Android面试题(三)
Android面试题系列:
21.sim卡的EF 文件有何作用
sim卡就是电话卡,sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的。Ef文件用来存储数据的。
22.Activity的状态有几种?
运行
暂停
停止
23.让Activity变成一个窗口
设置activity的style属性=”@android:style/Theme.Dialog”
24.android:gravity与android:layout_gravity的区别
gravity:表示组件内元素的对齐方式
layout_gravity:相对于父类容器,该视图组件的对齐方式
25.如何退出Activity
结束当前activity
Finish()
killProgress()
System.exit(0)
关闭应用程序时,结束所有的activity
可以创建一个List集合,每新创建一个activity,将该activity的实例放进list中,程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例,调用finish()方法结束
26.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
在onPuase方法中调用onSavedInstanceState()
27.Android中的长度单位详解
Px:像素
Sp与dp也是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关。
28.activity,service,intent之间的关系
这三个都是android应用频率非常的组件。Activity与service是四大核心组件。Activity用来加载布局,显示窗口界面,service运行后台,没有界面显示,intent是activity与service的通信使者。
29.activity之间传递参数,除了intent,广播接收器,contentProvider之外,还有那些方法?
Fie:文件存储,推荐使用sharedPreferecnces
静态变量。
30.Adapter是什么?你所接触过的adapter有那些?
是适配器,用来为列表提供数据适配的。经常使用的adapter有baseadapter,arrayAdapter,SimpleAdapter,cursorAdapter,SpinnerAdapter等
31.Fragment与activity如何传值和交互?
Fragment对象有一个getActivity的方法,通过该方法与activity交互
使用framentmentManager.findFragmentByXX可以获取fragment对象,在activity中直接操作fragment对象
32.如果Listview中的数据源发生改变,如何更新listview中的数据
使用adapter的notifyDataSetChanged方法
33.广播接受者的生命周期?
广播接收者的生命周期非常短。当执行onRecieve方法之后,广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建子线程。广播接收者完成操作后,所在进程会变成空进程,很容易被系统回收
34.ContentProvider与sqlite有什么不一样的?
ContentProvider会对外隐藏内部实现,只需要关注访问contentProvider的uri即可,contentProvider应用在应用间共享。
Sqlite操作本应用程序的数据库。
ContentProiver可以对本地文件进行增删改查操作
35.如何保存activity的状态?
默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。
当activity处于onPause,onStop之后,activity处于未活动状态,但是activity对象却仍然存在。当内存不足,onPause,onStop之后的activity可能会被系统摧毁。
当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存。
保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()方法,在执行onPause,onStop之前调用onSavedInstanceState方法,onSavedInstanceState需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState方法。
Activity被销毁后,重新启动时,在onCreate方法中,接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出。
36.Android中activity,context,application有什么不同。
Content与application都继承与contextWrapper,contextWrapper继承于Context类。
Context:表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。
Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象。
对于一些生命周期较长的,不要使用context,可以使用application。
在activity中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity,如果内存中还有内存继续引用到context,activity如果被销毁,context还不会结束。
37.Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?
默认情况service在main thread中执行,当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。
38.Service 和 Activity 在同一个线程吗
默认情况下service与activity在同一个线程,都在main Thread,或者ui线程中。
如果在清单文件中指定service的process属性,那么service就在另一个进程中运行。
39.Service 里面可以弹吐司么
可以。
40.在 service 的生命周期方法 onstartConmand()可不可以执行网络操作?如何在 service 中执行网络操作?
可以的,就在onstartConmand方法内执行。
41.说说 ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
ContentProvider:内容提供者,对外提供数据的操作,contentProvider.notifyChanged(uir):可以更新数据
contentResolver:内容解析者,解析ContentProvider返回的数据
ContentObServer:内容监听者,监听数据的改变,contentResolver.registerContentObServer()
42.请介绍下 ContentProvider 是如何实现数据共享的
ContentProvider是一个对外提供数据的接口,首先需要实现ContentProvider这个接口,然后重写query,insert,getType,delete,update方法,最后在清单文件定义contentProvider的访问uri
43.Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据?
基本数据类型以及对应的数组类型
可以传递bundle类型,但是bundle类型的数据需要实现Serializable或者parcelable接口
44.Serializable 和 Parcelable 的区别?
如果存储在内存中,推荐使用parcelable,使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC
如果存储在硬盘上,推荐使用Serializable,虽然serializable效率较低
Serializable的实现:只需要实现Serializable接口,就会自动生成一个序列化id
Parcelable的实现:需要实现Parcelable接口,还需要Parcelable.CREATER变量
45.请描述一下 Intent 和 IntentFilter
Intent是组件的通讯使者,可以在组件间传递消息和数据。
IntentFilter是intent的筛选器,可以对intent的action,data,catgory,uri这些属性进行筛选,确定符合的目标组件。
46.什么是IntentService?有何优点?
IntentService 是 Service 的子类,比普通的 Service 增加了额外的功能。先看 Service 本身存在两个问题:
Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个进程中;
Service 也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service 中直接处理耗时的任务;
特征
会创建独立的 worker 线程来处理所有的 Intent 请求;
会创建独立的 worker 线程来处理 onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题;
所有请求处理完成后,IntentService 会自动停止,无需调用 stopSelf()方法停止 Service;
为 Service 的 onBind()提供默认实现,返回 null;
为 Service 的 onStartCommand 提供默认实现,将请求 Intent 添加到队列中
使用
让service类继承IntentService,重写onStartCommand和onHandleIntent实现
47.Android 引入广播机制的用意
从 MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问,android 为什么要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web 那一套 MVC 架构,只不过稍微做了修改。android 的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC 架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
效率上(参考 UDP 的广播协议在局域网的方便性)
设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
48.ListView 如何提高其效率?
当 convertView 为空时,用 setTag()方法为每个 View 绑定一个存放控件的 ViewHolder 对象。当convertView 不为空, 重复利用已经创建的 view 的时候, 使用 getTag()方法获取绑定的 ViewHolder对象,这样就避免了 findViewById 对控件的层层查询,而是快速定位到控件。 复用 ConvertView,使用历史的 view,提升效率 200%
自定义静态类 ViewHolder,减少 findViewById 的次数。提升效率 50%
异步加载数据,分页加载数据。
使用 WeakRefrence 引用 ImageView 对象
49.ListView 如何实现分页加载
设置 ListView 的滚动监听器:setOnScrollListener(new OnScrollListener{….})在监听器中有两个方法: 滚动状态发生变化的方法(onScrollStateChanged)和 listView 被滚动时调用的方法(onScroll)
在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:手指按下移动的状态: SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:触摸滑动,惯性滚动(滑翔(flgin)状态): SCROLL_STATE_FLING: 滑翔,静止状态: SCROLL_STATE_IDLE: // 静止,对不同的状态进行处理:
分批加载数据,只关心静止状态:关心最后一个可见的条目,如果最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据。在每次加载的时候,计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于总数量的时候,可以提示用户无更多数据了。
作者:零次幂
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来源:掘金
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