注册
环信即时通讯云

环信即时通讯云

单聊、群聊、聊天室...
环信开发文档

环信开发文档

Demo体验

Demo体验

场景Demo,开箱即用
RTE开发者社区

RTE开发者社区

汇聚音视频领域技术干货,分享行业资讯
技术讨论区

技术讨论区

技术交流、答疑
资源下载

资源下载

收集了海量宝藏开发资源
iOS Library

iOS Library

不需要辛辛苦苦的去找轮子, 这里都有
Android Library

Android Library

不需要辛辛苦苦的去找轮子, 这里都有

技术人创业是怎么被自己短板KO的

这几天搜索我的聊天记录,无意中看到了一个两年前的聊天消息。那是和我讨论出海业务的独立开发网友,后来又去创业的业界精英。顺手一搜,当初他在我的一个开发者群也是高度活跃的人群之一,还经常私下给我提建议,人能力很强,做出海矩阵方向的项目做的很拿手。但是在后来忽然就没...
继续阅读 »

这几天搜索我的聊天记录,无意中看到了一个两年前的聊天消息。那是和我讨论出海业务的独立开发网友,后来又去创业的业界精英。顺手一搜,当初他在我的一个开发者群也是高度活跃的人群之一,还经常私下给我提建议,人能力很强,做出海矩阵方向的项目做的很拿手。但是在后来忽然就没消息了,虽然人还留在群里。


我好奇点开了他的朋友圈,才知道他已经不做独立开发了,而且也(暂时)不在 IT 圈里玩了,去帮亲戚家的服装批发业务打打下手,说是下手,应该也是二当家级别了,钱不少,也相对安稳。朋友圈的画风以前是IT行业动态,出海资讯现在是销售文案和二维码。


和他私下聊了几句,他跟我说他现在过的也还好,人生路还长着呢,谈起了自己在现在这行做事情的经历,碎碎念说了不少有趣的事情,最后还和我感慨说:“转行后感觉脑子灵活了很多”,我说那你写程序的时候脑子不灵活吗,他发了个尴尬而不失礼貌的表情,“我以前技术搞多了,有时候死脑筋。”


这种话我没少听过,但是从一个认识(虽然是网友)而且大跨度转行的朋友这里说出来,就显得特别有说服力。尤其了解了他的经历后,想写篇文章唠叨下关于程序员短板的问题,还有这种短板不去补强,会怎么一步步让路越走越窄的。


现在离职(或者被离职)的程序员越来越多了,程序员群体,尤其是客户端程序员这个群体,只要能力过得去,都有全栈化和业务全面化的潜力。尤其是客户端程序员,就算是在公司上班时,业余时间写写个人项目,发到网上,每个月赚个四到五位数的副业收入也是可以的。


再加上在公司里遇到的各种各样的窝囊事,受了无数次“煞笔领导”的窝囊气,这会让一些程序员产生一种想法,我要不是业余时间不够,不然全职做个项目不就起飞了?


知道缺陷在哪儿,才能扬长避短,所以我想复盘一下,程序员创业,在主观问题上存在哪些短板。(因为说的是总体情况,也请别对号入座)


第一,认死理。


和代码,协议,文档打交道多了,不管自己情愿不情愿,人多多少少就有很强的“契约概念”,代码的世界条理清晰,因果分明,1就是1,0就是0,在这样的世界里呆多了,你要说思维方式不被改变,那是不可能的 --- 而且总的来说,这种塑造其实是好事情。要不然也不会有那么多家长想孩子从小学编程了。(当然了,家长只是想孩子学编程,不是做程序员。)


常年埋头程序的结果,很容易让技术人对于社会上很多问题的复杂性本质认识不到位,恐惧,轻视,或者视而不见,总之,喜欢用自己常年打磨的逻辑能力做一个推理,然后下一个简单的结论。用毛爷爷的话说,是犯了形而上的毛病。


例如,在处理iOS产品上架合规性一类问题时,这种毛病暴露的就特别明显。


比如说相信一个功能别的产品也是这么做的,也能通过审核,那自己照着做也能通过。但是他忽略了这种判断背后的条件是,你的账号和别的账号在苹果眼里分量也许不同的,而苹果是不会把这件事写在文档上的。


如果只是说一说不要紧,最怕的是“倔”,要不怎么说是“认死理”呢。


第二,喜欢拿技术套市场。


​这个怎么理解呢,就是有追求的技术人喜欢研究一些很强的技术,但是研究出来后怎么用,也就是落实到具体的应用场景,就很缺点想象力了。


举个身边有意思的例子,有个技术朋友花了三年时间业余时间断断续续的写,用 OpenGL 写了一套动画效果很棒的 UI 引擎,可以套一个 View 进去后定制各种酷炫的动画效果。做出来后也不知道用来干嘛好,后来认识了一个创业老板,老板一看你这个效果真不错啊,你这引擎多少钱我买了,朋友也没什么概念,说那要不五万卖你。老板直接钱就打过去了。后来老板拿给手下的程序员维护,用这套东西做了好几个“小而美”定位的效率工具,简单配置下就有酷炫的按钮动画效果,配合高级的视觉设计逼格拉满,收入怎么样我没问,但是苹果在好几个国家都上过推荐。


可能有人要说,那这个程序员哥哥没有UI帮忙啊,对,是这个理,但是最根本的问题是,做小而美工具这条路线,他想都没想到,连意识都意识不到的赚钱机会,怎么可能把握呢?有没有UI帮忙那是实现层的门槛而已。


第三,不擅长合作。


为什么很多创业赚到小钱(马化腾,李彦宏这些赚大钱就不说了,对我们大部分人没有参考价值)而且稳定活下来的都是跑商务,做营销出身的老板。


他们会搞钱。


他们会搞钱,是​因为他们会搞定人,投资人,合伙人,还有各种七七八八的资源渠道。


大部分人,在创业路上直接卡死在这条路线上了。


投资人需要跑,合作渠道需要拉,包括当地的税务减免优惠,创业公司激励奖金,都需要和各种人打交道才能拿下来。


那我出海总行了吧,出海就不用那么麻烦了吧。不好意思,出海的合作优势也是领先的,找海外的自媒体渠道合作,给产品提曝光。坚持给苹果写推荐信,让自家产品多上推荐。你要擅长做这些,就不说比同行强一大截,起码做出好产品后创业活下来的希望要高出不少,还有很多信息差方法论,需要进圈子才知道。



--- 


我说的这些,不是贬损也不是中伤,说白了,任何职业都有自己的短板,也就是我们说的职业病,本来也不是什么大不了的事情。只是我们在大公司拧螺丝的时候,被保护的太好了。


只是创业会让一个人的短处不断放大,那是因为你必须为自己的选择负责了,没人帮你擦屁股了背锅了。所以短板才显得那么刺眼。


最后说一下,不是说有短板就会失败,谁没点短处呢。写出来只是让自己和朋友有更好的自我认知,明白自己的长处在哪,短处在哪。


最后补一个,左耳朵耗子的事情告诉我们,程序员真的要保养身子,拼到最后其实还是拼身体,活下来才有输出。


作者:风海铜锣
来源:juejin.cn/post/7238443713873199159
收起阅读 »

使用小程序中的 observe 实现数据监听

web
小程序开发中,数据的监听和响应是非常重要的。为了更方便地监听数据的变化,小程序提供了 observe 方法。本文将详细介绍如何在小程序中使用 observe 实现数据监听,以及一些常见的应用场景。 什么是 observe? observe 是小程序中的一个方法...
继续阅读 »

小程序开发中,数据的监听和响应是非常重要的。为了更方便地监听数据的变化,小程序提供了 observe 方法。本文将详细介绍如何在小程序中使用 observe 实现数据监听,以及一些常见的应用场景。


什么是 observe


observe 是小程序中的一个方法,用于监听数据的变化并触发相应的回调函数。它可以用于监听页面数据、组件数据以及其他数据对象。


如何使用 observe


监听页面数据


在页面的 .js 文件中,可以使用 Page 函数中的 data 中的 observe 字段来监听数据的变化。以下是一个示例:


// pages/index/index.js
Page({
data: {
count: 0,
},

// 监听 count 数据的变化
observe: {
'count': function (newVal, oldVal) {
console.log('count 的值从 ' + oldVal + ' 变为 ' + newVal);
}
},

// 增加 count 值的函数
increaseCount() {
this.setData({
count: this.data.count + 1,
});
},
});

在上述示例中,我们在 observe 字段中定义了一个监听器,当 count 数据发生变化时,会触发相应的回调函数。


监听组件数据


在小程序的组件中,也可以使用 observe 来监听组件数据的变化。以下是一个示例:


// components/my-component/my-component.js
Component({
data: {
message: 'Hello, World!',
},

methods: {
changeMessage() {
this.setData({
message: 'New Message!',
});
},
},

// 监听 message 数据的变化
observe: {
'message': function (newVal, oldVal) {
console.log('message 的值从 ' + oldVal + ' 变为 ' + newVal);
}
},
});

在组件的 observe 字段中同样定义了一个监听器,用于监听 message 数据的变化。


常见应用场景


1. 数据绑定


observe 可以用于在数据变化时自动更新视图,实现数据绑定。这对于构建响应式的页面和组件非常有用。


2. 数据校验


通过监听数据的变化,可以在数据变化时进行校验,确保数据的合法性。例如,监听输入框中的文本变化并验证其格式。


3. 事件通知


当某个数据变化时,可以通过 observe 触发相关的事件,通知其他部分的代码执行相应的操作。


4. 数据持久化


在某些情况下,需要将数据持久化到本地存储或服务器,可以在数据变化时触发数据保存操作。


注意事项和最佳实践


在使用 observe 进行数据监听时,有一些注意事项和最佳实践需要考虑:




  1. 数据引用类型的监听:当监听对象是引用类型(例如对象或数组)时,需要注意对象的引用是否发生变化。observe 监听的是对象的引用,而不是对象内部属性的变化。如果需要监听对象内部属性的变化,可以使用深度监听或手动触发。




  2. 避免过多监听器:不要过度使用 observe,因为过多的监听器可能会导致性能问题。只监听那些真正需要监控的数据。




  3. 监听器的性能开销:监听器的回调函数在数据变化时会被频繁调用,因此要确保回调函数的执行效率较高,以避免影响应用的性能。




  4. 避免循环引用:在监听器回调函数中不要再次修改被监听的数据,以防止循环引用和无限循环触发监听器。




  5. 生命周期管理:在页面或组件销毁时,要记得取消监听以防止内存泄漏。可以在 onUnload 生命周期中取消监听。




onUnload() {
this.setData({
observe: null, // 取消监听
});
}

通过谨慎使用 observe,你可以实现有效的数据监听和响应,提高小程序应用的可维护性和性能。


结语


observe 是小程序中非常有用的功能,它允许你监听数据的变化并执行相应的操作。无论是在页面中还是在组件中,都可以使用 observe 来实现数据的监听和响应。通过合理利用 observe,你可以构建更加动态和交互性的小程序应用。


作者:依旧_99
来源:juejin.cn/post/7295237661618438196
收起阅读 »

这个故事有点长 - 苏州

这个故事有点长 - 苏州 👉故事的开始 之前已经去过苏州了,只是当时觉得园林都一样,就只去了拙耕园、留园、山塘街、观前街、平江路、平门古城墙、金鸡湖,印象最深刻的就是,当初围绕着金鸡湖走了一半,累了打车回去了。 最近心情有点郁闷😠,决定去走走,思来想去,就发...
继续阅读 »

这个故事有点长 - 苏州



👉故事的开始


之前已经去过苏州了,只是当时觉得园林都一样,就只去了拙耕园留园山塘街观前街平江路平门古城墙金鸡湖,印象最深刻的就是,当初围绕着金鸡湖走了一半,累了打车回去了。


最近心情有点郁闷😠,决定去走走,思来想去,就发现苏州还有地方没去,于是乎就去了,提前一天定了酒店,住的花居酒店,挺不错的,停车位很多,免费停车,其他酒店都是40一天,由于姑苏区车辆限行,就在姑苏通上申请了,结果都回来了,申请才通过。


🚗第一天


由于没有那么远的距离,九点才从上海出发,大概十一点左右到的酒店,然后再楼下简单吃了顿饭,就驱车去了虎丘,在停车场还有人指导我倒车入库,然后就一直推荐旅游套餐,说虎丘+XXX好几个地方只需100元,车接车送,很划算,不能单买虎丘的,于是乎果断在美团上买了70的门票。







大概逛了三四个小时,期间卖了一块网红雪糕,宝塔形状的。五点左右就回去了,休息了一个小时,然后就打车去金鸡湖音乐喷泉,是个妹子开的车,然后在车上聊了起来,期间还为我表演了一次丝滑插车,下车时还让我给她了一个好评。七点半开始,我六点半左右就到了,结果还是没有抢到最佳观看位置,都太卷了,人很多,与外滩有一拼。




在等待期间,认真观察了苏州的“大裤衩”,期间总共变了三种颜色,期初是文字,后来变成了图案。





从金鸡湖回来, 坐地铁一号线去了观前街,第二次来了,故地重游,感觉就是不一样,又拍了两张照片😄,还是那么的热闹 。




🌅第二天


一觉睡到了十点,吃了早饭去狮子林,搜了一下,距离只有一公里多一些,果断又打车了,门票40元,中间蹭了导游的一些讲解,又看到了九狮台,能看的出来是九头狮子吗?



接下来就是假山群,里面有很多山洞,据说女儿国就在这里拍的,当初乾隆皇帝就在这里完了很久,直呼真有趣,于是就有了真趣亭




之后在附近吃了松鼠桂鱼,然后就回去了,一路都在与天气赛跑,一段下雨一段晴。




🚩起点既是终点


时间过得好快,兜兜转转了一圈,从哪来又回了哪去,晚安🌜🌛。



这个故事有点长 - 故事还在继续🏃🏃🏃.......



作者:小小愿望
来源:juejin.cn/post/7294130755840540735
收起阅读 »

用canvas画出一片星空

web
前言 由于最近用了挺多Echarts的,所以突然想学习学习它的底层原理Canvas。Canvas对于我们前端来说是一个非常强大的工具,它可以实现各种复杂的图形和动画效果,我们如果能够熟练掌握它,我们就可以做很多炫酷的效果。 Canvas 介绍 首先我们来介绍介...
继续阅读 »

前言


由于最近用了挺多Echarts的,所以突然想学习学习它的底层原理CanvasCanvas对于我们前端来说是一个非常强大的工具,它可以实现各种复杂的图形和动画效果,我们如果能够熟练掌握它,我们就可以做很多炫酷的效果。


Canvas 介绍


首先我们来介绍介绍CanvansCanvasHTML5提供的一个绘图API,它允许通过JavaScriptHTML元素创建和操作图形。Canvas提供的是一个矩形画布,我们可以在上面绘制各种图形、动画与交互效果。


功能


上面了解了Canvas是什么之后, 我们再来和大家展开说说Canvas 一些主要功能:



  1. 画布:Canvas提供了一个矩形的画布区域, 我们可以通过HTML中的<canvas>标签来创建并通过设置画布的宽高来确定绘图区域的大小。

  2. 绘画API:Canvas提供了丰富的绘图API,包括绘制路径、直线、曲线、矩形、圆形、文本等。 我们使用这些API来创建各种图形,并自定义样式、颜色、透明度等属性。

  3. 动画:Canvas可以与JavaScript的动画函数结合使用,实现动态的图形效果。通过在每一帧中更新画布上的内容,能创建平滑的动画效果。

  4. 图像处理:Canvas可以加载和绘制图像。我们可以使用Canvas的API对图像进行裁剪、缩放、旋转等操作,从而实现图像处理的功能。

  5. 事件处理:Canvas支持鼠标和触摸事件的处理,我们可以通过监听这些事件来实现交互效果,例如点击、拖拽、缩放等等。


注意:Canvas 绘制的内容是即时生成的,它不会被浏览器缓存,所以每次页面加载Canvas都需要重新绘制,所以我们在使用时需要考虑性能问题。


星空


在介绍完Canvas之后,我们再来用CanvasJS结合,实现一片星空的效果。


第一步,我们先创建好html 结构,代码如下:


  <div class="landscape">
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="filter"></div>
<script src="./round_item.js"></script>

现在是没有效果的,我们在给它加上css代码,将其美化,同时我们再在css上加一些动画效果,完整代码如下:


* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}

body {
background: linear-gradient(to bottom, #000 0%, #5788fe 100%);

}

.landscape {
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url(./star/xkbg.png);
background-repeat: repeat-x;
background-size: 1000px 250px;
background-position: center bottom;
}
.filter{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
background: #fa7575;
animation: colorChange 30s ease-in infinite;
}
/* 渐变动画*/
@keyframes colorChange {
0%,100%{
opacity: 0;
}
50%{
opacity: 0.7;
}

}

这时候,我们看到的效果是这样的:


1698327282484.gif


这效果好像只有黄昏的颜色变化,少了星空。那这最后一步,就该我们Canvas上场了,我们要用Canvas画出来一片星空,并配合css的颜色变化,实现一个夜晚到清晨的感觉。


我们 js 代码这样写:


//创建星星的函数
function RoundItem(index, x, y, ctx) {
this.index = index
this.x = x
this.y = y
this.ctx = ctx
this.r = Math.random() * 2 + 1
this.color = 'rgba(255,255,255,1)'
}
// 绘制
RoundItem.prototype.draw = function () {
this.ctx.fillStyle = this.color //指定颜色
this.ctx.beginPath() // 开始绘制
this.ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, false) // 绘制圆形
this.ctx.closePath() // 结束绘制
this.ctx.fill() //填充形状
}
//移动
RoundItem.prototype.move = function () {
this.y -= 0.5
this.draw()
}


let canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
round = [],
initRoundPopulation = 200; //星星的个数

const WIDTH = document.documentElement.clientWidth,
HEIGHT = document.documentElement.clientHeight;

canvas.width = WIDTH
canvas.height = HEIGHT

init()
// setInterval(animate, 1700)
animate()
function init() {
for (var i = 0; i < initRoundPopulation; i++) {
round[i] = new RoundItem(i, Math.random() * WIDTH, Math.random() * HEIGHT, ctx)
round[i].draw()
}
}
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) //清除画布
for (let star of round) {
star.move()
}
requestAnimationFrame(animate) //通过刷新帧数来调用函数
}


将上述代码添加上之后,我们也就完成星星的绘制并添加到了页面上,最终的效果如下:
1698327645625.gif


到这里,我们就用canvas 画出了一片美丽的星空。同时我们也看到了canvas的强大功能,感兴趣的小伙伴可以深入的了解它更多的用法哦。


作者:潘小七
来源:juejin.cn/post/7294103091019612212
收起阅读 »

怎么办,代码发布完出问题了

作者:蒋静 前言 回滚是每个开发者必须熟悉的操作,它的重要性不言而喻,必要的时候我们可以通过回滚减少错误的代码对用户影响的时间。回滚的方式有很多种,方式有好也有坏,比如说使用 git 仓库回滚有可能会覆盖其他业务的代码,不稳定,构建产物的回滚最安全,便于优先...
继续阅读 »

作者:蒋静



前言


回滚是每个开发者必须熟悉的操作,它的重要性不言而喻,必要的时候我们可以通过回滚减少错误的代码对用户影响的时间。回滚的方式有很多种,方式有好也有坏,比如说使用 git 仓库回滚有可能会覆盖其他业务的代码,不稳定,构建产物的回滚最安全,便于优先解决线上问题。


构建部署之“痛”


我的几段公司的工作经历:



  1. 第一段经历,是在一个传统的公司,没有运维,要我们自己登录一个跳板机,把文件部署到服务器,非常麻烦。

  2. 第二段经历,是在一个初创公司,基建几乎没有,前端的规模也很小,发布就是打个 zip 包发给运维,运维去上线。但是久而久之,运维也就不耐烦了。

  3. 后来去了稍微大些的公司,构建、部署有一套比较完善的体系,在网页上点击按钮就可以了。


那么构建部署是如何实现的呢?下面我要来介绍古茗的部署和回滚代码机制。


发布分析


我们的最终目的是发布上线,我们发布的是什么呢?是一条分支,所以我们需要先创建一条分支(更加规范的步骤应该是:基于某个需求和某个应用去拉一条分支)。在分支上开发完我们就可以进行发布的操作啦!


这个时候我们就可以操作发布,我们填写需要的配置项后就可以点击发布按钮了。但是肯定不能让所有人随随便便就发布成功,所以我们要进行一些前置校验。比如说你有没有发布的权限、代码有没有冲突、是不是节假日或非发布窗口期、这个应用有没有正在被发布。。。等等的校验,总之就是确保代码是可以被你发布的。


然后我们的发布平台就会叫 Jenkins 拿着仓库信息、分支信息,以及其他等等的配置信息去仓库拉取代码了,拉到代码之后根据不同类型的应用进行区分,进行编译打包(这个过程不同应用之间是不同的),生成对应的产物。


1. 容器化发布


image.png



注:图中Wukong是我们自研DevOps平台



容器化发布发布的是镜像,镜像 id 代表了这次发布和这个镜像的关联关系。回滚的时候只需要找到这次发布对应的 id ,运维脚本根据这个 docker 的 id 找到 docker 镜像,直接部署这次 docker 镜像,做到回滚。由于发布的是 docker 的镜像,不仅可以保证产物是相同的,发布还很快。


容器化之前的发布:先找到对应的发布,根据这次发布找到对应的 tag,然后打包发布,但是这样只能保证业务代码是相同的,不能保证机器环境、打包机的环境、依赖的版本、打包的产物等等是一样的,并且需要的时间比容器化的方式慢得多。


2. oss发布


image.png


oss 发布和容器化发布流程的区别在于不用打包镜像而是将js、css等资源传到了 oss。通过 oss 发布的应用,只需要记住版本和 oss 上面资源路径的对应关系就可以了。


例如在我们这里的实现是:每次发布完成之后会记下有 hash 的 manifest 的地址,点击回滚后会根据发布 id 找到当次的产物,通过 oss 将 manifest 内容替换为有hash 的,从而就切换了访问的资源(html 的 manifest 地址不变,改变的是 manifest 文件的内容)。


3. 小程序


image.png
钉钉小程序的回滚就比较简单了,一般在我们点击回滚之后,内部会通过 http 接口调用小程序的 api 传递需要回滚的版本好后即回滚完成。或者你也可以选择手动到开发者后台的历史版本点回滚。
例如: open.dingtalk.com/document/or…


未来展望


有了完善的部署回滚机制,我们的产研团队才能有更好的交付体验。工作中的业务价值在我们整个交付内容占比应当是比较高的,而不应当把大量的时间花费在处理部署等流程上,让我们能够更快的去完成业务交付。


更好更稳定的回滚方式,能够让我们做到出现问题时快速恢复。这样才能保证一个较低的试错成本。


对于古茗来说,我认为一个很大的优势是,我们的规模不算很大,可以更好地做好研发流程对应的工具服务的统一,打通研发流程的各个流程,每个环节之间更好地进行串联,更好的助力业务发展。


作者:古茗前端团队
来源:juejin.cn/post/7295160228878106650
收起阅读 »

2D的雪碧图已经够炫了,那么3D的呢?

web
前言 前2篇文章,分别介绍了dat.gui和纹理贴图,老是理论没有实战也是没有什么意思的,今天我们就来着手一个小案例,赶紧实现起来,让你的博客更加炫酷! 这个案例包含了tweenjs动画库的使用,该动画库已在three.js中内置,路径为: examples/...
继续阅读 »

output-16_6_11.gif


前言


前2篇文章,分别介绍了dat.gui纹理贴图,老是理论没有实战也是没有什么意思的,今天我们就来着手一个小案例,赶紧实现起来,让你的博客更加炫酷!


这个案例包含了tweenjs动画库的使用,该动画库已在three.js中内置,路径为: examples/jsm/libs/tween.module.js,使用起来也是比较简单。


初始化


老样子,场景、相机、渲染器三要素初始化,并导入需要的插件库,插件库都已在three中内置:


import * as THREE from 'three';
// tween动画库
import TWEEN from 'three/addons/libs/tween.module.js';
//通过轨迹球控件TrackballControls 我们可以实现场景的旋转、缩放、平移等功能
import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js'
// 雪碧图
import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js'

// 定义场景、相机、渲染器
let scene, camera, renderer;

// 初始化
init()
// 渲染
animate();

function init() {
// 透视相机 远端距离最好设大一点 不然会展示不全
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
// 相机位置
camera.position.set(600, 400, 1500);
// 相机朝向位置
camera.lookAt(0, 0, 0);

// 场景
scene = new THREE.Scene();

// 渲染画布
renderer = new CSS3DRenderer();
renderer.setSize(innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
}

// 渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera)
}

CSS3DSprite创建521个水球


// 定义小球数量
const particlesTotal = 512;
// 定义位置
const positions = [];
// 定义物体
const objects = []
const image = document.createElement('img');
image.addEventListener('load', () => {
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
// cloneNode() 方法可创建指定的节点的精确拷贝
const object = new CSS3DSprite(image.cloneNode())
// 随机分布位置 -2000 2000的立方体内
object.position.x = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.y = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.z = Math.random() * 4000 - 2000,
scene.add(object)

objects.push(object);
}
})
image.src = './static/img/sprite.png';


上面的代码中,我们创建了img标签,并使用CSS3DSpriteHTML元素转化为threejs的CSS3精灵模型,类似与转换成了three中的网格,并随机分布在-2000,2000的立方体中。


看下效果:


three04-1.jpg


添加控制器


关于控制器,前面也已经介绍过啦,通过控制器,我们就可以改变相机的位置,观察不同角度的物体。


// 定义控制器
let controls;
controls = new TrackballControls( camera, renderer.domElement );

// 渲染
function animate() {
...
controls.update();
...
}

注意哦,controls.update需要防止在animate中,每帧执行。


有了控制器。我们就可以实现交互啦:


output-15_37_12.gif


让小球按规律放大缩小


让小球按照正弦时间,放大缩小,即有一种闪烁的效果:


const time = performance.now();

for (let i = 0, l = objects.length; i < l; i++) {
const object = objects[i];
const scale = Math.sin((Math.floor(object.position.x) + time) * 0.002) * 0.3 + 1;
object.scale.set(scale, scale, scale);
}

output-15_37_59.gif


让小球生成特定图形


生成矩形,对应的每个小球坐标:


const amount = 8;
const separationCube = 150;
const offset = ( ( amount - 1 ) * separationCube ) / 2;

for ( let i = 0; i < particlesTotal; i ++ ) {

const x = ( i % amount ) * separationCube;
const y = Math.floor( ( i / amount ) % amount ) * separationCube;
const z = Math.floor( i / ( amount * amount ) ) * separationCube;

positions.push( x - offset, y - offset, z - offset );

}

tween.js使用


const position = {x: 0,y: 0};
;//创建一段tween动画
const tween = new TWEEN.Tween(position)
//经过2秒,position对象的x和y属性分别从零变化为100、50
tween.to({x: 100,y: 50}, 2000);
//tween动画开始执行
tween.start();
// 动画效果 类似annimation
tween.easing()
// 完成时执行的钩子,里面可以继续执行下一个操作
tween.onComplete()

使杂乱的小球变成矩形


import * as THREE from 'three';
// tween动画库
import TWEEN from 'three/addons/libs/tween.module.js';
//通过轨迹球控件TrackballControls 我们可以实现场景的旋转、缩放、平移等功能
import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js'
// 雪碧图
import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js'

// 定义场景、相机、渲染器
let scene, camera, renderer;
// 定义控制器
let controls;

// 定义小球数量
const particlesTotal = 512;
// 定义位置
const positions = [];
// 定义物体
const objects = []
let current = 0;
// 初始化
init()
// 渲染
animate();

function init() {
// 透视相机 远端距离最好设大一点 不然会展示不全
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
// 相机位置
camera.position.set(600, 400, 1500);
// 相机朝向位置
camera.lookAt(0, 0, 0);


scene = new THREE.Scene();

const image = document.createElement('img');
image.addEventListener('load', () => {
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
// cloneNode() 方法可创建指定的节点的精确拷贝
const object = new CSS3DSprite(image.cloneNode())
// 随机分布位置 -2000 2000的立方体内
object.position.x = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.y = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.z = Math.random() * 4000 - 2000,
scene.add(object)

objects.push(object);
}
transition()
})
image.src = './static/img/sprite.png';

// cube
const amount = 8;
const separationCube = 150;
const offset = ((amount - 1) * separationCube) / 2;

for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {

const x = (i % amount) * separationCube;
const y = Math.floor((i / amount) % amount) * separationCube;
const z = Math.floor(i / (amount * amount)) * separationCube;

positions.push(x - offset, y - offset, z - offset);

}

// 渲染画布
renderer = new CSS3DRenderer();
renderer.setSize(innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

controls = new TrackballControls(camera, renderer.domElement);

}


// 动画
function transition() {
const offset = current * particlesTotal * 3;
const duration = 2000;
for (let i = 0, j = offset; i < particlesTotal; i++, j += 3) {
const object = objects[i];
new TWEEN.Tween(object.position)
.to({
x: positions[j],
y: positions[j + 1],
z: positions[j + 2]
}, Math.random() * duration + duration)
.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut)
.start();
}
new TWEEN.Tween(this)
.to({}, duration * 3)
.onComplete(transition)
.start();
current = (current + 1) % 4;
}

// 渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
TWEEN.update();

// 让小球按照正弦时间,放大缩小
const time = performance.now();

for (let i = 0, l = objects.length; i < l; i++) {

const object = objects[i];
const scale = Math.sin((Math.floor(object.position.x) + time) * 0.002) * 0.3 + 1;
object.scale.set(scale, scale, scale);

}
renderer.render(scene, camera)
}

杂乱的小球变成多种形态完整代码


限制文件大小啦,没法完全展示,大家自行运行看看吧!


output-15_49_5.gif


<div id="container"></div>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
// tween动画库
import TWEEN from 'three/addons/libs/tween.module.js';
//通过轨迹球控件TrackballControls 我们可以实现场景的旋转、缩放、平移等功能
import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js'
// 雪碧图
import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js'

// 定义场景、相机、渲染器
let scene, camera, renderer;
// 定义控制器
let controls;

// 定义小球数量
const particlesTotal = 512;
// 定义位置
const positions = [];
// 定义物体
const objects = []
let current = 0;
// 初始化
init()
// 渲染
animate();

function init() {
// 透视相机 远端距离最好设大一点 不然会展示不全
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
// 相机位置
camera.position.set(600, 400, 1500);
// 相机朝向位置
camera.lookAt(0, 0, 0);


scene = new THREE.Scene();

const image = document.createElement('img');
image.addEventListener('load', () => {
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
// cloneNode() 方法可创建指定的节点的精确拷贝
const object = new CSS3DSprite(image.cloneNode())
// 随机分布位置 -2000 2000的立方体内
object.position.x = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.y = Math.random() * 4000 - 2000,
object.position.z = Math.random() * 4000 - 2000,
scene.add(object)

objects.push(object);
}
transition()
})
image.src = './static/img/sprite.png';

// Plane
const amountX = 16;
const amountZ = 32;
const separationPlane = 150;
const offsetX = ((amountX - 1) * separationPlane) / 2;
const offsetZ = ((amountZ - 1) * separationPlane) / 2;
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
const x = (i % amountX) * separationPlane;
const z = Math.floor(i / amountX) * separationPlane;
const y = (Math.sin(x * 0.5) + Math.sin(z * 0.5)) * 200;
positions.push(x - offsetX, y, z - offsetZ);
}

// Cube
const amount = 8;
const separationCube = 150;
const offset = ((amount - 1) * separationCube) / 2;
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
const x = (i % amount) * separationCube;
const y = Math.floor((i / amount) % amount) * separationCube;
const z = Math.floor(i / (amount * amount)) * separationCube;
positions.push(x - offset, y - offset, z - offset);
}

// Random
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
positions.push(
Math.random() * 4000 - 2000,
Math.random() * 4000 - 2000,
Math.random() * 4000 - 2000
);
}

// Sphere
const radius = 750;
for (let i = 0; i < particlesTotal; i++) {
const phi = Math.acos(- 1 + (2 * i) / particlesTotal);
const theta = Math.sqrt(particlesTotal * Math.PI) * phi;
positions.push(
radius * Math.cos(theta) * Math.sin(phi),
radius * Math.sin(theta) * Math.sin(phi),
radius * Math.cos(phi)
);
}

// 渲染画布
renderer = new CSS3DRenderer();
renderer.setSize(innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
controls = new TrackballControls(camera, renderer.domElement);
}


// 动画
function transition() {
const offset = current * particlesTotal * 3;
const duration = 2000;
for (let i = 0, j = offset; i < particlesTotal; i++, j += 3) {
const object = objects[i];
new TWEEN.Tween(object.position)
.to({
x: positions[j],
y: positions[j + 1],
z: positions[j + 2]
}, Math.random() * duration + duration)
.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut)
.start();
}
new TWEEN.Tween(this)
.to({}, duration * 3)
.onComplete(transition)
.start();
current = (current + 1) % 4;
}

// 渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
TWEEN.update();

// 让小球按照正弦时间,放大缩小
const time = performance.now();

for (let i = 0, l = objects.length; i < l; i++) {

const object = objects[i];
const scale = Math.sin((Math.floor(object.position.x) + time) * 0.002) * 0.3 + 1;
object.scale.set(scale, scale, scale);

}
renderer.render(scene, camera)
}

</script>

作者:八月十八
来源:juejin.cn/post/7294301361835147290
收起阅读 »

你眼中的失业潮是怎样的?

逛 V 站刷到一个北漂的码农,他的生存指南直接让我破防,但也不得不佩服他的生存能力和心态。 先介绍下这位老哥的情况,普通本科非科班,9 年 IOS 开发经验,其中 1 年 RN,一年 flutter。北漂,名下无车,老婆和孩子都在北京,目前孩子在读幼儿园。 上...
继续阅读 »

图片


逛 V 站刷到一个北漂的码农,他的生存指南直接让我破防,但也不得不佩服他的生存能力和心态。


先介绍下这位老哥的情况,普通本科非科班,9 年 IOS 开发经验,其中 1 年 RN,一年 flutter。北漂,名下无车,老婆和孩子都在北京,目前孩子在读幼儿园。


上半年已经被优化裁员了,更新简历重新找工作,整体情况就是一周打招呼几十次,只成功投了 3 份简历,0 次面试。


实在不敢想象几个月没工作心态会崩成啥样。虽然没有做好心理准备,但也没有别的办法了。


社保代缴违法了也断缴了,每个月剩下 3k 左右,够孩子上两个月的幼儿园。


失业一段时间之后,注册了滴滴代驾,等待审核通过之后打算买一个折叠自行车。


发现北京的滴滴代驾已经没有名额了,只能等缺人的时候才能继续走下一步操作。


图片


然后注册了美团众包,新手第一天还得培训,培训完才能接单。


之后便开始做起了外卖员,第一次跑从早上 5 点到 7 点 50 分,跑了 6 单 ,15km 的路程,一共赚了 44 元,如果扣除保险的就是 41 元,时薪则是 16.4 元。


由于刚开始,并不累,只是觉得有点意思,目前心态还算好。有一个好处就是,不会觉得挣钱很容易了,坐办公室一天就是几百上千。


之所以会优先选择代驾和外卖的原因,是因为今年的行情的确很糟糕,找了几个月的工作还没找到,感觉这次的找工作周期并不短。


另一个原因是时间比较自由,不会影响我学习和面试。开发这行我也比较热爱,不愿意丢弃这份工作。


图片


并不是说找工作期间完全找不到工作。而是找的工作降薪太多,从企业的角度来说不稳定的因素也有。自己也不甘心,一旦降下去很难说下次按上次的高薪去涨。


由于北京代驾排队人数较多,暂时没有开放名额,所以入职了美团和小鸟。


从 5 月份 12 号开始跑,一开始基本上早上 5 点到 7 点 20 这段时间,然后回家接孩子上幼儿园。


只跑早上,是因为白天还得学习,后来发现没一个面试,索性白天时间段也开始跑了。


5 月份跑单统计下来,美团 275 单,一共 1900 元,扣了 180 元,有一次上午的单子已经餐损了,结果下午又流转到我这新手的头上了,由于没有经验不会操作导致餐损和违规算到我头上了,反馈给客服也不顶用。


蜂鸟 44 单,一共 280 元,扣除 20 元的保险和超时扣费。


每小时基本 20 元左右,叠加活动奖励差不多能到 26.7 元一小时,基本上 1元/km。这个 km 不止是单纯商家到顾客的距离,还要加上骑手接单时的位置到商家的距离。


所用的工具就是一辆最高 25km/h 的国标电动车。所以同时最多挂3单,那些车速快的我看到能接 9 单。没解速是因为觉得外卖只是暂时的,解速以后带孩子骑行就不安全了。


跑外卖整体的收获就是,觉得挣钱不容易,远不如之前坐办公室一天就好几百。甚至觉得跑外卖的时候还期盼下雨,因为会有天气补贴,1 单有 0.5-1 元的补贴,自己想想都觉得心酸。


但也没有那么焦虑了,虽然不够房租和日常开销,但好歹能够也算有收入。其实内心也是有点焦虑,不过在家里就是不能表现得太明显。


我比较喜欢开车,所以还是会去跑代驾。由于滴滴排队太慢了,到现在还在排队中,就先加入了别的代驾。


做代驾前,我做了一些功课。在抖音上搜各种档式,包括鸡腿挡、怀挡、旋钮挡等。还有各种车的启动方式,比如宝马、奔驰、路虎、特斯拉等。


心理建设还是有的,毕竟是开别人的车,怕刮蹭出事故。自己第一次上线接单前足足鼓励了半小时。


我没有买电动车和自行车,靠地铁和共享单车。因此接单我都跑市里,从 2 环到 4 环,跑偏僻地方的概率很小,不至于给我干到廊坊回不来。


刚开始的时候  14 点就出门,但是基本上 19 点开始才可能有单,再加上后来回家晚,第二天可能要补觉,所以基本上就是晚上 20 点到 凌晨。


图片


且家里住的比较远,基本上到家都在凌晨1点半以上,最晚曾到凌晨4点。


整体收入,没接过 200 元以上得大单,所以时薪在 0-120 元左右。由于单量不稳定,有时候要等个把小时才来单,现在每天差不多几十到 100元 不等。


有一次接了一个 300+ 的大单,预计开车 1 小时多点,但是被取消了,有点心痛!


与外卖相比大概率好点,除非代驾没单或者外卖有活动。


近两个月找工作情况,一共3个面试,其中2 个内推,1 个网投。一个非大厂,终面挂,2 个大厂,分别一面挂和二面挂。


目前已经降薪 30% 在找了,但是还没有找到,笑哭。


同时也在继续开发自己的 APP,由于苹果账号到期了所以现在还没搜到。目前正在做得内容有 商品码识别、小组件和内购,希望掌握技能的同时增加收入。


看到这里,我默默的问一句,大家眼中的失业潮是怎样的?


