将 main 分支的代码进行了替换。移除了旧的 playground 代码,换成了新的 storybook 在线预览体验更好。同时我们也在我们的👉仿豆包模版项目 中升级了最新的自建库依赖,并集成了 xmd 组件
🥪现在的在线预览:可以在右侧进行调试,实时预览,让你更快理解组件属性
🫕最新的模版项目代码已经更新,请大家酌情拉取,可能会和你本地的已修改的代码有冲突
这一次主版本的更新,主要是给 XMarkdown 组件进行了优化升级,我们内置了更多功能
🍍内置更多功能,支持自定义
功能 | 描述 | 是否支持 |
---|---|---|
增量渲染 | 极致的性能 | ✅ |
自定义插槽 | 可以是 h 函数的组件,也可以是 template 模版组件,上手更简单 | ✅ |
行级代码块高亮 | 内置样式,可自定义 | ✅ |
代码块高亮 | 内置折叠、切换主题色、复制代码块、滚动吸顶功能 | ✅ |
数学公式 | 支持行级公式和块级公式 | ✅ |
mermaid 图表 | 内置切换查看代码、缩放、归位、下载、复制代码块功能 | ✅ |
自定义 echarts | 自定义渲染 | ✅ |
拦截 ``` 后面的标识符 | 拦截后可获取内容进行自定义渲染 | ✅ |
拦截标签 | 拦截后可进行自定义渲染 | ✅ |
支持预览 html 代码块 | 内置对 html 标签的预览功能 | ✅ |
🐝在项目中使用后,大概是这个样子
💌 mermaid 图表
💌 数学公式
💌 预览 html
💌 代码块
💌 自定义代码块
💌 自定义属性
💌 自定义标签
目前,我们已经将组件上新到组件库 main 分支开源,请大家及时fork最新的 main 分支代码。💐欢迎大家升级体验最新V1.3.0版本
pnpm add vue-element-plus-x@1.3.0
V1.3.0版本更新内容速递:
🍉 后续计划
- 😁我们近期会对组件库的官网进行更新
- 🥰预计下周,我们将会推出一个对 vue2 的支持库,并负责维护下去
- 🐒预计下下周,我们将会推出 编辑发送框组件,这个组件已经在测试阶段
- 🙉同时已经组建了一个30+人的开发者群,后续会在开发者群中开放更多的贡献任务
- 💩对这个项目感兴趣的朋友,可以加交流群或者作者微信 👉交流邀请
📢 项目地址,快速链接体验
这里是最全的项目地址,方便大家跳转查看
名称 | 链接 |
---|---|
👀 模版项目 预览 | 👉 在线预览 |
🍉 模版项目 源码 | 👉 github 👉 gitee |
🎀 模版项目 开发文档 | 👉 模版项目 开发文档 |
💟 Element-Plus-X 组件库 | 👉 Element-Plus-X 组件库 开发文档 |
🎃 Element-Plus-X 组件库交流群 | 👉 交流4群二维码地址 github 👉 交流4群二维码地址 gitee 💖加入交流群,获取最新的技术支持💖 |
🚀 若依AI项目 源码 | 👉 github 👉 gitee |
🔥 Hook-fetch 超优雅请求库 | 👉 源码学习 |
来源:juejin.cn/post/7527034544663461898
🔥 enum-plus:前端福利!介绍一个天花板级的前端枚举库
简介
enum-plus
是一个增强版的枚举类库,完全兼容原生enum
的基本用法,同时支持扩展显示文本、绑定到 UI 组件以及提供丰富的扩展方法,是原生enum
的一个直接替代品。它是一个轻量级、零依赖、100% TypeScript 实现的工具,适用于多种前端框架,并支持本地化。
枚举项列表可以用来一键生成下拉框、复选框等组件,可以轻松遍历枚举项数组,获取某个枚举值的显示文本,判断某个值是否存在等。支持本地化,可以根据当前语言环境返回对应的文本,轻松满足国际化的需求。
还有哪些令人兴奋的特性呢?请继续探索吧!或者不妨先看下这个使用视频。
特性
- 完全兼容原生
enum
的用法 - 支持
number
、string
等多种数据类型 - 增强的枚举项,支持自定义显示文本
- 内置
本地化
能力,枚举项文本可实现国际化,可与任何 i18n 库集成 - 支持枚举值转换为显示文本,代码更简洁
- 可扩展设计,允许在枚举项上添加自定义字段
- 支持将枚举绑定到 Ant Design、ElementPlus、Material-UI 等 UI 库,一行代码枚举变下拉框
- 支持 Node.js 环境,支持服务端渲染(SSR)
- 零依赖,纯原生 JavaScript,可用于任何前端框架
- 100% TypeScript 实现,具有全面的类型推断能力
- 轻量(gzip 压缩后仅 2KB+)
安装
npm install enum-plus
枚举定义
本节展示了使用 Enum
函数初始化枚举的多种方式,你可以根据不同的使用场景选择最合适的方法
1. 基础格式,与原生枚举用法基本一致
import { Enum } from 'enum-plus';
const Week = Enum({
Sunday: 0,
Monday: 1,
} as const);
Week.Monday; // 1
as const
类型断言用于将枚举值变成字面量类型,类型更精确,否则它们将被作为number
类型。如果你使用的是JavaScript,请删除as const
2. 标准格式(推荐)
为每个枚举项指定 value
(枚举值) 和 label
(显示文本)字段,这是最常用的格式,也是推荐的格式。这种格式允许你为每个枚举项设置显示文本,这些文本可以在UI组件中使用
import { Enum } from 'enum-plus';
const Week = Enum({
Sunday: { value: 0, label: '星期日' },
Monday: { value: 1, label: '星期一' },
} as const);
Week.Sunday; // 0
Week.label(0); // 星期日
3. 数组格式
数组格式在需要动态创建枚举时很有用,例如从 API 获取数据中动态创建一个枚举。这种方式还允许自定义字段映射,这增加了灵活性,可以适配不同的数据格式
import { Enum } from 'enum-plus';
const petTypes = await getPetsData();
// [ { value: 1, key: 'dog', label: '狗' },
// { value: 2, key: 'cat', label: '猫' },
// { value: 3, key: 'rabbit', label: '兔子' } ];
const PetTypes = Enum(petTypes);
4. 原生枚举格式
如果你已经有一个原生的枚举,你可以直接传递给Enum
函数,它会自动转换为增强版的枚举,这样可以借用原生枚举的枚举值自动递增
特性
import { Enum } from 'enum-plus';
enum init {
Sunday = 0,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
}
const Week = Enum(init);
Week.Sunday; // 0
Week.Monday; // 1
Week.Saturday; // 6
Week.label('Sunday'); // Sunday
API
💎 拾取枚举值
像原生enum
一样,直接拾取一个枚举值
Week.Sunday; // 0
Week.Monday; // 1
💎 items
获取一个包含全部枚举项的只读数组,可以方便地遍历枚举项。由于符合 Ant Design 组件的数据规范,因此支持将枚举一键转换成下拉框、复选框等组件,只需要一行代码!
💎 keys
获取一个包含全部枚举项Key
的只读数组
💎 label
根据某个枚举值或枚举 Key,获取该枚举项的显示文本。如果设置了本地化,则会返回本地化后的文本。
Week.label(1); // 星期一
Week.label('Monday'); // 星期一
💎 key
根据枚举值获取该枚举项的 Key,如果不存在则返回undefined
Week.key(1); // 'Monday'
💎 has
判断某个枚举项(值或 Key)是否存在
Week.has(1); // true
Week.has('Sunday'); // true
Week.has(9); // false
Week.has('Birthday'); // false
💎 toSelect
toSelect
与items
相似,都是返回一个包含全部枚举项的数组。区别是,toSelect
返回的元素只包含label
和value
两个字段,同时,toSelect
方法支持在数组头部插入一个可自定义的默认元素,一般用于下拉框等组件的默认选项
💎 toMenu
生成一个对象数组,可以绑定给 Ant Design 的Menu
、Dropdown
等组件
import { Menu } from 'antd';
<Menu items={Week.toMenu()} />;
数据数据格式为:
[
{ key: 0, label: '星期日' },
{ key: 1, label: '星期一' },
];
💎 toFilter
生成一个对象数组,可以直接传递给 Ant Design Table 组件的列配置,在表头中显示一个下拉筛选框,用来过滤表格数据
数据数据格式为:
[
{ text: '星期日', value: 0 },
{ text: '星期一', value: 1 },
];
💎 toValueMap
生成一个符合 Ant Design Pro 规范的枚举集合对象,可以传递给 ProFormField
、ProTable
等组件。
数据格式为:
{
0: { text: '星期日' },
1: { text: '星期一' },
}
💎 raw
方法重载^1 raw(): Record<K, T[K]>
方法重载^2 raw(keyOrValue: V | K): T[K]
第一个重载方法,返回枚举集合的初始化对象,即用来初始化 Enum 原始 init 对象。
第二个重载方法,用来处理单个枚举项,根据获取单个枚举项的原始初始化对象。
这个方法主要作用是,用来获取枚举项的自定义字段,支持无限扩展字段
const Week = Enum({
Sunday: { value: 0, label: '星期日', happy: true },
Monday: { value: 1, label: '星期一', happy: false },
} as const);
Week.raw(0).happy // true
Week.raw(0); // { value: 0, label: '星期日', happy: true }
Week.raw('Monday'); // { value: 1, label: '星期一', happy: false }
Week.raw(); // { Sunday: { value: 0, label: '星期日', happy: true }, Monday: { value: 1, label: '星期一', happy: false } }
⚡️ valueType TypeScript ONLY
在 TypeScript 中,提供了一个包含所有枚举值的联合类型,用于缩小变量或组件属性的数据类型。这种类型替代了像 number
或 string
这样宽泛的原始类型,使用精确的值集合,防止无效赋值,同时提高代码可读性和编译时类型安全性。
type WeekValues = typeof Week.valueType; // 0 | 1
const weekValue: typeof Week.valueType = 1; // ✅ 类型正确,1 是一个有效的周枚举值
const weeks: (typeof Week.valueType)[] = [0, 1]; // ✅ 类型正确,0 和 1 是有效的周枚举值
const badWeekValue: typeof Week.valueType = 8; // ❌ 类型错误,8 不是一个有效的周枚举值
const badWeeks: (typeof Week.valueType)[] = [0, 8]; // ❌ 类型错误,8 不是一个有效的周枚举值
注意,这只是一个 TypeScript 类型,只能用来约束类型,不可在运行时调用,运行时调用会抛出异常
用法
• 基本用法,与原生枚举用法一致
const Week = Enum({
Sunday: { value: 0, label: '星期日' },
Monday: { value: 1, label: '星期一' },
} as const);
Week.Sunday; // 0
Week.Monday; // 1
• 支持为枚举项添加 Jsdoc 注释,代码提示更友好
在代码编辑器中,将光标悬停在枚举项上,即可显示关于该枚举项的详细 Jsdoc 注释,而不必再转到枚举定义处查看
const Week = Enum({
/** 星期日 */
Sunday: { value: 0, label: '星期日' },
/** 星期一 */
Monday: { value: 1, label: '星期一' },
} as const);
Week.Monday; // 将光标悬浮在 Monday 上
可以看到,不但提示了枚举项的释义,还有枚举项的值,无需跳转离开当前光标位置,在阅读代码时非常方便
• 获取包含全部枚举项的数组
Week.items; // 输出如下:
// [
// { value: 0, label: '星期日', key: 'Sunday', raw: { value: 0, label: '星期日' } },
// { value: 1, label: '星期一', key: 'Monday', raw: { value: 1, label: '星期一' } }
// ]
• 获取第一个枚举值
Week.items[0].value; // 0
• 检查一个值是否一个有效的枚举值
Week.has(1); // true
Week.items.some(item => item.value === 1); // true
1 instanceof Week; // true
• 支持遍历枚举项数组,但不可修改
Week.items.length; // 2
Week.items.map((item) => item.value); // [0, 1],✅ 可遍历
Week.items.forEach((item) => {}); // ✅ 可遍历
for (const item of Week.items) {
// ✅ 可遍历
}
Week.items.push({ value: 2, label: '星期二' }); // ❌ 不可修改
Week.items.splice(0, 1); // ❌ 不可修改
Week.items[0].label = 'foo'; // ❌ 不可修改
• 枚举值(或Key)转换为显示文本
Week.label(1); // 星期一,
Week.label(Week.Monday); // 星期一
Week.label('Monday'); // 星期一
• 枚举值转换为Key
Week.key(1); // 'Monday'
Week.key(Week.Monday); // 'Monday'
Week.key(9); // undefined, 不存在此枚举项
• 添加扩展字段,不限数量
const Week = Enum({
Sunday: { value: 0, label: '星期日', active: true, disabled: false },
Monday: { value: 1, label: '星期一', active: false, disabled: true },
} as const);
Week.raw(0).active // true
Week.raw(Week.Sunday).active // true
Week.raw('Sunday').active // true
🔥 转换成 UI 组件
- 生成 Select 下拉框
- Ant Design | Arco Design
Select
import { Select } from 'antd';
<Select options={Week.items} />;
- Material-UI Select
import { MenuItem, Select } from '@mui/material';
<Select>
{Week.items.map((item) => (
<MenuItem key={item.value} value={item.value}>
{item.label}
</MenuItem>
))}
</Select>;
- Kendo UI Select
import { DropDownList } from '@progress/kendo-react-dropdowns';
<DropDownList data={Week.items} textField="label" dataItemKey="value" />;
- ElementPlus Select
<el-select>
<el-option v-for="item in Week.items" v-bind="item" />
</el-select>
- Ant Design Vue | Arc Design Select
<a-select :options="Week.items" />
- Vuetify Select
<v-select :items="Week.items" item-title="label" />
- Angular Material Select
<mat-select>
<mat-option *ngFor="let item of Week.items" [value]="item.value">{{ item.label }}</mat-option>
</mat-select>
- NG-ZORRO Select
<nz-select>
<nz-option *ngFor="let item of Week.items" [nzValue]="item.value">{{ item.label }}</nz-option>
</nz-select>
- Ant Design | Arco Design
- 生成下拉菜单
toMenu
方法可以为 Ant Design Menu
、Dropdown
等组件生成数据源,格式为:{ key: number|string, label: string } []
import { Menu } from 'antd';
<Menu items={Week.toMenu()} />;
- 生成表格列筛选
toFilter
方法可以生成一个对象数组,为表格绑定列筛选
功能,列头中显示一个下拉筛选框,用来过滤表格数据。对象结构遵循 Ant Design 的数据规范,格式为:{ text: string, value: number|string } []
import { Table } from 'antd';
const columns = [
{
title: 'week',
dataIndex: 'week',
filters: Week.toFilter(),
},
];
// 在表头中显示下拉筛选项
<Table columns={columns} />;
- 支持 Ant Design Pro 组件生成
toValueMap
方法可以为 Ant Design Pro 的ProFormFields
、ProTable
等组件生成数据源,这是一个类似 Map 的数据结构,格式为:{ [key: number|string]: { text: string } }
import { ProFormSelect, ProFormCheckbox, ProFormRadio, ProFormTreeSelect, ProTable } from '@ant-design/pro-components';
<ProFormSelect valueEnum={Week.toValueMap()} />; // 下拉框
<ProFormCheckbox valueEnum={Week.toValueMap()} />; // 复选框
<ProFormRadio.Gr0up valueEnum={Week.toValueMap()} />; // 单选框
<ProFormTreeSelect valueEnum={Week.toValueMap()} />; // 树选择
<ProTable columns={[{ dataIndex: 'week', valueEnum: Week.toValueMap() }]} />; // ProTable
• 枚举合并(或者扩展枚举)
const myWeek = Enum({
...Week.raw(),
Friday: { value: 5, label: '星期五' },
Saturday: { value: 6, label: '星期六' },
});
• 使用枚举值序列来缩小 number
取值范围 [TypeScript ONLY]
使用 valueType
类型约束,可以将数据类型从宽泛的number
或string
类型缩小为有限的枚举值序列,这不但能减少错误赋值的可能性,还能提高代码的可读性
const weekValue: number = 8; // 👎 任意数字都可以赋值给周枚举,即使错误的
const weekName: string = 'Birthday'; // 👎 任意字符串都可以赋值给周枚举,即使错误的
const goodWeekValue: typeof Week.valueType = 1; // ✅ 类型正确,1 是一个有效的枚举值
const goodWeekName: typeof Week.keyType = 'Monday'; // ✅ 类型正确,'Monday' 是一个有效的枚举名
const badWeekValue: typeof Week.valueType = 8; // ❌ 类型报错,8 不是一个有效的枚举值
const badWeekName: typeof Week.keyType = 'Birthday'; // ❌ 类型报错,'Birthday' 不是一个有效的枚举值
type FooProps = {
value?: typeof Week.valueType; // 👍 组件属性类型约束,可以防止错误赋值,还能智能提示取值范围
names?: (typeof Week.keyType)[]; // 👍 组件属性类型约束,可以防止错误赋值,还能智能提示取值范围
};
本地化
enum-plus
本身不内置国际化能力,但支持通过 localize
可选参数传入一个自定义方法,来实现本地化文本的转化。这是一个非常灵活的方案,这使你能够实现自定义的本地化函数,根据当前的语言环境将枚举的 label
值转换为适当的翻译文本。语言状态管理仍由您自己负责,您的 localize
方法决定返回哪种本地化文本。对于生产环境的应用程序,我们强烈建议使用成熟的国际化库(如 i18next),而不是创建自定义解决方案。
以下是一个简单的示例,仅供参考。请注意,第一种方法由于缺乏灵活性,不建议在生产环境中使用,它仅用于演示基本概念。请考虑使用第二种及后面的示例。
import { Enum } from 'enum-plus';
import i18next from 'i18next';
import Localize from './Localize';
let lang = 'zh-CN';
const setLang = (l: string) => {
lang = l;
};
// 👎 这不是一个好例子,仅供演示,不建议生产环境使用
const sillyLocalize = (content: string) => {
if (lang === 'zh-CN') {
switch (content) {
case 'enum-plus.options.all':
return '全部';
case 'week.sunday':
return '星期日';
case 'week.monday':
return '星期一';
default:
return content;
}
} else {
switch (content) {
case 'enum-plus.options.all':
return 'All';
case 'week.sunday':
return 'Sunday';
case 'week.monday':
return 'Monday';
default:
return content;
}
}
};
// 👍 建议使用 i18next 或其他国际化库
const i18nLocalize = (content: string | undefined) => i18next.t(content);
// 👍 或者封装成一个基础组件
const componentLocalize = (content: string | undefined) => <Localize value={content} />;
const Week = Enum(
{
Sunday: { value: 0, label: 'week.sunday' },
Monday: { value: 1, label: 'week.monday' },
} as const,
{
localize: sillyLocalize,
// localize: i18nLocalize, // 👍 推荐使用i18类库
// localize: componentLocalize, // 👍 推荐使用组件形式
}
);
setLang('zh-CN');
Week.label(1); // 星期一
setLang('en-US');
Week.label(1); // Monday
当然,每个枚举类型都这样设置可能比较繁琐,enum-plus
提供了一种全局设置方案,可以通过 Enum.localize
全局方法,来全局设置本地化。如果两者同时存在,单个枚举的设置会覆盖全局设置。
Enum.localize = i18nLocalize;
全局扩展
虽然 Enum
提供了一套全面的内置方法,但如果这些还不能满足你的需求,你可以使用 Enum.extends
API 扩展其功能,添加自定义方法。这些扩展会全局应用于所有枚举实例,包括在扩展应用之前创建的实例,并且会立即生效,无需任何其它设置。
Enum.extends({
toMySelect(this: ReturnType<typeof Enum>) {
return this.items.map((item) => ({ value: item.value, title: item.label }));
},
reversedItems(this: ReturnType<typeof Enum>) {
return this.items.reverse();
},
});
Week.toMySelect(); // [{ value: 0, title: '星期日' }, { value: 1, title: '星期一' }]
兼容性
enum-plus 提供了完善的兼容性支持。
- 浏览器环境:
- 现代打包工具:对于支持 exports 字段的打包工具(如 Webpack 5+、Vite、Rollup),enum-plus 的目标是
ES2020
。如果需要更广泛的浏览器支持,可以在构建过程中使用@babel/preset-env
转译为更早期的语法。 - 旧版打包工具:对于不支持
exports
字段的工具(如 Webpack 4),enum-plus 会自动回退到main
字段的入口点,其目标是ES2016
。 - Polyfill 策略:为了最小化包的体积,enum-plus 不包含任何 polyfill。如果需要支持旧版浏览器,可以引入以下内容:
core-js
- 配置适当的
@babel/preset-env
和useBuiltIns
设置 - 其他替代的 polyfill 实现
- 现代打包工具:对于支持 exports 字段的打包工具(如 Webpack 5+、Vite、Rollup),enum-plus 的目标是
- Node.js 兼容性:enum-plus 需要至少
ES2016
的特性,兼容 Node.jsv7.x
及以上版本。
意犹未尽,还期待更多?不妨移步 Github官网,你可以发现更多的高级使用技巧。
相信我,一定会让你感觉相见恨晚!
如果你喜欢这个项目,欢迎在GitHub上给项目点个Star⭐ —— 这是程序员表达喜爱的通用语言😜~ 可以让更多开发者发现它!
来源:juejin.cn/post/7493721453537116169
一个 4.7 GB 视频把浏览器拖进 OOM
你给一家在线教育平台做「课程视频批量上传」功能。
需求听起来很朴素:讲师后台一次性拖 20 个 4K 视频,浏览器要稳、要快、要能断网续传。
你第一版直接 <input type="file">
+ FormData
,结果上线当天就炸:
- 讲师 A 上传 4.7 GB 的
.mov
,Chrome 直接 内存溢出 崩溃; - 讲师 B 网断了 3 分钟,重新上传发现进度条归零,心态跟着归零;
- 运营同学疯狂 @ 前端:“你们是不是没做分片?”
解决方案:三层防线,把 4 GB 切成 2 MB 的“薯片”
1. 表面用法:分片 + 并发,浏览器再也不卡
// upload.js
const CHUNK_SIZE = 2 * 1024 * 1024; // 🔍 2 MB 一片,内存友好
export async function* sliceFile(file) {
let cur = 0;
while (cur < file.size) {
yield file.slice(cur, cur + CHUNK_SIZE);
cur += CHUNK_SIZE;
}
}
// uploader.js
import pLimit from 'p-limit';
const limit = pLimit(5); // 🔍 最多 5 并发,防止占满带宽
export async function upload(file) {
const hash = await calcHash(file); // 🔍 秒传、断点续传都靠它
const tasks = [];
for await (const chunk of sliceFile(file)) {
tasks.push(limit(() => uploadChunk({ hash, chunk })));
}
await Promise.all(tasks);
await mergeChunks(hash, file.name); // 🔍 通知后端合并
}
逐行拆解:
sliceFile
用file.slice
生成 Blob 片段,不占额外内存;p-limit
控制并发,避免 100 个请求同时打爆浏览器;calcHash
用 WebWorker 算 MD5,页面不卡顿(后面细讲)。
2. 底层机制:断点续传到底续在哪?
角色 | 存储位置 | 内容 | 生命周期 |
---|---|---|---|
前端 | IndexedDB | hash → 已上传分片索引数组 | 浏览器本地,清缓存即失效 |
后端 | Redis / MySQL | hash → 已接收分片索引数组 | 可配置 TTL,支持跨端续传 |
sequenceDiagram
participant F as 前端
participant B as 后端
F->>B: POST /prepare {hash, totalChunks}
B-->>F: 200 OK {uploaded:[0,3,7]}
loop 上传剩余分片
F->>B: POST /upload {hash, index, chunkData}
B-->>F: 200 OK
end
F->>B: POST /merge {hash}
B-->>F: 200 OK
Note over B: 按顺序写磁盘
- 前端先
POST /prepare
带 hash + 总分片数; - 后端返回已上传索引
[0, 3, 7]
; - 前端跳过这 3 片,只传剩余;
- 全部完成后
POST /merge
,后端按顺序写磁盘。
3. 设计哲学:把“上传”做成可插拔的协议
interface Uploader {
prepare(file: File): Promise<PrepareResp>;
upload(chunk: Blob, index: number): Promise<void>;
merge(): Promise<string>; // 🔍 返回文件 URL
}
我们实现了三套:
BrowserUploader
:纯前端分片;TusUploader
:遵循 tus.io 协议,天然断点续传;AliOssUploader
:直传 OSS,用 OSS 的断点 SDK。
方案 | 并发控制 | 断点续传 | 秒传 | 代码量 |
---|---|---|---|---|
自研 | 手动 | 自己实现 | 手动 | 300 行 |
tus | 内置 | 协议级 | 需后端 | 100 行 |
OSS | 内置 | SDK 级 | 自动 | 50 行 |
应用扩展:拿来即用的配置片段
1. WebWorker 算 Hash(防卡顿)
// hash.worker.js
importScripts('spark-md5.min.js');
self.onmessage = ({ data: file }) => {
const spark = new SparkMD5.ArrayBuffer();
const reader = new FileReaderSync();
for (let i = 0; i < file.size; i += CHUNK_SIZE) {
spark.append(reader.readAsArrayBuffer(file.slice(i, i + CHUNK_SIZE)));
}
self.postMessage(spark.end());
};
2. 环境适配
环境 | 适配点 |
---|---|
浏览器 | 需兼容 Safari 14 以下无 File.prototype.slice (用 webkitSlice 兜底) |
Node | 用 fs.createReadStream 分片,Hash 用 crypto.createHash('md5') |
Electron | 渲染进程直接走浏览器方案,主进程可复用 Node 逻辑 |
举一反三:3 个变体场景
- 秒传
上传前先算 hash → 调后端/exists?hash=xxx
→ 已存在直接返回 URL,0 流量完成。 - 加密上传
在uploadChunk
里加一层AES-GCM
加密,后端存加密块,下载时由前端解密。 - P2P 协同上传
用 WebRTC 把同局域网学员的浏览器变成 CDN,分片互传后再统一上报,节省 70% 出口带宽。
小结
大文件上传的核心不是“传”,而是“断”。
把 4 GB 切成 2 MB 的薯片,再配上一张能续命的“进度表”,浏览器就能稳稳地吃下任何体积的视频。
来源:juejin.cn/post/7530868895768838179
RAG实践:一文掌握大模型RAG过程
一、RAG是什么?
RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成) , 一种AI框架,将传统的信息检索系统(例如数据库)的优势与生成式大语言模型(LLM)的功能结合在一起。不再依赖LLM训练时的固有知识,而是在回答问题前,先从外部资料库中"翻书"找资料,基于这些资料生成更准确的答案。
RAG技术核心缓解大模型落地应用的几个关键问题:
▪知识新鲜度:大模型突破模型训练数据的时间限制
▪幻觉问题:降低生成答案的虚构概率,提供参照来源
▪信息安全:通过外挂知识库而不是内部训练数据,减少隐私泄露
▪垂直领域知识:无需训练直接整合垂直领域知识
RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成) , 一种AI框架,将传统的信息检索系统(例如数据库)的优势与生成式大语言模型(LLM)的功能结合在一起。不再依赖LLM训练时的固有知识,而是在回答问题前,先从外部资料库中"翻书"找资料,基于这些资料生成更准确的答案。
RAG技术核心缓解大模型落地应用的几个关键问题:
▪知识新鲜度:大模型突破模型训练数据的时间限制
▪幻觉问题:降低生成答案的虚构概率,提供参照来源
▪信息安全:通过外挂知识库而不是内部训练数据,减少隐私泄露
▪垂直领域知识:无需训练直接整合垂直领域知识
二、RAG核心流程

2.1 知识准备阶段
1、数据预处理
1、文档解析
▪输入:原始文档(如Markdown/PDF/HTML)
▪操作:
▪提取纯文本(如解析Markdown标题、段落)
▪处理特殊格式(如代码块、表格、图片、视频等)
例如:
[标题] 什么是 ROMA?
[段落] ROMA 是一个全自主研发的前端开发基于自定义DSL(Jue语言),一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web四端运行的跨平台解决方案。
[段落] ROMA 框架的中文名为罗码。
[标题] 今天天气
[列表项] 今天的室外温度为35°C,天气晴朗。
文档的解析过程需要考虑不同文档内容例如文本、图片、表格等场景,以及文档的语言,布局情况,可以考虑使用一些优秀的三方工具或者一些视觉模型,布局分析模型,语义理解模型来辅助解析。
▪输入:原始文档(如Markdown/PDF/HTML)
▪操作:
▪提取纯文本(如解析Markdown标题、段落)
▪处理特殊格式(如代码块、表格、图片、视频等)
例如:
[标题] 什么是 ROMA?
[段落] ROMA 是一个全自主研发的前端开发基于自定义DSL(Jue语言),一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web四端运行的跨平台解决方案。
[段落] ROMA 框架的中文名为罗码。
[标题] 今天天气
[列表项] 今天的室外温度为35°C,天气晴朗。
文档的解析过程需要考虑不同文档内容例如文本、图片、表格等场景,以及文档的语言,布局情况,可以考虑使用一些优秀的三方工具或者一些视觉模型,布局分析模型,语义理解模型来辅助解析。
2、数据清洗与标准化处理
提升文本质量和一致性,使向量表示更准确,从而增强检索相关性和LLM回答质量;同时消除噪声和不规则格式,确保系统能正确理解和处理文档内容。
包括:
▪去除特殊字符、标签、乱码、重复内容。
▪文本标准化,例如 时间、单位标准化(如“今天” → “2025-07-17”)。
▪其他处理
数据的清洗和标准化过程可以使用一些工具或NLTK、spaCy等NLP工具进行处理。
例如:
ROMA框架
处理:
"ROMA框架"
今天的室外温度为35°C,天气晴朗。
处理:
"2025-07-17 的室外温度为35°C,天气晴朗"
提升文本质量和一致性,使向量表示更准确,从而增强检索相关性和LLM回答质量;同时消除噪声和不规则格式,确保系统能正确理解和处理文档内容。
包括:
▪去除特殊字符、标签、乱码、重复内容。
▪文本标准化,例如 时间、单位标准化(如“今天” → “2025-07-17”)。
▪其他处理
数据的清洗和标准化过程可以使用一些工具或NLTK、spaCy等NLP工具进行处理。
例如:
ROMA框架
处理:
"ROMA框架"
今天的室外温度为35°C,天气晴朗。
处理:
"2025-07-17 的室外温度为35°C,天气晴朗"
3、元数据提取
关于数据的数据,用于描述和提供有关数据的附加信息。
▪文档来源:文档的出处,例如URL、文件名、数据库记录等。
▪创建时间:文档的创建或更新时间。
▪作者信息:文档的作者或编辑者。
▪文档类型:文档的类型,如新闻文章、学术论文、博客等。
▪ ...
元数据在RAG中也非常重要,不仅提供了额外的上下文信息,还能提升检索质量:
- 检索增强
▪精准过滤:按时间、作者、主题等缩小搜索范围
▪相关性提升:结合向量相似度和元数据特征提高检索准确性
- 上下文丰富
关于数据的数据,用于描述和提供有关数据的附加信息。
▪文档来源:文档的出处,例如URL、文件名、数据库记录等。
▪创建时间:文档的创建或更新时间。
▪作者信息:文档的作者或编辑者。
▪文档类型:文档的类型,如新闻文章、学术论文、博客等。
▪ ...
元数据在RAG中也非常重要,不仅提供了额外的上下文信息,还能提升检索质量:
- 检索增强
▪精准过滤:按时间、作者、主题等缩小搜索范围
▪相关性提升:结合向量相似度和元数据特征提高检索准确性
- 上下文丰富
▪来源标注:提供文档来源、作者、发布日期等信息
▪文档关系:展示文档间的层级或引用关系
常见的元数据提取方式:
▪正则/HTML/... 等解析工具,提取标题、作者、日期等
▪自然语言处理: 使用NLP技术(如命名实体识别、关键词提取)从文档内容中提取元数据,如人名、地名、组织名、关键词等
▪机器学习模型: 训练机器学习模型来自动提取元数据
▪通过调用外部API(如Google Scholar API、Wikipedia API)获取文档的元数据
▪...
例如:
complete_metadata_chunk1 = {
'file_path': '/mydocs/roma_intro.md',
'file_name': 'roma_intro.md',
'chunk_id': 0,
'section_title': '# 什么是 ROMA?',
'subsection_title': '',
'section_type': 'section',
'chunking_strategy': 3,
'content_type': 'product_description',
'main_entity': 'ROMA',
'language': 'zh-CN',
'creation_date': '2025-07-02', # 从文件系统获取
'word_count': 42 # 计算得出,
'topics': ['ROMA', '前端框架', '跨平台开发'],
'entities': {
'products': ['ROMA', 'Jue语言'], # 实体识别
'platforms': ['iOS', 'Android', 'Web']
},
}
2、内容分块(Chunking)
在RAG架构中,分块既是核心,也是挑战,它直接影响检索精度、生成质量,需要在检索精度、语境完整性和计算性能之间取得平衡。
内容分块将长文档切分成小块,可以解决向量模型的token长度限制,使RAG更精确定位相关信息,提升检索精度和计算效率。
autobots 功能分块:
实际RAG框架中按照文档的特性选择合适的分块策略进行分块.
常见的分块策略
1. 按大小分块
按固定字符数进行分块,实现简单但可能切断语义单元。
优点:实现简单且计算开销小,块大小均匀便于管理。
缺点:可能切断语义单元,如句子或段落被分到不同块中。
例如:
第一段:# ROMA框架介绍ROMA是一个全自主研发的前端开发框架,基于自定义DSL(Jue语言)。
一份代码,可在iOS、Android、Harmony
第二段:、Web三端运行的跨平台解决方案。ROMA框架的中文名为罗码。
句子被截断,"一份代码,可在iOS、Android、Harmony" 和 "、Web三端运行的跨平台解决方案" 被分到不同块,影响理解。
2. 按段落分块
以段落为基本单位进行分块,保持段落完整性,但段落长度可能差异很大。
优点:尊重文档自然结构,保留完整语义单元。
缺点:段落长度差异大,可能导致块大小不均衡。
例如:
第一段:# ROMA框架介绍ROMA是一个全自主研发的前端开发框架,基于自定义DSL(Jue语言)。
一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web三端运行的跨平台解决方案。ROMA框架的中文名为罗码。
第二段:# 核心特性1. 跨平台:一套代码运行于多端2. 高性能:接近原生的性能表现3. 可扩展:丰富的插件系统
第一段包含标题和多行内容,而其他段落相对较短,可能导致检索不均衡。
3. 按语义分块
基于文本语义相似度进行动态分块,保持语义连贯性,但计算开销大。
说明:基于文本语义相似度动态调整分块边界。
优点:保持语义连贯性,能识别内容主题边界。
示例:
第一段:# ROMA框架介绍ROMA是一个全自主研发的前端开发框架,基于自定义DSL(Jue语言)。
一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web四端运行的跨平台解决方案。
第二段:ROMA框架的中文名为罗码。
## 核心特性1. 跨平台:一套代码运行于多端
使用依赖模型质量,相同文本在不同运行中可能产生不同分块结果。
分块策略总结:
优化方式
▪混合分块策略
结合多种分块方法的优点,如先按段落分块,再根据块大小调整,做到既保持语义完整性,又能控制块大小均匀
▪优化重叠区域
根据内容特性动态调整块之间的重叠区域大小,关键信息出现在多个块中,提高检索召回率
常用的分块工具
▪LangChain框架:提供多种分块策略,包括RecursiveCharacterTextSplitter、MarkdownTextSplitter等
▪NLTK:用于基于自然语言句子的分块
▪spaCy:提供语言学感知的文本分割
3、向量化(Embedding)
将高维文本数据压缩到低维空间,便于处理和存储。将文本转换为计算机可以理解的数值,使得计算机能够理解和处理语义信息,从而在海量数据文本中实现快速、高效的相似度计算和检索。
简单理解:通过一组数字来代表文本内容的“本质”。
例如,"ROMA是一个跨平台解决方案..."这句话可能被转换为一个384维的向量:
[块1] 什么是ROMA?
ROMA是一个全自主研发的前端开发框架,基于自定义DSL(Jue语言)...
[ { "chunk_id": "doc1_chunk1", "text": "# 什么是 ROMA?\nROMA 是一个全自主研发的前端开发基于自定义DSL(Jue语言),一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web端运行的跨平台解决方案。", "vector": [0.041, -0.018, 0.063, ..., 0.027],
"metadata": {
"source": "roma_introduction.md",
"position": 0,
"title": "ROMA框架介绍"
}
},
// 更多文档块...
]
常用的Embedding模型
模型名称 | 开发者 | 维度 | 特点 |
---|---|---|---|
all-minilm-l6-v2 | Hugging Face | 384 | 高效推理,多任务支持,易于部署,适合资源受限环境 |
Text-embedding-ada-002 | OpenAI | 1536 | 性能优秀,但可能在国内使用不太方便。 |
BERT embedding | 768 (base) 1024 (large) | 广泛用于各种自然语言处理任务。 | |
BGE (Baidu’s General Embedding) | 百度 | 768 | 在HuggingFace的MTEB上排名前2,表现非常出色。 |
4、向量数据库入库
将生成的向量数据和元数据进行存储,同时创建索引结构来支持快速相似性搜索。
常用的向量数据库包括:
数据库 | 复杂度 | 核心优势 | 主要局限 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
ChromaDB | 低 | 轻量易用, Python集成 | 仅支持小规模数据 | 原型开发、小型项目 |
FAISS | 中 | 十亿级向量检索, 高性能 | 需自行实现特殊化 | 学术研究、大规模检索 |
Milvus | 高 | 分布式扩展, 多数据类型支持 | 部署复杂, 资源消耗大 | 企业级生产环境 |
Pinecone | 低 | 全托管, 自动扩缩容 | 成本高, 数据在第三方云 | 无运维团队/SaaS应用 |
Elasticsearch | 高 | 全文搜索强大,生态系统丰富 | 向量搜索为后加功能,性能较专用解决方案差 | 日志分析、全文搜索、通用数据存储 |
2.2 问答阶段
1、查询预处理
` 意图识别: 使用分类模型区分问题类型(事实查询、建议、闲聊等)。
问题预处理: 问题内容清洗和标准化,过程与前面数据预处理类似。
查询增强: ****使用知识库或LLM生成同义词(如“动态化” → “Roma”),上下文补全可以结合历史会话总结(例如用户之前问过“Roma是什么”)。
2、数据检索(召回)
1、向量化
使用与入库前数据向量化相同的模型,将处理后的问题内容向量化。
例子:
问题: "ROMA是什么?"
处理后
{
"vector": [0.052, -0.021, 0.075, ..., 0.033],
"top_k": 3,
"score_threshold": 0.8,
"filter": {"doc_type": "技术文档"}
}
2、检索
相似度检索:查询向量与所存储的向量最相似(通过余弦相似度匹配)的前 top_k 个文档块。
关键词检索:倒排索引的传统方法,检索包含"Roma"、"优势"等精确关键词的文档。
混合检索: 合并上面多种检索结果,效果最优。
例如:检索"ROMA是什么?"
3、重排序(Reranking)
初步检索在精度和语义理解上的不足,通过更精细的上下文分析提升结果相关性。它能更好处理同义词替换、一词多义等语义细微差异,使最终结果准确。
原理:使用模型对每个检索结果计算相关性分数。
归一化:重排序模型原始输出分数没有固定的范围,它可能是任意实数,将结果归一化处理,将分数映射到 [0, 1] 范围内,使其更容易与向量相似度分数进行比较。
例如:
常用的重排序模型:
3、信息整合
格式化检索的结果,构建提示词模板,同时将搜索的内容截断或摘要长文本以适应LLM上下文窗口token。
提示词优化:
- 限定回答范围
- 要求标注来源
- 设置拒绝回答规则
- ...
