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一种简单粗暴的大屏自适应方案,原理及案例

现状



现在最流行的大屏自适应手法: scale缩放

为了解决2d/3d的点击交互问题,通常设计成了2个层容器。图表层和2d/3d层。图表层负责缩放,2d/3d层保持100%显示,避免缩放引起的交互事件event问题。



下图是一个1920*1080的大屏示意图


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使用常规的缩放方法,让大屏在窗口内最大化显示。大屏在不同的窗口中出现了空白区域,并没有充满整个屏幕。


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新的方法 


在缩放的基础上,对指定的要素进行贴边处理。我们希望上下吸附到窗口最上面和最下面。左右图表吸附到窗口的最左边和最右边。


这里面需要简单的计算,其中a是图表层 scale属性


var halftop = (window.innerHeight- (1080*a.scaleY))/2/a.scaleY;
var halfleft = (window.innerWidth- (1920*a.scaleX))/2/a.scaleX;

对指定id的容器,在resize事件中设置上下左右浮动。如下图


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实战项目效果



注,下面图片中的数据指标、城市名、姓名、图像均为虚拟数据。



在实际应用中,一般1920*1080设计稿已宽屏为主,如果是竖屏大屏(下图6),需要设计竖屏UI。


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你也可以下载该项目demo, 对窗口进行缩放查看效果 pan.baidu.com/s/1hE_C9x9i…


作者:波泼
来源:juejin.cn/post/7444378390843768843

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