看了不少的消息,基本上有一个共同的意识就是,环境不太好,都在挣扎做一些副业之类挣额外的收入来维持。


另外代驾和外卖数量逐渐开始到达红线的消息传来,也不是空穴来潮。


我所在的开发团队,也都有一个共同意识,就是做好留一手的准备,该考驾-照的考驾-照,该练体力的练体力,该做其他准备的做其他准备。


公司个月都在汇报信息化建设程度,我们疯狂给他们开发系统,开发工具,省人省力省成本。


做到了一定程度竟然听到在清算人力,听到之后不禁打了个寒颤,至少我也是帮凶了吧。


文中主人公 V 站地址👉:http://www.v2ex.com/t/956789


作者:桑小榆呀
来源:juejin.cn/post/7293804880707059750
收起阅读 »

重复请求优化

web
设想一种场景,有两个组件,这两个组件在初始化阶段,都需要调用同一个 API 接口去获取数据。为了防止请求冗余,可以把两个组件的请求都挪到父组件中,由父组件统一调用一次请求,然后再将响应的数据结果传给两个子组件。这种方法应该是最常见的,不过它也有一个局限性条件:...
继续阅读 »

设想一种场景,有两个组件,这两个组件在初始化阶段,都需要调用同一个 API 接口去获取数据。为了防止请求冗余,可以把两个组件的请求都挪到父组件中,由父组件统一调用一次请求,然后再将响应的数据结果传给两个子组件。这种方法应该是最常见的,不过它也有一个局限性条件:两个组件必须有一个共同的祖先组件,如果这两个组件是同级的兄弟组件倒也还好,如果非同级,那么数据的传参就会有些麻烦了。那么还有其他办法吗?当然是有的。


我们可以换个思路,每个组件还是保持原有的业务逻辑不变,从请求接口处做文章。既然是同一个接口调用了两次,而且还是返回了相同的请求结果,那么不妨在第一次时调用成功时,就把请求结果缓存起来,等到第二次再调用时,直接返回缓存的数据。按照这个思路可以写出第一版的代码(这里用了 TS 方便查看参数的类型):


/**
* 缓存请求的响应结果
* 把发起请求的 Promise 对象挂载在原型对象上
* @param request 请求函数
*/

function cacheRequest<T>(request: (...args: any[]) => Promise<T>) {
const cache = Symbol("cache")
return function (...args: any[]): Promise<T> {
if (!request.prototype[cache]) {
request.prototype[cache] = request(...args)
}
return request.prototype[cache]
}
}


  • 首先 cacheRequest 函数,需要接收一个参数 requestrequest 是一个返回结果为 Promise 对象的函数。cacheRequest 执行完后返回一个新的匿名函数。

  • 然后,在匿名函数的内部,先判断 request 的原型对象上是否有 cache(这里的 cache 使用了 Symbol 类型,确保键名唯一)。也即,是否有缓存过的请求结果,如果没有,说明是第一次调用,则将 request 的执行结果存到缓存里。如果有缓存,则直接返回缓存。

  • 可以看到,缓存也是一个 Promise 类型。在同时调用多次请求时,只要在第一次调用执行后,已经把 Promise 存到缓存里了,后续的请求返回的也是缓存里的 Promise,从而保证多个请求都指向同一个 Promise ,也即只会调用一次 API 接口。

  • 这里需要注意一点,由于需要往 request 的原型对象上挂载缓存,所以 request 不能是箭头函数。因为箭头函数没有 this,也就意味着没有原型对象。


小测一下:


function cacheRequest(request) {
const cache = Symbol("cache")
return function (...args) {
if (!request.prototype[cache]) {
request.prototype[cache] = request(...args)
}
return request.prototype[cache]
}
}

const request = function () {
return new Promise(resolve => {
console.log("fetch request")
setTimeout(resolve, 2000)
})
}

const newRequest = cacheRequest(request)

newRequest()
newRequest()
newRequest()

version1.png


可以看到虽然 newRequest 调用了三次,但是 fetch request 只打印了一次,也就是说 request 只调用了一次,符合预期!但是,最后一次 newRequest 的调用,是在 3 秒后调用的,也是走的缓存,没有重新执行。仔细思考一下,后续无论什么时候调用 newRequest 都会使用缓存里的数据,不会重新调用请求了,这显然是不合理的。我们还需要加个缓存的过期时间,超过这个时间,就重新发起新的请求。第二版如下:


/**
* 缓存请求的响应结果
* 把发起请求的 Promise 对象挂载在原型对象上
* 保证在 cacheTime 时间间隔内的多次请求,只会调用一次
* @param request 请求函数
* @param cacheTime 最大缓存时间(单位毫秒)
*/

export function cacheRequest<T>(request: (...args: any[]) => Promise<T>, cacheTime = 1000) {
const cache = Symbol("cache")
const lastTime = Symbol("lastTime")
return function (...args: any[]): Promise<T> {
if (!request.prototype[cache] || Date.now() - request.prototype[lastTime] >= cacheTime) {
request.prototype[cache] = request(...args)
request.prototype[lastTime] = Date.now()
}
return request.prototype[cache]
}
}


  • 首先,cacheRequest 新增一个入参 cacheTime,用于设置过期时间,默认为 1 秒。

  • 其次,在原型对象上新增了一个 lastTime 属性,用来记录最后一次调用的时间。

  • 当缓存为空,或者当前时间距离上一次调用时间超过缓存过期时间时,更新 cachelastTime


再来小测一下:


function cacheRequest(request) {
const cache = Symbol("cache")
const lastTime = Symbol("lastTime")
return function (...args) {
if (!request.prototype[cache] || Date.now() - request.prototype[lastTime] >= cacheTime) {
request.prototype[cache] = request(...args)
request.prototype[lastTime] = Date.now()
}
return request.prototype[cache]
}
}

const request = function () {
return new Promise(resolve => {
console.log("fetch request")
setTimeout(resolve, 2000)
})
}

const newRequest = cacheRequest(request)

newRequest()
newRequest()
setTimeout(newRequest, 3000)

version2.png


这一次,fetch request 打印了两次,符合预期,完美!


作者:showlotus
来源:juejin.cn/post/7294597695478333476
收起阅读 »

接手了一个外包开发的项目,我感觉我的头快要裂开了~

嗨,大家好,我是飘渺。 最近,我和小伙伴一起接手了一个由外包团队开发的微服务项目,这个项目采用了当前流行的Spring Cloud Alibaba微服务架构,并且是基于一个“大名鼎鼎”的微服务开源脚手架(附带着模块代码截图,相信很多同学一看就能认出来)。然而,...
继续阅读 »

嗨,大家好,我是飘渺。


最近,我和小伙伴一起接手了一个由外包团队开发的微服务项目,这个项目采用了当前流行的Spring Cloud Alibaba微服务架构,并且是基于一个“大名鼎鼎”的微服务开源脚手架(附带着模块代码截图,相信很多同学一看就能认出来)。然而,在这段时间里,我受到了来自"外包"和"微服务"这双重debuff的折磨。


image-20231016162237399


今天,我想和大家分享一下我在这几天中遇到的问题。希望这几个问题能引起大家的共鸣,以便在未来的微服务开发中避免再次陷入相似的困境。


1、服务模块拆分不合理


绝大部分网上的微服务开源框架都是基于后台管理进行模块拆分的。然而在实际业务开发中,应该以领域建模为基础来划分子服务。


目前的服务拆分方式往往是按照团队或功能来拆分,这种不合理的拆分方式导致了服务调用的混乱,同时增加了分布式事务的风险。


2、微服务拆分后数据库并没拆分


所有服务都共用同一个数据库,这在物理层面无法对数据进行隔离,也导致一些团队为了赶进度,直接读取其他服务的数据表。


这里不禁要问:如果不拆分数据库,那拆分微服务还有何意义?


3、功能复制,不是双倍快乐


在项目中存在一个基础设施模块,其中包括文件上传、数据字典、日志等基础功能。然而,文件上传功能居然在其他模块中重复实现了一遍。就像这样:


image-20231017185809403


4、到处都是无用组件堆彻


在项目的基础模块中,自定义了许多公共的Starter,并且这些组件在各个微服务中被全都引入。比如第三方登录组件、微信支付组件、不明所以的流程引擎组件、验证码组件等等……


image.png


拜托,我们已经有自己的SSO登录,不需要微信支付,还有自己的流程引擎。那些根本用不到的东西,干嘛要引入呢?


5、明显的错误没人解决


这个问题是由上面的问题所导致的,由于引入了一个根本不需要的消息中间件,项目运行时不断出现如下所示的连接异常。


image-20231013223714103


项目开发了这么久,出错了这么久,居然没有一个人去解决,真的让人不得不佩服他们的忍受力。


6、配置文件一团乱麻


你看到服务中这一堆配置文件,是不是心里咯噔了一下?


image-20231017190214587


或许有人会说:"没什么问题呀,按照不同环境划分不同的配置文件”。可是在微服务架构下,已经有了配置中心,为什么还要这么做呢?这不是画蛇添足吗?


7、乱用配置中心


项目一开始就明确要使用Apollo配置中心,一个微服务对应一个appid,appid一般与application.name一致。


但实际上,多个服务却使用了相同的appid,多个服务的配置文件还塞在了同一个appid下。


更让人费解的是,有些微服务又不使用配置中心。


8、Nacos注册中心混乱


由于项目有众多参与的团队,为了联调代码,开发人员在启动服务时不得不修改配置文件中Nacos的spring.cloud.nacos.discovery.group属性,同时需要启动所有相关服务。


这导致了两个问题:一是某个用户提交了自己的配置文件,导致其他人的服务注册到了别的group,影响他人的联调;二是Nacos注册中心会存在一大堆不同的Gr0up,查找服务变得相当麻烦。


其实要解决这个问题只需要重写一下网关的负载均衡策略,让流量调度到指定的服务即可。据我所知,他们使用的开源框架应该支持这个功能,只是他们不知道怎么使用。


9、接口协议混乱


使用的开源脚手架支持Dubbo协议和OpenFeign调用,然而在我们的项目中并不会使用Dubbo协议,微服务之间只使用OpenFeign进行调用。然而,在对外提供接口时,却暴露了一堆支持Dubbo协议的接口。


10、部署方式混乱


项目部署到Kubernetes云环境,一般来说,服务部署到云上的内部服务应该使用ClusterIP的方式进行部署,只有网关服务需要对外访问,网关可以通过NodePort或Ingress进行访问。


这样做可以避免其他人或服务绕过网关直接访问后端微服务。


然而,他们的部署方式是所有服务都开启了NodePort访问,然后在云主机上还要部署一套Nginx来反向代理网关服务的NodePort端口。


image-20231016162150035


结语


网络上涌现着众多微服务开源脚手架,它们吸引用户的方式是将各种功能一股脑地集成进去。然而,它们往往只是告诉你“如何集成”却忽略了“为什么要集成”。


尽管这些开源项目能够在学习微服务方面事半功倍,但在实际微服务项目中,我们不能盲目照搬,而应该根据项目的实际情况来有选择地裁剪或扩展功能。这样,我们才能更好地应对项目的需求,避免陷入不必要的复杂性,从而更加成功地实施微服务架构。


最后,这个开源项目你们认识吗?


image-20231017190633190



关注公众号 Java日知录 获取更多精彩文章



作者:飘渺Jam
来源:juejin.cn/post/7291480666087964732
收起阅读 »

某月薪5万的朋友关于处理BUG的心得

引言 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 今天我想和大家分享一个有趣的故事。这个故事的主角是我的一个朋友,他是一位资深的软件工程师,月薪高达5万。你可能会觉得这个收入水平的人应该过着无忧无虑的生活,但是他告诉我,他的工作压力非常大,尤其是...
继续阅读 »

引言


大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。


今天我想和大家分享一个有趣的故事。这个故事的主角是我的一个朋友,他是一位资深的软件工程师,月薪高达5万。你可能会觉得这个收入水平的人应该过着无忧无虑的生活,但是他告诉我,他的工作压力非常大,尤其是在处理BUG的时候。


BUG是什么


手下留情,我不是你们要找的BUG


BUG,这个词在软件开发中是非常常见的。它是计算机程序中的一个错误或问题,可能会导致程序无法正常运行。对于软件工程师来说,找到并修复这些BUG是一项非常重要的任务


心得


高手支招


这位朋友告诉我,他在处理BUG的过程中,有以下几点心得





  1. 耐心:找到并修复BUG需要非常强的耐心。有时候,你可能需要花费几个小时,甚至几天的时间来追踪一个BUG的来源。这需要你有足够的耐心去面对这个问题。




  2. 细心:在处理BUG的过程中,你需要非常细心。因为BUG可能隐藏在程序的任何一个地方,只有通过仔细的检查,才能找到它。




  3. 创新:有时候,传统的解决方法可能无法解决某个BUG。这时候,你需要有创新的思维,去寻找新的解决方案。




  4. 团队协作:处理BUG并不是一个人的事情,而是需要整个团队的协作。每个人都有自己的专长,只有通过团队的协作,才能更有效地解决问题。




  5. 不断学习:技术是不断发展的,新的编程语言、新的开发工具、新的开发方法会不断出现。作为软件工程师,你需要不断学习,才能跟上技术的发展。





我这位朋友的心得让我深受启发。他告诉我,虽然处理BUG的过程可能会很艰难,但是当你成功解决一个问题的时候,那种成就感是无法用言语表达的


我的看法


patience is key in life


首先,让我们来谈谈耐心。在游戏开发中,找出BUG的来源是一项非常复杂的任务。你可能需要查看大量的代码,甚至需要反复测试多次,才能找到问题的根源。这个过程可能会非常耗时,但是没有耐心的话,你可能会错过一些重要的线索。因此,耐心是处理BUG的第一步


细心


其次细心也是非常重要的。在编写代码的过程中,程序员可能会犯一些错误,这些错误可能会导致程序无法正常运行。这些错误可能是语法错误,也可能是逻辑错误。只有通过仔细的检查,才能找到这些错误。因此,细心是处理BUG的第二步


创新


接下来,我们来谈谈创新。在游戏开发中,传统的解决方法可能无法解决某些复杂的问题。这时候,你需要有创新的思维,去寻找新的解决方案。例如,你可以尝试使用新的编程语言或者新的开发工具来解决问题。因此,创新是处理BUG的第三步


团队协作


然后,我们来谈谈团队协作。在游戏开发中,处理BUG并不是一个人的事情,而是需要整个团队的协作。每个人都有自己的专长,只有通过团队的协作,才能更有效地解决问题。例如,设计师可以帮助程序员理解用户的需求,测试人员可以帮助程序员发现程序的问题。因此,团队协作是处理BUG的第四步


不断学习


最后,我们来谈谈不断学习。技术是不断发展的,新的编程语言、新的开发工具、新的开发方法会不断出现。作为游戏开发者,你需要不断学习,才能跟上技术的发展。只有这样,你才能更好地处理BUG。因此,不断学习是处理BUG的最后一步


结语


总的来说,处理BUG是一项需要耐心、细心、创新、团队协作和不断学习的任务。虽然这个过程可能会很艰难,但是当你成功解决一个问题的时候,那种成就感是无法用言语表达的。


希望这些心得能对你们有所帮助


在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。


AD:笔者线上的小游戏《重力迷宫球》《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。


作者:亿元程序员
来源:juejin.cn/post/7294563074936356875
收起阅读 »

废掉一个程序员的十大铁律,你中招了吗?

写在前面 废掉一个人,其实还是挺简单的。最简单的两种方式就是:让他忙,一直忙;让他闲,一直闲。 一个人开始废掉的标志 终日懒散,无所事事;没有目标,没有规划;不想上班,只想打游戏;除了这些,可能下一个将要废掉的人,就是看似每天都很忙碌的你! 冰河在多年的从业...
继续阅读 »

写在前面


废掉一个人,其实还是挺简单的。最简单的两种方式就是:让他忙,一直忙;让他闲,一直闲。


一个人开始废掉的标志


终日懒散,无所事事;没有目标,没有规划;不想上班,只想打游戏;除了这些,可能下一个将要废掉的人,就是看似每天都很忙碌的你!


图片


冰河在多年的从业生涯中,总结出10条序员如何让自己废掉的铁律。大家对号入座。


如何让自己更快的废掉?


图片


忙得要死


有人说,废掉一个程序员最隐蔽的方式,就是让他忙到没有时间成长。每天定的计划特别满,正常工作时间完不成的,必须留下来加班。程序员每天都要很努力的工作,不停的coding,写业务代码。每天都非常忙碌,甚至周末都不能休息。有些公司“996”还不行,还要弄个“007”出来,程序员完全无法留出时间自我总结和成长。


冰河见过太多这样的人了,工作几年了,只会写CRUD。为哈?因为他太忙了,忙到没有时间提升自己。很多工作三年的程序员就只会CRUD。跳槽面试时,一旦被问到性能调优、高并发、Dubbo、SpringCloud等底层的原理和技术时,基本就歇菜了。


闲得要命


有人说,废掉一个程序员最快的方式,是让他闲着,让他没有方向感,不知道干啥。这类程序员也不会规划自己的时间,只是被动的接受别人的安排。时间久了,忘记了自己是干啥的,成功的废掉了自己。


拖延症


这类程序员就是自己把自己拖死的。工作任务不重,但是每天会加班到很晚,开始觉得很勤奋,但是细想,就这点工作不至于加班这么久吧?一问才知道,这是拖延症的表现。有些程序员做事情喜欢拖延,工作前要先聊会QQ,聊会微信,看看微博,刷刷朋友圈。总觉得时间还早,晚点再干吧。久而久之,养成了难以戒掉的拖延症。


吃老本


不及时更新自己的技术栈,拒绝接受新技术。总觉得自己的技术很牛X,殊不知,你的技术已经赶不上时代的潮流了,刚毕业的小学生掌握的技术都比你先进。


不会规划


对自己的职业生涯没有规划,未来朝着哪些方向努力,完全不知道。当一天和尚,撞一天钟。一旦公司或者企业出现变故,这类程序员基本没戏。


没有目标


这点与不会规划有些雷同,但是更加强调的是目标感。没有目标感,无法更好的驱动自己去完成相应的事项,无法让自己更聚焦到优先级高的事项中,即使再忙,也是眉毛胡子一把抓,最后累苦了自己,还拖累了别人。


自我感觉良好


这类程序员就是自我感觉啥都会,将自己封闭在自身的世界中,不愿意与他人沟通和交流,觉得自己都是对的,就这么干!美其名曰:自我良好!实际上,啥也不是。久而久之,不废才怪!


专注度不够


做事情注意力不集中,写两行代码,看看手机、刷刷微博和朋友圈,无法让自己专注的完成手上的任务。时间久了,养成了三心二意的习惯。


知识面欠缺


不愿拓宽自己的技术栈,发自内心愿意当一颗小小的螺丝钉,不愿意尝试新技术和新业务,守着自己的一亩三分地,反反复复就那些CRUD操作。


啥都想学


这类程序员本质上就是没有一个方向,对自己的职业生涯没有规划,啥都想学,一会想学Java,一会想学Python,一会又想学Go,最后又想学大数据。到头来,却是啥也没学会。


以上这些,希望小伙伴们有则改之,无则加勉~~


最后,除上面10条铁律外,还有一点就是 改需求 也能让程序员死得快些!


好了,今天就到这儿吧,小伙伴们,你们知道哪些能够让程序员更快废掉的方式呢?请在文末留言,说出你的观点。我是冰河,我们下期见~~


作者:冰_河
来源:juejin.cn/post/7294853623849435170
收起阅读 »

【Java集合】了解集合的框架体系结构及常用实现类,从入门到精通!

嗨~ 今天的你过得还好吗?以不同的方式长大谁都没有轻轻松松🌞- 2023.10.27 -通过Java基础的学习,我们掌握了Java语言主要的基本的语法,同时了解学习了Java语言的核心——面向对象编程思想。这篇文章就来带大家深入了解集合的框架体系结构...
继续阅读 »

640 (13).jpg

嗨~ 今天的你过得还好吗?

以不同的方式长大

谁都没有轻轻松松

🌞

- 2023.10.27 -

通过Java基础的学习,我们掌握了Java语言主要的基本的语法,同时了解学习了Java语言的核心——面向对象编程思想。这篇文章就来带大家深入了解集合的框架体系结构

从集合框架开始,也就是进入了java这些基础知识及面向对象思想进入实际应用编码的过程,通过jdk中集合这部分代码的阅读学习,就能发现这一点。


5bbd4f4683e25cfda6c3946e9925c48f.gif


本计划在这篇中把框架体系和一些集合的常用方法一起编写。仔细考虑之后,本着突出重点,结构清晰的思路,所以把框架体系单独拉出来,为让各位看官对java的集合框架有个清晰的认识,最起码记住常用的几种常用实现类!


好的,下面我们进入正题。


集合的框架体系结构

可以在很多JAVAEE进阶知识的学习书籍或者教程中看到,JDK中提供了满足各种需求的API,主要是让我们去学习和了解它提供的各种API。

54f18513580ae2f9b13d1b648e6c2380.jpeg

在使用这些API之前,我们往往需要先了解其继承与接口架构,才能了解何时采用哪个实现类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。


查看api文档,集合按照存储结构可以分为两大类,

  • 单列集合 java.util.Collection

  • 双列集合 java.util.Map


通过jdk api 来看在 JDK中 提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,我们通过结构图来分别描述集合类的继承体系。

编程学习,从云端源想开始,课程视频、在线书籍、在线编程、一对一咨询……你想要的全部学习资源这里都有,重点是统统免费!点这里即可查看


640 (27).gif


Collection

Description

Collection: 单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口:

  • java.util.List List的特点是 元素有序,元素可重复。

  • java.util.Set Set的特点是 元素无序(不全是),而且不可重复


List 接口主要的实现类有 java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList,Set 接口的主要实现类有 java.util.HashSet 和 java.util.TreeSet。



640 (27).gif

Map

Description

Map: 双列集合,用于存储具有映射关系的对象。常用的实现类有

  • java.util.HashMap

  • java.util.LinkedHashMap

注:图片中 小标中有 I的都是接口类型,而 C 的都是具体的实现类。


好的,框架的介绍就到这里了。本文中主要介绍了框架的两大类,以及我们在开发工作中使用的几种常见的接口和实现类,在后面的文章中,一一介绍吧。



收起阅读 »

宽度 or 深度?

😰服了,随便起的标题也太擦边了🙈(肯定是我的工作伙伴带坏了我~) 在阿里和京东,会把人才分为“L 型人才”和“T型人才”,其实这个很容易理解,L型 —— 先保证技术深度再保证技术宽度;T型 —— 先保证技术宽度再保证技术深度 。恰好本人对于这个问题也没有明确...
继续阅读 »

😰服了,随便起的标题也太擦边了🙈(肯定是我的工作伙伴带坏了我~)



在阿里和京东,会把人才分为“L 型人才”和“T型人才”,其实这个很容易理解,L型 —— 先保证技术深度再保证技术宽度;T型 —— 先保证技术宽度再保证技术深度 。恰好本人对于这个问题也没有明确的答案,所以在这里想跟大家讨论一下:对于一个职业生涯初期的程序猿来说,在职业生涯初期应该以技术宽度为重还是以技术深度为重?


前辈的看法


先po一下几位前辈的观点。


一位掘金朋友的意见



单向发展局限性比较大,不管是做技术管理还是技术专家,都需要一定的广度,但是这个广度我觉得是建立在已经有深度的基础上,单纯为了扩展广度而去学很多基础的东西,意义不大,毕竟不是为了做外包,所以还是看你处于哪个阶段的瓶颈期吧,如果是1-3年,可能花时间搞清楚原理性的东西带来价值更大,而如果是3-5年,应该是要培养考虑问题的思维能力上吧,这是我的个人看法~



一位字节大佬的意见:



突然发现,前端好像没几个做到 CTO 的……仔细想想,国内的前端界比较出名的前端出身做到很高职位的,玉伯算是一个代表,后期他基本上已经成为一个产品设计方面的负责人了,脱离了单纯前端的范畴。而普遍对于前端天花板的看法都差不多,确实是认为有后端工程背景的人升为 VP/CTO 级别的概率比较高,而前端更倾向于在框架中日复一日的迷失。而整体来说,后端天花板的高度普遍远远高于前端天花板的高度。



职业背景


本人是处在一个制造业公司的前端开发(也是唯一一个前端),公司主要技术栈为sql,公司主要通过sql解决公司业务问题,公司有雇佣外包公司(可以理解为公司大部分业务通过外包实现,公司没有固定的IT产品,也理所当然的没有技术支持,每个人能实现日常业务即可,因此可能对于个人的技术深度发展帮助有限?),其实公司对于职业定位真的区分不大,推崇的理念是你能干活即可,因此对于业务没有特定的划分,因此虽然我是前端,但是我也能碰后端(java)、sql、运维(部署)的活。


我的看法


刚想搜一下资讯,结果就看到了这个沸点。



😅在一个内卷如此严重、形势如此悲惨的状况下,还真的有必要去思考选择走哪条路吗?


我的看法是,其实无论是选择技术宽度还是选择技术深度,如果真的不知道选择什么,与其迷茫停止前进不如跟着环境走?我相信只要持续学习,学到的终归是自己的,到最后肯定是会有所收获的💪。至于怎么选择,好像得以后考虑了...


👀最后


其实这个问题我真的没有答案,如果有大佬有其他看法,希望能为我答疑解惑吧😭


作者:码外生活
来源:juejin.cn/post/7287020579831988258
收起阅读 »

俞敏洪:我曾走在崩溃的边缘

web
大家在人生的经历中遇到过很崩溃的事情吗? 我遇到过,遇到这类事情的时候,我会读读名人传记,看看他们有没有遇到我和我类似的事情;他们是怎么处理这些事情的;或者说他们的心路历程是怎么样的。他们的应对方式可能会对我有所启发。 长时间下来,这个习惯让我对名人的苦难经历...
继续阅读 »

大家在人生的经历中遇到过很崩溃的事情吗?


我遇到过,遇到这类事情的时候,我会读读名人传记,看看他们有没有遇到我和我类似的事情;他们是怎么处理这些事情的;或者说他们的心路历程是怎么样的。他们的应对方式可能会对我有所启发。


长时间下来,这个习惯让我对名人的苦难经历或者处理棘手问题的经历有强烈的好奇心。最近,读了俞敏洪的自传《我曾走在崩溃的边缘》,感觉挺有意思。


俞敏洪是新东方的老板,在“双减”政策之后,新东方转型做了直播,也就是大家熟知的东方甄选,可能很多人还买过他们直播间的大米。当然,我没有买过,因为理智促使我很少为情怀买单。


离开北大


俞敏洪曾经是北大的老师,他的梦想是出国留学。但老师的工资低,很难赚够出国的学费。作为南方人的他,天生的商人基因让他找到了赚钱的路子——开英语培训班。这条路子获得的收入比工资高十几倍,利润十分丰厚。


于是,他打着北大的招牌私下招生,这意味着和北大“官方”的托福培训班形成了竞争关系。学校当然不会允许北大老师和北大抢生意,况且学校禁止老师私下办培训班。俞老师无法避免地和校领导发生了冲突,并因此被处分。


图片


处分的通告在学校的高音喇叭上足足播了一个礼拜,这件事情闹得人尽皆知,对俞敏洪名声的伤害极大。后来,学校分房自然没有俞老师的份了。在中国的社会体系下,名声对一个人来说极其重要。这种“德治”社会虽然在人口大国里对秩序起着巨大的作用,但也给一些人带来了巨大伤害。一遭名声败坏,要背一辈子,这对当事人是多大的打击。


那时俞敏洪已经结婚,本可以在大学教书过安稳的生活,但这一纸处分,让他决定从北大离职。最后,他骑着三轮车拉着家当离开了北大,开启了新东方的事业。


图片


死磕办学证


办培训班需要办学证,类似于现在的牌照。如果没有就无法公开招生,这意味着无法扩大规模。俞敏洪没办法,找了当时一个叫东方大学的机构联合办培训班,条件是支付总收入的25%给东方大学。


东方大学不参与招生、培训等所有事情,却要分掉一大笔钱。随着培训班的规模越来越大,俞敏洪意识到这不是长久之计,他决定就算再难,死磕也要把办学证拿到手。


要拿到办学证要符合两个条件:一是必须有大学副教授以上职称,二是要经原单位同意。


俞敏洪在北大只是讲师,没有副教授职称,而且北京大学处分了他,不可能同意他办学。两个条件都不符合,教育局直接拒绝,并叫他不要来了。


不得不说,俞老师的脸皮是够厚的,每隔一两星期就去教育局和办事的人聊天,久了大家就混熟了。


大概耗了半年,教育局放低了办学的要求,只要他能够在人才交流中心拿到允许办学证明就放行。可是人才交流中心的工作人员根本不给他开证明。直到遇见他一个在这里工作的学生,在她的帮助下才拿到证明。


办学证到手后,俞敏洪离开东方大学,开始独立办培训班。原来的“东方大学外语培训部”这块招牌积累了相当的名气,新东方成立后,大量学生还去那边报名。为了顺利切换品牌,新的培训机构起名叫新东方,而且从东方大学买断了“东方大学外语培训部”三年的使用权,每年支付20万。


这一系列的操作,可见俞敏洪有相当不错的商业头脑。


被赶下董事长的位置


中国是一个人情社会,比如亲情、友情、同学情。在这种社会成长起来的人,自然会想到找自己熟悉的人一起做事业。俞敏洪也不例外。新东方的培训班办得风生水起,俞敏洪开始寻找人才。


除了拉亲人朋友入伙,他还出国把大学同学王强、徐小平拉回来一起跟他干事业。这三人被称为“东方三驾马车”,也就是电影《中国合伙人》的原型。


image.png


亲人、同学、朋友之间,天然有信任感,在事业的初创阶段一起工作沟通效率非常高,而且为了共同的目标,凝聚力非常强。


当公司到了一定的规模,这种人情关系构建起来的团队,会使公司的人事关系变得非常复杂。


一是,团队没有组织架构,决策效率低下;二是,老板没有话语权,下面的人不知道该听谁的,却谁都不敢得罪。


后来,在新东方改革期间,创始团队出现各种矛盾,俞敏洪无法短期内处理好这些矛盾,被管理层认为是不合格的董事长。于是,俞敏洪从位置上退了下来。


退位期间,其他几个领导轮流做主,也无法处理好团队的矛盾。俞敏洪开始大量阅读公司管理、股权管理的书籍,积累比其他领导更丰富的管理知识。两三年后,他重新回到董事长的位置上。


他能回到位置上,管理知识是一方面,我斗胆猜测,运气的成分占比很大。毕竟被自己的公司赶走的大有人在。


结尾


除了上面3个故事,俞敏洪还有很多非常精彩的故事,比如“被抢劫险些丧命”、“知识产权侵权风波”、“新东方上市”、“遭遇浑水公司做空”等等。


语言是思想的外衣。他来自农村,《我曾走在崩溃的边缘》这本书语言坦诚,像他本人一样。他的人生非常精彩,展现了他强大的韧性。


他的成功,有时代的机遇,也有个人的努力。我们可能无法准确把握时代的机遇,但可以学习他的努力和韧性,在崩溃之时屹立不倒。


作者:华仔很忙
来源:juejin.cn/post/7218487123212091450
收起阅读 »

JS小白请看!一招让你的面试成功率大大提高——规范代码

web
前言 规范的代码是可以帮你进入优秀的企业的。一个规范的代码,通常能起到事半功倍的作用。并非规范了就代表高水平,实际上是规范的代码更有利于帮助你理解开发语言理解模式理解架构,能够帮助你快速提升开发水平。今天我们就来聊聊,如何规范我们的代码,如何优化我们的代码,如...
继续阅读 »

前言


规范的代码是可以帮你进入优秀的企业的。一个规范的代码,通常能起到事半功倍的作用。并非规范了就代表高水平,实际上是规范的代码更有利于帮助你理解开发语言理解模式理解架构,能够帮助你快速提升开发水平。今天我们就来聊聊,如何规范我们的代码,如何优化我们的代码,如何使我们的代码可读性提高。


正文



  • 这里我们先放出一道面试题


输入一个数组,例如:array [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0],
返回一个固定格式的电话号码 例如:(123456-789

function phoneNumber(numbers){

}


  • 注释


当我们拿到这道题时,我们需要先做什么呢?是一上来直接实现这个函数的功能吗?一般人可能就这样上了,但是,如果面试官看到你这样去写代码,这样会显现你的编程素养特别差,面试官对你的好感度肯定也会随之下降。那我们应该怎么做呢?我们需要先写一个良好的注释


/**
* @func 返回固定格式的电话号码 函数功能
* @params array [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]
* @return (123) 456-7890
* @author jser
*/

// 函数定义
function phoneNumber(numbers) {

}

良好的注释可以提高代码的可读性。小伙伴们要记住,代码的可读性高于一切!


在大公司中,一份代码可能会经过许多的程序员阅读或修改。如果你写了良好的注释,当你的代码被他人阅读时,其他程序员可以快速读懂这份代码,或者根据自己的需要去修改这份代码,这样大大节省了时间,也提高了团队的效率。



  • 换行


当我们把良好的注释写好之后,就可以写代码去实现功能了。


function phoneNumber(numbers) {
return "(" + numbers[0] + numbers[1] + numbers[2]+ ")" + " " + numbers[3]+numbers[4]+numbers[5] + "-" + numbers[6] + numbers[7] + numbers[8] + numbers[9]+""
}

“什么?这是什么代码,还需要我拖动去查看后面的,你可以走了!”


相信很多小伙伴看到这串代码时,也跟小编一样的头疼,这代码也看的太费劲了吧,怎么全部都挤在一行里去了。运行了一下之后,发现运行结果是对的,但是小编是不建议大家这样写代码的,我们要适当的进行换行操作,这样同样提高了代码的可读性。


function phoneNumber(numbers) {
return "(" + numbers[0] + numbers[1] + numbers[2]
+ ")" + " " + numbers[3] + numbers[4] + numbers[5]
+ "-" + numbers[6] + numbers[7] + numbers[8] + numbers[9] + ""
}

ES6


ES5和ES6都是JavaScript语言的版本。ES5是ECMAScript 5的简称。自ES6(ECMAScript2015)出来后,ES6引入了一些新的语法和关键字,使得代码更加易读、易写,提高了可维护性,例如解构赋值、箭头函数、模板字符串等。



  • 箭头函数


在ES5旧版本中,很多小伙伴会觉得function很繁琐,而且到处都是function。而箭头函数可以算是函数的简版,它的结构变得比函数简单。那我们如何使用箭头函数呢?



  1. 去掉function,在()和{}之间加=>

  2. 如果参数列表只有一个形参,可省略()

  3. 如果函数体只有一句话,可省略{},如果仅有的一句话函数体是return xxx,就必须省略return


在上面那个例子里,我们可以这样写箭头函数


phoneNumber = (numbers) =>"(" + numbers[0] + numbers[1] + numbers[2]
+ ")" + " " + numbers[3] + numbers[4] + numbers[5]
+ "-" + numbers[6] + numbers[7] + numbers[8] + numbers[9] + ""


可以看出,箭头函数的结构比我们使用旧版的函数会简单许多,小伙伴们可以选择使用啊。



  • 模板字符串


模板字符串,也称为模板字面量,是 ECMAScript 6(ES6)引入的一种新的字符串表示法。它允许在字符串中嵌入变量和表达式,使用反引号(``)包围字符串内容。与传统字符串拼接相比,模板字符串具有以下优势:


模板字符串允许在字符串中插入变量值或表达式,使用 ${} 语法。这使得代码更加清晰和可读,不需要繁琐的字符串拼接。


const name = 'junjun'; 
const greeting = `Hello, ${name}!`; // 使用模板字符串插入变量
console.log(greeting);// 输出:Hello, junjun!

那机灵的小伙伴就问了,电话号码那个例子是不是也可以使用模板字符串,我们直接上代码


phoneNumber = (numbers) => `(${numbers[0]}${numbers[1]}${numbers[2]})
${numbers[3]}${numbers[4]}${numbers[5]}
-${numbers[6]}${numbers[7]}${numbers[8]}${numbers[9]}`

//输出 (123)
// 456
// -7890

根据结果可以看到,使用模板字符串时,当我们进行换行操作时,模板字符串也会换行。模板字符串虽然方便,但小伙伴们要记住,不是在所有情况下,都可以使用模板字符串的。


总结


代码的可读性高于一切。我们作为小白,在慢慢成长的过程中,一定要尽早的规范自己的代码,提高代码的可读性,学习ES6的语法。当我们以后进入企业工作之后,公司会统一我们的代码风格,并且规定使用哪些语句。


作者:来颗奇趣蛋
来源:juejin.cn/post/7294080876827901993
收起阅读 »

Echarts添加水印

web
如果直接说水印,很难在官方找到一些痕迹,但是换个词【纹理】就能找到了。水印就是一种特殊的纹理背景。 Echarts-backgroundColor backgroundColor 支持使用rgb(255,255,255),rgba(255,255,255,...
继续阅读 »

如果直接说水印,很难在官方找到一些痕迹,但是换个词【纹理】就能找到了。水印就是一种特殊的纹理背景。



Echarts-backgroundColor


backgroundColor



支持使用rgb(255,255,255)rgba(255,255,255,1)#fff等方式设置为纯色,也支持设置为渐变色和纹理填充,具体见option.color



color


支持的颜色格式:




  • 使用 RGB 表示颜色,比如 'rgb(128, 128, 128)',如果想要加上 alpha 通道表示不透明度,可以使用 RGBA,比如 'rgba(128, 128, 128, 0.5)',也可以使用十六进制格式,比如 '#ccc'




  • 渐变色或者纹理填充


    // 线性渐变,前四个参数分别是 x0, y0, x2, y2, 范围从 0 - 1,相当于在图形包围盒中的百分比,如果 globalCoord  `true`,则该四个值是绝对的像素位置
    {
    type: 'linear',
    x: 0,
    y: 0,
    x2: 0,
    y2: 1,
    colorStops: [{
    offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
    }, {
    offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
    }],
    global: false // 缺省为 false
    }
    // 径向渐变,前三个参数分别是圆心 x, y 和半径,取值同线性渐变
    {
    type: 'radial',
    x: 0.5,
    y: 0.5,
    r: 0.5,
    colorStops: [{
    offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
    }, {
    offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
    }],
    global: false // 缺省为 false
    }
    // 纹理填充
    {
    image: imageDom, // 支持为 HTMLImageElement, HTMLCanvasElement,不支持路径字符串
    repeat: 'repeat' // 是否平铺,可以是 'repeat-x', 'repeat-y', 'no-repeat'
    }



水印


通过一个新的canvas绘制水印,然后在backgroundColor中添加


const waterMarkText = 'YJFicon'; // 水印
const canvas = document.createElement('canvas'); // 绘制水印的canvas
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = canvas.height = 100; // canvas大小 - 控制水印间距
ctx.textAlign = 'center'; // 文字水平对齐
ctx.textBaseline = 'middle'; // 文字对齐方式
ctx.globalAlpha = 0.08; // 透明度
ctx.font = '20px Microsoft Yahei'; // 文字格式 style size family
ctx.translate(50, 50); // 偏移
ctx.rotate(-Math.PI / 4); // 旋转
ctx.fillText(waterMarkText, 0, 0); // 绘制水印

option = {
//...
backgroundColor: {//在背景属性中添加
// type: 'pattern',
image: canvas,
repeat: 'repeat'
}
...
}

image.png


如果只想在 toolbox.saveAsImage 下载的图片才展示水印,toolbox.feature.saveAsImage 支持配置backgroundColor,将其设置为水印【纹理】即可


option = {
//...
toolbox: {
show: true,
feature: {
...
saveAsImage: {
type: 'png',
backgroundColor: {
// type: 'pattern',
image: canvas,
repeat: 'repeat'
}
}
}
}
//...
}

graphic


除了使用纹理背景,还可以 graphic 添加图形元素,其中包括 text,可用于绘制水印。


option = {
//...
graphic: [
{
type: 'group',
rotation: Math.PI / 4,
bounding: 'raw',
top: 100,
left: 100,
z: 100,
children: [
{
type: 'text',
left: 0,
top: 0,
z: 100,
style: {
fill: 'rgba(0,0,0,.2)',
text: 'ECHARTS',
font: 'italic 12px sans-serif'
}
},
{
type: 'text',
left: 40,
top: 40,
z: 100,
style: {
fill: 'rgba(0,0,0,.2)',
text: 'ECHARTS',
font: 'italic 12px sans-serif'
}
}
]
},
],
//...
}

比较繁琐,需要自己设置平铺规律,建议封装一个平铺方法,不能控制区分 saveAsImage。


最初想象


预研


通过源码可以知道 saveAsImage 的实现也是通过内置 API getConnectedDataURL 获取url(base64格式),然后赋值到 a 标签上(带download属性)实现下载。


class SaveAsImage extends ToolboxFeature<ToolboxSaveAsImageFeatureOption> {

onclick(ecModel: GlobalModel, api: ExtensionAPI) {
const model = this.model;
const title = model.get('name') || ecModel.get('title.0.text') || 'echarts';
const isSvg = api.getZr().painter.getType() === 'svg';
const type = isSvg ? 'svg' : model.get('type', true) || 'png';
const url = api.getConnectedDataURL({
type: type,
backgroundColor: model.get('backgroundColor', true)
|| ecModel.get('backgroundColor') || '#fff',
connectedBackgroundColor: model.get('connectedBackgroundColor'),
excludeComponents: model.get('excludeComponents'),
pixelRatio: model.get('pixelRatio')
});
const browser = env.browser;
// Chrome, Firefox, New Edge
if (isFunction(MouseEvent) && (browser.newEdge || (!browser.ie && !browser.edge))) {
const $a = document.createElement('a');
$a.download = title + '.' + type;
$a.target = '_blank';
$a.href = url;
const evt = new MouseEvent('click', {
// some micro front-end framework, window maybe is a Proxy
view: document.defaultView,
bubbles: true,
cancelable: false
});
$a.dispatchEvent(evt);
}
// IE or old Edge
else {
// ...
}
}
// ...
}

思路


可以通过扩展此方法,先获取原始的图片url,基于这个图片重新绘制一个canvas,然后在这个基础上覆盖水印,最后将canvas再次转成url返回。



  • echartsInstance._api.getConnectedDataURL

  • echartsInstance.__proto__.getConnectedDataURL


含有两处实例方法需要处理。


结果



  • ✅可以拦截默认行为获取到添加水印后的图片url

  • ❌通过原api方法获取到url后绘制到新的canvas,涉及到异步处理(img标签需要等待load),由于 saveAsImage 调用 getConnectedDataURL 获取url是同步过程,因此无法正确读取到异步处理完的最终url,导致下载失败;不过,手动调用实例getConnectedDataURL 可以使用,需要配置Promise语法使用。


伪代码:


const originGetConnectedDataURL = echartsInstance._api.getConnectedDataURL
echartsInstance._api.getConnectedDataURL = async function () {
const origin = originGetConnectedDataURL.call(echartsInstance, ...arguments)
const result = await toWaterUrl(origin)
return result
}

function toWaterUrl (url) {
return new Promise(resolve => {
const img = new Image()
img.src = url + '?v=' + Math.random();
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
img.onload = function() {
// drawCanvas img 转 canvas
// afterWater canvas 绘制水印
resolve(afterWater(drawCanvas(img))
}
})
}

附带drawCanvas/afterWater


function drawCanvas(img) {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
return canvas;
}

function afterWater(canvas, { text = 'WangSu', font = 'italic 10px', fillStyle = 'red', rotate = -30 }, type = 'png') {
return new Promise((resolve, reject) => {
let context = canvas.getContext('2d');
context.font = font;
context.fillStyle = fillStyle;
context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'Middle';
const textWidth = context.measureText(text).width;
for (let i = (canvas.height * 0.5) * -1; i < 800; i += (textWidth + (textWidth / 5))) {
for (let j = 0; j < canvas.height * 1.5; j += 128) {
// 填充文字,i 间距, j 间距
context.fillText(text, i, j);
}
}
resolve(canvas.toDataURL('image/' + type))
})
}

作者:wangsd
来源:juejin.cn/post/7290417906840322106
收起阅读 »

Python枚举类:定义、使用和最佳实践

枚举(Enum)是一种有助于提高代码可读性和可维护性的数据类型,允许我们为一组相关的常量赋予有意义的名字。 在Python中,枚举类(Enum)提供了一种简洁而强大的方式来定义和使用枚举。 一、枚举类 1.1 什么是枚举类? 枚举类是一种特殊的数据类型,用于表...
继续阅读 »


枚举(Enum)是一种有助于提高代码可读性和可维护性的数据类型,允许我们为一组相关的常量赋予有意义的名字。


在Python中,枚举类(Enum)提供了一种简洁而强大的方式来定义和使用枚举。


一、枚举类


1.1 什么是枚举类?


