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Android:我是如何优化APP体积的


前言



在日常开发中,随着APP功能迭代发现打出的安装包体积越来越大,这里说的大是猛增的那种大,而并非一点一点增大。从最开始的几兆到后面的几十兆,虽然市面上的很多APP甚至达到上百兆,但毕竟别人功能强大,用到的一些底层库就特别占面积,流量也多所以也可理解。但自研的一些APP可经不住这些考验,所以能压缩就压缩,能优化就尽量优化,以得到用户最好的体验,下面就来说说我在项目中是如何优化APP体积的。



1. 本地资源优化


这里主要是压缩一些图片和视频。项目中本地资源用到最多的应该就是图片,几乎每个页面都离不开图标,甚至一些页面采用大图片的形式。你可知道,正常不经压缩的图片大的可以上大几十兆,小则也是一兆起步。这里做了个实验,同一个文件分别采用svg、png、使用tiny压缩后的png、webp四种类型图片进行展示(顺序是从左到右,从上到下):


image.png


可以看到,加载出来的效果几乎没有什么区别,但体积却有很大的差别(其中webp是采取的默认75%转换):


image.png


所以,别再使用png格式图片,太浪费资源了,就算经过压缩还是不及svg和webp,这里的webp其实还可以加大转换力度,但个人还是比较喜欢svg。


至于音视频文件也是可以通过其他工具进行压缩再放入本地,如非必要,尽量还是使用网络资源。


2. lib优化


一些三方库会使用底层so文件,一般在配置的时候我们尽量选择一种cpu类型,这里选择armeabi-v7a,其实几乎都兼容


ndk {
//设置支持的SO库架构 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64、mips、mips64
abiFilters 'armeabi-v7a'
}

可以看看APK体积分析,每种cpu占用体积都比较大,少配置一种就能省下不少空间。
image.png


3. 代码混淆、无用资源的删除


在bulid.gradle中配置minifyEnabled true开启代码混淆,还需要配置混淆规则,否则无法找到目标类。shrinkResources true则是打包时不会将无用资源打入包内,这里有个小坑。之前使用腾讯地图时,某些第三方的静态资源会因为这个操作不被打入包内,导致无法找到资源,所以根据具体情况使用。


 release {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
minifyEnabled true
// shrinkResources true 慎用,可能会导致第三方资源文件找不到
zipAlignEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}

4. 代码复用,剔除无用代码


项目中由于多人协同开发会出现各写各的情况,需要抽出一些公共库之类的工具,方便代码复用。一些注释掉的代码该删除就删除。其实这一部分优化的体积相当少,但也得做,也是对代码质量的一种提升。


总结


其实只要做到了以上四步,APP体积优化已经得到了很大程度的提升了,其他再怎么优化效果也不是很明显了,最主要的就是本地资源和第三方so包体积占用较多。图片的使用我们尽量做到:小图标用svg,全屏类的大图可以考虑webp,最好不要使用png。ndk配置最好只配置一款cpu,几乎都可兼容,万不得已再加一个。


以上便是全部内容,希望对大家有所帮助。



作者:似曾相识2022
来源:juejin.cn/post/7206292770277261368

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