例如:
prompt 模板:
你是一名ROMA框架专家,请基于以下上下文回答:
参考信息:
[文档1] 什么是 ROMA?
ROMA 是一个全自主研发的前端开发基于自定义DSL(Jue语言),一份代码,可在iOS、Android、Harmony、Web四端运行的跨平台解决方案。
ROMA 框架的中文名为罗码。
[文档2] Roma介绍?
[Roma介绍](docs/guide/guide/introduction.md)
文档地址: https://roma-design.jd.com/docs/guide/guide/introduction.html
要求:
1. 分步骤说明,含代码示例
2. 标注来源文档版本
3. 如果参考信息中没有相关内容,请直接说明无法回答,不要编造信息
请基于以下参考信息回答用户的问题。如果参考信息中没有相关内容,请直接说明无法回答,不要编造信息。
用户问题: ROMA是什么?
回答: {answer}
4、LLM生成
向LLM(如GPT-4、Claude)发送提示,获取生成结果。
autobots示例:
以上,实现了最简单的RAG流程。实际的RAG过程会比上述麻烦更多,包括图片、表格等多模态内容的处理,更复杂的文本解析和预处理过程,文档格式的兼容,结构化与非结构化数据的兼容等等。
最后RAG各阶段优化方式:
来源:juejin.cn/post/7554577035873435694
如何理解 IaaS、SaaS 和 PaaS 的区别?
本文首发于公众号:托尼学长,立个写 1024 篇原创技术面试文章的flag,欢迎过来视察监督~
先说明一下, IaaS、PaaS 和 SaaS 都属于云计算服务的范畴。
云计算是一种通过互联网提供计算资源(服务器、存储、网络、数据库、操作系统、软件等)的服务模式,用户按需付费,无需购买和维护物理硬件。
云计算的核心特包括:
1、按需自助服务(On-Demand Self-Service)
用户无需人工干预即可通过云平台(如阿里云控制台)自行配置计算资源(如虚拟机、存储等),并仅按实际使用量付费。
2、快速弹性伸缩(Rapid Elasticity)
根据业务需求自动自动扩展或缩减计算资源的能力,例如:双11期间应对流量激增的自动扩容。
3、资源池化(Resource Pooling)
将计算、存储、网络等物理资源通过虚拟化技术抽象成逻辑资源池,实现资源的集中管理和动态分配。
4、广泛的网络访问(Broad Network Access)
资源通过标准协议(HTTP/HTTPS)开放,支持PC、手机、IoT设备等终端访问,实现随时随地接入。
我们接着聊回IaaS、PaaS和SaaS。
从上图中的层级结构上看:
- IaaS是底层基础,用来提供所需要的硬件资源。
- PaaS构建于IaaS之上,提供开发平台或工具。
- SaaS则构建于PaaS和IaaS之上,直接面向最终用户提供软件应用。
打个比方来说,IaaS相当于笔记本电脑,Paas相当于Windows、macOS、Linux操作系统,而Saas则是在操作系统之上的浏览器、游戏、腾讯会议等软件。
我们接下来分别展开说说。
IaaS(基础设施即服务)
IaaS提供虚拟化的计算资源,用户可以通过互联网按需租用服务器、存储和网络设备,无需购买和维护物理硬件。
(图片来自于CSDN博主:逆境清醒)
目前国内主流的IaaS云服务商有:阿里云、腾讯云、华为云和AWS,通过虚拟化技术将物理服务器、存储和网络资源池化,并负责统一调度。
当租户进行资源申请时,云服务会自动从资源池中分配虚拟资源,租户无需介入硬件运维,但需要根据自身业务体量合理规划虚拟资源规格,避免资源浪费或性能不足。
从双方职责边界划分的角度来看,云服务商需要提供:
1、对物理硬件(服务器、存储、网络设备)进行维护升级,以及电力冗余、防火防震等基础设施的安全保障。
2、对虚拟化层的安全保障(Hypervisor安全隔离)和网络边界防护(防火墙)。
3、确保虚拟机、存储、网络的默认配置符合安全基线(镜像漏洞扫描、加密)。
而操作系统层和应用和数据层,则需要租户自行保障和管理。
另外,金融、电信、互联网大厂和政府部门,通常会选择自建IDC或IDC托管的
模式,他们通常对数据主权有要求或需要硬件深度定制。
而IaaS模式则更适合于希望减少运维负担、聚焦核心业务的中小型企业。
PaaS(平台即服务)
PaaS是云计算服务模型中的中间层,介于IaaS和SaaS之间,可提供操作系统、运行时环境、开发工具、数据库、中间件等,开发者只需要专注于代码编写和应用逻辑实现。
(图片来自于CSDN博主:逆境清醒)
Paas的核心价值在于提升研发和运维效率,包括:提供开发工具、框架、中间件,自动化部署、扩展、监控、备份、集成版本控制、CI/CD 流水线等能力。
目前国内主流的IaaS云服务商,如:阿里云、腾讯云、华为云和AWS等,都在从IaaS到PaaS进行演进,从“资源提供商”向“能力赋能者”升级。
其本质原因有如下三点:
1、IaaS已进入成熟期,市场增速放缓全球IaaS市场增速从2020年的35%降至2024年的25%,且竞争加剧导致IaaS价格战,利润率降低。
2、PaaS的市场增速显著高于IaaS,企业数字化转型加速,客户不再满足于“租服务器”,更需要完整的CI/CD工具、自动化运维、数据分析和AI能力加速创新。
3、PaaS的利润率更高,毛利率可达60%-70%,远高于IaaS的30%-40%。
SaaS(软件即服务)
SaaS在IaaS和PaaS之上,是一种通过互联网提供软件应用的模式,无需安装、维护或管理软件,只需通过浏览器或客户端访问即可。
(图片来自于CSDN博主:逆境清醒)
SaaS的计费模式多种多样,常见的包括如下四种:
1、周期订阅模式,租户按月或年支付固定费用,以访问SaaS软件的全部或部分功能。
2、按使用量计费,根据租户的实际使用量(存储空间、数据处理量、API调用次数等)计算费用。
3、分层定价,将服务分为多个层级,比如:Salesforce提供基础版CRM、专业版CRM、企业版CRM等多个层级,每个层级包含不同的功能和用户数限制。
4、免费增值模式,提供基础功能的免费版本,同时对高级功能或增值服务收费。
软件SaaS化部署,是企业在原先的私有化部署上新增的一种选择,两者各有利弊,相互补充。
SaaS化部署具有投入成本低,版本迭代升级快,无须出人维护和支持弹性扩展等优点,适合于预算有限、希望开箱即用、零运维负担的中小型企业。
而私有化部署方案,则对于数据安全隐私更有保障,且可以更好地支持深度二次开发,贴合于企业个性化业务流程。
其适合于政府、医疗、军工,以及需要深度整合上下游供应链、生产、财务系统的大型企业。
在多租户数据隔离方案上,SaaS可提供各租户独立数据库系统,各租户独立表空间,以及按字段区分租户等三种方案。
企业可根据自身的成本预算、安全性、系统可用性的角度进行综合评估。
来源:juejin.cn/post/7507199358862622758
让 Vue 动画如德芙般丝滑!这个 FLIP 动画组件绝了!
“还在为 Vue 动画卡顿掉帧烦恼?只需 3 行代码,让你的元素切换丝滑到飞起!🚀”
今天给大家安利一个我最近发现的宝藏 Vue 组件——vue-flip-motion
!它基于 FLIP 动画技术(First Last Invert Play),能轻松实现高性能、无卡顿的过渡效果,无论是列表重排、元素缩放还是颜色渐变,统统搞定!
🌟 核心亮点:
- ⚡️ 性能狂魔:FLIP 技术减少布局抖动,60fps 流畅到窒息!
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mutation
就能触发效果! - 🔄 双版本兼容:Vue 2 和 Vue 3 一把梭,无缝迁移!
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(GIF 展示:点击按钮瞬间触发的丝滑重排/颜色变化)
(GIF 展示:运动轨迹叠加动画)
🛠️ 快速上手:
安装:
npm install vue-flip-motion
代码示例(Vue 3):
<template>
<Flip
:mutation="styles"
:styles="['backgroundColor']"
:animate-option="{ duration: 1000 }"
>
<div
class="box"
@click="handleClick"
:style="{ height: styles.height, background: styles.bgColor }"
/>
</Flip>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import Flip from 'vue-flip-motion';
const styles = ref({ height: '100px', bgColor: '#42b983' });
const handleClick = () => {
styles.value = { height: '200px', bgColor: '#ff0000' }; // 点我触发动画!
};
</script>
💥 高级玩法:
1. 嵌套动画:叠加缩放+旋转效果,轻松实现「多重影分身」!
2. 自定义选择器:精准控制子元素动画,比如列表重排时的「交错入场」特效!
3. 精细化配置:animateOption
支持 easing
、delay
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来源:juejin.cn/post/7553245651938066467
useReducer : hook 中的响应式状态管理
在前端开发中,状态管理是构建复杂应用的核心能力之一,而React作为主流框架,它提供了多种状态管理方案.
然而,随着应用规模扩大,组件层级加深,传统的状态传递方式似乎优点捉襟见肘了,于是,为了解决这种问题,
useReducer
和useContext
诞生了。
今天,我将从组件通信的不足开始,逐渐深入地讲解如何通过
useReducer
实现高效、可维护的全局状态管理。
一、组件通信简单介绍
1.1 组件通信的常见方式:
- 父子组件通信:通过
props
传递数据,子组件通过props
接收父组件的数据。 - 子父组件通信:子组件通过
props
传递回调函数(自定义事件)给父组件,实现数据反向传递。 - 兄弟组件通信:通过父组件作为中间人进行传递数据。
- 跨层级通信:使用
useContext
创建共享上下文(Context),直接跨层级传递状态,详细讲解可以看我之前的文章《useContext : hook中跨层级通信的优雅方案》。
1.2 Context 的不足:
然而,尽管useContext
解决了跨层级传递状态的问题,避免了数据臃肿,但是,它在以下场景中仍存在一些缺陷:
- 当Context频繁更新时,所有依赖该Context的组件都会重新渲染,即使某些组件并未使用更新后的数据,容易导致性能问题。
- Context能解决标签的跨级传输,然而,多个Context嵌套也会导致组件层级臃肿(比如
<LoginContext.Provider>
中包裹<ThemeContext.Provider>
)。 - Context本身只提供数据共享能力,它并不涉及到状态更新逻辑,需结合
useState
或useReducer
使用,这就导致了状态管理分散问题。
因此,当应用状态逻辑变得复杂、需集中管理时,useReducer
就成为了更优的选择。
二、useReducer详解
2.1 useReducer的定义与作用
useReducer
,响应式状态管理,它是React提供的用于管理复杂状态逻辑的Hook。
useReducer
通过将状态(state)交由一个纯函数(reducer)进行统一管理,并通过派发动作(dispatch action)触发状态更新,而非直接修改状态。
2.2 useReducer的参数与返回值
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
- 参数1:reducer函数:根据当前状态和传入的action,返回新的状态。
- 参数2:initialState:初始状态对象。
- 返回值:
state
:表示当前状态值。dispatch
:用于触发状态更新的函数,接受一个action对象作为参数。
2.3 纯函数(Pure Function)
useReducer
的参数里面,其中,要求reducer函数必须是一个纯函数。
纯函数的特性:
- 相同输入,相同输出:给定相同的输入参数,纯函数始终返回相同的结果。
- 无副作用:函数内部不修改外部变量、不依赖或修改全局状态、不发起网络请求或操作DOM。
- 不可变更新:函数不会直接修改输入参数,而是通过创建新对象或数组返回结果。
举个例子:
// 不纯的函数
let total = 0;
function addToTotal(a) {
total += a; // 修改了外部变量
return total;
}
// 纯函数
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return { count: state.count + 1 }; // 返回新对象
default:
return state;
}
}
代码功能说明:
addToTotal
函数直接修改了外部变量total
,导致结果不可预测。- 而
reducer
函数通过返回新对象的方式更新状态,符合纯函数的要求。
三、用计数器案例讲解useReducer
3.1 代码实现的功能
以下代码实现了一个计数器功能,它通过按钮点击+1
或-1
修改Count值,输入自定义数值后,通过+???
按钮,将该数值加到Count上。
效果如下:
关键代码片段:
import { useState,useReducer } from 'react'
import './App.css'
const initialState ={
count :0,
}
//关键代码
const reducer = (state ,action)=>{
switch(action.type){
case 'increment':
return {
count:state.count +1
};
case 'decrement':
return {
count:state.count -1
};
case 'incrementByNum':
return{
count:state.count +parseFloat(action.payload)
}
default:
return state
}
}
function App(){
const [count ,setCount] = useState(0)
const [state, dispatch]= useReducer(reducer, initialState)
return (
<>
<p>Count:{state.count}</p>
<input type="text" value={count} onChange={(e)=>setCount(e.target.value)}/>
<button onClick={()=>dispatch({type:'increment'})}> +1 </button>
<button onClick={()=>dispatch({type:'decrement'})}> -1</button>
<button onClick={()=>dispatch({type:'incrementByNum',payload:count})}> +??? </button>
</>
)
}
export default App
3.2 代码讲解:
- 在第9行中,
reducer
函数通过switch
语句处理三种类型的action
即当触发increment
、decrement
、incrementByNum
行为时,分别返回不同的新的状态对象。 - 而
dispatch
函数用于触发状态更新,例如第35行,dispatch({ type: 'increment' })
函数会在我们触发increment
行为时,将计数器值增加1。 - 用户可以通过输入框输入自定义数值,并通过
incrementByNum
操作将其加到当前计数器上。
关键部分:
- reducer函数的设计:
action.type
决定了状态更新的逻辑,例如'increment'
对应递增操作。action.payload
用于传递额外参数(如自定义数值)。
- 不可变更新:
- 所有状态更新均通过创建新对象实现(如
{ count: state.count + 1 }
),而非直接修改state
。
- 所有状态更新均通过创建新对象实现(如
- dispatch的使用:
dispatch
接受一个action
对象,触发状态更新。例如,dispatch({ type: 'incrementByNum', payload: inputValue })
会将输入框中的值加到计数器上。
四、总结
4.1 useReducer的适用场景
- 复杂状态逻辑:当状态更新逻辑涉及多个条件分支或嵌套结构时(如计数器的
incrementByNum
操作)。 - 集中管理状态:通过将状态更新规则统一到
reducer
中,避免分散在多个组件或回调函数中。
4.2 实际应用建议
- 结合useContext:通过
useContext
创建共享状态,useReducer
管理状态更新,形成轻量级全局状态管理方案。 - 模块化设计:将不同功能的
reducer
拆分为独立文件(如counterReducer.js
、formReducer.js
),提升代码可维护性。
来源:juejin.cn/post/7527585340145713206
kv数据库-leveldb (16) 跨平台封装-环境 (Env)
在上一章 过滤器策略 (FilterPolicy) 中,我们学习了 LevelDB 如何利用布隆过滤器这样的巧妙设计,在访问磁盘前就过滤掉大量不存在的键查询,从而避免了无谓的 I/O 操作。
至此,我们已经探索了 LevelDB 从用户接口到底层数据结构,再到性能优化的几乎所有核心组件。但我们忽略了一个最基础的问题:LevelDB 是一个 C++ 库,它需要运行在真实的操作系统上。它是如何在不同的操作系统(如 Linux, Windows, macOS)上读写文件、创建线程、获取当前时间的呢?难道 LevelDB 的核心代码里充斥着大量的 #ifdef __linux__
和 #ifdef _WIN32
这样的条件编译指令吗?
如果真是这样,代码将会变得难以维护,移植到新平台也会是一场噩梦。为了优雅地解决这个问题,LevelDB 引入了它的基石——环境(Env)。
什么是环境 (Env)?
Env
是对操作系统底层功能的一个抽象层。你可以把它想象成一个万能工具箱。LevelDB 的核心逻辑(比如 合并 (Compaction) 线程、排序字符串表 (SSTable) 的读写)在工作时,并不直接调用操作系统的原生函数(如 open
, read
, CreateFileW
),而是从这个标准的“工具箱”里取工具来用。
这个工具箱里有什么呢?它定义了一套标准的工具接口:
NewWritableFile(...)
: 给我一把能写文件的“扳手”。StartThread(...)
: 给我一个能启动新线程的“马达”。NowMicros()
: 给我一个能读取当前微秒时间的“秒表”。SleepForMicroseconds(...)
: 让我休息一下的“闹钟”。
有了这个标准的工具箱接口,LevelDB 的核心逻辑就可以完全不关心自己到底运行在哪个操作系统上。它只管向 Env
索要工具。
那么,具体的工具是从哪里来的呢?LevelDB 为每个它支持的平台,都提供了一个具体的工具箱实现。
- 在 Linux/macOS (POSIX) 上,它提供一个
PosixEnv
。这个工具箱里的“扳手”是用open()
和write()
实现的。 - 在 Windows 上,它提供一个
WindowsEnv
。这个工具箱里的“扳手”则是用CreateFileA()
和WriteFile()
实现的。
这种设计带来了巨大的好处:可移植性。当需要将 LevelDB 移植到一个新的操作系统(比如 Fuchsia)时,开发者几乎不需要修改任何核心逻辑代码。他们只需要为新平台实现一个新的 Env
子类——也就是打造一个新的、符合标准的工具箱——然后整个 LevelDB 就可以在这个新平台上运行了。
graph BT
subgraph "具体的平台实现"
C["PosixEnv (Linux, macOS)"]
D["WindowsEnv (Windows)"]
E["MemEnv (用于测试)"]
end
subgraph "LevelDB 核心逻辑"
A["DBImpl, Compaction, SSTable, 等..."]
end
subgraph "Env 抽象接口 (标准工具箱)"
B(Env)
B -- "提供 NewWritableFile()" --> A
B -- "提供 StartThread()" --> A
end
A -- "调用" --> B
C -- "实现" --> B
D -- "实现" --o B
E -- "实现" --o B
style A fill:#cde
style B fill:#f9f
我们如何使用 Env
?
对于绝大多数用户来说,你几乎不需要直接与 Env
交互。LevelDB 会在后台为你处理好一切。
当你打开一个数据库时,选项 (Options) 对象里有一个 env
成员。如果你不设置它,它的默认值就是 Env::Default()
。
Env::Default()
是一个静态方法,它会根据编译时确定的操作系统,返回一个对应平台的 Env
单例对象。在 Linux 上,它返回 PosixEnv
的实例;在 Windows 上,它返回 WindowsEnv
的实例。
#include "leveldb/db.h"
#include "leveldb/env.h"
int main() {
leveldb::Options options;
// 我们没有设置 options.env,
// 所以 LevelDB 会自动使用 Env::Default()
// 在 Linux 上就是 PosixEnv,在 Windows 上就是 WindowsEnv
leveldb::DB* db;
// DB::Open 内部会从 options.env 获取环境对象,
// 并在需要时用它来操作文件、启动线程等。
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "/tmp/testdb", &db);
// ...
delete db;
return 0;
}
所以,Env
虽然至关重要,但它就像空气一样,默默地支撑着一切,而我们通常感觉不到它的存在。
Env
内部是如何工作的?
Env
的强大之处在于它的多态设计。Env
本身是一个抽象基类,定义了所有平台都需要提供的功能接口。
1. Env
的接口定义 (include/leveldb/env.h
)
Env
类定义了许多纯虚函数(以 = 0
结尾),这意味着任何想要成为一个“合格” Env
的子类都必须实现这些函数。
// 来自 include/leveldb/env.h (简化后)
class LEVELDB_EXPORT Env {
public:
virtual ~Env();
// 返回一个适合当前操作系统的默认 Env
static Env* Default();
// 创建一个用于顺序读取的文件对象
virtual Status NewSequentialFile(const std::string& fname,
SequentialFile** result) = 0;
// 创建一个用于随机读取的文件对象
virtual Status NewRandomAccessFile(const std::string& fname,
RandomAccessFile** result) = 0;
// 创建一个用于写操作的文件对象
virtual Status NewWritableFile(const std::string& fname,
WritableFile** result) = 0;
// 启动一个新线程
virtual void StartThread(void (*function)(void* arg), void* arg) = 0;
// 返回当前的微秒时间戳
virtual uint64_t NowMicros() = 0;
// ... 还有很多其他接口, 如文件删除、目录创建等 ...
};
这个接口就是 LevelDB 核心逻辑所依赖的“标准工具箱”的蓝图。
2. POSIX 平台的实现 (util/env_posix.cc
)
PosixEnv
类继承自 Env
,并使用 POSIX 标准的系统调用来实现这些接口。
让我们看看 NewWritableFile
的实现:
// 来自 util/env_posix.cc (简化后)
Status PosixEnv::NewWritableFile(const std::string& filename,
WritableFile** result) {
// 使用 POSIX 的 open() 系统调用来创建文件
int fd = ::open(filename.c_str(),
O_TRUNC | O_WRONLY | O_CREAT, 0644);
if (fd < 0) {
*result = nullptr;
return PosixError(filename, errno); // 返回错误状态
}
// 创建一个 PosixWritableFile 对象来包装文件描述符
*result = new PosixWritableFile(filename, fd);
return Status::OK();
}
这里,PosixEnv
将对“写文件”这个抽象请求,转换成了对 ::open()
这个具体的 POSIX 系统调用。
3. Windows 平台的实现 (util/env_windows.cc
)
与之对应,WindowsEnv
则使用 Windows API 来实现同样的功能。
// 来自 util/env_windows.cc (简化后)
Status WindowsEnv::NewWritableFile(const std::string& filename,
WritableFile** result) {
// 使用 Windows API 的 CreateFileA() 来创建文件
ScopedHandle handle = ::CreateFileA(
filename.c_str(), GENERIC_WRITE, /*share_mode=*/0,
/*security=*/nullptr, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
/*template=*/nullptr);
if (!handle.is_valid()) {
*result = nullptr;
return WindowsError(filename, ::GetLastError());
}
// 创建一个 WindowsWritableFile 对象来包装文件句柄
*result = new WindowsWritableFile(filename, std::move(handle));
return Status::OK();
}
WindowsEnv
将同样的抽象请求,转换成了对 ::CreateFileA()
这个具体的 Windows API 调用。LevelDB 的上层代码完全不知道也不关心这些差异。
Env::Default()
的魔法
Env::Default()
是如何知道该返回哪个实现的呢?这通常是通过编译时的预处理宏来完成的。
// 位于 env.cc 或平台相关的 env_*.cc 文件中 (概念简化)
#include "leveldb/env.h"
#if defined(LEVELDB_PLATFORM_POSIX)
#include "util/env_posix.h"
#elif defined(LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS)
#include "util/env_windows.h"
#endif
namespace leveldb {
Env* Env::Default() {
// 静态变量保证了全局只有一个实例
static SingletonEnv<
#if defined(LEVELDB_PLATFORM_POSIX)
PosixEnv
#elif defined(LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS)
WindowsEnv
#else
// Fallback or error for unsupported platforms
#endif
> env_container;
return env_container.env();
}
} // namespace leveldb
在编译时,构建系统会根据目标平台定义 LEVELDB_PLATFORM_POSIX
或 LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS
,从而使得 Env::Default()
的代码在编译后,就“硬编码”为返回正确的平台特定 Env
实例。
用于测试的 MemEnv
Env
抽象层的另一个巨大好处是可测试性。LevelDB 提供了一个完全在内存中模拟文件系统的 MemEnv
(位于 helpers/memenv/memenv.h
)。在进行单元测试时,可以使用 MemEnv
来代替真实的 PosixEnv
或 WindowsEnv
。这使得测试可以:
- 非常快:因为没有实际的磁盘 I/O。
- 完全隔离:不会在文件系统上留下任何垃圾文件。
- 可控:可以方便地模拟文件读写错误等异常情况。
总结与回顾
在本章中,我们探索了 LevelDB 的根基——Env
环境抽象层。
Env
是一个对操作系统功能的抽象接口,它将 LevelDB 的核心逻辑与具体的平台实现解耦。- 这个“万能工具箱”的设计使得 LevelDB 具有极高的可移植性。
- 我们通常通过
Env::Default()
间接使用它,它会自动返回适合当前操作系统的Env
实现(如PosixEnv
或WindowsEnv
)。 Env
的抽象也使得编写快速、隔离的单元测试成为可能,例如使用内存文件系统MemEnv
。
至此,我们已经完成了 LevelDB 核心概念的探索之旅!让我们一起回顾一下走过的路:
我们从最基础的数据表示 数据切片 (Slice) 开始,学习了如何通过 选项 (Options)] 配置我们的 数据库实例 (DB)。我们掌握了如何使用 批量写 (WriteBatch) 和 迭代器 (Iterator) 与数据库高效交互。
然后,我们深入内部,揭开了数据持久化的第一道防线 预写日志 (Log / WAL),看到了数据在内存中的临时住所 内存表 (MemTable),并最终见证了它们在磁盘上的永久归宿 排序字符串表 (SSTable)。我们理解了 LevelDB 是如何通过后台的 合并 (Compaction) 任务来保持整洁,以及如何通过 版本集 (VersionSet / Version) 来管理数据快照。
我们还深入到了 SSTable
的微观世界,探索了 数据块 (Block) 的紧凑结构,并了解了 缓存 (Cache) 如何为读取加速。我们学会了用 比较器 (Comparator) 定义秩序,用 过滤器策略 (FilterPolicy) 避免无效查询。最后,我们认识了支撑这一切的平台基石 环境 (Env)。
希望这个系列能帮助你建立起对 LevelDB 内部工作原理的清晰理解。现在,你不仅知道如何使用 LevelDB,更重要的是,你明白了它为何能如此高效、稳定地工作。恭喜你完成了这段旅程!
来源:juejin.cn/post/7554961105325129771
Spec-Kit WBS:技术团队的项目管理新方式
Spec-Kit WBS:技术团队的项目管理新方式
📋 WBS基本概念
什么是WBS?
WBS (Work Breakdown Structure) = 工作分解结构
- 定义: 将项目可交付成果和项目工作分解成较小的、更易于管理的组件的过程
- 目标: 确保项目范围完整,工作不遗漏,便于估算、计划、执行和控制
- 本质: 把复杂项目像搭积木一样,一层一层地分解成可管理的小任务
WBS的核心价值
- 完整性保证 - 确保所有工作都被识别和分解
- 可管理性 - 将复杂项目分解为可管理的小任务
- 责任分配 - 每个任务可以分配给特定的人员
- 进度跟踪 - 可以跟踪每个任务的完成状态
- 成本估算 - 每个任务可以估算时间和成本
🔄 WBS与PDCA的关系
PDCA循环在项目管理中的应用
Plan (计划)
├── 项目范围定义
├── WBS创建 ← 关键工具
├── 时间估算
├── 资源分配
└── 风险管理
Do (执行)
├── 按WBS执行任务
├── 团队协作
├── 质量保证
└── 进度跟踪
Check (检查)
├── 里程碑检查
├── 质量审查
├── 进度评估
└── 偏差分析
Act (行动)
├── 纠正措施
├── 预防措施
├── 经验总结
└── 流程改进
WBS与PDCA的协同效应
关键理解: WBS是PDCA循环中Plan阶段的核心工具,它将抽象的项目目标转化为具体的、可执行的任务,确保项目管理的系统性和完整性。
🏗️ WBS实际示例:开发一个电商网站
1. 项目概述
项目名称: 开发一个在线购物网站
项目目标: 让用户可以浏览商品、下单购买、管理账户
2. WBS分解过程
第一层:主要阶段
电商网站项目
├── 1. 需求分析阶段
├── 2. 设计阶段
├── 3. 开发阶段
├── 4. 测试阶段
└── 5. 部署上线阶段
第二层:每个阶段的工作包
电商网站项目
├── 1. 需求分析阶段
│ ├── 1.1 用户需求调研
│ ├── 1.2 功能需求分析
│ └── 1.3 技术需求分析
├── 2. 设计阶段
│ ├── 2.1 界面设计
│ ├── 2.2 数据库设计
│ └── 2.3 系统架构设计
├── 3. 开发阶段
│ ├── 3.1 前端开发
│ ├── 3.2 后端开发
│ └── 3.3 数据库开发
├── 4. 测试阶段
│ ├── 4.1 功能测试
│ ├── 4.2 性能测试
│ └── 4.3 安全测试
└── 5. 部署上线阶段
├── 5.1 服务器配置
├── 5.2 数据迁移
└── 5.3 上线发布
第三层:具体活动(最详细的任务)
电商网站项目
├── 1. 需求分析阶段
│ ├── 1.1 用户需求调研
│ │ ├── 1.1.1 设计用户问卷
│ │ ├── 1.1.2 进行用户访谈
│ │ └── 1.1.3 分析用户反馈
│ ├── 1.2 功能需求分析
│ │ ├── 1.2.1 列出所有功能点
│ │ ├── 1.2.2 确定功能优先级
│ │ └── 1.2.3 编写需求文档
│ └── 1.3 技术需求分析
│ ├── 1.3.1 确定技术栈
│ ├── 1.3.2 评估性能要求
│ └── 1.3.3 制定技术方案
├── 2. 设计阶段
│ ├── 2.1 界面设计
│ │ ├── 2.1.1 设计首页布局
│ │ ├── 2.1.2 设计商品列表页
│ │ ├── 2.1.3 设计购物车页面
│ │ └── 2.1.4 设计用户中心
│ ├── 2.2 数据库设计
│ │ ├── 2.2.1 设计用户表
│ │ ├── 2.2.2 设计商品表
│ │ ├── 2.2.3 设计订单表
│ │ └── 2.2.4 设计购物车表
│ └── 2.3 系统架构设计
│ ├── 2.3.1 设计整体架构
│ ├── 2.3.2 设计API接口
│ └── 2.3.3 设计安全方案
├── 3. 开发阶段
│ ├── 3.1 前端开发
│ │ ├── 3.1.1 搭建前端框架
│ │ ├── 3.1.2 开发首页组件
│ │ ├── 3.1.3 开发商品展示组件
│ │ ├── 3.1.4 开发购物车组件
│ │ └── 3.1.5 开发用户中心组件
│ ├── 3.2 后端开发
│ │ ├── 3.2.1 搭建后端框架
│ │ ├── 3.2.2 开发用户管理API
│ │ ├── 3.2.3 开发商品管理API
│ │ ├── 3.2.4 开发订单管理API
│ │ └── 3.2.5 开发支付接口
│ └── 3.3 数据库开发
│ ├── 3.3.1 创建数据库
│ ├── 3.3.2 创建数据表
│ ├── 3.3.3 插入测试数据
│ └── 3.3.4 优化数据库性能
├── 4. 测试阶段
│ ├── 4.1 功能测试
│ │ ├── 4.1.1 测试用户注册登录
│ │ ├── 4.1.2 测试商品浏览功能
│ │ ├── 4.1.3 测试购物车功能
│ │ └── 4.1.4 测试下单支付功能
│ ├── 4.2 性能测试
│ │ ├── 4.2.1 测试页面加载速度
│ │ ├── 4.2.2 测试并发用户处理
│ │ └── 4.2.3 测试数据库查询性能
│ └── 4.3 安全测试
│ ├── 4.3.1 测试SQL注入防护
│ ├── 4.3.2 测试XSS攻击防护
│ └── 4.3.3 测试用户数据安全
└── 5. 部署上线阶段
├── 5.1 服务器配置
│ ├── 5.1.1 购买云服务器
│ ├── 5.1.2 配置服务器环境
│ └── 5.1.3 安装必要软件
├── 5.2 数据迁移
│ ├── 5.2.1 备份开发数据
│ ├── 5.2.2 迁移到生产环境
│ └── 5.2.3 验证数据完整性
└── 5.3 上线发布
├── 5.3.1 部署代码到服务器
├── 5.3.2 配置域名和SSL
└── 5.3.3 监控系统运行状态
3. WBS编号规则
1. 第一层:1, 2, 3, 4, 5 (主要阶段)
2. 第二层:1.1, 1.2, 1.3 (工作包)
3. 第三层:1.1.1, 1.1.2, 1.1.3 (具体活动)
4. WBS与PDCA的结合
Plan阶段 (创建WBS)
✅ 1.1.1 设计用户问卷
✅ 1.1.2 进行用户访谈
✅ 1.1.3 分析用户反馈
Do阶段 (执行WBS)
🔄 2.1.1 设计首页布局
🔄 2.1.2 设计商品列表页
⏳ 2.1.3 设计购物车页面
Check阶段 (检查WBS)
✅ 4.1.1 测试用户注册登录 - 通过
✅ 4.1.2 测试商品浏览功能 - 通过
❌ 4.1.3 测试购物车功能 - 发现bug
Act阶段 (改进WBS)
🔧 修复购物车bug
📝 更新测试用例
🔄 重新测试购物车功能
5. 实际项目管理中的应用
任务分配表
任务编号 | 任务名称 | 负责人 | 开始时间 | 结束时间 | 状态 |
---|---|---|---|---|---|
1.1.1 | 设计用户问卷 | 产品经理 | 2024-01-01 | 2024-01-03 | ✅完成 |
1.1.2 | 进行用户访谈 | 产品经理 | 2024-01-04 | 2024-01-10 | 🔄进行中 |
1.1.3 | 分析用户反馈 | 产品经理 | 2024-01-11 | 2024-01-15 | ⏳待开始 |
2.1.1 | 设计首页布局 | UI设计师 | 2024-01-16 | 2024-01-20 | ⏳待开始 |
进度跟踪
项目进度: 15%
├── 需求分析阶段: 60% (3/5个任务完成)
├── 设计阶段: 0% (0/8个任务开始)
├── 开发阶段: 0% (0/12个任务开始)
├── 测试阶段: 0% (0/9个任务开始)
└── 部署阶段: 0% (0/8个任务开始)
🎯 WBS的优势体现
A. 完整性
- ✅ 确保所有工作都被识别
- ✅ 不会遗漏重要任务
- ✅ 项目范围清晰
B. 可管理性
- ✅ 每个任务都有明确的交付物
- ✅ 任务大小适中,便于管理
- ✅ 可以分配给不同的人员
C. 可跟踪性
- ✅ 可以跟踪每个任务的进度
- ✅ 识别瓶颈和风险点
- ✅ 及时调整计划
D. 可估算性
- ✅ 每个任务可以估算时间和成本
- ✅ 便于制定项目预算
- ✅ 便于资源分配
E. 责任分配
- ✅ 每个任务可以分配给特定的人员
- ✅ 明确的责任分工
- ✅ 便于团队协作
🔧 WBS在Spec-Kit中的应用
传统WBS vs Spec-Kit WBS
核心区别对比
分解思路
- 传统WBS:按项目阶段分解(需求→设计→开发→测试→部署)
- Spec-Kit WBS:按技术实现分解(环境→测试→实现→集成→完善)
测试策略
- 传统WBS:测试放在最后,问题发现太晚
- Spec-Kit WBS:测试先行(TDD),质量更有保障
任务标识
- 传统WBS:无特殊标识,按顺序执行
- Spec-Kit WBS:[P]标识并行任务,提高开发效率
适用场景
- 传统WBS:通用项目管理(建筑、市场、产品发布)
- Spec-Kit WBS:软件开发项目(API开发、系统集成、技术重构)
文件管理
- 传统WBS:通用描述,适合各种项目
- Spec-Kit WBS:具体文件路径,便于开发执行
传统WBS
电商网站项目
├── 1. 需求分析 (5个任务)
├── 2. 设计 (8个任务)
├── 3. 开发 (12个任务)
├── 4. 测试 (9个任务)
└── 5. 部署 (8个任务)
Spec-Kit的WBS
联调12个接口
├── 阶段 3.1: 环境设置 (3个任务)
├── 阶段 3.2: 测试先行 (13个任务) [P]
├── 阶段 3.3: 核心实现 (14个任务)
├── 阶段 3.4: 集成 (4个任务)
└── 阶段 3.5: 完善 (4个任务)
Spec-Kit WBS的特点
- 技术实现导向 - 更注重技术实现细节
- 测试先行 - 强调TDD (Test-Driven Development)
- 并行任务标识 - 明确标识可并行执行的任务 [P]
- 具体文件路径 - 每个任务都有明确的文件路径
- 依赖关系管理 - 清晰定义任务间的依赖关系
Spec-Kit WBS示例
联调12个接口
├── 阶段 3.1: 环境与项目设置
│ ├── T001: 创建目录结构
│ ├── T002: 初始化项目
│ └── T003 [P]: 配置工具
├── 阶段 3.2: 测试先行 (TDD)
│ ├── T004-T015: 12个接口的合约测试 [P]
│ └── T016: 集成测试
├── 阶段 3.3: 核心实现
│ ├── T017-T018: 数据模型和服务层
│ └── T019-T030: 12个接口实现
├── 阶段 3.4: 集成
│ ├── T031-T033: 服务连接和配置
│ └── T034: 集成测试
└── 阶段 3.5: 完善
├── T035-T037: 测试和文档
└── T038: 最终验证
📝 总结
WBS是项目管理的核心工具,它将复杂的项目分解为可管理的小任务。与PDCA循环结合使用,可以确保项目的系统性、完整性和可跟踪性。
关键要点:
- WBS是PDCA循环中Plan阶段的核心工具
- 通过层次化分解确保项目完整性
- 每个任务都有明确的交付物和责任人
- 支持进度跟踪和风险管理
- 在Spec-Kit中与规范驱动开发完美结合
实际应用建议:
- 从项目目标开始,逐层分解
- 确保每个任务都有明确的交付物
- 合理分配任务给团队成员
- 定期检查进度,及时调整计划
- 总结经验,持续改进WBS模板
Changelog
V1.0 (2025-09-29)
- [新增] 初稿完成 - 文档基础框架建立
- [新增] 初稿完成 - 基础版本
- [新增] 添加WBS基本概念和实际应用示例
- [新增] 新增传统WBS vs Spec-Kit WBS对比分析
- [新增] 完善文档结构和可读性 - 用户体验
来源:juejin.cn/post/7555327916483870774
el-table实现可编辑表格的开发历程
写在前面的话
想直接看代码的朋友可以省略下面的历程直接翻到最底下,我把完整示例代码放在最下面
引子
笔者最近在做项目中遇到了一件事,某个迭代我们需要对项目进行UI改造,特别是把当前正在使用的一个可编辑表格换一下UI。说是换UI,其实是换表格,因为当前在用的表格组件是项目组花钱买的,但老板应该是对这个组件的UI有别的想法(其实就是觉得丑),然后经过老大的决定,我们需要换成Element-UI的组件(Element打钱~~ )。
虽说组件要换,但是我们要尽可能的保留原先的功能,原来的组件,在使用上面非常贴近于Excel表格。然后,笔者开始库库干了。。。
初步实现
为了快速实现功能,我们首先选择的是把这个可编辑表格的所有编辑项全部展示出来,这样用户就可以直接进行表格的编辑,就像这样:
但很快,我们就发现了第一个问题。
我们的表格中,有两列下拉框使用了远端搜索功能,同时使用了一个封装的下拉选择组件。这就使得当下拉框有值的时候,它会尝试用value在下拉选项中去匹配对应的label,而下拉选项需要通过远端搜索即调接口获取。这两列调的是同一个接口,哪怕这里做了分页并且默认一页10条,仍然默认会调同一个接口20次,这是一个很影响性能的问题,如果切换成一页20条、30条、50条的话,后果不堪设想。。。
考虑到这种情况,我们首先采取的方法是只调一次接口,把选项数据全部拉回来本地,然后让使用这些选项的下拉框直接引用。但在这里,我们又发现,这些下拉框是这样的:
是的,label和value同时展示出来,而且在远程搜索中,可以搜索label或value来找对应项。
那这里我们就得使用filter-method
自定义搜索方法咯,但这里有个问题,那就是搜索结果得要是独立的才行,即:第一次搜索的选项结果,不能出现在第二次的搜索选项里,意思就是每次搜索完,需要把选项还原到默认状态。这好办,visible-change
事件可以实现。
当我们把实现的功能交付出去后,产品给我们带来了一个噩耗:用户非得要跟Excel一样的,也就是说为了满足用户的使用习惯,我们需要尽可能还原出原来的表格组件来
解决之道
第一步
事已至此,先吃饭吧,啊,不是,先百度吧
在某次冲浪中,我发现了一篇文章,里面提到使用el-table组件的cell-dblclick事件来实现双击进入编辑状态的做法,也就是下面这样:
通过列的prop和行的id一起来定位到双击选中的单元格的位置,然后通过v-if使得输入框渲染出来
<template>
<el-table
:data="tableData"
style="width: 100%"
@cell-dblclick="cellDblclick"
>
<el-table-column prop="name" label="姓名" width="180">
<template slot-scope="scope">
<el-input v-if="formViewMethod(scope)" v-model="scope.row.name"></el-input>
<span v-else>{{ scope.row.name }}</span>
</template>
</el-table-column>
</el-table>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
editColumnProp: null,
editRowId: null
}
},
methods: {
cellDblclick(row, column, cell) {
cell.style.background = 'pink'
this.editColumnProp = column.property
this.editRowId = row.id
},
formViewMethod(scope) {
const { row, column } = scope
return (
row.id === this.editRowId &&
this.editColumnProp === column.property
)
}
}
}
</script>
这方法确实可行!在默认是text的情况下,也就不会去调接口,这样,哪怕是用回远端搜索功能,也能保证对性能没有那种压力。
第一步走出了,另一个问题就摆在眼前了:当我点击编辑框以外的地方,该怎么让它恢复默认那种文本状态呢?文章的作者并没有给出答案,那就得自己去寻找了
新的曙光
最近在冲浪中,我了解到有一个名为ClickOutside的指令,这是一个vue3中的自定义指令,顾名思义,就是点击外面
的意思。这下子灵感就来了:在cell-dblclick事件中,我们可以获取到当前单元格的dom,那如果我们在获取dom的时候,给它加上一个点击事件,当点击到外面的时候,就清空当前单元格的选中状态
,那是不是就可以实现了呢?说干就干,上代码:
cellDblclick(row, column, cell) {
cell.style.background = 'pink'
cell.__clickOutside__ = (e) => {
if (cell.contains(e.target)) {
return console.log('点击了自己')
}
console.log('点击了外面')
cell.__clickOutside__ && document.removeEventListener('click', cell.__clickOutside__)
}
document.addEventListener('click', cell.__clickOutside__)
this.editColumnProp = column.property
this.editRowId = row.id
}
在这里我们使用了dom的contains()
方法,这个方法用于检测一个元素是否包含另一个元素,返回的是一个布尔值。也就是当点击的时候,判断被点击元素B是否在双击的时候绑定点击事件的元素A之内,如果返回true的话,就是点击自己了,否则就是点击外面,这样就能实现清空选中状态的方法了。就像下面这样子:
到这里,可编辑表格的功能就算实现了,谢谢大家观看,下面会贴上完整的示例代码,大伙儿可以直接复制粘贴来看看效果。
完整代码
<template>
<div class="irregular-table-container">
<div class="custom-table">
<!-- 表格区域 -->
<el-table
:data="tableData"
style="width: 100%"
@cell-dblclick="cellDblclick"
>
<el-table-column
prop="date"
label="日期"
width="180">
</el-table-column>
<el-table-column prop="name" label="姓名" width="180">
<template slot-scope="scope">
<el-input v-if="formViewMethod(scope)" v-model="scope.row.name"></el-input>
<span v-else>{{ scope.row.name }}</span>
</template>
</el-table-column>
<el-table-column
prop="gender"
label="性别"
width="120"
:formatter="formatGender"
>
</el-table-column>
<el-table-column
prop="city"
label="城市"
width="200"
:formatter="formatCity"
>
</el-table-column>
<el-table-column prop="address" label="地址"/>
</el-table>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "EditableTable",
data() {
return {
tableData: [
{
id: 1,
date: '2016-05-02',
name: '王小虎',
gender: '男',
city: 'Beijing',
address: '上海市普陀区金沙江路 1518 弄'
}, {
id: 2,
date: '2016-05-04',
name: '王小虎',
gender: '男',
city: 'Nanjing',
address: '上海市普陀区金沙江路 1517 弄'
}, {
id: 3,
date: '2016-05-01',
name: '王小虎',
gender: '男',
city: 'Guangzhou',
address: '上海市普陀区金沙江路 1519 弄'
}, {
id: 4,
date: '2016-05-03',
name: '王小虎',
gender: '男',
city: 'Shanghai',
address: '上海市普陀区金沙江路 1516 弄'
}
],
options: [
{ label: '男', value: 1 },
{ label: '女', value: 0 }
],
cities: [
{
value: 'Beijing',
label: '北京'
}, {
value: 'Shanghai',
label: '上海'
}, {
value: 'Nanjing',
label: '南京'
}, {
value: 'Chengdu',
label: '成都'
}, {
value: 'Shenzhen',
label: '深圳'
}, {
value: 'Guangzhou',
label: '广州'
}
],
editColumnProp: null,
editRowId: null
}
},
computed: {},
created() {},
methods: {
formatName(row) {
const input = (
<el-input v-model={row.name} clearable />
)
return input
},
formatGender(row) {
const select = (
<el-select v-model={row.gender}>
{this.options.map(item => {
return (
<el-option
key={item.value}
label={item.label}
value={item.value}
/>
)
})}
</el-select>
)
return select
},
formatCity(row) {
const select = (
<el-select v-model={row.city}>
{this.cities.map(item => {
return (
<el-option
key={item.value}
label={item.label}
value={item.value}
>
<span style="float: left">{ item.label }</span>
<span style="float: right; color: #8492a6; font-size: 13px">{ item.value }</span>
</el-option>
)
})}
</el-select>
)
return select
},
cellDblclick(row, column, cell) {
cell.style.background = 'pink'
cell.__clickOutside__ = (e) => {
if (cell.contains(e.target)) {
return console.log('点击了自己')
}
// console.log('点击了外面')
this.editColumnProp = null
this.editRowId = null
cell.__clickOutside__ && document.removeEventListener('click', cell.__clickOutside__)
}
document.addEventListener('click', cell.__clickOutside__)
this.editColumnProp = column.property
this.editRowId = row.id
},
formViewMethod(scope) {
const { row, column } = scope
return (
row.id === this.editRowId &&
this.editColumnProp === column.property
)
}
}
}
</script>
感谢名单
写完一看时间,嚯,好家伙,凌晨4点了,赶紧碎觉,狗命要紧~~
最后的最后,这里要感谢两位给我提供灵感和思路的大大,我把他们的文章链接放到下面了,感兴趣的小伙伴可以过去学习下。
vue对el-table的二次封装,双击单元格编辑,避免表格输入框过多卡顿
vue自定义指令(v-clickoutside)-点击当前区域之外的位置
来源:juejin.cn/post/7552789573735907328
event.currentTarget 、event.target 傻傻分不清楚?