枚举类是一种特殊的数据类型,用于表示一组具有离散取值的常量。它将常量与有意义的名字关联起来,使得代码更易读、更易维护。枚举类的每个成员都有一个唯一的名称和一个关联的值。


枚举类的典型用例包括表示颜色、方向、状态、星期几等常量值。使用枚举可以增强代码的可读性,减少硬编码的风险。


1.2 Python中的枚举类


在Python中,使用内置模块enum来创建和使用枚举类。


enum模块提供了Enum类,允许定义自己的枚举类型。


二、定义和使用枚举类


2.1 定义枚举类


要定义一个枚举类,需要导入Enum类并创建一个继承自它的子类。在子类中,我们定义枚举成员,并为每个成员分配一个名称和一个关联的值。


示例代码:


from enum import Enum

class Color(Enum):
    RED = 1
    GREEN = 2
    BLUE = 3

在这个示例中,定义一个名为Color的枚举类,它有三个成员:REDGREENBLUE,每个成员都有一个整数值与之关联。


2.2 访问枚举成员


定义枚举类,可以通过成员名来访问枚举成员。例如:


print(Color.RED)    # 输出:Color.RED
print(Color.GREEN)  # 输出:Color.GREEN

2.3 获取枚举成员的值


要获取枚举成员的关联值,可以使用成员的value属性。例如:


print(Color.RED.value)    # 输出:1
print(Color.GREEN.value)  # 输出:2

2.4 比较枚举成员


枚举成员可以使用相等运算符进行比较。可以直接比较枚举成员,而不必比较它们的值。例如:


color1 = Color.RED
color2 = Color.GREEN

print(color1 == color2)  # 输出:False

2.5 迭代枚举成员


使用for循环来迭代枚举类的所有成员。例如,要打印所有颜色的名称和值:


for color in Color:
    print(f"{color.name}: {color.value}")

2.6 将值映射到枚举成员


根据枚举成员的值来获取成员本身,可以通过枚举类的__members__属性来实现。


例如,要根据值获取Color枚举成员:


value = 2
color = Color(value)
print(color)  # 输出:Color.GREEN

三、枚举的最佳实践


第三部分:枚举的最佳实践


枚举是一种有用的数据类型,但在使用时需要遵循一些最佳实践,以确保代码的可读性和可维护性。


3.1 使用枚举代替魔术数字


在代码中使用枚举来代替魔术数字(不明确的常量值)可以增加代码的可读性。枚举为常量提供了有意义的名字,使得代码更容易理解。


例如,使用枚举来表示星期几:


from enum import Enum

class Weekday(Enum):
    MONDAY = 1
    TUESDAY = 2
    WEDNESDAY = 3
    THURSDAY = 4
    FRIDAY = 5
    SATURDAY = 6
    SUNDAY = 7

3.2 避免硬编码


尽量避免在代码中硬编码枚举成员的值。如果需要使用枚举成员的值,最好使用枚举成员本身而不是其值。这可以提高代码的可读性,使得代码更容易维护。


例如,避免这样的写法:


if day == 1:  # 避免硬编码
    print("Today is Monday")

而使用枚举成员:


if day == Weekday.MONDAY:  # 更具表现力
    print("Today is Monday")

3.3 使用枚举成员的名称


枚举成员的名称通常应该使用大写字母,以便与常规变量和函数名称区分开。这是一种约定,有助于提高代码的可读性。例如,使用RED而不是red


3.4 考虑枚举成员的值类型


枚举成员的值通常是整数,但根据上下文和需求,可以选择不同的值类型,如字符串。选择适当的值类型可以使代码更具表现力。


3.5 考虑用法和上下文


在定义枚举时,考虑其用法和上下文。命名枚举成员和选择合适的值应该反映其在应用程序中的含义和用途。这有助于其他开发人员更容易理解和使用枚举。


3.6 枚举的不可变性


枚举成员是不可变的,一旦创建就不能更改其值。这有助于确保枚举成员的稳定性,并防止意外的修改。


遵循这些最佳实践可以帮助你有效地使用枚举,提高代码的可读性和可维护性。枚举是一种强大的工具,可以在代码中代替魔术数字,并提供有意义的常量名称。


总结


Python的枚举类是一种强大的工具,用于表示一组相关的常量,并提高代码的可读性和可维护性。通过枚举,我们可以为常量赋予有意义的名称,避免硬编码的值,以及更容易进行比较和迭代。


在实际编程中,枚举类可以提供一种清晰、可维护且更具表现力的方式来处理常量值。


作者:涛哥聊Python
来源:juejin.cn/post/7294150742112895002
收起阅读 »

手把手教你压测

前言 身为后端程序员怎么也要会一点压力测试相关的技术吧, 不然无脑上线项目万一项目火了进来大量请求时出现程序执行缓慢, 宕机等情况你肯定稳稳背锅, 而且这个时候短时间内还没办法解决, 只能使用物理扩容CPU, 内存, 更换网络等几种方式来解决问题, 妥妥的为公...
继续阅读 »

前言


身为后端程序员怎么也要会一点压力测试相关的技术吧, 不然无脑上线项目万一项目火了进来大量请求时出现程序执行缓慢, 宕机等情况你肯定稳稳背锅, 而且这个时候短时间内还没办法解决, 只能使用物理扩容CPU, 内存, 更换网络等几种方式来解决问题, 妥妥的为公司增加支出好吧, 下一个被开的就是你


都是想跑路拿高薪的打工仔, 身上怎么可以背负污点, 赶紧学一手压力测试进行保命, 我先学为敬


本篇文章主打一个学完就会, 奥利给



文中出现软件的版本



  • JMeter: 5.5

  • ServerAgent: 2.2.3



性能调优对各个开发岗位的区别


各个岗位对性能调优的关键节点



  • 前端工程师:

    • 首屏时间: 初次访问项目等待加载时间

    • 白屏时间: 刷新页面到数据全部展示时间

    • 可交互时间

    • 完全加载时间



  • 后端工程师

    • RT: 响应时间

    • TRS: 每秒事务数

    • 并发数: 这应该不会解释了吧



  • 移动端工程师

    • 端到端相应时间

    • Crash率

    • 内存使用率

    • FPS





主要讲一下后端工程师(Java), 毕竟这是吃饭的家伙

对于后端工程师来说, 影响性能的地方主要有两个



  • 数据库读写, RPC, 网络IO, 代码逻辑复杂度, 缓存

  • JVM(Throughput)
    - JVM(Throughput)



影响性能的关键要素



  • 产品设计

    • 产品逻辑

    • 功能交互

    • 动态效果

    • 页面元素



  • 基础网络

  • 代码质量&架构

    • 架构不合理

    • 研发功底和经验不足

    • 没有性能意识: 只实现功能不注重代码性能, 当业务上量后系统出现连锁反应, 导致性能问题增加

    • 数据库: 慢查询, 过多查询, 索引使用不当, 数据库服务器瓶颈



  • 用户移动端环境

    • 设备类型&性能

    • 系统版本

    • 网络(WiFi, 2G, 3G, 4G, 5G)

    • 硬件及云服务(服务器硬件, CPU, 内存..)




1. 初步了解压力测试


1.1压力测试是什么


压力测试是针对特定系统或组件, 为要确定其稳定性而特意进行的严格测试. 会让系统在超过正常使用条件下运作, 然后再确认其结果
对系统不断施加压力, 来预估系统`负载能力`的一种测试

一般而言, 只有在系统基础功能测试验证完成, 系统趋于稳定的情况下, 才会进行压力测试

1.2压力测试的目的


当负载主键增加时, 观察系统各项性能指标的变化情况是否有异常
发现系统的性能短板, 进行针对性的性能优化
判断系统在**高并发情况下是否会报错**, 进行是否会挂掉
测试在系统某个方面达到瓶颈时, 粗略估计系统性能上限

1.3 压力测试的指标


指标含义
相应时间(RT)是指系统对请求作出响应的平均时间, 对于单用户的系统, 响应时间可以很好地度量系统的性能
吞吐量(Throughput)是指系统在单位时间内处理的数量, 每秒事务数TPS 也算是吞吐量的一种
资源利用率CPU占用率, 内存使用率, 系统负载, 网络IO
并发用户数是指系统可以同时承载的正常使用系统功能的用户的数量, 用户不同的使用模式会导致不同用户在单位时间发出不同数量的请求
错误率失败请求占比, 在测试时添加响应断言, 验证不通过即标记为错误, 若不添加, 响应码非200则为错误


评判系统性能, 主要考虑三个性能指标 RT, TPS, 资源利用率



image.png


上图充分的展示了响应时间, 吞吐量, 利用率和并发用户数之间的关系


随着并发用户的增加经过轻负载区, 达到最优并发数, 此时利用率高,吞吐量高, 响应时间短


但是如果用户数继续增加, 就会到达重负载区, 此时性能最大化, 但是当超过某一临界值(最大并发数)之后, 响应时间会急剧增加, 利用率平缓, 吞吐量急速下降


我们进行压测的目的主要就是测试出这个临界值的大小, 或者说, 我们系统当前能承受住的最大并发数


2. 压力测试工具 JMeter


老规矩, 先来一波软件介绍
JMeter是 Apache组织开发的基于 Java的开源压力测试工具, 具有体积小, 功能全, 使用方便等特点. 最初被设计用于 Web应用测试, 后来被扩展到其他测试领域.


常用压测工具:



  • Apache JMeter可视化的测试工具

  • LoadRunner 预测系统行为和性能的负载测试工具

  • Apache的 ab压力测试

  • nGrinder韩国研发的一款性能测试工具

  • PAS阿里测试工具


压测目标:



  • 负载上升各项指标是否正常

  • 发现性能短板

  • 高并发下系统是否稳定

  • 预估系统最大负载


2.1 安装 JMeter



写在前面, 需要 Java8环境, 没有的话需要去安装, 教程百度上一大堆



官网地址: jmeter.apache.org/


image.png


熟悉的download, 点他


image.png


开始下载(是真的慢)


image.png


解压之后进入 bin目录下, 双击 jmeter.bat, 就可以启动 JMeter了


image.png


上图可以看出, 在我们第一次打开界面时是英文的, 多少有点不友好, 接下来讲解一下怎么将语言更改为中文


2.2 设置 JMeter界面为中文


还是我们的 bin目录下, 有一个 jmeter.properties文件


image.png


双击打开, 搜索 language


image.png


去除 #号, 值更改为 zh_CN, 保存文件然后重启软件(双击jmeter.bat)


image.png


可以看到, 我们的 jmeter成功更改为了中文界面, 这对于我这种英语白痴来说是很舒服的


image.png


2.3 初步使用 JMeter


我们先随便创建一个测试用例, 就是简单测试, 同时讲解一下常用的参数


本次测试采用 20线程, 1秒启动时间, 循环100次, Get请求


2.3.1 创建线程组


image.png


image.png



  • 线程数: 虚拟的用户数, 一个用户占一个线程

  • Ramp-Up: 等待时间, 设置的虚拟用户(线程数)需要多长时间全部启动

  • 循环次数: 单个线程发送请求的次数

  • 调度器:

    • 持续时间: 该任务执行的时间

    • 启动延迟: 等待多少秒开始执行




2.3.2 创建 http请求


右键线程组-添加HTTP请求


image.png


这个中文讲解的很明白, 应该都看得懂的, 有疑问的评论区留言


image.png


2.3.3 结果树



结果树, 聚合报告, 图形结果只有新增, 解释在测试



线程组右键-添加-监听器-查看结果树


image.png


image.png


执行结果分析(启动之后显示界面)


image.png


列表列出了每一次的HTTP请求, 绿色的是成功, 红色的话就是失败



  • 取样器结果参数详解

    • Thread Name:线程组名称

    • Sample Start: 启动开始时间

    • Load time:加载时长

    • Latency:等待时长

    • Size in bytes:发送的数据总大小

    • Headers size in bytes:发送数据的其余部分大小

    • Sample Count:发送统计

    • Error Count:交互错误统计

    • Response code:返回码

    • Response message:返回信息

    • Response headers:返回的头部信息



  • 请求

    • 基本数据

    • 入参

    • 请求头



  • 相应数据

    • 响应码

    • 响应头




2.3.4 聚合报告


线程组右键-添加-监听器-聚合报告


image.png


执行结果分析(启动之后界面)


image.png


参数解释



  • 样本: 并发量

  • 平均值: 接口请求用时(单位毫秒)

  • 中位数: 请求用时中位数(单位毫秒), 例如2000请求以请求时间排序, 排名1000的用时时长

  • 90%百分位, 95%百分位, 99%百分位和中位数同理

  • 最小, 最大值: 请求用时最小和最大

  • 异常% : 请求中异常的百分比

  • 吞吐量: 单位时间内请求次数


2.3.5 图形结果


线程组右键-添加-监听器-图形结果


image.png


执行结果分析(启动之后显示界面)


image.png



  • 样本数目:总共发送到服务器的请求数。

  • 最新样本:代表时间的数字,是服务器响应最后一个请求的时间。

  • 吞吐量:服务器每分钟处理的请求数。

  • 平均值:总运行时间除以发送到服务器的请求数。

  • 中间值:有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。

  • 偏离:表示服务器响应时间变化、离散程度测量值的大小。


2.3.6 断言


断言主要用来判断结果返回是否符合预期


线程组右键-添加-断言-响应断言


image.png


image.png


假设我们接口的返回状态码字段为code, 200为成功, 那么就可以在断言这里进行配置, 来判断请求是否成功


image.png


3. JMeter插件


3.1 插件安装


首先说明 JMeter是不支持插件的, 所以我们先要 JMeter的插件允许插件下载, 这句话多少有点拗口


网址: Install :: JMeter-Plugins.org


image.png


点击上图红框即可下载插件, 前面说过了 JMeter是 Java8开发的, 插件对应的也是一个 jar包


image.png


下好之后就可以放在 JMeter安装目录下的 lib/ext/ 下了, 具体下载页面也有说明


image.png


上述操作结束之后, 在选项里面就可以看到插件中心Plugins Manager


image.png


弹出以下界面, 点击 Available Plugins搜索我们需要的插件Basic GraphsAdditional Graphs, 勾选上, 然后安装


image.png


Basic Graphs主要显示显示平均响应时间,活动线程数,成功/失败交易数等


image.png


Additional Graphs主要显示吞吐量,连接时间,每秒的点击数等


image.png


在安装成功之后, 在监听器会相应的多出很多的 jc开头的, 这就代表安装成功了



我使用的是 5.5版本的, 之前版本安装之后好像要手动重启, 5.5安装完会自动重启



image.png


4. Linux硬件监控


在压测过程中, 我们需要实时了解服务器的CPU, 内存, 网络, 服务器负载等情况的变化, 这个时候我们就需要对我们的 Linux系统进行监控, 通常来讲, 我们查询 Linux系统的资源占用情况可以使用以下几种方法



  • 使用命令: top, iostat, iotop等

  • 使用 Linux远程连接工具 FinalShell等

  • 宝塔

  • JMeter压测工具 PerfMon


在 JMeter中, 如果需要监控服务器硬件, 那么我们还需要安装 PerfMon插件


image.png
PerfMon监控服务器硬件,如CPU,内存,硬盘读写速度等


进入下述地址开始下载监控包: github.com/undera/perf…


image.png


下载好之后我们可以直接解压放到服务器上, 会看到有两个startAgent文件, 分别是Windows系统和Linux系统的启动脚本


image.png


我们直接启动就可以了, 如果脚本启动连接不上的话可以考虑更改脚本内容


例: Linux系统脚本更改为以下内容


## 默认启动运行 startAgent.sh 脚本即可

## 服务启动默认4444端口,根本连接不上,因此自己创建一个部署脚本文件对此进行部署,且把端口修改为7879

nohup java -jar ./CMDRunner.jar --tool PerfMonAgent --udp-port 7879 --tcp-port 7879 > log.log 2>&1 &

## 赋予可执行权限

chmod 755 startAgent.sh

启动成功之后, 脚本同级路径下会多出 log.log的日志文件


image.png


然后我们就可以配置 JMeter了, 线程组-监听器-jp@gc - PerfMon Metrics Collector


image.png


image.png


我是在本地启动了ServerAgent.bat进行测试, 执行结果如下所示:


image.png



注: 文件必须配置, 不然没有图像



具体的配置指标信息建议看官方文档, 太多了....
github.com/undera/perf…


image.png


image.png


ServerAgent闪退问题


Windows系统配置好ServerAgent启动之后窗口闪退可能是 jre版本问题, 可以从下面的链接下载老版的 jre


http://www.aliyundrive.com/s/Yzw3DZ74w…


下载好之后, 建议安装目录设置在ServerAgent/jre


image.png


并更改startAgent.bat脚本, cd 到老版本 jre路径


image.png


作者:宁轩
来源:juejin.cn/post/7248511603883638844
收起阅读 »

最近的一些小事

唉,感觉我这个中年程序员叹一口气,都散发着浓郁苦咖啡蒸气的味道。 最近身体有些失调,拉肚子、口臭、眼屎、长痘、口角炎、尿黄、腰疼,哪儿哪儿都不好。在城市里生活,即便一点辣都不碰,依然火气很大,烦躁得很。 国庆假期回了趟老家,天天不忌口,这些问题却奇迹般地消失了...
继续阅读 »

唉,感觉我这个中年程序员叹一口气,都散发着浓郁苦咖啡蒸气的味道。


最近身体有些失调,拉肚子、口臭、眼屎、长痘、口角炎、尿黄、腰疼,哪儿哪儿都不好。在城市里生活,即便一点辣都不碰,依然火气很大,烦躁得很。


国庆假期回了趟老家,天天不忌口,这些问题却奇迹般地消失了。一回来,又反复了。我感觉是喝的水有问题,以至于换了一套净水器的滤芯。结果,商家还少发了配件,没法安装。


烦啊,莫名地烦躁。在老家时,种了2天的地。遇到邻地的村民和父母起了纷争,他说他家的地少了。刚分地时,我家是8米,他家是6米,现在两家各是7米。他不但抢占,还说他家的本来就比我家多。父母都是老实人,我也早读诗书,少小离家,我们都整不了无赖。农村土地管理很乱,没有记录,谁横谁有理,官方也无奈。我倍感无力。


回到城里后,越想越憋屈,又想起他的一句话,他反复朝我说“你给评评理”。我突然意识到,他这是示威,就算儿子回来了,也拿他没辙。突然感觉,人家的城府之深、心机之重,已经渗入骨髓,可随机挥发,而我久久才能参透。自责之感,愈发严重。


久对代码,我不擅长与人有关的一切社会事务。处理事情,害怕冲突,多秉持儒家的“温良恭让”,长久以来都是如此,家风亦然。此事,媳妇诟病久矣,因在底层社会,高道德意味着低资源。


几日借酒浇愁,思考破圈之事,悬而又悬,心慌不已。这日酒多,遂向媳妇诉说心中之不悦。我有红线,不同媳妇讲烦闷之事,因每次皆生矛盾。这日破戒,也未出所料。媳妇说,不是我说你,你就是xxx。你每次都xxx。你看人家xxx,你为什么就不能xxx。


我可精准预测她下一句会说什么。我本内心愧疚求安慰,她却常让这份自责升级到自裁的境地。我遂低头不语,后悔破戒。媳妇眼泪噼啪掉落:你每次都这样,是你找我谈心,我在这里噼里啪啦说个不停,你却跟个闷葫芦一样,连个回应也没有。


我连忙去哄,赶紧说上几句话,她却像一条掉到岸上的大鲤鱼,一碰就扑棱。随后,一周没有好脸色。


我又深深地叹了一口气,暗誓以后绝不再谈。同时,心里挤下一滴泪,孤独之感,油然而生,此事更与何人说。


拖着身体去上班,职场万象,意也难平。5分钟随手就能干完的事情,需要讨论半天要不要干,再辩论1天该谁去干,然后再进行1周的技术调研,干多久再排期。浪费或低效,与我无关,但我长期在这种环境下,我该变成一个什么样的人呢?与众不同会被压制,同流虽能发达但心有不甘。


写文已久,稍有风格,也出过多篇10W+的技术文,约有十几名出版社编辑,询问我是否想出书。遂又开始精神内耗。写书是好事,但必定要投入大量精力,而后续是否能出版,能否赚回机会成本,都未可知。


父母慢慢年迈,小儿正在成长,自己身体愈乏,依然没有找到事业的方向。与同行交流,各家中小型互联网公司,多在萎靡。大厂咱又进不去。


奋斗是终生的事情,但留给自己奋斗的黄金时间不多了。这时间该怎么用?把宝押到哪里,这又是难题。


目前看,啥也不多想,仅仅上班,生活不成问题,也没有烦心事。但是,以后呢?我也分不清这是内卷,还是内耗。只是隐约感觉,以后会越来越难,老的、小的都会越来越依靠自己,而自己还不够强大。


有句古话叫:比上不足,比下有余。此理论可以判我个“身在福中,无病呻吟”或者“安于现状,不够努力”。


抖音上看到一句话,史铁生说的,大意是:我四肢健全时,常抱怨环境不好。瘫痪后,开始怀念可以行走的日子。长了褥疮,怀念坐在轮椅上。后来得了尿毒症,又怀念当初长褥疮。


他没有和撕葱去比,而是和以前的自己对比。


作者:TF男孩
来源:juejin.cn/post/7290842524746022972
收起阅读 »

前端开发,微信公众号静默网页授权,本地调试及上线

web
1、前言 基于今天有个朋友问了我相关公众号授权的一些流程问题,今日来记录记录以及讲解一下如果是前端,没怎么了解后端,一些情况下前端自己调试静默授权一些东西,或者想自己试试自己公众号来玩一玩授权。 2、工具 既然在本地调试,那自然少不了微信开发者工具了,对,...
继续阅读 »

1、前言



基于今天有个朋友问了我相关公众号授权的一些流程问题,今日来记录记录以及讲解一下如果是前端,没怎么了解后端,一些情况下前端自己调试静默授权一些东西,或者想自己试试自己公众号来玩一玩授权。



2、工具


既然在本地调试,那自然少不了微信开发者工具了,对,没错,就是那个微信开发者工具。这玩意是微信公众号官方推出来的一款专门给用户制作微信小程序小游戏和公众号的软件。


image.png






概念: 用户在微信客户端访问第三方网页,公众号可以通过微信网页授权机制,来获取用户基本信息,进而实现业务逻辑。



题外话: 每个用户在不同的公众号openid不同。如果需要在多个公众号统一用户的账号的话,就需要UnionID在这里配同一用户,对同一个微信开放平台下的不同应用,unionid是相同的。


3、流程




🔴 微信开发者工具


前期我们需要在本地进行调试,也就是在微信开发者工具里面调试。下载完成之后,打开软件出现二维码:


image.png


微信扫码进去。


手机端出现是否确定登录微信开发者工具,点击确认登录进去。


image.png


进来,点击公众号网页项目进去,


image.png




🔴 网页授权解剖


我们来看一下文档网页授权这块,文档当中提及两种授权,


一种是不弹出授权页面,直接跳转,就能获取用户openid(scope为snsapi_base),


另外一种是弹出授权页面,可通过openid拿到昵称、性别、所在地。并且呢,即使在未关注的情况下,只要用户授权,也能获取这个用户相关信息


1、scope=snsapi_base(静默,无感知):


snsapi_basescope发起的网页授权,是用来获取进入页面的用户的openid的,并且是静默授权并自动跳转到回调页面。[用户感知的就是直接进入回调页(往往是业务页面)]


2、snsapi_userinfo(弹框,需要用户手动同意):


snsapi_userinfoscope发起的网页授权,是用来获取用户的基本信息的。[需要用户手动同意,无需关注,用户同意授权给我们去拿他们的相关基本信息]


至于第3种就是需要用户关注了公众号之后,才能得到用户的openid去得到用户的一些基本信息的,这里只讲前面两种。


无论是上面1还是2,都需要条件为已认证服务号,需要引导用户打开地址



注意:



如果在地址栏中输入https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=APPID&redirect_uri=REDIRECT_URI&response_type=code&scope=SCOPE&state=STATE#wechat_redirect这个地址,直接提示改链接无法访问的话,解决(1、看参数正确与否,2、看认证没认证,也就是scope参数授权作用域权限有没有)。


🔴 链接格式


1、静默授权snsapi_base


https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=这个公众号的appid&redirect_uri=后端跳转拿code接口地址&response_type=code&scope=snsapi_base&state=123#wechat_redirect


2、弹窗用户同意授权 snsapi_userinfo:


https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=这个公众号的appid&redirect_uri=后端跳转拿code接口地址&response_type=code&scope=snsapi_userinfo&state=STATE#wechat_redirect


参数说明
appid公众号的appid
redirect_uri授权后重定向的回调链接地址,使用urlEncode处理
response_type返回类型,就填code就可以了
scope两个,上面👆讲过,一个静默snsapi_base,一个需同意snsapi_userinfo
state重定向会带上state参数,可填a-zA-Z0-9
#wechat_redirect必带


到最后会跳转到redirect_uri/?code=CODE&state=STATE


我们做这些授权的目的就是为了得到code,code这个玩意就是得到access_token的敲门砖,code每次授权都不一样,每次的code只能使用一次,5分钟过期



4、沙盒测试(本地调试)


🔴 配置公众号平台测试账号


image.png


在【设置与开发】-【开发者工具】-【公众平台测试账号】,点进去。


这里呢,微信官方为我们提供了一个测试号,我们本地调试的话,先这个测试号来调网页授权功能。后期部署到线上,再换成我们自己这个公众号的appid和配置线上后端的域名,这是后面本地调试没问题了,再放到线上到这一步。


测试号的appid和appsecret,到后面有用:


image.png


你就看到这里就行了,其他的不用管,看到网页服务-网页账号那里,去授权网页授权获取用户基本信息


image.png


image.png


点击修改,进去网页授权域名填写,就是你希望跳转的地址的域名,这里本地调试可以填ip:port (ip:端口)这样。本地开发不用域名,当然如果你host映射重定向到一个域名(这种就是简单东西复杂化)也不是不行,就是没必要。


做完这些配置,就到代码部分了。


🔴 代码


前端,写一个页面:


代码如下:


auth.html js部分 (直接跳)



<script>
window.location.href = "https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=测试号的appid&redirect_uri=" +
"http://192.168.0.57:8001/(注释:本地的调试获取code的地址)" +
"&response_type=code&scope=snsapi_base&state=1#wechat_redirect";
</script>

这里我用vscode的插件live_server跑起来的,地址是http:127.0.0.1:5501/auth.html


接收的话也是这个页面来接收code,得到code之后,就可以为所欲为了(bushi),就可以传给后端就获取token了,前端也可以。


获取token的过程:



获取code后,请求以下链接获取access_token:




请求这个接口 https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code



传参是 appidsecretcodegrant_type写authorization_code。


最后得到的json数据就是下面👇这个:


image.png


具体页面代码是这样的:


image.png


🔴 效果


Kapture 2023-10-25 at 17.55.46.gif


5、上线



此文讲的是本地调试怎么调,上线之后呢,我们就换,appid要换,把测试appid换成线上公众号appid(后台拿),网页授权域名要加(在【设置与开发】-【公众号设置】-【功能设置】-【网页授权域名】那里改成我们线上的域名,一个月只能改5次,可加两个域名)。



6、总结


没有太多花里胡哨的东西,就是通过code拿token,code怎么来,code通过跳转得来,这就完事了。



☎️ 希望对大家有所帮助,如有错误,望不吝赐教,欢迎评论区留言互相学习。感谢阅读,祝您开发有乐趣。



作者:盏灯
来源:juejin.cn/post/7293804736754106377
收起阅读 »

实采6位产品经理,他们转行都去了哪里?

作为互联网最炙手可热的优质岗位,产品经理以其“门槛低”、“工资高“的就业优势深受职场新人青睐,招聘需求榜常年稳居Top3,随着压力和内卷与日俱增,从业多年的产品经理陆续呈现出走的迹象,或自主创业,或退居二线…… 选择,各有不同;生活,依旧精彩。本期,小摹采访...
继续阅读 »

作为互联网最炙手可热的优质岗位,产品经理以其“门槛低”、“工资高“的就业优势深受职场新人青睐,招聘需求榜常年稳居Top3,随着压力和内卷与日俱增,从业多年的产品经理陆续呈现出走的迹象,或自主创业,或退居二线……


图片


选择,各有不同;生活,依旧精彩。本期,小摹采访了6位从事新领域的产品经理,一起谈谈转行,这或许也是你以后的故事。


@ 忧桑的大叔


工龄:10年


曾任职位:P2P产品专家


当前职位:某银行项目负责人


转行原因:前几年的P2P真的太香了,年终分红都有20W+,但风口来的快走的也快,公司2年没有拿到新一轮融资,现金流非常紧,自己也快40了,时间和精力拼不过年轻人,一直在寻找新的机会,好在之前和不少银行都有合作,深得对方领导赏识,经猎头介绍进入国企银行做起了项目管理,工作环境轻松,薪资待遇非常满意。


@ 有妖气


工龄:8年


曾任职位:上市公司产品总监


当前职位:创业公司CEO


转行原因:部门沟通时发现新的产品机遇并在内部有了雏形,可惜高层并不愿意投入成本,为了不让这款产品被扼杀在摇篮里,最终鼓起勇气离职创业,第一年真的非常坎坷,年初招了20个人,10月份不到走了20个,所幸投资人给予足够的资源、现金支持,推荐了技术、运营类的人才,目前已经是30人的成熟团队,虽然离商业变现还很长,但我相信我们能度过这个资本寒冬。


@ 小田阿姨


工龄:6年


曾任职位:CRM系统产品经理


当前职位:客服主管


转行原因:元旦的时候有了意外惊喜,10月怀胎有了小虎崽,我琢磨着互联网行业的加班时间太长,很难能有时间陪陪孩子,所以连续2次和COO提了离职,打算找个加班不多的公司上班。出乎意料,COO将我调任到客服部门担任主管一职,这个岗位和我的契合度很高,加之产品本身是自己设计的,不存在多余的学习成本,就选择继续呆在这里。


@ 写书的海哥


工龄:5年


曾任职位:BAT产品经理


当前职位:自由作家


转行原因:抓住了偶然的机会,有属于自己的公众号,每周三、五会更新推文,分享产品设计的方法和经验,也会鉴赏优质作品的亮点,2年下来累计了3W的粉丝,国庆的时候有个出版商邀请我把5年的经验沉淀一本书,供更多的产品经理学习,也是一个发展副业的机会,看时间很充裕就答应了下来,没成想赶上了双11,一边设计一边写作的压力很大,睡眠时间不足3小时,但已经喜欢上了写书这个过程,拿到年终奖后选择了离职,转行自由作家,现在能更舒服地做自己喜欢的事情。


@ 蒲公英有话说


工龄:3年


曾任职位:某修图公司产品经理


当前职位:网络主播


转行原因:兴趣爱好使然,在美学公司上班,擅长修图、拍照,平常也喜欢在社交平台分享生活记录。这几年公司扩展了直播带货的业务,有一次外聘的主播身体不舒服,出于对自己的颜值和气质的自信,主动客串了一波,讲解过程中发现自己对商品的理解远比主播更加深入,开始去不同的直播间露脸,收入慢慢多起来,半年后就专职做起了主播,打算先吃几年的青春饭,好好搞钱再重新规划自己。


@ 赵三岁


工龄:2年


曾任职位:游戏公司产品经理


当前职位:某五线城市公务员


转行原因:这几年版权号、政策收缩,游戏行业受到了很大的波及,隔壁的项目线直接被叫停,20多号人当天就被裁,那种恐惧深有体会,几番思考,我觉得既然是打工人,那还是找个稳定一些的工作更加靠谱,每天被裁员的环境而支配,真的不是我想要的,想着考公,家里人也在城里托了些关系,翻年后就回老家当起了公务员,朝九晚五,无KPI考核,每天都能睡好觉,这在以前根本不敢想。


在小摹看来,是蝴蝶总会遇到春天,而机会偏爱有准备的头脑,即使投身新行业,产品经理也并有没因岗位不同而从零开始,反而顺风顺水,扶摇直上。究其原因,无外乎是PM的规划、执行、沟通、管理等核心竞争力适用于绝大多数领域,能够高效帮助企业解决问题,实现自身价值,转行也有足够的底气。所以,产品经理只有不断加强核心竞争力,才能在工作中出类拔萃,获得彼此满意的薪资待遇。


作者:摹客
来源:juejin.cn/post/7164661775475376159
收起阅读 »

IT外传:大家都满意

正式声明:以下内容完全为道听途说,肆意杜撰。请勿对号入座,自寻烦恼。 老郑是一家IT公司的程序员,岗位是Python开发,负责处理并分析一些科学数据。 这一天,老郑在写代码,写一段如何读取.txt文件的代码。说来也奇怪,web前端从浏览器上传.txt文件给J...
继续阅读 »

正式声明:以下内容完全为道听途说,肆意杜撰。请勿对号入座,自寻烦恼。



老郑是一家IT公司的程序员,岗位是Python开发,负责处理并分析一些科学数据。


这一天,老郑在写代码,写一段如何读取.txt文件的代码。说来也奇怪,web前端从浏览器上传.txt文件给Java后端,Java收到文件后,读取内容,然后按照规则筛选一下字符串,再返回给前端展示,这也就结束了。


但是Java同事对这个任务,先是调研了一周,然后告诉主管,这个功能很难实现。主管一听,非常重视,他担心开发流程受到影响,连忙问该怎么办?Java人员说,建议用Python来做。他不但提出问题,也给出了解决方案。他说自己百度上搜了,采用Python是可以实现的。


主管将信将疑地去问老郑,如果用Python读取.txt文件,难不难?


老郑先是一怔,他心想用什么语言读取.txt都不难啊!老郑说不难,很简单。


此时,主管心里瞬间满天晴朗:原来Java说的是真的,用Python果然不难。


主管问:做这个功能……需要几天?


老郑回答说,单纯读文件很简单,关键是读取之后做什么处理啊?


主管说就是找到几个关键词,把关键词替换成*号就行了。


老郑说,3个小时就够了。


# 打开文件并读取内容
with open('test.txt', 'r', encoding='utf-8') as file:
content = file.read()
# 替换字符串
content = content.replace('掘金', '*')
# 输出内容
print(content)

老郑怕用时太多,解释道,其实写代码用不了3个小时,主要是考虑到还需要对接和测试。


主管摇了摇头,说:不要这么着急,做工作一定要仔细,我给你1天的时间,你给我做出精品,一定要用工匠精神做出精品。


主管说,你写一个处理.txt文件的服务。Web将文件传给JavaJava再传给你,你处理完把数据告诉JavaJava再告诉前端。


老郑一听,这里面有Java。于是,他疑惑地问道:“为什么要这么麻烦?Java直接处理不行吗?”


主管笑了笑,说道:“老郑,你糊涂啊。Java要是能处理,我还来找你干啥,你说是不是呀?啊哈哈!”


说完,他背着手走了,仿佛解决了一个世纪大难题。他很满意。


后来,老郑听到Java在讨论工期。其中一项任务是Java对接老郑处理.txtPython接口,Java给出的工期是3个工作日。


老郑感觉很意外,套个壳原样转发请求,需要3天?这不合理啊!


确实不合理。老郑他们公司有一个部门,叫技术总控部。里面人员的定位都是技术大牛,专门负责审核开发人员提报的工时。这项操作,可以防止小白过于轻视任务导致延误项目时间,也可以防止老油条夸大工时造成浪费。


技术总控部的大牛注意到了Java对接Python这项3天的任务。总控告诉Java:这项3天的任务,不合理。


Java开发者淡定地问道:哪个地方不合理?!


