Fragment问世这么久,你真的会用吗?
Fragment的简单用法
在一个Activity中添加两个Fragmet,并让这两个Fragment平分屏幕空间
首先新建一个左侧Fragmet布局left_fragment_xml,这里只放置一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="button"/>
</LinearLayout>
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新建一个右侧Fragment布局叫right_fragment_xml,一个文本框
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#00ff00">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="24sp"
android:text="This is aright Fragment"/>
</LinearLayout>
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然后分别新建LeftFragmet和RightFragment两个类继承Fragment,并且重写onCreateView()方法
package com.example.fragmenttest
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
class LeftFragment:Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.left_fragment,container,false)
}
}
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package com.example.fragmenttest
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
class LeftFragment:Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.right_fragment,container,false)
}
}
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最后在man.xml标签中引入Fragment布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/leftFrag"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
<fragment
android:id="@+id/rightFrag"
android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
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最后运行
动态添加Fragment
意思就是在运行程序时候动态添加Fragment
首先我们新建一个要添加得Fragment叫anther_rigt_fragment.xml
这里只是把颜色改为黄色背景
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffff00">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="24sp"
android:text="This is anther right fragment"/>
</LinearLayout>
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下一步也是一样新建一个AotherRightFragment类继承Fragment,重写onCreateView()方法
kage com.example.fragmenttest
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
class AntherRightFrogment :Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.anther_right_fragement,container,false)
}
}
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然后修改man.xml代码,引入FrameLayout布局,把右边的Fragment布局替换
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/leftFrag"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/rightFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
/>
</LinearLayout>
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最后我们修改ManActivity的代码,为button设置监听器,达到点击BUTTON按钮,更换Fragment
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val button:Button=findViewById(R.id.button)
button.setOnClickListener{
repalce(AntherRightFrogment())
}
repalce(RightFragment())
}
private fun repalce(fragment:Fragment){
//就是获取所在fragment的父容器的管理器,
val fragementManager=supportFragmentManager
//开启一个事务
val transaction=fragementManager.beginTransaction()
//添加和替换Fragment
transaction.replace(R.id.rightFragment,fragment)
//返回栈
transaction.addToBackStack(null)
//提交事务
transaction.commit()
}
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在Fragment中实现返回栈
按下back建返回上一个Fragment
//返回栈
transaction.addToBackStack(null)
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Fragment生命周期
onAttach():Fragment和Activity相关联时调用
onCreate():系统创建Fragment时调用
onCreateView():创建Fragment的布局(视图)调用
onActivityCreated():确保与Fragment相关联的Activity调用完时调用
首先我们修改RightFragment代码来看效果
package com.example.fragmenttest
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
class RightFragment :Fragment(){
companion object{
const val TAG="RightFragment"
}
//当Fragment和Activity建立关联时调用
override fun onAttach(context: Context) {
super.onAttach(context)
Log.d(TAG,"onAttach")
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
Log.d(TAG,"onCteate")
}
//为Fragment创建视图获加载布局时调用
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
Log.d(TAG,"onCreateView")
return inflater.inflate(R.layout.right_fragment,container,false)
}
//确保和Fragment相关联的Activity已经创建完毕时候调用
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
Log.d(TAG,"onActivityCreated")
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.d(TAG,"onStart")
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.d(TAG,"onResume")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.d(TAG,"onPause")
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.d(TAG,"onStop")
}
//当与Fragment先关联的视图移除时候调用
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
Log.d(TAG,"onDestroyView")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.d(TAG,"onDestroy")
}
//当Fragment与Activity解除关联时候调用
override fun onDetach() {
super.onDetach()
Log.d(TAG,"onDetach")
}
}
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首次加载RightFragment
按下Button按钮
按下Back键返回
再次按下Back键
使用限定符
这个作用比较大例如一般平板使用双页符,因为屏幕比较大任性,但是我们手机就不同了屏幕空间小,
只能显示一页,那么怎么才能让运行程序的程序自动判断到底用那页了,这时候就使用我们的限定符(qualifier)实现。
首先我们修改activity.main.xml代码,只留下我们左边的Fragment,就是带一个button按钮的,把它就用做我们手机的单页显示。
修改 android:layout_width="match_parent让它宽度和父布局一样占满空间
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/leftFrag"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
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接着在res目录下新建一个layout-large文件夹,然后在这个文件夹下添加一个新的activity_main.xml布局,代码就是前面双页布局,这里只修改屏幕占比,这里large就是一个限定符,认为是large的设备就加载这个个layout-large文件夹布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/leftFrag"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
<fragment
android:id="@+id/rightFrage"
android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="3"/>
</LinearLayout>
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最后运行代码在平板上
在手机上
最小宽度限定符
large解决了单双页的问题,那么这个large到底多大了,这里我们映入了最小宽度限定符,它允许我们为屏幕指定一个最小值以dp为单位,超过这个最小值,则加载一个布局,那么小于则执行另外一个。
首先我们在res目录下兴建一个layout_sw600dp文件夹,再次兴建activity_main.xml布局
这里的600dp就是一个临界点,代码都一样就是把两个布局加载
运行的结果,当然看你运行的屏幕了,但宽度大于600dp就加载layout_sw600目录下的activity_main.xml布局,小与600dp就加载默认的,就是layout目录下activity_main.xml布局
作者:用户2069379142245
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