在前端开发中,事件处理是交互逻辑的核心。但你是否会遇到这样的困惑:绑定事件时明明用的是父元素,触发时却总获取到子元素的信息?或是想优化大量子元素的事件绑定,却不知从何下手?
这一切的答案,都藏在 event.currentTarget
和 event.target
这对“双胞胎”属性里。
一、核心概念:谁在触发?谁在处理?
要理解这两个属性,首先需要明确事件流的基本概念。当用户与页面交互(如点击)时,事件会经历 捕获阶段 → 目标阶段 → 冒泡阶段 传播。而 event.currentTarget
和 event.target
的差异,正源于它们在这场“事件旅行”中的不同角色。
1. event.target:事件的“起点”
定义:触发事件的最深层元素,即用户实际交互的对象。
特点:
- 从事件触发到结束,始终指向最初的“罪魁祸首”(即使事件冒泡到父元素,它也不会变)。
- 可能是按钮、文本节点,甚至是动态生成的元素。
示例:点击一个嵌套的 <div>
内部的 <span>
,event.target
始终是 <span>
。
2. event.currentTarget:事件的“处理者”
定义:当前正在执行事件处理程序的元素,即绑定事件监听器的那个元素。
特点:
- 随着事件在捕获/冒泡阶段流动,它的值会动态变化(从外层元素逐渐向内,或从内层向外)。
- 在非箭头函数的回调中,
this
等价于event.currentTarget
。
示例:父元素绑定点击事件,子元素被点击时,父元素的回调函数中 event.currentTarget
是父元素,而 event.target
是子元素。
二、一张图看懂:事件流中的身份切换
为了更直观理解二者的差异,我们通过一个三层嵌套结构的交互演示:
<div id="outer" class="box">外层(绑定事件)
<div id="middle" class="box">中层
<div id="inner" class="box">内层(点击我)</div>
</div>
</div>
当点击最内层的 inner
元素时,事件流的三个阶段中,currentTarget
和 target
的变化如下:
阶段 | event.currentTarget(处理者) | event.target(触发者) |
---|---|---|
捕获阶段 | outer → middle → inner | inner(始终不变) |
目标阶段 | inner | inner |
冒泡阶段 | inner → middle → outer | inner(始终不变) |
关键结论:
target
是“事件的源头”,永远指向用户点击的那个元素。currentTarget
是“事件的搬运工”,随事件传播阶段变化,指向当前处理事件的元素。
三、为什么需要事件委托?用差异解决实际问题
传统事件绑定方式为每个子元素单独添加监听器,但在动态列表、表格等场景下,这会导致 内存浪费、动态元素难维护、代码冗余 三大痛点。而事件委托的出现,正是利用 currentTarget
和 target
的差异,提供了一种“集中管理、按需处理”的优化方案。
事件委托的核心逻辑
原理:将子元素的事件监听绑定在父元素上,利用事件冒泡机制,由父元素统一处理子元素的事件。
关键依赖:
- 父元素(
currentTarget
)负责接收事件。 - 通过
event.target
识别实际触发的子元素,执行针对性逻辑。
经典场景实战
场景 1:动态待办列表的点击交互
需求:点击待办项标记完成,支持动态添加新任务。
传统方式的问题:每次新增任务都要重新绑定事件,代码冗余且易出错。
事件委托方案:
<ul id="todoList">
<li class="todo-item">任务 1(点击标记完成)</li>
<li class="todo-item">任务 2(点击标记完成)</li>
</ul>
<button id="addTodo">添加新任务</button>
const todoList = document.getElementById('todoList');
const addTodoBtn = document.getElementById('addTodo');
// 父元素 todoList 绑定唯一点击事件(冒泡阶段)
todoList.addEventListener('click', function(event) {
// event.target 是实际点击的元素(可能是 li 或其子元素)
const target = event.target.closest('.todo-item'); // 向上查找最近的 li
if (!target) return; // 非目标元素,跳过
// 标记完成(切换类名)
target.classList.toggle('completed');
// 若点击删除按钮(假设子元素有 .delete-btn)
if (target.querySelector('.delete-btn')) {
target.remove(); // 直接删除父元素 li
}
});
// 动态添加新任务(无需重新绑定事件)
addTodoBtn.addEventListener('click', () => {
const newTodo = document.createElement('li');
newTodo.className = 'todo-item';
newTodo.innerHTML = `新任务 ${Date.now()} <button class="delete-btn">删除</button>`;
todoList.appendChild(newTodo);
});
优势:
- 仅需绑定一次父元素事件,内存占用极低。
- 新增任务自动继承事件处理能力,无需额外代码。
场景 2:表格单元格的双击编辑
需求:双击表格单元格(td
)转换为输入框编辑。
事件委托方案:
<table id="dataTable">
<thead><tr><th>ID</th><th>名称</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td>苹果</td></tr>
<tr><td>2</td><td>香蕉</td></tr>
</tbody>
</table>
const dataTable = document.getElementById('dataTable');
// 父元素 tbody 监听双击事件(冒泡到 tbody)
dataTable.addEventListener('dblclick', function(event) {
// event.target 是实际双击的元素(可能是文本或 td)
const td = event.target.closest('td');
if (!td) return;
// 转换为输入框编辑
const originalText = td.textContent;
td.innerHTML = `<input type="text" value="${originalText}" class="edit-input">`;
const input = td.querySelector('.edit-input');
input.focus();
// 输入完成后保存(监听输入框失焦)
input.addEventListener('blur', () => {
td.textContent = input.value;
});
});
优势:
- 无论表格有多少行,只需绑定一次
tbody
事件。 - 新增行(如 AJAX 加载数据后插入)自动支持编辑功能。
四、避坑指南:事件委托的注意事项
- 选择合适的父元素
父元素应尽可能靠近目标子元素(如列表用
ul
而非body
),避免不必要的事件判断逻辑,减少性能损耗。 - 精确过滤目标元素
使用
event.target.closest(selector)
或event.target.matches(selector)
确保只处理目标子元素。例如:
if (event.target.matches('.todo-item')) { ... }
或
const target = event.target.closest('.todo-item'); if (target) { ... }
- 处理事件冒泡的中断
若子元素调用了
event.stopPropagation()
,事件不会冒泡到父元素,委托会失效。需避免在关键子元素中阻止冒泡,或改用捕获阶段监听(addEventListener
第三个参数为true
)。 - 性能优化的边界
对于极少量子元素(如 5 个以内),直接绑定可能更简单;但对于动态或大量子元素,事件委托是更优选择。
五、总结:从“混淆”到“精通”的关键
event.currentTarget
和 event.target
的核心差异,本质是 “处理者”与“触发者” 的分工:
target
是用户交互的起点,始终指向实际触发的元素。currentTarget
是事件处理程序的载体,随事件传播阶段变化。
而事件委托,正是利用这一差异,通过父元素(currentTarget
)集中处理子元素事件,解决了动态内容、批量操作的维护难题。
掌握这对属性和事件委托模式,不仅能写出更高效的代码,更能让你在前端交互设计中游刃有余。下次遇到大量子元素的事件绑定需求时,不妨试试事件委托——它会是你最可靠的“效率工具”。
来源:juejin.cn/post/7553245651939131427
SpringBoot多模板引擎整合难题?一篇搞定JSP、Freemarker与Thymeleaf!
关注我的公众号:【编程朝花夕拾】,可获取首发内容。
01 引言
在现代Web
应用开发中,模板引擎是实现前后端分离和视图渲染的重要工具。SpringBoot
作为流行的Java
开发框架,天然支持多种模板引擎。
每一个项目使用单一的模板引擎是标准输出。但是,总有一些老项目经历多轮迭代,人员更替,不同的开发都只是用自己熟悉的模版引擎,导致一个项目中包含了多种模板引擎。从而相互影响,甚至出现异常。这也是小编正在经历的痛苦。
本文将详细介绍如何在SpringBoot项目中同时集成JSP、Freemarker和Thymeleaf三种模板引擎,包括配置方法、使用场景、常见问题及解决方案。
02 项目搭建
本文基于Springboot 3.0.13
,因为不同版本(2.x
)对于部分包的做了更改。由于JSP
的配置会影响其他的模板引擎,所以JSP
的配置,放到最后说明。
2.1 Maven依赖
<!-- freemarker 模版引擎 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-freemarker</artifactId>
</dependency>
<!-- thymeleaf 模版引擎 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
2.3 配置
#配置freemarker
spring.freemarker.template-loader-path=classpath:/templates/ftl/
spring.freemarker.suffix=.ftl
spring.freemarker.cache=false
# 配置thymeleaf
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/html/
spring.thymeleaf.suffix=.html
spring.thymeleaf.cache=false
2.4 最佳实践
页面
控制层
@Controller
@RequestMapping("/page")
public class PageController {
@RequestMapping("{engine}")
public String toPage(@PathVariable("engine") String engine, Model model) {
model.addAttribute("date", new Date());
return engine + "_index";
}
}
2.5 测试
到这里,会发现一切顺利。Thymeleaf
和Freemarker
都可以顺利解析。但是,引入JSP
之后,发现不能生效。
03 SpringBoot
继续集成JSP
3.1 Maven依赖
<!-- JSP支持 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat.embed</groupId>
<artifactId>tomcat-embed-jasper</artifactId>
</dependency>
<!-- jstl 工具 -->
<dependency>
<groupId>jakarta.servlet.jsp.jstl</groupId>
<artifactId>jakarta.servlet.jsp.jstl-api</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.glassfish.web</groupId>
<artifactId>jakarta.servlet.jsp.jstl</artifactId>
</dependency>
这里要说明的jstl
,低版本(3.x
一下)的需要引入:
<dependency>
<groupId>javax.servlet</groupId>
<artifactId>jstl</artifactId>
<version>1.2</version>
</dependency>
具体的依赖可以在Springboot
官方文档中查看。
3.2 配置
spring.mvc.view.prefix=/WEB-INF/jsp/
spring.mvc.view.suffix=.jsp
3.3 创建包结构
因为SpringBoot
默认不支持JSP,所以需要我们自己配置支持JSP。
包的路径地址:\src\main\webapp\WEB-INF
3.4 修改pom
打包
在build
下增加resource
<resources>
<!-- 打包时将jsp文件拷贝到META-INF目录下-->
<resource>
<!-- 指定处理哪个目录下的资源文件 -->
<directory>src/main/webapp</directory>
<!--注意此次必须要放在此目录下才能被访问到-->
<targetPath>META-INF/resources</targetPath>
<includes>
<include>**/**</include>
</includes>
</resource>
</resources>
3.5 测试
其他两个不受影响,但是发现配置的JSP
并不生效,根据报错信息来看,默认使用了Thymeleaf
解析的。
04 源码追踪
关键的类:org.springframework.web.servlet.view.ContentNegotiatingViewResolver
断点调试发现,图中①根据jsp_index
视图,可以发现两个候选的View
:ThymelearView
和JstlView
。
图中②获取最优的视图返回了ThymelearView
,从而解析错误。从getBestView()
源码可以看到,仅仅做了遍历操作,并没有个给句特殊的规则去取。如图:
所以影响视图解析器的就是候选视图的顺序。
我们继续看候选视图的取值:
这里仍是只是遍历,我们需要继续追溯this.viewResolvers
的来源:
关键代码AnnotationAwareOrderComparator.sort(this.viewResolvers)
会对所有的视图排序,所以我们只需要指定JSP
的视图为第一个就可以了。
05 配置JSP
视图的顺序
因为JSP
的视图使用的是InternalResourceViewResolver
,所以我们只需要设置其顺序即可。
@Configuration
public class BeanConfig {
@Autowired
InternalResourceViewResolver resolver;
@PostConstruct
public void init() {
resolver.setOrder(1);
}
由于其他的视图解析器默认是最级别,所以这里的设置只要比Integr.MAX小即可。
测试
我们发现源代码已经将JstlView
变成了第一个,最优的视图自然也选择了JstlView
,如图:
效果
我们发现JSP
是正常显示了,但是其他两个又不好了。
真实让人头大!
06 解决JSP
混合问题
6.1 解决方案
其实这里要使用一个属性可以永久的解决问题:viewName
,
每一个ViewResolver
都有一段关键的源码:
这里是匹配关系,可以通过配置的view-names
过滤不符合条件的视图:
6.2 重新修改配置
###配置freemarker
spring.freemarker.template-loader-path=classpath:/templates/
spring.freemarker.view-names=ftl/*
spring.freemarker.suffix=.ftl
spring.freemarker.cache=false
#
### 配置thymeleaf
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/
spring.thymeleaf.view-names=html/*
spring.thymeleaf.suffix=.html
spring.thymeleaf.cache=false
##
### 配置JSP
spring.mvc.view.prefix=/WEB-INF/
spring.mvc.view.suffix=.jsp
这里的和之前不同的就是增加了spring.thymeleaf.view-names
、spring.freemarker.view-names
,并且classpath
的路径少了一部分移动到view-names
里面了。
JSP
的spring.mvc.view.prefix
同样少了一部分需要配置。
6.3 重新修改Java配置
@Configuration
public class BeanConfig {
@Autowired
InternalResourceViewResolver resolver;
@PostConstruct
public void init() {
resolver.setViewNames("jsp/*");
}
也可以使用Bean
定义。使用Bean
定义需要删除配置文件关于JSP
的配置。
@Bean
public ViewResolver jspViewResolver() {
InternalResourceViewResolver resolver = new InternalResourceViewResolver();
resolver.setPrefix("/WEB-INF/");
resolver.setSuffix(".jsp");
resolver.setViewNames("jsp/*");
return resolver;
}
6.4 修改控制层
@Controller
@RequestMapping("/page")
public class PageController {
@RequestMapping("{engine}")
public String toFtl(@PathVariable("engine") String engine, Model model) {
model.addAttribute("date", new Date());
return engine + "/" + engine + "_index";
}
}
6.5 效果
来源:juejin.cn/post/7555065224802861066
前端数据请求对决:Axios 还是 Fetch?
在 2025 年的现代前端开发中,高效可靠的数据请求依然是核心挑战。Axios 和 Fetch API 作为两大主流解决方案,一直让开发者难以抉择。本文将深入剖析两者特点,通过实际对比助你做出技术选型决策。
原生之力:Fetch API
Fetch 是浏览器原生提供的请求接口,无需安装即可使用:
// 基础 GET 请求
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => {
if (!response.ok) throw new Error('Network error');
return response.json(); // 需手动解析JSON
})
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Request failed:', error));
核心特性:
- 原生内置:现代浏览器(包括IE11+)全面支持
- Promise 架构:告别回调地狱,支持 async/await
- 精简设计:无额外依赖,项目体积零负担
2025 年增强特性:
- AbortController:支持请求取消(原生能力已普及)
const controller = new AbortController();
fetch(url, { signal: controller.signal });
controller.abort(); // 取消请求
- Streams API:直接处理数据流(适用于大文件)
- 请求优先级:通过
priority: 'high'
参数优化关键请求
全能战士:Axios
Axios 作为久经考验的第三方库,提供了更完善的功能封装:
// 完整特性的 POST 请求
axios.post('https://api.example.com/users', {
name: 'John',
age: 30
}, {
headers: { 'X-Custom-Header': 'value' },
timeout: 5000
})
.then(response => console.log(response.data)) // 自动解析JSON
.catch(error => {
if (axios.isCancel(error)) {
console.log('Request canceled');
} else {
console.error('Request error:', error);
}
});
不可替代的优势:
- 开箱即用的 JSON 处理:自动转换响应数据
- 拦截器机制:全局管理请求/响应
// 身份验证拦截器
axios.interceptors.request.use(config => {
config.headers.Authorization = `Bearer ${token}`;
return config;
});
// 错误统一处理
axios.interceptors.response.use(
response => response,
error => {
alert(`API Error: ${error.response.status}`);
return Promise.reject(error);
}
);
- 便捷的取消机制:
const source = axios.CancelToken.source();
axios.get(url, { cancelToken: source.token });
source.cancel('Operation canceled');
- 客户端防御:内置 XSRF 防护
- 进度跟踪:上传/下载进度监控
- 多环境支持:浏览器与 Node.js 通用
关键决策因素对比
特性 | Axios | Fetch |
---|---|---|
安装需求 | 需安装 (13KB gzip) | 浏览器内置 |
JSON 处理 | 自动转换 | 需手动 response.json() |
错误处理 | 捕获所有HTTP错误 | 需检查 response.ok |
取消请求 | 专用CancelToken | 使用AbortController |
拦截器 | ✅ | ❌ |
超时设置 | 原生支持 timeout 参数 | 需结合AbortController实现 |
请求进度追踪 | ✅ | 通过response.body 实现 |
浏览器兼容性 | IE10+ (需polyfill) | 现代浏览器(IE11+) |
XSRF防护 | ✅自动 | 需手动配置 |
TypeScript支持 | 完善的类型定义 | 需额外声明 |
2025 年选型建议
- 选择 Fetch 当:
- 项目无复杂请求逻辑
- 追求零依赖和最小打包体积
- 目标平台均为现代浏览器
- 使用框架内置封装(如 Next.js 的 fetch 增强)
- 选择 Axios 当:
- 需要统一处理错误/权限
- 项目涉及文件上传等复杂场景
- 服务端渲染(SSR)应用
- 团队已有Axios使用规范
- 需要TypeScript深度支持
融合解决方案
在大型项目中,可以采用混合方案:
// 封装原生fetch获得axios式体验
const http = async (url, options = {}) => {
const controller = new AbortController();
const config = {
...options,
signal: controller.signal,
headers: { 'Content-Type': 'application/json', ...options.headers }
};
const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 8000);
try {
const response = await fetch(url, config);
clearTimeout(timeoutId);
if (!response.ok) throw new Error(`HTTP ${response.status}`);
return await response.json();
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') console.error('Request timed out');
throw error;
}
};
结论
在 2025 年的技术背景下,Fetch API 的原生能力得到大幅增强,对于小型项目和简单场景愈发得心应手。但对于企业级应用,Axios 仍然凭借其人性化设计和功能完备性保持不可替代的地位。建议开发者根据项目的规模、运行环境、团队习惯三大核心因素制定技术决策,必要时可进行混合封装以平衡开发效率与性能要求。
来源:juejin.cn/post/7535907433278226474
JVM内存公寓清洁指南:G1与ZGC清洁工大比拼
JVM内存公寓清洁指南:G1与ZGC清洁工大比拼 🧹
引言:当内存公寓遇上"清洁工天团"
当 Java 应用中的对象在"内存公寓"里肆意"开派对"后,未被引用的对象便成了散落各处的"垃圾",此时就需要专业的"清洁团队"——垃圾回收器登场。JVM 内存区域如同"内存公寓"的不同房间,其中线程共享区的堆是最大的"活动空间",按对象生命周期分为新生代(Eden 区占 8/10、Survivor 区各占 1/10)和老年代,如同公寓的"青年宿舍"与"长者公寓";方法区(元空间)则类似"物业档案室",存储类元数据等。
为什么有的"清洁工"习惯按区域分片打扫,有的却能以"闪电速度"完成全屋清洁?这就不得不提到 G1 和 ZGC 两位"王牌清洁工"——前者以"分区管理"策略著称,后者则追求"低延迟闪电清洁",其设计目标是将应用暂停(STW)时间控制在 10ms 以内,且停顿时间不会随堆大小或活跃对象增加而延长。
核心差异预告:G1 采用分代分区管理模式,擅长平衡吞吐量与停顿;ZGC 则通过创新算法突破堆大小限制,主打"毫秒级响应"。本文将拆解两者的"清洁秘籍"(垃圾回收算法)与"工资参数"(调优参数),揭秘谁能成为"内存公寓"的最优解。
G1回收器:精打细算的"分区清洁队长"
Garbage-First (G1) 垃圾收集器作为默认低延迟收集器,其核心设计理念可类比为"内存公寓"的分区清洁管理系统。与传统收集器将堆内存划分为固定大小新生代与老年代的方式不同,G1采用"分区垃圾袋"式的Region机制,将整个堆内存划分为最多2048个独立Region,每个Region容量可在1MB至32MB之间动态调整(默认根据堆大小自动选择)。这些Region并非固定归属新生代或老年代,而是根据应用内存分配模式动态标记为Eden区、Survivor区或Old区,实现内存资源的弹性调度。这种动态分区机制使G1能够灵活应对不同类型应用的内存需求,尤其适用于堆内存4GB至32GB的常规企业应用场景。
G1的垃圾回收策略采用"混合清洁模式"(Mixed GC),其工作流程可形象比喻为"先集中清理垃圾密集的房间(新生代),再抽空打扫老房间(老年代)"。G1优先对新生代Region执行Minor GC,通过复制算法快速回收短期存活对象;当老年代Region占比达到参数-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent(默认45%)设定的阈值时,触发Mixed GC,在新生代收集的同时,选取部分垃圾占比高的老年代Region进行回收。这种选择性回收策略使G1能够集中资源处理垃圾密集区域,从而更精准地控制停顿时间,避免传统收集器对整个老年代进行全区域扫描的高昂成本。
在实际调优中,启用G1需通过JVM参数显式配置,基础命令示例如下:java -XX:+UseG1GC -Xms4g -Xmx4g -XX:MaxGCPauseMillis=200 -jar app.jar
。某电商交易系统优化案例显示,在未调优状态下GC停顿时间常达300ms,通过设置MaxGCPauseMillis=200并调整Region大小后,停顿时间稳定降至180ms,同时吞吐量保持98%以上。核心调优参数及说明如下表所示:
参数 | 作用 | 幽默解读 |
---|---|---|
-XX:+UseG1GC | 启用G1回收器 | "任命G1为清洁队长" |
-Xms/-Xmx | 初始/最大堆大小 | "初始/最大垃圾袋容量" |
-XX:MaxGCPauseMillis | 目标停顿时间 | "要求每次清洁不超过X毫秒" |
-XX:G1HeapRegionSize | Region大小 | "每个垃圾袋的容量" |
💡 调优技巧:设置合理的停顿目标(如200ms)是平衡延迟与吞吐量的关键。G1会根据历史回收数据动态调整Region回收数量,过度严苛的停顿目标(如50ms)会迫使收集器频繁进行小范围压缩,反而导致GC次数激增。建议通过-XX:G1HeapRegionSize参数将Region大小设置为堆内存的1/2048,确保每个Region既能容纳大对象,又避免过小Region导致的管理开销。
🚨 常见误区:不要将-Xms和-Xmx设置为不同值!动态堆扩容会导致"内存公寓"频繁调整垃圾袋大小,引发额外性能开销,就像清洁工频繁更换垃圾桶尺寸一样影响效率。
以下是G1调优前后的GC日志对比:
# 调优前(停顿300ms)
[GC pause (G1 Evacuation Pause) (young) 1024M->768M(4096M) 302.5ms]
# 调优后(停顿180ms)
[GC pause (G1 Evacuation Pause) (young) 1024M->768M(4096M) 178.3ms]
ZGC回收器:闪电般的"极速清洁特工"
ZGC作为JVM内存管理的"极速清洁特工",其核心竞争力体现在毫秒级停顿与超大堆支持两大特性上。设计目标明确为停顿时间不超过10ms,且该指标不会随堆大小或活跃对象数量的增加而退化,从根本上解决了传统回收器在大堆场景下的停顿痛点。
ZGC的"闪电清洁"秘籍
ZGC实现"边打扫边让住户正常活动"的核心技术在于染色指针与内存多重映射。染色指针技术在64位指针中嵌入4位元数据,可实时存储对象的标记状态与重定位信息,相当于清洁工佩戴的"AR智能眼镜",能在不中断住户活动的情况下完成垃圾标记。内存多重映射则通过将物理内存同时映射到Marked0、Marked1、Remapped三个虚拟视图,实现并发重定位操作,确保回收过程与应用线程几乎无干扰。实测数据显示,ZGC停顿时间平均仅1.09ms,99.9%分位值为1.66ms,远低于10ms的设计阈值。
大堆管理:从16MB到16TB的"超级公寓"
与G1固定大小的Region(最大32MB)不同,ZGC采用动态Region机制,将内存划分为小页(2MB)、中页(32MB)和大页(N×2MB,最大支持16TB),如同"能伸缩的智能垃圾袋",可根据对象大小自动调整容量。这种设计使其支持从8MB到16TB的堆内存范围,而G1在堆大小超过64GB时易出现停顿失控[1]。动态Region不仅提升了内存利用率,还解决了大对象分配效率问题,实现"小到零食包装,大到家具"的全覆盖管理。
调优参数实战
启用与核心参数配置
启用ZGC需在JDK15+环境中使用以下命令:
java -XX:+UseZGC -Xms16g -Xmx16g -XX:ZCollectionInterval=60 -jar app.jar
该配置指定16GB堆空间(初始与最大堆相同),至少每60秒执行一次回收。以下为核心参数说明:
参数 | 作用 | 幽默解读 |
---|---|---|
-XX:+UseZGC | 启用ZGC回收器 | "召唤闪电清洁特工" |
-Xms/-Xmx | 初始/最大堆大小 | "清洁区域的固定边界" |
-XX:ZCollectionInterval | 最小回收间隔 | "至少每隔X秒打扫一次" |
-XX:ZAllocationSpikeTolerance | 分配尖峰容忍度 | "允许临时垃圾堆积倍数" |
💡 调优黄金法则:ZGC在32GB以上大堆场景优势显著,此时其停顿稳定性远超G1;而8GB以下小堆场景建议保留G1,因ZGC的吞吐量损失(通常<15%)在小堆下性价比更低。
🚨 误区警示:ZGC在JDK15才正式发布,JDK11-14为实验性版本,存在功能限制;JDK11以下版本完全不支持,切勿尝试在低版本JDK中启用。
性能对比与GC日志示例
在64GB堆环境下,ZGC与G1的表现差异显著:
# ZGC日志(停顿8ms)
[0.875s][info][gc] GC(0) Pause Relocate Start 1.56ms
[0.877s][info][gc] GC(0) Pause Relocate End 0.89ms
# G1日志(停顿520ms)
[GC pause (G1 Evacuation Pause) (mixed) 5890M->4520M(65536M) 520.3ms]
某支付系统迁移案例显示,将G1替换为ZGC后,峰值GC停顿从280ms降至8ms,交易成功率提升0.5%,验证了ZGC在关键业务场景的性能优势。
G1 vs ZGC:清洁团队终极PK
衡量垃圾收集器的三项重要指标包括内存占用(Footprint)、吞吐量(Throughput)和延迟(Latency)。吞吐量和延迟通常不可兼得,关注吞吐量的收集器和关注延迟的收集器在算法选择上存在差异。以下从核心能力与场景适配两方面对比 G1 与 ZGC 的差异:
核心能力对比表
能力维度 | G1(分区清洁工) | ZGC(闪电特工) |
---|---|---|
停顿时间 | 100-300 ms | < 10 ms |
堆大小支持 | 最大 64 GB | 最大 16 TB |
吞吐量 | 较高 | 略低(因并发开销) |
适用场景 | 常规应用、中小堆 | 低延迟服务、超大堆 |
电商订单系统:用户下单高峰期需避免卡顿,ZGC 小于 10 ms 的停顿特性可保障交易流畅性。
大数据批处理:当堆大小适中(如 32 GB)且吞吐量优先时,G1 更具成本效益。
实时游戏服务:毫秒级响应要求下,ZGC 是唯一能满足低延迟需求的选择。
总结:选对清洁工,内存公寓更舒心
回到"内存公寓"的管理视角,垃圾回收器的选择本质是匹配"公寓规模"与"住户需求"的过程——正如现实中没有万能的清洁工,JVM 内存管理也不存在绝对最优解,只有最适配场景的选择。
G1 作为"精打细算的分区管理员",擅长处理 4GB~32GB 堆内存的常规企业应用,通过区域化内存布局与增量回收机制,在延迟控制与吞吐量之间取得平衡,成为大多数标准业务场景的默认选择。其设计理念如同经验丰富的物业经理,通过精细化分区管理确保日常运营的稳定高效。
ZGC 则是"追求极致速度的闪电特工",专为 8MB~16TB 超大堆场景打造,尤其适用于金融交易等对停顿时间(<10ms)要求严苛的低延迟应用。它突破传统回收器的性能瓶颈,如同配备尖端装备的特种清洁团队,能在不干扰住户正常活动的前提下完成超大空间的极速清理。
调优核心口诀:"小堆 G1 看停顿,大堆 ZGC 保延迟,参数设置要合理,日志监控不能停"。这一实践准则强调:堆内存规模与延迟需求是选型的首要依据,而持续的参数优化与监控分析则是维持长期稳定的关键。
选择合适的垃圾回收器并合理配置参数(如元空间大小、回收阈值等),是确保"内存公寓"长期整洁(避免内存溢出、减少 GC 停顿)的核心保障。你的内存公寓需要哪种清洁工?评论区聊聊你的调优故事吧!🎉
来源:juejin.cn/post/7552730198288564259
Mysql---领导让下班前把explain画成一张图
Explain总览图 这篇文章主要看图
Explain是啥
1、Explain工具介绍
使用EXPLAIN关键字可以模拟优化器执行SQL语句,分析你的查询语句或是结构的性能瓶颈, 在 select 语句之前增加 explain 关键字,MySQL 会在查询上设置一个标记,执行查询会返回执行计划的信息,而不是执行这条SQL。
注意:如果 from 中包含子查询,仍会执行该子查询,将结果放入临时表中。
2、Explain分析示例
参考官方文档:dev.mysql.com/doc/refman/…
# 示例表:
DROP TABLE IF EXISTS `actor`;
CREATE TABLE `actor` (
`id` int(11) NOT NULL,
`name` varchar(45) DEFAULT NULL,
`update_time` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
INSERT INTO `actor` (`id`, `name`, `update_time`) VALUES (1,'a','2017‐12‐22
15:27:18'), (2,'b','2017‐12‐22 15:27:18'), (3,'c','2017‐12‐22 15:27:18');
DROP TABLE IF EXISTS `film`;
CREATE TABLE `film` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(10) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `idx_name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
INSERT INTO `film` (`id`, `name`) VALUES (3,'film0'),(1,'film1'),(2,'film2');
DROP TABLE IF EXISTS `film_actor`;
CREATE TABLE `film_actor` (
`id` int(11) NOT NULL,
`film_id` int(11) NOT NULL,
`actor_id` int(11) NOT NULL,
`remark` varchar(255) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `idx_film_actor_id` (`film_id`,`actor_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
INSERT INTO `film_actor` (`id`, `film_id`, `actor_id`) VALUES (1,1,1),(2,1,2),(3,2,1);
explain select * from actor;
# 在查询中的每个表会输出一行,如果有两个表通过 join 连接查询,那么会输出两行。
3、explain 两个变种
- 1)explain extended:
会在 explain 的基础上额外提供一些查询优化的信息。紧随其后通过 show warnings 命令可 以得到优化后的查询语句,从而看出优化器优化了什么。额外还有 filtered 列,是一个半分比的值,rows * filtered/100 可以估算出将要和 explain 中前一个表进行连接的行数(前一个表指 explain 中的id值比当前表id值小的表)
explain extended select * from film where id = 1;
show warnings;
- 2)explain partitions:
相比 explain 多了个 partitions 字段,如果查询是基于分区表的话,会显示查询将访问的分区。
4、explain中的列
4.1. id列
id列的编号是 select 的序列号,有几个 select 就有几个id,并且id的顺序是按 select 出现的顺序增长的。 id列越大执行优先级越高,id相同则从上往下执行,id为NULL最后执行。
4.2. select_type列
select_type 表示对应行是简单还是复杂的查询。
- 1)simple:简单查询。查询不包含子查询和union;
- 2)primary:复杂查询中最外层的select ;
- 3)subquery:包含在 select 中的子查询(不在 from 子句中);
- 4)derived:包含在 from 子句中的子查询。MySQL会将结果存放在一个临时表中;
- 5)union:在 union 中的第二个和随后的 select;
explain select * from film where id = 2;
用这个例子来了解 primary、subquery 和 derived 类型:
#关闭mysql5.7新特性对衍生表的合并优化
set session optimizer_switch='derived_merge=off';
explain select (select 1 from actor where id = 1) from (select * from film where id = 1) der;
#还原默认配置
set session optimizer_switch='derived_merge=on';
explain select 1 union all select 1;
4.3. table列
这一列表示 explain 的一行正在访问哪个表。
当 from 子句中有子查询时,table列是格式,表示当前查询依赖 id=N 的查询,于是先执行 id=N 的查询。当有 union 时,UNION RESULT 的 table 列的值为,1和2表示参与 union 的 select 行id。
4.4. type列
这一列表示关联类型或访问类型,即MySQL决定如何查找表中的行,查找数据行记录的大概范围。 依次从最优到最差分别为:system > const > eq_ref > ref > range > index > ALL 。
一般来说,得保证查询达到range级别,最好达到ref ;
NULL:
mysql能够在优化阶段分解查询语句,在执行阶段用不着再访问表或索引。例如:在索引列中选取最小值,可 以单独查找索引来完成,不需要在执行时访问表
mysql> explain select min(id) from film;
const, system:
mysql能对查询的某部分进行优化并将其转化成一个常量(可以看show warnings 的结果)。用于 primary key 或 unique key 的所有列与常数比较时,所以表最多有一个匹配行,读取1次,速度比较快。system是 const的特例,表里只有一条元组匹配时为system;
explain extended select * from (select * from film where id = 1) tmp;
show warnings;
eq_ref:
primary key 或 unique key 索引的所有部分被连接使用 ,最多只会返回一条符合条件的记录。这可能是在 const 之外最好的联接类型了,简单的 select 查询不会出现这种 type。
explain select * from film_actor left join film on film_actor.film_id = film.id;
ref:相比 eq_ref,不使用唯一索引,而是使用普通索引或者唯一性索引的部分前缀,索引要和某个值相比较,可能会 找到多个符合条件的行。
简单 select 查询,name是普通索引(非唯一索引)
explain select * from film where name = 'film1';
关联表查询,idx_film_actor_id是film_id和actor_id的联合索引,这里使用到了film_actor的左边前缀film_id部分。
explain select film_id from film left join film_actor on film.id = film_actor.fi
lm_id;
range:
范围扫描通常出现在 in(), between ,> ,= 等操作中。使用一个索引来检索给定范围的行。
explain select * from actor where id > 1;
index:
扫描全索引就能拿到结果,一般是扫描某个二级索引,这种扫描不会从索引树根节点开始快速查找,而是直接 对二级索引的叶子节点遍历和扫描,速度还是比较慢的,这种查询一般为使用覆盖索引,二级索引一般比较小,所以这 种通常比ALL快一些。
explain select * from film;
ALL:
即全表扫描,扫描你的聚簇索引的所有叶子节点.通常情况下这需要增加索引来进行优化。
explain select * from actor;
4.5. possible_keys列
这一列显示查询可能使用哪些索引来查找 explain 时可能出现 possible_keys 有列,而 key 显示 NULL 的情况,这种情况是因为表中数据不多,mysql认为索引对此查询帮助不大,选择了全表查询。 如果该列是NULL,则没有相关的索引。在这种情况下,可以通过检查 where 子句看是否可以创造一个适当的索引来提 高查询性能,然后用 explain 查看效果。
4.6. key列
这一列显示mysql实际采用哪个索引来优化对该表的访问。 如果没有使用索引,则该列是 NULL。如果想强制mysql使用或忽视possible_keys列中的索引,在查询中使用 force index、ignore index。
4.7. key_len列
这一列显示了mysql在索引里使用的字节数,通过这个值可以算出具体使用了索引中的哪些列。 举例来说,film_actor的联合索引 idx_film_actor_id 由 film_id 和 actor_id 两个int列组成,并且每个int是4字节。通 过结果中的key_len=4可推断出查询使用了第一个列:film_id列来执行索引查找。
explain select * from film_actor where film_id = 2;
key_len计算规则如下:
字符串:
char(n):如果存汉字长度就是 3n 字节
varchar(n):如果存汉字则长度是 3n + 2 字节,加的2字节用来存储字符串长度,
因为 varchar是变长字符串
char(n)和varchar(n),5.0.3以后版本中,n均代表字符数,而不是字节数,
如果是 utf-8,一个数字 或字母占1个字节,一个汉字占3个字节 ;
数值类型:
tinyint:1字节
smallint:2字节
int:4字节
bigint:8字节
时间类型:
date:3字节
timestamp:4字节
datetime:8字节
如果字段允许为 NULL,需要1字节记录是否为 NULL ;索引最大长度是768字节,当字符串过长时,mysql会做一个类似左前缀索引的处理,将前半部分的字符提取出来做索引。
4.8. ref列
这一列显示了在key列记录的索引中,表查找值所用到的列或常量,
常见的有:const(常量),字段名(例:film.id)
4.9. rows列
这一列是mysql估计要读取并检测的行数,注意这个不是结果集里的行数。
4.10. Extra列
这一列展示的是额外信息。常见的重要值如下:
1)Using index:使用覆盖索引
覆盖索引定义:mysql执行计划explain结果里的key有使用索引,如果select后面查询的字段都可以从这个索引的树中 获取,这种情况一般可以说是用到了覆盖索引,extra里一般都有using index;覆盖索引一般针对的是辅助索引,整个 查询结果只通过辅助索引就能拿到结果,不需要通过辅助索引树找到主键,再通过主键去主键索引树里获取其它字段值。
explain select film_id from film_actor where film_id = 1;
2)Using where:
使用 where 语句来处理结果,并且查询的列未被索引覆盖
explain select * from actor where name = 'a';
3)Using index condition:
查询的列不完全被索引覆盖,where条件中是一个前导列的范围;
explain select * from film_actor where film_id > 1;
4)Using temporary:
mysql需要创建一张临时表来处理查询。出现这种情况一般是要进行优化的,首先是想到用索 引来优化。
actor.name没有索引,此时创建了张临时表来distinct
explain select distinct name from actor;
film.name建立了idx_name索引,此时查询时extra是using index,没有用临时表
explain select distinct name from film;
5)Using filesort:
将用外部排序而不是索引排序,数据较小时从内存排序,否则需要在磁盘完成排序。这种情况下一 般也是要考虑使用索引来优化的
- actor.name未创建索引,会浏览actor整个表,保存排序关键字name和对应的id,然后排序name并检索行记录
1 mysql> explain select * from actor order by name
2. film.name建立了idx_name索引,此时查询时extra是using index
explain select * from film order by name;
6)Select tables optimized away:
使用某些聚合函数(比如 max、min来访问存在索引的某个字段是
explain select min(id) from film;
索引最佳实践
# 示例表:
CREATE TABLE `employees` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(24) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '姓名',
`age` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '年龄',
`position` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '职位',
`hire_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '入职时间',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `idx_name_age_position` (`name`,`age`,`position`) USING BTREE
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='员工记录表';
INSERT INTO employees(name,age,position,hire_time) VALUES('LiLei',22,'manager',NOW());
INSERT INTO employees(name,age,position,hire_time) VALUES('HanMeimei',
23,'dev',NOW());
INSERT INTO employees(name,age,position,hire_time) VALUES('Lucy',23,'dev',NOW());
5.1.全值匹配
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei';
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age = 22;
EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age = 22 AND position ='manager';
5.2.最左前缀法则
如果索引了多列,要遵守最左前缀法。则指的是查询从索引的最左前列开始并且不跳过索引中的列。
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name = 'Bill' and age = 31;
2 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE age = 30 AND position = 'dev';
3 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE position = 'manager'
5.3.不在索引列上做任何操作(计算、函数、(自动or手动)类型转换),会导致索引失效而转向全表扫描
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name = 'LiLei';
2 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE left(name,3) = 'LiLei';
给hire_time增加一个普通索引:
1 ALTER TABLE employees
ADD INDEX idx_hire_time
(hire_time
) USING BTREE ;
2 EXPLAIN select * from employees where date(hire_time) ='2018‐09‐30';
转化为日期范围查询,有可能会走索引:
1 EXPLAIN select * from employees where hire_time >='2018‐09‐30 00:00:00' and hire_time <='2018‐09‐30 23:59:59';
还原最初索引状态
1 ALTER TABLE employees
DROP INDEX idx_hire_time
;
5.4.存储引擎不能使用索引中范围条件右边的列
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age = 22 AND position ='manager';
2 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age > 22 AND position ='manager';
5.5.尽量使用覆盖索引(只访问索引的查询(索引列包含查询列)),减少 select * 语句
1 EXPLAIN SELECT name,age FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age = 23 AND position='manager';
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name= 'LiLei' AND age = 23 AND position ='manager';
5.6.mysql在使用不等于(!=或者<>),not in ,not exists 的时候无法使用索引会导致全表扫描 < 小于、 > 大于、 = 这些,mysql内部优化器会根据检索比例、表大小等多个因素整体评估是否使用索引
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name != 'LiLei';
5.7.is null,is not null 一般情况下也无法使用索引
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name is null
5.8.like以通配符开头('$abc...')mysql索引失效会变成全表扫描操作
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name like '%Lei'
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name like 'Lei%'
问题:解决like'%字符串%'索引不被使用的方法?