总控说:这个3天不合理。一项任务占用3天工时,说明这项任务拆分的还不够细致。你需要将任务拆得更细致一些,我们给出的规范,最小单位是0.5小时,最大单位是1天。


于是,Java开发将这项转发接口的任务,拆分成了3个子任务。



  • 第1天:结合实际业务,完成网络请求从HTTP协议层面的组织和发送;

  • 第2天:对应逻辑场景,实现Python接口返回值的网络层面接收;

  • 第3天:根据前期对接,对齐Web前端、Python端与Java端;


技术总控看了看,满意地点了点头,好似察觉并改善了一项重大风险,又帮公司做了一件防患于未然的事情。


Java开发的工时获批了,他很满意。主管也满意,总控也满意,大家都非常满意。


董事长来视察,看到排得严丝合缝的工时链条,而且大家也都在写代码,也很满意。


老郑抬头看了看整个场面,他总感觉哪里有些不对劲,但又说不上来。这确实是一片欣欣向荣、和谐向上的景象。于是,他也满意地笑了笑:嘿嘿。


作者:TF男孩
来源:juejin.cn/post/7294072229004443663
收起阅读 »

个人创业中的全栈开发经验

web
前言 个人项目开发创业半年有余,两个项目全部扑街,一无所获。 仔细想来其实也不是什么都没有得到,因为现状就是,我创业开始前能预想到的最坏情况,哪怕一毛钱都挣不到,但是也可以从中积累一些经验,比如微信小程序的开发经验。 我过去7年的工作都是在从事前端开发,从最开...
继续阅读 »

前言


个人项目开发创业半年有余,两个项目全部扑街,一无所获。


仔细想来其实也不是什么都没有得到,因为现状就是,我创业开始前能预想到的最坏情况,哪怕一毛钱都挣不到,但是也可以从中积累一些经验,比如微信小程序的开发经验。


我过去7年的工作都是在从事前端开发,从最开始从事IPTV 开发,用原生JS、JQuery 开发运行在机顶盒上JSP 页面;到18年,创建了项目组的第一个Vue 项目,那时候我才算是开始“现代”前端的工作;21年到上海,在新公司开始全面使用React + TS,也就是时至创业开始,我所有的工作技能,都是前端技术,后端相关的只有自己瞎折腾的项目,没有真正应用到实际项目中的,这次也算是逼着自己进步了一把。


技术选型


前端 - 后台管理系统:React + TS,用了Antd 的组件库提供的模板直接创建项目


前端 - 微信小程序:原生微信小程序开发 + Vant Weapp


服务端:微信云开发


为什么要选用以上技术栈,只有有一个原因,就是成本极低!非常低!并且很稳定,前后端全部用JS 搞定;后台管理系统部署在腾讯云的Web 应用托管上,直接免去运维工作。说个题外话,前几年自己搞个人网站的时候,服务器是薅的阿里云的羊毛,结果就是啥活都得自己干,用Express 框架开发的后端服务,用Nginx 做代理,结果并发超过100个 服务器直接挂掉。。


现在这一套技术栈,几乎没有学习成本,腾讯云的Web 应用托管集成了CI 工具,提交代码到线上分之后,自动部署,用了半年多,网站、小程序都没有挂掉过。(我真不是腾讯的托。。)


后台管理系统


React、TS、Antd 业务开发技术不多赘述,讲讲怎么在Web 端请求微信云开发的接口吧。


微信云开发提供了可访问云服务的Web Sdk,引入sdk 后,只需要进行简单的初始化,即可访问接口。


云开发登录授权配置,打开匿名登录


image.png


示例代码

处理请求


import cloudbase from "@cloudbase/js-sdk";
...
const env = ""; // 环境id
const clientId = ""; 终端id

// 创建实例
const app: any = cloudbase.init({
env,
clientId,
});

const auth = app.auth({
persistence: "local",
});

...
// 请求方法
export const cloudFn = async (
type: string,
params?: any
): Promise<any> => {
// 判断登录态
if (!auth?.hasLoginState()) {
localStorage.clear();
await auth.signInAnonymously();
}

const res = await app.callFunction({
name: "xxxx", // 云函数名称
data: { type, data: options?. }, // 传参
parse: isDev, // 环境
});

// 根据自己的业务方式处理返回数据
...


处理接口


import { cloudFn } from "@/utils";

export const xxx = (params: API.xxx) => {
return cloudFn("name", params);
};

Web Sdk 官方文档:docs.cloudbase.net/api-referen…


部署

提交代码到部署分之后,会自动部署,访问web 应用托管,会提供一个默认访问的域名,可以直接访问,但是不推荐生产使用,只需要再配置一个域名就好了。


微信小程序


如果没有开发过微信小程序,去看一下官方文档,前端基本可以无成本上手,参照官方文档开发就好;为什么组件库选择Vant Weapp,基本补全了官方没有提供的组件,使用方式也很简单,实际使用后体验不错,值得推荐。


微信云开发


我用Java、python、node 都写过后端接口,对于一个前端来说,单论简单、好上手而言,微信云开发,我愿称之为YYDS!就两个字,简单!


官方提供了请求的方法,我对其简单的封装了一下,如果觉得不错,尽管拿去用,如果有不完善的,还请指正


示例代码

云函数入口 index.js

const user = require('./user);

exports.main = async (event, context) => {
switch (event.type) {
case "userGet":
case "userUpdate":
return await user.main(event, context);


default:
return {
code: -1,
msg: '
接口不存在'
}
}
};

user 入口

const get = require("./get");
const update = require("./update");

exports.main = async (event) => {
const apiType = event.type
const data = event.data || {};

if (apiType === 'userGet') {
return await get.main(data);
};

if (apiType === 'userUpdate') {
return await update.main(data);
};
};

user/get.js

const {
dbGet, // 通用get 方法 (见后问)
filterParams, // 清除异常参数,比如空字符串,null 等
} = require("../../utils");
const check = require('./check');

exports.main = async (data) => {
// 校验参数
if (check(data)) return {
code: -1,
msg: check(data),
}

const params = {
offset: data.offset,
limit: data.limit,
name: data.name,
};


// 模糊搜索
if (params.name) {
params.name = {
$regex: ".*" + params.name,
$options: "i",
};
}

return await dbGet("user", filterParams(params));
};

user/update.js

const {
dbUpdate
} = require("../../utils");
const check = require('./check');

exports.main = async (data) => {
if (check(data)) return {
code: -1,
msg: check(data),
}


const params = {
_id: data._id,
name: data.name
};

return await dbUpdate("user", params);
};

utils.js

const cloud = require("wx-server-sdk");

// 初始化云环境
cloud.init({
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV,
});

const db = cloud.database();

async function dbGet(
databaseTable, // 表名
params, // 参数
orderByKey = "", // 排序参数
order = "desc" // 排序方式
) {
const pageInfo = {
offset: params.offset || 1,
limit: params.limit || 10,
};
delete params.offset;
delete params.limit;

try {
// 获取总数
const resCount = await db
.collection(databaseTable)
.where(params)
.count();

const resCountData = formatRes(resCount)
if(resCount?.code !== 0) {
return resCountData
}

// 总数是0,直接返回数据
if(resCount?.data === 0) {
return {
code: 0,
data: { data: [] },
total: 0,
}
}

// 获取数据
const res = await db
.collection(databaseTable)
.where(params)
.skip((pageInfo.offset - 1) * pageInfo.limit) // 分页
.limit(pageInfo.limit) // 最多几条
.orderBy(orderByKey, order) // 排序
.get();

// 处理返回数据
const resData = formatRes(res);
if(resData?.code === 0) {
return {
code: 0,
data: {
data: resData?.data || [],
total: resCountData?.data || 0
},
}
} else {
return resData
}
} catch (error) {
return {
code: -2,
data: null,
msg: "请求失败",
};
}
}

async function dbUpdate(databaseTable, updateData) {
let res;
let isSuccess = false;
try {
const params = updateData;

if (updateData._id) {
// 编辑
delete params._id;
res = await db.collection(databaseTable).doc(updateData._id).update({
data: params,
});

if (res.errMsg === "document.update:ok") {
isSuccess = true;
}
} else {
// 新增
res = await db.collection(databaseTable).add({
data: params,
});

if (res.errMsg === "collection.add:ok") {
isSuccess = true;
}
}
if (isSuccess) {
return {
code: 0,
_id: res._id,
msg: `${updateData._id ? "更新" : "新增"}数据成功`,
};
} else {
return {
code: -1,
data: null,
msg: `${updateData._id ? "更新" : "新增"}数据失败`,
};
}
} catch (error) {
return {
code: -1,
data: null,
msg: `请求服务器失败,${updateData._id ? "新增" : "更新"}数据失败`,
};
}
}

function formatRes(res) {
const cloudFnMsgList = ["document.get:ok", "collection.get:ok", "collection.count:ok"];

if (cloudFnMsgList.includes(res?.errMsg)) {
return {
code: 0,
data: res.data || res.total,
};
} else {
return {
code: -1,
data: null,
msg: "请求服务器失败",
};
}
}

module.exports = {
dbGet,
dbUpdate,
formatRes,
};

差不多到此就结束了,Web 端的后台管理系统,微信小程序的后端接口实现了,并且可以互通,这种方式是我实践过,在保证业务、性能、稳定的前提下,最低成本的全栈开发方案,如果有其他更好的方案,欢迎讨论。


作者:鹿林秋月
来源:juejin.cn/post/7294056563631079424
收起阅读 »

说说js代码写到html里还是单独写到js文件里哪个好?为什么?

web
"将 JavaScript 代码写入 HTML 文件与将其单独写入 JavaScript 文件之间有一些考虑因素。下面是一些关于两种做法的优缺点和适用场景的讨论: 将 JavaScript 代码写入 HTML 文件的优点: 方便快捷:将 JavaScript...
继续阅读 »

"将 JavaScript 代码写入 HTML 文件与将其单独写入 JavaScript 文件之间有一些考虑因素。下面是一些关于两种做法的优缺点和适用场景的讨论:


将 JavaScript 代码写入 HTML 文件的优点:



  • 方便快捷:将 JavaScript 代码直接嵌入到 HTML 文件中可以节省创建和加载额外文件的时间,特别是对于小型项目或仅需少量 JavaScript 代码的情况。

  • 直观可见:通过将 JavaScript 代码嵌入到 HTML 文件中,可以更容易地将其与相关的 HTML 元素和结构联系起来,使代码的逻辑更加清晰明了。


将 JavaScript 代码单独写入 JavaScript 文件的优点:



  • 结构清晰:将 JavaScript 代码与 HTML 分离可以使代码结构更加清晰,提高代码的可读性和可维护性。这样做有助于保持 HTML 文件的简洁和专注于内容。

  • 可重用性:将 JavaScript 代码存储在单独的文件中,可以使其在多个 HTML 文件中重复使用,提高代码的可重用性和一致性。

  • 缓存优化:当 JavaScript 代码被单独提取到外部文件中时,浏览器可以将其缓存起来,从而提高页面加载速度并节省带宽。


综上所述,将 JavaScript 代码写入 HTML 文件适合小型项目或仅需少量 JavaScript 代码的情况,以及需要快速原型设计或简单交互的情况。而将 JavaScript 代码单独写入 JavaScript 文件适合大型项目或需要复杂的逻辑和结构的情况,以及需要提高代码的可读性、可维护性和可重用性的情况。根据项目的需求和规模,我们可以灵活选择适合的方式来组织和管理 JavaScript 代码。"


作者:打野赵怀真
来源:juejin.cn/post/7294171458032336906
收起阅读 »

规范化注释你的代码,成为一名优秀程序员的必经之路!

web
前言 想要成为一名优秀的程序员,首先应该具有的是良好的编程素养,而规范化地写注释则是里面非常重要的一环。 正文 function phoneNumber(numbers) { return"("+numbers[0]+numbers[1]+numb...
继续阅读 »

前言


想要成为一名优秀的程序员,首先应该具有的是良好的编程素养,而规范化地写注释则是里面非常重要的一环。


正文


 function phoneNumber(numbers) {
return"("+numbers[0]+numbers[1]+numbers[2]+")"+' '+numbers[3]+numbers[4]+numbers[5]+'-'+numbers[6]+numbers[7]+numbers[8]+numbers[9]
}

如果我直接丢出这一串代码,你第一眼看过来,心里肯定会想“什么玩意?这一坨代码是干什么用的!居然还需要我拖动横条?!”
但是我如果在它的上方加上这样一段注释,并中途给它换行两次,它就会变成这样


/**
* @func 返回固定格式的电话号码, (123) 456-7890
* @param array [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]
* @return (123) 456-7890
* @author xsir
*/

函数定义
function phoneNumber(numbers) {
return"("+numbers[0]+numbers[1]+numbers[2]+")"
+' '+numbers[3]+numbers[4]+numbers[5]
+'-'+numbers[6]+numbers[7]+numbers[8]+numbers[9]
}

你一眼看过去就能清楚的看到,这个函数的作用是返回固定格式的电话号码,
调用函数需要输入的形参的样式是一个数组,返回值为固定格式的电话号码,函数的作者是xsir。


在大公司做程序开发的时候,一整个大的项目需要多人协作一同完成,所以代码的可读性就显得尤为重要,甚至可以说,代码的可读性高于一切,因为在这个时候你的代码不仅仅是写给你自己看和用的,而是整个开发团队的同志们都需要能快速看懂并且调用的。


如果别人看你写的代码时,仅仅只有代码而没有任何其他注释,那么他就需要整体的阅读你写的所有代码,才能知道你写的函数是干什么用的,这就会浪费很多时间。“Time is money, efficiency is life!”


顺带一提,如果你使用的是'${}'的格式


phoneNumber = (numbers) => `(${numbers[0]}${numbers[1]}${numbers[2]}) ${numbers[3]}${numbers[4]}${numbers[5]}-${numbers[6]}${numbers[7]}${numbers[8]}${numbers[9]}`

运行上述代码,输出的结果是这样的:


image.png


为了提高代码可读性,你对它进行了换行


phoneNumber = (numbers) => `(${numbers[0]}${numbers[1]}${numbers[2]})
${numbers[3]}${numbers[4]}${numbers[5]}
-${numbers[6]}${numbers[7]}${numbers[8]}${numbers[9]}`


那么输出结果就会变成这样


image.png


并没有达到预期的效果。所以在实战过程中使用'${}'需谨慎。


总结


在我们开发学习的过程时就要养成良好的编程素养,每次写完一块代码就写好这块代码的注释,做到看“码”知意。同时也要避免单行代码写的过长,尽量使你的代码不需要拖动横条就能看完。


作者:阡陌206
来源:juejin.cn/post/7293789288725889078
收起阅读 »

我是这样保持精力充沛的

精力管理就好比是计算机的内存清理,你以为关掉一些程序就行了,结果你还是卡成翔。 我的现状 雷猴啊,我是一个临期程序员。打过几年工,被好几个同事问过我为什么精力这么旺盛。 这两年我大多数情况都是早上8点前就到公司*(原本9点上班,后来调成8点半,晚上要是加班...
继续阅读 »

精力管理就好比是计算机的内存清理,你以为关掉一些程序就行了,结果你还是卡成翔。



我的现状


雷猴啊,我是一个临期程序员。打过几年工,被好几个同事问过我为什么精力这么旺盛。


01.jpeg


这两年我大多数情况都是早上8点前就到公司*(原本9点上班,后来调成8点半,晚上要是加班就可以多赚半小时了)*,属于工贼类型。


晚上回到家还有精力打游戏、看书、学习。


02.JPEG






为什么要提升精力


几年前我还是一只前端程序猿,当时刚从 JQueryVue 1.0,学完 Vue 1.0 发现公司的新项目开始用 Vue 2.0 ,和外部对接的项目是用 react 。那段时间真的有点疲于奔命的感觉,很累。一天到晚都想睡觉。睡多了又容易头晕。


03.GIF


逛技术论坛时发现有些大佬真的能精通前端三大框架,写出很多原理类的文章。真让人羡慕~~(生气)~~啊。


我开始怀疑是不是我的精力出现了问题。之后尝试过借助外物的帮助,比如每天靠喝咖啡续命,吃维生素提升精力之类的方法。


但这样会进入一个死循环:


喝完咖啡可能睡不着 -> 睡不着可能就会玩手机 -> 玩手机会越玩越晚 -> 导致第二天起不到床 -> 起不到床又怕会扣工资,然后强行起床 -> 上班没精神,然后喝咖啡续命  -> ......



要破掉这个死循环,就要提升自己的精力。


04.GIF






前期准备


世界上是存在拥有 少眠基因 的人,他们每天可能睡4~5个小时就元气满满的。听说只有1%的人拥有这种基因(羡慕了),但我大概率不属于这类人。我的精力是锻炼出来的。


05.jpg


我可是受过专业训练的!




我是一个执行力很弱的人,为了让自己精力旺盛点,我就画真金白银去买课来学。买了不学就亏大了。


06.jpg


这是课程里给出的金字塔模型。完完全全跟着课程去做应该会变得很强。


但实在太难了,即使是第一层我也不能100%按照课程所说的去做(我实在做不到啊啊啊啊)。


07.gif


举个例子,课程里讲到如果你是右撇子,那早上刷牙的时候就可以用左手刷牙。我试了,左手力量控制不好,出来的结果是一嘴血。


再举个例子,课程里建议早上刷牙的时候试试单脚站着刷牙。我试了,平衡力不好,呛了口牙膏(吞肚子里了)。


由此可见,不是所有方法都适合我。




我的做法


吃了几次亏,我觉得我还是选择性训练算了。如果完完全全跟着课程做能拿100分的话,那我的目标就定在30分好了。


只要大方向没错,我总会有提升的。


大方向是啥?就是课程目录。



  • 运动



  • 情绪


08.png


在每章中调几项自己能做到的,拿张纸出来列份清单每天跟着做,假以时日~嘿嘿嘿~




运动


运动能带来什么好处我就不啰嗦了(因为我不懂其中的原理)。


先说运动,从最简单的运动做起




1个俯卧撑


如果你和我说,长跑有很多好处,可以减肥,可以产生内啡肽,获得哔哩吧啦一大堆好处。那我可以坚持1天。


但课程用了一个很巧妙的方式让学员坚持锻炼,就是每天只做1个俯卧撑


08.JPG


这招真的灵。每天只做1个,这是很容易做到的,完全没有心理负担。


而且,都趴下了,真的只做1个吗?


就这样,我每天都抱着只做1个俯卧撑的心态开启了我的训练。因为没心理负担,所以很容易就坚持下去了,同时每天都给自己带来一个积极的心理暗示:我完成了我承诺的事




间歇训练


大部分程序员工友的工作应该都是比较忙的,要每天抽一段完整时间出来运动的可能性不大。但如果能在碎片时间里稍微动一动对自己还是有好处的。


举个例子,我在公司开会的时候我不会一直坐着,我主要是站着为主。有时候还会偷偷提纲(就是你理解的那个提纲😎)。我见有些工友还买了电脑升降架,这也是不错的招式。


再来点例子,刚睡醒的时候搓脸、伸懒腰,这些需要动的操作我都归到运动里面。


日常通勤我也改成 公交地铁 + 骑共享单车,早上上班是公交或者地铁,这样不会那么容易出汗,回到公司就不会一身臭汗味。晚上下班我会选择骑共享单车,这肯定算是正式运动了,尤其是早期的共享单车骑起来真的累。





课程介绍到,吃饭不要吃太饱,尽量少吃高油高糖高碳水的食物。


但作为广东人,要我戒口?真的很难!


09.GIF




我做不到天天保持健康饮食,但工作日我还是会尽量克制。尤其是工作日的午餐,会直接影响你下午的状态。


10.gif


如果中午吃太饱,吃过多高碳水化合物(比如米饭、面条等)下午就很容易困,饭气攻心嘛。


引用课程的内容:



因为高碳水化合物的食物都容易变成糖,让血糖快速升高,从而导致胰岛素快速分泌,引发色氨酸进入大脑。


色氨酸是合成褪黑素的重要原料,褪黑素越多人就越困。



那么,如果我们想快点入睡的话是不是可以在睡前多吃米饭呢?我不建议,这样睡觉太难受了~




回归正题,应该怎么吃,可以从以下几个方面着手:



  1. 少吃多餐:不让血糖那么容易大起大落。

  2. 多吃低糖高营养食物:首选绿叶蔬菜,然后再到优质蛋白,最后才是高碳水化合物食物。

  3. 多喝水。




少吃多餐


第1点的意思两餐之间的间隔时间不要太长,不然血糖容易大起大落,这样更容易累。


除了早中晚三餐,还可以加上午茶和下午茶。


上午茶和下午茶指的不是奶茶,是指可以吃一些坚果、水果(蓝莓草莓之类的水果)。


早餐可以吃一些高纤维高蛋白食物。


午餐建议吃多点蔬菜,肉类尽量选高质量的蛋白质,比如鸡肉鱼肉。


晚餐的话可以吃点碳水化合物,稍微提高一点血糖,促进晚上睡眠。




多吃素菜,少吃碳水化合物


11.jpg


图片来自课程。





高质量睡眠是恢复精力的关键,这里说的并不是要睡很长时间才是高质量睡眠,是要睡得好才行。


怎样才能睡得好呢?什么褪黑素、深睡、浅睡、快速动眼期这些概念我就不介绍了。主要讲讲我的做法。




睡前不要玩手机


睡前不要玩手机。这句话有2个关键点:



  1. 睡前

  2. 不要玩手机




“睡前”是指多长时间呢?最好是1小时。


我手机的常用软件主要是:微信、企微、微信读书、电话、地图。


我不喜欢玩手游,也不喜欢上微博(连微博都没安装),所以我睡前很容易做到不碰手机。


听说有些工友喜欢睡前在床上打打游戏看看小说,这可能不是好习惯。


如果你实在坚持不了睡前1小时不玩手机,那可以试试睡前半小时不玩,再不行就缩减到10分钟。


还是用回运动篇提到的方法,前期先用最容易实现的标准,坚持一段时间。比如坚持半个月睡前10分钟不碰手机。之后再慢慢加长这个时间。




“不要玩手机”指的是不要在睡前有过多的娱乐项目。比如打游戏、看小说、听激昂音乐等。




冥想


冥想听上去很玄学的感觉。其实我也不知道有没有用,我只是照做了而已。


12.jpg


我所做的冥想仍然是低配版。我上过正念冥想课,确实学到很多冥想的方法,比如如何呼吸、如何思考。


但在睡前我不想搞得那么复杂(怕太复杂自己处理不来,直接睡死过去😄),睡前我只做观察呼吸这件事。


选择一个舒适的姿势躺在床上,合上眼睛,鼻子呼气时心里就想着“呼气”,鼻子吸气时心里就想着“吸气”。


这样做会确实让我平静了很多,不知不觉就睡着了。


我不清楚冥想对我的睡眠有多大帮助,但这样做让我舒服。




情绪


情绪会影响人的健康,同样会影响人的精力。


这里我需要引用一下课程里提到的3条关于情绪的定律:



  1. 人的脑子在一个时段只能主要存在一种情绪;

  2. 相比正面情绪来说,人脑更容易产生负面情绪;

  3. 人可以通过自主的训练来控制情绪。


简单解释一下:


第一条的意思是正常的人在同一时段内,很难开心和惊恐同时存在。


第二条的意思是你赚了100元又失去了100元,其实对于你来说并没什么变化,但你可能会不开心。就是对“损失”比对“获得”更敏感。


第三条的意思好心态是可以训练出来的。




我的做法:



  1. 坚持运动。运动能让我变得更积极、更正面。

  2. 感恩。每天都想想一直以来遇到过的好事。比如谢谢妈妈带我到这个世上。习惯感恩后,我心态确实变得更平和了,而且也更容易发现别人的优点。

  3. 奖励。完成一项任务后给自己小小奖励。




我在“情绪”这个段位不高,能介绍的方法并不多。我的主题是 平和。尽可能朝着这个方向去做。




其他


深呼吸


课程里讲到每天早上起床清醒后可以大喊。


这招我也做不到。在城市生活,放个屁大声点都会被邻居投诉,大叫就更加不可能做到的。


于是我改变了策略:假装自己在大叫


早上起来这么做确实能更快速清醒,最好在阳台做。


晒太阳


自然光确实比人造光舒服。我的工位比较暗,大白天都要靠灯管照明。工作日午休完我会走去窗边晒晒太阳,让自己清醒一点。






永远年轻,永远发疯。


13.JPG


作者:德育处主任
来源:juejin.cn/post/7293788137662316578
收起阅读 »

重生!入门级开源音乐播放器APP —— 波尼音乐

前言 不知道是否还有人记得,7年前的那个 「Android开源在线音乐播放器——波尼音乐」? 本来只是作为毕设项目,没想到很多人感兴趣,就断断续续的在维护,当时在网络上找到了一个百度开放的在线音乐 API,勉强实现了本地 + 网络播放能力。 可惜没过多久 AP...
继续阅读 »

前言


不知道是否还有人记得,7年前的那个 「Android开源在线音乐播放器——波尼音乐」?


本来只是作为毕设项目,没想到很多人感兴趣,就断断续续的在维护,当时在网络上找到了一个百度开放的在线音乐 API,勉强实现了本地 + 网络播放能力。


可惜没过多久 API 就被百度关闭了,从此以后便黯然失色,一度沦落为本地播放器,在这个万物互联时代显得有点落寞,我也因此没有太多更新的动力。


最近无意间发现开源社区已经有大神发布了「网易云音乐 API」,喜出望外,遂有了重整旗鼓的想法,顺便对之前的架构做一次重构,来一次脱胎换骨的升级!


经过3个多月断断续续的开发,今天,它来了!


展示


视频


截图
image.jpg


功能



后续可能会根据需要增加功能




  • 本地功能

    • 添加和播放本地音乐文件

    • 专辑封面显示

    • 歌词显示,支持拖动歌词调节播放进度

    • 通知栏控制

    • 夜间模式

    • 定时关闭



  • 在线功能

    • 登录网易云

    • 同步网易云歌单

    • 每日推荐

    • 歌单广场

    • 排行榜

    • 搜索歌曲和歌单




体验



欢迎大家体验,如果发现功能问题或兼容性问题,可以在本文评论或者 GitHub Issue



环境要求



  • Android 手机

  • 电脑(非必须)


安装步骤



  1. 搭建网易云服务器

    clone NeteaseCloudMusicApi 服务端项目到本地,根据项目说明安装并运行服务,需要确认电脑和手机处于同一局域网

  2. 安装 APP

    点击下载最新安装包

  3. 设置域名

    打开 APP,点击左上角汉堡按钮,打开抽屉,点击「域名设置」,输入步骤1中的地址(包含端口)

  4. 设置完成即可体验



没有电脑,如何体验?


其实有一些同仁已经将网易云服务部署到公网了,我们可以直接用🐶。


这里不方便直接贴地址,下面教大家如何找到可以用的服务:


用 Google 搜索「网易云音乐API」,点击结果,如果页面是下图这样(注意:非作者的 GitHub.io 页面),恭喜,你找到了可以直接使用的服务,拷贝地址栏链接,输入到步骤3即可。


screenshot-20231026-152715.png



源码


wangchenyan/ponymusic: Android online music player use okhttp&gson&material design (github.com)


欢迎感兴趣的朋友 Star、Fork、PR,有你们的支持,我会非常开心😄


开源技术



站在巨人的肩膀上




作者:王晨彦
来源:juejin.cn/post/7294072229003952143
收起阅读 »

如何写出让同事崩溃的代码

web
    废话不多说,咱直接进入主题。手把手教你如何写出让帮你维护代码的同时瞬间崩溃的代码。 一、方法或变了名字随便取     首先,让同事看不懂自己代码的第一步就是,想尽办法让他看不出来我定义的变量或...
继续阅读 »

    废话不多说,咱直接进入主题。手把手教你如何写出让帮你维护代码的同时瞬间崩溃的代码。


一、方法或变了名字随便取


    首先,让同事看不懂自己代码的第一步就是,想尽办法让他看不出来我定义的变量或者方法到底是干嘛用的。哎!对,就是让他去猜,哈哈哈。
来来来,空说没意思,举个栗子图片


    假设现在想要点击某个input框时,显示一个自定义的组件用于选择选择时间。


    正常的写法如下:定义一个 toggleDatePicker 方法
image.png


    这个一看就知道是时间选择器的显示切换方法。


    但是呢,我偏不,定义成下面这样:让同事摸不着头脑,哈哈哈


image.png
当看到很多这样的方法名或变量名时,同事的表情估计时这样的图片图片图片


接下来,第二招图片图片图片


二、方法体尽可能的长,长到不能在长


    这一步至关重要,将所有逻辑全部放在一个方法中写完,坚决不分步骤,不按逻辑一步步拆分方法。让同事为我的超长方法体感到叹为观止,默默流泪。


    老规矩,上栗子


    假设现在有个方法需要处理比较复杂(需要递归,而且每层数据有不同的类型)的json格式的数据回显到页面上(这是用于拼一些条件)。数据格式大概是这样的


[
{
type: "group",
relation: "or",
conditions: [
{
type: "condition",
field: {
name: "员工状态",
id: 12345678
},
logic: "=",
val: 1,
relation: "and"
},
{
type: "condition",
field: {
name: "入职时间",
id: 12345678
},
logic: "<",
val: "2011-07-09",
relation: "and"
}
]
},
{
type: "condition",
field: {
name: "入职时间",
id: 12345678
},
logic: "<",
val: "2001-07-09",
relation: "and"
}
]

    由于上面的 json 数组格式中是一个对象,对象都有 type 属性,一种是 group 类型(表示是一组条件),一种是 condition 类型(表示是真正的条件内容)。


    因此,正常情况下,我们应该是遍历数组,不同的类型分别用不同的方法去处理,并且在处理条件中各个部分的时候分别处理。如下所示:


image.png


image.png


    但是呢?咱主题是啥,让同时崩溃啊,怎么能把方法拆成这样清晰的逻辑呢。图片图片图片


    来给你看看怎么让同事对你的代码叹为观止


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


    怎么样,牛不牛,一个方法写完所以逻辑,从1825行一口气写到2103行,足足... 2103 - 1825 是多少来着,3减5 不够,向前借位 ,嗯。。。278 行。
****怎么样,有没有被哥的机智震惊到,如此代码。同事看到肯定心生敬佩,连连称绝。此时想到得到同事应该是这样的表情 图片图片图片


    同事还没进到方法体里面,就已经被我的 迷之方法名 和 超长方法体 所折服,接下来就让他在方法体里面快乐的遨游吧
    


    接下来,继续让同时崩溃。


三、坚决不定义统一的变量


    这个怎么说呢,就是因为有点懒,所有很多代码直接复制粘贴,多么的方便快捷。


    正常情况下,如果某个我们需要的对象在是其他对象的属性,并且层次很深,我们先定义一个变量来接收这个对象,再对这个对象操作。


例如:


let a = {
b: {
c: {
d: {
name: "我是最里面的对象"
}
}
}
}

    我们要对d对象进行很多次的操作时,一般先将d赋值给一个变量,然后对变量操作。如下:


var dOfA = a.b.c.d;
dOfA.name = "我现在被赋值给dOfA ";
dOfA.data = 1;
dOfA.other = false;

    但是呢,我就不这么干,就是要写得整整齐齐


a.b.c.d.name = "就要这么干,你打我呀";
a.b.c.d.data = 1;
a.b.c.d.other = false;

    老规矩,没有 实际的 栗子 怎么能说的形象呢,上图


    正常写法:


image.png


    我偏要这么写


image.png


    多么的整齐划一,


    全场动作必须跟我整齐划一


    来左边儿 跟我一起画个龙


    在你右边儿 画一道彩虹


    来左边儿 跟我一起画彩虹...


    咋突然哼起歌来了,不对,咱是要整同事的,怎么能偏题。


    继续,此时同事应该是这个表情图片图片图片


    然后,方法体里面只有这么点东西怎么够玩,继续 come on


四、代码能复制就复制,坚决不提成公用的方法


    代码能 CV ,干嘛费劲封装成方法,而且这样不是显得我代码行数多吗?图片图片图片


    就是玩儿,就是不封装


    来,上栗子


image.png


image.png


image.png


    看到没有,相同的代码。我在 1411行 - 1428行 写了一遍, 后面要用,在1459行-1476行复制一遍


    这还不够?那我在1504-1521行再复制一遍


    这下,爽了吧,哈哈哈


    就是不提方法,就是玩儿,哎! 有意思


    这个时候同事估计是这样的吧图片图片图片


    怎么样,是不是很绝?不不不,这算啥


    虽然以上这些会让看我代码的同事头疼,但是,只要我在公司,他们还会让我改啊。怎么能搞自己呢。


    最后一步


五、离职


    洋洋洒洒的写完代码,尽早离开。够不够绝,哈哈哈


六、申明:


    以上场景纯属个人虚构的,单纯为了给文章增加点乐趣。写这个文章的目的是让各位程序员兄弟尽量避免写这种难以维护的代码。真的太痛苦了!代码质量、代码重构真的是编程过程中很重要的一个步骤。不能抱着能用就行的心态。还是要对自己有一定的要求。只有你看得起自己的代码,别人才有可能看得起你的代码。加油吧!各位


作者:猩兵哥哥
来源:juejin.cn/post/7293888785400856628
收起阅读 »

程序员有没有必要成为业务领域专家 ?

看到这个知乎问题时,我的思绪纷飞,往事一幕幕闪现在脑海里,等平静下来,内心变得很笃定。 于是,我做了如下的回答: 非常有必要。 1997年,乔布斯刚刚回归苹果不久,在开发者大会上,一名程序员当众质疑乔布斯不懂技术。 乔布斯,你是一个聪明又有影响力的人。但是很...
继续阅读 »


看到这个知乎问题时,我的思绪纷飞,往事一幕幕闪现在脑海里,等平静下来,内心变得很笃定。


于是,我做了如下的回答:


非常有必要


1997年,乔布斯刚刚回归苹果不久,在开发者大会上,一名程序员当众质疑乔布斯不懂技术。



乔布斯,你是一个聪明又有影响力的人。但是很遗憾也很明显,很多时候你根本不知道自己在做什么。我希望你能用清楚的语言解释一下 Java 编程语言以及其变种是如何阐述 OpenDoc(开源技文档)内置的一些想法。等你说完以后,你能不能跟我们说一说你自己过去七年都干了些什么?



面对这样犀利的提问,乔布斯平静的喝了一口水,低头沉思了几秒,开口这样回答道:



有时候你能取悦一部分的人,但是当你想要作出改变的时候,最难的是某些事情别人做的是对的。我相信 OpenDoc 肯定有一些功能,没有任何其他东西能做到。我其实也不太懂,我相信你肯定能做一些样品出来,可能是一个小型的 app 来展示它的功能,最难的部分是如何将那些功能塞进更大的愿景里面,例如让你每年一个产品能够卖百八十亿美元。


我经常发现,你得从用户体验出发,倒推用什么技术,你不能从技术出发,然后去想如何才能卖出去。在座的没有人比我犯过更多这样的错误,我也搞到伤痕累累,我知道这就是原因,当我们尝试去为苹果思考战略和愿景,都是从能为用户带来什么巨大利益出发,我们可以给用户带来什么,而不是先找一群工程师,大家坐下来,看看我们有什么吊炸天的技术,然后怎么把它卖出去。



我非常认同乔布斯的话。


程序员有的时候沉迷在自己的世界里,执拗的以为“代码就是全部”


但现实并非如此,编码的目的是创造产品或者提供服务,从而在这个商业社会实现更大的价值


而程序员成长为业务领域专家,能够更加深刻的理解公司的产品或者服务,从而更有优势为公司做出贡献。当个人的贡献上升时,公司的认同和利益也会随之而来。




这个回答一天内得到不少赞同,也是我意想不到的,因为我并不觉得我回答得好,看来很多同学都认可这个观点。



熟悉我的朋友都知道 ,我对技术非常有激情,曾经也认为技术意味着一切。


只是后来,工作中遇到越来越多的挫折,很多好朋友也友善的提醒我,不要太执着于技术,我也越来越认识到自己认知的局限性


我不断的去读书、听演讲、思考,依稀之间得到一个结论:"一个 IT 公司的成功 ,技术固然是重要的一环,而公司的产品、用户人群、经营模式是另一个我很少关注且非常重要的维度"。


偶然间我看了乔布斯的一个视频,视频的两句话让我醍醐灌顶。




  • 我相信你肯定能做一些样品出来,可能是一个小型的 app 来展示它的功能,最难的部分是如何将那些功能塞进更大的愿景里面




  • 你得从用户体验出发,倒推用什么技术,你不能从技术出发,然后去想如何才能卖出去




懂业务是一种认知模式,人的能力是多层次的,技术和懂业务并非互斥的关系。


亲爱的程序员朋友,技术是我们的立身之本,但是业务同样重要 , 真诚的希望你做一个既懂技术又懂业务的工程师。




如果我的文章对你有所帮助,还请帮忙点赞、在看、转发一下,你的支持会激励我输出更高质量的文章,非常感谢!


作者:勇哥java实战分享
来源:juejin.cn/post/7246224746005954616
收起阅读 »

一文学会请求中断、请求重发、请求排队、请求并发

web
大家好,今天我们来聊聊前端开发中的网络请求,顺便也来体验一下promise的神奇之处! 以下示例是基于axios@1.5.1进行开发,在一些低版本中的一些用法可能不太一样,建议安装新版进行测试。 阅读下文需要了解前置知识:promise、class、axios...
继续阅读 »

大家好,今天我们来聊聊前端开发中的网络请求,顺便也来体验一下promise的神奇之处!

