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react的useState源码分析

前言

简单说下为什么React选择函数式组件,主要是class组件比较冗余、生命周期函数写法不友好,骚写法多,functional组件更符合React编程思想等等等。更具体的可以拜读dan大神的blog。其中Function components capture the rendered values这句十分精辟的道出函数式组件的优势。

但是在16.8之前react的函数式组件十分羸弱,基本只能作用于纯展示组件,主要因为缺少state和生命周期。本人曾经在hooks出来前负责过纯函数式的react项目,所有状态处理都必须在reducer中进行,所有副作用都在saga中执行,可以说是十分艰辛的经历了。在hooks出来后我在公司的一个小中台项目中使用,落地效果不错,代码量显著减少的同时提升了代码的可读性。因为通过custom hooks可以更好地剥离代码结构,不会像以前类组件那样在cDU等生命周期堆了一大堆逻辑,在命令式代码和声明式代码中有一个良性的边界。

useState在React中是怎么实现的

Hooks take some getting used to — and especially at the boundary of imperative and declarative code.

如果对hooks不太了解的可以先看看这篇文章:前情提要,十分简明的介绍了hooks的核心原理,但是我对useEffect,useRef等钩子的实现比较好奇,所以开始啃起了源码,下面我会结合源码介绍useState的原理。useState具体逻辑分成三部分:mountState,dispatch, updateState

hook的结构

首先的是hooks的结构,hooks是挂载在组件Fiber结点上memoizedState的

//hook的结构
export type Hook = {
 memoizedState: any, //上一次的state
 baseState: any,  //当前state
 baseUpdate: Update<any, any> | null,  // update func
 queue: UpdateQueue<any, any> | null,  //用于缓存多次action
 next: Hook | null, //链表
};

renderWithHooks

在reconciler中处理函数式组件的函数是renderWithHooks,其类型是:

renderWithHooks(
 current: Fiber | null, //当前的fiber结点
 workInProgress: Fiber,
 Component: any, //jsx中用<>调用的函数
 props: any,
 refOrContext: any,
 nextRenderExpirationTime: ExpirationTime, //需要在什么时候结束
): any

在renderWithHooks,核心流程如下:

//从memoizedState中取出hooks
nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;
//判断通过有没有hooks判断是mount还是update,两者的函数不同
ReactCurrentDispatcher.current =
     nextCurrentHook === null
       ? HooksDispatcherOnMount
      : HooksDispatcherOnUpdate;
//执行传入的type函数
let children = Component(props, refOrContext);
//执行完函数后的dispatcher变成只能调用context的
ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

return children;

useState构建时流程

mountState

在HooksDispatcherOnMount中,useState调用的是下面的mountState,作用是创建一个新的hook并使用默认值初始化并绑定其触发器,因为useState底层是useReducer,所以数组第二个值返回的是dispatch。

type BasicStateAction<S> = (S => S) | S;

function mountState<S>(
 initialState: (() => S) | S,
){
 const hook = mountWorkInProgressHook();
//如果入参是func则会调用,但是不提供参数,带参数的需要包一层
 if (typeof initialState === 'function') {
   initialState = initialState();
}
//上一个state和基本(当前)state都初始化
 hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
 const queue = (hook.queue = {
   last: null,
   dispatch: null,
   eagerReducer: basicStateReducer, // useState使用基础reducer
   eagerState: (initialState: any),
});
//返回触发器
 const dispatch: Dispatch<
   //useState底层是useReducer,所以type是BasicStateAction
(queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
   null,
   //绑定当前fiber结点和queue
  ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
   queue,
): any));
 return [hook.memoizedState, dispatch];
}

mountWorkInProgressHook

这个函数是mountState时调用的构建hook的方法,在初始化完毕后会连接到当前hook.next(如果有的话)

function mountWorkInProgressHook(): Hook {
 const hook: Hook = {
   memoizedState: null,
   baseState: null,
   queue: null,
   baseUpdate: null,
   next: null,
};
 if (workInProgressHook === null) {
   // 列表中的第一个hook
   firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
} else {
   // 添加到列表的末尾
   workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
 return workInProgressHook;
}

dispatch分发函数

在上面我们提到,useState底层是useReducer,所以返回的第二个参数是dispatch函数,其中的设计十分巧妙。

假设我们有以下代码:

相关参考视频讲解:进入学习

const [data, setData] = React.useState(0)
setData('first')
setData('second')
setData('third')

