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就目前前端行业现状浅析与今后前端发展探讨

前端目前现状




  • 目前前端技术发展来看,ThreeJs已是一个不可忽视的技术点,在目前很多领域已经有3D案例在应用,更多的甲方也乐意让自己的产品更加的炫酷,功能更加的炫丽,所以前端在3D的技术领域已经是相当丰富,在地图应用方面,场景展示方面,产品介绍方面,3D效果远比传统页面更有吸引力。




  • 前端已死: 造成这种观点的影响其实是有很多原因的,其中最主要的原因我认为是这3年以来的影响,让很多行业都开始下沉,而互联网行业相对来说在这3年以来的影响相对较小,所以在当时没有这么明显。而在这三年以来,很多各行各业的人员也开始转向互联网行业,而前端是学习成本、入门成本最低的一行,所以很多培训班开始大量招收想要入行互联网的人员,这一点从B站的前端教学视频上可以看得出来,跟后端相比,前端的课程更加的多、内容也更加的丰富。但是这么多人涌入了前端行业,必然会造成前端求职困难的情况。但是从长远的角度来看,这对前端行业其实是更加的有利的,更多的人员选择了前端,会让前端的生态更加的丰富,各种知识、观点的碰撞,也会让前端行业进入下一个加速发展期,前端未来可期。




  • 技术权衡方面: 随着VUE与React两家的影响力逐渐扩大,留给区域框架的发展空间其实已经不多,一方面是项目维护成本会逐渐增加,冷门的技术在招人方面会更加的难招聘到合适的人才。VUE相对来说,相对React来说会更加简单一点,按这种观点来看,以后应该是Vue一家独大,但是从目前Vue3的技术发展来看,未来很有可能会出现一种情况,就是Vue与React合并在一起,因为从两种技术架构来看,其实两者的区别并不大,将两个框架进行合并在一起,这样的话,对前端今后的发展也是更加有利的,期待这一天的到来。




  • 流媒体现状:其实现阶段,前端在流媒体技术上的处理已经非常的完善,直播、音频、图像、文件处理等,在困难程度上来说,其实后端的压力会更大一些,所以目前前端来说,流媒体这一块难的东西基本上都已经得到解决,很多成熟的开源应用已经可以帮助很多人完成项目的开发,后端的开发者们仍需努力。




  • 兼容性问题,其实到了2023年,对于绝大部分的开发者来说,没有了IE,很多兼容性问题已经不需要再去关注,学习的成本也相对减少,这是前端行业的一种进步。




今后发展探讨




  • 3D应用: 3D应用在今后两年的成长应该会得到更多的加速,3D技术也是前端技术的一个分水岭,在今后,可能会将不会3D与会3D来对前端技术评价进行区分,所以我个人认为,3D技术值得现在每一个前端开发者去学习。




  • VUE与React: 这两款框架各有所长,目前来说,中小型项目用vue的选择会更多一点,用React的项目基本上是大型项目,但是在今后,我认为随着Typescript的发展,Vue在大型项目上会与React一样受欢迎。




  • Typescript: 随着Typescript的发展,在今后,很多开发者会拥抱ts,渐渐减少使用js,这应该是一个不可逆转的趋势,除非js有非常大的发展,不然ts必然会成为今后前端开发者入门学习的直接语言,可以直接跳过js去学习ts。




  • NodeJs: nodejs仍有很长的路要走,这是必然的,目前nodejs的生态并不完善,在开源方面与学习成本方面都是非常高的,这一点得不到解决的话,Nodejs就仍是鸡肋。




  • 技术的学习成本:随着现在的微服务、uniapp、webpack、cssScript开源项目越来越多,各位前端从业人员需要学习的技术也越来越多,随着学习成本的逐渐增加,这对前端的生态发展其实是不利的,如果不是很明确需要这种技术,我个人认为是不需要去盲目学习的,因为很多新兴的技术,文档的不完善、案例的不完善,能不能善始善终都是一个问题。




总结


该文章仅为我个人观点,如有不对,请各位批评指正。


作者:无我Code
来源:juejin.cn/post/7211801284709974077

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