基于 Android 系统方案适配 Night Mode 后,老板要再加一套皮肤?
背景说明
原本已经基于系统方案适配了暗黑主题,实现了白/黑两套皮肤,以及跟随系统。后来老板研究学习友商时,发现友商 App 有三套皮肤可选,除了常规的亮白和暗黑,还有一套暗蓝色。并且在跟随系统暗黑模式下,用户可选暗黑还是暗蓝。这不,新的需求马上就来了。
其实我们之前两个 App 的换肤方案都是使用 Android-skin-support 来做的,在此基础上再加套皮肤也不是难事。但在新的 App 实现多皮肤时,由于前两个 App 做了这么久都只有两套皮肤,而且新的 App 需要实现跟随系统,为了更好的体验和较少的代码实现,就采用了系统方案进行适配暗黑模式。
以 Android-skin-support 和系统两种方案适配经验来看,系统方案适配改动的代码更少,所花费的时间当然也就更少了。所以在需要新添一套皮肤的时候,也不可能再去切方案了。那么在使用系统方案的情况下,如何再加一套皮肤呢?来,先看源码吧。
源码分析
以下源码基于 android-31
首先,在代码中获取资源一般通过 Context
对象的一些方法,例如:
// Context.java
@ColorInt
public final int getColor(@ColorRes int id) {
return getResources().getColor(id, getTheme());
}
@Nullable
public final Drawable getDrawable(@DrawableRes int id) {
return getResources().getDrawable(id, getTheme());
}
可以看到 Context
是通过 Resources
对象再去获取的,继续看 Resources
:
// Resources.java
@ColorInt
public int getColor(@ColorRes int id, @Nullable Theme theme) throws NotFoundException {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_INT
&& value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_INT) {
return value.data;
} else if (value.type != TypedValue.TYPE_STRING) {
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
// 这里调用 ResourcesImpl#loadColorStateList 方法获取颜色
final ColorStateList csl = impl.loadColorStateList(this, value, id, theme);
return csl.getDefaultColor();
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
public Drawable getDrawable(@DrawableRes int id, @Nullable Theme theme)
throws NotFoundException {
return getDrawableForDensity(id, 0, theme);
}
@Nullable
public Drawable getDrawableForDensity(@DrawableRes int id, int density, @Nullable Theme theme) {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValueForDensity(id, density, value, true);
// 看到这里
return loadDrawable(value, id, density, theme);
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
@NonNull
@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.R, trackingBug = 170729553)
Drawable loadDrawable(@NonNull TypedValue value, int id, int density, @Nullable Theme theme)
throws NotFoundException {
// 这里调用 ResourcesImpl#loadDrawable 方法获取 drawable 资源
return mResourcesImpl.loadDrawable(this, value, id, density, theme);
}
到这里我们知道在代码中获取资源时,是通过 Context
-> Resources
-> ResourcesImpl
调用链实现的。
先看 ResourcesImpl.java
:
/**
* The implementation of Resource access. This class contains the AssetManager and all caches
* associated with it.
*
* {@link Resources} is just a thing wrapper around this class. When a configuration change
* occurs, clients can retain the same {@link Resources} reference because the underlying
* {@link ResourcesImpl} object will be updated or re-created.
*
* @hide
*/
public class ResourcesImpl {
...
}
虽然是 public
的类,但是被 @hide
标记了,意味着想通过继承后重写相关方法这条路行不通了,pass。
再看 Resources.java
,同样是 public
类,但没被 @hide
标记。我们就可以通过继承 Resources
类,然后重写 Resources#getColor
和 Resources#getDrawableForDensity
等方法来改造获取资源的逻辑。
先看相关代码:
// SkinResources.kt
class SkinResources(context: Context, res: Resources) : Resources(res.assets, res.displayMetrics, res.configuration) {
val contextRef: WeakReference<Context> = WeakReference(context)
override fun getDrawableForDensity(id: Int, density: Int, theme: Theme?): Drawable? {
return super.getDrawableForDensity(resetResIdIfNeed(contextRef.get(), id), density, theme)
}
override fun getColor(id: Int, theme: Theme?): Int {
return super.getColor(resetResIdIfNeed(contextRef.get(), id), theme)
}
private fun resetResIdIfNeed(context: Context?, resId: Int): Int {
// 非暗黑蓝无需替换资源 ID
if (context == null || !UIUtil.isNightBlue(context)) return resId
var newResId = resId
val res = context.resources
try {
val resPkg = res.getResourcePackageName(resId)
// 非本包资源无需替换
if (context.packageName != resPkg) return newResId
val resName = res.getResourceEntryName(resId)
val resType = res.getResourceTypeName(resId)
// 获取对应暗蓝皮肤的资源 id
val id = res.getIdentifier("${resName}_blue", resType, resPkg)
if (id != 0) newResId = id
} finally {
return newResId
}
}
}
主要原理与逻辑:
所有资源都会在
