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到底谁执行更高效

erlang新建进程与c++切换线程 谁更耗时间? 做游戏服务器,到底用C++语言,还是erlang好了?
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erlang进程要比c++线程轻量数量c++切换线程**作系统级间消耗erlang进程切换应用级且用维护文切换效率非高
做游戏服务器用erlang本身语言模型符合游戏使用语言本身编程模型事半功倍
自做c++能做麻烦且erlang简单

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