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小程序海报绘制方案(原生,Uniapp,Taro)

背景



  1. 小程序海报绘制方案有很多,但是大多数都是基于canvas的,而且都是自己封装的,不够通用,不够灵活,不够简单,不够好用。
  2. 本方使用一个开源的小程序海报绘制,非常灵活,扩展性非常好,仅布局就能得到一张海报。

准备工作


安装依赖,也可以把源码下载到本地,源码地址


npm install wxml2canvas

布局


无论哪种方案,布局都是一致的,需要注意一些暂未支持的属性:



  1. 变形:transform,但是节点元素使能读取此属性,但是库不支持,所以不要使用
  2. 圆角,border-radius,同上,不要使用,圆形图片有特定的属性去实现,除此之外无法实现其他类型的圆角

布局示例:


注意,除了uniapp,原生和Taro要使用原生组件的方式绘制canvas,因为Taro不支持data-xx的属性绑定方式,这一点很糟糕


<!-- 外层wrap用于fixed定位,使得整个布局离屏,离屏canvas暂未支持 -->
<view class='wrap'>
<!-- canvas id,一会 new 的时候需要 -->
<canvas canvas-id="poster-canvas"></canvas>
<view class="container">
<view data-type="text" data-text="测试文字绘制" class='text'>测试文字绘制</view>
<image data-type="image" data-src="https://img.yzcdn.cn/vant/cat.jpeg" class='image'></image>
<image data-type="radius-image" data-src="https://img.yzcdn.cn/vant/cat.jpeg" class='radius-image'></image>
</view>
</view>

原生小程序


import Wxml2Canvas from 'wxml2canvas'

Component({
methods: {
paint() {
wx.showLoading({ title: '生成海报' });
// 创建绘制实例
const drawInstance = new Wxml2canvas({
// 组件的this指向,组件内使用必传
obj: this,
// 画布宽高
width: 275,
height: 441,
// canvas-id
element: 'poster-canvas',
// 画布背景色
background: '#f0f0f0',
// 成功回调
finish: (url) => {
console.log('生成的海报url,开发者工具点击可预览', url);
wx.hideLoading();
},
// 失败回调
error: (err) => {
console.error(err);
wx.hideLoading();
},
});
// 节点数据
const data = {
list: [
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.text', // draw_canvas指定待绘制的元素
limit: '.container', // 限定绘制元素的范围,取指定元素与它的相对位置计算
}
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.image', // draw_canvas指定待绘制的元素
limit: '.container', // 限定绘制元素的范围,取指定元素与它的相对位置计算
}
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.radius-image', // draw_canvas指定待绘制的元素
limit: '.container', // 限定绘制元素的范围,取指定元素与它的相对位置计算
}
]
}
// 调用绘制方法
drawInstance.draw(data);
}
}
})


Uniapp


uniapp 主要讲Vue3的版本,因为涉及 this,需要获取 this 以及时机


import {  getCurrentInstance} from 'vue';
// 调用时机 setup内,不能在其他时机
// @see https://github.com/dcloudio/uni-app/issues/3174
const instance = getCurrentInstance();


function paint() {
uni.showLoading({ title: '生成海报' });
const drawInstance = new Wxml2Canvas({
width: 290, // 宽, 以iphone6为基准,传具体数值,其他机型自动适配
height: 430, // 高
element: 'poster-canvas', // canvas-id
background: '#f0f0f0',
obj: instance,
finish(url: string) {
console.log('生成的海报url,开发者工具点击可预览', url);
uni.hideLoading();
},
error(err: Error) {
console.error(err);
uni.hideLoading();
},
});
// 节点数据
const data = {
list: [
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.text', // draw_canvas指定待绘制的元素
}
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.image', // draw_canvas指定待绘制的元素
}
{
// 此方式固定 wxml
type: 'wxml',
class: '.radius-image', // draw_canvas指定待绘制的元素
}
]
}
// 调用绘制方法
drawInstance.draw(data);
}


Taro


Taro 比较特殊,框架层面的设计缺陷导致了 Taro 组件增加的 data-xx 属性在编译的时候是会清除的,因此Taro要使用这个库要用原生小程序的方式编写组件。


代码和原生的一样,只是要用原生的方式编写组件,然后在 Taro 中使用。
参考原生的代码,原生小程序js参考这


假设原生组件名为 draw-poster,那么首先需要再Taro的页面中引入这个组件,然后在页面中使用这个组件,然后在组件中使用这个库。


export default {
navigationBarTitleText: '',
usingComponents: {
'draw-poster': '../../components/draw-poster/index',
},
};

  const draw = useCallback(() => {
const { page } = Taro.getCurrentInstance();
// 拿到目标组件实例调用里面的方法
const instance = page!.selectComponent('#draw_poster');
// 调用原生组件绘制方法
instance.paint();
}, []);
return <draw-poster id="draw_poster"/>

总结


对比原生的canvas绘制方案,布局的方式获取节点的方式都是一样的,只是绘制的时候不一样,原生的是直接绘制到canvas上,而这个库是先把布局转换成canvas,然后再绘制到canvas上,所以这个库的性能会比原生的差一些,但是这个库的优势在于布局的方式,不需要自己去计算位置,只需要布局,然后调用绘制方法就可以了,非常方便,而且扩展性非常好,可以自己扩展一些布局方式,比如说flex布局,grid布局等等,这些都是可以的,只需要在布局的时候把布局转换成canvas的布局就可以了,这个库的布局方式是参考的微信小程序的布局方式,所以布局的时候可以参考微信小程序的布局方式,这样就可以很方便的布局了。


作者:码上秃
来源:juejin.cn/post/7300460850010521654

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