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Flutter 本地存储 —— 基本的键值对存储

前言


在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的键值对存储方式,Android 是 SharedPreferences,iOS 是 NSUserDefaults。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences 这个插件来实现本地键值对数据存储。实际上,shared_preferences 在 Android 就是使用 SharedPreferences 实现,在 iOS 上则是使用 NSUserDefaults 实现。


基本使用


在 pubspec.yaml 文件中添加以下代码:


dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shared_preferences: ^2.0.18

我们将基础的计数应用修改为支持从上一次结果(即存储在本地的数值)开始增加。代码如下:


import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
int _counter = 0;
late SharedPreferences _prefs;

@override
void initState() {
super.initState();
_loadCounter();
}

void _loadCounter() async {
_prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0);
});
}

void _incrementCounter() async {
setState(() {
_counter++;
});
await _prefs.setInt('counter', _counter);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Shared Preferences 示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}

上面的代码是一个基础的计数器应用,我们定义了一个_counter变量来保存计数器的值,并且使用 SharedPreferences 实例来存储和检索_counter变量的值。
initState方法中,我们使用_loadCounter方法来加载_counter变量的值。在_loadCounter方法中,我们首先使用SharedPreferences.getInstance() 方法来获取 SharedPreferences 实例,然后使用 getInt()方法来检索 _counter 变量的值。如果检索到的值为 null,则将 _counter 变量的值设置为 0。
_incrementCounter 方法中,我们使用了setInt方法将 _counter 变量的值保存到 SharedPreferences 实例中来实现本地存储。
运行效果如下:


基本本地存储.gif


存储其他类型数据


shared_preferences支持存储的数据类型有整型、浮点型(double)、字符串、布尔型和字符串数组。如果想存储对象,也可以通过 json 序列化和反序列化的方式实现。我们来看一个更复杂点的例子。


class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
// 初始化需要存储的值
int _counter = 0;
String _username = '';
bool _isDarkModeEnabled = false;
final _textController = TextEditingController(text: '');

// SharedPreferences 实例
late SharedPreferences _prefs;

// 加载 SharedPreferences 中存储的值
Future<void> _loadData() async {
_prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0;
_username = _prefs.getString('username') ?? '';
_textController.text = _username;
_isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false;
});
}

void _incrementCounter() async {
setState(() {
_counter++;
});
await _prefs.setInt('counter', _counter);
}

// 保存用户名
void _saveUsername(String username) async {
setState(() {
_username = username;
});
await _prefs.setString('username', _username);
}

// 切换暗黑模式
void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async {
setState(() {
_isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled;
});
await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled);
}

@override
void initState() {
super.initState();
_loadData();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter SharedPreferences 示例',
theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'计数器的值:$_counter',
),
const SizedBox(height: 20),
TextFormField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: '请输入您的名字',
),
controller: _textController,
onChanged: (value) {
_saveUsername(value);
},
),
const SizedBox(height: 20),
SwitchListTile(
title: const Text('启用暗黑模式'),
value: _isDarkModeEnabled,
onChanged: (value) {
_toggleDarkMode(value);
},
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: '递增计数器的值',
child: const Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}

上述代码增加了两个类型的存储,分别是字符串和布尔型,存储方式其实是类似的,布尔型使用 getBool 获取、setBool 存储;字符串则是使用 getStringsetString。我们通过布尔型变量控制是否启用暗黑模式,使用字符串类存储用户名。下面是运行的结果。


高级应用.gif


总结


可以看到shared_preferences 非常简单,因此可以应用在简单的键值对存储中,典型的就是我们在本地换成后端的SessionId、记住用户名和密码、或者默认的勾选项等等。然后基于这些存储的数据做默认值显示和业务规则控制、或填充到请求表单里。对于复杂的业务对象存储,则需要使用 SQL数据库或者是 NoSQL 数据库。


作者:岛上码农
链接:https://juejin.cn/post/7212548831723470907
来源:稀土掘金
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