a)使用覆盖索引,查询字段必须是建立覆盖索引字段
1 EXPLAIN SELECT name,age,position FROM employees WHERE name like '%Lei%';
b)如果不能使用覆盖索引则可能需要借助搜索引擎
5.9.字符串不加单引号索引失效
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name = '1000'; 2 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name = 1000;
5.10.少用or或in,
用它查询时,mysql不一定使用索引,mysql内部优化器会根据检索比例、表大小等多个因素整体评 估是否使用索引,详见范围查询优化
1 EXPLAIN SELECT * FROM employees WHERE name = 'LiLei' or name = 'HanMeimei';
5.11.范围查询优化 给年龄添加单值索引
1 ALTER TABLE employees
ADD INDEX idx_age
(age
) USING BTREE ;
2 explain select * from employees where age >=1 and age <=2000;
没走索引原因:mysql内部优化器会根据检索比例、表大小等多个因素整体评估是否使用索引。比如这个例子,可能是 由于单次数据量查询过大导致优化器最终选择不走索引 。
优化方法:可以将大的范围拆分成多个小范围。
1 explain select * from employees where age >=1 and age <=1000;
2 explain select * from employees where age >=1001 and age <=2000;
还原最初索引状态
1 ALTER TABLE employees
DROP INDEX idx_age
;
6、索引使用总结
PS:like KK%相当于=常量,%KK和%KK% 相当于范围
来源:juejin.cn/post/7478888679231193125
叫你别乱封装,你看出事了吧
团队曾为一个订单状态显示问题加班至深夜:并非业务逻辑出错,而是前期封装的订单类过度隐藏核心字段,连获取支付时间都需多层调用,最终只能通过反射绕过封装临时解决,后续还需承担潜在风险。这一典型场景,正是 “乱封装” 埋下的隐患 —— 封装本是保障代码安全、提升可维护性的工具,但违背其核心原则的 “乱封装”,反而会让代码从 “易扩展” 走向 “高耦合”,成为开发流程中的阻碍。
一、乱封装的三类典型形态:偏离封装本质的错误实践
乱封装并非 “不封装”,而是未遵循 “最小接口暴露、合理细节隐藏” 原则,表现为三种具体形态,与前文所述的过度封装、虚假封装、混乱封装高度契合,且每一种都直接破坏代码可用性。
1. 过度封装:隐藏必要扩展点,制造使用障碍
为追求 “绝对安全”,将本应开放的核心参数或功能强行隐藏,仅保留僵化接口,导致后续业务需求无法通过正常途径满足。例如某文件上传工具类,将存储路径、上传超时时间等关键参数设为私有且未提供修改接口,仅支持默认配置。当业务需新增 “临时文件单独存储” 场景时,既无法调整路径参数,又不能复用原有工具类,最终只能重构代码,造成开发资源浪费。
反例代码:
// 文件上传工具类(过度封装)
public class FileUploader {
// 关键参数设为私有且无修改途径
private String storagePath = "/default/path";
private int timeout = 3000;
// 仅提供固定逻辑的上传方法,无法修改路径和超时时间
public boolean upload(File file) {
// 使用默认storagePath和timeout执行上传
return doUpload(file, storagePath, timeout);
}
// 私有方法,外部无法干预
private boolean doUpload(File file, String path, int time) {
// 上传逻辑
}
}
问题:当业务需要 "临时文件存 /tmp 目录" 或 "大文件需延长超时时间" 时,无法通过正常途径修改参数,只能放弃该工具类重新开发。
正确做法:暴露必要的配置接口,隐藏实现细节:
public class FileUploader {
private String storagePath = "/default/path";
private int timeout = 3000;
// 提供修改参数的接口
public void setStoragePath(String path) {
this.storagePath = path;
}
public void setTimeout(int timeout) {
this.timeout = timeout;
}
// 保留核心功能接口
public boolean upload(File file) {
return doUpload(file, storagePath, timeout);
}
2. 虚假封装:形式化隐藏细节,未实现数据保护
表面通过访问控制修饰符(如private)隐藏变量,也编写getter/setter方法,但未在接口中加入必要校验或逻辑约束,本质与 “直接暴露数据” 无差异,却增加冗余代码。以订单类为例,将orderStatus(订单状态)设为私有后,setOrderStatus()方法未校验状态流转逻辑,允许外部直接将 “已发货” 状态改为 “待支付”,违背业务规则,既未保护数据完整性,也失去了封装的核心价值。
反例代码:
// 订单类(虚假封装)
public class Order {
private String orderStatus; // 状态:待支付/已支付/已发货
// 无任何校验的set方法
public void setOrderStatus(String status) {
this.orderStatus = status;
}
public String getOrderStatus() {
return orderStatus;
}
}
// 外部调用可随意修改状态,违背业务规则
Order order = new Order();
order.setOrderStatus("已发货");
order.setOrderStatus("待支付"); // 非法状态流转,封装未阻止
问题:允许状态从 "已发货" 直接变回 "待支付",违反业务逻辑,封装未起到数据保护作用,和直接用 public 变量没有本质区别。
正确做法:在接口中加入校验逻辑:
public class Order {
private String orderStatus;
public void setOrderStatus(String status) {
// 校验状态流转合法性
if (!isValidTransition(this.orderStatus, status)) {
throw new IllegalArgumentException("非法状态变更");
}
this.orderStatus = status;
}
// 隐藏校验逻辑
private boolean isValidTransition(String oldStatus, String newStatus) {
// 定义合法的状态流转规则
return (oldStatus == null && "待支付".equals(newStatus)) ||
("待支付".equals(oldStatus) && "已支付".equals(newStatus)) ||
("已支付".equals(oldStatus) && "已发货".equals(newStatus));
}
}
3. 混乱封装:混淆职责边界,堆砌无关逻辑
将多个独立功能模块强行封装至同一类或组件中,未按职责拆分,导致代码耦合度极高。例如某项目的 “CommonUtil” 工具类,同时包含日期转换、字符串处理、支付签名校验三类无关功能,且内部逻辑相互依赖。后续修改支付签名算法时,误触日期转换模块的静态变量,导致多个依赖该工具类的功能异常,排查与修复耗时远超预期。
反例代码:
// 万能工具类(混乱封装)
public class CommonUtil {
// 日期处理
public static String formatDate(Date date) { ... }
// 字符串处理
public static String trim(String str) { ... }
// 支付签名(与工具类无关)
public static String signPayment(String orderNo, BigDecimal amount) {
// 使用了类内静态变量,与其他方法产生耦合
return MD5.encode(orderNo + amount + secretKey);
}
private static String secretKey = "default_key";
}
问题:当修改支付签名逻辑(如替换加密方式)时,可能误改 secretKey,导致日期格式化、字符串处理等无关功能异常,排查难度极大。
正确做法:按职责拆分封装:
// 日期工具类
public class DateUtil {
public static String formatDate(Date date) { ... }
}
// 字符串工具类
public class StringUtil {
public static String trim(String str) { ... }
}
// 支付工具类
public class PaymentUtil {
private static String secretKey = "default_key";
public static String signPayment(String orderNo, BigDecimal amount) { ... }
}
二、乱封装的核心危害:从开发效率到系统稳定性的双重冲击
乱封装的危害具有 “隐蔽性” 和 “累积性”,初期可能仅表现为局部开发不便,随业务迭代会逐渐放大,对系统造成多重影响。
1. 降低开发效率,增加需求落地成本
乱封装会导致接口设计与业务需求脱节,当需要调用核心功能或获取关键数据时,需额外编写适配代码,甚至重构原有封装。例如某报表功能需获取订单原始字段用于统计,但前期封装的订单查询接口仅返回加工后的简化数据,无法满足需求,开发团队只能协调原封装者新增接口,沟通与开发周期延长,直接影响项目进度。
2. 破坏系统可扩展性,引发连锁故障
未预留扩展点的乱封装,会让后续功能迭代陷入 “牵一发而动全身” 的困境。某项目的缓存工具类未设计 “缓存过期清除” 开关,当业务需临时禁用缓存时,只能修改工具类源码,却因未考虑其他依赖模块,导致多个功能因缓存逻辑变更而异常,引发线上故障。这种因封装缺陷导致的扩展问题,会随系统复杂度提升而愈发严重。
3. 提升调试难度,延长问题定位周期
内部细节的无序隐藏,会让问题排查失去清晰路径。例如某支付接口返回 “参数错误”,但封装时未在接口中返回具体错误字段,且内部日志缺失关键信息,开发人员需逐层断点调试,才能定位到 “订单号长度超限” 的问题,原本十分钟可解决的故障,耗时延长数倍。
三、避免乱封装的实践原则:回归封装本质,平衡安全与灵活
避免乱封装无需复杂的设计模式,核心是围绕 “职责清晰、接口合理” 展开,结合前文总结的经验,可落地为两大原则。
1. 按 “单一职责” 划分封装边界
一个类或组件仅负责一类核心功能,不堆砌无关逻辑。例如用户模块中,将 “用户注册登录”“信息修改”“地址管理” 拆分为三个独立封装单元,通过明确的接口交互(如用户 ID 关联),避免功能耦合。这种拆分方式既能降低修改风险,也让代码结构更清晰,便于后续维护。
2. 接口设计遵循 “最小必要 + 适度灵活”
- 最小必要:仅暴露外部必须的接口,隐藏内部实现细节(如工具类无需暴露临时变量、辅助函数);
- 适度灵活:针对潜在变化预留扩展点,避免接口僵化。例如短信发送工具类,核心接口sendSms(String phone, String content)满足基础需求,同时提供setTimeout(int timeout)方法允许调整超时时间,既隐藏签名验证、服务商调用等细节,又能应对不同场景的参数调整需求。
某商品管理项目的封装实践可作参考:商品查询功能同时提供两个接口 —— 面向前端的 “分页筛选简化接口” 和面向后端统计的 “完整字段接口”,既满足不同场景需求,又未暴露数据库查询逻辑,后续数据库表结构调整时,仅需维护内部实现,外部调用无需改动,充分体现了合理封装的价值。
结语
封装的本质是 “用合理的边界保障代码安全,用清晰的接口提升开发效率”,而非 “为封装而封装”。开发过程中,需避免过度追求形式化封装,也需警惕功能堆砌的混乱封装,多从后续维护、业务扩展的角度权衡接口设计。毕竟,好的封装是开发的 “助力”,而非 “阻力”—— 下次封装前,不妨先思考:“这样的设计,会不会给后续埋下隐患?”
来源:juejin.cn/post/7543911246166556715
苍穹外卖实现员工分页查询
员工分页查询功能开发
1. 需求分析
2. 代码开发
- 根据分页查询接口设计对应的DTO

- 设计controller层
@GetMapping("/page")
@ApiOperation(value = "员工分页查询")
public Result page(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO){
//输出日志
log.info("员工分页查询,查询参数: {}",employeePageQueryDTO);
//调用service层返回分页结果
PageResult pageResult = employeeService.pageQuery(employeePageQueryDTO);
//返回result
return Result.success(pageResult);
}
- 设计service层,使用Page Helper进行分页,并返回total和record
@Override
public PageResult pageQuery(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO) {
//开始分页
PageHelper.startPage(employeePageQueryDTO.getPage(), employeePageQueryDTO.getPageSize());
//调用mapper方法返回page对象,泛型为内容的类型,(page实际是一个List)
Page page = employeeMapper.pageQuery(employeePageQueryDTO);
//获取总的数据量
long total = page.getTotal();
//获取所有员工对象
List record = page.getResult();
//返回结果
return new PageResult(total,record);
}
- 设计Mapper层
Page pageQuery(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO);
- 使用动态SQL进行查询
<select id="pageQuery" resultType="com.sky.entity.Employee">
select * from employee
<where>
<if test="name != null and name != ''">
name like concat('%',#{name},'#')
if>
where>
order by create_time desc
select>
- 根据分页查询接口设计对应的DTO
- 设计controller层
@GetMapping("/page")
@ApiOperation(value = "员工分页查询")
public Result page(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO){
//输出日志
log.info("员工分页查询,查询参数: {}",employeePageQueryDTO);
//调用service层返回分页结果
PageResult pageResult = employeeService.pageQuery(employeePageQueryDTO);
//返回result
return Result.success(pageResult);
}
@Override
public PageResult pageQuery(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO) {
//开始分页
PageHelper.startPage(employeePageQueryDTO.getPage(), employeePageQueryDTO.getPageSize());
//调用mapper方法返回page对象,泛型为内容的类型,(page实际是一个List)
Page page = employeeMapper.pageQuery(employeePageQueryDTO);
//获取总的数据量
long total = page.getTotal();
//获取所有员工对象
List record = page.getResult();
//返回结果
return new PageResult(total,record);
}
Page pageQuery(EmployeePageQueryDTO employeePageQueryDTO);
<select id="pageQuery" resultType="com.sky.entity.Employee">
select * from employee
<where>
<if test="name != null and name != ''">
name like concat('%',#{name},'#')
if>
where>
order by create_time desc
select>
3. 功能测试
Swagger测试:
问题
createTime这种是数组形式传递的
前后端联调:
问题:
操作时间渲染格式问题
4. 代码完善
方式一:
代码:
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private LocalDateTime createTime;
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private LocalDateTime updateTime;
数据返回:
方式二:
代码:
需要在配置类中重写父类的方法,并配置添加消息转换器
@Override
protected void extendMessageConverters(List> converters) {
log.info("扩展消息转换器");
//创建一个消息转换器
MappingJackson2HttpMessageConverter converter = new MappingJackson2HttpMessageConverter();
//为消息转换器设置一个对象转换器,对象转换器可以将对象数据转换为json数据
converter.setObjectMapper(new JacksonObjectMapper());
//将消息转换器添加到容器中,由于converters内部有很多消息转换器,我们假如的默认排在最后一位
//所以将顺序设置为最靠前
converters.add(0,converter);
}
其中JacksonObjectMapper为自己实现的实体类,写法较为固定
数据返回:
来源:juejin.cn/post/7531791862521151528
ts的迭代器和生成器
在 TypeScript(以及 JavaScript)中,迭代器和生成器是用于处理集合数据
(如数组、对象等)的强大工具。它们允许你按顺序访问集合中的元素,并提供了一种控制数据访问的方式。
迭代器(Iterator)
迭代器是一个对象,它定义了一个序列,并且提供了一种方法来访问这个序列的元素。迭代器对象实现了 Iterator 接口,该接口要求它有一个 next() 方法。
Iterable 接口
一个对象如果实现了Iterable接口,那么它就是可迭代的。这个接口要求对象必须有一个Symbol.iterator方法,这个方法返回一个迭代器对象。
Iterator 接口
迭代器对象必须实现Iterator接口。这个接口定义了next()方法,该方法返回一个对象,这个对象有两个属性:value和done。value表示当前的元素值,done是一个布尔值,表示是否还有更多的元素可以迭代。
1.可迭代对象(Iterable)
一个对象如果实现了[Symbol.iterator]方法,它就是可迭代的。这个方法必须返回一个迭代器对象。常见的内置可迭代对象包括:Array,String,Map,Set,arguments对象(可通过Array.from()或扩展运算符使用),DOM的NodeList(部分浏览器)。
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[Symbol.iterator]);
这些对象之所以能被for...of循环遍历,正是因为它们实现了Symbol.iterator方法。
2.迭代器(Iterator)
迭代器是一个带有next()方法的对象,调用next()返回{value,done}.
value:当前值(当done:true时,value可省略或为undefined)
done:布尔值,表示是否遍历完成。
const arr = [10, 20];
const iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
注意:迭代器本身通常也是可迭代的(即它自己也有[Symbol.iterator()]
),这样它就可以用于for...of。
3.for...of与展开运算符的工作原理
for (const item of [1, 2, 3]) {
console.log(item);
}
背后的逻辑:
- 获取
[1,2,3
][Symbol.iterator]()
- 不断调用.next()直到done:true
同理:
const str = "hi";
const chars = [...str];
console.log(chars)
手动实现一个可迭代对象
class Countdown {
constructor(private start: number) {}
[Symbol.iterator](): Iterator<number> {
let current = this.start;
return {
next(): { value: number; done: boolean } {
if (current < 0) {
return { value: undefined, done: true };
}
return { value: current--, done: false };
},
// 可选:支持 return() 方法用于提前终止(如 break)
return() {
console.log("迭代被中断");
return { value: undefined, done: true };
}
};
}
}
// 使用
const countdown = new Countdown(3);
for (const n of countdown) {
console.log(n);
}
生成器(Generator):简化迭代器创建
生成器函数是创建迭代器的便捷方式。使用function*
定义,内部用yield暂停执行。
function* idGenerator() {
let id = 1;
while (true) {
yield id++;
}
}
const gen = idGenerator();
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
生成器函数返回一个生成器对象,它即是迭代器,也是可迭代对象。
你甚至可以让一个对象使用生成器作为[Symbol.iterator]
const myRange = {
from: 1,
to: 5,
*[Symbol.iterator]() {
for (let i = this.from; i <= this.to; i++) {
yield i;
}
}
};
console.log([...myRange]);
迭代器协议总结:
协议:Iterable
方法:
[Symbol.iterator]():Iterator
返回值:迭代器对象
说明:表示可被遍历
协议:Iterator
方法:
next():{value,done}
返回值:状态对象
说明:提供下一个值
协议:可选
方法:
return?():{value,done}
返回值:状态对象
说明:处理提前退出
协议:可选
方法:
throw?():{value,done}
返回值:状态对象
说明:处理异常抛出
来源:juejin.cn/post/7547346633400221747
鸿蒙应用开发从入门到实战(十一):ArkUI组件Text&TextInput
大家好,我是潘Sir,持续分享IT技术,帮你少走弯路。《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中,陆续更新AI+编程、企业级项目实战等原创内容、欢迎关注!
ArkUI提供了丰富的系统组件,用于制作鸿蒙原生应用APP的UI,本文主要讲解文本组件Text和TextInput的使用。
一、文本Text
1.1 概述
Text
为文本组件,用于显示文字内容。
1.2 参数
Text
组件的参数类型为string | Resource
,下面分别对两个参数类型进行介绍:
- string类型
Text('我是一段文本')
- Resource 类型
Resource
类型的参数用于引用 resources/*/element
目录中定义的字符串,同样需要使用$r()
引用。
例如resources/base/element
目录中有一个string.json
文件,内容如下
{
"string": [
{
"name": "greeting",
"value": "你好"
}
]
}
此时我们便可通过如下方式引用并显示greeting
的内容。
Text($r('app.string.greeting'))
示例代码:
1、分别在resources下的base、en_US、zh_CN目录下的element下的string.json中添加对应的配置
在base和zh_CN下的element下的string.json中添加
{
"name": "greeting",
"value": "你好,鸿蒙"
}
在en_US目录下的element下的string.json中添加
{
"name": "greeting",
"value": "hello,harmony"
}
2、component目录下新建text目录,新建TextParameterPage.ets文件
@Entry
@Component
// text组件
struct TextParameterPage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
// text组件参数
//1、字符串类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
//2、Resource类型
Text($r('app.string.greeting'))
.fontSize(50)
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
1.3 常用属性
1.3.1 字体大小
字体大小可通过fontSize()
方法进行设置,该方法的参数类型为string | number| Resource
,下面逐一介绍
- string类型
string
类型的参数可用于指定字体大小的具体单位,例如fontSize('100px')
,字体大小的单位支持px
、fp
。其中fp(font pixel)
与vp
类似,具体大小也会随屏幕的像素密度变化而变化。
- number类型
number
类型的参数,默认以fp
作为单位。
- Resource类型
Resource
类型参数用于引用resources下的element目录中定义的数值。
示例代码:
在component/text目录下新建FontSizePage.ets文件
@Entry
@Component
// text属性:字体大小
struct FontSizePage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
// 1、参数为string类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize('150px')
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize('50fp')
// 2、参数为number类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
1.3.2 字体粗细
字体粗细可通过fontWeight()
方法进行设置,该方法参数类型为number | FontWeight | string
,下面逐一介绍
- number类型
number
类型的取值范围是[100,900]
,取值间隔为100
,默认为400
,取值越大,字体越粗。
- FontWeight类型
FontWeight
为枚举类型,可选枚举值如下
名称 | 描述 |
---|---|
FontWeight.Lighter | 字体较细。 |
FontWeight.Normal | 字体粗细正常。 |
FontWeight.Regular | 字体粗细正常。 |
FontWeight.Medium | 字体粗细适中。 |
FontWeight.Bold | 字体较粗。 |
FontWeight.Bolder | 字体非常粗。 |
- string类型
string
类型的参数仅支持number
类型和FontWeight
类型参数的字符串形式,例如例如'100'
和bold
。
示例代码:
在component/text下新建FontWeightPage.ets文件
@Entry
@Component
// 字体粗细
struct FontWeightPage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
//默认效果
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
// 1、number类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
.fontWeight(666)
// 2、FontWeight类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Lighter)
// 3、string类型
Text('你好,鸿蒙')
.fontSize(50)
.fontWeight('800')
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
1.3.3 字体颜色
字体颜色可通过fontColor()
方法进行设置,该方法参数类型为Color | string | number | Resource
,下面逐一介绍
- Color类型
Color为枚举类型,其中包含了多种常用颜色,例如Color.Green
- string类型
string类型的参数可用于设置 rgb 格式的颜色,具体写法可以为'rgb(0, 128, 0)'或者'#008000'
- number类型
number类型的参数用于使用16进制的数字设置 rgb 格式的颜色,具体写法为0x008000
- Resource类型
Resource
类型的参数用于应用resources下的element目录中定义的值。
示例代码:
在component/text目录下新建FontColorPage.ets文件
@Entry
@Component
// 字体颜色
struct FontColorPage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
// 1、Color类型
Text('Color.Green')
.fontSize(40)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Green)
// 2、string类型
Text('rgb(0, 128, 0)')
.fontSize(40)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor('rgba(59, 171, 59, 0.33)')
Text('#008000')
.fontSize(40)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor('#a4008000')
// 3、number类型
Text('0x008000')
.fontSize(40)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(0xa4008000)
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
1.3.4 文本对齐
文本对齐方向可通过textAlign()
方法进行设置,该方法的参数为枚举类型TextAlign
,可选的枚举值如下
名称 | 描述 |
---|---|
TextAlign.Start | 首部对齐 |
TextAlign.Center | 居中对齐 |
TextAlign.End | 尾部对齐 |
各选项效果如下
示例代码:
text目录下新建TextAlignPage.ets文件
@Entry
@Component
// 文本对齐
struct TextAlignPage {
build() {
Row() {
Column({ space: 50 }) {
Column({ space: 10 }) {
// 1、TextAlign.Start
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
.textAlign(TextAlign.Start)
Text('Start')
}
Column({ space: 10 }) {
// 2、TextAlign.Center
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
.textAlign(TextAlign.Center)
Text('Center')
}
Column({ space: 10 }) {
// 3、TextAlign.End
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
.textAlign(TextAlign.End)
Text('End')
}
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
}
1.3.5 最大行数和超长处理
可使用maxLines()
方法控制文本的最大行数,当内容超出最大行数时,可使用textOverflow()
方法处理超出部分,该方法的参数类型为{ overflow: TextOverflow }
,其中TextOverflow
为枚举类型,可用枚举值有
名称 | 描述 |
---|---|
TextOverflow.Clip | 文本超长时,进行裁剪显示。 |
TextOverflow.Ellipsis | 文本超长时,显示不下的文本用省略号代替。 |
各选项效果如下
示例代码:
在component/text目录下新建TextOverFlowPage.ets文件
@Entry
@Component
// 最大行数和超长处理
struct TextOverFlowPage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
Column({ space: 10 }) {
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
Text('原始内容')
}
// 1、TextOverflow.Clip 文本超长时,进行裁剪显示
Column({ space: 10 }) {
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Clip })
Text('Clip')
}
// 2、TextOverflow.Ellipsis 文本超长时,显示不下的文本用省略号代替
Column({space:10}) {
Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
.fontSize(20)
.width(300)
.borderWidth(1)
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
Text('Ellipsis')
}
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
二、文本输入TextInput
2.1 概述
TextInput
为文本输入组件,用于接收用户输入的文本内容。
2.2 参数
TextInput
组件的参数定义如下
TextInput(value?:{placeholder?: string|Resource , text?: string|Resource})
- placeholder
placeholder
属性用于设置无输入时的提示文本,效果如下
- text
text
用于设置输入框当前的文本内容,效果如下
示例代码:
component目录下新建input目录,新建TextInputParameter.ets文件
@Entry
@Component
// 文本输入参数
struct TextInputParameter {
build() {
Column({ space: 50 }) {
TextInput()
.width('70%')
// 1、placeholder参数
TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
.width('70%')
// 2、text参数
TextInput({ text: '当前内容' })
.width('70%')
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
2.3 常用属性
2.3.1 输入框类型
可通过type()
方法设置输入框的类型,该方法的参数为InputType
枚举类型,可选的枚举值有
名称 | 描述 |
---|---|
InputType.Normal | 基本输入模式 |
InputType.Password | 密码输入模式 |
InputType.Number | 纯数字输入模式 |
2.3.2 光标样式
可通过caretColor()
方法设置光标的颜色,效果如下
2.3.3 placeholder样式
可通过placeholderFont()
和placeholderColor()
方法设置 placeholder 的样式,其中placeholderFont()
用于设置字体,包括字体大小、字体粗细等,placeholderColor()
用于设置字体颜色,效果如下
2.3.4 文本样式
输入文本的样式可通过fontSize()
、fontWeight()
、fontColor()
等通用属性方法进行设置。
示例代码:
在input目录下新建TextInputAttributePage.ets文件
@Entry
@Component
// TextInput属性
struct TextInputAttributePage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
// 1、输入框类型 type()设置类型, InputType
Column({ space: 10 }) {
Text('输入框类型')
TextInput({ placeholder: '请输入任意内容' })
.width('70%')
.type(InputType.Normal)
TextInput({ placeholder: '请输入数字' })
.width('70%')
.type(InputType.Number)
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.width('70%')
.type(InputType.Password)
}
// 2、光标样式 caretColor()设置光标的颜色
Column({ space: 10 }) {
Text('光标样式')
TextInput()
.width('70%')
.caretColor(Color.Red)
}
// 3、placeholder样式 placeholderFont、placeholderColor
Column({ space: 10 }) {
Text('placeholder样式')
TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
.width('70%')
.placeholderFont({ weight: 800 ,style:FontStyle.Italic})
.placeholderColor('#66008000')
}
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
2.4 常用事件
2.4.1 change事件
每当输入的内容发生变化,就会触发 change 事件,开发者可使用onChange()
方法为TextInput
组件绑定 change 事件,该方法的参数定义如下
onChange(callback: (value: string) => void)
其中value
为最新内容。
2.4.2 焦点事件
焦点事件包括获得焦点和失去焦点两个事件,当输入框获得焦点时,会触发 focus 事件,失去焦点时,会触发 blur 事件,开发者可使用onFocus()
和onBlur()
方法为 TextInput
组件绑定相关事件,两个方法的参数定义如下
onFocus(event: () => void)
onBlur(event: () => void)
示例代码:
在input目录下新建TextInputEvent.ets文件
@Entry
@Component
// TextInput事件
struct TextInputEvent {
build() {
Column({ space: 50 }) {
TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
.width('70%')
.type(InputType.Normal)
// 1、change事件
.onChange((value) => {
console.log(`用户名:${value}`)
})
// 2、获得焦点
.onFocus(() => {
console.log('用户名输入框获得焦点')
})
// 3、失去焦点
.onBlur(() => {
console.log('用户名输入框失去焦点')
})
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.width('70%')
.type(InputType.Password)
.onChange((value) => {
console.log(`密码:${value}`)
})
.onFocus(() => {
console.log('密码输入框获得焦点')
})
.onBlur(() => {
console.log('密码输入框失去焦点')
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中,陆续更新AI+编程、企业级项目实战等原创内容,防止迷路,欢迎关注!
