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Android App封装 ——架构(MVI + kotlin + Flow)

一、背景


最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。


说干就干,准备对标“玩Android”,利用提供的数据接口,搭建一个自己习惯使用的一套App项目,项目地址:Github wanandroid


二、MVI


先简单说一下MVI,从MVC到MVP到MVVM再到现在的MVI,google是为了一直解决痛点所以不断推出新的框架,具体的发展流程就不多做赘诉了,网上有好多,我们可以选择性适合自己的。


应用架构指南中主要的就是两个架构图:


2.1 总体架构


image.png


Google推荐的是每个应用至少有两层:



  • UI Layer 界面层: 在屏幕上显示应用数据
  • Data Layer 数据层: 提供所需要的应用数据(通过网络、文件等)
  • Domain Layer(optional)领域层/网域层 (可选):主要用于封装数据层的逻辑,方便与界面层的交互,可以根据User Case

图中主要的点在于各层之间的依赖关系是单向的,所以方便了各层之间的单元测试


2.2 UI层架构


UI简单来说就是拿到数据并展示,而数据是以state表示UI不同的状态传送给界面的,所以UI架构分为



  • UI elements层:UI元素,由activity、fragment以及包含的控件组成
  • State holders层: state状态的持有者,这里一般是由viewModel承担

image.png


2.3 MVI UI层的特点


MVI在UI层相比与MVVM的核心区别是它的两大特性:



  1. 唯一可信数据源
  2. 数据单向流动

image.png


从图中可以看到,



  1. 数据从Data Layer -> ViewModel -> UI,数据是单向流动的。ViewModel将数据封装成UI State传输到UI elements中,而UI elements是不会传输数据到ViewModel的。
  2. UI elements上的一些点击或者用户事件,都会封装成events事件,发送给ViewModel

2.4 搭建MVI要注意的点


了解了MVI的原理和特点后,我们就要开始着手搭建了,其中需要解决的有以下几点



  1. 定义UI Stateevents
  2. 构建UI State单向数据流UDF
  3. 构建事件流events
  4. UI State的订阅和发送

三、搭建项目


3.1 定义UI Stateevents


我们可以用interface先定义一个抽象的UI Stateeventseventintent是一个意思,都可以用来表示一次事件。


@Keep
interface IUiState

@Keep
interface IUiIntent

然后根据具体逻辑定义页面的UIState和UiIntent。


data class MainState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState) : IUiState

sealed class BannerUiState {
object INIT : BannerUiState()
data class SUCCESS(val models: List<BannerModel>) : BannerUiState()
}

sealed class DetailUiState {
object INIT : DetailUiState()
data class SUCCESS(val articles: ArticleModel) : DetailUiState()
}

通过MainState将页面的不同状态封装起来,从而实现唯一可信数据源


3.2 构建单向数据流UDF


在ViewModel中使用StateFlow构建UI State流。



  • _uiStateFlow用来更新数据
  • uiStateFlow用来暴露给UI elements订阅

abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {

private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow

protected abstract fun initUiState(): UiState

protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {
_uiStateFlow.update { copy(_uiStateFlow.value) }
}
}

class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {

override fun initUiState(): MainState {
return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
}
}

3.3 构建事件流


在ViewModel中使用 Channel构建事件流



  1. _uiIntentFlow用来传输Intent
  2. 在viewModelScope中开启协程监听uiIntentFlow,在子ViewModel中只用重写handlerIntent方法就可以处理Intent事件了
  3. 通过sendUiIntent就可以发送Intent事件了

abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {

private val _uiIntentFlow: Channel<UiIntent> = Channel()
val uiIntentFlow: Flow<UiIntent> = _uiIntentFlow.receiveAsFlow()

fun sendUiIntent(uiIntent: UiIntent) {
viewModelScope.launch {
_uiIntentFlow.send(uiIntent)
}
}

init {
viewModelScope.launch {
uiIntentFlow.collect {
handleIntent(it)
}
}
}

protected abstract fun handleIntent(intent: IUiIntent)

class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {

override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
when (intent) {
MainIntent.GetBanner -> {
requestDataWithFlow()
}
is MainIntent.GetDetail -> {
requestDataWithFlow()
}
}
}
}

3.4 UI State的订阅和发送


3.4.1 订阅UI State


在Activity中订阅UI state的变化



  1. lifecycleScope中开启协程,collect uiStateFlow
  2. 使用map 来做局部变量的更新
  3. 使用distinctUntilChanged来做数据防抖

class MainActivity : BaseMVIActivity() {

private fun registerEvent() {
lifecycleScope.launchWhenStarted {
mViewModel.uiStateFlow.map { it.bannerUiState }.distinctUntilChanged().collect { bannerUiState ->
when (bannerUiState) {
is BannerUiState.INIT -> {}
is BannerUiState.SUCCESS -> {
bannerAdapter.setList(bannerUiState.models)
}
}
}
}
lifecycleScope.launchWhenStarted {
mViewModel.uiStateFlow.map { it.detailUiState }.distinctUntilChanged().collect { detailUiState ->
when (detailUiState) {
is DetailUiState.INIT -> {}
is DetailUiState.SUCCESS -> {
articleAdapter.setList(detailUiState.articles.datas)
}
}

}
}
}
}

3.4.2 发送Intent


直接调用sendUiIntent就可以发送Intent事件


button.setOnClickListener {
mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetBanner)
mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetDetail(0))
}

3.4.3 更新Ui State


调用sendUiState发送Ui State更新


需要注意的是: 在UiState改变时,使用的是copy复制一份原来的UiState,然后修改变动的值。这是为了做到 “可信数据源”,在定义MainState的时候,设置的就是val,是为了避免多线程并发读写,导致线程安全的问题。


class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {
private val mWanRepo = WanRepository()

override fun initUiState(): MainState {
return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
}

override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
when (intent) {
MainIntent.GetBanner -> {
requestDataWithFlow(showLoading = true,
request = { mWanRepo.requestWanData() },
successCallback = { data -> sendUiState { copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data)) } },
failCallback = {})
}
is MainIntent.GetDetail -> {
requestDataWithFlow(showLoading = false,
request = { mWanRepo.requestRankData(intent.page) },
successCallback = { data -> sendUiState { copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data)) } })
}
}
}
}

其中 requestDataWithFlow 是封装的一个网络请求的方法


protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
showLoading: Boolean = true,
request: suspend () -> BaseData<T>,
successCallback: (T) -> Unit,
failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
//默认异常处理
},
) {
viewModelScope.launch {
val baseData: BaseData<T>
try {
baseData = request()
when (baseData.state) {
ReqState.Success -> {
sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
baseData.data?.let { successCallback(it) }
}
ReqState.Error -> baseData.msg?.let { error(it) }
}
} catch (e: Exception) {
e.message?.let { failCallback(it) }
}
}
}

至此一个MVI的框架基本就搭建完毕了


3.5运行效果


www.alltoall.net_device-2022-12-15-161207_I_ahtLP5Kj.gif

四、 总结


不管是MVC、MVP、MVVM还是MVI,主要就是View和Model之间的交互关系不同



  • MVI的核心是 数据的单向流动
  • MVI使用kotlin flow可以很方便的实现 响应式编程
  • MV整个View只依赖一个State刷新,这个State就是 唯一可信数据源

目前搭建了基础框架,后续还会在此项目的基础上继续封装jetpack等更加完善这个项目。


作者:剑冲
链接:https://juejin.cn/post/7177619630050000954
来源:稀土掘金
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