android自定义View: 九宫格解锁
本系列自定义View全部采用kt
系统:mac
android studio: 4.1.3
kotlin version1.5.0
gradle: gradle-6.5-bin.zip
废话不多说,先来看今天要完成的效果:
3X3 (样式1) | 4*4(样式2) | 5*5(样式3) |
---|---|---|
Tips:不止3X3 或者 5X5 ,如果你想,甚至可以设置10*10
画圆
先以3*3的九宫格来介绍!
我们要画成这样的效果, 画的是有一点丑,但是没关系.
首先来分析一下怎么花,这9个点的位置如何确定:
- 我们为了平均分, 单个圆的外层矩形 宽 = view.width / 3
- 高 = 宽
- 1号圆的圆心位置 = 0个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + ( view.width / 3 ) * 0
- 2号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 1个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 1
- 3号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 2个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 2
高坐标的计算也是如此
来看看目前的代码:
class BlogUnLockView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
//
strokeJoin = Paint.Join.BEVEL
}
// 大圆半径
private val bigRadius by lazy { width / (NUMBER * 2) * 0.7f }
// 小圆半径
private val smallRadius by lazy { bigRadius * 0.2f }
companion object {
const val NUMBER = 3
}
private val unLockPoints = arrayListOf<ArrayList<UnLockBean>>()
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
// 矩形直径
val diameter = width / NUMBER
//
val ratio = (NUMBER * 2f)
var index = 1
// 循环每一行行
for (i in 0 until NUMBER) {
val list = arrayListOf<UnLockBean>()
// 循环每一列
for (j in 0 until NUMBER) {
list.add(
UnLockBean(
width / ratio + diameter * j,
height / ratio + diameter * i,
index++
)
)
}
unLockPoints.add(list)
}
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
canvas.drawColor(Color.YELLOW)
unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)
// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
}
}
}
}
当前效果:
目前问题:
- 整个view占满了屏幕,需要测量
测量代码比较简单,就是让宽和高一样即可
此时改变number变量,就可以设置几行几列:
例如这样:
5*5 | 10*10 |
---|---|
接下来我们就处理手势事件,按下滑动,抬起等,来改变选中
onTouchEvent事件处理
在事件处理之前先来分析一下需要几种事件,对于解锁功能来说:
- ORIGIN 刚开始,还没有触摸
- DOWN 正在触摸中(输入密码)
- UP 触摸结束 (输入密码正确)
- ERROR 触摸结束 (输入密码错误)
那么就先定义4种颜色,来表示这4种状态:
companion object {
// 原始颜色
private var ORIGIN_COLOR = Color.parseColor("#D8D9D8")
// 按下颜色
private var DOWN_COLOR = Color.parseColor("#3AD94E")
// 抬起颜色
private var UP_COLOR = Color.parseColor("#57D900")
// 错误颜色
private var ERROR_COLOR = Color.parseColor("#D9251E")
}
接下来挨个处理事件
DOWN(按下)
首先需要思考,在按下的时候要做什么事情:
- 判断是否选中
/*
* TODO 判断是否选中某个圆
* @param x,y: 点击坐标位置
*/
private fun isContains(x: Float, y: Float) = let {
unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 循环所有坐标 判断两个位置是否相同
if (PointF(x, y).contains(PointF(data.x, data.y), bigRadius)) {
return@let data
}
}
}
return@let null
}
// 判断一个点是否在另一个点范围内
fun PointF.contains(b: PointF, bPadding: Float = 0f): Boolean {
val isX = this.x <= b.x + bPadding && this.x >= b.x - bPadding
val isY = this.y <= b.y + bPadding && this.y >= b.y - bPadding
return isX && isY
}
思路: 通过比较 按下位置和所有位置,判断是否有相同的
- 如果有相同的,那么就返回对应坐标
- 如果没有相同的,那么就返回null
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
// 判断是否选中
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
...
}
invalidate()
return true
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// canvas.drawColor(Color.YELLOW)
unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 根据类型设置颜色
paint.color = getTypeColor(data.type)
// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)
// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
}
}
}
/// TODO 获取类型对应颜色
private fun getTypeColor(type: JiuGonGeUnLockView.Type): Int {
return when (type) {
JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN -> ORIGIN_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN -> DOWN_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.UP -> UP_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.ERROR -> ERROR_COLOR
}
}
当前效果:
MOVE(移动)
move事件和down事件的逻辑是一样的,滑动的过程中判断点是否选中,然后绘制点
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
....
