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关于“明显没有bug的代码”的一些拙见

以前听过过一个有趣的说法:不要编写没有明显bug的代码,要去编写明显没有bug的代码。这里提到的两个概念:“没有明显bug的代码”和“明显没有bug的代码”。同样的文字,只是调换了下顺序,表达的就是完全不同的概念了。前者“没有明显bug的代码”大概是最常见的代码了,特征就是:



  1. 每段程序看起来合理,但结果就是不对
  2. 程序看起来复杂、奇怪,但就是可以正常运行
  3. 天书一般的程序
  4. 待补充

平时工作中到处缝缝补补的代码大概就是这种代码吧。背后的原因一般比较复杂,有时还不可追溯,项目工期紧,人员交接等等都有可能。因此,与其思考“如何避免没有明显bug的代码”,还不如思考“如何写出明显没有bug的代码”。本文就何为“明显没有bug的代码”总结一些个人的思的胡思乱想,阐述这类代码的几个特征。


特征1:代码简短


“明显没有xx”意味着一眼能看出来,而“一眼”这个条件就有很大的限制。如果给我一个函数,包含1000多行代码,我鼠标滚轮要滚好久,才能过完一遍代码,那么这种代码一定不是“明显没有bug的代码”。那么,反过来说,“明显没有bug的代码”一定是短小的代码。比如,Java中的Objects.equals方法:


public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}

这一段代码简短到,代码跟功能定义的文字篇幅差不多,连写文档注释的必要都没有了。还有一个更极端的例子是Java的Objects.isNull方法:


public static boolean isNull(Object obj) {
return obj == null;
}

简直就是一段“废话”。


特征2:功能完整且连贯


“一眼能看出”还意味着功能不能太分散,如果一个功能,分散在十多个函数或文件中,那么看这段功能就得在很多代码片段中跳来跳去,这个就需要开发者来阅读代码时充当一个“人肉解释器”的角色,在大脑中把各个代码片段组合起来才能明白整个流程和细节,这无疑降低阅读代码的效率,bug也容易隐藏在各个代码片段的“缝隙”中。举个常见的例子:在图形界面应用中,用户登录后,弹出登录成功的提示,然后关闭登录页面。一种普通的实现是:


//1. 在登录按钮触发登录操作
loginButton.setOnClickListener(v -> controller.login(username, poassword))

//2. 在登录成功的回调中展示弹窗
public void onLoginSuccess(User user){
LoginSuccessDialog.show("login success")
}

//3. 在失败的回调中展示错误信息
public void onLoginFailed(String errorMsg){
MessageDialog.showMessage(errorMsg);
}

//4. 在LoginSuccessDialog确认后关闭页面
public void onLoginDialogConfirmed(){
loginPage.close();
}

看上去好像解耦很不错,但功能都变得七零八落。要拼凑出完整的功能大概得仔细阅读整段代码,更别提“一眼看出”了。那么一眼能看出的代码大概长啥样呢?我想,大概是这样:


loginButton.setOnClickListener(v -> {
controller.login(username, poassword)
.onSuccess(user ->
LoginSuccessDialog.总而言之,解耦需谨慎,不要因过度解耦而牺牲了内聚性和连贯性。show("login success")
.onConfirmed(() -> loginPage.close()))
.onFailed(errorMsg ->
MessageDialog.showMessage(errorMsg));
});

这是对该视图流程的一个连贯的描述,而且篇幅更短。至于获取到用户数据存储到本地数据库、通知其他页面更新等操作,跟当前视图没有关系,也就不需要放在这段代码里。总而言之,解耦需谨慎,不要因过度解耦而牺牲了内聚性和连贯性。


特征3:良好的表达


代码的篇幅得到控制后,要让人一眼看懂,还需要容易理解才行。设计心理学提出“设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解系统状态,带来掌控感”。程序设计也是如此,代码是程序功能的文本表达,需要传达对应信息来让人产生该功能正确的概念模型。


以一个常见的上传图片的弹窗为例,思考一个菜单弹窗,包含取消和两个功能按钮:从相册选择和拍照上传,例如下图这样。


在这里插入图片描述


那么对应的代码可以表达为:


MenuDialog.create()
.withAction("拍照上传", dialog -> {
takePhoto();
})
.withAction("本地上传", dialog -> {
chooseFromGallery();
})
.onCancel(() -> {
//do something
})
.show();

或者


MenuDialog.create()
.withAction("拍照上传", controller::takePhoto)
.withAction("本地上传", controller::chooseFromGallery)
.onCancel(() -> {
//do something
})
.show();

没有多余的代码,该有的信息都表达到位,而且和实际功能有良好的对应关系。


4. 特征4:可验证正确性


代码可以让人一眼看懂之后,那么判断其有没有bug,还有一个重要前提:这个代码是有正确性可言的,可以被验证。


例如,来看下面这段随意的代码:


int type;
boolean isClosed;

void doSomething(String text) {
if (type == 0) {
if (isClosed) {
println(text);
} else {
error("something wrong");
}
} else if (type == 1) {
//do something
}
}

这段程序简短、易读,但是doSomething函数的行为依赖两个外部变量,而这两个外部变量又容易被其他地方随意改动。比如,type的定义域为1、2、3,但如果type新增类型4的时候或者被错误地赋值为-1的时候,这个doSomething函数的行为还是正确的吗?doSomething函数的正确性依赖于type变量的正确性,那么又依赖于读写type变量的程序的正确性,这样的程序是难以验证的。而且,对上下文依赖越多的程序,越难以产生明确的定义,因为这个定义也依赖上下文的定义。定义不明确,更难以验证内容的正确性。


相比之下,Objects.equalsObjects.isNull方法有着明确的定义,而且不受上下文影响,可以一眼就看出对错。而下面这段代码:


MenuDialog.create()
.withAction("拍照上传", controller::takePhoto)
.withAction("本地上传", controller::chooseFromGallery)
.onCancel(() -> {
//do something
})
.show();

表达明确,可以快速判断出程序行为是否正确、符合期望。即便MenuDialog出现异常,或者takePhotochooseFromGallery出了什么问题,也不需要来修改这段程序。


不过,程序验证是一个有点高深的科研方向,要严格验证一个程序的正确性是很困难的一件事,不过我们仍然可以试着去编写一些“看起来”正确的程序。(利用函数式编程思想写出来的代码通常容易验证一些)


作者:乐征skyline
来源:juejin.cn/post/7236010330051887164

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