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【造轮子】自定义一个随意拖拽可吸边的悬浮View

1、效果



2、前言


在开发中,随意拖拽可吸边的悬浮View还是比较常见的,这种功能网上也有各种各样的轮子,其实写起来并不复杂,看完本文,你也可以手写一个,而且不到400行代码就能实现一个通用的随意拖拽可吸边的悬浮View组件。


3、功能拆解



4、功能实现


4.1、基础实现


4.1.1、自定义view类


先定义一个FloatView类,继承自FrameLayout,实现构造方法。


创建一个ShapeableImageView,并添加到这个FloatView中。


class FloatView : FrameLayout {

constructor(context: Context) : this(context, null)

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
initView()
}

private fun initView() {
val lp = LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)
layoutParams = lp

val imageView = ShapeableImageView(context)
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_avatar)

addView(imageView)
}
}

4.1.2、添加到window


在页面的点击事件中,通过DecorView把这个FloatView添加到window中


mBinding.btnAddFloat.setOnClickListener {
val contentView = this.window.decorView as FrameLayout
contentView.addView(FloatView(this))
}

来看下效果:


初始效果1.png



默认在左上角,盖住了标题栏,也延伸到了状态栏,不是很美观。



从这个视图层级关系中可以看出,我们是把FloatView添加到DecorView的根布局(rootView)里面了,实际下面还有一层contentView,contentView是不包含状态栏、导航栏和ActionBar的。


我们改一下添加的层级(content):


val contentView = this.window.decorView.findViewById(android.R.id.content) as FrameLayout
contentView.addView(FloatView(this))

再看下效果:


初始效果2.png


此时,是默认显示在状态栏下面了,但还是盖住了标题栏。


这是因为标题栏是在activity的layout中加的toolbar,不是默认的ActionBar,app主题是Theme.Material3.DayNight.NoActionBar,所以显示效果其实是正确的。


手动加上ActionBar看看效果:


toolbar.png


这就验证了我们之前的论点了。


不管我们添加的根布局是rootView还是contentView,实际上可能都有需求不要盖住原有页面上的某些元素,这时候可以通过margin或者x/y坐标位置来限制view显示的位置。


4.1.3、视图层级关系



4.2、拖拽


4.2.1、View.OnTouchListener


实现View.OnTouchListener接口,重写onTouch方法,在onTouch方法中根据拖动的坐标实时修改view的位置。


    override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val x = event.x
val y = event.y
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
mDownX = event.x
mDownY = event.y
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
offsetTopAndBottom((y - mDownY).toInt())
offsetLeftAndRight((x - mDownX).toInt())
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {

}
}
return true
}


  • MotionEvent.ACTION_DOWN 手指按下
  • MotionEvent.ACTION_MOVE 手指滑动
  • MotionEvent.ACTION_UP 手指抬起

效果:



ok,这就实现随意拖拽了。


4.2.2、动态修改view坐标


上面我们修改view坐标用的是offsetTopAndBottomoffsetLeftAndRight,分别是垂直方向和水平方向的偏移,当然也还有别的方式可以修改坐标



  • view.layout()
  • view.setX/view.setY
  • view.setTranslationX/view.setTranslationY
  • layoutParams.topMargin...
  • offsetTopAndBottom/offsetLeftAndRight

4.2.3、view坐标系


上面我们获取坐标用的是event.x,实际上还有event.rawX,他们的区别是什么,view在视图上的坐标又是怎么定义的?


搞清楚了这些,在做偏移计算时,就能达到事半功倍的效果,省去不必要的调试工作。


一图胜千言:



4.3、吸边


吸边的场景基本可以分为两种:



  1. 上下吸边
  2. 左右吸边

要么左右吸,要么上下吸,上下左右同时吸一般是违背交互逻辑的(四象限),用户也会觉得很奇怪。


吸边的效果其实就是当手指抬起(MotionEvent.ACTION_UP)的时候,根据滑动的距离,以及初始的位置,来决定view最终的位置。


比如默认在顶部,向下滑动的距离不足半屏,那就还是吸附在顶部,超过半屏,则自动吸附在底部,左右同理。


4.3.1、上下吸边


计算公式:


1.上半屏:
1.1.滑动距离<半屏=吸顶
1.2.滑动距离>半屏=吸底

2.下半屏:
2.1.滑动距离<半屏=吸底
2.2.滑动距离>半屏=吸顶

先看下效果:



可以看到基础效果我们已经实现了,但是顶部盖住了ToolBar,底部也被NavigationBar遮住了,我们再优化一下,把ToolBarNavigationBar的高度也计算进去。


看下优化后的效果:



这样看起来就好很多了。


上图效果最终代码:


    private fun adsorbTopAndBottom(event: MotionEvent) {
if (isOriginalFromTop()) {
// 上半屏
val centerY = mViewHeight / 2 + abs(event.rawY - mFirstY)
if (centerY < getScreenHeight() / 2) {
//滑动距离<半屏=吸顶
val topY = 0f + mToolBarHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(topY).start()
} else {
//滑动距离>半屏=吸底
val bottomY = getContentHeight() - mViewHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(bottomY.toFloat()).start()
}
} else {
// 下半屏
val centerY = mViewHeight / 2 + abs(event.rawY - mFirstY)
if (centerY < getScreenHeight() / 2) {
//滑动距离<半屏=吸底
val bottomY = getContentHeight() - mViewHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(bottomY.toFloat()).start()
} else {
//滑动距离>半屏=吸顶
val topY = 0f + mToolBarHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(topY).start()
}
}
}

4.3.2、左右吸边


计算公式:


1.左半屏:
1.1.滑动距离<半屏=吸左
1.2.滑动距离>半屏=吸右

2.右半屏:
2.1.滑动距离<半屏=吸右
2.2.滑动距离>半屏=吸左

看下效果:



左右吸边的效果相对上下吸边来说要简单些,因为不用计算ToolBar和NavigationBar,计算逻辑与上下吸边相通,只不过参数是从屏幕高度变为屏幕宽度,Y轴变为X轴。


代码:


    private fun adsorbLeftAndRight(event: MotionEvent) {
if (isOriginalFromLeft()) {
// 左半屏
val centerX = mViewWidth / 2 + abs(event.rawX - mFirstX)
if (centerX < getScreenWidth() / 2) {
//滑动距离<半屏=吸左
val leftX = 0f
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).x(leftX).start()
} else {
//滑动距离<半屏=吸右
val rightX = getScreenWidth() - mViewWidth
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).x(rightX.toFloat()).start()
}
} else {
// 右半屏
val centerX = mViewWidth / 2 + abs(event.rawX - mFirstX)
if (centerX < getScreenWidth() / 2) {
//滑动距离<半屏=吸右
val rightX = getScreenWidth() - mViewWidth
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).x(rightX.toFloat()).start()
} else {
//滑动距离<半屏=吸左
val leftX = 0f
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).x(leftX).start()
}
}
}


Author:yechaoa



5、进阶封装


为什么要封装一下呢,因为现在的计算逻辑、参数配置都是在FloatView这一个类里,定制化太强反而不具备通用性,可以进行一个简单的抽取封装,向外暴露一些配置和接口,这样在其他的业务场景下也可以复用,避免重复造轮子。


5.1、View封装


5.1.1、BaseFloatView


把FloatView改成BaseFloatView,然后把一些定制化的能力交给子view去实现。


这里列举了3个方法:


    /**
* 获取子view
*/
protected abstract fun getChildView(): View

/**
* 是否可以拖拽
*/
protected abstract fun getIsCanDrag(): Boolean

/**
* 吸边的方式
*/
protected abstract fun getAdsorbType(): Int

5.1.2、子view


class AvatarFloatView(context: Context) : BaseFloatView(context) {

override fun getChildView(): View {
val imageView = ShapeableImageView(context)
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_avatar)
return imageView
}

override fun getIsCanDrag(): Boolean {
return true
}

override fun getAdsorbType(): Int {
return ADSORB_VERTICAL
}
}

这样稍微抽一下,代码看起来就简洁很多了,只需要配置一下就可以拥有随意拖拽的能力了。


5.1.3、吸边距离可配


目前吸边的逻辑是判断拖拽距离是否超过半屏,来决定吸哪边,为了更好的通用性,可以把这个距离参数变为可配置的,比如不一定要以半屏为界限,也可以是屏幕的30%。


先定义一个距离系数的变量,默认为屏幕的一半,取值范围0-1


private var mDragDistance = 0.5 // 默认吸边需要的拖拽距离为屏幕的一半

然后定义一个设置这个距离系数的方法


/**
* 设置吸边需要的拖拽距离,默认半屏修改吸边方向,取值0-1
*/
fun setDragDistance(distance: Double) {
mDragDistance = distance
}