以下示例是基于axios@1.5.1进行开发,在一些低版本中的一些用法可能不太一样,建议安装新版进行测试。

阅读下文需要了解前置知识:promise、class、axios


请求中断


1.判定相同请求:请求url、请求方法、请求params参数、请求 body参数,四个值都相同,则认为是一个相同的请求。

2.判断请求中断:在上一个相同请求还没有得到响应前,再次请求,则会自动中断。


image.png


请求重发(无感刷新token)


1.当前请求返回401时,执行刷新token。

2.当同时存在多个请求返回401时,可在类中维护一个静态变量保存请求刷新接口的promise,防止多次调用刷新token。

3.RetryRequest类实例化参数:

   instance:请求实例对象

   success:刷新成功回调函数

   error:刷新失败回调函数

image.png


请求排队



  1. queue:请求等待队列。

  2. isWating:是否正在等待上个请求响应。

  3. add:向队列里加入一个等待请求的promise的resolve方法,执行该方法可立刻发送下一个请求 。

  4. next:执行下一个请求方法,在上一个请求响应后调用。

    image.png


响应处理


image.png


axios请求实例


image.png


测试


1.请求中断测试


快速点击test请求按钮多次


image.png


2.刷新token请求重发测试


(1)当用户没有登录请求接口时


image.png


(2)当用户登录后,accessToken过期,但refreshToken还没过期调用接口时


image.png
在调用刷新token接口成功后,将重发失败的test接口


(3)当refreshToken过期后调用接口时


image.png
这时已经无法刷新token了,只能乖乖跳转到登录页面了。


3.请求排队测试


(1)没有使用请求排队时


场景:当输入框输入关键字实时查找内容时,由于网络原因,可能会出现先请求的后响应的请求,导致请求错乱。

如下,模拟网络请求延迟:
image.png


当输入框依次输入1、2、3、4、5时,期望的返回结果应该是1,12,123,1234,12345。
但确得到了以下的结果:
image.png


(2)使用请求队列时


在网络请求的waterfall列可以清晰看到,当上一请求完成才会执行下一请求,直到等待队列执行完成。
image.png


源码


后端接口


var express = require('express');
var router = express.Router();

const access_token = 'access_token'
const refresh_token = 'refresh_token'
// token有效期(单位毫秒)
const tokenValidTime = 1000*2
// 刷新token有效期
const refreshTokenValidTime = 1000*5
// 登录时间,模拟token过期
let loginTime;
// 模拟判断token是否过期
const IsTokenExpired = () => {
if(new Date().getTime() > loginTime + tokenValidTime) {
return true
}
return false
}
router.post('/login', (req, res) => {
loginTime = new Date().getTime()
res.json({
access_token,
refresh_token
})
})

router.post('/refresh-token', (req, res, next) => {
const refreshToken = req.headers.authorization
console.log('refresh-token', refreshToken)
if(refreshToken !== refresh_token) {
return res.status(401).json({
msg: ' refreshToken不正确!'
})
}
if(new Date().getTime() > loginTime + refreshTokenValidTime) {
return res.status(401).json({
msg: ' refreshToken已过期,请重新登录!'
})
}
loginTime = new Date().getTime()
res.json({
access_token: 'access_token',
refresh_token: 'refresh_token'
})
})

router.get('/test', (req, res, next) => {
const token = req.headers.authorization
if(token !== access_token) {
return res.status(401).json({
msg: '没有访问权限'
})
}
if(IsTokenExpired()) {
return res.status(401).json({
msg: 'token已过期'
})
}
res.json({
name: '哈哈'
})
})

router.get('/random', (req, res) => {
const keyword = req.query.keyword
setTimeout(() => {
res.json({
value: keyword
})
// 5秒内随机返回,测试网络请求延迟效果
}, Math.random()*5000);
})

module.exports = router;

前端


Index.js


import axios from "axios"
import AbortRequest from './hooks/AbortRequest'
import ResponseHanlder from "./hooks/ResponseHanlder"
import { getAccessToken, getRefreshToken } from '@/utils'
import { refreshTokenUrl } from '@/api/urls'
import { useRequestKey } from "./hooks/useRequestKey"
import RequestQueue from "./hooks/RequestQueue"
import { isAddQueue } from '@/api'

export const baseURL = '/api'
const timeout = 6000

// 创建axios实例
const instance = axios.create({
baseURL,
timeout
});

// 创建中断请求控制器
const abortRequest = new AbortRequest()
// 创建响应处理器
const responseHandler = new ResponseHanlder(instance)
// 创建请求队列排队实例
const requestQueue = new RequestQueue()

// 添加请求拦截器
instance.interceptors.request.use(function (config) {
console.log('在发送请求之前做些什么', config)
// 在发送请求之前做些什么
if(config.url !== '/login') {
const token = config.url === refreshTokenUrl ? getRefreshToken() : getAccessToken()
config.headers.Authorization = token
}
// 刷新token接口不用创建取消请求,已经再RetryRequest类维护静态属性
if(config.url !== refreshTokenUrl) {
abortRequest.create(useRequestKey(config), config)
}
// 加入请求等待队列
if(isAddQueue(config)) {
return requestQueue.add(config.url, config)
}
return config
}, function (error) {
// 对请求错误做些什么
return Promise.reject(error);
});

// 添加响应拦截器
instance.interceptors.response.use(function (response) {
const config = response.config
console.log('响应成功', response)
abortRequest.remove(useRequestKey(config))
if(isAddQueue(config)) {
requestQueue.next(config.url, config)
}
// 2xx 范围内的状态码都会触发该函数。
// 对响应数据做点什么
return responseHandler.success(response)
}, function (error) {
const config = error.config
console.log('响应错误', config)
if(config) {
abortRequest.remove(useRequestKey(config))
}
if(isAddQueue(config)) {
requestQueue.next(config.url, config)
}
// 超出 2xx 范围的状态码都会触发该函数。
// 对响应错误做点什么
if(axios.isCancel(error)) {
return Promise.reject('已取消重复请求!')
}
return responseHandler.error(error)
});

export default instance;

AbortRequest.js


// 重复请求中断类
class AbortRequest {
constructor() {
// 请求中断控制器集合
this.list = new Map()
}
// 创建中断请求控制器
create(key, config) {
const controller = new AbortController();
config.signal = controller.signal
// 集合中存在当前一样的请求,直接中断
if(this.list.has(key)) {
controller.abort()
} else {
this.list.set(key, controller)
}
}
// 请求完成后移除集合中的请求
remove(key) {
this.list.delete(key)
}
}
export default AbortRequest

RequestQueue.js


/**
* 相同url请求队列,排队执行维护类
*/

class RequestQueue {
constructor() {
// 请求等待队列
this.queue = {}
// 正在等待上一请求执行中
this.isWating = false
}
add(url, config) {
return new Promise((resolve) => {
const list = this.queue[url] || []
if(this.isWating) {
// 当前请求url存在等待发送的请求,则放入请求队列
list.push({ resolve: () => resolve(config) })
} else {
// 没有等待请求,直接发送
resolve(config)
this.isWating = true
}
this.queue[url] = list
console.log('list', list)
})
}
// 响应处理
next(url) {
this.isWating = false
// 拿出当前请求url的下一个请求对象
if(this.queue[url]?.length > 0) {
const nextRequest = this.queue[url].shift()
// 执行请求
nextRequest.resolve()
}
}
}

export default RequestQueue

RetryRequest.js


/**
* 无感刷新token类
*/

class RetryRequest {
// 解决存在多个并发请求时,重复调用刷新token接口问题
static refreshTokenPromise = null
constructor({
instance, // axios实例
success, // 刷新token成功执行的回调函数
error // 刷新token失败执行的回调函数
}
) {
this.instance = instance
this.success = success
this.error = error
}
/**
* @param config 当前请求对象,等待token刷新完成再重复执行
* @param refreshTokenApi 刷新token方法
*/

useRefreshToken(config, refreshTokenApi) {
if(!config.headers.Authorization) {
this.error()
return Promise.reject('token不存在!')
}
return new Promise((resolve, reject) => {
if(!RetryRequest.refreshTokenPromise) {
// refreshTokenPromise不为null,则当前正在执行刷新token方法,不再重复调用
RetryRequest.refreshTokenPromise = refreshTokenApi()
}
RetryRequest.refreshTokenPromise.then(res => {
// 刷新token成功
this.success(res)
// 重新发送请求
this.instance(config).then(data => {
resolve(data)
}).catch(err => {
// 重发失败
reject(err)
})
}).catch(err => {
// refreshToken失效或刷新token失败
this.error()
reject(err)
}).finally(() => {
// 刷新token调用完成,重置
RetryRequest.refreshTokenPromise = null
})
})
}
}

export default RetryRequest

ResponseHanlder.js


import RetryRequest from './RetryRequest'
import { refreshToken as refreshTokenApi } from '@/api/index'
import { getRefreshToken, setRefreshToken, setAccessToken } from '@/utils'
import { refreshTokenUrl } from '@/api/urls'

/**
* 响应处理类
*/

class ResponseHanlder {
constructor(instance) {
this.retryRequest = new RetryRequest({
instance,
success: (res) => {
const { access_token, refresh_token } = res
setAccessToken(access_token)
setRefreshToken(refresh_token)
},
error: () => {
console.log('刷新token失败!')
// 执行失败逻辑...
}
})
}
// 请求正常响应方法
success(response) {
// 对响应数据做处理
return response.data
}
// 请求错误响应方法
error(error) {
const status = error.response?.status
// 当前返回401,且不是调用刷新token接口响应的(避免后端刷新token失败返回401导致死循环的情况)
if(status === 401 && error.config.url !== refreshTokenUrl) {
return this.retryRequest.useRefreshToken(
error.config,
() => refreshTokenApi(getRefreshToken())
)
} else {
return Promise.reject(error.response)
}
}
}

export default ResponseHanlder

request.js


import instance from './index'

class Request {
constructor() {

}
get(url, params, args) {
return instance.get(url, {
params,
...args
})
}
delete(url, params) {
return instance.get(url, {
params
})
}
post(url, data) {
return instance.post(url, data)
}
put(url, data) {
return instance.put(url, data)
}
}

export default new Request();

结语


还有一个控制请求并发数量还没进行扩展,相信大家了解了请求排队的思路后,实现请求并发控制也不是什么难事了。



无感刷新token参考文章:juejin.cn/post/728974…



作者:云上客人
来源:juejin.cn/post/7293806405650464808
收起阅读 »

判断鼠标从哪个方向进入元素

web
我们需要实现的效果图 理清需求 拿到效果图的第一步,理清下需求~ 首先,元素有左右上下四个方向。这边的问题在我如何在一个元素上划分上下左右四个区域? 然后,鼠标进入元素和离开元素会有触发一个事件,这个简单js就自带了监听事件。 最后,最难的是如何判断鼠标进...
继续阅读 »

我们需要实现的效果图


image.png


理清需求


拿到效果图的第一步,理清下需求~



  • 首先,元素有左右上下四个方向。这边的问题在我如何在一个元素上划分上下左右四个区域?

  • 然后,鼠标进入元素和离开元素会有触发一个事件,这个简单js就自带了监听事件。

  • 最后,最难的是如何判断鼠标进入的时候会落在我们划分好的上下左右四个区域?


思路



  • 首先我们先来划分下四个区域,一般划分的都如下图


image.png




  • 图里面有四个三角形,每个三角形代表的是一个方向,所以问题简化为如何在一个矩形里,根据对角线划分区域。由于元素存在坐标系,也就是X、Y轴,所以问题再次抽象成,如何得到两条对角线的线性函数。(初高中数学问题。)




  • 最后的问题我们就要来搞定判断鼠标落点的问题,首先我们知道我们可以在元素的鼠标事件中通过event得到鼠标的pageX和pageY,再配合元素的offsetLeft和offsetTop就可以得到鼠标在元素中的坐标。综合一下就变成了,我有一个坐标,且我知道对角线的函数表达式,请问我如何知道我这个坐标是在函数的下面还是上面?




  • 当然也许描述的比较抽象,我们可以类比一个例子,我现在有一个坐标(2,1),有一个函数y=x,值域大于0(既y>0),定义域大于0(既x>0),求该坐标在y=x的函数下面还是上面?(是不是感觉到了线性规划得到最优解的味道,对,少年,没有错,就是这样。)这里我们只要把坐标中的x值代入函数,然后判断代入的结果是否大于坐标的y值,如果大于则在函数下面,小于则在函数上面,什么?你问等于怎么办?当然是在函数上面,该坐标即在上面又在下面,所谓薛定谔的坐标是也(当然是在函数上了)。




  • 然后我们是不是可以扩展下,如果存在多个函数,再加上逻辑判断经常用的交集,并集是不是又有新的思维出现了呢?好了,这边就不再扩展了,下面直接上实现代码吧。




实现代码


注意:该demo只是简单的demo,其中有很多可以优化的地方,比如组件化,变量优化,利用发布订阅模式,实现事件联动


<!DOCTYPE html>
<html lang="ch">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css" >
.ct{
height: 100px;
width: 100px;
border:1px red solid;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ct" onmouseover="fun1(event);" onmouseout="fun2(event);">

</div>
<script type="text/javascript">
//当然这样绑定事件函数是不对的
var div=document.getElementsByTagName("div")[0];
function fun1(event){
var x=event.pageX-div.offsetLeft;//(得到鼠标在框中的坐标)
var y=event.pageY-div.offsetTop;//(得到鼠标在框中的坐标)
var H=div.clientHeight;
var W=div.clientWidth;
var k=Math.floor(H/W);//为了防止不能整除
//得到2个斜边函数
//设y=ax+c
//(0,0) (width,height)其中一个斜边过这两点
//a=height/width,c=0
//y=(height/width)*x;
//(0,height) (width,0)另外一个斜边过这两点
//a=-height/width,c=height
//y=-(height/width)*x+height
if((k*x)>=y && (H-k*x)>=y){//这是判断从上方进入,这边简化处理不对等于情况做特别处理
console.log("从上方进入");
//todo
}

if((k*x)<y && (H-k*x)<y){
console.log("从下方进入");
//todo
}

if((k*x)<y && (H-k*x)>y){
console.log("从左边进入");
//todo
}

if((k*x)>y && (H-k*x)<y){
console.log("从右边进入");
//todo
}

}
function fun2(event){
var x=event.pageX-div.offsetLeft;//(得到鼠标在框中的坐标)
var y=event.pageY-div.offsetTop;//(得到鼠标在框中的坐标)
var H=div.clientHeight;
var W=div.clientWidth;
var k=Math.floor(H/W);//为了防止不能整除
//得到2个斜边函数
//设y=ax+c
//(0,0) (width,height)其中一个斜边过这两点
//a=height/width,c=0
//y=(height/width)*x;
//(0,height) (width,0)另外一个斜边过这两点
//a=-height/width,c=height
//y=-(height/width)*x+height
if((k*x)>=y && (H-k*x)>=y){//这是判断从上方进入,这边简化处理不对等于情况做特别处理
console.log("从上方离开");
//todo
}

if((k*x)<y && (H-k*x)<y){
console.log("从下方离开");
//todo
}

if((k*x)<y && (H-k*x)>y){
console.log("从左边离开");
//todo
}

if((k*x)>y && (H-k*x)<y){
console.log("从右边离开");
//todo
}

}
</script>
</body>
</html>

作者:洛漓
来源:juejin.cn/post/7293820517374820352
收起阅读 »

彻底搞懂闭包

web
每次面试都问,每次都背;每次都背的不错,每次都不太理解。 定义 闭包是一个函数和对其周围状态的引用捆绑在一起,这样的组合就是闭包。闭包让我们可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。 一个简单的例子认识闭包: function init() { var...
继续阅读 »

每次面试都问,每次都背;每次都背的不错,每次都不太理解。


定义


闭包是一个函数和对其周围状态的引用捆绑在一起,这样的组合就是闭包。闭包让我们可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。


一个简单的例子认识闭包:


function init() {
var name = 'wendZzzoo';
function getName() {
console.log(name)
}
getName()
}
init()


使用场景


那闭包有什么作用呢?但从上面这个简单的例子中,似乎很难发现这样写,也就是闭包这样的写法的用途。


数据封装和隐藏


通过使用闭包,可以创建一个作用域限定的环境,以保护变量不受外部的访问和修改。这样可以防止变量被意外修改,避免命名冲突和全局污染,提高代码的可维护性和可读性。


举个例子,定义一个计数器函数,用来某些场景下计算次数。


没有使用闭包的示例


let count = 0
function increment() {
count++
console.log(count)
}
increment()
increment()


上述代码是实现了计数器的需求,但是代码存在风险,count变量是全局定义的,在后续开发中或者是其他人维护时可以轻易修改这个变量,导致bug出现。


使用闭包的示例


function createCounter() {
let count = 0;
function increment() {
count++;
console.log(count);
}
return increment;
}

const counter = createCounter();
counter();
counter();


在上述示例中,createCounter函数返回了一个内层函数increment,该函数可以访问并递增count变量。外层函数的作用域被封装在闭包中,外部无法直接访问和修改count变量。


这里可以衍生思考一下,count变量封装在闭包中只能递增,外部无法修改,那该如何重置或者递减count呢?


其实需要新增的逻辑也可以封装到闭包里,以重置count为例:


const counterModule = (function() {
let count = 0;
function increment() {
return ++count;
}
function reset() {
count = 0;
}
return {
increment,
reset
};
})();

console.log(counterModule.increment());
console.log(counterModule.increment());
counterModule.reset();
console.log(counterModule.increment());


在上面的例子中,使用立即调用函数表达式(IIFE)创建了一个闭包,内部定义了count变量和两个操作它的函数incrementreset。通过返回一个包含这些函数的对象,实现了对count变量的封装和控制。


保持数据状态


通过闭包,内层函数可以访问和持有外层函数的变量,即使外层函数执行完毕,这些变量依然存在于内层函数的词法环境中,从而实现了数据状态的保持。


这个使用场景可以算是上一个的延申,在上述示例代码中添加传参,就可以起到了数据状态保持的目的。


函数柯里化


闭包使得函数可以返回另一个函数作为结果,从而形成函数工厂的模式。通过在内层函数中访问外层函数的参数或变量,可以创建具有不同参数或上下文的函数。这种技术称为柯里化,其目的在于避免频繁调用具有相同参数函数的同时,又能够轻松的重用。


举个例子,定义一个求矩形面积的函数。


不使用柯里化的示例


function getArea(width, height) {
return width * height
}
const area1 = getArea(10, 20)
console.log(area1)
const area2 = getArea(10, 30)
console.log(area2)
const area3 = getArea(10, 40)
console.log(area3)


上面代码里,假设我们需要这个计算矩形面积的函数,来计算宽度总是10的多种情况,那就需要多次调用getArea函数传入相同的宽度参数,且在维护的时候,假设需要统一修改宽度为20,就需要重复修改每一次调用时宽度的传参,这样重复的工作在力求优雅的情况下看来是不合适的。


使用闭包柯里化的示例


function getArea(width) {
return height => {
return width * height
}
}

const getTenWidthArea = getArea(10)
const area1 = getTenWidthArea(20)
console.log(area1)
const area2 = getTenWidthArea(30)
console.log(area2)
const area3 = getTenWidthArea(40)
console.log(area3)


如果有需要宽度改变的情况,也可以轻松复用


const getTwentyWidthArea = getArea(20)


再举个例子,定义一个打印日志的函数。


function createLogger(prefix) {
function logger(log) {
console.log(`${prefix}: ${log}`);
}
return logger;
}

const exportWarnning = createLogger('warnning');
exportWarnning('这是一个警告日志');

const exportError = createLogger('error');
exportError('这是一个错误日志');


通过调用createLogger函数并传递不同的参数,可以创建具有不同日志前缀的logger函数。


通过上述两个柯里化的例子,可以发现柯里化是一种技术更多是一种提倡,使用这样的技术可以让你的代码更有维护性。


模拟私有化方法


私有方法是将某些函数或变量限定在一个作用域内,外部无法直接访问。


function makeCounter() {
var privateCounter = 0;
function changeBy(val) {
privateCounter += val;
}
return {
increment: function() {
changeBy(1);
},
decrement: function() {
changeBy(-1);
},
value: function() {
return privateCounter;
}
}
}

var Counter1 = makeCounter();
var Counter2 = makeCounter();
console.log(Counter1.value());
Counter1.increment();
Counter1.increment();
console.log(Counter1.value());
Counter1.decrement();
console.log(Counter1.value());
console.log(Counter2.value());


上述代码通过使用闭包来定义公共函数,并令其可以访问私有函数和变量,这种方式也叫模块方式


两个计数器 Counter1 和 Counter2 是维护它们各自的独立性的,每次调用其中一个计数器时,通过改变这个变量的值,会改变这个闭包的词法环境,不会影响另一个闭包中的变量


注意事项


闭包是一种强大的特性,但滥用闭包可能导致代码可读性和性能方面的问题,因此需要注意的是:



  1. 避免不必要的闭包,只有在确实需要保留状态或隐藏数据时才使用闭包。不要为了使用闭包而创建不必要的函数嵌套,盲目使用闭包并不会让你的代码看起来更高级。

  2. 要注意内存管理,闭包会持有对外部作用域的引用,可能导致内存泄漏。确保在不再需要闭包时,手动解除对外部作用域的引用,以便垃圾回收器能够正确处理。

  3. 特别要小心循环中的闭包,闭包会捕获循环变量的引用,可能导致意外结果。可以使用立即调用函数表达式(IIFE)或函数绑定来解决。

  4. 换一种解决方案,可以使用模块模式,如果需要封装私有方法和变量,考虑使用模块模式或其他模块化工具,如ES6模块。这样可以更清晰地定义私有和公共部分,并提供更好的可维护性和可测试性。


内存泄漏


闭包可以引起内存泄漏的情况,通常是涉及对外部作用域的引用。当函数形成闭包时,它会持有对其包含作用域的引用,这可能导致无法释放被闭包引用的内存。


可能导致内存泄漏的情况:



  1. 未及时释放闭包,如果闭包持有对外部作用域的引用,但不再需要使用闭包时,如果没有显式地解除对外部作用域的引用,闭包将继续存在并持有外部作用域中的变量。

  2. 当闭包和其包含作用域之间存在循环引用时,可能导致内存泄漏。例如,如果闭包中引用了一个对象,而该对象又持有对闭包的引用,这将导致它们互相引用,无法被垃圾回收。

  3. 闭包中引用了全局变量,闭包将一直存在,即使在不再需要闭包时也无法释放。这种情况下,全局变量将一直保持活动状态,无法被垃圾回收。


为避免闭包引起的内存泄漏,建议:



  1. 及时解除引用,当不再需要使用闭包时,确保手动解除对外部作用域的引用。只需要将闭包中引用的变量设置为 null 或重新分配其他值,以便垃圾回收器能够正确处理。

  2. 尽量避免闭包和其包含作用域之间的循环引用。确保在闭包中不引用外部对象,或者在外部对象中不引用闭包,以避免循环引用导致的内存泄漏。

  3. 只在确实需要保留状态或隐藏数据时使用闭包,在不需要闭包的情况下,使用适当的作用域(例如局部变量或模块作用域)来防止不必要的内存占用。


内存泄漏的发生并不一定是由闭包引起的,还可能涉及其他因素,但是,闭包在不正确使用的情况下容易导致内存泄漏问题。


作者:wendZzoo
来源:juejin.cn/post/7293805895918207026
收起阅读 »

📷纯前端也可以实现「用户无感知录屏」?

web
前言 要在 JavaScript 中实现屏幕录制,可以使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法来获取屏幕的媒体流。然后,可使用 MediaRecorder 对象将媒体流录制为视频文件。 但该方法会在浏览器弹出...
继续阅读 »

前言


要在 JavaScript 中实现屏幕录制,可以使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法来获取屏幕的媒体流。然后,可使用 MediaRecorder 对象将媒体流录制为视频文件。


但该方法会在浏览器弹出一个授权窗口,让用户选择要分享的内容,这不可实现“无感知”。


image.png


如果真正做到无感知,那我们就不能借助浏览器或者系统系统的能力了。我们能做的就只能是通过js去操作了。


要在页面内直接录制视频似乎并不容易,没有现成的开源库可以使用,也没有很好的想法。


那我们换一个思路,视频是由帧组成的,我们是否可以不断的截图,然后组合成一段视频?好像是可以的。


下载.jpeg


效果


mp4.gif


页面


先写一个简单的页面:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas视频录制</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>

<body>
<main>
<div class="buttons">
<button class="start-btn">开始录制</button>
<button class="pause-btn">暂停录制</button>
<button class="resume-btn">继续录制</button>
<button class="stop-btn">结束录制</button>
</div>
<div id="box">
<section class="content">
<h2>TODO LIST</h2>
<div class="background-div">
<button class="background-btn">切换背景颜色</button>
</div>
<div id="todo-form">
<input type="text" class="input-field" placeholder="输入待办事项">
<button type="submit" class="submit-btn">提交</button>
</div>
<div class="list"></div>
</section>
</div>
<img src="" alt="" class="hidden">
</main>

<script src="<https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js>" defer></script>
<script src="canvas.js" defer></script>
</body>

</html>

截图


实现网页的截图操作,最常用的库是 html2canvas用,它可以将网页中的 HTML 元素转换为 Canvas 元素,并将其导出为图像文件。在浏览器中捕获整个页面或特定区域的截图,包括 CSS 样式和渲染效果。


const canvasFunction = () => {
html2canvas(box).then(canvas => {
const imgStr = canvas.toDataURL("image/png");
img.src = imgStr;
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
}
});
}

合成视频


这里我们要使用到一个 API MediaRecorder ,用于在浏览器中进行音频和视频的录制。它提供了一种简单的方式来捕获来自麦克风、摄像头或屏幕的媒体数据,并将其保存为文件或进行实时流传输。


它有以下几个常用的方法:



  • isTypeSupported() 返回一个 Boolean 值,来表示设置的 MIME type 是否被当前用户的设备支持。

  • start() 开始录制媒体,这个方法调用时可以通过给 timeslice 参数设置一个毫秒值,如果设置这个毫秒值,那么录制的媒体会按照你设置的值进行分割成一个个单独的区块,而不是以默认的方式录制一个非常大的整块内容。

  • pause() 暂停媒体录制。

  • resume() 继续录制之前被暂停的录制动作。

  • stop() 停止录制。同时触发 dataavailable 事件,返回一个存储 Blob 内容的录制数据。之后不再记录。


首先创建一个 canvas 元素,用来保存 html2canvas 的截图,然后通过 captureStream 方法实时截取媒体流。


const w = boxBoundingClientRect.width;
const h = boxBoundingClientRect.height;
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'canvas');
canvas.setAttribute('width', w);
canvas.setAttribute('height', h);
canvas.style.display = 'none';
box.appendChild(canvas);

const img = document.querySelector('img');
const ctx = canvas.getContext("2d");
const allChunks = [];
const stream = canvas.captureStream(60); // 60 FPS recording 1秒60帧

通过 canvas 的流来创建一个 MediaRecorder 实例,并在 ondataavailable 事件中保存视频信息:


const recorder = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp9'
});

recorder.ondataavailable = (e) => {
allChunks.push(e.data);
};

最后,在停止录制时将帧信息创建 blob 并插入到页面上:


recorder.stop();
const fullBlob = new Blob(allChunks);
const videoUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob);

const video = document.createElement('video');
video.controls = true;
video.src = videoUrl;
video.muted = true;
video.autoplay = true;
document.body.appendChild(video);

或者可以将视频下载


recorder.stop();
const fullBlob = new Blob(allChunks);
const videoUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob);

let link = document.createElement('a');
link.style.display = 'none';
let fullBlob = new Blob(allChunks);
let downloadUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob);
link.href = downloadUrl;
link.download = 'canvas-video.mp4';
document.body.appendChild(link);
link.click();
link.remove();

这里,为了节省资源,只在点击按钮、输入等事件发生时才调用 html2canvas 截图 DOM。


如果实时记录屏也可以使用 requestAnimationFrame


最后


虽然实现了无感知录制屏幕,但也仅限于网页内,没有办法录制网页以外的部分。


以上的 demo 中只实现了 DOM 的录制,如果想要录制鼠标轨迹,可以增加一个跟随鼠标的元素~


作者:Mengke
来源:juejin.cn/post/7293462197386592283
收起阅读 »

被裁后的一天

距我被裁已经过去 34 天了,我还没有去找工作,接下来的一个月大概率也不会找工作,而是打算和老公去西藏旅游一趟,我对一周或者两周后的西藏之旅满是期待。至于老东家,我对他没有怨言,在那儿工作期间很愉快,被裁的时候他爽快的给了 N+1 的赔偿,离职的过程中没有发生...
继续阅读 »

距我被裁已经过去 34 天了,我还没有去找工作,接下来的一个月大概率也不会找工作,而是打算和老公去西藏旅游一趟,我对一周或者两周后的西藏之旅满是期待。至于老东家,我对他没有怨言,在那儿工作期间很愉快,被裁的时候他爽快的给了 N+1 的赔偿,离职的过程中没有发生不愉快的事情。我写这篇文章不是为了缅怀过去或者反思过去,而是记录我的一天,余下的内容没有华丽的词藻,也没有令人深思的道理,只是流水账。


今天我 7 点 20 就醒了,醒来的前一刻还在做梦,我梦到自己睡不着觉,可想而知那不是一个美梦。醒来的那一瞬间,我甚至没有分辨出是现实还是梦境,头昏昏沉沉的赖了一会儿床,在赖床期间我老公起床了,他洗漱结束的时候,我用手机放了一首歌,他走到床边对我巴拉巴拉说了些话,说的都是些大道理,大概是选择呀未来呀思考呀这一套,如果让我将他的话背下来,可真是在难为我。其实他一大早就讲大道理,我特别不想听,但我觉得他的话有些道理,于是赶紧起了床,洗漱完去跑步。


今天温度不高,早上很适合跑步,估摸着跑了 15 分钟,没有记录跑了多少公里,我打算明天记录一下跑步的公里数。跑完步给手机充了一会儿就出门吃早餐,需要坐两站地铁才能到那家包子铺,我住的地方距地铁站大概 1.5 公里,这段路可以坐小区的摆渡车,但我选择了走路。


那家包子铺叫什么名儿?不记得了,更准确的说,我从来没想过要记住它的名字。我买了两个豇豆包,一个卤鸡蛋还有一杯豆浆。为什么要买这些食物呢?不是没有缘由。昨天我只买了两个豇豆包和一杯豆浆,没有吃饱,于是今天加了一个卤鸡蛋。今天买的这些食物,还是没让我吃饱,明天我要再加一个豇豆包。


为什么要买豇豆包呢?因为我喜欢吃酸豇豆,但是这包子里包的不是酸豇豆,而是新鲜的豇豆,所以第一次吃它的时候它与我的预期不符合,尝了之后又发现新鲜的豇豆也好吃,现在我每次都买豇豆包。今天我看见豇豆包里包的不是豇豆,而是四季豆,四季豆也挺好吃。


这家包子店里能喝的食物除了有豆浆还有稀饭,它的稀饭不是很稀,我担心豇豆包就着稀饭吃不好下咽,于是买了豆浆。


吃了早餐我就回家了,到家的第一件事是联系物业师傅来疏通地漏,还让他们处理电动晾衣架不能升降的问题。关于电动晾衣架,我今天学到了一个新知识,有些人可能会认为那是小常识,不值一提,但我还是要写下来——电池放在遥控器里久了会腐蚀铜板,这将导致遥控器通不了电,遥控器就指挥不了晾衣架,我家的晾衣机不能升降就是这个原因的。


今天我写了两篇技术文章去参加掘金推出的金石计划征文活动,这可以瓜分奖金,这是我第 5 次参加金石计划,每一次都瓜分到了最高奖金,这次我瓜分不到最高奖金了,因为写不出 6 篇原创技术文章。


等物业师傅处理好地漏和晾衣架,发布了文章,我就出发去健身房游泳,健身房离我家有 4.8 公里左右,出发前我在想是开车还是走路,最终选了走路。


今后要做什么?在路上我不由得思考。


今年是我工作的第 6 年,6 年来我断断续续的有考研的想法。为什么想考研呢?在路上我想出了一个原因 —— 源自虚荣心。走着走着想上厕所,路过一家花店,进店问老板附近是否有厕所,他说马路对面有,到了马路对面又向烟酒铺的老板询问厕所的具体位置,如愿的上了厕所,一身轻松。


上完厕所路过一家包子铺,肚子饿了,于是进店买了 2 个包子,1 个鸡蛋还有 1 碗粥,其实我想喝带丝汤,但是卖完了,所以没喝成。


吃完午餐继续往健身房走。哦,我想起在包子铺吃午餐的时候看到了一个皮肤特别好的女生。走呀走呀,终于到了健身房,到那儿之后我没有立即去游泳池,而是去休闲区按摩,在按摩椅上躺着的时候,开始思考我是否想继续当程序员,如果当程序员,想做那方面的业务呢?


我喜欢写作。2021 年期间我写了一部小说,超过 10 万个字,2022 年写我的第一本技术书,上个月才交稿,出版社编辑说稿子问题不大,昨天我根据编辑老师的反馈做了修改,并补充了前言,现在稿件已进入 3 审。我还有一个微信公众号,每个月至少发一篇技术文章。


如果继续当程序员,我想做内容创作类的产品。


按摩完就去游泳,游泳池里只有两个人,除了我还有一个小男孩,他挺可爱的。游完 3 圈我离开游泳池去了桑拿室,那儿只有我一个人,当时我突然想到我还想当程序员,不禁眼睛里有了点泪花。


我很爱哭,被裁后我一个人在家哭了好几次。哭,不是因为被裁,因为以前没被裁的时候,我一个人在家也有哭的时候。桑拿室温度很高,泪花流出来就蒸发了。蒸完桑拿洗完澡打算回家,可是外面在下雨,于是又到按摩椅上躺了一会儿,寻思着等雨停了再回家。第二次按完摩,雨没有停的迹象,我决定淋着雨到外面去打车,16 点到的家,在家吃了一包薯片,看了一会莫言的小说《生死疲劳》,17 点的时候到床上睡觉,18 点的时候才醒,然后到小区门口买了做晚餐的蔬菜,今天晚上煮了面。


WechatIMG128.jpg


这篇文章写了 2 个小时。最后我想说今天还有一件想做的事情没有做成——开车到兴隆湖吹风。


作者:何遇er
来源:juejin.cn/post/7270831230069243961
收起阅读 »

程序员能有什么好出路?

我自己耶 从业10年了,经常在娱文中看到这种的文章,我怀疑是精准推送!! 30岁以上的程序员该何去何从? - 知乎 30岁: 程序员心中永远的痛? 过了30岁,程序员该怎么办? - 阿里云开发者社区 30岁转行程序员晚了吗?分享30岁转行的经历 - Segm...
继续阅读 »

我自己耶


从业10年了,经常在娱文中看到这种的文章,我怀疑是精准推送!!



  1. 30岁以上的程序员该何去何从? - 知乎

  2. 30岁: 程序员心中永远的痛?

  3. 过了30岁,程序员该怎么办? - 阿里云开发者社区

  4. 30岁转行程序员晚了吗?分享30岁转行的经历 - SegmentFault

  5. 30岁后“大龄程序员"应该何去何从? - 脉脉

  6. 程序员:伤不起的三十岁 - 菜鸟教程

  7. 程序员迷茫:30岁以上的“大龄程码农”出路在哪?java码 ... - 掘金

  8. 30岁老程序员迷茫| Laravel - LearnKu


关于职场的焦虑无处不在,而这些文章也加重了我们的焦虑。就我个人而言,我也仔细想过这个问题,其实从本质上来说,只是个“竞争力”的问题。


如果你觉得自己没有竞争力了,那么你就会焦虑,而你又将焦虑的原因归结于一个你没办法改变的问题,那就是“年龄”。于是一个逻辑自洽的描述出来了:


30岁了,没啥竞争力,未来何去何从?

出路耶


我从事这个行业,其实是个人挺喜欢编程的,觉得编程是一件挺舒心的事情,所以没有考虑过换行。周围其实有一些同事,离开了这个行当,有一些赚了更多的钱,也有一些日子过的更不舒心,这里不予置评。


我简单的叙述一些可能的出路,这些出路没什么对错的区别,只是在我们人生抉择中,希望你能看到更多的选项。


技术深造


如果你在技术上有优势,这是一条可以走通的路子,未来的方向大致是“架构师”、“技术顾问”等等。这需要你有一些大型项目的经验,所以一些在大型公司就业的程序员,天然的拥有更多的机会。


通常技术深造主要是两部分:



  1. 技术视野,你需要一定的知识广度,对常用技术有深刻的理解,对部分不常用技术也要熟悉。

  2. 技术能力,有的时候,亲自动手能力、解决问题能力会很重要。


项目管理


很多程序员转行做了项目管理,其实在我们的日常工作中,项目管理一直伴随着我们,时长日久,我们对项目管理会变的更熟悉一些。这也造成了一些错觉,让我们觉得项目管理没那么难,“我去我也行”。


但是,项目管理从来不是一项普通的工作,相对于程序员,项目管理人员面临的环境会更加复杂。



  1. 面对客户。有时候,会遇见一些喜欢刁难我们的客户的。

  2. 面对团队。团队也可能不和谐。

  3. 计划乱了、工期排期、风险控制、质量管理、干系人管理等等专业知识。


自由职业


依赖于自己过硬的技术,可以承接一些外包的项目,成为一名自由的外包人员。



  1. 你的人际关系会很重要。周围有一些能打单的朋友,会让你工作的很舒服。

  2. 把事情做好,赢得信赖。

  3. 来自第三方平台的外包项目还是比较坑的,尽量做熟人生意。


跑单


当然,你在行业内可能会认识不少的朋友,他们的手里可能有些业务需要外包人员进行开发,那么拿下这些合同,找到自己朋友里面有时间做私活的人,然后我完成它。



  1. 你的人际关系更为重要。通常,这会给你带来财富。

  2. 做好自己的品牌,赢得认可,那么就有赢得钞票的机会。


插件独立开发者


一个人开发一个应用,然后上架,成功率是很低的。所以依托于平台,做一些平台内的插件,然后依托于平台推广,那么成功的几率会大一些。



  1. 你的技术能力很重要,毕竟没有专门的测试人员进行测试。

  2. 你选择的平台很重要,比如跨境电商、钉钉、微信、谷歌浏览器等等。

  3. 更加重要的是,你要对这个方向感兴趣。


独立开发者


如果你财富自由了,又喜欢编程,可以成为一名伟大的独立开发者,你脑海中的任何想法,都可以通过双手变为现实。



  1. 因为热爱,所以你会有更多的可能。

  2. 能力足够,可以参与开源的基金会,参与一些开源项目。

  3. 如果财富没自由,那也不影响我们在闲暇时间里追逐我们的梦想。


团购


IT行业是一个挺特殊的团体,他们的某些消费习惯趋于雷同,针对这些消费习惯和爱好,做一些团购,相信会赚到不少钱。



  1. 还是人际关系。

  2. 你喜欢做这些事情,从免费到收费循序渐进。

  3. 记住,双赢才能长久,IT行的聪明人是比较多的。


大公司养老团


找个大的,稳定的公司养老,但是也要留好退路,居安思危。


其他


比如炒股、搞理财的、做导游的、创业的……


每个人都会有自己的选择,有的人做好了准备,有的人还懵懵懂懂,2023年的行情如何还未可知,希望能长风破浪吧


作者:襄垣
来源:juejin.cn/post/7194295837265461305
收起阅读 »

教你面试就看出公司是否靠谱!

在⾯试过程中,应聘者可能想要从对公司环境的观察以及对⾯试官的提问当中获取公司相关的信息,以此来判断这家公司靠不靠谱,⾃⼰值不值得去。但这种信息可能会带有⼀定的⽚⾯性,毕竟 应聘者没有在公司实际体验过⼯作的内容,很难通过⼀两次⾯试就能看出公司的实际情况。这些细节...
继续阅读 »

在⾯试过程中,应聘者可能想要从对公司环境的观察以及对⾯试官的提问当中获取公司相关的信息,以此来判断这家公司靠不靠谱,⾃⼰值不值得去。但这种信息可能会带有⼀定的⽚⾯性,毕竟 应聘者没有在公司实际体验过⼯作的内容,很难通过⼀两次⾯试就能看出公司的实际情况。这些细节⼀般只能给予应聘者⼀点有效信息,虽然并不是绝对的准确,综合这些信息判断这家公司是否靠谱。


1 观⾯试流程


靠谱公司都有完善⾯试流程。公司发展到⼀定规模,不会随便找⾯试者过来沟通⼀下就决定要不要这个⾯试者。HR会主动跟应聘者 确定⾯试时间,通过招聘软件或正式邮件跟应聘者确定⾯试时间和⾯试准备内容,在⾯试当天主动跟进应聘者的到场情况,联系好⾯试官随时准备⾯试。如果你发现公司的⾯试流程⼗分混乱,HR 会突然更改⾯试时间,约好⾯试时间后⼜说⾯试官不在、让你第⼆天再过来,或者⾯试时连个会议 室都没有,说明公司招聘的HR⼀点都不专业。可能公司在招聘⼈才的能⼒和经验⼗分有限,或者公 司连⼀套完善的⾯试流程和制度都没有,这样的公司⼀般都是初创企业或⽐较⼩的公司。


2 察工作氛围


在⾯试当天,你可以提前到达公司,仔细稍微观察⼀下办公室⾥的⼯作氛围,看公司的氛围是否严 肃压抑,或者招聘信息 上写着不强制加班,实际个个⼯作压⼒都很⼤,每天被迫加班。如果⼤家 ⼯作的时候都是特别紧绷、各忙各的东⻄,员⼯或领导的神⾊表情都不是特别好,那这家公司有可 能是存在⼀定的内卷现象。加班可能特别严重。


如果不确定⾃⼰观察到的⼯作氛围是否就是真实情况,要如何去印证呢?


⼀般来说,⾯试官都会在⾯试环节询问⾯试者是否愿意接受加班。如果⾯试官主动问起你是否愿意 接受加班,你可以在回答中顺⼿推⾈反问⾯试官:


“⾸先我能理解公司在项⽬紧急的情况下是需要加班的,这个时候我肯定会⽀持公司的⼯作,以公司 的利益为先。(表示理解)我不是⼀个盲⽬加班的⼈,这样会让我的⽣活和⼯作⽐例失衡,反⽽会 影响⾃⼰的⼯作状态。(表明态度)如果是我⾃⼰⼯作效率低造成的加班,我肯定会先努⼒提升个 ⼈能⼒,改进⼯作⽅法,在规定的时间内完成⼯作任务。(提出解决⽅法)最后我想了解⼀下,贵 公司的加班频率是怎么样的,是否有对应的加班费呢?这是很多就业者都会关⼼的问题,希望你能 理解。(借机反问)”


如果⾯试官没有问起加班的问题,你就可以拿刚才在进⼊公司时观察到情况做⽂章,试探⼀下⾯试 官。例如:


(看到氛围差)刚才我进来到时候看到贵公司的同事⼯作都⼗分紧凑,⼯作时都是眉头紧锁、不说 ⼀句话,请问贵公司是对员⼯的⼯作效率有要求么?还是公司普遍存在⾼压或加班⽂化呢? (看到同事们⼯作时有说有笑)刚才进⼊公司的时候,我观察到贵公司的氛围⼗分轻松活跃,我⼗ 分喜欢贵公司的这种氛围,请问你们能做到这种氛围的原因是什么?是因为公司倡导⾼效率办公, 对员⼯是否加班没有硬性要求么? 当然,如果你时间⽐较充裕,或者⾯试的时间是在下午的时间,完全可以在公司附近停留⼀段时 间,等下班时间看看员⼯们是否有准时下班。如果下班时间过了半⼩时都没有员⼯⾛出来,那你对 这家公司的加班⽂化和⼯作压⼒就会有⼀定了解了。


3 ⾯试最后利用提问


套取信息。值不值得去⼀家公司,可以在⾯试的过程中询问公司发展的情况和业务发展阶段,以此判断你⼊职 后需要承担的⻆⾊和负责的⼯作内容。例如可以问⾯试官这些问题:




  • 公司/部⻔发展到⼀个什么样的阶段了?




  • ⽬前部⻔的业务是否有成熟的体系?




  • 这个岗位需要重点解决哪些问题?负责的业务有哪些?




  • 现在的部⻔/团队由哪些部分组成?具体是怎么分⼯的?




  • 岗位的转正/绩效考核是怎样的?有什么要求?




