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JS封装覆盖水印

废话开篇:简单实现一个覆盖水印的小功能,水印一般都是添加在图片上,然后直接加载处理过的图片url即可,这里并没有修改图片,而是直接的在待添加水印的 dom 上添加一个 canvas 蒙版。

一、效果

处理之前

DIV

ce2ea6ec3fb34983bc838edfd28a88bc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.awebp?

IMG

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处理之后

DIV

e1b02dc245bf4d33952d3cb5d6f9cff3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.awebp?

IMG

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这里添加 “水印”(其实并不是真正的水印) 到 DIV 的时候按钮点击事件并不会因为有蒙版遮挡而无法点击

二、JS 代码

class WaterMark{
   //水印文字
   waterTexts = []
   //需要添加水印的dom集合
   needAddWaterTextElementIds = null
   //保存添加水印的dom
   saveNeedAddWaterMarkElement = []
   //初始化
   constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
       if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
           this.waterTexts = waterTexts
      } else {
           this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
      }
       this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
  }
   
   //开始添加水印
   startWaterMark(){
       const self = this
       if(this.needAddWaterTextElementIds){
           this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
               let el = document.getElementById(id)
               self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
          })
      } else {
           this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
      }
       this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
           self.startWaterMarkToElement(el)
      })
  }

   //添加水印到到dom对象
   startWaterMarkToElement(el){
       let nodeName = el.nodeName
       if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
           //图片,需要加载完成进行操作
           this.addWaterMarkToImg(el)
      } else {
           //普通,直接添加
           this.addWaterMarkToNormalEle(el)
      }
  }
       
   //给图片添加水印
   async addWaterMarkToImg(img){
       if(!img.complete){
           await new Promise((resolve)=>{
               img.onload = resolve
          })
      }
       this.addWaterMarkToNormalEle(img)
  }
   
   //给普通dom对象添加水印
   addWaterMarkToNormalEle(el){
       const self = this
       let canvas = document.createElement('canvas')
       canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
       canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
       let ctx = canvas.getContext('2d')
       let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
       let font = (maxSize / 25)
       ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'
       ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
       ctx.textAlign = "left"
       ctx.textBaseline = "top"
       ctx.save()
       let angle = -Math.PI / 10.0
       //进行平移,计算平移的参数
       let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
       let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
       ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
       ctx.rotate(angle)
       //起始坐标
       let x = 0
       let y = 0
       //一组文字之间间隔
       let sepY = (font / 2.0)
       while(y < canvas.height){
           //当前行的y值
           let rowCurrentMaxY = 0
           while(x < canvas.width){
               let totleMaxX = 0
               let currentY = 0
               //绘制水印
               this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
                   currentY += (index * (sepY + font))
                   let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
                   let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
                   totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
                   rowCurrentMaxY = currentY
              })
               x = totleMaxX + 20
          }
           //重置x,y值
           x = 0
           y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
      }
       ctx.restore()
       //添加canvas
       this.addCanvas(canvas,el)
  }

   //绘制水印
   drawWater(ctx,text,x,y){
       //绘制文字
       ctx.fillText(text,x,y)
       //计算尺度
       let textRect = ctx.measureText(text)
       let width = textRect.width
       let height = textRect.height
       return {x,y,width,height}
  }

   //添加canvas到当前标签的父标签上
   addCanvas(canvas,el){
       //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)
       let warterMarDiv = document.createElement('div')
       //关联水印dom对象
       el.warterMark = warterMarDiv
       //添加样式
       this.resetCanvasPosition(el)
       //添加水印
       warterMarDiv.appendChild(canvas)
       //添加到父标签
       el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
  }

   //重新计算位置
   resetCanvasPosition(el){
       if(el.warterMark){
           //设置父标签的定位
           el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
           //设施水印载体的定位
           el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
      }
  }
}

用法

<div>
   <!-- 待加水印的IMG -->
   <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>

let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();

ctx.save()ctx.restore() 其实在这里的作用不是很大,但还是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟结束绘制后恢复水印前的上下文,这样,这些斜体字只在这两行代码之间生效,下面如果再绘制其他,那么,将不受影响。

防止蒙版水印遮挡底层按钮或其他事件,需要添加 pointer-events:none 属性到蒙版标签上。

添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,这个 父标签 的作用就是添加约束 蒙版canvas 的位置,这里想通过 MutationObserver 观察 body 的变化来进行更新 蒙版canvas 的位置,这个尝试失败了,因为复杂的布局只要变动会都在这个回调里触发。因此,直接在添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,用这个 父标签 来自动约束 蒙版canvas 的位置。

MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。

var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
   //修改水印位置
})

mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
   childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)
   attributes: true, // 属性的变动
   characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动
   subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点
})

图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。

三、总结与思考

canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 进行绘制,再将 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加载到之前的图片上,也是一种方式,但是,有时候会因为图片的原因导致最后的合成图片的 base64 数据是空,所以,直接增加一个蒙版,本身只是为了显示,并不是要生成真正的合成图片。实现了简单的伪水印,没有特别复杂的代码,代码拙劣,大神勿笑。

作者:头疼脑胀的代码搬运工
来源:juejin.cn/post/7174695149195231293

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