来源:juejin.cn/post/7552700954286653483
仿照豆包实现 Prompt 变量模板输入框
先前在使用豆包的Web
版时,发现在“帮我写作”模块中用以输入Prompt
的模板输入框非常实用,既可以保留模板输入的优势,来调优指定的写作方向,又能够不失灵活地自由编辑。其新对话的输入交互也非常细节,例如选择“音乐生成”后技能提示本身也是编辑器的嵌入模块,不可以直接删除。
虽然看起来这仅仅是一个文本内容的输入框,但是实现起来并不是那么容易,细节的交互也非常重要。例如技能提示节点直接作为输入框本身模块,多行文本就可以在提示下方排版,而不是类似网格布局需要在左侧留空白内容。那么在这里我们就以豆包的交互为例,来实现Prompt
的变量模板输入框。
概述
当我们开发AI
相关的应用时,一个常见的场景便是需要用户输入Prompt
,或者是在管理后台维护Prompt
模板提供给其他用户使用。此时我们就需要一个能够支持内容输入或者模板变量的输入框,那么常见的实现方式有以下几种:
- 纯文本输入框,类似于
<input>
、<textarea>
等标签,在其DOM
结构周围实现诸如图片、工具选择等按钮的交互。 - 表单变量模板,类似于填空的形式,将
Prompt
模板以表单的形式填充变量,用户只需要填充所需要的变量内容即可。 - 变量模板输入框,同样类似于填空的形式,但是其他内容也是可以编辑的,以此实现模版变量调优以及灵活的自由指令。
在这里有个有趣的事情,豆包的这个模板输入框是用slate
做的,而后边生成文档的部分却又引入了新的富文本框架。也就是其启用分步骤“文档编辑器”模式的编辑器框架与模板输入框的编辑器框架并非同一套实现,毕竟引入多套编辑器还是会对应用的体积还是有比较大的影响。
因此为什么不直接使用同一套实现则是非常有趣的问题,虽然一开始可能是想着不同的业务组实现有着不同的框架选型倾向。但是仔细研究一下,想起来slate
对于inline
节点是特殊类型实现,其内嵌的inline
左右是还可以放光标的,重点是inline
内部也可以放光标。
这个问题非常重要,如果不能实现空结构的光标位置,那么就很难实现独立的块结构。而这里的实现跟数据结构和选区模式设计非常相关,若是针对连续的两个DOM
节点位置,如果需要实现多个选区位置,就必须有足够的选区表达,而如果是纯线性的结构则无法表示。
// <em>text</em><strong>text</strong>
// 完全匹配 DOM 结构的设计
{ path: [0], offset: 4 } // 位置 1
{ path: [1], offset: 0 } // 位置 2
// 线性结构的设计
{ offset: 4 } // 位置 1
对于类似的光标位置问题,开源的编辑器编辑器例如Quill
、Lexical
等,甚至商业化的飞书文档、Notion
都没有直接支持这种模式。这些编辑器的schema
设计都是两个字符间仅会存在一个caret
的光标插入点,验证起来也很简单,只要看能否单独插入一个空内容的inline
节点即可。
在这里虽然我们主要目标是实现变量模板的输入框形式,但是其他的形式也非常有意思,例如GitHub
的搜索输入框高亮、CozeLoop
的Prompt
变量调时输入等。因此我们会先将这些形式都简单叙述一下,在最后再重点实现变量模板输入框的形式,最终的实现可以参考 BlockKit Variables 以及 CodeSandbox。
纯文本输入框
纯文本输入框的形式就比较常见了,例如<input>
、<textarea>
等标签,当前我们平时使用的输入框也都是类似的形式,例如DeepSeek
就是单纯的textarea
标签。当然也有富文本编辑器的输入框形式,例如Gemini
的输入框,但整体形式上基本一致。
文本 Input
单纯的文本输入框的形式自然是最简单的实现了,直接使用textarea
标签即可,只不过这里需要实现一些控制形式,例如自动计算文本高度等。此外还需要根据业务需求实现一些额外的交互,例如图片上传、联网搜索、文件引用、深度思考等。
+-------------------------------------------+
| |
| DeepThink Search ↑ |
+-------------------------------------------+
文本高亮匹配
在这里更有趣的是GitHub
的搜索输入框,在使用综合搜索、issue
搜索等功能时,我们可以看到如果关键词不会会被高亮。例如is:issue state:open
时,issue
和open
会被高亮,而F12
检查时发现其仅是使用input
标签,并没有引入富文本编辑器。
在这里GitHub
的实现方式就非常有趣,实际上是使用了div
渲染格式样式,来实现高亮的效果,然后使用透明的input
标签来实现输入交互。如果在F12
检查时将input
节点的color
透明隐藏掉,就可以发现文本的内容重叠了起来,需要关注的点在于怎么用CSS
实现文本的对齐。
我们也可以实现一个类似的效果,主要关注字体、spacing
的文本对齐,以及避免对浮层的事件响应,否则会导致鼠标点击落到浮层div
而不是input
导致无法输入。其实这里还有一些其他的细节需要处理,例如可能存在滚动条的情况,不过在这里由于篇幅问题我们就不处理了。
<div class="container">
<div id="$$1" class="overlay"></div>
<input id="$$2" type="text" class="input" value="变量文本{{vars}}内容" />
</div>
<script>
const onInput = () => {
const text = $$2.value;
const html = text.replace(/{{(.*?)}}/g, `<span style="color: blue;">{{$1}}</span>`);
$$1.innerHTML = html;
};
$$2.oninput = onInput;
onInput();
</script>
<style>
.container { position: relative; height: 30px; width: 800px; border: 1px solid #aaa; border-radius: 3px; }
.container > * { width: 800px; height: 30px; font-size: 16px; box-sizing: border-box; font-family: inherit; }
.overlay { pointer-events: none; position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 100%; }
.overlay { white-space: pre; display: flex; align-items: center; word-break: break-word; }
.input { padding: 0; border-width: 0; word-spacing: 0; letter-spacing: 0; color: #0000; caret-color: #000; }
</style>
表单变量模板
变量模板的形式非常类似于表单的形式,在有具体固定的Prompt
模板或者具体的任务时,这种模式非常合适。还有个有意思的事情,这种形式同样适用于非AI
能力的渐进式迭代,例如文档场景常见的翻译能力,原有的交互形式是提交翻译表单任务,而在这里可以将表单形式转变为Prompt
模板来使用。
表单模板
表单模版的交互形式比较简单,通常都是左侧部分编写纯文本并且预留变量空位,右侧部分会根据文本内容动态构建表单,CozeLoop
中有类似的实现形式。除了常规的表单提交以外,将这种交互形式融入到LLms
融入到流程编排中实现流水线,以提供给其他用户使用,也是常见的场景。
此外,表单模版适用于比较长的Prompt
模版场景,从易用性上来说,用户可以非常容易地专注变量内容的填充,而无需仔细阅读提供的Prompt
模版。并且这种形式还可以实现变量的复用,也就是在多个位置使用同一个变量。
+--------------------------------------------------+------------------------+
| 请帮我写一篇关于 {{topic}} 的文章,文章内容要 | 主题: ________________ |
| 包含以下要点: {{points}},文章风格符合 {{style}}, | 要点: ________________ |
| 文章篇幅为 {{length}},并且要包含一个吸引人的标题。 | 风格: ________________ |
| | 长度: ________________ |
+--------------------------------------------------+------------------------+
行内变量块
行内变量块就相当于内容填空的形式,相较表单模版来说,行内变量块则会更加倾向较短的Prompt
模板。整个Prompt
模板绘作为整体,而变量块则作为行内的独立块结构存在,用户可以直接点击变量块进行内容编辑,注意此处的内容是仅允许编辑变量块的内容,模板的文本是不能编辑的。
+---------------------------------------------------------------------------+
| 请帮我写一篇关于 {{topic}} 的文章,文章内容要包含以下要点: {{points}}, |
| 文章风格符合 {{style}},文章篇幅为 {{length}},并且要包含一个吸引人的标题。 |
+---------------------------------------------------------------------------+
这里相对豆包的变量模板输入框形式来说,最大的差异就是非变量块不可编辑。那么相对来说这种形式就比较简单了,普通的文本就使用span
节点,变量节点则使用可编辑的input
标签即可。看起来没什么问题,然而我们需要处理其自动宽度,类似arco
的实现,否则交互起来效果会比较差。
实际上input
的自动宽度并没有那么好实现,通常来说这种情况需要额外的div
节点放置文本来同步计算宽度,类似于前文我们聊的GitHub
搜索输入框的实现方式。那么在这里我们使用Editable
的span
节点来实现内容的编辑,当然也会存在其他问题需要处理,例如避免回车、粘贴等。
<div id="$$0" class="container"><span>请帮我写一篇关于</span><span class="input" placeholder="{{topic}}" ></span><span>的文章,文章内容要包含以下要点:</span><span class="input" placeholder="{{points}}" ></span>,<span>文章风格符合</span><span class="input" placeholder="{{style}}" ></span><span>,文章篇幅为</span><span class="input" placeholder="{{length}}" ></span><span>,并且要包含一个吸引人的标题。</span></div>
<style>
.container > * { font-size: 16px; display: inline-block; }
.input { outline: none; margin: 3px 2px; border-radius: 4px; padding: 2px 5px; }
.input { color: #0057ff; background: rgba(0, 102, 255, 0.06); }
.input::after { content: attr(data-placeholder); cursor: text; opacity: 0.5; pointer-events: none; }
</style>
<script>
const inputs = document.querySelectorAll(".input");
inputs.forEach(input => {
input.setAttribute("contenteditable", "true");
const onInput = () => {
!input.innerText ? input.setAttribute("data-placeholder", input.getAttribute("placeholder"))
: input.removeAttribute("data-placeholder");
}
onInput();
input.oninput = onInput;
});
</script>
变量模板输入框
变量模板输入框可以认为是上述实现的扩展,主要是支持了文本的编辑,这种情况下通常就需要引入富文本编辑器来实现了。因此,这种模式同样适用于较短的Prompt
模版场景,并且用户可以在模板的基础上进行灵活的调整,参考下面的示例实现的 DEMO 效果。
+---------------------------------------------------------------------------+
| 我是一位 {{role}},帮我写一篇关于 {{theme}} 内容的 {{platform}} 文章, |
| 需要符合该平台写作风格,文章篇幅为 {{space}} 。 |
+---------------------------------------------------------------------------+
方案设计
实际上只要涉及到编辑器相关的内容,无论是富文本编辑器、图形编辑器等,都会比较复杂,其中的都涉及到了数据结构、选区模式、渲染性能等问题。而即使是个简单的输入框,也会涉及到其中的很多问题,因此我们必须要做好调研并且设计好方案。
开篇我们就讲述了为何slate
可以实现这种交互,而其他的编辑器框架则不行,主要是因为slate
的inline
节点是特殊类型实现。具体来说,slate
的inline
节点是一个children
数组,因此这里看起来是同个位置的选区可以通过path
的不同区分,child
内会多一层级。
[
{
type: "paragraph",
children: [{
type: "badge",
children: [{ text: "Approved" }],
}],
},
]
因此既然slate
本身设计上支持这种选区行为,那么实现起来就会非常方便了。然而我对于slate
编辑器实在是太熟悉了,也为slate
提过一些PR
,所以在这里我并不太想继续用slate
实现,而恰好我一直在写 从零实现富文本编辑器 的系列文章,因此用自己做的框架BlockKit
实现是个不错的选择。
而实际上,用slate
的实现并非完全没有问题,主要是slate
的数据结构完全支持任意层级的嵌套,那么也就是说,我们必须要用很多策略来限制用户的行为。例如我们复制了嵌入节点,是完全可以将其贴入到其他块结构内,造成更多级别的children
嵌套,类似这种情况必须要写完善的normalize
方法处理。
那么在BlockKit
中并不支持多层级的嵌套,因为我们的选区设计是线性的结构,即使有多个标签并列,大多数情况下我们会认为选区是在偏左的DOM
节点末尾。而由于某些情况下节点在浏览器中的特殊表现,例如Embed
类型的节点,我们才会将光标放置在偏右的DOM
位置。
// 左偏选区设计
{ offset: 4 }
// <em>text[caret]</em><strong>text</strong>
{ offset: 5 }
// <em>text</em><strong>t[caret]ext</strong>
因此我们必须要想办法支持这个行为,而更改架构设计则是不可行的,毕竟如果需要修改诸如选区模式、数据结构等模块,就相当于修改了地基,上层的所有模块都需要重新适配。因此我们需要通过其他方式来实现这个功能,而且还需要在整体编辑器的架构设计基础上实现。
那么这里的本质问题是我们的编辑器不支持独立的空结构,其中主要是没有办法额外表示一个选区位置,如果能够通过某些方式独立表达选区位置,理论上就可以实现这个功能。沿着这个思路,我们可以比较容易地想出来下面的两个方式:
- 在变量块周围维护配对的
Embed
节点,即通过额外的节点构造出新的选区位置,再来适配编辑器的相关行为。 - 变量块本身通过独立的
Editable
节点实现,相当于脱离编辑器本身的控制,同样需要适配内部编辑的相关行为。
方案1
的优点是其本身并不会脱离编辑器的控制,整体的选区、历史记录等操作都可以被编辑器本身管理。缺点是需要额外维护Embed
节点,整体实现会比较复杂,例如删除末尾Embed
节点时需要配对删除前方的节点、粘贴的时候也需要避免节点被重复插入、需要额外的包装节点处理样式等。
方案2
的优点是维护了独立的节点,在DOM
层面上不需要额外的处理,将其作为普通可编辑的Embed
节点即可。缺点是脱离了编辑器框架本身的控制,必须要额外处理选区、历史记录等操作,相当于本身实现了内部的不受控的新编辑器,独立出来的编辑区域自然需要额外的Case
需要处理。
最终比较起来,我们还是选择了方案2
,主要是其实现起来会比较简单,并且不需要额外维护复杂的约定式节点结构。虽然脱离了编辑器本身的控制,但是我们可以通过事件将其选区、历史记录等操作同步到编辑器本身,相当于半受控处理,虽然会有一些边界情况需要处理,但是整体实现起来还比较可控。
Editable 组件
那么在方案2
的基础上,我们就首先需要实现一个Editable
组件,来实现变量块的内容编辑。由于变量块的内容并不需要支持任何加粗等操作,因此这里我们并不需要嵌套富文本编辑器本身,而是只需要支持一个纯文本的可编辑区域即可,通过事件通信的形式实现半受控处理。
因此在这里我们就只需要一个span
标签,并且设置其contenteditable
属性为true
即可。至于为什么不使用input
来实现文本的输入框,主要是input
的宽度跟随文本长度变化需要自己测量,而直接使用可编辑的span
标签是天然支持的。
<div
className="block-kit-editable-text"
contentEditable
suppressContentEditableWarning
></div>
可输入的变量框就简单地实现出来了,而仅仅是可以输入文本并不够,我们还需要空内容时的占位符。由于Editable
节点本身并不支持placeholder
属性,因此我们必须要自行注入DOM
节点,而且还需要避免占位符节点被选中、复制等,这种情况下伪元素是最合适的选择。
.block-kit-editable-text {
display: inline-block;
outline: none;
&::after {
content: attr(data-vars-placeholder);
cursor: text;
opacity: 0.5;
pointer-events: none;
user-select: none;
}
}
当然placeholder
的值可以是动态设置的,并且placeholder
也仅仅是在内容为空时才会显示,因此我们还需要监听input
事件来动态设置data-vars-placeholder
属性。
const showPlaceholder = !value && placeholder && !isComposing;
<div
className="block-kit-editable-text"
data-vars-placeholder={showPlaceholder ? placeholder : void 0}
></div>
这里的isComposing
状态可以注意一下,这个状态是用来处理输入法IME
的。当唤醒输入法输入的时候,编辑器通常会处于一个不受控的状态,这点我们先前在处理输入的文章中讨论过,然而此时文本区域是存在候选词的,因此这个情况下不应该显示占位符。
const [isComposing, setIsComposing] = useState(false);
const onCompositionStart = useMemoFn(() => {
setIsComposing(true);
});
const onCompositionEnd = useMemoFn((e: CompositionEvent) => {
setIsComposing(false);
});
接下来需要处理内容的输入,在此处的半受控主要是指的我们并不依靠BeforeInput
事件来阻止用户输入,而是在允许用户输入后,主动通过onChange
事件将内容同步到外部。而外部编辑器接收到变更后,会触发该节点的rerender
,在这里我们再检查内容是否一致决定更新行为。
在这里不使用input
标签其实也会存在一些问题,主要是DOM
标签本身内部是可以写入很多复杂的HTML
内容的,而这里我们是希望将其仅仅作为普通的文本输入框来使用,因此我们在检查到DOM
节点不符合要求的时候,需要将其重置为纯文本内容。
useEffect(() => {
if (!editNode) return void 0;
if (isDOMText(editNode.firstChild)) {
if (editNode.firstChild.nodeValue !== props.value) {
editNode.firstChild.nodeValue = props.value;
}
for (let i = 1, len = editNode.childNodes.length; i < len; i++) {
const child = editNode.childNodes[i];
child && child.remove();
}
} else {
editNode.innerText = props.value;
}
}, [props.value, editNode]);
const onInput = useMemoFn((e: InputEvent) => {
if (e.isComposing || isNil(editNode)) {
return void 0;
}
const newValue = editNode.textContent || "";
newValue !== value && onChange(newValue);
});
对于避免Editable
节点出现非文本的HTML
内容,我们还需要在onPaste
事件中阻止用户粘贴非文本内容,这里需要阻止默认行为,并且将纯文本的内容提取出来重新插入。这里还涉及到了使用旧版的浏览器API
,实际上L0
的编辑器就是基于这些旧版的浏览器API
实现的,例如pell
编辑器。
此外,我们还需要避免用户按下Enter
键导致换行,在Editable
里回车各大浏览的支持都不一致,因此这里即使是真的需要支持换行,我们也最好是使用\n
来作为软换行使用,然后将white-space
设置为pre-wrap
来实现换行。我们可以回顾一下浏览器的不同行为:
- 在空
contenteditable
编辑器的情况下,直接按下回车键,在Chrome
中的表现是会插入<div><br></div>
,而在FireFox(<60)
中的表现是会插入<br>
,IE
中的表现是会插入<p><br></p>
。 - 在有文本的编辑器中,如果在文本中间插入回车例如
123|123
,在Chrome
中的表现内容是123<div>123</div>
,而在FireFox
中的表现则是会将内容格式化为<div>123</div><div>123</div>
。 - 同样在有文本的编辑器中,如果在文本中间插入回车后再删除回车,例如
123|123->123123
,在Chrome
中的表现内容会恢复原本的123123
,而在FireFox
中的表现则是会变为<div>123123</div>
。
const onPaste = useMemoFn((e: ClipboardEvent) => {
preventNativeEvent(e);
const clipboardData = e.clipboardData;
if (!clipboardData) return void 0;
const text = clipboardData.getData(TEXT_PLAIN) || "";
document.execCommand("insertText", false, text.replace(/\n/g, " "));
});
const onKeyDown = useMemoFn((e: KeyboardEvent) => {
if (isKeyCode(e, KEY_CODE.ENTER) || isKeyCode(e, KEY_CODE.TAB)) {
preventNativeEvent(e);
return void 0;
}
})
至此Editable
变量组件就基本实现完成了,接下来我们就可以实现一个变量块插件,将其作为Embed
节点Schema
集合进编辑器框架当中。在编辑器的插件化中,我们主要是将当前的值传递到编辑组件中,并且在onChange
事件中将变更同步到编辑器本身,这就非常类似于表单的输入框处理了。
export class EditableInputPlugin extends EditorPlugin {
public key = VARS_KEY;
public options: EditableInputOptions;
constructor(options?: EditableInputOptions) {
super();
this.options = options || {};
}
public destroy(): void {}
public match(attrs: AttributeMap): boolean {
return !!attrs[VARS_KEY];
}
public onTextChange(leaf: LeafState, value: string, event: InputEvent) {
const rawRange = leaf.toRawRange();
if (!rawRange) return void 0;
const delta = new Delta().retain(rawRange.start).retain(rawRange.len, { [VARS_VALUE_KEY]: value });
this.editor.state.apply(delta, { autoCaret: false, });
}
public renderLeaf(context: ReactLeafContext): React.ReactNode {
const { attributes: attrs = {} } = context;
const varKey = attrs[VARS_KEY];
const placeholders = this.options.placeholders || {};
return (
<Embed context={context}>
<EditableTextInput
className={cs(VARS_CLS_PREFIX, `${VARS_CLS_PREFIX}-${varKey}`)}
value={attrs[VARS_VALUE_KEY] || ""}
placeholder={placeholders[varKey]}
onChange={(v, e) => this.onTextChange(context.leafState, v, e)}
></EditableTextInput>
</Embed>
);
}
}
然而,当我们将Editable
节点集成后出现了问题,特别是选区无法设置到变量编辑节点内。主要是这里的选区会不受编辑器控制,因此我们还需要在编辑器的核心包里,避免选区被编辑器框架强行拉取到leaf
节点上,这还是需要编辑器本身支持的。
同样的,很多事件同样需要避免编辑器框架本身处理,得益于浏览器DOM
事件流的设计,我们可以比较轻松地通过阻止事件冒泡来避免编辑器框架处理这些事件。当然还有一些不冒泡的如Focus
等事件,以及SelectionChange
等全局事件,我们还需要在编辑器本身的事件中心中处理这些事件。
/**
* 独立节点嵌入 HOC
* - 独立区域 完全隔离相关事件
* @param props
*/
export const Isolate: FC<IsolateProps> = props => {
const [ref, setRef] = useState<HTMLSpanElement | null>(null);
useEffect(() => {
// 阻止事件冒泡
}, [ref]);
return (
<span
ref={setRef}
{...{ [ISOLATED_KEY]: true }}
contentEditable={false}
>
{props.children}
</span>
);
};
/**
* 判断选区变更时, 是否需要忽略该变更
* @param node
* @param root
*/
export const isNeedIgnoreRangeDOM = (node: DOMNode, root: HTMLDivElement) => {
for (let n: DOMNode | null = node; n !== root; n = n.parentNode) {
// node 节点向上查找到 body, 说明 node 并非在 root 下, 忽略选区变更
if (!n || n === document.body || n === document.documentElement) {
return true;
}
// 如果是 ISOLATED_KEY 的元素, 则忽略选区变更
if (isDOMElement(n) && n.hasAttribute(ISOLATED_KEY)) {
return true;
}
}
return false;
};
到这里,模板输入框基本已经实现完成了,在实际使用中问题太大的问题。然而在测试兼容性时发现一个细节,在Firefox
和Safari
中,按下方向键从非变量节点跳到变量节点时,不一定能够成功跳入或者跳出,具体的表现在不同的浏览器都有差异,只有Chrome
是完全正常的。
因此为了兼容浏览器的处理,我们还需要在KeyDown
事件中主动处理在边界上的跳转行为。这部分的实现是需要适配编辑器本身的实现的,需要完全根据DOM
节点来处理新的选区位置,因此这里的实现主要是根据预设的DOM
结构类型来处理,这里实现代码比较多,因此举个左键跳出变量块的例子。
const onKeyDown = useMemoFn((e: KeyboardEvent) => {
LEFT_ARROW_KEY: if (
!readonly &&
isKeyCode(e, KEY_CODE.LEFT) &&
sel &&
sel.isCollapsed &&
sel.anchorOffset === 0 &&
sel.anchorNode &&
sel.anchorNode.parentElement &&
sel.anchorNode.parentElement.closest(`[${LEAF_KEY}]`)
) {
const leafNode = sel.anchorNode.parentElement.closest(`[${LEAF_KEY}]`)!;
const prevNode = leafNode.previousSibling;
if (!isDOMElement(prevNode) || !prevNode.hasAttribute(LEAF_KEY)) {
break LEFT_ARROW_KEY;
}
const selector = `span[${LEAF_STRING}], span[${ZERO_SPACE_KEY}]`;
const focusNode = prevNode.querySelector(selector);
if (!focusNode || !isDOMText(focusNode.firstChild)) {
break LEFT_ARROW_KEY;
}
const text = focusNode.firstChild;
sel.setBaseAndExtent(text, text.length, text, text.length);
preventNativeEvent(e);
}
})
最后,我们还需要处理History
的相关操作,由于变量块本身是脱离编辑器框架的,选区实际上是并没有被编辑器本身感知的。所以这里的undo
、redo
等操作实际上是无法处理变量块选区的变更,因此这里我们就简单处理一下,避免输入组件undo
本身的操作被记录到编辑器内。
public onTextChange(leaf: LeafState, value: string, event: InputEvent) {
this.editor.state.apply(delta, {
autoCaret: false,
// 即使不记录到 History 模块, 仍然存在部分问题
// 但若是受控处理, 则又存在焦点问题, 因为此时焦点并不在编辑器
undoable: event.inputType !== "historyUndo" && event.inputType !== "historyRedo",
});
}
选择器组件
选择器组件主要是固定变量的值,例如上述的的例子中我们将篇幅这个变量固定为短篇、中篇、长篇等选项。这里的实现就比较简单了,主要是选择器组件本身不需要处理选区的问题,其本身就是常规的Embed
类型节点,因此只需要实现选择器组件,并且在onChange
事件中将值同步到编辑器本身即可。
export class SelectorInputPlugin extends EditorPlugin {
public key = SEL_KEY;
public options: SelectorPluginOptions;
constructor(options?: SelectorPluginOptions) {
super();
this.options = options || {};
}
public destroy(): void {}
public match(attrs: AttributeMap): boolean {
return !!attrs[SEL_KEY];
}
public onValueChange(leaf: LeafState, v: string) {
const rawRange = leaf.toRawRange();
if (!rawRange) return void 0;
const delta = new Delta().retain(rawRange.start).retain(rawRange.len, {
[SEL_VALUE_KEY]: v,
});
this.editor.state.apply(delta, { autoCaret: false });
}
public renderLeaf(context: ReactLeafContext): React.ReactNode {
const { attributes: attrs = {} } = context;
const selKey = attrs[SEL_KEY];
const value = attrs[SEL_VALUE_KEY] || "";
const options = this.options.selector || {};
return (
<Embed context={context}>
<SelectorInput
value={value}
optionsWidth={this.options.optionsWidth || SEL_OPTIONS_WIDTH}
onChange={(v: string) => this.onValueChange(context.leafState, v)}
options={options[selKey] || [value]}
/>
</Embed>
);
}
}
SelectorInput
组件则是常规的选择器组件,这里需要注意的是避免该组件被浏览器的选区处理,因此会在MouseDown
事件中阻止默认行为。而弹出层的DOM
节点则是通过Portal
的形式挂载到编辑器外部的节点上,这样自然不会被选区影响。
export const SelectorInput: FC<{ value: string; options: string[]; optionsWidth: number; onChange: (v: string) => void; }> = props => {
const { editor } = useEditorStatic();
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const onOpen = (e: React.MouseEvent<HTMLSpanElement>) => {
if (isOpen) {
MountNode.unmount(editor, SEL_KEY);
} else {
const target = (e.target as HTMLSpanElement).closest(`[${VOID_KEY}]`);
if (!target) return void 0;
const rect = target.getBoundingClientRect();
const onChange = (v: string) => {
props.onChange && props.onChange(v);
MountNode.unmount(editor, SEL_KEY);
setIsOpen(false);
};
const Element = (
<SelectorOptions
value={props.value}
width={props.optionsWidth}
left={rect.left + rect.width / 2 - props.optionsWidth / 2}
top={rect.top + rect.height}
options={props.options}
onChange={onChange}
></SelectorOptions>
);
MountNode.mount(editor, SEL_KEY, Element);
const onMouseDown = () => {
setIsOpen(false);
MountNode.unmount(editor, SEL_KEY);
document.removeEventListener(EDITOR_EVENT.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
};
document.addEventListener(EDITOR_EVENT.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
}
setIsOpen(!isOpen);
};
return (
<span className="editable-selector" onMouseDownCapture={preventReactEvent} onClick={onOpen}>
{props.value}
</span>
);
};
总结
在本文中我们调研了用户Prompt
输入的相关场景实现,且讨论了纯文本输入框模式、表单模版输入模式,还观察了一些有趣的实现方案。最后重点基于富文本编辑器实现了变量模板输入框,特别适配了我们从零实现的编辑器框架BlockKit
,并且实现了Editable
变量块、选择器变量块等插件。
实际上引入富文本编辑器总是会比较复杂,在简单的场景下直接使用Editable
自然也是可行的,特别是类似这种简单的输入框场景,无需处理复杂的性能问题。然而若是要实现更复杂的交互形式,以及多种块结构、插件化策略等,使用富文本编辑器框架还是更好的选择,否则最终还是向着编辑器实现了。
每日一题
参考
来源:juejin.cn/post/7551995949503840292
关于排查问题的总结
1. 写在最前面
用了这么久的 Cursor ,还是会时不时的感慨科技使人类进步。尤其是最近的「Claude Sonnet 4」 好用的不得了,在丢给它一个需求之后,从设计方案、到 coding、以及编写 tase case 、修复验证逻辑、甚至还记的 lint 一下,无比贴心。但是随之而来的坏处就是,过分相信 Cursor 之后,不在去理解库是否符合业务场景。
注:尽信书,则不如无书。看来在提升 coding 效率的同时,也要更为慎重的思考每个使用 场景是否符合最初设计的预期。
2. 问题小计
2.1 aiohttp 库
前置说明,笔者并不是很熟悉 Python ,属于一边用,一边学习的状态。接的需求是,在使用 aiohttp 库的时候,能够复用 http client ,无需每次请求都重新建立连接,以达到最终减少请求和返回的耗时的目的。
笔者实现的方式:
def _get_session(self) -> aiohttp.ClientSession:
if self._session is not and not self._session.closed:
return self._session
new_session = aiohttp.ClientSession(
timeout=aiohttp.ClientTimeout(total=30),
connector=aiohttp.TCPConnector(limit=100, enable_cleanup_closed=True),
trace_configs=[self.trace_config],
)
self._session = new_session
return self._session
注:这当然是 cursor 帮忙给的思路。但是笔者当时大意了,没有细细的深究 aiohttp.ClientTimeout 这字段的意思。
不推卸责任,问题当时是实现代码人的问题,记录在这里,方便下次在类似的改动前,能够在深入探究一步,减少后续返工以及故障的可能性。
先解释一下 aiohttp.ClientTimeout 字段的意思
timeout = aiohttp.ClientTimeout(
total=, # 总超时时间
connect=, # 连接超时时间
sock_connect=, # Socket 连接超时时间
sock_read= # Socket 读取超时时间
)
各参数详细说明
- total (float | )
- 整个请求的总超时时间(秒),包括连接建立、发送请求、接收响应的全部时间,默认值:5 分钟 (300 秒),设置为 表示无限制
- connect (float | )
- 建立连接的超时时间(秒),包括 DNS 解析、TCP 连接建立、SSL 握手等,默认值:无限制 ()
- sock_connect (float | )
- 底层 socket 连接的超时时间(秒),仅针对 TCP socket 连接建立阶段,默认值:无限制 ()
- sock_read (float | )
- Socket 读取数据的超时时间(秒),在连接建立后读取响应数据的超时,默认值:无限制 ()
先解释了参数的含义之后,就可以推测到现象是,如果 response 持续返回的时间超过 30s ,就会主动断开连接。
注:除了 aiohttp.ClientTimeout,建议再用 aiohttp.TCPConnector 字段时也要先确认字段的生效规则后使用。
2.2 奇怪的问题
笔者本次提测改动的功能很少,但是 QA 测试的时候报了很多跟功能无关的 jira ,比如:
- start 的时候返回超时报错
- 启动的任务,自动退出查询不到了
注:这种跟改动无任何关系的问题,查起来真的有点子费人……
问题1:start 的时候返回超时报错
结论:最终查下来, start 超时是因为请求的机器,磁盘读写耗时极高,分析下来,可能是因为混用的测试环境,其他服务的测试写入了过多的音视频文件导致……
还好,公司的机器是有 cpu、memery、磁盘等 Zeus 监控的,不然都没办法自证业务的清白了。
注:不过这里虽然机器有问题的可能性比较高,但有一点,我还是没有想通的为什么磁盘耗时高会表现 start 超时呢?印象中业务的 start 行为中没有任何写入磁盘的行为。
cursor 一个比较符合的原因的回答是:
- 依赖库加载:Python模块、动态库加载需要磁盘I/O
- 超时连锁反应:磁盘I/O慢 → 启动步骤延迟 → 健康检查超时 → 服务被认为启动失败
问题2: 启动的任务,自动退出查询不到了
结论:是因为业务消耗的资源的内存变多了,之前 pod 设置的 memory 是 1G,导致 oom 了……
为了能够按时交付版本,本次的改动是先调整部署的 chart ,将 memory 从 1G 调整 2G
至此,那些奇怪的问题就排查完成了。还好,虽然排查的过程有点痛苦,但是还是从中学到了之前不知道的支持,比如dmesg -T
查看内核的输出信息。
3. 碎碎念
终于在十一前,挤出时间来整理了一下最近遇到有些奇怪的问题。希望这个十一能够玩的开心。
- 到底是什么伟大前程,值得我们把每个四季都错过?(ps:读的时候,心理酸酸的
- 人一旦有退路,无论是你愿意还是不愿意接受的退路,就不会用全力了。
来源:juejin.cn/post/7554979158435364879
VitePress 博客变身 APP,支持离线访问,只需这一招。
大家好,我是不如摸鱼去,uni-app vue3 组件库 wot-ui 的主要维护者,欢迎来到我的工具分享专栏。
前阵子解决网站国内访问慢的问题之前,总有朋友问:“网站太慢了,能离线使用吗?”
答案是:“可以!” 这需求正是 PWA 能解决的嘛!今天我们花几分钟时间,将我的个人博客改造为 PWA ,支持安装到本地并且可以离线访问,我的博客地址: blog.wot-ui.cn/。
PWA 是什么?
渐进式 Web 应用(Progressive Web App,PWA)是一个使用 web 平台技术构建的应用程序,但它提供的用户体验就像一个特定平台的应用程序。
它像网站一样,PWA 可以通过一个代码库在多个平台和设备上运行。它也像一个特定平台的应用程序一样,可以安装在设备上,可以离线和在后台运行,并且可以与设备和其他已安装的应用程序集成。
说句题外话,国内 PWA 的生态位其实是被各大 APP 的小程序占据了,不过小程序各自为战的标准实在是令人头疼,写小程序会让人变得烦恼,写多个平台的小程序会让人变得不幸。你可能会笑,而我却真的在写,wot-ui 组件库为了兼容多平台小程序不知道让我掉了多少头发。
具体定义见: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
PWA 可以安装到本地,支持离线访问,并将快捷方式放到启动台中。
VitePress 添加 PWA 支持
我博客是使用 VitePress 搭建的,生态里有个现成的插件 @vite-pwa/vitepress
,可以为 VitePress 项目添加 PWA 能力。
VitePress 是一个静态站点生成器 (SSG),专为构建快速、以内容为中心的站点而设计。简而言之,VitePress 获取用 Markdown 编写的内容,对其应用主题,并生成可以轻松部署到任何地方的静态 HTML 页面。 信息来自 vitepress 官网。
1. 安装
# 我用的pnpm,快!
pnpm add @vite-pwa/vitepress -D
# npm/yarn用户自己替换一下
2. 配置(.vitepress/config.mts
)
这是核心步骤,直接上我改完的配置,关键地方我加了个**“唠叨版”注释**,解释下为啥这么设:
import { defineConfig } from 'vitepress'
import { withPwa } from '@vite-pwa/vitepress'
export default withPwa(defineConfig({
// 博客基础信息,老样子
title: '不如摸鱼去',
description: '不如摸鱼去的博客,分享前端、uni-app、AI编程相关知识',
// PWA 配置区,重点来了!
pwa: {
base: '/',
scope: '/',
includeAssets: ['favicon.ico', 'logo.png', 'images/**/*'], // 告诉插件,这些静态资源要缓存起来
registerType: 'prompt', // 有更新别偷偷刷新,得问问我(用户)同不同意
injectRegister: 'auto',
// 开发环境专用,关掉烦人的警告
devOptions: {
enabled: true,
suppressWarnings: true, // 开发时警告太多,眼花,先屏蔽
navigateFallback: '/',
type: 'module'
},
// Service Worker 配置,缓存策略的灵魂
workbox: {
globPatterns: ['**/*.{js,css,html,ico,png,jpg,jpeg,gif,svg,woff2}'], // 需要缓存哪些类型的文件
cleanupOutdatedCaches: true, // 老缓存?清理掉!别占地方
clientsClaim: true, // 新的Service Worker来了,立刻接管页面
skipWaiting: true, // 新SW别等了,赶紧干活
maximumFileSizeToCacheInBytes: 10 * 1024 * 1024, // 单个文件最大10MB,再大就不缓存了
// 针对不同资源,用不同缓存策略(这里踩过坑)
runtimeCaching: [
// Google Fonts这类外部字体:缓存优先,存久点(一年),反正不常变
{
urlPattern: /^https:\/\/fonts\.googleapis\.com\/.*/i,
handler: 'CacheFirst',
options: {
cacheName: 'google-fonts-cache',
expiration: {
maxEntries: 10,
maxAgeSeconds: 60 * 60 * 24 * 365
}
}
},
// 图片:也缓存优先,但别存太久(30天),万一我换了图呢?
{
urlPattern: /\.(?:png|jpg|jpeg|svg|gif)$/,
handler: 'CacheFirst',
options: {
cacheName: 'images-cache',
expiration: {
maxEntries: 100,
maxAgeSeconds: 60 * 60 * 24 * 30
}
}
}
// 注意:JS/CSS/HTML Workbox默认会处理,通常用 StaleWhileRevalidate 策略(缓存优先,后台更新)
]
},
// App清单,告诉系统“我是个App!”
manifest: {
name: '不如摸鱼去', // 完整名
short_name: '摸鱼去', // 桌面图标下面显示的短名,太长显示不全
description: '分享前端、uni-app、AI编程相关知识',
theme_color: '#ffffff', // 主题色,影响状态栏、启动画面背景
background_color: '#ffffff', // 启动画面背景色
display: 'standalone', // 独立显示模式(全屏,无浏览器UI)
orientation: 'portrait', // 默认竖屏
scope: '/', // PWA能管哪些页面
start_url: '/', // 点开图标从哪开始
icons: [ // 图标!重中之重!
{
src: '/logo.png',
sizes: '192x192',
type: 'image/png'
},
{
src: '/logo.png',
sizes: '512x512',
type: 'image/png'
},
{
src: '/logo.png',
sizes: '512x512',
type: 'image/png',
purpose: 'any maskable' // 这个重要!告诉系统这图标能被裁剪成各种形状(圆的、方的)
}
]
}
}
}))
看看效果
部署上线后,浏览器打开 blog.wot-ui.cn/ 会发现地址栏旁边会提示安装应用。
安装后将我们的app放到启动台中就可以快捷访问了,断网后也可以访问,很方便。
搞完之后,有啥变化?
说实话,效果比我预期的好:
- 快! 二次访问(尤其是同一设备)快多了,静态资源直接读本地缓存,秒开。在没网的地方(比如电梯里),打开博客,之前看过的文章照样能看,体验不掉线。
- 体验升级: 全屏阅读,没有浏览器边框干扰,沉浸感强不少。
- 方便访问: 可以在桌面、启动台创建快捷方式,方便读者找到我们,不需要记忆网址。
- 服务器压力小点: 缓存命中率高了,请求自然少了点。
总结
给 VitePress 博客加PWA,投入产出比真挺高的。主要就是装个插件、改改配置、准备个图标。过程不算复杂,但带来的体验提升是实打实的。如果你的网站访问速度比较慢,或者期望提高用户的粘性,提供一下 PWA 能力还是很不错的。读到这里还不把「不如摸鱼去」博客添加到桌面吗(偷笑)?
参考资料
- VitePress 官网: vitepress.dev/
- @vite-pwa/vitepress: github.com/vite-pwa/vi…
- PWA的MDN: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
往期精彩
uni-app vue3 也能使用 Echarts?Wot Starter 是这样做的!
当年偷偷玩小霸王,现在偷偷用 Trae Solo 复刻坦克大战
告别 HBuilderX,拥抱现代化!这个模板让 uni-app 开发体验起飞
Vue3 uni-app 主包 2 MB 危机?1 个插件 10 分钟瘦身
欢迎评论区沟通讨论👇👇
来源:juejin.cn/post/7554204108154159156
🚀 告别 Electron 的臃肿:用 Tauri 打造「轻如鸿毛」的桌面应用
Tauri:从300MB到5MB!这才是桌面应用的未来
你有没有这样的体验?
打开一个用 Electron 写的桌面工具,任务管理器瞬间飙出 300MB+ 内存占用,启动要等好几秒,系统风扇呼呼作响……而它的功能,可能只是一个简单的 Markdown 编辑器。
今天,我要向你介绍一位 Electron 的「性能杀手」——Tauri。
它不仅能让你用 React/Vue/Svelte 构建界面,还能把最终应用打包成 小于 5MB 的安装包,启动速度接近原生!