如果对⽅不能清晰介绍现在的业务或团队情况,或者跟你说现在的业务还处于起步阶段,需要你来 进⾏协助,那你就要警醒,这个岗位往往是需要你作为负责⼈或开荒⽜的⻆⾊,甚⾄要你帮公司重 新搭建业务体系,过程可能会⽐较⾟苦。如果薪酬也⽆法给到⽐较⾼的⽔平,说明这家公司可能也 是初创阶段,很多东⻄都不⼀定有保障,你就要慎重考虑这家公司值不值得去了。


4 爱压价?


在⾯试之前,HR⼀般会让⾯试者先填⼀张信息表,表格⾥往往有⼀个“期望薪资 ”这⼀栏。除⾮你 能⼒特别突出,否则公司⼀般会根据你期望薪资范围的下限来作为底薪的依据。假如你开出的底薪 条件并不算⾼,但公司还要继续压你的底薪下限,要么就是领导或⽼板格局太⼩,只想招⼀些廉价 劳动⼒ ,不是真的想吸引⼈才;要么是预算有限,你的要求不算⾼,但别⼈就是开不出这样的薪 酬条件。遇到那种跟你讨价还价的公司,就要学会擦亮双眼,这种公司⼊职后福利待遇多半不会太好。


5 查信息平台



  • 某眼查

  • 某查查

  • 某脉


6 总结


无论何时,求人不如求己,多谋求更多职业出路,才能无惧天下。


作者:JavaEdge在掘金
来源:juejin.cn/post/7292439225065160754
收起阅读 »

流金岁月

web
本人是95前端菜鸟一枚,目前在广州打工混口饭吃。刚好换了工作,感觉生活节奏变得慢了下来,打了这么多年工总觉得想纪录些什么,怕以后自己老了忘记自己还有这么一些风流往事。书接上回。 小聚 “这里!这里!”我朝着声音望去,便看到小白兴奋的向我招着手,我小步快跑的走...
继续阅读 »

本人是95前端菜鸟一枚,目前在广州打工混口饭吃。刚好换了工作,感觉生活节奏变得慢了下来,打了这么多年工总觉得想纪录些什么,怕以后自己老了忘记自己还有这么一些风流往事。书接上回。



小聚


“这里!这里!”我朝着声音望去,便看到小白兴奋的向我招着手,我小步快跑的走了过去,在小白对面落了座。“少爷阔气,今天怎么请我来这里吃饭?”我问出心中疑虑,璇玑地中海自助旋转餐厅,位于广州塔106层,从窗户放眼望去,晚霞与珠江美景浑天然一色,无数高楼一览无遗,万家灯火如星光皆纳入眼前,最要命的是,大众点评人均525/人,还好不是我掏钱。


小白不以为然的笑了笑,“等到核污水传遍全球,你想吃都不敢吃了,人生短短几十年,要懂得及时行乐。而且,咱两的关系也非同一般啊~”。打从有记忆起,我和小白就认识了,年龄跟我差不多,性格跟我差不多,爱好也跟我差不多,好巧不巧,如今他跟我一样也是在广州做IT,所以我们经常联系,关系特别好。“还是你会享受,走吧,拿吃的。”随即我和小白分头寻宝,不一会儿的功夫,桌子上便摆满了芝士波士顿、芝士生蚝、海螺、北极贝、不知名海虾各种海鲜。


我抓起一个芝士生蚝就往里炫,甜中带嫩,入口即化,香味从味蕾刺激我的脑海,当我准备再抓一个,小白轻飘飘的说了句:“我破产了。”我顿时一僵,尴尬地把手收了回去,突然想到了什么,小心翼翼地问,“你不会找我借钱吧?我可没钱哦,这顿AA也行”。


互诉


“你想的倒是挺多,只是这芝士生蚝我才拿了两个,你吃了一个还想再拿,我只能技术性打断你了”,我沉默良久,直至小白把另一只芝士生蚝炫完,露出了他满足的嘴脸


04.png


我才询问道“是你那家自助预约舞蹈室吗?”



破产



小白点了点头,“自从前年疫情过后,收入就一直不太乐观了,且竞争愈来愈激烈,到了暑假最旺期间扣完水电和物业租金,我竟还要倒贴两百元。这样亏本坚持了大概8个月后,合伙人L总她终于决定要解散了。之前成立公司和几位合伙人签订的股份分配书感觉自己犹如走上人生巅峰,随着几家分店加盟,畅想无限美好未来,好日子越来越有,越来越甜。未曾想两年不到,昨日便签了注销公司的文件,现在搞一份副业,付出了大量心血,最后也未必落得一个美好的结局。”


“唉~”我长叹了一声,刚刚吃完这个芝士生蚝,嘴巴有点渴,顺手拿起手边的茶杯抿了一口,这铁观音茶,清淡清香、浓郁扑鼻,喝了一口后自有淡淡回甘。“大局已定,失败乃成功之母,不过这次你收获也不少吧?”之前我也听过小白的舞蹈室副业,记得他刚成立之初前几个月每月都有几万流水,扣除杂七杂八到手还能有个两三千块钱,没想到还是经受不住岁月的考验。


“的确有所收获,L总把舞蹈室的哈曼卡顿音响送我了,这音响听着贼带劲~”。或许是我安慰,小白皱着的双眉似乎舒展几分,“那你呢,你最近在搞什么?”


“我上王者了。”我漫不经心的回了一句。


“王者是谁?”,我白了他一眼,他笑了笑,“没想到你还在玩啊?”。“嗯,现在机制60星就能王者了,有时间便利用下elo机制完成下十年前的梦想,最近练了一手刀妹,真的万军丛中过,片叶不沾身,得心应手。”说罢,我便给他看了看我上王者的截图。


06.jpg


“羡慕你,你还是一如既往的追寻你想要的东西。”小白一边说一边用筷子把半截波士顿龙虾连根拔起,张开血盆大口,吞入嘴中。


“切,就算舞蹈室倒闭也不影响你现在的生活吧,你看你现在一样过的挺滋润啊。”我不屑的说到。


“本来还挺滋润的,但最近压力有点大了,现在每个月发工资后都往家里打几千。”我不解,问道“怎么了,是家里出什么事了吗?”



暴雷



“我家资产暴雷了,你之前也应该知道我家里主要收入吧”。我点了点头,“现在存放到那里的资产因为公司负责人喝酒脑溢血离世了,剩下一大堆债务没法处理,本来每月提供的利息也没有了,本金还被冻结住,现在暂时拿不回来,这些都是我妈跟我说的。”我听完,大吃一惊,不过这种依靠大资金存放赚取高额利息的盈利,本来就是极高风险的,正所谓高风险高回报。但我看着小白失落的神情,也只能安慰说,“有什么要帮忙的跟我说,还有这顿哥请你”。


就等你这句话”。小白乐呵呵的看着我,看着他这副表情,我硬了,拳头硬了。


“现在主要靠负责人的弟弟处理家中事务,他也承诺两年后慢慢还回本金,但是家里主要的收入来源没有了,我也不想家里人看不开,毕竟健康最重要。之前本来就有向家里人打钱,只不过现在翻了一倍,自己花钱也不能像之前大手大脚了,不过请你这顿饭倒是不成问题”。小白见我长舒一口气,好奇问我,“怎么请我吃顿饭好像要你命似的,最近手头很紧吗?”


“你小子,我听你这件事也不是死局,才放心下来,如果承诺两年之内将本金还清并落实到位,也已经算是万幸了。不过我最近手头的确不充裕”。“怎么?之前大礼包十几万全买皮肤去了?”。我摇了摇头,给他打开了我的小鹏APP,“我买了小鹏G9”。


05.jpg

小白看了看我的订单,便看向我,满是不解,“咦,之前你的梦中情车不是宝马5系,连在掘金写小说用的头图都是盗的百度,怎么买了小鹏G9啊,你不是看不上这种牌子的车吗?”


我笑了笑,说“所以这篇小说用的头图是小鹏G9”。“啊?”


“以前我总天真的以为,只要自己不断的存钱,总有一天能够实现自己买下宝马5系的梦想,但梦想终归是梦想,现实毕竟是现实,钱真的很难赚,我不想贷款,不靠父母支持,要自己一边打工一边存钱,凑够这五十万谈何容易。当然,毕竟我也是能力不行,能力配不上自己的野心,转眼之间便差不多到了而立之年,往后的日子还要准备结婚,生娃等等世俗制定好的人生阶梯,之前我老是看懂车帝推文,什么5系,E级,是普通人的天花板,那时候觉得天花板离我触手可及,而现在,我每天睁开眼都觉得天花板离我越来越远。慢慢的我也认清了自己,知道自己是个什么水平,也学会放下,但是,梦想永远会存在我的心中,不会灭去”。


“你爸妈不反对你?”。


“嗐,他们吵上天了,什么电车不安全呀,电车只能买特斯拉啊,小鹏都要倒闭之类的。但是又如何呢,毕竟钱是我的,他们做不了主。我也有试驾过宝马iX3,只是觉得当下,这台车更适合我”。小白听完我的赘述,点了点头,“嗯,我了解你这个人,一旦认定了某些事,别人很难去改变你的想法。”我嘿嘿一笑,“你不也是吗?”


边聊边吃时间总是过得特别快,不一会儿我们两人的桌碟上放满了残骸,堆积如山,刚好服务员经过帮我们更换了新碟子,我们异口同声的说了声谢谢。


进入了短暂的沉默,我率先问小白,“最近工作情况如何?”。


小白听完,擦了擦嘴,表情也正经了起来,“其实今天我主要目的就是来跟你分享一下我最近的经历的,看看你有啥想法。”。


“哦?细说。”



曙光



“前两周我之前的leader让我去他公司面试。”


“你去了?”


“别打岔”。小白没好气的看我一眼,继续说道“一开始我是拒绝的,你也知道,我最近都比较躺平了,拿着一份在广州过的不差的薪资,浑浑噩噩的过着日子。谁知道,那位大佬开口便以35 * 14邀约,我本是性情中人,路见不平便拔刀相助,朋友有困难,我都会鼎力相助,何况这是贵人”。随即,他给我看了看聊天内容。


02.jpg


01.jpg


03.jpg

“听到这个数,我真的是垂死病中惊坐起,手上的switch瞬间丢到一边,立刻屁颠屁颠准备简历了。他说我是人才,其实我知道,贵人的实力,才称得上真正的人才”


“因为base要去深圳,如果薪资涨幅不是太高的话,其实我心里还是不太乐意的,因为现在在公司其实也得到leader青睐了,而且临近年终了,说实话,工作了6年多,之前跳来跳去,为了眼前那点利益,年终奖都没拿过几次,实属心累。但是这次如果薪资到胃,能给到这么高,虽然脉脉都劝别人不要去,但是我还是想尝试一下,毕竟这是更大的平台,为自己以后职业规划着想,现在累点真不算啥。”


我表示理解,“毕竟脉脉都是问就是别去,劝就是不走”。


小白笑着点了点头,“所以我去了,一面二面都过了。”


“牛逼啊,面了什么,分享一下啊~”


“牛逼个啥啊,问的都比较浅,一面印象比较深主要下面几点”。



  • typescript中 interface 和 type 的区别


1. type类型使用范围更广, 接口类型只能用来声明对象
2. 在声明对象时, interface可以多次声明
3. 区别三 interface支持继承的,type不支持
4. interface可以被类实现


  • typescript中 字面量类型


这个我真忘了,回头你自己整理一下


  • redis中如何处理大key


这个我不会,面试官也很nice的讲解了一波


  • 服务器容灾方案


这个我不会,面试官也很nice的讲解了一波


  • service worker作用


这个我不会,面试官也很nice的讲解了一波

“不是,你咋啥都不会啊?”。我超大声的问。


“那你会吗?”小白反问我。


“我也不会”。


“那我就放心了,然后就是问项目细节,我稀里糊涂的答,他稀里糊涂的听,二面的话就是更深入的项目细节了。”


“然后呢然后呢?”


“然后便是昨天的HR终面,HR让我从春秋时期讲起,阐述我的工作经历,我也是乖巧的从百草园讲到三味书屋,其中声情并茂,对细节说到尽情之处,心中也不免感慨之前的辉煌。不过,往事已成云烟。待烟消云散,HR便说重点,问我期望薪资。因为期间我也听HR说现在节奏很紧,加班已是常态,10-10-6稀松平常,我见HR诚心待我,我便以真心待她”。


“你说了多少?”


“98K”


“她同意了?”


“她说你现在的薪资过低,申请不到这个数,如果降低你是否会考虑?”


“那你怎么回?”


“我怎么回,难道你不知道吗?”


“我怎么会知道?”


past lives couldn't ever hold me down, lost love is sweeter when it's finally


"i've got the strangest feelin, this isn't out first time around"


“怎么我的闹钟响了?”突然,周遭的一切突然模糊了起来,旋即进入黑暗。


梦醒


我肌肉记忆般的按停了手机的闹铃,这首歌是我最喜欢的歌,但是自从做了起床闹钟铃声后,我便没有再听过。


我机械般地刷牙洗脸漱口,坐在有点老旧的餐桌椅上,打开昨天晚上下班临时买的方块原味面包,吃了两片,肚子好受一些,看来平日加班还是要按时吃晚饭。


我出门走去,阳光落在我的脸上,小白是我,我亦是我。


作者:很饿的男朋友
来源:juejin.cn/post/7293786784127090715
收起阅读 »

一不小心真删库了

事情经过 就是今天看到web前端的页面因为某个字段是Null,就想给Prisma的某个字段加上一个默认值,就像这样: 感觉也比较常规,当我改完这个字段后,我想的就是直接跑prisma migrate然后去迁移数据库,然后自动把null全部填值了。 md,然后...
继续阅读 »

事情经过


就是今天看到web前端的页面因为某个字段是Null,就想给Prisma的某个字段加上一个默认值,就像这样:


image.png


感觉也比较常规,当我改完这个字段后,我想的就是直接跑prisma migrate然后去迁移数据库,然后自动把null全部填值了。


md,然后因为我觉得这个操作好像再正常不过了,所以我就没看prisma在说啥,直接一路y到底了。


image.png


然后我一看prisma的客户端,茫然->刷几下->看看链接->茫然->再刷几下->啊?->无语凝噎->亚历山大、血压升高、心跳加速。md我的数据那,我的表里怎么一条数据没了,几万条啊?????


所以这个事情就告诉了我们,在做一些操作的时候不要觉得烦就一路y到底,认真看看命令行的反馈,那tm红红的一段 All data will be lost.......


问题追溯


在问题追溯前我先简单介绍下Prisma是啥,以及db操作和migrate操作(就是如果完全不了解数据库Orm的已经可以直接跳过了)。


Prisma


简单的说就是Prisma通过自己创建的特定语言DSL,把自己DSL结构映射为表结构,然后可以通过一系列cli去生成client或者迁移洗数据推拉数据库之类的操作,去帮助开发者在 Node.jsTypeScript 项目中更轻松地处理数据库操作.


Prisma db


db操作pullpushseedexecute,这一系列命令用于将 Prisma schema 中的定义同步到数据库 schema 中。db push 会检查当前数据库并根据您的 Prisma schema 对其进行更改。这是一种直接将 Prisma schema 变更应用到数据库的方法,但不会创建或使用迁移文件。在使用 db类操作 时,不会记录更改的历史(也就是不会生成提交记录,记住这一点很重要)、而我理解迁移历史的意义就是在于回滚、备份、恢复和版本控制,因此适用于原型设计和开发过程中的快速迭代


它的工作流分解一下可以分为以下几步:



  1. 自检Prisma 工具检查当前连接的数据库,并收集有关现有表、列、索引和其他数据库对象的详细信息。

  2. 分析Prisma 分析收集到的数据库信息,并尝试推断当前数据库结构与 Prisma schema 之间的差异。结合推断出的信息,Prisma 将生成相应的数据库操作(例如创建、修改或删除表、列、索引等),执行后,当前已连接的数据库结构和 本地Prisma schema 应该保持一致。

  3. 生成触发器:默认情况下,在将更改应用到数据库架构后,Prisma 会触发生成器(例如,Prisma Client)。不需要手动调用 prisma generate


Prisma migrate


它帮助我们根据 Prisma schema 中的更改自动创建、处理和执行迁移,同时保持数据库 schema 与迁移历史记录同步。migrate dev 通过影子数据库(shadow database)来检测 schema 偏移和冲突,并在需要时提示我们进行数据库重置。也就是说它可以确保在团队中正确地记录和同步数据库更改。


它的工作流分解一下可以分为以下几步:



  1. 重播现有迁移历史:在影子数据库(shadow database)中重播现有迁移历史,以便检测 schema 偏移(编辑或删除的迁移文件,或者对数据库 schema 的手动更改)。

  2. 应用待执行的迁移:将待执行的迁移应用到影子数据库(例如,由同事创建的新迁移)。

  3. 从 Prisma schema 更改中生成新迁移:在运行 migrate dev 命令之前,从我们对 Prisma schema 所做的任何更改中生成新迁移。

  4. 将所有未应用的迁移应用到开发数据库并更新 _prisma_migrations:将所有未应用的迁移应用到开发数据库,并更新 _prisma_migrations 表以记录已执行的迁移。

  5. 生成触发器和迁移历史


Why?


刚刚提到了做db操作是不会生成提交记录的,那到底发生了什么呐,我旁边的老大哥给我复盘了一下,首先A同事对数据库进行了db push操作(因为他正在设计一张表),这时候数据库schema其实已经偏移了但这时候,我并不知道因为没有任何的留存,然后接下来我在没有进行db pull的情况下直接去做了migrate操作,其实在这个时候prisma通过生成的影子数据库已经检测到了有偏移了,但我并没有注意,直接y到底,导致直接进行了reset操作清空了数据。


反思



  • 在团队协作项目中优先使用数据库迁移工具(如 migrate dev)。

  • 在执行关键数据库操作之前,确保同步所有的更改并了解同事所做的修改。

  • 当迁移工具检测到偏移和冲突时,确保花时间了解问题并采取适当措施。

  • 这其实就是缺乏适当沟通和不遵循较好实践带来的后果。在执行关键操作前了解同事的更改和确认是非常重要的。遇到迁移工具检测到的偏移和冲突时,应确保彻底了解问题并采取适当措施解决,而不是忽略警告。


作者:溪饱鱼
来源:juejin.cn/post/7293765765126324259
收起阅读 »

不戴眼镜也可以看清啦!记录我的摘镜经历

大家好,我是 Gopal。好久不见,甚是想念! 本篇文章记录一下今年我做的一个比较大胆的决定——做近视手术。 首先声明一下,本篇文章不是广告,纯分享个人经历,看完这篇文章,至于要不要做视力矫正?怎么做?个人可以根据需要自行决定哈。 我为什么要摘镜 先说一下,我...
继续阅读 »

大家好,我是 Gopal。好久不见,甚是想念!


本篇文章记录一下今年我做的一个比较大胆的决定——做近视手术。


首先声明一下,本篇文章不是广告,纯分享个人经历,看完这篇文章,至于要不要做视力矫正?怎么做?个人可以根据需要自行决定哈。


我为什么要摘镜


先说一下,我的情况。我是初中毕业后开始慢慢近视的,至今的话,也有十来年了,眼镜都配了好多副。有近视的同学应该都知道,近视确确实实带给我们很多的烦恼,我举几个例子:



  1. 看 3D 电影,我得带两副眼镜,一副是自己的,一副是 3D 眼镜。

  2. 游泳的时候,脱掉眼镜,啥也看不到。

  3. 打篮球或者一些激烈的运动,眼镜经常脱落。

  4. 每天都得擦拭眼镜,对于我这种有点强迫症来讲的人,会是每天的工作。

  5. 早上起来第一件事情,找眼镜。

  6. ...


基于以上的种种,摘镜意愿,我个人是比较强烈的。当我听说现在有手术可以进行视力矫正时候,是非常兴奋的。我之后做了相关的调查,我们来看一下视力矫正有哪些方案吧。


视力矫正有哪些方案


这里我会介绍得比较粗糙一些,毕竟我不是专业的,知识都是我从网络中总结得来。


近视原因:我们大部分人的近视都是轴性近视,是由于眼球的前后长度(轴长)延长造成的,可以看以下的图片。在正常眼中,平行光线入眼后在视网膜上形成焦点。而在近视眼中,焦点位置落在视网膜之前,近视眼想看清,就得调整屈光度,使其聚焦在视网膜上。


image.png


眼镜通过镜片调节屈光度,而近视手术的大致有两种方式进行:



  • 第一种,通过角膜手术改变角膜的形态和屈光力,使物象成像到视网膜上。

  • 第二种,更换晶体或向眼内植入补偿晶体,从而达到类似的效果,这种类似于带隐形眼镜。


其中有一个特点就是晶体是有可逆性,激光手术的话,是不可逆的。以上两种并没有说哪种是最优解,需要通过医院检查才能决定。一般来说,角膜屈光手术建议近视度数小于 1000 度,散光小于 600 度。如果因为度数过高、或角膜太薄不能做角膜屈光手术,可以考虑做晶体植入手术。


现在主流的手术方案有以下四种(前面三种都属于角膜手术),具体的这里不展开了,大家有想法可以自行搜索哈。



  • Smart全激光

  • 半飞秒

  • 全飞秒Smile

  • ICL晶体植入术


而我通过检查之后,选择了全飞秒Smile。主要是我度数还好,角膜厚度也足够。


手术前中后


首先约了一家上市的机构做检查,看得出还是比较慎重,各个方面评估能不能做,以及有哪些方案,最后会有专门的人给我讲解。


做完检查之后,我当时就约了隔周去做,因为手术前几天是需要滴眼药水,而且不能佩戴隐形眼镜等。


手术当天,做术前检查,交代注意事项/术后用药、签署同意书等。说实话,我还是比较紧张的,毕竟把眼睛这么重要的部位交给医生。


然后就是手术了,真正的手术时间也就几分钟,当躺在手术室中,一开始我以为医生还在给我做前置检查,没想到几分钟后医生告诉我已经结束了,可以回家了。手术过程滴麻药,基本不会痛的。整个激光过程,眼睛是会有开睑器撑开固定,手术过程眼睛是同时睁开/闭上的。手术过程中,需要在打激光的过程中配合,眼睛保持不动不眨,听好医生指令


手术后,我和我对象就坐地铁回去了,回家的路上,我一直戴着墨镜,随着麻药的失效,会有一种较强的异物感。虽然我知道这是一个正常现象(医生提前已告知,手术后将会在4-6小时内会出现流泪、畏光、白雾感、异物感、酸胀感等刺激症状,其轻重因人而异),但是当时真的挺怕的,毕竟可不是小事。(所以最好手术当天最好还是有人一起去)。


当天下午,我就感觉好很多了。我做的事全飞秒,周六做的手术,周一的时候,我就可以正常上下班了,基本不会影响工作。唯一我感知到的一点点影响就是切换屏幕的时候,聚焦会需要一点点时间,很短,医生说是正常现象。不过中间需要注意用眼,然后注意按照医嘱滴眼药水等。这里我贴几个术后的注意事项,当然你应该根据你的主治医生来:



  1. 术后一周内清淡饮食,吃辛辣刺激食物。

  2. 术后两周内洗头洗脸时不宜将水溅入眼内,切忌揉眼。(手术室给的眼罩睡觉时带上)。

  3. 术后一个月内勿游泳,不要在眼部使用化妆品并避免异物进入眼内。

  4. 术后一个月在室外请戴太阳镜(全激光术后戴三个月),室内、晚上不需佩戴。

  5. 术后三个月内尽量避免剧烈运动,术后一周后可以适量健身运动,但须注意在活动中不要伤及手术眼。

  6. 术后视力恢复是逐步提高的过程,开始阶段看近会感到稍有模糊,雾感。此症状会逐渐消失,视力提高有快有慢,双眼视力恢复会有波动与近视度数及个人对治疗反应差异有关,六个月基本稳定。


在写本文的时候,已经有两个多月了,感觉日常生活没啥影响。在一个月复诊的时候,我的视力一边是 1.2,一边是 1.5。如果说有啥「副作用」的话,有两点。一个是晚上的视力(在光线比较差的地方)会稍微有点差,另外一个看一些光源(比如路灯),会有一点炫光。不过这些术前医生有给我说过,我是有做好心理准备的。


image.png


整体而言,目前为止,我对这次的近视手术还是很满意的。


手术价格以及副作用


这个我相信不少人比较关注,我做的全飞秒,全部下来大概 1.8w 左右(公司跟这家机构有合作,跟我说是打了折扣,我了解了一下,在深圳,这个价格其实差不多)。激光和半分秒会稍微便宜一些。晶体植入是最贵的(大概 3w 多)。具体的还需要根据不同的城市和机构看。据说虽然近视手术简单,但是它那个机器是需要给专利费用的,用一次给一次专利费用。整体上讲,这个还是可以接受的。另外,近视手术不能报医保。


比如价格,我觉得大家最关心的问题是副作用,或者说风险系数。任何手术都是有风险的,包括近视手术。网络上会有人说:



  • 近视手术这么好,为什么医生也还带眼镜?

  • 近视手术这么好,为什么马化腾还带眼镜?

  • ...


image.png


首先,先不否认大家的疑虑,毕竟眼睛这么重要的东西,要在上面动手术,想想都怕。但是,我们也需要辩证的看待这些问题。



  • 近视手术是需要满足一定条件的,不满足的话,医院是不敢给你做的。

  • 近视手术是不会导致你瞎的,从原理上来说,近视手术是眼睛前面部分的手术,不涉及眼部深层组织,比如晶状体、视网膜等,更加不可能致盲。

  • 近视手术存在发生并发症的可能性,可能性大小而已。(别人没有,并不代表自己没有)比如眼干等。虽然现在手术已经很成熟,但是在你决定要做之前,一定要先了解清楚,看你能不能承担这个风险。

  • 近视手术只是当前帮你调整好你的视力,假如你不注意用眼的话,是存在再次近视的风险的。所以一般建议成年之后,度数稳定之后再做这个手术。

  • ...


最后再强调一遍,近视手术是一种改善型的手术,不做其实本质上对于自身身体健康没有影响,如果摘镜意愿强烈的同学可以尝试去了解一下。


写在最后


目前为止,我感受到更多的是摘镜之后给我生活带来的便利,基本算是满足了我摘镜的预期!


我之前一直在想,假如哪天我落在一座荒岛上,估计是活不下去的。因为假如一旦我眼镜坏了,那么我就「看不清」这个世界了。


不过现在医学科技的进步解决了我的这个问题。


作者:Gopal
来源:juejin.cn/post/7293788137662038050
收起阅读 »

曹贼,莫要动‘我’网站 —— MutationObserver

web
前言 本篇主要讲述了如何禁止阻止控制台调试以及使用了MutationObserver构造方法禁止修改DOM样式。 正文 话说在三国时期,大都督周瑜为了向世人宣布自己盛世容颜的妻子小乔,并专门创建了一个网站来展示自己的妻子 这么好看的看的小乔,谁看谁不糊,更何...
继续阅读 »

前言


本篇主要讲述了如何禁止阻止控制台调试以及使用了MutationObserver构造方法禁止修改DOM样式。


正文


话说在三国时期,大都督周瑜为了向世人宣布自己盛世容颜的妻子小乔,并专门创建了一个网站来展示自己的妻子


image.png
这么好看的看的小乔,谁看谁不糊,更何况曹老板。这天,曹操在浏览网页的时候,无意间发现了周瑜的这个网站,看着美若天仙的小乔,曹操的眼泪止不住的从嘴角流了下来。赶紧将网站上的照片保存了下来。

这个消息最后传到了周瑜的耳朵里,他只是想展示小乔,可不是为了让别人下载的。于是在自己的网站上做了一些预防措施。

为了防止他人直接在网站上直接下载图片,周瑜将右键的默认事件给关闭了,并且为了防止有人打开控制台,并对图片保存,采取了以下方法:


禁用右键和F12键


//给整个document添加右击事件,并阻止默认行为
document.addEventListener("contextmenu", function (e) {
e.preventDefault();
return false;
});

//给整个页面禁用f12按键 keyCode即将被禁用 不再推荐使用 但仍可以使用
document.addEventListener("keydown", function (e) {
//当点了f3\f6\f10之后,即使禁用了f12键依旧可以打开控制台,所以一并禁用
if (
[115, 118, 121, 123].includes(e.keyCode) ||
["F3", "F6", "F10", "F12"].includes(e.key) ||
["F3", "F6", "F10", "F12"].includes(e.code) ||
//ctrl+f 效果和f3效果一样 点开搜索之后依旧可以点击f12 打开控制台 所以一并禁用
//缺点是此网站不再能够 **全局搜索**
(e.ctrlKey && (e.key == "f" || e.code == "KeyF" || e.keyCode == 70))||
//禁用专门用于打开控制台的组合键
(e.ctrlKey && e.shiftKey && (e.key == "i" || e.code == "KeyI" || e.keyCode == 73))
) {
e.preventDefault();
return false;
}
});

当曹操再次想保存小乔照片的时候,发现使用网页的另存了已经没用了。这能难倒曹老板吗,破解方法,在浏览器的右上角进行操作就可打开控制台,这个地方是浏览器自带的,没办法禁用


image.png
这番操作之后,曹操可以选择元素保存那个图片了。周瑜的得知了自己的禁用措施被破解后,赶忙连夜加班打补丁,于是又加了一些操作,禁止打开控制台后进行操作


禁用控制台


如何判定控制台被打开了,可以使用窗口大小来判定


function resize() {
var threshold = 100;
//窗口的外部减窗口内超过100就判定窗口被打开了
var widthThreshold = window.outerWidth - window.innerWidth > threshold;
var heightThreshold = window.outerHeight - window.innerHeight > threshold;
if (widthThreshold || heightThreshold) {
console.log("控制台打开了");
}
}
window.addEventListener("resize", resize);

但是也容易被破解,只要让控制台变成弹窗窗口就可以了


也可以使用定时器进行无限debugger,因为只有在控制台打开的时候debugger才会生效。关闭控制台的时候,并不会影响功能。当前网页内存占用比较大的时候,定时器的占用并不明显。在当前网页占用比较小的时候,一直开着定时器才会有较为明显的提升


  setInterval(() => {
(function () {})["constructor"]("debugger")();
}, 500);

破解方法一样有,在debugger的位置右键禁用调试就可以了。这样控制台就可以正常操作了


image.png
既然有方法破解,就还要做一层措施,既然是要保存图片,那就把img转成canvas,这样即使打开控制台也没办法进行对图片的保存


//获取dom
const img = document.querySelector(".img");
const canvas = document.querySelector("#canvas");
//img转成canvas
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
document.body.removeChild(img);

经过一夜的努力,该加的措施都加上了。周瑜心想这下就没办法保存我的小乔了吧。

来到曹操这边,再次打开周瑜的小破站,还想故技重施时,发现已经有了各种显示,最后也没难倒曹操,那些阻碍也都被破解了。但是到保存图片的时候傻眼了,竟然已经不是图片格式了,那就没办法下载了呀。但是小乔真的很养神,曹操心有不甘,于是使用了最后一招,既然没办法下载那就截图,虽然有损画质,但是依旧能看。


得知如此情况的大都督周瑜不淡定了,从未见过如此厚颜无耻之人,竟然使用截图。


006APoFYly1g2qcclw1frg308w06ox2t.gif
话说魔高一尺,道高一丈,周瑜再次熬夜加班进行对网站的优化。于是使用了全屏水印+MutationObserver监听水印dom的方法。即使截图也让他看着不舒服。


MutationObserver


MutationObserver是一个构造函数,接口提供了监视对 DOM 树所做更改的能力。它被设计为旧的 Mutation Events 功能的替代品,该功能是 DOM3 Events 规范的一部分。

它接收一个回调函数,每当监听的dom发生改变时,就会调用这个函数,函数传入一个参数,数组包对象的格式,里面记录着dom的变化以及dom的信息。


image.png
返回的实例是一个新的、包含监听 DOM 变化回调函数的 MutationObserver 对象。有三个方法observedisconnecttakeRecords



  • observe接收两个参数,第一个为要监听的dom元素,第二个则是一些配置对象,当调用 observe() 时,childListattributes 和 characterData 中,必须有一个参数为 true。否则会抛出 TypeError 异常。配置对象如下:

    • subtree:当为 true 时,将会监听以 target 为根节点的整个子树。包括子树中所有节点的属性,而不仅仅是针对 target。默认值为 false

    • childList:当为 true 时,监听 target 节点中发生的节点的新增与删除(同时,如果 subtree 为 true,会针对整个子树生效)。默认值为 false

    • attributes:当为 true 时观察所有监听的节点属性值的变化。默认值为 true,当声明了 attributeFilter 或 attributeOldValue,默认值则为 false

    • attributeFilter:一个用于声明哪些属性名会被监听的数组。如果不声明该属性,所有属性的变化都将触发通知。

    • attributeOldValue:当为 true 时,记录上一次被监听的节点的属性变化;可查阅监听属性值了解关于观察属性变化和属性值记录的详情。默认值为 false

    • characterDate:当为 true 时,监听声明的 target 节点上所有字符的变化。默认值为 true,如果声明了 characterDataOldValue,默认值则为 false

    • characterDateOldValue:当为 true 时,记录前一个被监听的节点中发生的文本变化。默认值为 false



  • disconnect方法用来停止观察(当被观察dom节点被删除后,会自动停止对该dom的观察),不接受任何参数

  • takeRecords:方法返回已检测到但尚未由观察者的回调函数处理的所有匹配 DOM 更改的列表,使变更队列保持为空。此方法最常见的使用场景是在断开观察者之前立即获取所有未处理的更改记录,以便在停止观察者时可以处理任何未处理的更改。


该构造函数监听的dom即使在控制台中被更改属性或值,也会被监听到。


使用MutationObserver对水印dom进行监听,并限制更改。


<style>
//定义水印的样式
#watermark {
width: 100vw;
height: 100vh;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
font-size: 34px;
color: #32323238;
font-weight: 700;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-evenly;
align-content: space-evenly;
z-index: 9999999;
}
#watermark span {
transform: rotate(45deg);
}
</style>

<script>
//获取水印dom
const watermark = document.querySelector("#watermark");
//克隆水印dom ,用作后备,永远不要改变
const _watermark = watermark.cloneNode(true);
//获取水印dom的父节点
const d = watermark.parentNode;
//获取水印dom的后一个节点
let referenceNode;
[...d.children].forEach((item, index) => {
if (item == watermark) referenceNode = d.children[index + 1];
});
//定义MutationObserver实例observe方法的配置对象
const prop = {
childList: true,//针对整个子树
attributes: true,//属性变化
characterData: true,//监听节点上字符变化
subtree: true,//监听以target为根节点的整个dom树
};
//定义MutationObserver
const observer = new MutationObserver(function (mutations) {
//在这里每次坚挺的dom发生改变时 都会运行,传入的参数为数组对象格式
mutations.forEach((item) => {
//这里可以只针对监听dom的样式来判断
if (item.attributeName === "style") {
//获取父节点的所有子节点,因为时伪数组,使用扩展运算符转以下
[...d.children].forEach((v) => {
//判断一下,是父节点里的那个节点被改变了,并且删除那个被改变的节点(也就是删除水印节点)
if (item.target.id && v == document.querySelector(`#${item.target.id}`)) {
v.remove();
}
});
//原水印节点被删除了,这里使用克隆的水印节点,再次克隆
const __watermark = _watermark.cloneNode(true);
//这里的this指向是MutationObserver的实例对象,所以同样可以使用observe监听dom
//监听第二次克隆的dom
this.observe(__watermark, prop);
//因为水印dom被删除了,再将克隆的水印dom添加到原来的位置 就是referenceNode节点的前面
d.insertBefore(__watermark, referenceNode);
}
});
});
在初始化的时候监听初始化的水印dom
observer.observe(watermark, prop);
</script>



这样,每当对水印dom进行更改样式的时候,就会删除该节点,并重新添加一个初始的水印dom,即使突破重重困难打开开控制台,用户也是无法对dom 进行操作。


视频转Gif_爱给网_aigei_com.gif


隔天曹操再次打开网页,发现网页上的水印,心里不足为惧,心想区区水印能难倒自己?操作到最后却发现,不论如何对水印dom进行操作,都无法改变样式。虽说只是为了保存图片,但是截图有着这样水印,任谁也不舒服呀。曹操大怒,刚吃了两口的饭啪的一下就盖在了桌子上......


20230508094549_33500.gif
然而曹操不知道的是,在控制台中,获取dom节点右键是可以只下载获取的那个节点的......


image.png


结尾


文章主要是以鬼畜恶搞的方式讲述了,如何禁止用户打开控制台(还有重写toSring,consloe.log等一些方法,但我并没有没有实现,所以这里并没有写上),并且如何使用MutationObserver构造函数来监听页面中的dom元素。其实大多情况下并没有这方面的项目需求,完全可以当扩展知识看了。


写的不好的地方可以提出意见,虚心请教!


作者:iceCode
来源:juejin.cn/post/7290862554657423396
收起阅读 »

在高德地图实现后期效果

web
介绍 最近在做可视化图层开发的时候,发现我们自己开发的图层一些优秀的案例比起来,总是有一定的差距。差了后期效果合成环节,就比如个人晒图前忘了用美图秀秀修图。于是花了些时间研究了高德地图JSAPI2.0和GLCustomLayer,探索如何将后期特效接入到3D图...
继续阅读 »

介绍


最近在做可视化图层开发的时候,发现我们自己开发的图层一些优秀的案例比起来,总是有一定的差距。差了后期效果合成环节,就比如个人晒图前忘了用美图秀秀修图。于是花了些时间研究了高德地图JSAPI2.0和GLCustomLayer,探索如何将后期特效接入到3D图层中。
Effect-PointsLayer2.gif


后期特效其实有点类似照片的后期滤镜处理,是对渲染结果的二次处理,可以实现发光、模糊、色调调整、镜头暗角、模拟环境光遮蔽等各种效果,为了方便理解,下面的讲解我将以辉光效果为例,学会了一种其他效果思路类似。


方案调研


Three官方提供了非常简单的方法实现后期特效,貌似仅需要完成以下两个步骤就可以完成我们想要的需求,代码也非常清晰简单:


import * as THREE from 'three'
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js'
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js'
import { UnrealBloomPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing//UnrealBloomPass.js'
import { OutputPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutputPass.js'

...

