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闲来无事,拜拜电子财神

最近在刷抖音的时候,经常能刷到类似下面这种手机桌面,通过手机小组件功能,搭了一个电子供台。。。


  


由于最近闲来无事儿,就在想可不可以制作一个类似的网页,功能点有以下这些:


1.类似手机小组件一样的布局


2.点击木鱼一次,可以显示功德加一并且带音效


3.随着功德点击,香炉上方会有烟雾飘散的效果


4.统计不同省份的功德数据


5.心愿墙功能,


于是说干就干,就开始了开发工作;


经过了 2 个下午的忙碌,完成了前三个功能,有了大概的雏形,就是下面这个样子



开发的过程中也遇到了一些问题


1.在手机上连续点击木鱼时,会导致网页放大


在网上找了一些解决办法,设置 meta 属性


无效,在 ios 的浏览器上没有效果


这个方法类似于写个节流函数,不过这样做就没有连续敲击木鱼的快感了,所以也不行。


最后让我找到了一个插件 fastClick.js,完美解决了问题。只要正常引入,然后加入以下代码即可。


if ("addEventListener" in document) {            document.addEventListener(                "DOMContentLoaded",                function () {                    FastClick.attach(document.body);                },                false            );        }

2.播放木鱼音效延迟问题


通过document.createElement('audio')方式创建 audio 组件,代码如下


var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素
audio.controls = true //这样控件才能显示出来
audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径
document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中
audio.play()

声音是能播放出来了,但是延迟很高,点一下木鱼,过几秒钟后才有音效,所以这个方式 pass 了。还有说可以通过AudioContext API 来播放音效,但是看了一下,感觉写起来有些复杂,也 pass 掉了,最后也是找到了一款合适的插件解决了这个问题。



使用方式也是异常简单


var sound = new Howl({
src: ['sound.mp3']
});

sound.play();

由于有个功能是敲击木鱼后,页面香炉的位置会生成烟雾,自己不太会写,于是又找到了可以一个模拟烟雾的插件,可以在页面任意位置生成烟雾动画


使用时先创建一个 canvas 标签


<canvas id="smoke"></canvas>

然后初始化


let canvas = document.getElementById("smoke");let ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;party = SmokeMachine(ctx, [230, 230, 230]); // 数组里是颜色 rgb 值

点击木鱼一次,创建一次播放动画


party.start();party.addSmoke(    window.innerWidth / 2,    //烟雾生成的位置,x    window.innerHeight * 0.4, //烟雾生成的位置,y    10 //烟雾大小);

至此烟雾效果就完美实现了。


体验url:财神爷.我爱你


没错,是纯中文域名,中国的神仙就要用中文域名。


未完待续......


作者:yibeicha
来源:juejin.cn/post/7280435142245285946

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