}
invalidate()
return true
}
当前效果:
可以看出,效果是基本完成了,但是还有一个小错误
通常我们在九宫格的时候,一般都是先按下一个点才能滑动, 否则是不能滑动的,
现在的问题是,直接就可以滑动,所以还需要调整一下
那么我们就需要在down事件中标记一下是否按下,然后在move事件中判断一下
// 是否按下
private var isDOWN = false
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
isDOWN = true // 表示按下
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if (!isDOWN) {
return super.onTouchEvent(event)
}
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
isDOWN = false // 标记没有按下
}
}
invalidate()
return true
}
此时效果:
UP(抬起)
思路分析:
抬起的时候要做很多事情
判断输入密码是否正确
- 密码输入正确,那么就改变为深绿色
- 密码输入错误,就改变为红色
完成之后,还需要吧所有的状态清空
在这里的时候,先不判断密码是否成功, 默认都是成功的,
- 先吧输入的密码toast出来
- 并且吧状态清空
等结尾的时候再来判断密码.
那么此时肯定是需要将所有选中的都记录下来, 然后在up事件中操作即可
// 记录选中的坐标
private val recordList = arrayListOf<UnLockBean>()
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
isDOWN = true
recordList.add(it)
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if (!isDOWN) {
return super.onTouchEvent(event)
}
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
}
}
}
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 将结果打印
recordList.map {
it.index
}.toList() toast context
clear()
}
}
invalidate()
return true
}
/// 清空所有状态
private fun clear() {
recordList.forEach {
// 将所有选中状态还原
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
}
recordList.clear()
isDOWN = false // 标记没有按下
invalidate()
}
当前效果:
画连接线
还是以这张图来说:
假设现在需要连接 1,5,6,9
那么可以通过Path()来画线
在DOWN事件中,通过moveTo()移动到1的位置
在MOVE事件中,通过lineTo()画5,6,9的位置 即可
private val path = Path()
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏部分代码
path.moveTo(it.x, it.y)
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏部分代码
// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
path.lineTo(it.x, it.y) // 连接到移动的位置
}
}
}
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 将结果打印
recordList.map {
it.index
}.toList() toast context
clear()
}
}
invalidate()
return true
}
/*
* 作者:史大拿
* 创建时间: 9/14/22 1:38 PM
* TODO 用来清空标记
*/
private fun clear() {
path.reset() // 重置
recordList.forEach {
// 将所有选中状态还原
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
}
recordList.clear()
isDOWN = false // 标记没有按下
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
paint.style = Paint.Style.FILL
unLockPoints.forEach {
/// 隐藏部分代码
}
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
canvas.drawPath(path, paint)
}
当前效果:
可以看出,已经完成了画连接线,但是还缺少一条指示当前手指位置的线,
我叫他移动线,,, (好土的名字)
移动线就2个坐标
- 开始位置 (最后一个选中的位置)
- 结束位置 (当前手指按下的位置)
private val line = Pair(PointF(), PointF())
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏代码
line.first.x = it.x
line.first.y = it.y
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
if (!recordList.contains(it)) {
//// 隐藏代码
// 最后一个选中的位置
line.first.x = it.x
line.first.y = it.y
}
}
// 手指的位置
line.second.x = event.x
line.second.y = event.y
}
....
}
invalidate()
return true
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
paint.style = Paint.Style.FILL
unLockPoints.forEach {
/// 隐藏代码
}
// 绘制连接线
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
canvas.drawPath(path, paint)
// 绘制移动线
if (line.first.x != 0f && line.second.x != 0f
) {
canvas.drawLine(
line.first.x,
line.first.y,
line.second.x,
line.second.y,
paint
)
}
}
当前效果:
此时效果就差不多了,画笔默认是实心圆, 来看看空心效果
空心效果
空心效果很简单,只需要调整画笔的style即可
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 实心效果
// paint.style = Paint.Style.FILL
// 空心效果
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
// canvas.drawXXX()
}
当前效果
可以看出,此时的效果和我们想的一样,但是画线的时候从小圆圆心穿过了,不太好看
有没有一种办法,让线不从圆心穿过
那么就先来分析一下:
假设现在是从7移动到2
那么就需要连接C点和F点,只需要计算出C点和F点的坐标即可
先来分析现在的已知条件:
- dx = end.x - start.x
- dy = end.y - start.y
- d = (dx平方 + dy平方) 开根号
- 小圆半径 = smallRadius
那么就可以算出当前的偏移量:
- offsetX = dx * (smallRadius / d)
- offsetY = dy * (smallRadius / d)
知道偏移量,就可以算出C和F的坐标:
那么C的坐标为:
- C.x = start.x + offsetX
- C.y = start.y + offsetY
那么F的坐标为:
- F.x = end.x + offsetX
- F.y = end.y + offsetY
只要C和F的坐标之后
只需要通过path.moveTo() 移动到C的位置
通过path.lineTo() 移动到F的位置即可
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
/// ...