// 1.在图层初始化完成后,创建效果合成器
onLayerInit(){
const { scene, camera, renderer } = this

const renderScene = new RenderPass(scene, camera)

// 后期泛光特效
bloomPass = new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight), 1, 0, 0)
bloomPass.threshold = params.threshold
bloomPass.strength = params.strength
bloomPass.radius = params.radius

composer = new EffectComposer(renderer)
// 以下代码会遮盖地图
composer.addPass(renderScene)
composer.addPass(bloomPass)
}

// 2.更新合成器
onRender () {
if (composer) {
composer.render()
}
}

本以为这样做就可以开心收工了,燃鹅事情并没有那么简单,把这套方案移入高德的GLCustomLayer中,出现了这样的情况,后期效果直接把地图底图盖住了。
Untitled.png


出现这种情况的原因是实现辉光效果而编写的着色器,它会直接修改整个画面的alpha通道而导致透明效果丢失,因此需要单独修改UnrealBloomPass.js。


然而光是这样还不够,经过各种尝试,仍无法直接在GLCustomLayer上解决地图被遮盖的问题,后来咨询了高德地图开发团队的技术大佬,他给我的建议是后期效果层独立展示,于是就沿着这个思路进行了第二轮尝试。
Untitled 1.png


这里面有几个关键步骤是必须的:



  1. 修改UnrealBloomPass着色器代码

  2. 使用输出通道new OutputPass()置于特效通道的后面

  3. 在customLayer图层中,每次渲染就更新特效合成器EffectComposer


由于我这边是不希望之前开发的可视化图层做太多的修改去迁就这个后期效果的,也有对性能较差的终端机器优雅降级的考虑,索性把后期效果独立为EffectLayer层,以方便灵活地装载或剥离,最终实现了这个效果。


Effect-POI3dLayer1.gif


实现步骤




  1. 修改 UnrealBloomPass.js,由于这个文件在npm包中不能随意修改,我另外写了一个UnrealBloomPass1 继承并覆盖了UnrealBloomPass的方法


    import * as THREE from 'three'
    import { UnrealBloomPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/UnrealBloomPass.js'

    class UnrealBloomPass1 extends UnrealBloomPass {
    constructor (resolution, strength, radius, threshold) {
    super(resolution, strength, radius, threshold)
    }

    getSeperableBlurMaterial (kernelRadius) {
    ...
    fragmentShader:
    `#include <common>
    varying vec2 vUv;
    uniform sampler2D colorTexture;
    uniform vec2 invSize;
    uniform vec2 direction;
    uniform float gaussianCoefficients[KERNEL_RADIUS];

    void main() {
    float weightSum = gaussianCoefficients[0];
    vec3 diffuseSum = texture2D( colorTexture, vUv ).rgb * weightSum;
    float alphaSum;
    for( int i = 1; i < KERNEL_RADIUS; i ++ ) {
    float x = float(i);
    float w = gaussianCoefficients[i];
    vec2 uvOffset = direction * invSize * x;
    vec4 sample1 = texture2D( colorTexture, vUv + uvOffset );
    vec4 sample2 = texture2D( colorTexture, vUv - uvOffset );
    diffuseSum += (sample1.rgb + sample2.rgb) * w;
    alphaSum += (sample1.a + sample2.a) * w; //
    weightSum += 2.0 * w;
    }
    // gyrate: overwrite this line for alpha pass
    // gl_FragColor = vec4(diffuseSum/weightSum, 1.0);
    gl_FragColor = vec4(diffuseSum/weightSum, alphaSum/weightSum);
    }`

    })
    }
    }

    export { UnrealBloomPass1 }



  2. 编写EffectLayer


    import * as THREE from 'three'
    import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js'
    import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js'
    import { UnrealBloomPass1 } from '../plugins/three/examples/jsm/postprocessing/UnrealBloomPass.js'
    import { OutputPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutputPass.js'
    import _ from 'lodash'

    class EffectLayer {

    // 此处省去一些内部变量

    _style = {
    // 光照强度阈值
    threshold: 0.0,
    // 泛光强度
    strength: 1.0,
    // 泛光半径
    radius: 1.5
    }

    /**
    * 创建一个实例
    * @param {Object} config
    * @param {Layer} config.layer 目标图层,要求是Layer的相关子类
    * @param {Number} [config.zIndex=120] 图层的层级
    * @param {EffectStyle} [config.style] 后期特效的配置项
    */

    constructor (config) {
    const conf = _.merge(this._conf, config)
    this._style = _.merge(this._style, conf.style)

    if (!conf.layer.scene || !conf.layer.camera) {
    console.error('缺少场景和相机')
    return
    }
    this.init()
    }

    init () {
    this.createLayer()
    this.addEffect()
    }
    }



  3. 创建自定义图层customLayer


    createLayer () {
    const canvas = document.createElement('canvas')
    this._customLayer = new AMap.CustomLayer(canvas, {
    zooms: [3, 22],
    zIndex: this._conf.zIndex,
    alwaysRender: true
    })

    this._canvas = canvas
    }



  4. 创建特效合成器


    addEffect () {
    const { scene, camera, container, renderer, map } = this._conf.layer
    const { clientWidth, clientHeight } = container

    // 创建渲染器
    const effectRender = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: this._canvas,
    alpha: true,
    antialias: false,
    stencil: false,
    depth: false
    })
    // renderer.setClearColor(0xff0000);
    effectRender.autoClear = false
    effectRender.setSize(clientWidth, clientHeight)

    // 后期效果
    const renderScene = new RenderPass(scene, camera)

    // 后期辉光特效
    const bloomPass = new UnrealBloomPass1(new THREE.Vector2(clientWidth, clientHeight), 1, 0, 0)
    bloomPass.clear = false

    // 输出通道
    const outputPass = new OutputPass()
    outputPass.clear = false

    this.updatePass()

    const composer = new EffectComposer(effectRender)
    composer.addPass(renderScene)
    composer.addPass(bloomPass)
    composer.addPass(outputPass)

    this._composer = composer
    this._bloomPass = bloomPass

    this._customLayer.render = function () {
    if (composer) {
    // 每次渲染就更新特效合成器
    composer.render()
    }
    }

    map.add(this._customLayer)
    }

    updatePass() {
    const {_bloomPass} = this
    if (_bloomPass) {
    _bloomPass.threshold = this._style.threshold
    _bloomPass.strength = this._style.strength
    _bloomPass.radius = this._style.radius
    }
    // 添加其他特效通道...
    }



  5. 使用EffectLayer


    //之前编写的可视化图层
    const layer = new GLlayers.POI3dLayer({
    map: getMap(),
    zooms: [10, 22]
    })

    layer.on('complete', (layer) => {
    let effectLayer = new GLlayers.EffectLayer({
    layer: layer, //把图层传入effectLayer
    style:{
    threshold: 0.0,
    strength: 1.0,
    radius: 0.5,
    }
    })
    })




注意:以上方案three.js版本为0.157, 该版本对three/example/jsm/postprocessing目录中的后期效果通道相关文件做了较多调整,如果是用之前的three.js版本,修改内容可能有所不同。



至此我们就可以在之前的可视化图层基础上,加入几行代码实现辉光效果,以下是挑选一部分图层加上EffectLayer之后的效果,肉眼可见还是有很明显区别的。当然在使用过程中也发现了个别图层原有的问题需要做进一步优化。


Effect-BorderLayer1.gif


Effect-PointsLayer1.gif


Effect-SpriteLayer1.gif


Effect-cakeLayer1.gif


待解决问题


使用独立图层展示后期特效层有个明显缺点,无法关联默认基本图层的场景要素深度信息,最主要的影响是高德的建筑白模图层和自定义可视化图层的远近遮挡关系会丢失,导致可视化图层永远在最前面。比如下面这个城市主要道路的辉光效果,这个是需要后面花时间去解决的,写这篇文章的时候又找到几个方案,有时间再试一把,毕竟上面留给我的时间不多了。


Effect-FlowlineLayer2.gif


相关链接


three.js后期处理


three.js效果合成器文档和示例


实现模型材质局部辉光效果和解决辉光影响场景背景图显示的问题


Three.js带Depth实现分区辉光


作者:gyratesky
来源:juejin.cn/post/7293788726235365426
收起阅读 »

谢谢你,成都

成都,带不走的,只有你..... XXXX说,一千个人就有一千个成都 有人说成都是天府之国,有人说成都是西南柬埔寨。 我的成都,有爱有梦,谢谢你。 还记得5年前,2017年7月份,我从一个不知名的二本财经学校里的不知名专业毕业,凛冽的西北风最终没能把我留在兰州...
继续阅读 »

成都,带不走的,只有你.....


XXXX说,一千个人就有一千个成都


有人说成都是天府之国,有人说成都是西南柬埔寨。


我的成都,有爱有梦,谢谢你。


还记得5年前,2017年7月份,我从一个不知名的二本财经学校里的不知名专业毕业,凛冽的西北风最终没能把我留在兰州,大三一次偶然的寒假工,让我才意识到原来冬季并不都是白雪茫茫,原来冬季也可以绿意盎然,于是那年校招,我忽略了所有的北方校招,只参加了所有来自南方的企业。


在经历了当时看起来几次的高光时刻后,我最终通过校招加入了广东一家大型集团公司。


7月的兰州,需要穿件毛衣才可以让自己看起来非常从容,那时人生第一次坐飞机,原谅来自农村的孩子真的见识短浅,穿过白云的世界真的从来没有见识过,飞机上的2小时一刻也没有睡着,光顾着去拍下那高空中的世界。


下了飞机后,一股热气流扑面而来,让我一度怀疑广东人天天在蒸桑拿,走在路上没10分钟,我已经汗流浃背,非常羡慕走在我旁边的一个靓妹,小短袖,小短裤,甚是凉快。


IMG_1485.jpg


加入公司后,公司为每个新人分配了导师,导师带我们做常规开发任务,同时为我们能在这复杂的社会上立足而答疑解惑。


由于是传统企业,技术相对而言非常老旧,经常需要维护Jquery项目,唯独一个在当时看起来眼前一亮的项目是内部HR使用的考勤平台,在我们几个90后一再的说服下,领导同意使用React开发,但是我们必须保证进度.....


广东传统企业大部分都配备有员工餐厅,员工宿舍,因此毕业的那两年从来没有经历颠沛流离的生活,每天下班后会和当时校招进去的几个同期生先去糖水店吃一下,周末流窜于广州的大街小巷,上下九步行街.....,生活看起来无忧无虑。


直到2019年下半年,11月份的广州依然是那么炎热,桑拿生活还是一样在继续,周一正常打卡上班,上班没多久,领导给我发消息,“来下办公室呢”,进去后,领导还是和往常一样,在自己狭小略显简陋的办公室里沏了一壶茶,接下来的谈话让我一生难忘,因为这看似关心,实则裁员的谈话最终导致了我抑郁症的发作,久久没有平复.....


领导直言,公司在某个大的战略方向上已经折腾了3年,老板和投资人不愿意继续下去,开发人员只会留下部分,他可以替我申请,更换部门,去市场部就职....,一想起同期的一个市场部门同事说市场部会喝酒是一项工作技能,而我,生理本能排斥那样的生活.....


那天的广州,阳光非常热烈,但维护没有一丝丝光线照进我的工位,走出领导办公室的我,瘫坐在自己工位上,身体发软,毫无力气,喘气困难......


很多思绪开始在我脑海里出现,如果我当时选择了北方的校招,如果我曾经选择了跳槽,如果......随之而来的情绪将我击倒,没人给我说过我该怎样面对这样突如其来的变化.....


IMG_1487.jpg


之后的日子,总感觉广州的天没有了曾经那般蓝天白云的美丽,只觉得它刺眼且讨厌,每天总感觉身体加倍的疲惫,每一天都在思考的是到底做错了什么会导致现在的模样,当然也没有了当初那般谈笑风生的快乐.....,与同期生朋友的谈话聊天也变的心不在焉,乏味无趣,像那迷失的候鸟一般,找不到任何的归宿。


就这样持续了一个月,我还是鼓起勇气去了医院,果然是重度抑郁,医生建议回家修养,可我那从来走出过一亩三分地的父母又如何才能理解抑郁症的由来呢?


就这样我每天如同僵尸一样摇摇晃晃,来回走动.....


硬撑到年底,我向领导提了离职,也该离开我喜欢的南方城市了.....


回到北方,熟悉的父母,熟悉的冬日白雪,妹妹也在过年时嫁为人妻。


IMG_1484.jpg


之后的事情,想必大家都清楚,2019年年底,我们在新闻里看着新冠肺炎的消息,那么遥远,却没想到短短一个月,那么迅速就来到了我们身边。


我沉浸在父母和家乡的冬日里,实则是在逃避人生的下一段旅程,每当夜幕降临,我一遍又一遍打开Boss,脉脉,听闻着他人的故事,也探寻着自己的故事。


过年之后,到了4月,我知道,我得再次出发,就像当时刚毕业时那种对未来的美好期待一般。


最终我选择了离家不远,但又迎合了我的南方情结的成都。


在1个月内我找到了能够安身立命的前端开发工作,我开着我的小船,再次起航了......


我深深迷恋着夏日成都街头小巷的冰粉,也和很多成都朋友一样,一周必须吃一顿火锅来证明自己是个新成都人,饭桌上的折耳根永远是外地人百思不得其解的食物,川西的四季永远那么耀眼动人,令人向往。


IMG_1471.JPG


IMG_1472.JPG


IMG_1473.JPG


IMG_1474.JPG


2023年的5月,我也在这个巴适的城市和一位姑娘牵手走入了婚姻殿堂,我们都深爱着彼此,也深爱着我们几乎每周都要前往的川西。


如今的自己,也褪去了曾经的那份稚嫩,迷茫,渐渐在这片地方扎根,生长。


如今的工作也是朝九晚六,三天居家,二两办公室,wlb的日子才真正让人觉得人生值得走一遭。


平日里刷刷freecodecamp和油管上的技术视频,练习练习算法防止脑瓜壳生锈,和香港技术官探讨探讨技术,好让项目不至于那么难以维护,偶尔也用工作用的全栈技术(MERN)帮老婆写一两个小网站,谁让四川的男人都是耙耳朵呢。


作者:Aoda
来源:juejin.cn/post/7292576188017967116
收起阅读 »

有财务自由的思维,才能实现财务自由!

前两天在洋哥、竹子姐以及渡心总等大佬的带领下,第一次体验了穷爸爸富爸爸的作者研发的现金流游戏,收获颇丰! 游戏规则说明 心灵创富 现金流游戏分为三步: 一局游戏,时间两个小时;总结分享时刻;以及,最最重要的结合自己的生活,复盘自己关键时间点的选择,是否是符合财...
继续阅读 »

前两天在洋哥、竹子姐以及渡心总等大佬的带领下,第一次体验了穷爸爸富爸爸的作者研发的现金流游戏,收获颇丰!


游戏规则说明


心灵创富 现金流游戏分为三步:


一局游戏,时间两个小时;总结分享时刻;以及,最最重要的结合自己的生活,复盘自己关键时间点的选择,是否是符合财务自由的决策。


首先,说一下明面上的游戏规则:每个人都选择一张身份卡,这张身份卡决定了你的工资,还有每个月的现金流。你的身份可能是小学老师、飞机驾驶员、医生等等,他们月工资和现金流(每月结余)各不一样。


老鼠圈,所有玩家没实现财务自由之前都在老鼠圈。


游戏过程中,通过投掷骰子,可以有五种操作:



  1. 市场风云:变幻莫测的市场,之前不值钱的突然变得值钱,之前值钱的东西也会突然变得不值钱;还有金融政策可能会随时调整,借钱利率忽高忽低等。

  2. 小买卖:开小店挣小钱等。

  3. 大机会:买卖股票、房产等能带来大额现金流的操作。

  4. 意外支出:生孩子、买球拍、买游艇等。

  5. 领工资:领取一个月的现金流,比如:月工资:3300,月支出:2100,则每月现金流:3300-2100=1200。


整个游戏的目标分为两个阶段:第一个阶段,突破老鼠圈,实现财务自由;第二个阶段,实现梦想。


怎么实现财务自由?股票、房产等带来的非工作收入超过你每个月的支出,就算破圈了,实现了财务自由,游戏进入了下一个阶段。


第一次玩游戏,没有人完成第二阶段,就不说了。


二、游戏


带领银行家:竹子


玩家:海子、木川、天雨、Feli、YY、伍六七


身份:小学老师


月工资:3300 $


月支出:2190 $


月现金流:1110 $



一开始选择身份的时候,虽然想选一个工资高的,但是也没有那么强烈,只是不想选工程师了,毕竟现实中是程序员,游戏中想换个身份活一回。所以,也就比较随意选择了工资偏低的小学教师。


整场游戏,我的运气非常不好。本来月现金流就不高,结果第二轮就生了个娃,后面又陆续抽中了额外支出,让本就没钱的我雪上加霜。


唯一称得上的是机会的就是:可以以 5000 $ 购买 10 亩荒地。但是当时没有考虑到可以向银行贷款,也没有考虑到可以向其他玩家借款,最终没有购买。


没有考虑到向外部借钱的一部分原因是第一次玩这个游戏,不知道(忘记了)这个规则,另一个原因也是自己平时生活中也是这样一个人,除非迫不得已不向他人借钱。


第一次玩这个游戏,本着要恪守:10% - 20% 的钱投资高风险的产品(如股票),50% 的钱投资低风险的产品(当前最低价的股票、高收益的房产等)。


所以,我也做了两笔投资: 1000 $ 让木川代持的基金, 500 $ 让海子代持的股票。这让我在运气不好的一生中有一定的概率能破圈,虽然最后这两笔投资没有兑现,但是这两笔投资本身,我认为是没有问题的。


另外,太守规则。银行家一开始说的规则是不让给其他人提供决策建议,否则罚款。后来才知道,是可以向其他人提供付费资讯服务的,这种是不受惩罚的。


前两轮 FYY 想向我咨询决策建议,我直接就拒绝了。但是一个是给他人提供建议,可以给其他人好感,可以链接其他人。另外一个,就算有罚款,咨询的人也可以给予相应的补偿。这样就可以相互链接,相互成全。也应该思考,不破坏规则的情况下的有哪些选择。


整场游戏中,印象最深刻的一笔交易是:5000 $ 购买 10 亩荒地


我最终是没有购买,当时第一是看手里的现金,不满足购买要求。


第二是觉得这是一个可以搏一搏的机会,但是手里的现金不满足给自己制定的 10% -20% 投资高风险产品的 rule。


所以,问了在场的玩家,是否有需要这个机会的?拍卖 1000 $。最终,只有海子出价 500 $。当时,我认为这个机会价值还是挺大的,海子本质上是一个愿意花钱投资的人,所以拒绝了。


之后思考,海子是一个愿意投资机会的人,但是他当时手里有几笔房子的贷款,而且现金也不充足,所以没有购买这个机会。我只考虑了海子的性格,没有考虑他当时手里的资金,所以,错失了这笔交易。


游戏和自己现实生活中的关系


什么才算财务自由?现实中很多人说有多少多少百万,有说 500 W的,有说 1000 W的。但是这个游戏告诉我们:只要你的非工作收入超过了你的支出,你就实现了财务自由。跟你手里有多少现金是没有关系的。


唯一的目标就是,增加你的非工作收入,减少你的支出,让你的非工作收入超过你的支出。


这个游戏带给我的收获和启发


人这一生,有的人运气好,能碰到很多次大机会。有的人运气不好,可能一生也没什么机会。


不管如何,你需要在一开始就制定好你做决策的依据。这个依据就是你手里的现金流以及你能承受的风险。


你不应该拿手里的大部分现金去投资一个低收益率高风险的产品,但是也不应该守着一大笔资金不做任何投资。


这个决策依据能够让你在没机会的时候,不至于很快破产。也能让你在有机会的时候,能够快速收获第一桶金,实现财务自由。


对我现实的改变



  1. 正在整理自己的权益表和资产负债表,慢慢减少不必要的支出。

  2. 正在实践做自己的个人 IP,增加自己的非工作收入。

  3. 游戏中的小买卖、大机会,在现实中去寻找这样的信息。游戏中,大家都知道且能知道是小买卖还是大机会,但是现实中,你可能不知道什么是小买卖,什么是大机会。

  4. 在心里植入增加非工作收入,减少支出,实现财务自由这样的理念。


应该去践行的



  1. 与现实决策点结合

  2. 早日争取第一桶金

  3. 结果导向

  4. 自己反思,反思自己的不足

  5. 持续来,每次来会有不同的体验,牌面不同,选择不同

  6. 应该多做利他的事情,资源链接

  7. 玩家之间可以互相赋能

  8. 有资源的时候可以投资机会,购买机会

  9. 整理自己的资产负债表

  10. 多分享,清晰自己的认识

  11. 重复玩,玩到财务自由

  12. 映射现实中,改善自己的财务状态

  13. 运气不好,心态也要好,积极链接他人,才能保住底线的情况下,去创造更大的成功机会


作者:程序员伍六七
来源:juejin.cn/post/7293477092259201059
收起阅读 »

自研框架跻身全球 JS 框架榜单,排名紧随 React、Angular 之后!

web
前言 终于实现了一个重要目标!我独立研发的 JavaScript 框架 Strve,最近发布了重大版本 6.0.2。距离上次大版本发布已经接近两个月,期间进行了大量的优化,使得框架性能和稳定性都得到了大幅度的提升。在上次的大版本更新中,成功实现了对 JSX 语...
继续阅读 »

前言


终于实现了一个重要目标!我独立研发的 JavaScript 框架 Strve,最近发布了重大版本 6.0.2。距离上次大版本发布已经接近两个月,期间进行了大量的优化,使得框架性能和稳定性都得到了大幅度的提升。在上次的大版本更新中,成功实现了对 JSX 语法的全面支持,使得 Strve 在代码智能提示和代码格式化方面更加友好,进一步提高了开发效率。


介绍


相信有些小伙伴没有听说过 Strve 到底是什么,那我这里就大体介绍一下。


Strve 是一个可以将字符串转换为视图(用户界面)的 JavaScript 库。Strve 不仅易于使用,而且可以灵活地拆解不同的代码块。使用模板字符串开发用户界面,主要是利用 JavaScript 的能力,只关注 JavaScript 文件。Strve 又是一个易用性的 JavaScript 框架,它提供了很多实用的功能与生态工具。


我们可以通过一些简单的示例来了解 Strve 的使用方法。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Strve.js</title>
</head>

<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/strve-js@6.0.2/dist/strve.full.prod.js"></script>
<script>
const { html, setData, createApp } = Strve;
const state = {
count: 0,
};

function add() {
setData(() => {
state.count++;
});
}

function App() {
return html`<h1 onClick=${add}>${state.count}</h1>`;
}

const app = createApp(App);
app.mount('#app');
</script>
</body>
</html>

在上述代码中,我们通过引入 Strve 库,并使用 createApp 方法创建了一个 App 组件,然后通过 mount 方法挂载到页面上,这里的 App 组件就是通过模板字符串来定义的。这样就可以在 JS 代码中编写用户界面,是不是很方便呢?我们发现,在模板字符串中,我们使用 ${} 来引用数据,并且使用 onClick 方法来绑定事件。这样就可以实现一个计数器的功能。


除了这种简单的示例,Strve 还支持很多复杂的功能,我们可以使用 JSX 语法来编写组件,也可以使用函数式组件来编写组件,还可以使用组件来编写组件,甚至可以编写一些自定义的组件。


如果想了解更多关于 Strve 的信息,稍后可以到文章末尾处查阅官方文档。


性能评估


我们既然发布了 Strve,那么肯定需要对其性能进行评估,我们评估的工具就用js-framework-benchmarkjs-framework-benchmark 是什么?我们这里就简单介绍下 js-framework-benchmark,它是一个用于比较 JavaScript 框架性能的项目。它旨在通过执行一系列基准测试来评估不同框架在各种场景下的性能表现。这些基准测试包括渲染大量数据、更新数据、处理复杂的 UI 组件等。通过运行这些基准测试,可以比较不同框架在各种方面的性能优劣,并帮助开发人员选择最适合其需求的框架。js-framework-benchmark 项目提供了一个包含多个流行 JavaScript 框架的基准测试套件。这些框架包括 Angular、React、Vue 等。每个框架都会在相同的测试场景下运行,然后记录下执行时间和内存使用情况等性能指标。通过比较这些指标,可以得出不同框架的性能差异。这个项目的目标是帮助开发人员了解不同 JavaScript 框架的性能特点,以便在选择框架时能够做出更加明智的决策。同时,它也可以促进框架开发者之间的竞争,推动框架的不断改进和优化


在评估之前,我们必须要了解 js-framework-benchmark 中有两种模式。一种是 keyed,另一种是 non-keyed。在 js-framework-benchmark 中,"keyed" 模式是指通过给数据项分配一个唯一标识符作为 "key" 属性,从而实现数据项与 DOM 节点之间的一对一关系。当数据发生变化时,与之相关联的 DOM 节点也会相应更新。而 non-keyed 模式是指当数据项发生变化时,可能会修改之前与其他数据项关联的 DOM 节点。


因为 Strve 支持keyed模式,所以我们将使用此模式来评估 Strve 的性能。


对以下操作进行了基准测试:



  • 创建行:页面加载后创建 1,000 行的持续时间(无预热)。

  • 替换所有行:替换表中所有 1,000 行的持续时间(5 次预热迭代)。

  • 部分更新:对于具有 10,000 行的表,每 10 行更新一次文本(进行 5 次预热迭代)。

  • 选择行:响应单击该行而突出显示该行的持续时间。 (5 次预热迭代)。

  • 交换行:在包含 1,000 行的表中交换 2 行的时间。 (5 次预热迭代)。

  • 删除行:删除具有 1,000 行的表的行的持续时间。 (5 次预热迭代)。

  • 创建多行:创建 10,000 行的持续时间(无预热)

  • 将行追加到大型表:在包含 10,000 行的表中添加 1,000 行的持续时间(无预热)。

  • 清除行:清除填充有 10,000 行的表的持续时间。 (无热身)

  • 就绪内存:页面加载后的内存使用情况。

  • 运行内存:添加 1,000 行后的内存使用情况。

  • 更新内存:1000 行的表点击 5 次更新后的内存使用情况。

  • 替换内存:点击 5 次创建 1000 行后的内存使用情况。

  • 重复清除内存:创建并清除 1,000 行 5 次后的内存使用情况。

  • 更新内存:1000 行的表点击 5 次更新后的内存使用情况。

  • 启动时间:加载和解析 javascript 代码以及渲染页面的持续时间。

  • 持续交互:灯塔指标 TimeToConstantlyInteractive:悲观 TTI - 当 CPU 和网络都非常空闲时。 (不再有超过 50 毫秒的 CPU 任务)

  • 脚本启动时间:灯塔指标 ScriptBootUpTtime:解析/编译/评估所有页面脚本所需的总毫秒数

  • 主线程工作成本:灯塔指标 MainThreadWorkCost:在主线程上工作所花费的总时间包括样式/布局等。

  • 总字节权重:灯塔指标 TotalByteWeight:加载到页面中的所有资源的网络传输成本(压缩后)。


对于所有基准测试,都会测量持续时间,包括渲染时间。


因为js-framework-benchmark是一个自动化测试的工具,只需要符合标准的代码就可以进行测试。Strve 支持 JSX 语法,所以我们将使用 JSX 语法来编写测试代码。


import { setData, createApp } from 'strve-js';
import { buildData } from './data.js';

let selected;
let rows = [];

function setRows(update = rows.slice()) {
setData(
() => {
rows = update;
},
{
name: TbodyComponent,
}
);
}

function add() {
const data = rows.concat(buildData(1000));
setData(
() => {
rows = data;
},
{
name: TbodyComponent,
}
);
}

function remove(id) {
rows.splice(
rows.findIndex((d) => d.id === id),
1
);
setRows();
}

function select(id) {
setData(
() => {
selected = id;
},
{
name: TbodyComponent,
}
);
}

function run() {
setRows(buildData());
selected = undefined;
}

function update() {
for (let i = 0; i < rows.length; i += 10) {
rows[i].label += ' !!!';
}
setRows();
}

function runLots() {
setRows(buildData(10000));
selected = undefined;
}

function clear() {
setRows([]);
selected = undefined;
}

function swapRows() {
if (rows.length > 998) {
const d1 = rows[1];
const d998 = rows[998];
rows[1] = d998;
rows[998] = d1;
setRows();
}
}

function TbodyComponent() {
return (
<tbody>
{rows.map((item) => (
<tr class={item.id === selected ? 'danger' : ''} data-label={item.label} key={item.id}>
<td class='col-md-1'>{item.id}</td>
<td class='col-md-4'>
<a onClick={() => select(item.id)}>{item.label}</a>
</td>
<td class='col-md-1'>
<a onClick={() => remove(item.id)}>
<span class='glyphicon glyphicon-remove' aria-hidden='true'></span>
</a>
</td>
<td class='col-md-6'></td>
</tr>
))}
</tbody>

);
}

function MainBody() {
return (
<fragment>
<div class='jumbotron'>
<div class='row'>
<div class='col-md-6'>
<h1>Strve-keyed</h1>
</div>
<div class='col-md-6'>
<div class='row'>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button type='button' class='btn btn-primary btn-block' id='run' onClick={run}>
Create 1,000 rows
</button>
</div>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button
type='button'
class='btn btn-primary btn-block'
id='runlots'
onClick={runLots}
>

Create 10,000 rows
</button>
</div>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button type='button' class='btn btn-primary btn-block' id='add' onClick={add}>
Append 1,000 rows
</button>
</div>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button
type='button'
class='btn btn-primary btn-block'
id='update'
onClick={update}
>

Update every 10th row
</button>
</div>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button type='button' class='btn btn-primary btn-block' id='clear' onClick={clear}>
Clear
</button>
</div>
<div class='col-sm-6 smallpad'>
<button
type='button'
class='btn btn-primary btn-block'
id='swaprows'
onClick={swapRows}
>

Swap Rows
</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<table class='table table-hover table-striped test-data'>
<component $name={TbodyComponent.name}>{TbodyComponent()}</component>
</table>
<span class='preloadicon glyphicon glyphicon-remove' aria-hidden='true'></span>
</fragment>

);
}

createApp(() => MainBody()).mount('#main');

以下页面就是将进行基准测试的页面:


01.png


我们大体看下测试过程,我们将使用动图来展示页面效果,这样会觉得更加直观。


02.gif


最终,Strve 通过了压力测试!


08.png


基准测试结果


既然我们通过测试,我们就需要提交到js-framework-benchmark官方项目中,进行综合评估,与全球其他框架进行比较。


我们提交的 PR 在 2023 年 9 月 18 号被作者合并了。


03.png


在接下来的时间里,作者进行了一系列的测试。最终,Chrome 118 版本于上周发布,并在 GitHub 上公布了官方的测试结果。


04.png


我们打开下面的网址,看下 Strve 的官方测试结果:


krausest.github.io/js-framewor…


经过查询,全球 JavaScript 框架榜单中共有 142 个框架。


性能测试基准分为三类:



  • 持续时间

  • 启动指标

  • 内存分配


【持续时间】


在此测试基准中,Strve 平均值 1.42,排名第 90 位。


React、Angular 和 Vue,平均值分别为1.401.381.20,分别排名第 85 位、第 83 位和第 51 位。



平均值越小,排名则越靠前。颜色越绿代表越优。



05.png


【启动指标】


在此测试基准中,Strve 平均值 1.07


React、Angular 和 Vue,平均值分别为 1.681.801.30



平均值越小,排名则越靠前。颜色越绿代表越优。



06.png


【内存分配】


在此测试基准中,Strve 平均值 1.33


React、Angular 和 Vue,平均值分别为 2.462.821.86



平均值越小,排名则越靠前。颜色越绿代表越优。



07.png


新特性


我们在上面的测试中,可以看到 Strve 性能表现非常不错。


这次我们发布的大版本号为 6.0.2,我们将这个具有里程碑意义的大版本命名为 Strve6,而 “Strve6,从芯出发!” 这个口号正是 Strve6 的核心理念。这一版本象征着我们从底层技术出发,致力于为用户提供更优质、更高效的开发体验。


此次版本我们在性能与体验之间做了权衡。在源码层面,我们将普通 Diff 算法升级为 双端 Diff 算法,大大提升了性能。另外,我们在用户体验层面也做了很大的改进。


这里,我们提到了双端 Diff 算法,我们在面试中经常提到这个概念,但是很少用到实际项目中去。那么,为了更好地理解双端 Diff 算法如何提高性能,我们来看一个关于 Strve 简单的示例。


我们来遍历一个数组,并且每次点击按钮,往数组头部中添加一个元素。


【普通 Diff 算法】


<script type="module">
import {
html,
setData,
createApp,
} from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/strve-js@6.0.2/dist/strve.full-esm.js';

const state = {
arr: [1, 2],
count: 3,
};

function useUnshift() {
setData(() => {
state.count++;
state.arr.unshift(state.count);
});
}

function App() {
return html`
<fragment>
<button onClick=
${useUnshift}>Unshift</button>
<ul>
${state.arr.map((todo) => html`<li>${todo}</li>`)}
</ul>
</fragment>
`
;
}

const app = createApp(App);
app.mount('#app');
</script>

我们可以看到右侧 DOM 树,每次点击按钮,都会重新渲染整个列表。这样是肯定耗损浏览器性能的。


09.gif


【双端 Diff 算法】


<script type="module">
import {
html,
setData,
createApp,
} from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/strve-js@6.0.2/dist/strve.full-esm.js';

const state = {
arr: [1, 2],
count: 3,
};

function useUnshift() {
setData(() => {
state.count++;
state.arr.unshift(state.count);
});
}

function App() {
return html`
<fragment>
<button onClick=
${useUnshift}>Unshift</button>
<ul>
${state.arr.map((todo) => html`<li key=${todo}>${todo}</li>`)}
</ul>
</fragment>
`
;
}

const app = createApp(App);
app.mount('#app');
</script>

我们可以看到右侧 DOM 树,每次点击按钮,仅添加必要的元素,而不是重新渲染整个列表。这是因为我们在每个列表项中添加了 key 属性,并且这个 key 是唯一的。key 这个特殊的 attribute 主要作为 Strve 的虚拟 DOM 算法提示,在比较新旧节点列表时用于识别 vnode。只要标签类型与 key 值都相等,就说明当前元素可以被复用。


10.gif


热门话题


文章接近尾声,让我们来回顾一下最近社区的几个热门话题。



  1. 为什么要开发这个框架?初衷是什么?


答:其实,我的动机特别简单,完全受 JSX 语法的影响。刚接触 JSX 语法的时候,就被它那种魔法深深地吸引住了,可以在 JS 中写 HTML。所以,我就想我自己可不可以也搞一个类似 JSX 语法的库或者框架呢!一方面可以锻炼自己的代码能力,另一方面体验开发框架的整个流程,也方便我以后更全面的学习其他框架(Vue.js、React.js 等)。


做自己喜欢的事情是特别有意义的!



  1. 为什么选择 Strve 作为框架的名字?


答:Strve 最初定位是可以将字符串转换为视图(用户界面)的 JavaScript 库,所以是由 StringView 两个单词缩减组成的新单词。



  1. 跟前端热门框架比较,是想超过它们吗?


答:不是,我主要是想学习一下前端热门框架的实现原理,然后自己实现一个框架。有一句话说得好:“只有站在巨人的肩膀上才能望得更远!”。



  1. 记得之前也写过登上框架榜单的文章,这次为什么还要写?


答:之前,Strve 测评的模式是使用"non-keyed"。现在,Strve 新的版本支持"keyed"模式,所以,我重新写了一篇文章,来介绍 Strve 的新特性。



  1. Strve 6.0.2 版本发布,普通 Diff 算法升级为双端 Diff 算法,可以简单讲下双端 Diff 算法的概念吗?


答:双端 diff 算法就是头尾指针向中间移动,分别判断头尾节点是否可以复用,如果没有找到可复用的节点再去遍历查找对应节点的下标,然后移动。全部处理完之后要对剩下的节点进行批量的新增和删除。



  1. Strve 是个 JavaScript 库还是 JavaScript 框架?


答:首先,我们来看下框架与库有什么区别?库更多是一个封装好的特定的集合,提供给开发者使用,而且是特定于某一方面的集合(方法和函数),库没有控制权,控制权在使用者手中,在库中查询需要的功能在自己的应用中使用,我们可以从封装的角度理解库;框架顾名思义就是一套架构,会基于自身的特点向用户提供一套相当于叫完整的解决方案,而且控制权的在框架本身,使用者要找框架所规定的某种规范进行开发。Strve 可以是框架,因为 Strve 提供了路由、插件等生态工具;Strve 也可以是库, 因为 Strve 可以单独作为一个渲染库。



  1. Strve 你还要继续维护下去吗?


答:是的,我还会继续维护下去,因为我也想学习下去,也希望能帮助到更多前端开发者。


关于


Strve 我是从 2021 年下半年开始开发,到现在也快两年了。在这两年中,从一个之前只会 调用 API 的码农,到现在可以独立开发一个框架,让我收获了很多。学习了如何去分析一个框架的实现原理,也学习了如何去设计一个框架。



Strve 源码仓库:github.com/maomincodin…


Strve 中文文档:maomincoding.gitee.io/strve-doc-z…



如果大家觉得 Strve 还不错,麻烦帮我点下 Star 吧,谢谢!


结语


感谢各位读者的阅读,希望本文能对你有所帮助,如果喜欢本文,欢迎点赞,欢迎关注!


最后,分享一段话给大家:



很多时候


不是有希望才去坚持


而是在坚持的过程中慢慢看到希望


我们都是在暗夜里赶路的人


纵使满身疲惫也不肯轻言放弃


愿你所坚持的东西


终有一天反过来拥抱你



作者:前端历劫之路
来源:juejin.cn/post/7293786784127025179
收起阅读 »

【JavaScript】【表达式和运算符】instanceof

web
前言 在JavaScript中,判断变量的类型,常常使用的是typeof运算符 typeof的痛点: 所有的引用类型结果都是 Object; 空值null的结果也是Object; 为此,引入 instanceof 一、instanceof 1.1 作用 ...
继续阅读 »

前言


在JavaScript中,判断变量的类型,常常使用的是typeof运算符


typeof的痛点



  • 所有的引用类型结果都是 Object

  • 空值null的结果也是Object


image.png


为此,引入 instanceof


一、instanceof


1.1 作用



  • 用于判断某个实例是否属于某构造函数

  • 在继承关系中,用来判断一个实例是否属于它的父类型或祖先类型的实例


1.2 使用




  • 语法object instanceof constructor




  • 参数



    • object:某个实例对象

    • constructor:某个构造函数




  • 示例:




// 类
class Maomi {} // 定义类
let fuLai = new Maomi() // fuLai是Maomi类的实例对象
fuLai instanceof Maomi // true

// 时间
new Date() instanceof Date // true

// 构造函数
function SetMaomi() {}
let fulai = new SetMaomi();
fulai instanceof SetMaomi // true

// 函数
function getMaomi() {}
getMaomi instanceof Function // true

1.3 涉及的构造函数



  • 基础类型:String、Number、 Boolean、 Undefind、Null、Symbol

  • 引用类型:Object(Array、RegExp、Date、Function...)


