室友打一把王者就学会了Java多线程
大家好,我是二哥呀。
对于 Java 初学者来说,多线程的很多概念听起来就很难理解。比方说:
- 进程,是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的基本单位,实现了操作系统的并发。
- 线程,是进程的子任务,是 CPU 调度和分派的基本单位,实现了进程内部的并发。
很抽象,对不对?打个比喻,你在打一把王者(其实我不会玩哈 doge):
- 进程可以比作是你开的这一把游戏
- 线程可以比作是你所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。
带着这个比喻来理解进程和线程的一些关系,一个进程可以有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解了?
进程和线程
❤1、线程在进程下进行
(单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)
❤2、进程之间不会相互影响,主线程结束将会导致整个进程结束
(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)
❤3、不同的进程数据很难共享
(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)
❤4、同进程下的不同线程之间数据很容易共享
(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态——生死,也可以看到每个玩家的出装等等)
❤5、进程使用内存地址可以限定使用量
(开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)
创建线程的三种方式
搞清楚上面这些概念之后,我们来看一下多线程创建的三种方式:
继承 Thread 类
♠①:创建一个类继承 Thread 类,并重写 run 方法。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":打了" + i + "个小兵");
}
}
}
我们来写个测试方法验证下:
//创建MyThread对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
MyThread t3=new MyThread();
//设置线程的名字
t1.setName("鲁班");
t2.setName("刘备");
t3.setName("亚瑟");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
来看一下执行后的结果:
实现 Runnable 接口
♠②:创建一个类实现 Runnable 接口,并重写 run 方法。
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {//sleep会发生异常要显示处理
Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打了:" + i + "个小兵");
}
}
}
我们来写个测试方法验证下:
//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
来看一下执行后的结果:
实现 Callable 接口
♠③:实现 Callable 接口,重写 call 方法,这种方式可以通过 FutureTask 获取任务执行的返回值。
public class CallerTask implements Callable<String> {
public String call() throws Exception {
return "Hello,i am running!";
}
public static void main(String[] args) {
//创建异步任务
FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new CallerTask());
//启动线程
new Thread(task).start();
try {
//等待执行完成,并获取返回结果
String result=task.get();
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
关于线程的一些疑问
❤1、为什么要重写 run 方法?
这是因为默认的run()
方法不会做任何事情。
为了让线程执行一些实际的任务,我们需要提供自己的run()
方法实现,这就需要重写run()
方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread running");
}
}
在这个例子中,我们重写了run()
方法,使其打印出一条消息。当我们创建并启动这个线程的实例时,它就会打印出这条消息。
❤2、run 方法和 start 方法有什么区别?
run()
:封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。start()
:启动线程,然后由 JVM 调用此线程的run()
方法。
❤3、通过继承 Thread 的方法和实现 Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?
实现 Runable 接口好,原因有两个:
- ♠①、避免了 Java 单继承的局限性,Java 不支持多重继承,因此如果我们的类已经继承了另一个类,就不能再继承 Thread 类了。
- ♠②、适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,更符合面向对象的设计思想。Callable 接口与 Runnable 非常相似,但可以返回一个结果。
控制线程的其他方法
针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。
1)sleep()
使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠的状态。
需要注意的是,sleep 的时候要对异常进行处理。
try {//sleep会发生异常要显示处理
Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
2)join()
等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到 cpu 的执行权,使用这个也要捕获异常。
//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");
//启动线程
t1.start();
try {
t1.join(); //等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
t3.start();
来看一下执行后的结果:
3)setDaemon()
将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。
//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");
t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。
小结
本文主要介绍了 Java 多线程的创建方式,以及线程的一些常用方法。最后再来看一下线程的生命周期吧,一图胜千言。
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来源:juejin.cn/post/7329413905028186124