R.java
文件中生成对应的资源 id,而我们正是通过资源 id 来获取对应资源的。Resources
类提供了getResourcePackageName
/getResourceEntryName
/getResourceTypeName
方法,可通过资源 id 获取对应的资源包名/资源名称/资源类型。过滤掉无需替换资源的场景。
Resources
还提供了getIdentifier
方法来获取对应资源 id。需要适配暗蓝皮肤的资源,统一在原资源名称的基础上加上
_blue
后缀。通过
Resources#getIdentifier
方法获取对应暗蓝皮肤的资源 id。如果没找到,改方法会返回0
。
现在就可以通过 SkinResources
来获取适配多皮肤的资源了。但是,之前的代码都是通过 Context
直接获取的,如果全部替换成 SkinResources
来获取,那代码改动量就大了。
我们回到前面 Context.java
的源码,可以发现它获取资源时,都是通过 Context#getResources
方法先得到 Resources
对象,再通过其去获取资源的。而 Context#getResources
方法也是可以重写的,这意味着我们可以维护一个自己的 Resources
对象。Application
和 Activity
也都是继承自 Context
的,所以我们在其子类中重写 getResources
方法即可:
// BaseActivity.java/BaseApplication.java
private Resources mSkinResources;
@Override
public Resources getResources() {
if (mSkinResources == null) {
mSkinResources = new SkinResources(this, super.getResources());
}
return mSkinResources;
}
到此,基本逻辑就写完了,马上 build
跑起来。
咦,好像有点不太对劲,有些 color
或 drawable
没有适配成功。
经过一番对比,发现 xml
布局中的资源都没有替换成功。
那么问题在哪呢?还是先从源码着手,先来看看 View
是如何从 xml
中获取并设置 background
属性的:
// View.java
public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
this(context);
// AttributeSet 是 xml 中所有属性的集合
// TypeArray 则是经过处理过的集合,将原始的 xml 属性值("@color/colorBg")转换为所需的类型,并应用主题和样式
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.View, defStyleAttr, defStyleRes);
...
Drawable background = null;
...
final int N = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.View_background:
// TypedArray 提供一些直接获取资源的方法
background = a.getDrawable(attr);
break;
...
}
}
...
if (background != null) {
setBackground(background);
}
...
}
再接着看 TypedArray
是如何获取资源的:
// TypedArray.java
@Nullable
public Drawable getDrawable(@StyleableRes int index) {
return getDrawableForDensity(index, 0);
}
@Nullable
public Drawable getDrawableForDensity(@StyleableRes int index, int density) {
if (mRecycled) {
throw new RuntimeException("Cannot make calls to a recycled instance!");
}
final TypedValue value = mValue;
if (getValueAt(index * STYLE_NUM_ENTRIES, value)) {
if (value.type == TypedValue.TYPE_ATTRIBUTE) {
throw new UnsupportedOperationException(
"Failed to resolve attribute at index " + index + ": " + value);
}
if (density > 0) {
// If the density is overridden, the value in the TypedArray will not reflect this.
// Do a separate lookup of the resourceId with the density override.
mResources.getValueForDensity(value.resourceId, density, value, true);
}
// 看到这里
return mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme);
}
return null;
}
TypedArray
是通过 Resources#loadDrawable
方法来加载资源的,而我们之前写 SkinResources
的时候并没有重写该方法,为什么呢?那是因为该方法是被 @UnsupportedAppUsage
标记的。所以,这就是 xml
布局中的资源替换不成功的原因。
这个问题又怎么解决呢?
之前采用 Android-skin-support 方案做换肤时,了解到它的原理,其会替换成自己的实现的 LayoutInflater.Factory2
,并在创建 View 时替换生成对应适配了换肤功能的 View 对象。例如:将 View
替换成 SkinView
,而 SkinView
初始化时再重新处理 background
属性,即可完成换肤。
AppCompat
也是同样的逻辑,通过 AppCompatViewInflater
将普通的 View 替换成带 AppCompat-
前缀的 View。
其实我们只需能操作生成后的 View,并且知道 xml 中写了哪些属性值即可。那么我们完全照搬 AppCompat
这套逻辑即可:
定义类继承
LayoutInflater.Factory2
,并实现onCreateView
方法。onCreateView
主要是创建 View 的逻辑,而这部分逻辑完全 copyAppCompatViewInflater
类即可。在
onCreateView
中创建 View 之后,返回 View 之前,实现我们自己的逻辑。通过
LayoutInflaterCompat#setFactory2
方法,设置我们自己的 Factory2。
相关代码片段:
public class SkinViewInflater implements LayoutInflater.Factory2 {
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {
// createView 方法就是 AppCompatViewInflater 中的逻辑
View view = createView(parent, name, context, attrs, false, false, true, false);
onViewCreated(context, view, attrs);
return view;
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {
return onCreateView(null, name, context, attrs);
}
private void onViewCreated(@NonNull Context context, @Nullable View view, @NonNull AttributeSet attrs) {
if (view == null) return;
resetViewAttrsIfNeed(context, view, attrs);
}
private void resetViewAttrsIfNeed(Context context, View view, AttributeSet attrs) {
if (!UIUtil.isNightBlue(context)) return;
String ANDROID_NAMESPACE = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