1.3 实现原理


instanceof 的内部实现机制是:通过判断对象的原型链上是否能找到对象的 prototype,来确定 instanceof 返回值。


function instance_of(L, R) {
var O = R.prototype;
L = L.__proto__;
while (true) {
if (L === null)
return false;
if (O === L)
return true;
L = L.__proto__;
}
}

代码释义

① L表示对象实例,R表示构造函数或者父类型实例

② 取R的显式原型,取L的隐式原型

③ 循环遍历,进行判断②中的两个值是否相等,相等返回true,不相等继续查找L的原型链


instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。



  • 示例:


function SetMaomi() {}
let fulai = new SetMaomi();
fulai instanceof SetMaomi

观察fulai.__proto__SetMaomi.prototype的结构:

image.png


image.png



注意点fulai instanceof SetMaomi 返回 true,则并不意味着该表达式会永远返回 trueSetMaomi.prototype 属性的值有可能会改变,改变之后的值很有可能不存在于 fulai 的原型链上,这时原表达式的值就会成为 false



二、instanceof产生继承关系


function Cat(name,age,type){
this.name = name;
this.age = age;
this.type = type;
}
function YingDuan(name,age,type,sex){
Cat.call(this,name,age,type);
this.sex = sex;
}
YingDuan.prototype = new Cat(); // 这里改变了原型指向,实现继承
var yd = new YingDuan("有鱼",2,"金渐层","男"); //创建了英短对象yd
console.log(yd instanceof YingDuan); // true
console.log(yd instanceof Cat); // true
console.log(yd instanceof Object); // true

下面为了直观的观察,我就不采用循环的方式,直接一个一个的打印出来:



  • yd instanceof YingDuan:

    image.png

  • yd instanceof Cat:

    image.png

  • yd instanceof Object:

    image.png


三、注意问题



  1. fulai instanceof SetMaomi 返回 true,则并不意味着该表达式会永远返回 true
    SetMaomi.prototype 属性的值有可能会改变,改变之后的值很有可能不存在于 fulai 的原型链上,这时原表达式的值就会成为 false

  2. instanceof 用于判断对象类型,但以下情况的结果都为false,请注意。


console.log(Number instanceof Number)  // false
console.log(String instanceof String) // false
console.log(null instanceof Object) // false,null不具有任何对象的特性,也没有__proto__属性

参考



作者:旺仔小猪
来源:juejin.cn/post/7293348107517001739
收起阅读 »

解决Android卡顿性能瓶颈的深度探讨

在移动应用开发中,Android卡顿是一个常见但令人讨厌的问题,它可能导致用户体验下降,甚至失去用户。本文将深入探讨Android卡顿的原因,以及如何通过代码优化和性能监测来提高应用的性能。 卡顿现象 卡顿是指应用在运行时出现的明显延迟和不流畅的感觉。这可能包...
继续阅读 »

在移动应用开发中,Android卡顿是一个常见但令人讨厌的问题,它可能导致用户体验下降,甚至失去用户。本文将深入探讨Android卡顿的原因,以及如何通过代码优化和性能监测来提高应用的性能。


卡顿现象


卡顿是指应用在运行时出现的明显延迟和不流畅的感觉。这可能包括滑动不流畅、界面响应缓慢等问题。要解决卡顿问题,首先需要了解可能导致卡顿的原因。


卡顿原因


主线程阻塞


主线程负责处理用户界面操作,如果在主线程上执行耗时任务,会导致界面冻结。


public void doSomeWork() {
// 这里执行耗时操作
// ...
// 下面的代码会导致卡顿
updateUI();
}

内存泄漏


内存泄漏可能会导致内存消耗过多,最终导致应用变得缓慢。


public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static List<SomeObject> myList = new ArrayList<>();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// 向myList添加数据,但没有清除
myList.add(new SomeObject());
}
}

过多的布局层次


复杂的布局层次会增加UI绘制的负担,导致卡顿。


<RelativeLayout>
<LinearLayout>
<ImageView />
<TextView />
<!-- 更多视图 -->
</LinearLayout>
</RelativeLayout>

大量内存分配


频繁的内存分配与回收,会导致性能下降,发生卡顿。


// 创建大量对象
List<Object> objects = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
objects.add(new Object());
}

优化策略


使用异步任务


避免在主线程上执行耗时操作,使用异步任务或线程池来处理它们。
协程提供了一种更清晰和顺序化的方式来执行异步任务,并且能够很容易地切换线程



// 创建一个协程作用域
val job = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// 在后台线程执行后台任务
val result = performBackgroundTask()

// 切换到主线程更新UI
withContext(Dispatchers.Main) {
updateUI(result)
}
}

// 取消协程
fun cancelJob() {
job.cancel()
}

suspend fun performBackgroundTask(): String {
// 执行后台任务
return "Background task result"
}

fun updateUI(result: String) {
// 更新UI
}

在此示例中,我们首先创建一个协程作用域,并在后台线程(Dispatchers.IO)中启动一个协程(launch)。协程执行后台任务(performBackgroundTask),然后使用withContext函数切换到主线程(Dispatchers.Main)来更新UI。


内存管理


确保在不再需要的对象上及时释放引用,以避免内存泄漏。


public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private List<SomeObject> myList = new ArrayList<>();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
myList.add(new SomeObject());
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myList.clear(); // 清除引用
}
}

精简布局


减少不必要的布局嵌套,使用ConstraintLayout等优化性能的布局管理器。


<ConstraintLayout>
<ImageView />
<TextView />
<!-- 更少的视图层次 -->
</ConstraintLayout>

使用对象池


避免频繁的内存分配和回收。尽量重用对象,而不是频繁创建新对象。
使用对象池来缓存和重用对象,特别是对于复杂的数据结构。


// 使用对象池来重用对象
ObjectPool objectPool = new ObjectPool();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Object obj = objectPool.acquireObject();
// 使用对象
objectPool.releaseObject(obj);
}

卡顿监测


Android提供了性能分析工具,如Android Profiler和Systrace,用于帮助您找到性能瓶颈并进行优化。


为了更深入地了解应用性能,您还可以监测主线程处理时间。通过解析Android系统内部的消息处理日志,您可以获取每条消息的实际处理时间,提供了高度准确的性能信息。


for (;;) {
Message msg = queue.next();

final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what)
;
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
}

当消息被取出并准备处理时,通过 logging.println(...) 记录了">>>>> Dispatching to" 日志,标志了消息的处理开始。同样,在消息处理完成后,记录了"<<<<< Finished to" 日志,标志了消息的处理结束。这些日志用于追踪消息的处理时间点。


这段代码对 Android 卡顿相关内容的分析非常重要。通过记录消息的处理起点和终点时间,开发者可以分析主线程消息处理的性能瓶颈。如果发现消息的处理时间过长,就可能导致卡顿,因为主线程被长时间占用,无法响应用户交互。


Looper.getMainLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(new String("MyApp"), Log.DEBUG) {
@Override
public void println(String msg) {
if (msg.startsWith(">>>>> Dispatching to ")) {
// 记录消息开始处理时间
startTime = System.currentTimeMillis();
} else if (msg.startsWith("<<<<< Finished to ")) {
// 记录消息结束处理时间
long endTime = System.currentTimeMillis();
// 解析消息信息
String messageInfo = msg.substring("<<<<< Finished to ".length());
String[] parts = messageInfo.split(" ");
String handlerInfo = parts[0];
String messageInfo = parts[1];
// 计算消息处理时间
long executionTime = endTime - startTime;
// 记录消息处理时间
Log.d("DispatchTime", "Handler: " + handlerInfo + ", Message: " + messageInfo + ", Execution Time: " + executionTime + "ms");
}
}
});

这种方法适用于需要深入分析主线程性能的情况,但需要权衡性能开销和代码复杂性。


结语


Android卡顿问题可能是用户体验的重要破坏因素。通过了解卡顿的原因,采取相应的优化策略,利用性能分析工具和消息处理日志监测,您可以提高应用的性能,使用户体验更加流畅。卡顿问题的解决需要不断的监测、测试和优化,通过不断发现与解决卡顿问题,才能让应用更加流畅。


推荐


android_startup: 提供一种在应用启动时能够更加简单、高效的方式来初始化组件,优化启动速度。不仅支持Jetpack App Startup的全部功能,还提供额外的同步与异步等待、线程控制与多进程支持等功能。


AwesomeGithub: 基于Github的客户端,纯练习项目,支持组件化开发,支持账户密码与认证登陆。使用Kotlin语言进行开发,项目架构是基于JetPack&DataBinding的MVVM;项目中使用了Arouter、Retrofit、Coroutine、Glide、Dagger与Hilt等流行开源技术。


flutter_github: 基于Flutter的跨平台版本Github客户端,与AwesomeGithub相对应。


android-api-analysis: 结合详细的Demo来全面解析Android相关的知识点, 帮助读者能够更快的掌握与理解所阐述的要点。


daily_algorithm: 每日一算法,由浅入深,欢迎加入一起共勉。


作者:午后一小憩
来源:juejin.cn/post/7293342627813425167
收起阅读 »

Shell 命令奇淫技巧,就是有点短

1、在任意目录之间快速移动 你发现自己要在两个或更多目录之间频繁移动,一会切换到这里,一会切换到那里,来回跳转。这些目录之间隔得还挺远,反复输入冗长的路径让人疲惫不堪。 使用内建命令 pushd 和 popd 来管理目录栈,轻松地在目录之间切换。下面是一个简单...
继续阅读 »

1、在任意目录之间快速移动


你发现自己要在两个或更多目录之间频繁移动,一会切换到这里,一会切换到那里,来回跳转。这些目录之间隔得还挺远,反复输入冗长的路径让人疲惫不堪。


使用内建命令 pushd 和 popd 来管理目录栈,轻松地在目录之间切换。下面是一个简单的示例:


$ cd /tmp/tank
$ pwd
/tmp/tank

$
pushd /var/log/cups
/var/log/cups /tmp/tank

$
pwd
/var/log/cups

$
ls
access_log error_log page_log

$
popd
/tmp/tank

$
ls
empty full

$
pushd /var/log/cups
/var/log/cups /tmp/tank

$
pushd
/tmp/tank /var/log/cups

$
pushd
/var/log/cups /tmp/tank

$
pushd
/tmp/tank /var/log/cups

$
dirs
/tmp/tank /var/log/cups

栈是一种后进先出的结构,这两个命令也正是这么做的。如果对一个新目录使用 pushd,那么它会将前一个目录压入栈中。当使用 popd时,它会弹出栈顶保存的当前位置,切换到新的栈顶目录。使用这些命令更改位置时,会从左到右输出目录栈中的值,对应于栈中自顶向下的顺序。


如果使用 pushd 时没有指定目录,那么它会交换栈顶的两个目录的位置,这样就可以重复使用 pushd 命令来实现两者之间的切换。cd命令也能够达到相同效果。


如果不记得目录栈中都有哪些目录,可以使用内建命令 dirs 按照从左到右的顺序显示。加上 -v 选项后,显示形式更形象。


$ dirs -v
0 /opt/yongheng
1 /opt/yongheng/Shell
$

数字可用来调整栈内目录的位置。pushd +1 会将编号为 1 的目录置为栈顶(并切换到该目录)并将其他目录下压。


$  pushd +1
/opt/yongheng/Shell /opt/yongheng

$
dirs -v
0 /opt/yongheng/Shell
1 /opt/yongheng

要想看到类似于栈的目录列表,但又不希望出现编号,可以使用 -p选项。


# dirs -p                                                                                              /opt/yongheng/Shell                                                                                    /opt/yongheng     

2、重复上一个命令


你刚刚输入了一个又长又麻烦的命令,其中包含了冗长的路径名和一堆复杂的参数。现在需要重新执行该命令。难道还得再输入一次?


这个问题有两种解决方法。第一种方法只需要在提示符下输入两个惊叹号,然后 bash 就会显示并重复执行上一个命令。例如:


$  cd /opt/                                                                                            $ !!                                                                                                   cd /opt/  

另一种(更现代的)方法是使用箭头键。按上箭头键会回滚到执行过的上一个命令。如果找到了需要的命令,按下 Enter 键就可以(再次)执行该命令。


3、参数重用


重用上一个命令很简单,使用 !! 就行了,但你需要的未必总是整个命令。如何只重用最后一个参数呢?


用 !$ 指明上一个命令中的最后一个参数。!:1 表示第一个参数,!:2 表示第二个参数,以此类推。


多个命令使用相同的文件名为参数是司空见惯的事情。最常见的场景之一就是程序员编辑源代码文件,然后编译、再编辑,再编译……有了 !$,事情就方便多了。如下:


$ vi /some/long/path/name/you/only/type/once
...
$ gcc !$
gcc /some/long/path/name/you/only/type/once
...
$ vi !$
vi /some/long/path/name/you/only/type/once
...
$ gcc !$
gcc /some/long/path/name/you/only/type/once
...
$

明白其中的意思了吗?这不仅省去了大量的键盘输入,还避免了错误。如果编译时输错文件名,那编译的可就不是刚刚编辑好的源代码文件了。有了 !$,就可以始终得到刚刚用过的文件名。要是想重用的参数位于命令行内部,可以使用带编号的 !: 命令来获取。


4、安全第一,命令测试


一不小心就会输错字符。 (不信你瞧!)即便是简单的 bash 命令,由此带来的后果也非常严重:你会移动错或删错文件。如果再加上模式匹配,结果更让人心跳,因为模式中的输入错误会导致南辕北辙的结果。小心谨慎的用户会怎么做?


可以使用命令历史特性和键盘便捷方式来重复参数,无须从头输入,因此能够减少输入错误。如果要用到棘手的模式来匹配文件,先用echo 测试一下模式能否正常匹配,然后再用 !$ 进行实际操作。例如:


$ ls
ab1.txt ac1.txt jb1.txt wc3.txt

$
echo *1.txt
ab1.txt ac1.txt jb1.txt

$
echo [aj]?1.txt
ab1.txt ac1.txt jb1.txt

$
echo ?b1.txt
ab1.txt jb1.txt

$
rm !$
rm ?b1.txt
$

echo 是检查模式匹配结果的一种方法。一旦确信结果符合预期,就可以将模式用于实际命令。这里我们要删除有特定名称的文件,没人愿意在这种事上犯错。


作者:博学谷_狂野架构师
来源:juejin.cn/post/7187268796753641531
收起阅读 »

压缩炸弹,Java怎么防止

一、什么是压缩炸弹,会有什么危害 1.1 什么是压缩炸弹 压缩炸弹(ZIP):一个压缩包只有几十KB,但是解压缩后有几十GB,甚至可以去到几百TB,直接撑爆硬盘,或者是在解压过程中CPU飙到100%造成服务器宕机。虽然系统功能没有自动解压,但是假如开发人员在不...
继续阅读 »

一、什么是压缩炸弹,会有什么危害


1.1 什么是压缩炸弹


压缩炸弹(ZIP):一个压缩包只有几十KB,但是解压缩后有几十GB,甚至可以去到几百TB,直接撑爆硬盘,或者是在解压过程中CPU飙到100%造成服务器宕机。虽然系统功能没有自动解压,但是假如开发人员在不细心观察的情况下进行一键解压(不看压缩包里面的文件大小),可导致压缩炸弹爆炸。又或者压缩炸弹藏在比较深的目录下,不经意的解压缩,也可导致压缩炸弹爆炸。


以下是安全测试几种经典的压缩炸弹


graph LR
A(安全测试的经典压缩炸弹)
B(zip文件42KB)
C(zip文件10MB)
D(zip文件46MB)
E(解压后5.5G)
F(解压后281TB)
G(解压后4.5PB)

A ---> B --解压--> E
A ---> C --解压--> F
A ---> D --解压--> G

style B fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style C fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style D fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px
style E fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style F fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style G fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px


压缩炸弹(也称为压缩文件炸弹、炸弹文件)是一种特殊的文件,它在解压缩时会迅速膨胀成极其庞大的文件,可能导致系统资源耗尽、崩溃或磁盘空间耗尽。


压缩炸弹的原理是利用文件压缩算法中的重复模式和递归压缩的特性。它通常是一个非常小的压缩文件,但在解压缩时会生成大量的重复数据,导致文件大小迅速增长。这种文件的设计意图是迫使系统进行大量的解压缩操作,以消耗系统资源或填满磁盘空间。


压缩炸弹可能对系统造成严重的影响,包括系统崩溃、资源耗尽、拒绝服务攻击等。因此,它被视为一种恶意的计算机攻击工具,常常被用于恶意目的或作为安全测试中的一种工具。



1.2 压缩炸弹会有什么危害


graph LR
A(压缩炸弹的危害)
B(资源耗尽)
C(磁盘空间耗尽)
D(系统崩溃)
E(拒绝服务攻击)
F(数据丢失)

A ---> B
A ---> C
A ---> D
A ---> E
A ---> F

style B fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style C fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style D fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px
style E fill:#98FB98,stroke:#98FB98,stroke-width:2px
style F fill:#00FFFF,stroke:#00FFFF,stroke-width:2px

压缩炸弹可能对计算机系统造成以下具体的破坏:




  1. 资源耗尽:压缩炸弹在解压缩时会生成大量的重复数据,导致系统的CPU、内存和磁盘资源被迅速占用。这可能导致系统反应迟缓、无法响应用户的请求,甚至系统崩溃。




  2. 磁盘空间耗尽:由于压缩炸弹的膨胀特性,它可能在解压缩过程中填满磁盘空间。这会导致系统无法写入新的数据,造成磁盘空间耗尽,影响系统的正常运行。




  3. 系统崩溃:当一个压缩炸弹被解压缩时,系统可能由于资源耗尽或磁盘空间耗尽而崩溃。这可能导致系统重启或需要进行紧急修复,造成数据丢失或系统不可用的情况。




  4. 拒绝服务攻击:大规模的解压缩操作可能消耗大量系统资源,导致系统无法正常提供服务。这被恶意攻击者利用,用于进行拒绝服务攻击,使目标系统无法响应合法用户的请求。




  5. 数据丢失:在某些情况下,压缩炸弹可能会导致系统文件或数据的损坏或丢失。这可能发生在磁盘空间被耗尽时,写入操作无法成功完成的情况下。





重要提示:压缩炸弹可能对计算机系统造成不可逆的损害,请不要尝试创建、传播或使用压缩炸弹,以保护计算机和网络的安全。



二、怎么检测和处理压缩炸弹,Java怎么防止压缩炸弹


2.1 个人有没有方法可以检测压缩炸弹?


有一些方法可以识别和处理潜在的压缩炸弹,以防止对系统造成破坏。以下是一些常见的方法:


graph LR
A(个人检测压缩炸弹)
B(安全软件和防病毒工具)
C(文件大小限制)
D(文件类型过滤)

A ---> B --> E(推荐)
A ---> C --> F(太大的放个心眼)
A ---> D --> G(注意不认识的文件类型)

style B fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style C fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style D fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px
style E fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style F fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style G fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px



  1. 安全软件和防病毒工具(推荐):使用最新的安全软件和防病毒工具可以帮助检测和阻止已知的压缩炸弹。这些工具通常具备压缩文件扫描功能,可以检查文件是否包含恶意的压缩炸弹。




  2. 文件大小限制:设置对文件大小的限制可以帮助防止解压缩过程中出现过大的文件。通过限制解压缩操作的最大文件大小,可以减少对系统资源和磁盘空间的过度消耗。




  3. 文件类型过滤:识别和过滤已知的压缩炸弹文件类型可以帮助阻止这些文件的传输和存储。通过检查文件扩展名或文件头信息,可以识别潜在的压缩炸弹,并阻止其传输或处理。




2.2 Java怎么防止压缩炸弹


在java中实际防止压缩炸弹的方法挺多的,可以采取以下措施来防止压缩炸弹:


graph LR
A(Java防止压缩炸弹)
B(解压缩算法的限制)
C(设置解压缩操作的资源限制)
D(使用安全的解压缩库)
E(文件类型验证和过滤)
F(异步解压缩操作)
G(安全策略和权限控制)

A ---> B
A ---> C
A ---> D
A ---> E
A ---> F
A ---> G

style B fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style C fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style D fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px
style E fill:#98FB98,stroke:#98FB98,stroke-width:2px
style F fill:#ADD8E6,stroke:#ADD8E6,stroke-width:2px
style G fill:#00FFFF,stroke:#00FFFF,stroke-width:2px



  1. 解压缩算法的限制:限制解压缩算法的递归层数和重复模式的检测可以帮助防止解压缩过程无限膨胀。通过限制递归的深度和检测重复模式,可以及时中断解压缩操作并避免过度消耗资源。




  2. 设置解压缩操作的资源限制:使用Java的java.util.zipjava.util.jar等类进行解压缩时,可以设置解压缩操作的资源限制,例如限制解压缩的最大文件大小、最大递归深度等。通过限制资源的使用,可以减少对系统资源的过度消耗。




  3. 使用安全的解压缩库:确保使用的解压缩库是经过安全验证的,以避免存在已知的压缩炸弹漏洞。使用官方或经过广泛验证的库可以减少受到压缩炸弹攻击的风险。




  4. 文件类型验证和过滤:在解压缩之前,可以对文件进行类型验证和过滤,排除潜在的压缩炸弹文件。通过验证文件的类型、扩展名和文件头信息,可以识别并排除不安全的压缩文件。




  5. 异步解压缩操作:将解压缩操作放在异步线程中进行,以防止阻塞主线程和耗尽系统资源。这样可以保持应用程序的响应性,并减少对系统的影响。




  6. 安全策略和权限控制:实施严格的安全策略和权限控制,限制用户对系统资源和文件的访问和操作。确保只有受信任的用户或应用程序能够进行解压缩操作,以减少恶意使用压缩炸弹的可能性。




2.2.1 使用解压算法的限制来实现防止压缩炸弹


在前面我们说了Java防止压缩炸弹的一些策略,下面我将代码实现通过解压缩算法的限制来实现防止压缩炸弹。


先来看看我们实现的思路


graph TD
A(开始) --> B[创建 ZipFile 对象]
B --> C[打开要解压缩的 ZIP 文件]
C --> D[初始化 zipFileSize 变量为 0]
D --> E{是否有更多的条目}
E -- 是 --> F[获取 ZIP 文件的下一个条目]
F --> G[获取当前条目的未压缩大小]
G --> H[将解压大小累加到 zipFileSize 变量]
H --> I{zipFileSize 是否超过指定的大小}
I -- 是 --> J[调用 deleteDir方法删除已解压的文件夹]
J --> K[抛出 IllegalArgumentException 异常]
K --> L(结束)
I -- 否 --> M(保存解压文件) --> E
E -- 否 --> L

style A fill:#00FFFF,stroke:#00FFFF,stroke-width:2px
style B fill:#FFC0CB,stroke:#FFC0CB,stroke-width:2px
style C fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style D fill:#FFFFE0,stroke:#FFFFE0,stroke-width:2px
style E fill:#98FB98,stroke:#98FB98,stroke-width:2px
style F fill:#ADD8E6,stroke:#ADD8E6,stroke-width:2px
style G fill:#00FFFF,stroke:#00FFFF,stroke-width:2px
style H fill:#E6E6FA,stroke:#E6E6FA,stroke-width:2px
style I fill:#ADD8E6,stroke:#ADD8E6,stroke-width:2px
style J fill:#00FFFF,stroke:#00FFFF,stroke-width:2px
style K fill:#E6E6FA,stroke:#E6E6FA,stroke-width:2px
style L fill:#FFA07A,stroke:#FFA07A,stroke-width:2px
style M fill:#ADD8E6,stroke:#ADD8E6,stroke-width:2px

实现流程说明如下:




  1. 首先,通过给定的 file 参数创建一个 ZipFile 对象,用于打开要解压缩的 ZIP 文件。




  2. zipFileSize 变量用于计算解压缩后的文件总大小。




  3. 使用 zipFile.entries() 方法获取 ZIP 文件中的所有条目,并通过 while 循环逐个处理每个条目。




  4. 对于每个条目,使用 entry.getSize() 获取条目的未压缩大小,并将其累加到 zipFileSize 变量中。




  5. 如果 zipFileSize 超过了给定的 size 参数,说明解压后的文件大小超过了限制,此时会调用 deleteDir() 方法删除已解压的文件夹,并抛出 IllegalArgumentException 异常,以防止压缩炸弹攻击。




  6. 创建一个 File 对象 unzipped,表示解压后的文件或目录在输出文件夹中的路径。




  7. 如果当前条目是一个目录,且 unzipped 不存在,则创建该目录。




  8. 如果当前条目不是一个目录,确保 unzipped 的父文件夹存在。




  9. 创建一个 FileOutputStream 对象 fos,用于将解压后的数据写入到 unzipped 文件中。




  10. 通过 zipFile.getInputStream(entry) 获取当前条目的输入流。




  11. 创建一个缓冲区 buffer,并使用循环从输入流中读取数据,并将其写入到 fos 中,直到读取完整个条目的数据。




  12. 最后,在 finally 块中关闭 fos 和 zipFile 对象,确保资源的释放。




实现代码工具类


import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.util.Enumeration;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipFile;

/**
* 文件炸弹工具类
*
* @author bamboo panda
* @version 1.0
* @date 2023/10
*/

public class FileBombUtil {

/**
* 限制文件大小 1M(限制单位:B)[1M=1024KB 1KB=1024B]
*/

public static final Long FILE_LIMIT_SIZE = 1024 * 1024 * 1L;

/**
* 文件超限提示
*/

public static final String FILE_LIMIT_SIZE_MSG = "The file size exceeds the limit";

/**
* 解压文件(带限制解压文件大小策略)
*
* @param file 压缩文件
* @param outputfolder 解压后的文件目录
* @param size 限制解压之后的文件大小(单位:B),示例 3M:1024 * 1024 * 3L (FileBombUtil.FILE_LIMIT_SIZE * 3)
* @throws Exception IllegalArgumentException 超限抛出的异常
* 注意:业务层必须抓取IllegalArgumentException异常,如果msg等于FILE_LIMIT_SIZE_MSG
* 要考虑后面的逻辑,比如告警
*/

public static void unzip(File file, File outputfolder, Long size) throws Exception {
ZipFile zipFile = new ZipFile(file);
FileOutputStream fos = null;
try {
Enumeration<? extends ZipEntry> zipEntries = zipFile.entries();
long zipFileSize = 0L;
ZipEntry entry;
while (zipEntries.hasMoreElements()) {
// 获取 ZIP 文件的下一个条目
entry = zipEntries.nextElement();
// 将解缩大小累加到 zipFileSize 变量
zipFileSize += entry.getSize();
// 判断解压文件累计大小是否超过指定的大小
if (zipFileSize > size) {
deleteDir(outputfolder);
throw new IllegalArgumentException(FILE_LIMIT_SIZE_MSG);
}
File unzipped = new File(outputfolder, entry.getName());
if (entry.isDirectory() && !unzipped.exists()) {
unzipped.mkdirs();
continue;
} else if (!unzipped.getParentFile().exists()) {
unzipped.getParentFile().mkdirs();
}

fos = new FileOutputStream(unzipped);
InputStream in = zipFile.getInputStream(entry);

byte[] buffer = new byte[4096];
int count;
while ((count = in.read(buffer, 0, buffer.length)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, count);
}
}
} finally {
if (null != fos) {
fos.close();
}
if (null != zipFile) {
zipFile.close();
}
}

}

/**
* 递归删除目录文件
*
* @param dir 目录
*/

private static boolean deleteDir(File dir) {
if (dir.isDirectory()) {
String[] children = dir.list();
//递归删除目录中的子目录下
for (int i = 0; i < children.length; i++) {
boolean success = deleteDir(new File(dir, children[i]));
if (!success) {
return false;
}
}
}
// 目录此时为空,可以删除
return dir.delete();
}

}

测试类


import java.io.File;

/**
* 文件炸弹测试类
*
* @author bamboo panda
* @version 1.0
* @date 2023/10
*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {
File bomb = new File("D:\temp\3\zbsm.zip");
File tempFile = new File("D:\temp\3\4");
try {
FileBombUtil.unzip(bomb, tempFile, FileBombUtil.FILE_LIMIT_SIZE * 60);
} catch (IllegalArgumentException e) {
if (FileBombUtil.FILE_LIMIT_SIZE_MSG.equalsIgnoreCase(e.getMessage())) {
FileBombUtil.deleteDir(tempFile);
System.out.println("原始文件太大");
} else {
System.out.println("错误的压缩文件格式");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

三、总结


文件炸弹是一种恶意的计算机程序或文件,旨在利用压缩算法和递归结构来创建一个巨大且无限增长的文件或文件集
合。它的目的是消耗目标系统的资源,如磁盘空间、内存和处理能力,导致系统崩溃或无法正常运行。文件炸弹可能是有意制造的攻击工具,用于拒绝服务(DoS)攻击或滥用资源的目的。


文件炸弹带来的危害极大,作为开发人员,我们必须深刻认识到文件炸弹的危害性,并始终保持高度警惕,以防止这种潜在漏洞给恐怖分子以可乘之机。


总而言之,我们作为开发人员,要深刻认识到文件炸弹的危害性,严防死守,不给恐怖分子任何可乘之机。通过使用安全工具、限制文件大小、及时更新软件、定期备份数据以及加强安全意识,我们可以有效地防止文件炸弹和其他恶意活动对系统造成损害。


在中国,网络安全和计算机犯罪问题受到相关法律法规的管理和监管。以下是一些中国关于网络安全和计算机犯罪方面的法律文献,其中也涉及到文件炸弹的相关规定:





  1. 《中华人民共和国刑法》- 该法律规定了各种计算机犯罪行为的法律责任,包括非法控制计算机信息系统、破坏计算机信息系统功能、非法获取计算机信息系统数据等行为,这些行为可能涉及到使用文件炸弹进行攻击。




  2. 《中华人民共和国网络安全法》- 该法律是中国的基本法律,旨在保障网络安全和维护国家网络空间主权。它规定了网络安全的基本要求和责任,包括禁止制作、传播软件病毒、恶意程序和文件炸弹等危害网络安全的行为。




  3. 《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》- 这是一项行政法规,详细规定了计算机信息系统安全的保护措施和管理要求。其中包含了对恶意程序、计算机病毒和文件炸弹等威胁的防范要求。





作者:独爱竹子的功夫熊猫
来源:juejin.cn/post/7289667869557178404
收起阅读 »

那个热血澎湃的少年,他居然顶不住了!

感谢你阅读本文 那些我曾经觉得无比坚毅,勇敢,富有激情的朋友,几年后我从他们的言谈中看到了疲惫和妥协,不知是在城市的钢筋混泥土中穿梭太久而身心疲惫,还是在那午夜12点的霓虹灯下路过而感到失落。 昨天中午准备午休的时候,学弟发了个消息给我,说在深圳太累了,压力很...
继续阅读 »

感谢你阅读本文


那些我曾经觉得无比坚毅,勇敢,富有激情的朋友,几年后我从他们的言谈中看到了疲惫和妥协,不知是在城市的钢筋混泥土中穿梭太久而身心疲惫,还是在那午夜12点的霓虹灯下路过而感到失落。


昨天中午准备午休的时候,学弟发了个消息给我,说在深圳太累了,压力很大,想离开深圳了,我瞬间惊讶了,“这小伙曾经可是个卷王啊,在学校时在实验室可以从早上7点可以干到晚上12点呀,把我们这些老人卷回宿舍了他都还不回,现在怎么会累了?”



不过后面我仔细想了一想,怎么就不会累呢?


我们的同龄人中,不乏那种家境特别优越的人,有些人去上大学一个月家里可以给四五千的生活费,如果能谈上女朋友,额外还要加两千,毕业后也是一帆风顺的。


不过大部分人家境是十分普通甚至贫穷的,所以无论上学时期还是进入社会参加工作,都没有什么选择的余地,在没有资源,没有背景的情况下,生活都是过得比较艰难的。


就像网上很流行的那句话,“躺又躺不平,卷又卷不赢”。


特别是当下就业环境这么严峻,工作强度又挺强,工资还TM低,所以年轻人的积极性都被打消了,不过能有工作还好,主要是有很多人找不到工作。


可能你在网上看到统计毕业生分平均薪资过万,就业率90%等等类似的报道,但是这与实际情况大相径庭。


我在网络上也认识不少全国各地的高校学生,加上和现实中的很多朋友了解到,现在就业十分困难,无论什么专业,简历基本都石沉大海。


可能你会说,是他自己不努力,在学校没有好好学,所以出来找不到工作怪谁啊,我觉得这样想是不行的,不要以为自己所得到的都是自己努力换来的,比你努力的人多了去了,可能只是你运气稍微好了一点,站在是时代背景好一点,如果把你换到当前这个环境下,你可能还不如别人!


总是有很多成功的人说自己曾经多么难,但是自己依旧不放弃,最后走上了人生的金字塔尖,然后来呵斥现在年轻人怕吃苦,怕累!


但是实际上现在年轻人所经受的苦累并不是他们那时候所受的苦累能比拟的,身体的累尚能恢复,但是心理上的累却压得人喘不过气。


现在的年轻人毕业后好不容易进入一个公司,满怀激情去干,但是现实总是重拳出击,在繁华的都市拿着微薄的收入,加着加不完的班,熬着熬不完的夜,他们比谁都努力,比谁都上进,但是由于他们没有资源,没有阶梯,所以举步维艰。


在面对房价问题,工作压力,裁员,工资缩水等局面,那个坚毅,勇敢,富有激情的人,手心已经不知道攥出了多少汗!


现在的整个经济形势应该是最难的时刻了,那些你看似光鲜亮丽的人,实际上没有你想象的那么好,大家都比较难。


无论是大城市还是小城市,目前都是比较困难的,所以不要以为在大城市卷不动了回小城市就能轻轻松松,哪怕你回到村里都是很卷的。


在这样的局势下我们能苟住就先苟住,不要去触碰风险。


除了工作外我们应该还要注重生活,只有好好生活我们的身心才能更加健康开朗,工作永远是做不完的,而生活是越过越少的。


保持居安思危的意识,越是艰难的时候越要提起精神,积极探索新事物,别固步自封,因为可能现在看似没用的东西在关键时刻能曲线救国,实现人生的第二春!


今天的分享就到这里,感谢你的观看,我们下期见!


作者:刘牌
来源:juejin.cn/post/7293411651407904803
收起阅读 »

学弟说他面试时被问到了HashMap,差点就遭老罪了

面试官:小伙子,了解HashMap吗? 学弟:哎呦,你干嘛~ 真的问这个呀.... 面试官:呦,练习时长两年半?待会答不上来,你可就遭老罪喽! 那行吧,那开始吧...唱跳rap篮球🏀...... 一、HashMap的底层结构 说一下你理解的HashM...
继续阅读 »

面试官:小伙子,了解HashMap吗?


学弟:哎呦,你干嘛~ 真的问这个呀....


面试官:呦,练习时长两年半?待会答不上来,你可就遭老罪喽!



在这里插入图片描述



那行吧,那开始吧...唱跳rap篮球🏀......



一、HashMap的底层结构



说一下你理解的HashMap底层?



hashMap是由数值和链表组合而成的数据结构,存储为key Value形式。


在java7中叫entry,数据形式为数组+链表。java8中叫Node,数据形式为数组+链表+红黑树(当链表长度大于8时转为红黑树)。


每一个节点都会保存自身的hash、key、value、以及next属性指向下一个节点。


在这里插入图片描述


二、为什么使用数组+链表数据结构



你刚提到了使用数组+链表,可以讲讲为什么使用这个结构吗?



HashMap内部使用数组来存储键值对,这个数组就是 HashMap 的主体。


在这里插入图片描述


在数组中存储的每个位置上,可能会有多个键值对,这些键值对通过链表的形式链接在一起。


在这里插入图片描述


使用数组+链表的数据结构是为了解决散列表中的键冲突问题。在散列表中,每个键都会被映射到一个桶中,但是不同的键可能会被映射到同一个桶中,这种情况被称为键冲突。


为了解决键冲突问题,HashMap 采用了链表的形式将所有映射到同一个桶中的键值对链接在一起,这样就可以通过遍历链表来查找指定键的值当链表长度过长时,查找效率就会下降,因此在链表长度超过一定阈值(8)后,HashMap会将链表转换为红黑树,以提高查找效率


同时,数组的优势在于支持通过下标快速访问元素,因此HashMap可以将每个桶的位置映射到数组的一个元素上,通过下标访问该元素即可访问到对应的链表或红黑树


我们都知道:数组的查询效率很高,添加和删除的效率低。链表的查询效率很低,添加和删除的效率高。


因此:使用数组加链表形式,不仅可以解决散列表中的键冲突问题,且数组的查询效率高、链表的添加和删除效率高。结合在一起,增删查效率都很高


请添加图片描述



嗯,确实不错。不愧是练习时长两年半的程序员.....



三、数组+链表+红黑树



你刚说数组+链表+红黑树,什么情况下会转化红黑树?什么情况下转数组呢?



链表中元素过多,会影响查找效率,当其个数达到8的时候转换为红黑树。红黑树是平衡二叉树,在查找性能方面比链表要高


当红黑树的节点数小于等于6时,红黑树转换为链表,是为了减少内存开销


需要注意的是:将链表转换为红黑树、红黑树转换为链表的操作会影响HashMap的性能,因此需要尽可能避免这种情况的发生。同时,当HashMap中的元素数量较小时,不会出现链表转换为红黑树的情况,因此使用HashMap时,可以考虑在元素数量较少的情况下使用HashMap,以提高性能。


在这里插入图片描述


四、头插法和尾插法



说一下什么是头插法,什么是尾插法?



哇,这不是为难我胖虎吗?啥是头插法?啥是尾插法?


在这里插入图片描述


4.1、头插法


顾名思义,头插法就是新增元素时,放在最前面嘛。


举个栗子🌰,楼主画了一个简单的框框。用来表示原有存储顺序依次为1、2、3的数组。
在这里插入图片描述


假设现在加入了一个4,如果使用头插法,就会变为4123。


在这里插入图片描述


4.2、尾插法


同样道理,尾插法就是新增元素时,放在最后面。


还是原有存储顺序依次为1、2、3的数组。
在这里插入图片描述
假设现在加入了一个4,如果使用尾插法,就会变为1234。


在这里插入图片描述



头插法为什么要调整为尾插法呢?



为什么头插法要调整为尾插法?这是个好问题!!!
请添加图片描述


java7中使用头插法,新来的值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中。在这种情况下,引用关系可能会乱掉,严重会造成死循环。java8使用尾插法,把元素放到最后,就不会出现这种情况。


五、HashMap如何运算存储索引



向一个hashMap中存入数据时,如何知道数据放在哪个位置呢?



当向一个hashMap中存入数据时,会先根据key的哈希值决定放在数组中哪个索引位置。



Hash公式:index = HashCode(Key) & (Length - 1)



如果数组中该索引位置是空的,直接将元素放入,如果该索引位置已经存在元素了,就根据equals方法判断下已有的元素是否和我们新放入的元素是同一个,如果返回true是同一个,则覆盖掉。不是同一元素则在原有元素下面使用链表进行存储


每个元素都有一个next属性指向下一个节点(数组+链表)


    /**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
.........
}

六、HashMap初始化、扩容



嗯,你知道HashMap默认初始化大小是多少吗?还有它的扩容?



HashMap默认初始化容量大小是16,最大容量为2的30次方,负载因子是0.75


在这里插入图片描述


扩容时,会把原有数组中的值取出再次hash到新的数组中(长度扩大以后,Hash的规则也随之改变),因此性能消耗也相对较大。


当HashMap中的元素数量超过负载因子(默认为 0.75)乘以数组长度时,就会触发扩容操作,将数组长度增加一倍,并重新计算每个元素在新数组中的位置。


七、hash碰撞是什么



你听说过hash碰撞吗?



hash碰撞就是不同的Key,经过同一散列算法之后得到的hashCode值相同。


hashCode不同,key一定不同。hashCode相同,key却不一定相同。


当两个key的hashCode()返回值不同时,它们对应哈希表索引也一定不同。不同的key对象,即使它们包含相同的属性、值或状态,它们的hashCode()返回值也是不相同的。


在这里插入图片描述


当两个key的hashCode()返回值相同时,它们可能对应同一个哈希表索引,但它们并不一定相等。在哈希表中,不同的key可能会产生相同的哈希值(哈希碰撞)。


因此,当 key的hashCode相同时,还需要比较key的相等性。需要调用key的equals() 方法来判断它们是否相等。只有当hashCode相等,且equals方法返回true时。才可以认为这两个key相等


八、如何解决hash碰撞



解决hash碰撞的方法有哪些呢?



在哈希表中,哈希碰撞可能会导致性能下降或者安全问题。


常见的解决方法有:


1、开放地址法:在发生哈希碰撞时,通过一定的算法在哈希表中寻找一个空闲的位置,并将元素插入该位置。


2、链式哈希表:在每个哈希表的元素位置上,存储一个链表,哈希碰撞时,将元素插入到相应的链表中。


3、再哈希法:如果一个哈希函数产生的哈希值发生了碰撞,就再次使用另一个哈希函数计算哈希值。


4、负载因子调整:通过调整哈希表的容量、负载因子等参数,可以减少哈希碰撞的发生。


九、HashMap为什么线程不安全



HashMap线程安全吗?为什么?



HashMap是非线程安全的。在多线程环境下,如果多个线程同时修改HashMap中的数据,就可能会导致数据的不一致性。


说白了就是没加锁。


在这里插入图片描述


当多个线程同时调用HashMap的put()方法,一旦他们计算出的hash值相同,就会发生冲突,导致数据被覆盖。


所以,对于多线程并发访问的情况,建议使用线程安全的Map实现


例如ConcurrentHashMap,或者使用Collections.synchronizedMap()方法将HashMap包装成一个线程安全的Map


十、HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的区别



最后一个问题:说一下HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的区别?



麻了! 真的麻了....救救孩子吧....


在这里插入图片描述


HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap都是Java中常用的哈希表实现。


区别主要在以下几个方面:


1、线程安全性:HashTable是线程安全的,HashMap是非线程安全的,ConcurrentHashMap通过分段锁的方式保证了线程安全。


2、是否可为空:HashTable不允许value为空,ConcurrentHashMap不允许null值作为key或value,而HashMap则允许null作为key或value。


3、迭代器:HashTable的迭代器是通过Enumeration实现的,而HashMap和ConcurrentHashMap使用的是Iterator实现的。


4、扩容:HashTable在扩容时,将容量扩大一倍加一,而HashMap和ConcurrentHashMap的扩容机制是将容量扩大一倍。


5、初始容量:HashTable的初始容量为11,而HashMap和ConcurrentHashMap的初始容量为16。


6、性能:HashMap通常比HashTable性能更好,因为它没加锁。所以弊端就是线程不安全。但后者加了锁,是线程安全的,缺点就是消耗性能。ConcurrentHashMap在多线程并发访问时,比HashTable和HashMap性能更好,因为它使用了分段锁来保证线程安全


所以,不建议使用HashTable。至于选择HashMap还是ConcurrentHashMap取决于并发访问量的大小,若并发访问量不高,则选用HashMap。若并发访问量较大,则选用ConcurrentHashMap。



ok,那今天先到这里吧。练习时长两年半的程序员.....唱跳rap篮球🏀....差点就遭老罪喽~



还有,别忘记给那个练习时长两年半的三婶儿也点个赞哈~她唱跳rap篮球也还行......


在这里插入图片描述


作者:三婶儿
来源:juejin.cn/post/7209826725365137465
收起阅读 »