再定义获取实际需要拖拽距离的方法


/**
* 获取上下吸边时需要拖拽的距离
*/
private fun getAdsorbHeight(): Double {
return getScreenHeight() * mDragDistance
}

/**
* 获取左右吸边时需要拖拽的距离
*/
private fun getAdsorbWidth(): Double {
return getScreenWidth() * mDragDistance
}

最后修改判断的地方


if (centerY < getAdsorbHeight()) {
//滑动距离<半屏=吸顶
val topY = 0f + mToolBarHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(topY).start()
} else {
//滑动距离>半屏=吸底
val bottomY = getContentHeight() - mViewHeight
animate().setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(300).y(bottomY.toFloat()).start()
}

if (centerY < getScreenHeight() / 2)改为if (centerY < getAdsorbHeight())


这样,在调用的时候就可以根据需要,来配置拖拽吸边的界限了。


比如屏幕的30%:


mFloatView?.setDragDistance(0.3)

5.2、调用封装


5.2.1、管理类


新建一个FloatManager的管理类,它来负责FloatView的显示隐藏,以及回收逻辑。


设计模式还是使用单例,我们需要在这个单例类里持有Activity,因为需要通过Activity的window获取decorView然后把FloatView添加进去,但是Activity与单例的生命周期是不对等的,这就很容易造成内存泄露。


怎么解?也好办,管理一下activity的生命周期就好了。


在之前分析LifecycleScope源码的文章中有提到关于Activity生命周期的管理,得益于lifecycle的强大,这个问题解起来也变得更简单。


    private fun addLifecycle(activity: ComponentActivity?) {
activity?.lifecycle?.addObserver(mLifecycleEventObserver)
}

private var mLifecycleEventObserver = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
hide()
}
}

fun hide() {
if (::mContentView.isInitialized && mFloatView != null && mContentView.contains(mFloatView!!)) {
mContentView.removeView(mFloatView)
}
mFloatView?.release()
mFloatView = null
mActivity?.lifecycle?.removeObserver(mLifecycleEventObserver)
mActivity = null
}


  1. 添加生命周期的监听
  2. 在ON_DESTROY的时候处理回收逻辑

5.2.2、FloatManager完整代码


@SuppressLint("StaticFieldLeak")
object FloatManager {

private lateinit var mContentView: FrameLayout
private var mActivity: ComponentActivity? = null
private var mFloatView: BaseFloatView? = null

fun with(activity: ComponentActivity): FloatManager {
mContentView = activity.window.decorView.findViewById(android.R.id.content) as FrameLayout
mActivity = activity
addLifecycle(mActivity)
return this
}

fun add(floatView: BaseFloatView): FloatManager {
if (::mContentView.isInitialized && mContentView.contains(floatView)) {
mContentView.removeView(floatView)
}
mFloatView = floatView
return this
}

fun setClick(listener: BaseFloatView.OnFloatClickListener): FloatManager {
mFloatView?.setOnFloatClickListener(listener)
return this
}

fun show() {
checkParams()
mContentView.addView(mFloatView)
}

private fun checkParams() {
if (mActivity == null) {
throw NullPointerException("You must set the 'Activity' params before the show()")
}
if (mFloatView == null) {
throw NullPointerException("You must set the 'FloatView' params before the show()")
}
}

private fun addLifecycle(activity: ComponentActivity?) {
activity?.lifecycle?.addObserver(mLifecycleEventObserver)
}

private var mLifecycleEventObserver = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
hide()
}
}

fun hide() {
if (::mContentView.isInitialized && mFloatView != null && mContentView.contains(mFloatView!!)) {
mContentView.removeView(mFloatView)
}
mFloatView?.release()
mFloatView = null
mActivity?.lifecycle?.removeObserver(mLifecycleEventObserver)
mActivity = null
}
}

5.2.3、调用方式



  • 显示

FloatManager.with(this).add(AvatarFloatView(this)).show()


  • 隐藏

FloatManager.hide()


  • 带点击事件

FloatManager.with(this).add(AvatarFloatView(this))
.setClick(object : BaseFloatView.OnFloatClickListener {
override fun onClick(view: View) {
Toast.makeText(this@FloatViewActivity, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
.show()

6、Github


github.com/yechaoa/Mat…


作者:yechaoa
链接:https://juejin.cn/post/7126475397645991972
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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