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记一次蛋疼的debug经历(cycle inside)

甲方公司的大部分业务都是做成私有pod的,本人这次接手的也不例外。由于是二次开发,一开始图方便并没有做成pod而是把业务代码全部放测试工程中。昨天做完之后复制一下前面的.podspec,修改了部分信息后pod install,pod完成以为没问题了,谁知一运行直接报错:
cycle inside 工程名: building could producce xxx(后面省略)


这个报错内容还是挺详细的,但一开始没有多想,直接谷歌搜一下,stackoverflow确实有类似问题。发现很多回答也是只会叫你清缓存清derive data,还有叫你用老的编译系统,移动build phases的顺序,甚至还有命令行开启swift编译环境的。我移动了build phases的顺序发现没效果。然后在苹果开发者论坛看到一个教程教你解决库的依赖循环


此时就想着:导致依赖循环的原因难道是头文件的引用出了问题?可是OC的#import也不会重复导入,前面也一直没有报错提示。但也没办法,只能死马当作活马医,先排查了公共头文件,发现确实很多.h都直接引用此文件,于是先挨个解耦。运行,报错依旧。于是继续检查清除一些不必要的引用,还是没效果。


不得已只能重新查看报错信息,其实一开始就已经丢到翻译网页上,只是内容太长,一直没有细看。这时发现报错提到pod在生成图片资源的时候打出来一个'\\\\.bundle',和其他组件一对比明显有问题,于是检查.podspec,发现在设置s.resource_bundles的时候,居然是换行的:


s.resource_bundles = {
'xxx
' => ['xxx/Assets/*']
}

并且图片资源里有子文件夹的,也没有加上**/,修改完之后如下


s.resource_bundles = {
'xxx' => ['xxx/Assets/**/*']
}

修改完重新pod install之后,终于运行成功。真不知道前面第一版是怎么集成进去的。。。


从昨天下午发现问题到现在解决,总耗时估计有6-8小时,果然魔鬼都在细节里。以后还是要认真查看报错信息,不要单纯依赖搜索,更加不要指望清缓存


作者:浪大鱼贵
链接:https://juejin.cn/post/7224764099187884090
来源:稀土掘金
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