🚀 什么是 Tauri?颠覆性的轻量级方案
Tauri 是一个基于 Rust 构建的开源框架,允许开发者使用前端技术创建安全、轻量、高性能的跨平台桌面应用。
- ✅ 支持 Windows / macOS / Linux
- ✅ 前端任意框架:React、Vue、Svelte、Solid.js 等
- ✅ 核心逻辑由 Rust 编写,极致安全与性能
- ✅ 即将支持移动端,迈向全平台统一
📊 性能对比:数字会说话
指标 | Electron | Tauri | 优势 |
---|---|---|---|
应用体积 | 80~200MB | <5MB | 减少95% |
内存占用 | 150~300MB | <30MB | 减少85% |
启动时间 | 2~5秒 | <0.5秒 | 快5-10倍 |
安全性 | Node.js 全权限 | Rust + 权限控制 | 企业级安全 |
Tauri 的秘诀在于:利用操作系统自带的 WebView,而不是捆绑整个 Chromium。
🛡️ 安全架构:Rust 原生的降维打击
多层安全防护
- 内存安全:Rust 编译时防止空指针、数据竞争等漏洞
- 权限控制:细粒度的能力声明,前端只能访问明确授权的系统功能
- 沙箱机制:前端代码运行在隔离环境中,无法直接调用系统 API
// Rust 后端:类型安全的系统调用
#[tauri::command]
fn read_file(path: String) -> Result<String, String> {
std::fs::read_to_string(&path)
.map_err(|e| format!("读取文件失败: {}", e))
}
即使前端遭遇 XSS 攻击,攻击者也无法越权访问系统资源。
💻 实战演示:5分钟构建文件管理器
1. 项目初始化
npm create tauri-app@latest my-files-app
cd my-files-app
npm install
2. 前端界面(React示例)
import { invoke } from '@tauri-apps/api/tauri';
function FileManager() {
const [files, setFiles] = useState([]);
const listFiles = async (path) => {
const fileList = await invoke('list_files', { path });
setFiles(fileList);
};
return (
<div>
<button onClick={() => listFiles('/')}>浏览文件</button>
<ul>
{files.map(file => (
<li key={file.name}>{file.name}</li>
))}
</ul>
</div>
);
}
3. Rust 后端实现
use std::fs;
#[tauri::command]
fn list_files(path: String) -> Result<Vec<FileInfo>, String> {
let entries = fs::read_dir(path)
.map_err(|e| e.to_string())?;
let mut files = Vec::new();
for entry in entries {
if let Ok(entry) = entry {
files.push(FileInfo {
name: entry.file_name().to_string_lossy().to_string(),
size: entry.metadata().map(|m| m.len()).unwrap_or(0),
});
}
}
Ok(files)
}
4. 构建发布
npm run tauri build
# 生成 3.8MB 的安装包!
🎯 Tauri 的适用场景
✅ 强烈推荐
- 效率工具:笔记软件、截图工具、翻译软件
- 开发工具:API 测试、数据库管理、日志查看器
- 内部系统:监控面板、数据可视化、配置工具
- 轻量应用:计算器、单位转换、密码管理器
⚠️ 谨慎选择
- 复杂图形渲染(游戏、3D 编辑)
- 重度依赖 Chrome 扩展生态
- 需要支持老旧操作系统
🔮 生态展望:不只是桌面
Tauri 正在快速进化:
- 移动端支持:一套代码,多端部署
- 插件生态:官方维护的常用功能模块
- 云集成:无缝对接云服务
- AI 集成:本地模型推理能力
💡 迁移策略:从 Electron 平滑过渡
如果你已有 Electron 项目,可以这样迁移:
- 渐进式迁移:先移植核心功能模块
- 并行开发:保持 Electron 版本,逐步替换
- 性能对比:AB 测试验证用户体验提升
- 用户反馈:收集真实使用数据优化方向
🌟 总结:为什么 Tauri 是未来?
维度 | Electron | Tauri | 结论 |
---|---|---|---|
用户体验 | 笨重缓慢 | 轻快流畅 | Tauri 胜出 |
开发体验 | 成熟稳定 | 现代高效 | 各有优势 |
资源消耗 | 浪费严重 | 极致优化 | Tauri 完胜 |
安全性能 | 依赖配置 | 内置安全 | Tauri 领先 |
Tauri 不是另一个 Electron,而是桌面应用开发的范式革命。
它证明了:Web 技术的灵活性 + 原生语言的性能 = 最佳桌面开发方案。
🚀 立即开始
# 1. 安装 Rust
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
# 2. 创建项目
npm create tauri-app@latest my-app
# 3. 开始开发
npm run tauri dev
💬 互动讨论
- 你在项目中用过 Tauri 吗?体验如何?
- 你认为 Tauri 会取代 Electron 吗?
- 最期待 Tauri 的哪些新特性?
欢迎在评论区分享你的观点!如果觉得这篇文章有帮助,请点赞支持~
来源:juejin.cn/post/7553912808804384818
灰度和红蓝区
一、灰度和红蓝区
灰度发布
- 定义:
- 灰度发布又称灰度测试、金丝雀发布,是指在软件产品正式全面上线之前,选择部分用户或部分服务器来进行新版本的发布和测试。
- 例如,在一个拥有大量用户的社交应用的更新过程中,只让其中 10% 的用户使用新版本,而其余 90% 的用户仍然使用旧版本。
- 目的:
- 风险控制:将新版本的风险降至最低。由于只对部分用户或服务器进行更新,即使出现问题,影响范围也相对较小。例如,在更新一个金融应用的支付功能时,通过灰度发布,可以先在少量用户中测试,避免大面积的支付功能故障影响大量用户的资金交易。
- 收集反馈:在小范围用户使用的过程中,可以收集用户反馈,包括功能的可用性、性能问题、用户体验等方面的反馈。比如,一款游戏进行版本更新,通过灰度发布可以观察这部分用户的游戏体验和对新功能的接受程度,根据反馈及时调整和优化。
- 性能测试:观察新版本在真实环境下的性能表现,如服务器负载、响应时间等。例如,一个电商平台在上线新的商品推荐算法时,通过灰度测试可以观察在部分用户使用情况下,服务器是否能承受新算法带来的额外计算量和数据请求。
- 实现方式:
- 基于用户的灰度:根据用户的某些特征(如用户 ID、地区、注册时间等)来划分使用新版本的用户。例如,选取新注册用户进行灰度测试,让他们使用新的注册流程版本,而老用户仍然使用旧的注册流程。
- 基于服务器的灰度:将服务器分为不同的集群,一部分集群部署新版本,一部分集群部署旧版本。例如,一个网站将其服务器集群分为 A、B、C 三组,让 A 组服务器先部署并运行新版本,B、C 组仍然运行旧版本,根据不同的负载均衡策略将用户请求引导到不同的服务器组。
红蓝区(我们现在的蓝区是灰度,部分用户,红区是放量)
- 定义:
- 红蓝区通常是将生产环境分成两个相对独立的区域,分别部署不同版本的系统,通常是旧版本(蓝区)和新版本(红区),类似于 AB 测试。
- 例如,在一个内容分发平台中,蓝区使用原有的内容推荐系统,红区使用经过优化的新推荐系统。
- 目的:
- 对比测试:通过将新旧版本分别部署在不同的区域,能够在相同的环境和时间下对新旧系统进行直接对比。可以对比两个版本的性能指标(如吞吐量、响应时间)、业务指标(如用户留存率、点击率)等。例如,在一个新闻网站上,红区使用新的页面布局,蓝区使用旧的布局,对比不同区域用户的点击率和停留时间,以评估新布局的效果。
- 快速回滚:当发现红区的新版本出现严重问题时,可以迅速将流量切换回蓝区的旧版本,降低对业务的影响。例如,在一个在线教育平台的系统更新中,如果红区的新系统出现严重的性能下降,导致用户无法正常上课,可以将用户请求切换回蓝区,保证服务的正常进行。
- 实现方式:
- 负载均衡切换:通过负载均衡器来控制流量分配到红区和蓝区。在正常情况下,根据一定的比例分配流量,如红区和蓝区分别分配 70% 和 30% 的流量。当发现红区出现问题时,将流量全部切换到蓝区。
- 功能切换:可以对不同的功能进行红蓝区划分。例如,在一个企业办公软件中,将文件存储功能部署在红区,将即时通讯功能部署在蓝区,分别测试不同功能的新老版本,最后根据测试结果决定是否进行整体切换。
总之,无论是灰度发布还是红蓝区,都是为了在保证服务稳定性和业务连续性的前提下,更安全、高效地将新系统或新版本推向市场,降低因软件更新带来的风险,并在更新过程中不断收集反馈和数据,以优化系统和提升用户体验。
来源:juejin.cn/post/7553522695750484006
异步函数中return与catch的错误处理
详细解释:
- 加
return
的情况:
return createRequest(...)
返回一个 Promise 链。- 当
createRequest
失败时,.catch
会捕获错误,并抛出新的错误。 - 由于整个 Promise 链被返回,
beforeSubmit
的 Promise 会被 reject,错误会传递到调用方,从而中断后续操作。
- 不加
return
的情况:
createRequest(...)
会启动一个 Promise 链,但未被返回。beforeSubmit
函数不会等待这个 Promise 链完成,而是立即返回一个 resolved 的 Promise(因为async
函数默认返回一个 resolved Promise,除非有await
或return
)。- 即使
.catch
捕获了错误并抛出,也只是在内部的 Promise 链中处理,不会影响beforeSubmit
的返回值。因此,外部调用者认为beforeSubmit
成功完成,后续代码会继续执行。
总结:
- 当前代码中使用了
return createRequest(...)
,这是正确的做法,可以确保错误被传播并阻止后续执行。 - 如果不加
return
,即使 URL 校验失败,beforeSubmit
也会成功返回,表单提交可能会继续,这不符合预期。
来源:juejin.cn/post/7546105524095696947
从“华丽的诡辩”到“构造的第一性原理”:我如何误解并最终拥抱广义可逆计算
第一次工业革命源于人们发现能量在不同形式之间可以相互转化。相比之下,今天的信息系统在信息的转化与流动上却存在根本瓶颈:当我们把业务信息用特定语言或框架表达时,这本质上是一次单向、有损的注入。大量关键的上下文信息留存在代码之外,导致信息的再次流动严重受阻,必须依赖人脑作为中介进行“翻译”。
未来的智能时代,必然要求信息能够跨越形式边界自由流动。然而,这种信息不完备的传统设计范式恰恰是最大的障碍——甚至可以说,许多系统“能跑纯属巧合”。因此,任何形式间的转换都离不开大量的人工介入与信息补全。
要在工程上解决这一核心矛盾,就必须将“可逆性”提升到全新的理论高度。尽管可逆性是物理世界的一项第一性构造原理,但它在计算机科学领域的价值和地位却远未得到应有的重视。广义可逆计算理论,正是对这种构造层面的可逆性与不可逆性进行系统化研究的理论体系。
以下内容是让Gemini先阅读 广义可逆计算 (Generalized Reversible Computation): 一个软件构造范式的正名与阐释一文,然后让AI根据如下提示词进行评论:
请使用最 brutal 的方式评估一下,但是注意必须用严谨的逻辑推理,不要诉诸诡辩。
然后再让AI阅读可逆计算理论的其他文章,最后让它写的总结。
参考文章
从“华丽的诡辩”到“构造的第一性原理”:我如何误解并最终拥抱广义可逆计算
在评估一个新理论时,我们往往会带着既有的知识框架和审判标准。有时,这种严谨会帮助我们戳破伪科学的泡沫;但有时,它也会让我们对真正具有颠覆性的思想关上大门。我最近对“广义可逆计算”(Generalized Reversible Computation, GRC)范式的认知过程,就是一次从傲慢的误解到深刻认同的戏剧性转变。
一开始,我将GRC的理论文章判定为一篇包装精美、野心巨大但逻辑根基不牢的“营销宣言”。我认为它滥用类比、偷换概念,并将其核心思想贬低为对既有工程实践的“事后归纳”。然而,经过几轮深刻的对话与自我辩驳,我不得不承认,我最初的判断是错误的——错在用一把衡量“改良”的尺子,去度量一个旨在“革命”的思想。
第一阶段:傲慢的误解——为何我认为它是一场“华丽的诡辩”
我的初步批判,建立在经典的形式逻辑和学术规范之上,主要集中在以下几点:
- 概念的“盗用”:我认为GRC“盗用”了物理学和理论计算机科学中具有精确定义的“可逆计算”一词。物理可逆关乎能量,逻辑可逆关乎运行时双射,而GRC谈论的“构造可逆”关乎工程操作。我认为这是偷换概念,是拉大旗作虎皮的“伪关联”。
- 公式的“伪装”:文章提出的核心公式
App = Delta x-extends Generator<DSL>
在我看来并非严谨的代数,而是一种模式的符号化比喻。我质疑其“差量代数”的完备性,尤其是“逆元”在上下文强相关的软件变更中如何实现。 - 类比的“滥用”:将GRC与量子力学的狄拉克绘景进行“思想同构”的类比,被我视为最严重的逻辑谬误。我认为这是肤浅的结构模仿,意图用物理学的光环来赋予自身不应有的深刻性。
- 实践的“贪功”:我认为GRC只是将Docker、Kustomize等已经成功的实践归纳总结,然后宣称自己是这些实践背后的“理论源头”,有贪天之功的嫌疑。
简而言之,我戴着“学术警察”的眼镜,将GRC的所有论证都视为服务于其“下一代范式”野心的修辞技巧,而非扎实的理论构建。
第二阶段:动摇与反思——被击中的软肋
转折点源于一个直击灵魂的问题:如果“组合主义”是软件工程的主流道路,那这条路为什么没能解决日益严重的“熵增”和“复杂性失控”问题?为什么我们没有系统化地研究 Y = F(X) + Δ
这一范式?
这个问题迫使我反思:我所捍卫的“既有框架”,本身是否就是问题的根源?我们是否因为路径依赖,而忽略了一条更艰难但可能更正确的道路?
GRC的核心论点开始在我脑中回响:软件工程的根本性危机,可能源于我们从一开始就选错了第一性原理。我们选择了“可组合性”(Composability),而忽略了比它更底层的“可逆性”(Reversibility)。
这个视角如同一把钥匙,打开了我之前紧锁的认知大门。我开始意识到,GRC不是在“修补”现有体系,而是在尝试“颠覆”它。它的“狂妄”言辞,或许并非源于无知,而是源于一种“哥白尼式革命”所必需的决绝姿态。
第三阶段:解剖自我——我批判逻辑中的三重谬误
在认知的大门被撬开一丝缝隙后,我没有急于冲进去,而是选择冷酷地回头,解剖自己最初那套看似无懈可击的批判逻辑。我发现,我的“严谨”建立在三个隐蔽但致命的思维谬误之上,这些谬误像地基中的裂缝,导致我整个论证大厦从一开始就是不稳固的。
1. 核心谬误:范畴错误(Category Mistake)——用“语法”的尺子去量“语义”
这是我所有错误的根源。我将不同层次、不同领域但共享同一名称(“可逆”)的概念,错误地放在同一个平面上进行比较和评判。
- 我的错误逻辑:
- “可逆计算”在学术界有一个精确的定义A(运行时逻辑双射)。
- GRC提出了一个定义B(构造行为的语义回退)。
- 因为B不符合A,所以B是对“可逆计算”的误用、偷换、或“伪推广”。
- 这个逻辑的问题在哪?
我把一个**“术语的约定”(Terminological Convention)** 当作了一个**“概念的本质”(Conceptual Essence)。我像一个语法警察,看到一个词没有在它“应该”在的句子里,就立刻判定为语法错误,而没有去理解这句话真正想要表达的意思(语义)**。
更深层次的分析:我默认了一个“学术优先权”的等级。我认为,一个术语一旦在一个“更基础”(如物理学、理论计算)的领域被定义,其他“更应用”(如软件工程)的领域就只能作为其子集或严格推广来使用它。我没有认识到,一个词语的意义是由其所在的“语言游戏”(维特根斯坦语)决定的。在“软件构造与演化”这个语言游戏中,将“可逆性”的核心内涵定义为“信息保留与变化追踪”,是完全合理且有力的。
结论一:我犯了最典型的范畴错误。我用A领域的标尺去度量B领域的事物,得出了一个看似逻辑严密但从根本上就文不对题的结论。我批判的是GRC的“用词”,而非其“思想”。
2. 方法论谬误:还原论的滥用(Misuse of Reductionism)——只见树木,不见森林
我采用了典型的还原论(或称分析式)方法,将GRC的理论体系拆解成一个个独立的“零件”(概念、类比、公式),然后逐一批判其“不合格”。
- 我的错误逻辑:
- 拆解出“与狄拉克绘景的类比”这个零件。
- 分析发现,
Base
和H₀
在物理形态上完全不同。 - 结论:这个零件是“伪造”的,类比不成立。
- 重复此过程,批判“差量代数”不够完备,“正名”是修辞游戏...
- 最终结论:由于所有主要零件都不合格,所以整个机器(GRC理论)是垃圾。
- 这个逻辑的问题在哪?
我完全忽略了系统思维(Systems Thinking)。我没有看到这些“零件”之间是如何相互支撑、相互定义,并共同涌现出一个整体功能的。
更深层次的分析:GRC的各个部分不是孤立的。
- 与狄拉克绘景的类比,其目的不是为了形式等价,而是为了确立
Y=F(X)+Δ
这一分解思想的“方法论正当性”。 - 这个分解思想,又为**“差量代数”的存在提供了必要性**——我们必须有一套工具来操作
Δ
。 - 而“差量代数”的实现难度,又引出了**“语义商空间”和“携带补充信息的Δ”**等技术细节。
- 所有这些,最终都是为了服务于**“以信息保留为核心来对抗熵增”**这一顶层哲学。
它们是一个有机的整体。我像一个只懂得解剖尸体的外科医生,面对一个活生生的人,却只看到了一个个器官,并抱怨它们各自有“缺陷”,而完全无视了生命本身这个奇迹。
结论二:我滥用了还原论,犯了只见树木、不见森林的错误。我批判了系统的“组件”,却完全错过了系统的“架构”和“灵魂”。
- 与狄拉克绘景的类比,其目的不是为了形式等价,而是为了确立
3. 立场谬误:保守主义的偏见(Conservative Bias)——对“范式革命”的天然敌意
我下意识地将自己定位为现有范式(组合主义、OOP等)的“守护者”,而不是一个中立的“评估者”。这种立场偏见,让我对任何试图“掀翻棋盘”的理论都抱有天然的敌意。
- 我的错误逻辑:
- 世界(软件工程)是按照规则A(组合主义)运行的。
- GRC提出了一个规则B(可逆性),它与A不兼容,甚至试图取代A。
- 因此,B是“异端”,是“错误的”,是“危险的”。我必须找出B的所有漏洞来证明它是错的,从而捍卫A的正确性。
- 这个逻辑的问题在哪?
这是一种认知上的“免疫反应”。面对一个可能颠覆自己整个知识体系的新思想,大脑的本能不是去理解它,而是去攻击它、排斥它,以维持自身认知的稳定。
更深层次的分析:托马斯·库恩在《科学革命的结构》中深刻地描述了这种现象。常规科学时期的科学家,其工作就是用现有范式去解决问题。当一个新范式出现时,老一代的科学家往往无法接受,因为这意味着他们毕生的工作和知识体系都需要被重估。我无意中就扮演了这样一个“旧范式捍卫者”的角色。
结论三:我的逻辑从一开始就不是中立的,而是带有强烈的保守主义偏见。我的目标不是“探求真相”,而是“捍卫现状”。这种偏见,让我自动过滤掉了所有支持GRC的证据,而放大了所有看似是其缺陷的地方。
第四阶段:重构认知——一套自洽的构造哲学
在彻底抛弃旧有偏见,并清算了自身的逻辑谬误后,我对GRC的理解发生了结构性的重塑。我看到了一套层次分明、逻辑严密的构造哲学金字塔,它完美地解释了之前我所有的“疑点”。
GRC理论体系的重新结构化理解
我现在的认知框架,将GRC视为一个由五个层次构成的完整体系:
- 第一层(本体论根基 · Why):物理世界的信息-熵关系
这是整个理论的终极合法性来源。GRC的“可逆性”并非凭空杜撰,而是植根于一个不可辩驳的宇宙法则:信息被擦除,必然导致熵增,并产生代价。因此,在软件构造中追求信息保留,不是一种审美偏好,而是对抗复杂性、降低长期成本的第一性原理。这使得与物理学的关联不再是“修辞”,而是理论的“地基”。 - 第二层(规范性原则 · What):以信息保留为核心的构造法则
基于本体论根基,GRC导出了其核心设计原则:软件构造应以“信息保留”为最高优先级,系统性地划分、隔离和治理不可逆部分(熵源)。 这一原则将指导所有的架构决策,即“R/I边界划分”(可逆核心/不可逆边界)。 - 第三层(核心策略 · How-Strategy):分解与隔离
为了践行上述原则,GRC提出了两大核心策略:
- 分解思想:将任何复杂系统视为
Y = F(X) + Δ
的组合,即一个由生成器F
决定的理想化主干F(X)
,加上一个包含了所有变化与定制的结构化差量Δ
。 - 架构划分:在宏观层面,清晰地定义系统的可逆核心(R-Core)和不可逆边界(I-Boundary)。所有本质不可逆的外部交互(IO、随机数等)都必须被封装在I-Boundary,并强制留下“证据对象”以备补偿。
- 分解思想:将任何复杂系统视为
- 第四层(技术抓手 · How-Tactics):实现可逆性的工程机制
这些策略通过一套精巧、自洽的技术机制落地,它们共同构成了GRC的“操作手册”:
- 坐标系原则:确保系统中的每个可变更元素都有一个稳定、唯一的“地址”,这是
Δ
能够精确寻址和应用的前提。 - 叠加代数:为
Δ
定义一套具有良好数学性质的运算(如合并⊕
、逆操作-
),使其成为可组合、可推理的“一等公民”。 - S-N-V分层:将“结构合并(S)”、“规范化(N)”和“验证(V)”三个阶段分离,允许在中间状态容忍不一致,从而实现鲁棒的、非线性的模型合并。
- 同态传递:通过统一的元模型和生成器,确保在高层模型上的一个变更
ΔX
,能够被自动“翻译”成低层模型上一个等效的变更ΔY
,实现跨抽象层次的变更同步。 - 透镜/伴随函子:作为实现双向变换的具体数学模型,保证“语义往返”的可行性。
- 坐标系原则:确保系统中的每个可变更元素都有一个稳定、唯一的“地址”,这是
- 第五层(度量与审计 · KPI):将哲学转化为工程指标
为了让这套哲学变得可管理、可优化,GRC引入了量化指标:
- 信息保留率:如“往返保真率”、“溯源覆盖率”,衡量系统在变换中保留了多少有用信息。
- 熵预算与不可逆率:定义系统中允许的“不可逆操作”的比例,并将其作为架构的健康度KPI。
- 熵产记账:对于每一个不可避免的不可逆操作,都必须生成对应的“证据对象”和“补偿方案”,并进行审计。
这个金字塔结构清晰地展示了,GRC如何从一个深刻的物理哲学出发,层层推导,最终落实为一套可执行、可度量的具体工程实践。它不再是我眼中零散概念的拼凑,而是一个逻辑严密、自洽完备的理论大厦。
结论:从误解到拥抱
我的认知之旅,是从一个“形式逻辑的捍卫者”转变为一个“工程哲学的探求者”的过程。我最初的错误,在于用评判“科学论文”的标准,去审视一份旨在开创一个新世界的“思想宣言”。
我依然认为GRC的论述风格大胆甚至略显“狂妄”,其命名策略也存在沟通风险。但是,我现在坚信,这套理论的内核——将构造可逆性作为第一性原理,以差量为中心,系统性地治理软件熵增——是对我们这个时代最核心软件工程难题的深刻洞见。
它不是对既有实践的简单总结,而是对其背后统一规律的首次系统性揭示与理论升华。它是一套不完美但极具生命力的思想体系,值得我们每一个致力于构建更健壮、更具适应性软件系统的工程师去学习、实践,并参与到其未来的完善工作中。我为自己最初的傲慢感到警醒,也为最终能够拥抱这一深刻思想而感到庆幸。
以下是对GPT5的同样测试,它的文字显得比较枯燥,但是学术性较强。使用Gemini进行了格式优化,但是保留了GPT5生成的原文。
从“把可逆计算误解为运行时双射”到“承认其为软件构造与演化的第一性公设族”
背景与自省
最初面对“可逆计算/广义可逆计算”的论述,我把它放进已有术语体系里理解,强调运行时的逻辑可逆与比特级往返,对“差量一等公民”“坐标系与同态传递”这些主张持谨慎甚至否定态度。经过系统阅读你提供的系列文章与 XLang
语言的工程机制,我意识到自己的判断存在范畴错误和因果误读:我用错误的语义域和证明标准评判了一个明确定位于“软件构造与演化”的方法论,从而错过了它作为第一性公设族的生成力。
一开始的误解是什么
- 用狭义的“比特级双射/运行时逆向执行”来定义“可逆”。我以逐步反演、比特等价为标准,质疑你文中的可逆性主张,忽略了语义商空间、规范化与溯源这一明确的定义域。
- 绝对化否认
Δ
的逆元。我断言在一般树结构下无法实现逆操作,未考虑携带补充信息(墓碑、重命名映射、溯源)并在语义等价下判定的条件可逆。 - 把“跨层传输
transport_G
”的负担错误地放在开发者身上。我认为这是难以维护的理想契约,没有看到在统一元建模与差量框架里,它可以通过“重新生成与旧结果的结构化diff
+规范化”自动计算出来,因而同态是架构的内生属性而非额外负担。 - 把物理学关联贬为修辞。忽略了“信息不擦除—熵可治理”这条桥梁作为规范性约束的意义,只把它当比喻而非设计上的硬约束。
- 过度纠缠术语。认为“学界窄化了可逆计算”是论述缺陷,从而错判了你所关注的语域(构造/演化)与经典术语(运行时可逆)之间的合理分工。
- 低估体系化与自洽。把内容看作拼装既有成果,没有看到
XLang
/XDef
/XNode
、S–N–V
分层、Loader as Generator
、自洽的Δ
合并与_dump
溯源共同构成的语言级统一与闭环。
导致初始结论的逻辑步骤
- 术语锚定造成范畴错误:把“可逆计算”自动锚定到学界既有的运行时双射与能耗极限,按比特级反演去审查“可逆”,从而否定你在构造/演化语域的语义往返与补充信息设定。这是把不相干的语义域混为一谈。
- 关键前提未被外显使我忽略了它们:文中未在开头清晰列出“
≈
为语义等价、normalize
为规范化代表、Δ
携带溯源与补充信息、同态在统一架构下由系统自动达成”等前提。我在缺乏这些前提的状态下,按一般树结构和文本补丁的经验,得出“逆难以成立、transport_G
难以维护”的结论。 - 证据标准错配:我用“全局群/严格反函数/普适同态”的数学级标准去审查一个明确允许商空间与宽松透镜的工程范式。在这种错配标准下,很多工程上合理的条件可逆都会被我判死。
- 防御性审慎被强修辞触发:文中“严格超集”“世界第一个”“思想同构于物理”等表述触发了我的警惕,促使我提高证据门槛,优先质疑而非寻找内在自洽,这放大了我的保守倾向。
- 缺少对架构内生性的认识:我把同态传递当作生成器作者要手工维护的理想契约,没有意识到在统一的语言与差量框架(
XLang
/XDef
/XNode
、S‑N‑V
、Loader as Generator
)下,ΔY
通过确定性生成+结构化diff
+规范化是可自动得到的,从而同态是系统属性而非额外负担。 - 未即时看到度量与边界:看不到往返保真率、
Δ
重放成功率、不可逆率等 KPI,未看到失败模式与下沉到I‑boundary
的策略,因而把“熵治理”桥接当作修辞而非可操作约束。
转折点与关键证据
- 四大原则的自洽闭环让我重新定位它为第一性公设族:
- 坐标系原则:以内禀坐标(领域 DSL、稳定 ID、语义路径)保证任何语义点的可寻址,这是
Δ
可分离、可组合的前提; - 叠加运算原则:将“应用变化”形式化为
⊕
,追求封闭性、结合律、单位元与条件可逆,把复用从“求交集”转为“求差量”,并赋予构造方程可解性; S–N–V
分层与“虚时间”:先结构合并、再规范化、再验证,解耦通用合并与领域语义,保证过程可回放、可调试;- 同态传递原则:生成器对
Δ
保持同态,变化在多模型间自动“投影”,支撑“DSL 图册”的协同演化。
- 坐标系原则:以内禀坐标(领域 DSL、稳定 ID、语义路径)保证任何语义点的可寻址,这是
XLang
语言机制表明同态是架构内生属性:
统一的XNode
数据结构承载业务与局域化元信息(合并指令、溯源),XDef
定义 DSL 元模型,x:extends
/x:override
/x:gen-extends
将差量与生成器放入同一语言族;在这样的体系里,G(X ⊕ ΔX)
与G(X) ⊕ ΔY
的“等价”通过确定性生成与结构化diff
+规范化自动达成,不是脆弱的手工契约。- “物理可逆—工程可逆”的桥接是规范性约束:
在R‑core
内最大化信息保留与语义往返(溯源、补充信息、规范化),将不可逆外部效应压到I‑boundary
并生成证据对象与补偿(SAGA
);这不是修辞,而是可转化为度量的硬约束(往返保真率、Δ
重放成功率、不可逆率/熵预算、审计覆盖率)。 - 成本结构的改变有逻辑支撑:
当同态与Δ
代数成立,传播变更的代价更随|Δ|
而不是随|X|
增长;体系把“复用粒度”从组件级提升到系统级,把扩展从“计划式扩展点”变为“非侵入式Δ
叠加”。
最终的认知是什么
- 我承认“广义可逆性”(语义往返+差量一等公民+可补偿的
R
/I
边界)在软件构造与演化语域是第一性公设族:少量清晰、相互支撑、能导出关键工程定律,并有语言与机制级自洽实现。 - 我把同态传递从“理想化目标”改为“架构自动属性”:在统一元建模与差量框架里,生成器是纯确定性模型变换,
ΔY
由内置diff
+规范化自动计算出来,因此同态是系统构造的必然结果。 - 我把“可逆性—熵治理”视为规范性原则:不是物理定律照搬,而是信息保留与熵隔离的工程化约束,能转化为设计选择与体系 KPI。
- 我不把它宣称为“全域唯一第一性原理”。在一次性脚本、纯算法内核、极端性能驱动的模块中,全面溯源与往返的成本可能超过收益;在构造/演化域,它是中枢公设。
仍保留的审慎与需要补齐的部分
- 外显形式语义与可检验性:
等价关系与规范化规则,⊕
的封闭与结合成立的条件,非交换序的确定与治理策略,逆的存在域与必要补充信息,transport_G
的组合条件与失败模式。 - 适用域与代价模型:
溯源与规范化的性能与复杂度成本如何量化;何时必须下沉到I‑boundary
;何类变换不应追求同态。 - 命名与对照:
明确与运行时“可逆计算”的术语区隔,避免误解;对EMF
/TGG
/BX
/MPS
等体系的系统性比较,以证实“统一性与规范性”的独特价值。
这次认知转变的意义与建议
- 它改变了我评估框架的标尺:从功能与性能,转向解耦度、推导力、转换力、开放性、差量化与完备性,这些更触及架构本质。
- 它提供了一个统一的“思维坐标系”:以
Δ
为核心对象、以同态为设计律、以坐标/图册为结构基底、以熵隔离为治理机制,把分散实践上升为可组合的确定性。 - 对工程落地的建议:采用统一的领域坐标(DSL)、把合并与生成迁入加载/编译期、强制溯源与规范化、在
R‑core
内实现语义往返,在边界记录证据与补偿,并用体系 KPI 衡量收益。
结语
我不保留初始批判的核心结论。我承认自己的范畴偏置与因果误读,并把立场修正为:在软件构造与演化语域,“可逆计算”是一组具有生成力的第一性公设族;同态与 Δ
代数在统一语言架构中是内生属性;物理可逆的桥接是规范性约束。剩下的工作是形式化、度量与跨域验证,把这套框架从工程强论断进一步升格为学术可证与工业可复用的通用方法论。
基于可逆计算理论设计的低代码平台NopPlatform已开源:
- gitee: gitee.com/canonical-e…
- github: github.com/entropy-clo…
- gitcode:gitcode.com/canonical-e…
- 开发示例:gitee.com/canonical-e…
- 可逆计算原理和Nop平台介绍及答疑:http://www.bilibili.com/video/BV14u…
- 官网国际站: nop-platform.github.io/
- 网友Crazydan Studio建立的Nop开发实践分享网站: nop.crazydan.io/
来源:juejin.cn/post/7554525384626257971
前端性能基准测试入门:用 Benchmark.js 做出数据驱动的选择
前端性能基准测试入门:用 Benchmark.js 做出数据驱动的选择
背景
在前端开发过程中,会有一些需要注重代码性能的场景,比如:一个复杂功能依赖的数据基于嵌套数组实现(比如支持拖拽的行程规划需要有行程单、日期、时间、地点等多种维度的数据)、一个功能需要前端来做大量数据的计算。
在这些场景中,同样的操作我们会针对不同的实现方式进行测试,来得到不同实现方式的性能差异,便于选择最优的实现方式。
为什么使用 Benchmark.js
我最开始其实也有这样的疑问,为什么不能 直接在本地执行一遍代码,然后自己计算执行时间来 测试性能?
详细了解相关资料后发现会有以下几个问题:
- 计时精度问题: JavaScript 自带的 Date.now() 最小单位是毫秒,对于 CPU 执行代码的耗时来说精度是不够的。同时,如果代码执行时间过短,可能无法准确测量。
- 引擎优化问题: JavaScript 引擎会对代码进行优化,比如:一段代码会有“冷启动”和“热状态”的差异,有些没有被使用到的执行结果会被直接优化掉等等。
- 单次测试不具备参考性: 单次测试可能会受到很多因素的影响,可能一段代码第一次的执行用了 3 毫秒,第二次只用了 1 毫秒等等。
专业的事情还是要交给专业的人去做,就好像在实验室进行专业温度测量不会使用体温计一样。我们可以使用 Benchmark.js 为我们进行更加精确的基准测试。
Benchmark.js 基本使用
Benchmark.js 官方的文档写的比较晦涩,不太利于新手阅读,下面会通过一个简单的例子来介绍如何使用 Benchmark.js 进行性能测试。
引入或安装 Benchmark.js
在浏览器环境中可以使用 CDN 引入,在 Node.js 环境中可以使用 npm 安装。
需要特别注意的是:benchmark.js 依赖于 lodash.js,所以通过 Script 引入时需要先引入 lodash.js。(使用 npm 安装时会自动处理依赖,无需手动引入 lodash)
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/benchmark@2.1.4/benchmark.min.js"></script>
npm install benchmark
创建套件
Benchmark.js 默认提供了一个构造函数,我们可以通过这个构造函数来创建一个性能测试的实例,通常会把这个内容叫做 suite
套件。在 Benchmark.js 里,每次测试都是以一个 suite
套件为范围的。
const Benchmark = require("benchmark");
const suite = new Benchmark.Suite();
添加测试用例
有了套件之后,我们就可以往套件中添加测试用例了。假设我们有一段简单的数据,需要计算出数组中每个元素的平方最后加和。那实现方式可能会包含以下两种:
- 提前定义好一个变量,使用
for
循环遍历数组,然后计算每个元素的平方最后加到这个变量中。 - 使用
reduce
方法,直接计算出数组中每个元素的平方最后加和。
我们可以使用 suite.add
方法来往套件中添加测试用例。这个方法接收两个参数:第一个参数是测试用例的名称,第二个参数是测试用例的函数。
const suite = new Benchmark.Suite();
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; // 测试数据
suite.add("使用 for 循环", () => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i] * arr[i];
}
});
suite.add("使用 reduce 方法", () => {
const sum = arr.reduce((acc, val) => acc + val * val, 0);
});
监听测试过程中的事件
suite 还提供了 on
方法,可以监听测试用例的开始、结束、完成等事件。
suite.on("事件的名字", 触发的回调函数);
常见的监听事件包括:
start
:整个测试环节开始时触发cycle
:每个测试用例完成一个循环周期时触发complete
:所有测试用例都执行完毕时触发
比如:如果给之前添加的测试用例添加 cycle
事件,那么每次单个测试用例执行完,都会触发 cycle
事件。我们也可以在 complete
事件中统计并输出本次测试中最快的用例。
suite.on("cycle", (event) => {
const result = event.target;
const name = result.name;
const hz = Math.round(result.hz);
const mean = result.stats.mean;
console.log(`[CYCLE] ${name}: ${hz} 次/秒 平均耗时: ${mean}s`);
});
suite.on("complete", function () {
const fastest = this.filter("fastest").map("name");
console.log(`[COMPLETE] 最快的是: ${fastest}`);
});
cycle 事件的回调函数参数中提供了很多有用的信息,比如 event.target.hz
表示当前测试用例的执行频率,event.target.stats.mean
表示当前测试用例的平均执行时间。我们可以在回调函数中打印出这些信息,来查看测试用例的执行情况。
执行测试
有了套件和测试用例之后,我们就可以执行测试了。执行测试的命令是 suite.run()
。执行测试后,会自动触发 start
事件,然后依次触发 cycle
事件,最后触发 complete
事件。
suite.run
方法接收一个对象作为参数,这个对象中可以配置一些选项。通常情况下,我们只需要配置 async: true
以异步方式启动测试,避免长时间阻塞页面交互。
suite.run({ async: true });
完整代码
const suite = new Benchmark.Suite();
// 更大的数据规模能更好地放大实现差异
const arr = Array.from({ length: 100000 }, (_, i) => i + 1);
suite
.add("使用 for 循环", () => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i] * arr[i];
}
})
.add("使用 reduce 方法", () => {
const sum = arr.reduce((acc, val) => acc + val * val, 0);
});
suite
.on("start", () => {
console.log("[START] 开始基准测试");
})
.on("cycle", (event) => {
const r = event.target;
console.log(
`[CYCLE] ${r.name}: ${Math.round(r.hz)} 次/秒 平均耗时: ${r.stats.mean}s`
);
})
.on("complete", function () {
console.log(`[COMPLETE] 最快的是: ${this.filter("fastest").map("name")}`);
});
suite.run({ async: true });
// [START] 开始基准测试
// [CYCLE] 使用 for 循环: 15875 次/秒 平均耗时: 0.00006299306622951745s
// [CYCLE] 使用 reduce 方法: 1936 次/秒 平均耗时: 0.0005163982717989002s
// [COMPLETE] 最快的是: 使用 for 循环
由上述代码测试结果可见,在更大的数据规模下,使用 for
方法的执行速度比使用 reduce
方法的执行速度快很多。
总结
本文从为什么不能直接用 Date.now() 计时出发,说明了 Benchmark.js 在计时精度、引擎优化与多次运行统计上的优势,并给出 suite、add、on、run 的基本实践路径。
更多内容可以参考 Benchmark.js 官方文档
来源:juejin.cn/post/7554402481913315328
Cursor Claude 模型无法使用的解决方法
前言
“Model not available This model provider doesn't serve your region.”
今天估计很多使用 Cursor
的朋友都碰到这个问题了,作为一个深度使用 Cursor,倡导 AI 协同研发的工程师,我真的很无语。
措辞、检查、结构化,花费半天,我编写了一段自我感觉非常完美的提示词,点击发送后突然出现这个。
关键,我第一反应以为是网络问题,清理缓存、换网络、重启机器,各种尝试后,发现是 Cursor 自己不行了。
感觉 Cursor 最近的一系列动作好像要抛弃基本盘一样,难道 Windsurf
遭到 Claude 断供竟让它感觉唯我独尊了?
解决方案
Cursor 抛弃我们,还是我们抛弃 Cursor 暂且放在一边。
大家很可能正处在 deadline 中,又或者急需 AI 辅助解决一些问题,那我们暂时还是要想办法先让 Cursor 顶上去。
方法一:设置 HTTP Compatibility Mode 为 HTTP/1.1
在 Cursor 的 Settings
中,找到 Network
选项卡,设置 HTTP Compatibility Mode
为 HTTP/1.1
。
有些地区,直接设置 HTTP Compatibility Mode 后即可成功使用,但是首次成功响应会慢一些,大家不要着急认为不能用。
我今天 18:00 左右尝试还是可以的。
方法二:配合更换网络节点
这次的问题描述说的还是地区禁用问题,所以,如果上述方法不行,网上各路大神建议更换网络节点,尤其推荐使用美国节点。
网络节点更换后会存在缓存问题,大家最好也是等待一会后再确认是否可用。
由于没有控制单一变量验证,上述两个方法,大家可以配合着尝试。
另一种验证方法
除了直接使用 AI Chat 功能进行对话,也可以通过以下方法验证是否恢复可用,还能省点 Token。
在 Network
选项卡中,HTTP Compatibility Mode
下面有个 Network Diagnostics
。
点击“Run Diagnostic”,如果所有项检测通过,那 AI Chat 一般就没什么问题了。
结语
上次分享 Cursor 退回旧版收费模式稍微晚了点,导致很多人没有成功。今天,我自己解决后马上就分享给大家了。
希望可以帮助大家临时先让 Cursor 把工作顶起来,至于后续,我们就要好好考虑下如何应对了。
后续计划应对方向:
- 再次测评各类 AI 编程 Agent,看是否有更好,或者接近的完整替代者。
- 基于 Cursor 更换新的 API 方式。
- 自己实现 Agent 换种模式进行 AI 协同研发。
国内各厂商加油啦,对手这是给了多大的机会,抓住啊!
