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喂,鬼仔!你竟然还在瞒着我偷偷使用强制相等


我们都知道JavaScript有== (强制相等)和===(严格相等)运算符进行比较。但你可能不知道它们两个究竟有什么不同,并且更重要的是,在 js 引擎中使用它们的时候发生了什么?


前面我们提到 == 是强制比较。强制意味着 VM 试图将进行比较的双方强制为相同的类型然后查看它们是否相等。以下我们列举了一些自动被强制相等的例子:


"1" == 1 // true
1 == "1" // true
true == 1 // true
1 == true // true
[1] == 1 // true
1 == [1] // true


你要知道,强制是对称的,如果a == b为真,那么b == a也为真。另一方面,只有当两个操作数完全相同时===才为真(除了Number.NaN)。因此,上面的例子都真实的情况下都是假真 (即,在 === 的情况下是 false 的)。



为什么强制相等有这样的问题,这要归咎与强制相等的规则。


强制相等的规则


实际的规则很复杂(这也是不使用==的原因)。但是为了显示规则有多么复杂,我通过使用===实现了==,带大家看看强制相等的规则到底多复杂:


function doubleEqual(a, b) {
if (typeof a === typeof b) return a === b;
if (wantsCoercion(a) && isCoercable(b)) {
b = b.valueOf();
} else if (wantsCoercion(b) && isCoercable(a)) {
const temp = a.valueOf();
a = b;
b = temp;
}
if (a === b) return true;
switch (typeof a) {
case "string":
if (b === true) return a === "1" || a === 1;
if (b === false) return a === "0" || a === 0 || a == "";
if (a === "" && b === 0) return true;
return a === String(b);
case "boolean":
if (a === true) return b === 1 || String(b) === "1";
else return b === false || String(b) === "0" || String(b) === "";
case "number":
if (a === 0 && b === false) return true;
if (a === 1 && b === true) return true;
return a === Number(String(b));
case "undefined":
return b === undefined || b === null;
case "object":
if (a === null) return b === null || b === undefined;
default:
return false;
}
}

function wantsCoercion(value) {
const type = typeof value;
return type === "string" || type === "number" || type === "boolean";
}

function isCoercable(value) {
return value !== null && typeof value == "object";
}

这是不是太复杂了,我甚至不确定这是正确的! 也许有你知道更简单的算法。


但有趣的是,你会发现在上面的算法中,如果其中一个操作数是对象,VM 将调用. valueof()来允许对象将自身强制转换为基本类型。


强制转换的成本


上面的实现很复杂。那么===== 要多浪费多少性能呢? 看看下面这张图,我用基准测试做了一个对比:


image.png


其中,图表中越高表示越快(即,每秒操作次数越多)。


首先我们来讨论数字数组。当 VM 注意到数组是纯整数时,它将它们存储在一个称为PACKED_SMI_ELEMENTS的特殊数组中。在这种情况下,VM 知道将 == 处理为 === 是安全的,性能是相同的。这解释了为什么在数字的情况下,===== 之间没有区别。但是,一旦数组中包含了数字以外的内容,== 的情况就变得很糟糕了。


对于字符串,===== 的性能下降了 50%,看起来挺糟的是吧。


字符串在VM中是特殊的,但一旦我们涉及到对象,我们就慢了 4 倍。看看 mix 这栏,现在速度减慢了 4 倍!


但还有更糟的。对象可以定义 valueOf,这样在转换的时候可以将自己强制转换为原语。虽然在对象上定位属性可以通过内联缓存,内联缓存让属性读取变得快速,但在超大容量读取的情况下可能会经历 60 倍的减速,这可能会使情况更糟。如图中最坏情况(objectsMega)场景所示,===== 慢15 倍!


有其他使用 == 的理由吗


现在,=== 非常快! 因此,即使是使用 === 的15倍减速,在大多数应用程序中也不会有太大区别。尽管如此,我还是很难想出为什么要使用 == 而不是 === 的任何理由。强制规则很复杂,而且它存在一个性能瓶颈,所以在使用 == 之前请三思。


作者:编程轨迹
来源:juejin.cn/post/7216894387992477757

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