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在第一次setData后, hooks的结构如上图

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在第二次setData后, hooks的结构如上图

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在第三次setData后, hooks的结构如上图

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在正常情况下,是不会在dispatcher中触发reducer而是将action存入update中在updateState中再执行,但是如果在react没有重渲染需求的前提下是会提前计算state即eagerState。作为性能优化的一环。

function dispatchAction<S, A>(
 fiber: Fiber,
 queue: UpdateQueue<S, A>,
 action: A,
) {
 const alternate = fiber.alternate;
  {
   flushPassiveEffects();
   //获取当前时间并计算可用时间
   const currentTime = requestCurrentTime();
   const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber);

   const update: Update<S, A> = {
     expirationTime,
     action,
     eagerReducer: null,
     eagerState: null,
     next: null,
  };
   //下面的代码就是为了构建queue.last是最新的更新,然后last.next开始是每一次的action
   // 取出last
   const last = queue.last;
   if (last === null) {
     // 自圆
     update.next = update;
  } else {
     const first = last.next;
     if (first !== null) {

       update.next = first;
    }
     last.next = update;
  }
   queue.last = update;

   if (
     fiber.expirationTime === NoWork &&
    (alternate === null || alternate.expirationTime === NoWork)
  ) {
     // 当前队列为空,我们可以在进入render阶段前提前计算出下一个状态。如果新的状态和当前状态相同,则可以退出重渲染
     const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer; // 上次更新完后的reducer
     if (lastRenderedReducer !== null) {
       let prevDispatcher;
       if (__DEV__) {
         prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;  // 暂存dispatcher
         ReactCurrentDispatcher.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;
      }
       try {
         const currentState: S = (queue.lastRenderedState: any);
         // 计算下次state
         const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);
         // 在update对象中存储预计算的完整状态和reducer,如果在进入render阶段前reducer没有变化那么可以服用eagerState而不用重新再次调用reducer
         update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
         update.eagerState = eagerState;
         if (is(eagerState, currentState)) {
           // 在后续的时间中,如果这个组件因别的原因被重渲染且在那时reducer更变后,仍有可能重建这次更新
           return;
        }
      } catch (error) {
         // Suppress the error. It will throw again in the render phase.
      } finally {
         if (__DEV__) {
           ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;
        }
      }
    }
  }
   scheduleWork(fiber, expirationTime);
}
}

useState更新时流程

updateReducer

因为useState底层是useReducer,所以在更新时的流程(即重渲染组件后)是调用updateReducer的。

function updateState<S>(
 initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
 return updateReducer(basicStateReducer, (initialState: any));
}

所以其reducer十分简单

function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
 return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

我们先把复杂情况抛开,跑通updateReducer流程

function updateReducer(
reducer: (S, A) => S,
initialArg: I,
init?: I => S,
){
// 获取当前hook,queue
const hook = updateWorkInProgressHook();
const queue = hook.queue;

queue.lastRenderedReducer = reducer;

// action队列的最后一个更新
const last = queue.last;
// 最后一个更新是基本状态
const baseUpdate = hook.baseUpdate;
const baseState = hook.baseState;

// 找到第一个没处理的更新
let first;
if (baseUpdate !== null) {
  if (last !== null) {
    // 第一次更新时,队列是一个自圆queue.last.next = queue.first。当第一次update提交后,baseUpdate不再为空即可跳出队列
    last.next = null;
  }
  first = baseUpdate.next;
} else {
  first = last !== null ? last.next : null;
}
if (first !== null) {
  let newState = baseState;
  let newBaseState = null;
  let newBaseUpdate = null;
  let prevUpdate = baseUpdate;
  let update = first;
  let didSkip = false;
  do {
    const updateExpirationTime = update.expirationTime;
    if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
      // 优先级不足,跳过这次更新,如果这是第一次跳过更新,上一个update/state是newBaseupdate/state
      if (!didSkip) {
        didSkip = true;
        newBaseUpdate = prevUpdate;
        newBaseState = newState;
      }
      // 更新优先级
      if (updateExpirationTime > remainingExpirationTime) {
        remainingExpirationTime = updateExpirationTime;
      }
    } else {
      // 处理更新
      if (update.eagerReducer === reducer) {
        // 如果更新被提前处理了且reducer跟当前reducer匹配,可以复用eagerState
        newState = ((update.eagerState: any): S);
      } else {
        // 循环调用reducer
        const action = update.action;
        newState = reducer(newState, action);
      }
    }
    prevUpdate = update;
    update = update.next;
  } while (update !== null && update !== first);

  if (!didSkip) {
    newBaseUpdate = prevUpdate;
    newBaseState = newState;
  }

  // 只有在前后state变了才会标记
  if (!is(newState, hook.memoizedState)) {
    markWorkInProgressReceivedUpdate();
  }
  hook.memoizedState = newState;
  hook.baseUpdate = newBaseUpdate;
  hook.baseState = newBaseState;
    queue.lastRenderedState = newState;
}

const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch: any);
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
export function markWorkInProgressReceivedUpdate() {
didReceiveUpdate = true;
}

后记

作为系列的第一篇文章,我选择了最常用的hooks开始,抛开提前计算及与react-reconciler的互动,整个流程是十分清晰易懂的。mount的时候构建钩子,触发dispatch时按序插入update。updateState的时候再按序触发reducer。可以说就是一个简单的redux。

作者:flyzz177
来源:juejin.cn/post/7184636589564231735

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