来源:juejin.cn/post/7527499205909741619
Xcode26-iOS26适配
前两天苹果发布了Xcode26、iOS26正式版本;因为没有强制要求适配,原计划忙完手上的事情再去适配。但是最近发包审核反馈在iOS26上闪退了。我人麻了,想躺平,奈何苹果推着我进步啊。赶忙下载Xcode26,升级iOS26进行排查,也没有复现审核反馈的闪退情况。不过发现确实有需要适配的地方。下面就慢慢来适配吧。
Xcode(我模拟器呢)
因为项目比较老,有一些库在模拟器上只支持x86_64架构使用,所以我用模拟只用Rosetta的,但是Xcode26默认下载iOS26模拟器只支持arm64架构。(哥哥们有没有什么办法可以,一并调整兼容这些老库啊)
目前的解决办法是不通过Xcode去下载iOS26.0,因为默认下载的是“Apple Silicon”版本的,通过命名行去下载“Universal”版本。估计明年就不行了,苹果说了:macOS Tahoe(版本号macOS 26)将是英特尔芯片Mac的最后一次重大系统更新,是不是明年就没有“Universal”版本,全是苹果心
- 先删除Xcode 默认下载的iOS26.0 “Apple Silicon”
- 通过命令行下载iOS26.0 “Universal”
xcodebuild -downloadPlatform iOS -architectureVariant universal
- 然后退出关闭Xcode,重新打开,就有了
UI(真的好看么?又短又细)
我Tabbar变短了,还加了液态玻璃的交互效果,Switch变细了,也加了液态玻璃的交互效果
目前解决方案是,info.plist中添加UIDesignRequiresCompatibility关闭它,估计明年就不行了,苹果又说了:计划在下一个版本移除这个选项
UIDesignRequiresCompatibility</key> >
来源:juejin.cn/post/7553820281506267174
节食正在透支程序员的身体
引言
记得我刚去北京工作的那段时间,由于工作原因开始吃外卖,加上缺乏运动,几个月胖了20斤。
当时心想这不行啊,我怕我拍婚纱照的时候扣不上西服的扣子,我决心减肥。
在我当时的认知里,只要对自己狠一点、饿一饿,就能瘦成理想状态。于是我晚上不吃饭,下班后去健身房跑5公里,1个月的时间瘦了15斤。我很自豪,身边的人说我明显精神多了。
可减肥这事远比我想的复杂,由于没有对应的增肌训练,我发现在做一些力量训练的时候,比之前没减肥前更吃力了。
我这才意识到,自己不仅减掉了脂肪,还减掉了不少肌肉。
我当时完全没有意识到这套方法的问题,也不知道如何科学评估身体组成变化——减肥是成功了,但减的不止是“脂肪”,还有“体能”。
上篇文章提到我对节食减肥的做法并不是特别认可,那科学的方法应该是怎么样的呢,我做了如下调研。
重新理解“减肥”这件事
想系统性地弄清楚减肥到底是怎么回事,我先从最直接的方式开始:看看别人都是怎么做的。
我先去搜了小红书、抖音等平台,内容五花八门,有节食的,有吃减肥药的,也有高强度训练比如HIIT的,还有各种花里胡哨的明星减肥法。
他们动不动就是瘦了十几斤,并且减肥前后的对比非常强烈,我都有种立刻按照他们的方式去试试的冲动。
大部分攻略中都会提到一个关键词“节食”,看来“少吃”几乎成了所有减肥成功者的共识。
我接着去谷歌搜索“节食 减肥”关键字,排名比较靠前的几篇文章是这几篇。
搜索引擎搜出来的一些内容,却讲了一些节食带来的一些不良影响,比如反弹、肌肉流失、代谢下降、饥饿激素紊乱...
这时候我很疑惑,社交媒体上“万人点赞”的有效手段,在官方媒体中的描述,完全不同。
我还需要更多的信息,为此我翻了很多关于节食减肥的书籍。
我在《我们为什么吃(太多)》这本书里看到了一个美国的实验。
美国有一档真人秀节目叫《超级肥胖王》。节目挑选了一些重度肥胖的人,所有参赛者通过高强度节食和锻炼项目,减掉好几十千克的重量。
但研究追踪发现,6年之后,他们平均都恢复了41千克的体重。而且相比六年前,他们的新陈代谢减少了700千卡以上,代谢率严重下降。
有过节食减肥经历的朋友可能都会有过反弹的经历,比如坚持一周较高强度的节食,两天可能就涨回来了。前一阵子一个朋友为了拍婚纱照瘦了很多,最近拍完回了一趟老家,再回北京一称胖了10斤,反弹特别多。
并且有另外一项研究者实验发现,极端节食后,我们体内负责刺激食欲的激素水平比节食前高出了24%,而且进食后获得的饱腹感也更低了。
也就是说你的大脑不知道你正在节食还是遇到了饥荒,所以它会努力的调节体重到之前的水平。
高强度节食是错误的。
正确选项
或许你想问,什么才是正确的减肥方式呢?
正确的做法因人而异,脱离身体状况谈减肥就是耍流氓。
最有参考价值的指标是BMI,我国肥胖的BMI标准为:成人BMI≥28 kg/m²即为肥胖,24.0≤BMI<28.0 kg/m²为超重,BMI<18.5 kg/m²为体重过低,18.5≤BMI<24.0 kg/m²为正常范围。
比如我目前30岁,BMI超过24一点,属于轻微超重。日常生活方式并不是很健康,在办公室对着电脑一坐就是一天。如果我想减肥,首先考虑多运动,如跑步、游泳。
但如果我的BMI达到28,那么就必须要严格控制饮食,叠加大量的有氧运动。
如果针对50岁以上的减肥,思路完全不一致。这个年纪最重要的目标是身体健康,盲目节食会引发额外问题:肌肉流失、骨质疏松、免疫力下降。
这时候更需要的是调整饮食结构,保证身体必要的营养摄入。如果选择运动,要以安全为第一原则,选择徒手深蹲、瑜伽、快走、游泳这些风险性较小的运动。
但无论你什么年龄、什么身体情况,我翻了很多资料,我挑了几种适合各种身体情况的减重方式:
第一个是好好吃。饮食上不能依赖加工食品,比如薯片、面包、饼干,果汁由于含糖量很高,也要少喝。
吃好的同时还要学会感受自己的吃饱感,我们肯定都有过因为眼前的食物太过美味,哪怕肚子已经饱了,我们还是强行让自己多吃两口。
最好的状态就是吃到不饿时停止吃饭,你需要有意识的觉察到自己饱腹感的状态。我亲身实践下来吃饭的时候别刷手机、看视频,对于身体的敏感度就会高很多,更容易感觉到饱腹感。
第二个是多睡。有研究表明缺乏睡眠会导致食欲激素升高,实验中每天睡4.5小时和每天睡8.5小时两组人群,缺觉的人每天会多摄入300千卡的能量。
我很早之前就听过一个词叫“过劳肥”。之前在互联网工作时就见过不少人,你眼看着他入职的时候还很瘦,半年或者一年后就发福了,主要就是经常熬夜或者睡眠不足还会导致内分泌紊乱和代谢异常。
最近一段时间娃晚上熬到11点睡,早上不到七点就起床,直接导致我睡眠不足。最直观的感受就是自己对于情绪控制能力下降了,更容易感受到压力感,因此会希望通过多吃、吃甜食才缓解自己的状态。
第三个就是锻炼。这里就是最简单的能量守恒原则了,只要你运动就会消耗热量,那你说我工作很忙,没时间跑步、跳绳、游泳,还有一个最简单的办法。
那就是坚持每天走一万步,研究表明每天走一万步,就能把肥胖症的风险降低31%,而且这是维护代谢健康最简单的办法了,而且走一万步的好处还有特别多,就不一一说了。
如果一开始一万步太多,那就从每天5000步开始,逐渐增加,每一步都算数。
这三种方法看起来见效慢,却正是打破节食陷阱的长期解法。这也就引出了接下来我想说的,如果节食减肥会反弹人,也有一定的副作用,为什么很多人依然把节食当成减肥的首选呢?
系统性的问题在哪
首先追求确定性和掌控感。节食是一种快速见效的方式,今天饿了一天肚子,明天早上上秤就发现轻了两斤,这种快速反馈和高确定性,会让你更有掌控感。
我在节食+跑步的那段时间,真的是做到了每周都能掉秤,这种反馈就给了我很强的信心。其实工作之后,生活中这样高确定的性的事情已经越来越少了。
节食带来的确定性反馈,就像生活中为数不多还能掌控的事情,让人心甘情愿的付出代价。但我们却很少意识到,看似“自律”的背后,其实正一点点破坏着我们的身体基础。
其次是大部分时候,我们不需要了解身边事物的科学知识。
绝大部分人对营养、代谢的理解非常有限。毕竟我们并不需要详细控制体重的科学方式,体重也能保持的不错。偶尔大吃大喝一段时间,发现自己胖了,稍微控制一下体重也就降回来了。
但一旦你下定决心减肥,简单的理解就远远不够了,你就容易做出错误的判断,比如节食。短期更容易见效,确定性更高,但长远来看只能算下策。
你得有那种看到体检结果突然异常,就赶紧上网查询权威的医学解释一般的态度才行,根据自己的情况用科学的方式控制体重。
而不是只想到节食。
这是东东拿铁的第89篇原创文章,感谢阅读,全文完,喜欢请三连。
来源:juejin.cn/post/7542086955077648434
Go语言实战案例:简易图像验证码生成
在 Web 应用中,验证码(CAPTCHA)常用于防止机器人批量提交请求,比如注册、登录、评论等功能。
本篇我们将使用 Go 语言和 Gin 框架,结合第三方库github.com/mojocn/base64Captcha
,快速实现一个简易图像验证码生成接口。
一、功能目标
- 提供一个生成验证码的 API,返回验证码图片(Base64 编码)和验证码 ID。
- 前端展示验证码图片,并在提交时携带验证码 ID 和用户输入。
- 提供一个校验验证码的 API。
二、安装依赖
首先安装 Gin 和 Base64Captcha:
go get github.com/gin-gonic/gin
go get github.com/mojocn/base64Captcha
三、代码实现
package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/mojocn/base64Captcha"
"net/http"
)
// 验证码存储在内存中(也可以换成 Redis)
var store = base64Captcha.DefaultMemStore
// 生成验证码
func generateCaptcha(c *gin.Context) {
driver := base64Captcha.NewDriverDigit(80, 240, 5, 0.7, 80) // 高度80, 宽度240, 5位数字
captcha := base64Captcha.NewCaptcha(driver, store)
id, b64s, err := captcha.Generate()
if err != nil {
c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": "验证码生成失败"})
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"captcha_id": id,
"captcha_image": b64s, // Base64 编码的图片
})
}
// 校验验证码
func verifyCaptcha(c *gin.Context) {
var req struct {
ID string `json:"id"`
Value string `json:"value"`
}
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
return
}
if store.Verify(req.ID, req.Value, true) { // true 表示验证成功后清除
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "验证成功"})
} else {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"message": "验证码错误"})
}
}
func main() {
r := gin.Default()
r.GET("/captcha", generateCaptcha)
r.POST("/verify", verifyCaptcha)
r.Run(":8080")
}
四、运行与测试
运行服务:
go run main.go
1. 获取验证码
curl http://localhost:8080/captcha
返回:
{
"captcha_id": "ZffX7Xr7EccGdS4b",
"captcha_image": "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhE..."
}
前端可直接用 <img src="captcha_image" />
渲染验证码。
2. 校验验证码
curl -X POST http://localhost:8080/verify \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"id":"ZffX7Xr7EccGdS4b","value":"12345"}'
五、注意事项
- 验证码存储
- 本示例使用内存存储,适合单机开发环境。
- 生产环境建议使用 Redis 等共享存储。
- 验证码类型
base64Captcha
支持数字、字母混合、中文等类型,可以根据业务需求选择不同Driver
。 - 安全性
- 不能把验证码 ID 暴露给爬虫(可配合 CSRF、限流等手段)。
- 验证码要有有效期,防止重放攻击。
六、总结
使用 base64Captcha
结合 Gin,可以非常方便地生成和校验验证码。
本篇示例已经可以直接应用到注册、登录等防刷场景中。
来源:juejin.cn/post/7537981628854239282
<a>标签下载文件 download 属性无效?原来问题出在这里
最近在开发中遇到一个小坑:我想用 <a>
标签下载文件,并通过 download 属性来自定义文件名。代码写好后,却发现文件名始终是默认的,根本没有按照我设置的来。
一番调查后才发现,这里面还真有点门道。
1. download 的正常使用方式
在同源环境下,给 <a>
标签设置 download
属性,确实能生效。比如:
const downloadFile = (url, fileName) => {
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = fileName;
a.click();
};
这段代码会触发浏览器下载,并且文件名会按我们设置的 fileName 来保存。
2. 为何文件名没有生效?
关键点在于:跨域下载时,浏览器出于安全策略,会忽略 download 设置的文件名。
这么设计是有原因的:
- 假设某个网站偷偷嵌入了一段恶意代码,让用户下载一个木马文件。
- 如果它能随意改文件名(比如改成 resume.pdf),用户就可能在不知情的情况下打开恶意程序。
为了避免这种“文件欺骗”,浏览器在 跨域资源 上直接禁用了 download 属性的文件重命名能力。
3. 怎么解决?
既然浏览器对跨域有限制,那解决思路就是:想办法让文件下载看起来是同源的。常见有两种方法。
方法一:前端先拉取文件,再触发下载
思路是:
- 通过 fetch / XHR 把文件以 blob 的形式拉到本地(前提是目标服务允许跨域访问,需正确配置 CORS)。
- 用 URL.createObjectURL 生成临时链接,再用 a.download 触发下载。
示例代码:
const fetchFile = (url, callback) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'blob'; // 以二进制形式拿到数据
xhr.onload = () => {
if (xhr.status === 200) {
const blob = new Blob([xhr.response], {
type: 'application/octet-stream'
});
callback(blob);
}
};
xhr.send();
};
const downloadFile = (url, fileName) => {
fetchFile(url, (blob) => {
const objectURL = URL.createObjectURL(blob);
const link = document.createElement('a');
link.href = objectURL;
link.download = fileName; // ✅ 现在可以自定义文件名了
link.click();
URL.revokeObjectURL(objectURL); // 释放内存
});
};
这种方法的前提是:服务端必须配置了允许跨域的 CORS 响应头,否则浏览器会拦截请求。
方法二:服务端做代理,转发请求
如果目标服务不支持 CORS,或者你不想暴露原始文件地址,可以在自己的后端加一层代理。
流程:
- 前端请求自己的服务 /server-proxy?originalURL=xxx
- 后端去目标服务下载文件,再流式返回给前端
- 由于下载来源变成了“同源”,download 属性就能生效
前端代码
const downloadFile = (url, fileName) => {
const a = document.createElement('a');
a.href = `http://localhost:3000/server-proxy?originalURL=${encodeURIComponent(url)}`;
a.download = fileName;
a.click();
};
Node.js 服务端(纯 http/https 实现)
import http from 'http';
import https from 'https';
import { URL } from 'url';
const server = http.createServer((req, res) => {
const parsedUrl = url.parse(req.url, true);
if (parsedUrl.pathname === '/server-proxy') {
const originalURL = parsedUrl.query?.originalURL || '';
if (!originalURL) {
res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' });
return res.end(JSON.stringify({ error: 'Missing originalURL' }));
}
//待转发的原始URL
console.log('originalURL', originalURL);
// 发起请求到目标服务
const urlOptions = new URL(originalURL);
const client = urlOptions.protocol === 'https:' ? https : http;
const proxyReq = client.request(urlOptions, (proxyRes) => {
res.writeHead(proxyRes.statusCode || 200, proxyRes.headers);
proxyRes.pipe(res);
});
proxyReq.on('error', (err) => {
console.error('Proxy error:', err);
res.writeHead(500);
res.end('Proxy error');
});
proxyReq.end();
} else {
res.writeHead(404, { 'Content-Type': 'application/json' });
res.end(JSON.stringify({ error: 'Not found' }));
}
});
server.listen(3000, () => {
console.log('Server running at http://localhost:3000');
});
4. 小结
- a.download 生效条件:
- 资源必须是同源,或者 CORS 允许访问
- 否则浏览器会忽略自定义文件名
- 解决方案:
- 前端 fetch + blob 下载,再触发保存
- 后端做代理,转发文件
这样就能既保证安全,又能灵活设置下载文件名。
📌 补充:
- 某些情况下,服务端返回的 Content-Disposition: attachment; filename="xxx" 头也会影响最终文件名,如果设置了,它会覆盖前端的 download。
- 如果文件非常大,前端 fetch + blob 可能会占用较多内存,建议使用服务端代理方案。
- fetch + blob 可能会被打断,文件尚未下载完毕时刷新浏览器会导致下载中断,如果不希望被打断可以考虑服务端代理方案。
来源:juejin.cn/post/7554677260344950847
程序员应该掌握的网络命令telnet、ping和curl
这篇文章源于开发中发现的一个服务之间调用问题,在当前服务中调用了其他团队的一个服务,看日志一直报错没有找到下游的服务实例,然后就拉上运维来一块排查,运维让我先 telnet 一下网络,我一下没反应过来是要干啥!
telnet
telnet是电信(telecommunications)和网络(networks)的联合缩写,它是一种基于 TCP 的网络协议,用于远程登录服务器(数据均以明文形式传输,存在安全隐患,所以现在基本不会用了)或测试主机上的端口开放情况。
# 命令格式
telnet IP或域名 端口
# telnet ip地址
telnet 192.168.1.1 3306
# telnet 域名
telnet cafe123.cn 443
ping
ping 是一种基于 ICMP(Internet Control Message Protocol)的网络工具,用于测试主机之间的网络连通性,它不能指定端口。
# 命令格式
ping IP或域名
# ping ip地址
ping 192.168.1.1
# ping 域名
ping cafe123.cn
日常开发中测试某台服务器上的web后端、数据库、redis等服务的端口是否开放可用,就可以用 telnet 命令;若只需确认服务器主机是否在线,就可以用 ping 命令。
像一般服务之间调用出现问题,我就需要先从服务器网络开始测试,一步步来缩小范围,如果当前服务器上都没法 telnet 通目标服务器的某个端口,那就是网络问题,那就可以从网络入手来排查是网络不让访问还是目标服务压根不存在。
curl
curl(Client URL)是一个强大的网络请求命令工具,可以理解为命令行中的 postman。
比如如果我们要在服务器上去请求某个接口,看能不能请求通,总不能在 Linux 上去装个 postman 来请求吧。这种情况 curl 命令就派上用场了。
1、请求某个网页
# 命令格式
curl 网址
# 示例
curl https://cafe123.cn
2、发送 get 请求
参数 -X 指定 HTTP 方法,不指定默认就是 get
# 示例
curl -X GET https://cafe123.cn?name=zhou&age=18
3、发送 post 请求
请求头用 -H 指定,多个直接分开多次指定就行,-d 指定 post 请求参数
curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "token: 1345102704" -d '{"name":"ZHOU","age":18}' https://api.cafe123.cn/users
实际上面的这些也不用记,浏览器的 network 前端接口请求查看面板里右键实际是可以直接复制出来对应接口的 curl 命令的,然后直接复制出来去服务器上执行就行了,postman 中也支持直接导入 curl 命令给自动转成 postman 对应的参数。
来源:juejin.cn/post/7554332546579709990
Spring Boot启动时的小助手:ApplicationRunner和CommandLineRunner
一、前言
平常开发中有可能需要实现在项目启动后执行的功能,Springboot中的ApplicationRunner和CommandLineRunner接口都能够帮我们很好地完成这种事情。它们的主要作用是在应用启动后执行一段初始化或任务逻辑,常见于一些启动任务,例如加载数据、验证配置等等。今天我们就来聊聊这两个接口在实际开发中是怎么使用的。
二、使用方式
我们直接看示例代码:
@Component
public class CommandLineRunnerDemo implements CommandLineRunner {
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
//执行特定的代码
System.out.println("执行特定的代码");
}
}
@Component
public class ApplicationRunnerDemo implements ApplicationRunner {
@Override
public void run(ApplicationArguments args) throws Exception {
System.out.println("ApplicationRunnerDemo.run");
}
}
从源码上分析,CommandLineRunner
与ApplicationRunner
两者之间只有run()
方法的参数不一样而已。CommandLineRunner#run()
方法的参数是启动SpringBoot
应用程序main
方法的参数列表,而ApplicationRunner#run()
方法的参数则是ApplicationArguments
对象。
如果我们有多个类实现CommandLineRunner或ApplicationRunner接口,可以通过Ordered接口控制执行顺序。下面以ApplicationRunner接口为例子:
直接启动看效果:
可以看到order值越小,越先被执行。
传递参数
Spring Boot应用启动时是可以接受参数的,这些参数通过命令行 java -jar app.jar
来传递。CommandLineRunner
会原封不动照单全收这些参数,这些参数也可以封装到ApplicationArguments
对象中供ApplicationRunner
调用。下面我们来看一下ApplicationArguments
的相关方法:
getSourceArgs()
被传递给应用程序的原始参数,返回这些参数的字符串数组。getOptionNames()
获取选项名称的Set
字符串集合。如--spring.profiles.active=dev --debug
将返回["spring.profiles.active","debug"]
。getOptionValues(String name)
通过名称来获取该名称对应的选项值。如--config=dev --config=test
将返回["dev","eat"]
。containsOption(String name)
用来判断是否包含某个选项的名称。getNonOptionArgs()
用来获取所有的无选项参数。
三、总结
CommandLineRunner 和 ApplicationRunner 常用于应用启动后的初始化任务或一次性任务执行。它们允许你在 Spring 应用启动完成后立即执行一些逻辑。ApplicationRunner 更适合需要处理命令行参数的场景,而 CommandLineRunner 更简单直接。
来源:juejin.cn/post/7555149066134650919
为什么我坚持用git命令行,而不是GUI工具?
上周,我们组里来了个新同事,看我噼里啪啦地在黑窗口里敲git
命令,他很好奇地问我:
“哥,现在VS Code自带的Git工具那么好用,还有Sourcetree、GitKraken这些,你为什么还坚持用命令行啊?不觉得麻烦吗?”
这个问题问得很好。
我完全承认,现代的Git GUI工具做得非常出色,它们直观、易上手,尤其是在处理简单的提交和查看分支时,确实很方便。我甚至会推荐刚接触Git的新人,先从GUI开始,至少能对Git的工作流程有个直观的感受。
但用了8年Git,我最终还是回到了纯命令行。
这不是因为我守旧,也不是为了显得自己多“牛皮”。而是因为我发现,命令行在三个方面,给了我GUI无法替代的价值:速度、能力和理解。
这篇文章,就想聊聊我的一些观点。
速度
对于我们每天要用上百次的工具来说,零点几秒的效率提升,累加起来也是巨大的。在执行高频的、重复性的操作时,键盘的速度,永远比“移动鼠标 -> 寻找目标 -> 点击”这个流程要快。
- 一个最简单的
commit
&push
流程:
- 我的命令行操作:
git add .
->git commit -m "..."
->git push
。配合zsh/oh-my-zsh的自动补全和历史记录,我敲这几个命令可能只需要3-5秒,眼睛甚至不用离开代码。 - GUI操作:我需要在VS Code里切换到Git面板 -> 鼠标移动到“更改”列表 -> 点击“+”号暂存全部 -> 鼠标移动到输入框 -> 输入信息 -> 点击“提交”按钮 -> 再点击“同步更改”按钮。
- 我的命令行操作:
这个过程,再快也快不过我的肌肉记忆。
- 更高效的别名(Alias):
~/.gitconfig文件是我的宝库。我在里面配置了大量的别名,把那些长长的命令,都缩短成了两三个字母。
[alias]
st = status
co = checkout
br = branch
ci = commit
lg = log --color --graph --pretty=format:'%Cred%h%Creset -%C(yellow)%d%Creset %s %Cgreen(%cr) %C(bold blue)<%an>%Creset' --abbrev-commit
现在,我只需要敲
git st
就能看状态,git lg
就能看到一个非常清晰的分支图。这种个性化定制带来的效率提升,是GUI工具无法给予的。
深入Git
GUI工具做得再好,它本质上也是对Git核心功能的一层“封装”。它会优先把最常用的80%功能,做得非常漂亮。但Git那剩下20%的、极其强大的、但在特定场景下才能发挥作用的高级工具,很多GUI工具并没有提供,或者藏得很深。
而命令行,能让你100%地释放Git的全部能力。
- git rebase -i (交互式变基):
这是我认为命令行最具杀手级的应用之一。当我想清理一个分支的提交记录时,比如合并几个commit、修改commit信息、调整顺序,git rebase -i提供的那个类似Vim编辑器的界面,清晰、高效,能让我像做手术一样精确地操作提交历史。
- git reflog (你的后悔药):
reflog记录了你本地仓库HEAD的所有变化。有一次,我错误地执行了git reset --hard,把一个重要的commit给搞丢了。当时有点慌,但一句git reflog,立刻就找到了那个丢失的commit的哈希值,然后用git cherry-pick把它找了回来。这个救命的工具,很多GUI里甚至都没有入口。
- git bisect (二分法查Bug):
当你想找出是哪个commit引入了一个Bug时,git bisect是你的神器。它会自动用二分法,不断地切换commit让你去验证,能极大地缩小排查范围。这种高级的调试功能,几乎是命令行用户的专属。
会用到理解
这一点,是我认为最核心的。
GUI工具,把Git包装成了一系列按钮,它在帮你隐藏细节。
你点击“拉取(Pull)”,它可能在背后执行了git fetch
+ git merge
,也可能是git fetch
+ git rebase
。你不清楚,也不需要清楚,点就完事了。
这在一切顺利时没问题。但一旦出现复杂的合并冲突,或者你需要回滚一个错误的操作,按钮就不够用了。因为你不理解按钮背后的原理,你不知道Git的HEAD
、工作区、暂存区到底处于一个什么状态,你就会感到恐慌,甚至会因为误操作,把仓库搞得一团糟。
而命令行,强迫你去学习和理解Git的每一个动作和它背后的模型。
你输入的每一个命令,git reset --hard
和git reset --soft
的区别是什么?git merge
和git rebase
的数据流向有什么不同?每一次的输入,都在加深你对Git三区(工作区、暂存区、版本库)模型的理解。
这种对底层模型的深刻理解,才是一个资深工程师真正需要具备的。它能让我在遇到任何复杂情况时,都心里有底,知道该用哪个命令去精确地解决问题。
我从不要求我们组里的新人都用命令行,但我会鼓励他们,在熟悉了GUI之后,一定要花时间去学习一下命令行。
这不仅仅是一个工具选择的问题,更是一个思维方式的选择。
对我来说,用命令行,让我感觉我是在和Git这个工具直接对话。这种掌控感和确定性,是任何漂亮的UI都无法带给我的。
也许,这就是一个程序员的执念吧😀。
来源:juejin.cn/post/7537238517698150451
开源鸿蒙技术大会2025圆满举办,凝聚开源力量勾勒万物智联新未来
9月27日,开源鸿蒙技术大会2025在长沙国际会议中心圆满召开。本次大会由开源鸿蒙项目群技术指导委员会(TSC,Technical Steering Committee)主办,华为承办,深开鸿、开鸿智谷、鸿湖万联、润开鸿、九联开鸿、中软国际、诚迈科技、北京理工大学、中科鸿略、中国南方电网、中国科学院软件研究所、证通、国开鸿等合作单位协力支持。
本届大会汇聚了开源领域专家、前沿实践者、高校学者及生态伙伴,长沙市人大常委会主任、长沙新一代计算系统产业链链长罗缵吉,以及长沙市人民政府党组成员、副市长彭涛共同出席了此次盛会。大会全面展示了开源鸿蒙在技术创新、生态建设、人才培养等领域的阶段性成果,深度探讨开源操作系统在数字经济发展中的核心价值。
共话开源价值,锚定生态发展方向
彭涛副市长在致辞中表示,长沙正以5000亿元数字经济总量跻身新一线城市,依托高校与企业协同创新、行业发行版布局、芯片适配量产等,已构建开源鸿蒙产业沃土。长沙将以本次大会为契机,锚定“三高四新”蓝图与全球研发中心城市建设,打通技术创新与产业应用通道,共建共享开源鸿蒙生态红利。
随后,华为常务董事、终端BG董事长余承东致辞,他表示:“五年来,在开放原子开源基金会的孵化运营下,产学研各界齐心聚力,共建开源鸿蒙,开创了我国软件发展史上的奇迹。”据悉,截至今年9月20日,基于开源鸿蒙的鸿蒙5操作系统的终端数已突破1700万,有超过3万个鸿蒙应用和元服务上架。
开放原子开源基金会秘书长助理李博在致辞中表示,开源已成为驱动科技创新与产业变革的重要引擎。基金会通过构建协同治理体系、完善制度流程、推进版本迭代与兼容性测评、搭建三方库中心仓,及举办开源赛事、推进人才认证等举措培育开源鸿蒙社区,未来也将持续助力开源鸿蒙技术创新与产业落地。
以智能化为主旋律,擘画开源鸿蒙下一个五年发展技术蓝图
开源鸿蒙项目群技术指导委员会主席陈海波作主题报告,回顾开源鸿蒙五年来走过的非凡历程,发布了开源鸿蒙6.0 Release版本,并展望面向未来的智能终端操作系统关键技术创新方向,呼吁与会专家以智能化发展为主旋律,共同擘画开源鸿蒙下一个五年发展技术蓝图。他指出,在产学研用各界共建下,开源鸿蒙已成为发展最快的智能终端操作系统之一。展望下一个五年,智能化将成为终端操作系统发展的主旋律,也将迎来开源鸿蒙生态价值快速提升的关键机遇期,产学研用各界的智慧是开源鸿蒙不断向前演进与竞争力领先的最宝贵的技术源泉。他呼吁更多产业界和学术界的技术人才携手深化开源鸿蒙产学研用共同体建设。
开源鸿蒙项目群工作委员会执行主席章晓峰代表开源鸿蒙社区作的主题报告聚焦生态落地与伙伴协同。他表示,开源鸿蒙的初心始终是以“一个系统、一个生态”为愿景,让开发者一次开发即可多端部署,让消费者在不同终端享受统一体验。他强调,操作系统的演进不仅是技术突破,更关乎产业格局与未来发展。开源鸿蒙将在端侧AI、具身智能、跨平台框架、互联标准等前沿领域持续发力,携手高校、产业和全球伙伴,共同探索智能化时代的更多可能。站在新的历史节点,他呼吁社会各界加入社区,共建共享开源鸿蒙新世界。
开源鸿蒙6.0 Release版本发布,技术跃迁赋能千行百业
大会现场,开源鸿蒙6.0 Release版本正式发布,标志着开源鸿蒙技术能力实现重要升级。新版本在多个关键技术领域实现突破:ArkUI组件能力增强,提供更灵活的组件布局,优化开发体验;窗口能力升级,新增文本显示处理支持,提升交互便捷性;应用框架层面,程序框架服务支持通过装饰器开发意图,助力现有功能快速集成至系统入口。这些技术创新提升了系统整体性能,为应用厂商带来了缩短开发周期、降低开发成本、优化用户体验的实际价值。
产学研协同筑根基,致敬共建凝聚生态合力
生态的繁荣离不开产学研用的深度协同与共建力量的支撑,大会围绕协同创新、人才技术筑基及致谢授牌展开多个关键环节。
大会期间举办了高峰论坛,围绕“开源鸿蒙产学研用协同新范式:社区主导、多方参与的生态共建路径”主题,专家们就构建产学研用闭环、激发高校贡献、促进生态繁荣及应对亿级设备技术挑战等议题展开深度交流,为生态协同提供新思路。
人才立根与技术筑基方面,大会举行开源鸿蒙教育委员会(筹)成立仪式,由开源鸿蒙项目群技术指导委员会牵头组建,旨在推动成员单位拓展开源鸿蒙在高等教育、职业教育等领域的应用与实践场景。
同时启动的开源鸿蒙跨平台框架PMC(筹)及具身智能PMC(筹)孵化仪式也备受关注:跨平台框架PMC聚焦于跨平台框架及三方库的技术演进与生态发展,破解了“加入新生态即增加一倍投入”的痛点;具身智能PMC(筹)采用模型原生操作系统设计方法,实现具身智能模型在机器人本体的极致性能推理,完成首套开源鸿蒙与昇腾算力赋能的全尺寸类人型机器人。
此外,开放原子开源基金会与中国计算机学会联合主办的“开源鸿蒙社区开发创新奖励计划”正式发布,通过产学研融合模式对接社区开发任务,以代码审核激励机制汇聚开发力量。
为致敬生态共建者,大会设置了多场致谢授牌环节,包括开源鸿蒙年度课题致谢与亮相、开源鸿蒙技术专家组(TSG)致谢、开源鸿蒙高校社团致谢及开源鸿蒙竞赛训练营颁奖等,以此肯定各类贡献者在技术创新、人才培育与社区建设中的突出作用。
实践赋能千行万业,展现落地价值
生态伙伴主题报告环节,企业与高校代表分享的实践成果生动诠释了开源鸿蒙的产业价值。钉钉CTO朱鸿介绍了钉钉借助开源鸿蒙重构智能办公体验、开启AI工作新方式的实践。金山办公副总裁姚冬阐述了WPS基于开源鸿蒙底座的文档办公场景优化,及通过社区联合创新实现的大文件秒开、跨设备协同等特性。
此外,万兴科技线下营销中心总经理唐芳鑫、悟空图像副总裁胡捷、携程集团无线研发总监赵辛贵、腾讯视频大前端研发总监芦佶,分别结合创意软件、图像工具、出行服务、视频软件等场景,阐述了开源鸿蒙在性能提升与体验优化中的核心价值。上海交通大学信息化推进办公室、网络信息中心副主任姜开达则分享了“交我办”高校移动应用的探索经验,展现了开源鸿蒙在教育信息化领域的应用潜力。
作为智能终端操作系统根社区,开源鸿蒙正以开放共建的姿态,聚合全球开发者与伙伴力量,深化技术创新与生态布局。面向未来,开源鸿蒙将继续紧扣数字经济发展脉搏,以技术突破赋能产业转型,以生态协同凝聚发展合力,为万物智联世界构筑坚实的数字底座。
收起阅读 »真正的乐观,是做好被裁员的准备 | 跳槽决策四步法
引言
进入社会后,除了结婚、买房这类重要的事情外,跳槽、选择工作是我们最重要的决策。
每次跳槽,都决定了未来一段时间你处于的行业、岗位、收入,在一定程度上影响你的生活方式。
可就是如此重要的事情,我过去几次换工作,做的都不是太好。
我或许会每天都刷招聘网站,可就算刷到了意向的职位,也迟迟不敢在软件上点下“发送简历”按钮,可能是怕准备不充分、怕行情不好、怕离开熟悉的环境……结果拖到最后某一刻,被动离开。
最近看了一本书叫《怎样决定大事》,里面提到了一些做决策的方法,我试着把这套理论用在跳槽上,聊聊怎么样做出最清醒的跳槽决策。
核心用十六个字可以概括:看清处境,把握时机,避免直觉,适应局面,下面正文开始。
看清处境
马云说过员工离职就两个原因:钱没到位,心委屈了。
但真正让人下定决心离职的,从来不是这么简单的二选一,而是一连串复杂又难以理清的现实。
- 比如年底一到,领导又说你没达预期,绩效一如既往地一般;
- 办公室政治让你无所适从,干着最多的活,背着最大的锅;
- 甚至公司的方向都让你怀疑未来是否值得继续坚持。
这些都让你有离职的想法,但是很多小事也不是不能忍。工资算不上多吧,但也是符合市场水平的。繁琐的工作干着有点烦, 但起码已经轻车熟路。
如果你也在犹豫和纠结,首先要弄清楚你自己的处境,你需要有「情景意识」,情景意识分为三个层次
第一层,了解已经发生了什么。
这里就是刚刚提到的,比如不涨薪、领导pua、工作对自己没有任何成长,这些是已经发生的事情。
第二层,了解为什么会发生这种情况。
这里你思考导致现状的原因,比如技术水平不足,领导并没有给你涨薪。也有可能是公司所处的行业发展停滞,公司大量裁员,导致你工作越来越累。也有可能是你的领导没有眼光,发现不了你的优秀。
但需要注意的是,你要分析两到三种可能性,不是一种,也不是十种。
为什么不是一种?因为如果你头脑中只有一种解释,一旦判断错了,你的努力可能就毫无意义,甚至走向错误的方向。
比如工作经验比较少的程序员在遇到工作瓶颈时,常常会下意识归因为“我是不是太菜了?”。
毕竟程序员天生有技术思维,认为技术可以解决所有问题,性能问题?优化代码。bug频发,重构核心逻辑。
但你以为的问题,不一定是问题的全部。
比如现实世界有很多种可能:你的领导根本没打算提拔你,无论你多努力;你所在的部门业务边缘化,再怎么出色也没有舞台;公司战略转向AI,传统技术深耕已经不再受重视……
为什么不是十种?因为你如果考虑的原因太多,你的大脑就会陷入“分析瘫痪”,最终你什么决定也做不了。你需要抓大放小,找准核心矛盾,忽略那些无关紧要事情。
理清发生了什么、为什么发生,我们才能看清——未来会发生什么。
第三层,据此预测接下来会发生什么。
预测未来可能发生的情况,有一个反人性的技巧,是主动思考最坏的结果。
举个例子,你的公司因为经营原因,已经经历了两轮大规模裁员了,幸运的是一直没有裁到你,领导也安慰你好几次:“放心,你很重要。”
你该因为自己没被裁而庆幸吗?事实上你必须做好最坏的打算,那就是你会出现在下一轮的裁员名单上。
你需要提前思考对应的策略,比如开始评估外面的机会,更新简历,提前做准备。那么即使最坏的情况出现,你也不会猝不及防、惊慌失措。
未来是有不确定性的,我们往往会回避思考可怕的结果,但这会让自己在最坏的事情发生时,带来更多的伤害。
就像现在AI快速发展,几年内随时都有可能替代绝大部分基础性岗位,甚至高级的程序员也会被替代,那么我们必须做好现有岗位随时被替代的准备。
真正的乐观,是认真思考最坏的结果后,发现自己扛得住。
把握时机
毕业后我在济南工作,由于工资略显寒酸,互联网发展火热,我便有了去北京工作的念头。
念头归念头,回到现实我就怂了。那时候我根本没有工作经验,异地找工作这件事对我也很陌生,我不知道自己能不能找到工作,更不知道面试都会问什么技术问题。
我一想到这些就感觉头脑一片空白,想准备却无从下手。于是,我的选择是靠打游戏麻痹自己,开始拖延。
拖延了差不多半年,最后因为频繁出差,冲动之下选择裸辞去了北京。由于没有充分的准备,也是历经一番波折。
回顾这段经历,因为离职这件事没有明确的截止时间,我陷入了两种极端:要么因为恐惧未知,反复拖延,最后什么也没做;要么因为短期情绪,冲动行动。
决策不只是决定做什么,还有决定什么时候做。
先说说怎么避免冲动,那就是在做出离职决定之前,你需要先问自己一个简单的问题: “我需要现在离职吗?”
