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微信小程序避坑scroll-view,用tween.js实现吸附动画

背景


在开发一个小程序项目时,遇到一个需要列表滚动,松手时自动吸附的动画需求,如下(最终效果):


吸附动画.gif


很自然用了scroll-view组件,但使用过程中发现scroll-view 里包含'position: fixed;top:0;'的元素时,应用scroll-with-animation=true,搭配更改scroll-top时,松手后fixed的元素会抖一下......


问题.gif


于是决定不用组件内置的scroll-with-animation,改用手动控制scroll-top实现吸附的效果。


思路


通常,要做动画,我们就得确定以下信息,然后用代码实现:



  • 初始状态
  • 结束状态
  • 动画时长
  • 动画过程状态如何变化(匀速/先加速后减速/...)

这四个信息一般从UI/交互那里确认,前三个代码实现很简单,第四个在css动画里(如transition/animation)用 timing-function 指定:


image.png


在js动画里,改变css的属性可通过 Web Animations API 里的 easing 属性指定:


image.png


而如果需要动画的状态不是css的属性呢(例如上面的scrollTop)?这就要用到补间/插值工具了,tween.js登场!


关于 tween.js


tween翻译有‘补间‘的意思



补间(动画)(来自 in-between)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值。



简单点就是tweenjs可以指定状态从初始值到结束值该怎么变化,下面是简单的使用例子:


const box = document.getElementById('box') // 获取我们想要设置动画的元素。
const coords = {x: 0, y: 0} // 从 (0, 0) 开始

const tween = new TWEEN.Tween(coords, false) // 创建一个修改“坐标”的新 tween。
.to({x: 300, y: 200}, 1000) // 在 1 秒内移动到 (300, 200)。
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) // 使用缓动函数使动画流畅。
.onUpdate(() => {
// 在 tween.js 更新“坐标”后调用。
// 使用 CSS transform 将 'box' 移动到 'coords' 描述的位置。
box.style.setProperty('transform', 'translate(' + coords.x + 'px, ' + coords.y + 'px)')
})
.start() // 立即开始 tween。

// 设置动画循环。
function animate(time) {
tween.update(time)
requestAnimationFrame(animate)
}
requestAnimationFrame(animate)


在微信小程序里使用tween.js


导入适配


下载 github.com/tweenjs/twe… 文件,修改下‘now’的实现,把performance.now()改成Date.now() 即可在小程序里使用:


image.png


动画循环


小程序里没有直接支持requestAnimationFrame,这个可以用canvas组件的requestAnimationFrame方法代替:


    // wxml
// ...
<canvas type="2d" id="canvas" style="width: 0; height: 0; pointer-events: none; position: fixed"></canvas>
// ...


// js
wx.createSelectorQuery()
.select("#canvas")
.fields({
node: true,
})
.exec((res) => {
this.canvas = res[0].node;
});
// ...

// ...
const renderLoop = () => {
TWEEN.update();
this.canvas.requestAnimationFrame(renderLoop);
};
renderLoop();

其他


锁帧


手动改scrolltop还是得通过setData方法,频繁调用可能会导致动画卡顿,requestAnimationFrame一般1s跑60次,也就是60fps,根据需要可以增加锁帧逻辑:


const fps = 30; // 锁30fps
const interval = 1000 / fps;
let lastTime = Date.now();
const renderLoop = () => {
this.canvas.requestAnimationFrame(renderLoop);

const now = Date.now();
if(now - lastTime > interval){
// 真正的动作在这里运行
TWEEN.update();
lastTime = now;
}
};
renderLoop();

官方支持?


要是 scrollView 组件支持 wxs 更改scrollTop就好了
developers.weixin.qq.com/community/d…


作者:思路为王
来源:juejin.cn/post/7300771357523820594

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