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
if (recordList.size >= 2) {
// TODO 不穿过圆心
val start = recordList[recordList.size - 2]
val end = recordList[recordList.size - 1]
val d = PointF(start.x, start.y).distance(PointF(end.x, end.y))
val dx = (end.x - start.x)
val dy = (end.y - start.y)
val offsetX = dx * smallRadius / d
val offsetY = dy * smallRadius / d
val cX = start.x + offsetX
val cY = start.y + offsetY
path.moveTo(cX, cY)
val fX = end.x - offsetX
val fY = end.y - offsetY
path.lineTo(fX, fY)
// line
line.first.x = it.x + offsetX
line.first.y = it.y + offsetY
}
}
}
// 手指的位置
line.second.x = event.x
line.second.y = event.y
}
/// 隐藏UP代码
}
invalidate()
return true
}
// 计算两点之间的距离
fun PointF.distance(b: PointF): Float = let {
val a = this
// 这里 * 1.0 是为了转Double
val dx = b.x - a.x * 1.0
val dy = b.y - a.y * 1.0
return@let sqrt(dx.pow(2) + dy.pow(2)).toFloat()
}
当前的效果:
所有的效果基本就差不多了,接下来来比较密码
密码比较
思路分析:
- 先将正确密码集合传过来,然后和输入的密码做比较
- 首先先判断两个集合的长度
- 如果长度不一样,那么密码肯定是不同的,直接标记为错误即可
- 如果长度一样,只需要比较每一个值是否相同
- 相同则输入成功,将正确结果回调回去
- 有一个不相同,则输入失败,标记为错误即可
// 密码
open var password = listOf<Int>()
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 清空移动线
line.first.x = 0f
line.first.y = 0f
line.second.x = 0f
line.second.y = 0f
// 标记是否成功
val isSuccess =
// 先比较长度是否相同
if (recordList.size == password.size) {
val list = recordList.zip(password).filter {
// 通过判断每一个值
it.first.index == it.second
}.toList()
// 如果每一个值都相同,那么就成功
list.size == password.size
} else {
false
}
// 密码错误,将标记改变成成错误
if (!isSuccess) {
recordList.forEach {
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ERROR
}
"输入失败" toast context
} else {
"输入成功" toast context
}
// 延迟1秒清空
postDelayed({
clear()
}, 1000)
}
现在已经可以完成输入密码了,
但是状态还不对,我们希望连接线的颜色和圆的颜色一致,
当然我们可以这样:
override fun onDraw(canvas: Canvas)
// paint.style = Paint.Style.FILL
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 根据类型设置颜色
paint.color = getTypeColor(data.type)
// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)
// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
// 绘制连接线
canvas.drawPath(path, paint)
// 绘制移动线
if (line.first.x != 0f && line.second.x != 0f
) {
canvas.drawLine(
line.first.x,
line.first.y,
line.second.x,
line.second.y,
paint
)
}
}
}
}
但是我还是选择了通过一个全局变量,来记录当前的状态,然后给连接线和移动线设置颜色
代码很简单,就不展示了,直接看效果:
到此时,效果就基本完成了,
但是,写完发现,代码真的太乱了,而且有很多设置的东西,
比如说:
- 默认颜色
- 移动颜色
- 输入成功颜色
- 输入失败颜色
- 解锁的大小
- 例如3,就是3 X 3 5就是5 X 5
- 样式
- 空心 or 实心
一般遇到这种情况我认为有2种方式
- 自定义属性
- 设计模式
自定义属性用的很多,这里我就通过Adapter模式来优化一下
先来定义规范
abstract class UnLockBaseAdapter {
// 设置宫格个数
// 例如输入3: 表示3*3
abstract fun getNumber(): Int
// 设置样式
abstract fun getStyle(): JiuGonGeUnLockView.Style
/*
* 作者:史大拿
* 创建时间: 9/14/22 10:24 AM
* TODO 画连接线时,是否穿过圆心
*/
open fun lineCenterCircle() = false
// 设置原始颜色
open fun getOriginColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#D8D9D8")
}
// 设置按下颜色
open fun getDownColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#3AD94E")
}
// 设置抬起颜色
open fun getUpColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#57D900")
}
// 设置错误颜色
open fun getErrorColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#D9251E")
}
}
实现:
class UnLockAdapter : UnLockBaseAdapter() {
override fun getNumber(): Int = 5
override fun getStyle(): JiuGonGeUnLockView.Style = JiuGonGeUnLockView.Style.STROKE
override fun getOriginColor(): Int {
return Color.YELLOW
}
}
读取数据:
open var adapter: UnLockBaseAdapter? = null
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
if (adapter == null) {
throw AndroidRuntimeException("请设置Adapter")
}
adapter?.also {
NUMBER = it.getNumber()
ORIGIN_COLOR = it.getOriginColor()
DOWN_COLOR = it.getDownColor()
UP_COLOR = it.getUpColor()
ERROR_COLOR = it.getErrorColor()
}
}
来看看最终效果:
原创不易,您的点赞就是对我最大的帮助
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来源:juejin.cn/post/7143137578080796686