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陪伴了 14 年的 API 下线了


hi 大家好,我是 DHL。就职于美团、快手、小米。


Android 开发者应该深有感触,近几年 Android 每次的更新,对开发者的影响都非常的大,而这次 Android 14 的更新,直接让陪伴我们多年的老朋友 overridePendingTransition 下线。


这篇文章主要想介绍一下我们的老朋友 overridePendingTransition,它陪伴了我们度过了 14 年,如今也完成了它的使命,现已功成身退,这个方法在 Android 14 中被废弃了。



在 2009 年的时候,正式将 overridePendingTransition 添加到 Android Eclair(2.0) 源码中,Android 开发者对它应该有一种熟悉有陌生的感觉吧,我们刚开始学 Android 写 Activity 跳转动画的时候,都接触过这个。


Intent intent = new Intent(B.this, C.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);

这段代码对每个 Android 同学都非常熟悉,而且至今在项目里面,到处都有它的身影。如果我们要为 Antivity 添加进入或者退出动画,那么只需要在 startActivity() 或者 finish() 方法之后立即调用 overridePendingTransition 即可。


14 年后的今天,Android 14 的横空出世 overridePendingTransition 也完成了它的使命,在 Android 14 的源码中正式被废弃了,感兴趣的小伙伴,可以打开 Android 14 的源码看一下。



当得知它都被废弃了,确实感到有些意外,源码中推荐我们使用新方法 overrideActivityTransition 代替 overridePendingTransition


我还以为是什么更好的方法,结果推荐的方法更加的难用,为了一个虚有其表的功能,废弃了这个 API,还给开发者增加了很大的负担。


按照 Android 官方的解释和源码中的说明,废弃掉这个方法是因为在 Android 14 中引入了新的返回动画,而 overrideActivityTransition 方法不能和它很好的做兼容,所以需要用新的方法去替换。


什么是新的返回动画


比如使用返回手势可以在应用后面显示主屏幕的动画预览。



小伙伴们一起来评评这个功能实用性怎么样,为了这个功能废弃掉我们的老朋友,如果是你,你会这么做吗?另外我们在看看新的 API 的设计。



新的 API 相比于旧 API 多了一个参数 overrideType,一起来看看源码中是如何描述这个参数 overrideType


For example, if we want to customize the opening transition when launching 
Activity B which gets started from Activity A, we should call this method inside
onCreate with overrideType = OVERRIDE_TRANSITION_OPEN because the Activity B
will on top of the task. And if we want to customize the closing transition when
finishing Activity B and back to Activity A, since B is still is above A, we
should call this method in Activity B with overrideType = OVERRIDE_TRANSITION_CLOSE.

If an Activity has called this method, and it also set another activity animation
by Window#setWindowAnimations(int), the system will choose the animation set from
this method.

翻译一下就是,每次想使用过渡动画,都必须告诉系统 overrideType 使用什么参数,比如当我们从 Activity A 打开 Activity B 时,需要使用参数 overrideType = OVERRIDE_TRANSITION ,当我们从 Activity B 返回到 Activity A 时,需要使用参数 overrideType = OVERRIDE_TRANSITION_CLOSE


这个参数不是应该由系统自动来处理吗,开发者只需要关心参数 enterAnimexitAnim 即可,这明显没有带来任何好处,还给开发者增加了很多负担。


这只是其中一个改变,Android 开发者应该都深有感触,每次 Android 的更新,都有一堆无用的改变,还给开发者增加了很多负担,每次的适配都是一堆体力活,这样就导致了 App 对 SDK 的版本产生了强烈的依赖。


不过好在有经验的开发者,经历过一次有一次的适配之后,积累了经验,在新的项目中,会对大部分 Android API 进行封装,如果 API 有大的变化,不需要对整个项目进行修改。




全文到这里就结束了,感谢你的阅读,坚持原创不易,欢迎在看、点赞、分享给身边的小伙伴,我会持续分享原创干货!!!




我开了一个云同步编译工具(SyncKit),主要用于本地写代码,同步到远程设备,在远程设备上进行编译,最后将编译的结果同步到本地,代码已经上传到 Github,欢迎前往仓库 hi-dhl/SyncKit 查看。



作者:程序员DHL
来源:juejin.cn/post/7303878037590442022

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