虚拟列表 or 时间分片
前言
最近在做一个官网,原本接口做的都是分页的,但是客户提出不要分页,之前看过虚拟列表这个东西,所以进行一下了解。
为啥要用虚拟列表呢!
在日常工作中,所要渲染的也不单单只是一个li那么简单,会有很多嵌套在里面。但数据量过多,同时渲染式,会在 渲染样式 跟 布局计算上花费太多时间,体验感不好,那你说要不要优化嘛,不是你被优化就是你优化它。
进入正题,啥是虚拟列表?
可以这么理解,根据你视图能显示多少就先渲染多少,对看不到的地方采取不渲染或者部分渲染。
这时候你完成首次加载,那么其他就是在你滑动时渲染,就可以通过计算,得知此时屏幕应该显示的列表项。
怎么弄?
备注:很多方案对于动态不固定高度、网络图片以及用户异常操作等形式处理的也并不好,了解下原理即可。
虚拟列表的实现,实际上就是在首屏加载的时候,只加载可视区域内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得可视区域内的列表项,并将非可视区域内存在的列表项删除。
1、计算当前可视区域起始数据索引(startIndex)
2、计算当前可视区域结束数据索引(endIndex)
3、计算当前可视区域的数据,并渲染到页面中
4、计算startIndex对应的数据在整个列表中的偏移位置startOffset并设置到列表上
由于只是对可视区域内的列表项进行渲染,所以为了保持列表容器的高度并可正常的触发滚动,将Html结构设计成如下结构:
<div class="infinite-list-container">
<div class="infinite-list-phantom"></div>
<div class="infinite-list">
<!-- item-1 -->
<!-- item-2 -->
<!-- ...... -->
<!-- item-n -->
</div>
</div>
infinite-list-container
为可视区域
的容器infinite-list-phantom
为容器内的占位,高度为总列表高度,用于形成滚动条infinite-list
为列表项的渲染区域
接着,监听
infinite-list-container
的scroll
事件,获取滚动位置scrollTop
假定
可视区域
高度固定,称之为screenHeight
假定
列表每项
高度固定,称之为itemSize
假定
列表数据
称之为listData
假定
当前滚动位置
称之为scrollTop
则可推算出:
- 列表总高度
listHeight
= listData.length * itemSize - 可显示的列表项数
visibleCount
= Math.ceil(screenHeight / itemSize) - 数据的起始索引
startIndex
= Math.floor(scrollTop / itemSize) - 数据的结束索引
endIndex
= startIndex + visibleCount - 列表显示数据为
visibleData
= listData.slice(startIndex,endIndex)
当滚动后,由于渲染区域
相对于可视区域
已经发生了偏移,此时我需要获取一个偏移量startOffset
,通过样式控制将渲染区域
偏移至可视区域
中。
- 偏移量
startOffset
= scrollTop - (scrollTop % itemSize);
时间分片
那么虚拟列表是一方面可以优化的方式,另一个就是时间分片。
先看看我们平时的情况
1.直接开整,直接渲染。
诶???我们可以发现,js运行时间为113ms,但最终 完成时间是 1070ms,一共是 js 运行时间加上渲染总时间。
PS:
- 在 JS 的
EventLoop
中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染 - 第一个
console.log
的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 - 第二个
console.log
是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次EventLoop
中执行的
那我们改用定时器
上面看是因为我们同时渲染,那我们可以分批看看。
let once = 30
let ul = document.getElementById('testTime')
function loopRender (curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) return
let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
setTimeout(_ => {
for (let i=0; i<pageCount;i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerHTML = curIndex + i
ul.appendChild(li)
}
loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loopRender(100000, 0)
这时候可以感觉出来渲染很快,但是如果渲染复杂点的dom会闪屏,为什么会闪屏这就需要清楚电脑刷新的概念了,这里就不详细写了,有兴趣的小朋友可以自己去了解一下。
可以改用 requestAnimationFrame 去分批渲染,因为这个关于电脑自身刷新效率的,不管你代码的事,可以解决丢帧问题。
let once = 30
let ul = document.getElementById('container')
// 循环加载渲染数据
function loopRender (curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) return
let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
window.requestAnimationFrame(_ => {
for (let i=0; i<pageCount;i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerHTML = curIndex + i
ul.appendChild(li)
}
loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loopRender(100000, 0)
还可以改用 DocumentFragment
什么是 DocumentFragment
DocumentFragment
,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的Document
使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为DocumentFragment
不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。
可以使用document.createDocumentFragment
方法或者构造函数来创建一个空的DocumentFragment
ocumentFragments
是DOM节点,但并不是DOM树的一部分,可以认为是存在内存中的,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流。
当 append
元素到 document
中时,被 append
进去的元素的样式表的计算是同步发生的,此时调用 getComputedStyle 可以得到样式的计算值。而 append
元素到 documentFragment
中时,是不会计算元素的样式表,所以 documentFragment
性能更优。当然现在浏览器的优化已经做的很好了, 当 append
元素到 document
中后,没有访问 getComputedStyle 之类的方法时,现代浏览器也可以把样式表的计算推迟到脚本执行之后。
let once = 30
let ul = document.getElementById('container')
// 循环加载渲染数据
function loopRender (curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) return
let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
window.requestAnimationFrame(_ => {
let fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i=0; i<pageCount;i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerHTML = curIndex + i
fragment.appendChild(li)
}
ul.appendChild(fragment)
loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loopRender(100000, 0)
其实同时渲染十万条数据这个情况还是比较少见的,就当做个了解吧。
链接:https://juejin.cn/post/7263009476058742840
来源:稀土掘金
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