String BACKGROUND = "background";
// 获取 background 属性值的资源 id,未找到时返回 0
int backgroundId = attrs.getAttributeResourceValue(ANDROID_NAMESPACE, BACKGROUND, 0);
if (backgroundId != 0) {
view.setBackgroundResource(resetResIdIfNeed(context, backgroundId));
}
}
}
// BaseActivity.java
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SkinViewInflater inflater = new SkinViewInflater();
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);
// 生成 View 的逻辑替换成我们自己的
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, inflater);
}
至此,这套方案已经可以解决目前的换肤需求了,剩下的就是进行细节适配了。
其他说明
自定义控件与第三方控件适配
上面只对 background
属性进行了处理,其他需要进行换肤的属性也是同样的处理逻辑。如果是自定义的控件,可以在初始化时调用 TypedArray#getResourceId
方法先获取资源 id,再通过 context
去获取对应资源,而不是使用 TypedArray#getDrawable
类似方法直接获取资源对象,这样可以确保换肤成功。而第三方控件也可通过 background
属性同样的处理逻辑进行适配。
XML <shape>
的处理
<!-- bg.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<corners android:radius="8dp" />
<solid android:color="@color/background" />
</shape>
上面的 bg.xml
文件内的 color
并不会完成资源替换,根据上面的逻辑,需要新增以下内容:
<!-- bg_blue.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<corners android:radius="8dp" />
<solid android:color="@color/background_blue" />
</shape>
如此,资源替换才会成功。
设计的配合
这次对第三款皮肤的适配还是蛮轻松的,主要是有以下基础:
在适配暗黑主题的时候,设计有出设计规范,后续开发按照设计规范来。
暗黑和暗蓝共用一套图片资源,大大减少适配工作量。
暗黑和暗蓝部份共用颜色值含透明度,同样减少了工作量,仅少量颜色需要新增。
这次适配的主要工作量还是来自 <shape>
的替换。
暗蓝皮肤资源文件的归处
我知道很多换肤方案都会将皮肤资源制作成皮肤包,但是这个方案没有这么做。一是没有那么多需要替换的资源,二是为了减少相应的工作量。
我新建了一个资源文件夹,与 res
同级,取名 res-blue
。并在 gradle 配置文件中配置它。编译后系统会自动将它们合并,同时也能与常规资源文件隔离开来。
// build.gradle
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
res.srcDirs += 'src/main/res'
res.srcDirs += 'src/main/res-blue'
}
}
有哪些坑?
WebView 资源缺失导致闪退
版本上线后,发现有 android.content.res.Resources$NotFoundException
异常上报,具体异常堆栈信息:
android.content.res.ResourcesImpl.getValue(ResourcesImpl.java:321)
android.content.res.Resources.getInteger(Resources.java:1279)
org.chromium.ui.base.DeviceFormFactor.b(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:4)
org.chromium.content.browser.selection.SelectionPopupControllerImpl.n(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:1)
N7.onCreateActionMode(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:8)
Gu.onCreateActionMode(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:2)
com.android.internal.policy.DecorView$ActionModeCallback2Wrapper.onCreateActionMode(DecorView.java:3255)
com.android.internal.policy.DecorView.startActionMode(DecorView.java:1159)
com.android.internal.policy.DecorView.startActionModeForChild(DecorView.java:1115)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.ViewGroup.startActionModeForChild(ViewGroup.java:1087)
android.view.View.startActionMode(View.java:7716)
org.chromium.content.browser.selection.SelectionPopupControllerImpl.I(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:10)
Vc0.a(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:10)
Vf0.i(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:4)
A5.run(chromium-TrichromeWebViewGoogle.apk-stable-447211483:3)
android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:938)
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:233)
android.os.Looper.loop(Looper.java:334)
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:8333)
java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:582)
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1065)
经查才发现在 WebView 中长按文本弹出操作菜单时,就会引发该异常导致 App 闪退。
这是其他插件化方案也踩过的坑,我们只需在创建 SkinResources
之前将外部 WebView
的资源路径添加进来即可。
@Override
public Resources getResources() {
if (mSkinResources == null) {
WebViewResourceHelper.addChromeResourceIfNeeded(this);
mSkinResources = new SkinResources(this, super.getResources());
}
return mSkinResources;
}
具体问题分析可参考
最终效果图
总结
这个方案在原本使用系统方式适配暗黑主题的基础上,通过拦截 Resources
相关获取资源的方法,替换换肤后的资源 id,以达到换肤的效果。针对 XML 布局换肤不成功的问题,复制 AppCompatViewInflater
创建 View 的代码逻辑,并在 View 创建成功后重新设置需要进行换肤的相关 XML 属性。同一皮肤资源使用单独的资源文件夹独立存放,可以与正常资源进行隔离,也避免了制作皮肤包而增加工作量。
目前来说这套方案是改造成本最小,侵入性最小的选择。选择适合自身需求的才是最好的。