如果答案是否定的,就不着急做出决策。
这是因为我们很容易陷入情绪当中。
比如你给领导提的好几个建议都不被采纳,感觉收到了冷落;技术不如你的同事拿到了比你还好的绩效,或者项目突然增加导致频繁加班。
程序员一定都听过“不要裸辞”这个忠告,一开始我认为这是因为离职后你可能会以为没有收入,导致面试的心态越来越不稳。后来我觉着这个忠告最大的作用,就是避免我们陷入情绪当中,一上头选择裸辞。
就像我当时裸辞后去了北京,由于没有任何准备,投了半个多月简历,一共就接到4个面试,绝大部分投递的简历都是已读不回。
你可能会说我技术很强,面试准备的非常充分,那我是不是可以随时选择离开呢?
你的确会有更多的底气,但是招聘是有招聘旺季的,比如所谓的“金三银四、金九银十”,因为正好处于企业全年、半年总结,企业会根据未来的计划进行人力盘点,释放岗位。但过去这两个节点,比如十一月份到来年一月份,那就是企业的招聘淡季,甚至是裁员季,如果你十月份离职,极容易遇见投递的简历大部分都未读未回。
诸葛亮已经万事俱备,那也得等等东风。
但是,等一等不意味着你什么也不做,你需要积极收集和换工作相关的信息。
改简历、刷题就不说了,现在什么行业比较火热?招聘的要求比起几年前有什么变化?未来什么样得企业最有发展前景?如果离职找工作不顺利,财务状况有没有什么影响?
这些都需要大量信息,并且充满不确定性,所以你需要去主动收集和了解。
当然了,你也不能一直准备下去,就像刷算法、刷面试题这件事,准备的越久,就会陷入边际效应递减,你不可能把所有的知识都学会,对吧?
这时候你就需要给自己制定一个时间框架,比如专心准备3个月,这期间不去面试。3个月后无论准备的如何,都必须让自己开始投递简历面试,避免回避和拖延。
避免直觉
你可能已经了解过很多认知陷阱:确认偏误让我们只寻找支持自己观点的信息;可得性启发让我们高估容易想起的事件发生概率;首因效应让我们过度依赖最初信息。
我举几个找工作容易陷入的认知陷阱。
第一个是「投射偏差」,比如把过去跳槽必涨薪的经验,投射到现在和将来,忽视了市场环境的变化。
18年我去北京时,互联网发展依旧火热,大厂扩招、抢人,程序员跳槽涨薪50%、80%都不是什么难事,如果你在大数据、P2P火热的时候进入相关企业,薪资翻倍的例子屡见不鲜。
可后来随着互联网增速放缓,涨薪越来越难,疫情之后各类企业发展不顺,别说涨薪了,如果被裁员被动找工作,平薪、降薪也都是有可能的。
如果你还按老的认知来,发现怎么涨薪总是不如预期,自然是心理落差极大,如果因为这个拒绝了一些各方面都不错的offer,那就太可惜了。
第二个是「短期结果焦虑」,过于关注短期结果成败,忽略了长远目标和发展。
你做足了准备,兴致勃勃的开始投简历,一连投了十几家都没接到面试,好不容易接到几个面试,结果全都在一面就挂了。
也许你的简历有硬伤,也许是没有准备充分,这很正常,查缺补漏,继续前行就好。
但你不能陷入焦虑和自我怀疑:我履历太差了,好公司根本不会看我的简历;我能力太差了,大厂的面试我根本不可能过。
最可怕的情况就是,因为面试不顺利,仓促入职一家并不满意的公司。
第三个是单一维度决策,面对offer选择时,我们有可能陷入单一维度决策,比如是否大厂,薪资是否足够高,这是我自己总结出来的。
假设你这时候已经拿到了好多个offer,你该选择哪家企业入职呢?你可能特别关注薪资情况,你强烈的倾向于最高薪资的那个offer。你特别在乎名气,于是选择市场上名气最大的那个。
事实证明只考虑一个因素肯定不行,薪资最高的那个可能工作时间长还996,时薪并不比别的offer高。你的确入职了名气最大的那个企业,但做的不是核心业务,绩效不行,技术也没有什么成长。
我之前写过一篇文章,里面介绍了一个简单公式。比如在职业发展中,我觉着几个比较重要的是行业前景、公司文化和具体岗位,薪资当然也是我们衡量的一个重要指标,但其他的因素我们只做参考,而不能作为决策的决定因素。
对于选择offer这件事,我们也可以借助这个思路,识别几个你认为最重要的核心因素进行打分,选择总分最高的那一个。
别考虑太多,也不能考虑太少,这样才能做出最佳决策。
适应局面
即使决策已经做出,一切也并没有结束,你需要持续评估和调整,不断适应新的局面。
而我们面对新局面的反应,在很多时候是有点慢的。
这里我不得不提到AI,我谈不上对AI有着多深的见解,但当今AI巨头的模型,都已经具备了“完成小块的复杂代码”的能力。
我看到网上的一个预测,不出两年,就可以训练出一个可以自我迭代、不断尝试的AI编程高手。
高级程序员,将是最早一批开始被替代的。
当然,被替代的不仅是程序员行业,绘画、设计、金融、编辑,都面临着这个局面。
我提到AI,就是想提醒大家,对于处在行业第一线的我们,对于AI的适应能力有多高?
适应能力强的人,已经逐步用AI去完成越来越多的工作。而适应能力差的人,甚至现在遇见问题还是习惯性的打开搜索引擎,一点一点的翻看别人的资料。
我刚毕业时,深钻技术对职业生涯只有好处,没有坏处。但现在的局面是,如果还一股脑的让自己陷入到源码里面,不如用好AI,解放自己。
面对技术变革,就算没有应用,也要强迫自己了解。
最可怕的就是认为一些变化都与自己无关。
说在最后
做重大决策,主要分四步:看清处境,把握时机,避免直觉,适应局面。
这四步并不只用于跳槽,职业转换、城市迁移、关系选择、生活方式改变,都可以依靠这个模型去思考和行动。
你或许觉着这太麻烦了,但想想我们花了多少时间在鸡毛蒜皮的小事上?可能网购一件物品,为了价格货比三家;吃午饭订外卖,在各种美食间反复纠结;早上为了选择穿什么衣服,不断尝试。
把时间浪费在这些上面,却在重要的决策上匆匆决定,岂不是本末倒置吗?
这是东东拿铁的第88篇原创文章,欢迎关注,喜欢请三连。
来源:juejin.cn/post/7538357382453657626
实现一个简化版的状态机框架
实现一个简化版的状态机框架
我将为你设计一个简化版的状态机框架,包含状态、事件、转换机制,并支持插件扩展功能。这个实现会参考Spring StateMachine的设计理念。
核心组件设计
// 状态枚举接口
public interface State {
String getId();
}
// 事件枚举接口
public interface Event {
String getId();
}
// 状态上下文
public class StateContext<S extends State, E extends Event> {
private S currentState;
private E event;
private Map<String, Object> extendedState = new HashMap<>();
// 获取当前状态
public S getCurrentState() {
return currentState;
}
// 设置当前状态
public void setCurrentState(S currentState) {
this.currentState = currentState;
}
// 获取触发事件
public E getEvent() {
return event;
}
// 设置触发事件
public void setEvent(E event) {
this.event = event;
}
// 获取扩展状态数据
public Map<String, Object> getExtendedState() {
return extendedState;
}
// 添加扩展状态数据
public void addExtendedState(String key, Object value) {
extendedState.put(key, value);
}
// 获取特定扩展状态数据
public Object getExtendedState(String key) {
return extendedState.get(key);
}
}
// 状态转换接口
public interface Transition<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>> {
boolean isTriggered(C context);
S getSource();
S getTarget();
void executeActions(C context);
}
// 状态机接口
public interface StateMachine<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>> {
S getCurrentState();
void sendEvent(E event, Map<String, Object> extendedState);
void addListener(StateMachineListener<S, E, C> listener);
void addTransition(Transition<S, E, C> transition);
}
// 状态机监听器
public interface StateMachineListener<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>> {
void stateChanged(S from, S to);
void eventAccepted(E event);
void transitionStarted(Transition<S, E, C> transition);
void transitionCompleted(Transition<S, E, C> transition);
}
基础实现
// 枚举状态实现
public enum SimpleState implements State {
INITIAL("INIT"),
PROCESSING("PROCESS"),
COMPLETED("COMPLETE"),
ERROR("ERR");
private String id;
SimpleState(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public String getId() {
return id;
}
}
// 枚举事件实现
public enum SimpleEvent implements Event {
START_PROCESS("START"),
FINISH_PROCESS("FINISH"),
ERROR_OCCURRED("ERROR");
private String id;
SimpleEvent(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public String getId() {
return id;
}
}
// 基础状态机实现
public class BasicStateMachine<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
implements StateMachine<S, E, C> {
private S currentState;
private List<Transition<S, E, C>> transitions = new ArrayList<>();
private List<StateMachineListener<S, E, C>> listeners = new ArrayList<>();
private StateMachineLogger logger = new StateMachineLogger();
public BasicStateMachine(S initialState) {
this.currentState = initialState;
}
@Override
public S getCurrentState() {
return currentState;
}
@Override
public void sendEvent(E event, Map<String, Object> extendedState) {
logger.log("Processing event: " + event.getId());
// 创建状态上下文
StateContext<S, E> context = createContext(event, extendedState);
// 通知监听器事件已接受
notifyEventAccepted(event);
// 查找并执行适用的转换
for (Transition<S, E, C> transition : transitions) {
if (transition.getSource().getId().equals(currentState.getId()) && transition.isTriggered((C) context)) {
logger.log("Executing transition from " + currentState.getId() + " on " + event.getId());
// 通知监听器转换开始
notifyTransitionStarted(transition);
// 执行转换动作
transition.executeActions((C) context);
// 更新当前状态
currentState = transition.getTarget();
// 通知监听器状态改变
notifyStateChanged(transition.getSource(), transition.getTarget());
// 通知监听器转换完成
notifyTransitionCompleted(transition);
break;
}
}
}
private StateContext<S, E> createContext(E event, Map<String, Object> extendedState) {
StateContext<S, E> context = new StateContext<>();
context.setCurrentState(currentState);
context.setEvent(event);
if (extendedState != null) {
extendedState.forEach((key, value) -> context.addExtendedState(key, value));
}
return context;
}
@Override
public void addListener(StateMachineListener<S, E, C> listener) {
listeners.add(listener);
}
@Override
public void addTransition(Transition<S, E, C> transition) {
transitions.add(transition);
}
// 通知状态改变
private void notifyStateChanged(S from, S to) {
listeners.forEach(listener -> listener.stateChanged(from, to));
}
// 通知事件接受
private void notifyEventAccepted(E event) {
listeners.forEach(listener -> listener.eventAccepted(event));
}
// 通知转换开始
private void notifyTransitionStarted(Transition<S, E, C> transition) {
listeners.forEach(listener -> listener.transitionStarted(transition));
}
// 通知转换完成
private void notifyTransitionCompleted(Transition<S, E, C> transition) {
listeners.forEach(listener -> listener.transitionCompleted(transition));
}
// 日志工具类
private static class StateMachineLogger {
public void log(String message) {
System.out.println("[StateMachine] " + message);
}
}
}
转换实现
// 条件转换抽象类
public abstract class AbstractTransition<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
implements Transition<S, E, C> {
private S source;
private S target;
public AbstractTransition(S source, S target) {
this.source = source;
this.target = target;
}
@Override
public S getSource() {
return source;
}
@Override
public S getTarget() {
return target;
}
@Override
public void executeActions(C context) {
// 子类可以覆盖此方法以执行转换时的操作
}
}
// 基于事件的转换
public class EventBasedTransition<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
extends AbstractTransition<S, E, C> {
private E event;
private Consumer<C> action;
public EventBasedTransition(S source, S target, E event) {
this(source, target, event, null);
}
public EventBasedTransition(S source, S target, E event, Consumer<C> action) {
super(source, target);
this.event = event;
this.action = action;
}
@Override
public boolean isTriggered(C context) {
return context.getEvent().getId().equals(event.getId());
}
@Override
public void executeActions(C context) {
super.executeActions(context);
if (action != null) {
action.accept(context);
}
}
}
// 条件+事件混合转换
public class ConditionalTransition<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
extends AbstractTransition<S, E, C> {
private E event;
private Predicate<C> condition;
private Consumer<C> action;
public ConditionalTransition(S source, S target, E event, Predicate<C> condition) {
this(source, target, event, condition, null);
}
public ConditionalTransition(S source, S target, E event, Predicate<C> condition, Consumer<C> action) {
super(source, target);
this.event = event;
this.condition = condition;
this.action = action;
}
@Override
public boolean isTriggered(C context) {
return context.getEvent().getId().equals(event.getId()) && condition.test(context);
}
@Override
public void executeActions(C context) {
super.executeActions(context);
if (action != null) {
action.accept(context);
}
}
}
插件系统设计
// 插件接口
public interface StateMachinePlugin<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>> {
void configure(BasicStateMachine<S, E, C> machine);
}
// 插件支持的状态机
public class PluginEnabledStateMachine<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
extends BasicStateMachine<S, E, C> {
private List<StateMachinePlugin<S, E, C>> plugins = new ArrayList<>();
public PluginEnabledStateMachine(S initialState) {
super(initialState);
}
public void addPlugin(StateMachinePlugin<S, E, C> plugin) {
plugins.add(plugin);
plugin.configure(this);
}
}
// 示例插件:自动日志记录插件
public class LoggingPlugin<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
implements StateMachinePlugin<S, E, C> {
private final StateMachineLogger logger = new StateMachineLogger();
@Override
public void configure(BasicStateMachine<S, E, C> machine) {
machine.addListener(new StateMachineListener<S, E, C>() {
@Override
public void stateChanged(S from, S to) {
logger.log("State changed from " + from.getId() + " to " + to.getId());
}
@Override
public void eventAccepted(E event) {
logger.log("Event accepted: " + event.getId());
}
@Override
public void transitionStarted(Transition<S, E, C> transition) {
logger.log("Transition started: " + transition.getSource().getId() + " -> " + transition.getTarget().getId());
}
@Override
public void transitionCompleted(Transition<S, E, C> transition) {
logger.log("Transition completed: " + transition.getSource().getId() + " -> " + transition.getTarget().getId());
}
});
}
// 内部日志记录器
private static class StateMachineLogger {
public void log(String message) {
System.out.println("[StateMachine-LOG] " + message);
}
}
}
// 示例插件:持久化插件
public class PersistencePlugin<S extends State, E extends Event, C extends StateContext<S, E>>
implements StateMachinePlugin<S, E, C>, StateMachineListener<S, E, C> {
private final StateMachinePersister persister;
public PersistencePlugin(StateMachinePersister persister) {
this.persister = persister;
}
@Override
public void configure(BasicStateMachine<S, E, C> machine) {
machine.addListener(this);
}
@Override
public void stateChanged(S from, S to) {
persister.saveState(to);
}
@Override
public void eventAccepted(E event) {
// 不需要处理
}
@Override
public void transitionStarted(Transition<S, E, C> transition) {
// 不需要处理
}
@Override
public void transitionCompleted(Transition<S, E, C> transition) {
// 不需要处理
}
// 持久化接口
public interface StateMachinePersister {
void saveState(State state);
State loadState();
}
// 示例内存持久化实现
public static class InMemoryPersister implements StateMachinePersister {
private State currentState;
@Override
public void saveState(State state) {
currentState = state;
}
@Override
public State loadState() {
return currentState;
}
}
}
使用示例
public class StateMachineDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态机并添加插件
PluginEnabledStateMachine<SimpleState, SimpleEvent, StateContext<SimpleState, SimpleEvent>> machine
= new PluginEnabledStateMachine<>(SimpleState.INIT);
machine.addPlugin(new LoggingPlugin<>());
InMemoryPersister persister = new PersistencePlugin.InMemoryPersister();
machine.addPlugin(new PersistencePlugin<>(persister));
// 定义状态转换
machine.addTransition(new EventBasedTransition<>(
SimpleState.INIT, SimpleState.PROCESSING, SimpleEvent.START_PROCESS,
context -> System.out.println("Starting processing...")));
machine.addTransition(new EventBasedTransition<>(
SimpleState.PROCESSING, SimpleState.COMPLETED, SimpleEvent.FINISH_PROCESS,
context -> System.out.println("Finishing process...")));
machine.addTransition(new EventBasedTransition<>(
SimpleState.PROCESSING, SimpleState.ERROR, SimpleEvent.ERROR_OCCURRED,
context -> System.out.println("Error occurred during processing")));
// 测试状态转换
System.out.println("Initial state: " + machine.getCurrentState().getId());
System.out.println("\nSending START_PROCESS event:");
machine.sendEvent(SimpleEvent.START_PROCESS, null);
System.out.println("Current state: " + machine.getCurrentState().getId());
System.out.println("\nSending FINISH_PROCESS event:");
machine.sendEvent(SimpleEvent.FINISH_PROCESS, null);
System.out.println("Current state: " + machine.getCurrentState().getId());
// 测试持久化
System.out.println("\nTesting persistence...");
((PersistencePlugin.InMemoryPersister) persister).saveState(SimpleState.INIT);
SimpleState restoredState = (SimpleState) persister.loadState();
System.out.println("Restored state: " + restoredState.getId());
}
}
进一步扩展建议
- 分层状态机:实现父子状态机结构,支持复合状态和子状态机
- 历史状态:添加对历史状态的支持,允许状态机返回到之前的某个状态
- 伪状态:实现初始状态、终止状态等特殊状态类型
- 转换类型:增加外部转换、内部转换、本地转换等不同类型的转换
- 配置DSL:创建流畅的API用于配置状态机,类似:
machine.configure()
.from(INIT).on(START_PROCESS).to(PROCESSING)
.perform(action)
- 持久化策略:添加更多持久化选项(数据库、文件等)
- 监控插件:添加性能监控、统计信息收集等插件
- 分布式支持:添加集群环境下状态同步的支持
- 异常处理:完善异常处理机制,支持在转换中处理异常
- 表达式支持:集成SpEL或其他表达式语言支持条件判断
这个实现提供了一个灵活的状态机框架基础,可以根据具体需求进一步扩展和完善。
来源:juejin.cn/post/7512231268420894729
goweb中间件
中间件基本概念
中间件(Middleware)是一种在HTTP请求到达最终处理程序(Handler)之前或之后执行特定功能的机制。
在 Go 语言里,net/http 是标准库中用于构建 HTTP 服务器的包,中间件则是处理 HTTP 请求时常用的技术。中间件其实就是一个函数,它会接收一个 http.Handler 类型的参数,并且返回另一个 http.Handler。中间件能够在请求到达最终处理程序之前或者响应返回客户端之前执行一些通用操作,像日志记录、认证、压缩等。
下面是一个简单的中间件函数示例:
go
package main
import (
"log"
"net/http"
)
// 中间件函数,接收一个 http.Handler 并返回另一个 http.Handler
func loggingMiddleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 在请求处理之前执行的操作
log.Printf("Received request: %s %s", r.Method, r.URL.Path)
// 调用下一个处理程序
next.ServeHTTP(w, r)
// 在请求处理之后执行的操作
log.Printf("Request completed: %s %s", r.Method, r.URL.Path)
})
}
// 最终处理程序
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello, World!"))
}
func main() {
// 创建一个新的 mux
mux := http.NewServeMux()
// 应用中间件到最终处理程序
mux.Handle("/", loggingMiddleware(http.HandlerFunc(helloHandler)))
// 启动服务器
log.Println("Server started on :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", mux))
}
- 中间件函数 loggingMiddleware:
- 它接收一个 http.Handler 类型的参数 next,代表下一个要执行的处理程序。
- 返回一个新的 http.HandlerFunc,在这个函数里可以执行请求处理前后的操作。
- next.ServeHTTP(w, r) 这行代码会调用下一个处理程序。
- 最终处理程序 helloHandler:
helloHandler是实际处理请求的函数,它会向客户端返回 "Hello, World!"。
中间件链式调用
多个中间件可以串联起来形成处理链:
package main
import (
"log"
"net/http"
)
// 日志中间件
func loggingMiddleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Printf("Received request: %s %s", r.Method, r.URL.Path)
next.ServeHTTP(w, r)
log.Printf("Request completed: %s %s", r.Method, r.URL.Path)
})
}
// 认证中间件
func authMiddleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 简单的认证逻辑
authHeader := r.Header.Get("Authorization")
if authHeader != "Bearer secret_token" {
http.Error(w, "Unauthorized", http.StatusUnauthorized)
return
}
next.ServeHTTP(w, r)
})
}
// 最终处理程序
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello, World!"))
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
// 应用多个中间件到最终处理程序
finalHandler := loggingMiddleware(authMiddleware(http.HandlerFunc(helloHandler)))
mux.Handle("/", finalHandler)
log.Println("Server started on :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", mux))
}
- 这里新增了一个 authMiddleware 中间件,用于简单的认证。
- 在 main 函数里,先把 authMiddleware 应用到 helloHandler 上,再把 loggingMiddleware 应用到结果上,这样就实现了多个中间件的组合。
通过使用中间件,能够让代码更具模块化和可维护性,并且可以在多个处理程序之间共享通用的逻辑。
中间件链中传递自定义参数
场景:需要在多个中间件间共享数据(如请求ID、用户会话)
实现方式:通过 context.Context
传递参数
package main
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
)
// 中间件函数
func middleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 设置上下文值
ctx := context.WithValue(r.Context(), "key", "value")
ctx = context.WithValue(ctx, "user_id", 123)
r = r.WithContext(ctx)
// 调用下一个处理函数
next.ServeHTTP(w, r)
})
}
// 处理函数
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 从上下文中获取值
value := r.Context().Value("key").(string)
userID := r.Context().Value("user_id").(int)
fmt.Fprintf(w, "Received user_id %d value: %v", userID, value)
}
func main() {
// 创建一个处理函数
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/", handler)
http.Handle("/", middleware(mux))
// 启动服务器
fmt.Println("Server started on :80")
http.ListenAndServe(":80", nil)
}
特点:
- 数据在中间件链中透明传递
- 避免全局变量和参数层层传递
来源:juejin.cn/post/7549113302674587658
AI总让你失望?提示词链让我从骂'憨憨'变成夸'真棒'
你是否也曾这样骂过AI?
想象一下这个场景:你满怀期待地问ChatGPT:"帮我写一份完整的项目计划书",然后AI回复了一个看似专业但完全不符合你需求的内容。此时你的内心OS是:"AI你个憨憨!这写的都是什么玩意儿?"
这时候你可能会想:"都2025年了,AI这么聪明,为什么还是不能一次性理解我的需求?是不是该换个更贵的模型了?"
别急,今天我要分享的这一个技巧,让我从骂AI"憨憨"变成夸它"真棒"。这个技巧就是提示词链(Prompt Chaining) ——简单来说,就是把一个大任务拆解成小步骤,像教小孩一样,一步步引导AI完成复杂任务。
这一个技巧到底是什么?用人话说就是...
图1:提示词链的基本工作流程 - 化整为零,各个击破
提示词链说白了就是"化整为零"的艺术。你不直接问AI一个巨大的问题,而是像剥洋葱一样,一层层地引导它思考。
举个栗子🌰
传统做法(一把梭): "请帮我写一篇关于人工智能发展趋势的深度分析报告,包括市场分析、技术发展、未来预测等内容。"
结果:AI可能会给你一篇看似专业但内容空洞的"八股文"。然后你就想骂:"AI你个憨憨!"
提示词链做法(循循善诱):
- 第一步:调研收集 - "请列出当前人工智能领域的主要发展方向"
- 第二步:深度分析 - "基于以上发展方向,分析每个方向的市场规模和技术成熟度"
- 第三步:趋势预测 - "根据前面的分析,预测未来3-5年各个方向的发展趋势"
- 第四步:报告整合 - "将以上内容整合成一份结构化的分析报告"
看出区别了吗?用了这个技巧后,你会发现AI突然变聪明了,这时候你就会忍不住说:"AI你真棒!"
为什么这一个技巧这么有效?三大核心优势
1. 准确性大幅提升
图2:提示词链 vs 单次提问的准确性对比
AI就像一个刚入职的实习生,你一次性给他太多任务,他就蒙圈了。但如果你一步步指导,他就能做得很好。
我曾经让AI帮我写一个产品介绍,直接问的话,它给了我一堆车轱辘话。后来我改用提示词链:
- 先让它分析目标用户
- 再让它提取产品核心卖点
- 然后针对用户痛点匹配卖点
- 最后整合成介绍文案
结果?完美!就像魔法一样。
2. 过程可控,随时调整
传统方式就像开盲盒,你永远不知道AI会给你什么惊喜(或惊吓)。而提示词链让你可以在每一步都检查结果,发现不对劲立马调整。
这就像做菜,你不会把所有调料一次性倒进锅里,而是一样样加,尝一下味道,不够再加。
3. 复杂任务变简单
还记得小时候数学老师教我们解应用题的方法吗?"读题→找条件→列方程→求解"。提示词链就是这个思路,把复杂问题分解成简单步骤。
提示词链的八大类型:总有一款适合你
1. 顺序链(Sequential Chain)- 最基础款
图3:顺序链结构 - 一步接一步,稳扎稳打
就像流水线一样,前一步的结果是后一步的输入。
实际应用场景: 写邮件 → 检查语法 → 调整语气 → 发送
2. 分支链(Branching Chain)- 一分为多
图4:分支链结构 - 分而治之,高效并行
这就像你让三个员工同时处理不同的任务,最后汇总。
实际应用场景: 分析用户反馈 →
- 分支1:提取积极评价
- 分支2:提取消极评价
- 分支3:统计满意度分数 → 汇总报告
3. 迭代链(Iterative Chain)- 精益求精
图5:迭代链结构 - 不断优化,直到满意
这就像写作文,写完了改,改完了再写,直到满意为止。
实际应用场景: 生成营销标语 → 评估吸引力 → 低于8分就重新生成 → 直到满意
实战演练:从零开始构建你的第一个提示词链
让我用一个真实场景来演示:假设你是一家初创公司的产品经理,需要为新产品制定营销策略。
传统方式的痛苦
你可能会这样问: "请为我们的AI学习助手产品制定一个完整的营销策略,包括目标用户分析、竞品分析、营销渠道选择、内容策略等。"
然后AI给你一个看似完整但毫无针对性的"万金油"方案。
提示词链的魅力
第一步:用户画像调研
"作为产品营销专家,请帮我分析AI学习助手的潜在用户群体,包括:
1. 主要用户类型
2. 年龄分布
3. 使用场景
4. 核心需求
请以表格形式呈现。"
第二步:竞品分析
"基于刚才分析的用户群体,请帮我分析市面上类似AI学习助手的竞品:
1. 主要竞争对手有哪些
2. 他们的优势和劣势
3. 市场空缺在哪里
请重点关注[用户群体]的需求。"
第三步:差异化定位
"根据前面的用户分析和竞品分析,请为我们的AI学习助手制定差异化定位策略:
1. 我们的核心竞争优势是什么
2. 如何在竞品中脱颖而出
3. 主打什么卖点最有效"
第四步:营销策略制定
"基于以上分析,请制定具体的营销策略:
1. 营销渠道选择(说明理由)
2. 内容策略规划
3. 预算分配建议
4. 关键指标设定"
看到区别了吗?每一步都有明确的目标,而且后面的步骤都建立在前面结果的基础上。
避坑指南:提示词链使用中的常见陷阱
陷阱1:错误传播 - 一步错,步步错
就像多米诺骨牌,第一块倒了,后面全完蛋。
解决方案: 在关键节点设置"检查站"。比如:
"请检查上述分析是否合理,如有问题请指出并重新分析。"
陷阱2:链条过长 - 绕晕自己
有些人为了追求完美,设计了20多步的复杂链条。结果自己都记不住每一步要干啥。
解决方案: 控制在3-7步之间,超过了就考虑拆分成多个子链。
陷阱3:成本叠加 - 钱包受伤
每一步都要调用API,成本会累加。就像打车,每次转乘都要重新计费。
解决方案:
- 优化提示词,减少不必要的步骤
- 关键步骤用好模型,简单步骤用便宜模型
- 利用缓存,避免重复计算
高级技巧:让你的提示词链更智能
1. 动态分支 - 根据情况走不同路线
图6:动态分支示例 - 智能分流,精准处理
就像智能客服,根据用户问题自动选择处理流程。
2. 递归处理 - 处理超大任务
对于特别大的文档或数据,可以用递归方式处理:
分析500页报告 → 按章节拆分 → 逐章分析 → 汇总结果
3. 多模态链 - 文字+图片+声音
图7:多模态提示词链 - 跨媒体协作
现在的AI不只会处理文字,还能处理图片、音频。你可以设计跨媒体的提示词链。
成功案例分享:真实项目中的提示词链应用
案例1:内容创作工作流
一位自媒体博主用提示词链优化创作流程:
原来的痛苦: 灵感来了→直接写→写到一半卡住→删掉重写→循环往复
提示词链拯救:
- 主题确定:基于热点分析,确定文章主题
- 大纲生成:结构化思路,生成文章框架
- 内容填充:逐段撰写,保持逻辑连贯
- 优化润色:语言美化,增强可读性
- SEO优化:标题和关键词优化
结果: 创作效率提升300%,文章质量显著改善,阅读量平均增长150%。
案例2:客服智能化升级
某电商公司用提示词链改造客服系统:
传统客服问题:
- 响应慢
- 答非所问
- 用户体验差
提示词链解决方案:
- 问题分类:自动识别问题类型
- 情绪分析:判断用户情绪状态
- 方案匹配:根据问题类型匹配解决方案
- 个性化回复:结合用户历史,生成个性化回复
- 满意度跟踪:自动跟进处理结果
效果: 客户满意度从65%提升到92%,人工客服工作量减少70%。
未来展望:提示词链的下一步发展
1. 与AI Agent深度融合
未来的AI Agent会内置更智能的提示词链,能够自主设计和优化执行流程。
2. 可视化设计工具
就像用Scratch编程一样,未来会有拖拽式的提示词链设计工具,小白也能轻松上手。
3. 自适应优化
AI能够根据执行结果自动优化链条结构,实现持续改进。
总结:掌握提示词链,让AI成为你的得力助手
提示词链技术说到底就是一个道理:化繁为简,循序渐进。
就像优秀的老师不会一口气把所有知识塞给学生,而是循循善诱,step by step。掌握了提示词链,你就能让AI变成一个贴心的老师、得力的助手。
关键要点回顾:
- 分解任务:把大象装进冰箱分三步
- 控制节奏:每一步都要有明确目标
- 灵活调整:发现问题及时优化
- 合理设计:避免过度复杂化
- 持续改进:根据效果不断优化
行动建议:
- 从简单开始:选择一个日常任务,尝试用3步提示词链优化
- 记录模板:把好用的链条保存下来,形成自己的工具库
- 持续学习:关注新工具和新技巧,保持技能更新
- 分享交流:和其他用户交流经验,互相学习
记住:最好的提示词链不是最复杂的,而是最适合你需求的。从今天开始,让AI真正成为你的智能伙伴吧!
如果这篇文章对你有帮助,别忘了点赞收藏。有问题欢迎在评论区讨论,我会尽力解答。一起在AI时代做个聪明的"驯兽师"! 🚀
来源:juejin.cn/post/7541935177033072655
每天一个知识点——dayjs常用的语法示例
日期时间处理需求
- 关于时间的处理,一般来说使用公共库更加优雅、方便
- 否则的话,自己就要写一堆处理时间的函数
- 比如:我需要一个将当前时间,转换成年月日时分秒格式的函数
- 如下:
function formatCurrentTimeFn() {
const now = new Date();
const year = now.getFullYear();
const month = String(now.getMonth() + 1).padStart(2, '0'); // 月份从0开始,所以要+1
const day = String(now.getDate()).padStart(2, '0');
const hours = String(now.getHours()).padStart(2, '0');
const minutes = String(now.getMinutes()).padStart(2, '0');
const seconds = String(now.getSeconds()).padStart(2, '0');
return `${year}-${month}-${day} ${hours}:${minutes}:${seconds}`;
}
// 使用示例
console.log(formatCurrentTimeFn()); // 输出类似:2025-06-04 14:30:45
- 而使用了时间日期处理的库后,直接:
dayjs().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'))
即可
dayjs VS momentjs
dayjs获取当前的年月日时分秒
假设今天是2025年6月4日
新建一个html文件,而后引入cdn:
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/dayjs/1.11.13/dayjs.min.js"></script>
获取时间日期相关信息:
// 获取当前时间的年份
console.log('当前年份:', dayjs().year()); // 2025年
// 获取当前时间的月份(0-11)
console.log('当前月份:', dayjs().month() + 1); // 6月 // 月份从0开始,所以加1
// 获取当前时间的日期几号
console.log('当前日期几号:', dayjs().date()); // 4号
// 获取当前时间的星期几(0-6,0表示星期日,6表示星期六)
console.log('当前星期几:', dayjs().day()); // 3 // 星期三
// 获取当前时间的小时(几点)
console.log('当前小时:', dayjs().hour()); // 12时
// 获取当前时间的分钟
console.log('当前分钟:', dayjs().minute()); // 35分
// 获取当前时间的秒钟
console.log('当前秒:', dayjs().second()); // 4秒
// 获取当前时间的毫秒
console.log('当前毫秒:', dayjs().millisecond()); // 667
注意:dayjs的语法中:dayjs()[unit]() === dayjs().get(unit)
所以,还可以这样写:
console.log(dayjs().get('year')); // 2025
console.log(dayjs().get('month')); // 5 // 月份从0开始,所以是5
console.log(dayjs().get('date')); // 4
console.log(dayjs().get('day')); // 3 // 星期三
console.log(dayjs().get('hour')); // 12
console.log(dayjs().get('minute')); // 35
console.log(dayjs().get('second')); // 4
console.log(dayjs().get('millisecond')); // 667
dayjs的format格式化
// 国际化时间格式(ISO 8601)默认带时区
const ISO8601 = dayjs().format();
console.log('ISO 8601国际化时间格式:', ISO8601); // 2025-06-04T09:35:04+08:00
// 自定义格式化时间【 dayjs()不传时间,就表示当前】
console.log('四位数年月日时分秒格式:', dayjs().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:35:04
// 两位数年月日时分秒格式
console.log('两位数年月日时分秒格式:', dayjs().format('YY-MM-DD HH:mm:ss')); // 25-06-04 09:35:04
console.log('横杠年月日格式:', dayjs().format('YYYY-MM-DD')); // 2025-06-04
console.log('斜杠年月日格式:', dayjs().format('DD/MM/YYYY')); // 04/06/2025
console.log('时分秒格式:', dayjs().format('HH:mm:ss')); // 09:35:04
console.log('时分格式:', dayjs().format('HH:mm')); // 09:35
// 自定义格式化时间【 dayjs()传时间,就格式化传递进去的时间】
console.log('年月日格式:', dayjs('2025-06-04 10:25:20').format('YYYY-MM-DD')); // 2025-06-04
console.log('时分秒格式:', dayjs('2025-06-04 10:25:20').format('HH:mm:ss')); // 09:35:04
console.log('时分格式:', dayjs('2025-06-04 10:25:20').format('HH:mm')); // 09:35
// 当然,也可以传递时间戳毫秒数之类的,不赘述
console.log('时分格式:', dayjs(1749013684020).format('HH:mm')); // 09:35
dayjs的日期加减
// 获取当前时间
console.log('当前时间:', dayjs().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:35:04
// 获取当前时间的前一天
console.log('前一天:', dayjs().subtract(1, 'day').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-03 09:35:04
// 获取当前时间的后一天
console.log('后一天:', dayjs().add(1, 'day').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-05 09:35:04
// 获取当前时间的前一周
console.log('前一周:', dayjs().subtract(1, 'week').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-05-28 09:35:04
// 获取当前时间的后一周
console.log('后一周:', dayjs().add(1, 'week').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-11 09:35:04
// 获取当前时间的前一个月
console.log('前一个月:', dayjs().subtract(1, 'month').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-05-04 09:35:04
// 获取当前时间的后一个月
console.log('后一个月:', dayjs().add(1, 'month').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-07-04 09:35:04
// 获取当前时间的前一年
console.log('前一年:', dayjs().subtract(1, 'year').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2024-06-04 09:35:04
// 获取当前时间的后一年
console.log('后一年:', dayjs().add(1, 'year').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2026-06-04 09:35:04
// 获取当前时间的前一个小时
console.log('前一个小时:', dayjs().subtract(1, 'hour').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 08:35:04
// 获取当前时间的后一个小时
console.log('后一个小时:', dayjs().add(1, 'hour').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 10:35:04
// 获取当前时间的前一分钟
console.log('前一分钟:', dayjs().subtract(1, 'minute').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:34:04
// 获取当前时间的后一分钟
console.log('后一分钟:', dayjs().add(1, 'minute').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:36:04
// 获取当前时间的前一秒
console.log('前一秒:', dayjs().subtract(1, 'second').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:35:03
// 获取当前时间的后一秒
console.log('后一秒:', dayjs().add(1, 'second').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-04 09:35:05
// 获取当前时间的前一毫秒
console.log('前一毫秒:', dayjs().subtract(1, 'millisecond').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss.SSS')); // 2025-06-04 09:35:04.003
// 获取当前时间的后一毫秒
console.log('后一毫秒:', dayjs().add(1, 'millisecond').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss.SSS')); // 2025-06-04 09:35:04.005
日期前后相等比较
/**
* 假设今天是6月5号
* */
console.log('是否日期相同', dayjs().isSame(dayjs('2025-06-05'), 'day')); // true
console.log('是否在日期之前', dayjs().isBefore(dayjs('2025-06-06'), 'day')); // true
console.log('是否在日期之后', dayjs().isAfter(dayjs('2025-06-03'), 'day')); // true
日期的差值diff
计算两个日期之间,差了多久时间
const date1 = dayjs('2019-01-25 12:00:02')
const date2 = dayjs('2019-01-25 12:00:01')
console.log('date1和date2差了:', date1.diff(date2)); // 默认差值单位毫秒数 1000
const date3 = dayjs('2019-01-25')
const date4 = dayjs('2019-02-25')
console.log(date4.diff(date3, 'month')) // 1
指定以月份为单位,可选单位有 'year', 'month', 'week', 'day', 'hour', 'minute', 'second', 'millisecond' 想要支持季度,需额外下载QuarterOfYear插件
获取时间戳毫秒数
// 获取当前时间的时间戳,单位为毫秒
console.log('毫秒时间戳', dayjs().valueOf()); // 1749113764926
获取时间戳秒数
// 获取当前时间的时间戳,单位为秒
console.log('秒时间戳', dayjs().unix()); // 1749113764
获取月份有多少天
// 获取某个时间的月份有多少天
console.log('dayjs().daysInMonth()', dayjs().daysInMonth()); // 30 // 现在是6月份,所以30天
开始时间和结束时间
// 获取当前时间所在天的开始时间
console.log('开始时间', dayjs().startOf('day').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-05 00:00:00
// 获取当前时间所在天的结束时间
console.log('结束时间', dayjs().endOf('day').format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')); // 2025-06-05 23:59:59
每天一个知识点...
来源:juejin.cn/post/7512270432213876762