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Flutter如何将文本与图片混合编辑?(功能扩展篇)

前言


一个优秀的富文本,应该包含优秀的排版算法、丰富的功能和渲染的高性能。在上一篇中,我们实现了可扩展的、基础的富文本编辑器。那么在本文中,让我们对富文本进行更多功能的扩展。


注:


— 为了在阅读本文时有更好的体验,请先阅读本专栏第一篇,前文涉及到的知识点,本文不再赘述。(摸鱼的朋友请忽略)


— 完整代码太多, 文章只分析核心代码,需要源码请到 代码仓库


文本与图片混排


在有关富文本的业务需求中,或其他文章渲染中,图文混排的功能是十分重要的。在Flutter中,为了解决这个图文混排的问题,有一个很方便的组件:WidgetSpan。而在本专栏的第一篇的文本基础知识中,已经分析了TextSpan在文本渲染过程中的作用。那么WidgetSpan是如何被渲染的呢,Flutter又是如何将TextSpanWidgetSpan混合渲染在一起的呢?


—— 效果图完整代码在仓库demo/image_text


1.gif


因为Flutter提供了WidgetSpan,所以效果图中的布局十分简单:


Widget _widgetSpan() {
 return Text.rich(TextSpan(
   children: <InlineSpan>[
     const TextSpan(text: 'Hello'),
     WidgetSpan(
       child:  
        ...
         //显示本地图片
         Image.file(
              _image!,
              width: width,
              height: height,
          ),
        ...
    ),
     const TextSpan(text: 'Taxze!'),
  ],
));
}

在之前的文章中,我们已经知道RichText实际上是需要一个InlineSpan,而TextSpanWidgetSpan(中间还有个PlaceholderSpan)都是InlineSpan的子类实现。RichText最后会将InlineSpan传入RenderParagraph中。那么这个InlineSpan是一个什么样的呢?


InlineSpan树的结构


现在将目光先移到Text()Text.rich()的构造函数上,我们可以看到,在Text()组件中,它的构造函数只有一个必要参数:data,且textSpan = null,而在Text.rich()的构造函数中,也只有一个必要参数:textSpan


const Text(
 String this.data, {
 super.key,
...
}) : textSpan = null;

const Text.rich(
   InlineSpan this.textSpan, {
   super.key,
  ...
}) : data = null;

然后将目光移到build上,在其主要逻辑中,我们可以发现,RichText在构造时传入的text是一个TextSpan,当采用data作为必要参数传入时,text参数才会有值,当采用textSpan作为参数传入时,children才不会为null。


@override
Widget build(BuildContext context) {
 Widget result = RichText(
  ...
   text: TextSpan(
     style: effectiveTextStyle,
     text: data,
     children: textSpan != null ? <InlineSpan>[textSpan!] : null,
  ),
);
...
 return result;
}

经过上面的分析之后,我们可以将树的结构总结为两张图:



  • 当采用data作为必要参数传入时,树中只会存在一个根节点

2.png



  • 当采用textSpan作为参数传入时,树中会存在多个子树

3.png


树中的每一个TextSpan都包含text和style,其中的style是文本样式,如果没有设置某一个节点的样式,那么它会继承父节点中的样式。若根节点也没有自定义样式,那么就会采用默认的样式值。


WidgetSpan混入InlineSpan树结构


将目光移到RichTextcreateRenderObject方法上,可以看到RichText创建的渲染对象为RenderParagraph,并且将InlineSpan传入。


@override
RenderParagraph createRenderObject(BuildContext context) {
 return RenderParagraph(
   text, //InlineSpan
...
);
}

再将目光移到RenderParagraphperformLayout函数上,它是RenderParagraph的重要逻辑,用于计算RenderParagraph的尺寸和child的绘制位置。


@override
void performLayout() {
 final BoxConstraints constraints = this.constraints;
 _placeholderDimensions = _layoutChildren(constraints);
 _layoutTextWithConstraints(constraints);
 _setParentData();

 final Size textSize = _textPainter.size;
 final bool textDidExceedMaxLines = _textPainter.didExceedMaxLines;
 size = constraints.constrain(textSize);
...
}

但是,这里计算的child不是TextSpan,而是PlaceholderSpan。通过_extractPlaceholderSpans挑选出所有的PlaceholderSpanvisitChildrenInlineSpan中的方法,通过该方法能遍历InlineSpan树。


late List<PlaceholderSpan> _placeholderSpans;
void _extractPlaceholderSpans(InlineSpan span) {
 _placeholderSpans = <PlaceholderSpan>[];
 span.visitChildren((InlineSpan span) {
   //判断是否为PlaceholderSpan
   if (span is PlaceholderSpan) {
     _placeholderSpans.add(span);
  }
   return true;
});
}

到这里,对于InlineSpan树的结构已经清晰了,在树中,除了TextSpan,还存在着PlaceholderSpan类型的节点,而WidgetSpan又是继承于PlaceholderSpan的。


4.png


不过,PlaceholderSpan只是一个占位节点,RenderParagraph并不会对其进行绘制,RenderParagraph只负责确定它的大小和需要绘制的位置。RenderParagraph只需在布局的时候,将这个绘制的区域预留给WidgetSpan,这样绘制时就不会改变树的结构。


计算WidgetSpan的绘制区域


performLayoutRenderParagraph的布局函数,performLayout内部主要调用了三个函数:


final BoxConstraints constraints = this.constraints;
_placeholderDimensions = _layoutChildren(constraints);
_layoutTextWithConstraints(constraints);
_setParentData();



  • _layoutChildren函数主要是用于计算确认PlaceholderSpan占位节点的大小。


    List<PlaceholderDimensions> _layoutChildren(BoxConstraints constraints, {bool dry = false}) {
    final List<PlaceholderDimensions> placeholderDimensions = List<PlaceholderDimensions>.filled(childCount, PlaceholderDimensions.empty);
     while (child != null) {
       if (!dry) {
        ...
         childSize = child.size;
      } else {
         childSize = child.getDryLayout(boxConstraints);
      }
       placeholderDimensions[childIndex] = PlaceholderDimensions(
         size: childSize,
         alignment: _placeholderSpans[childIndex].alignment,
         baseline: _placeholderSpans[childIndex].baseline,
         baselineOffset: baselineOffset,
      );
       child = childAfter(child);
       childIndex += 1;
    }
     return placeholderDimensions;
    }



  • _setParentData此函数用于将父节点的设置给子节点,具体的计算(尺寸计算、偏移计算)都在_layoutTextWithConstraints函数中完成。


    void _setParentData() {
    ...
     while (child != null && childIndex < _textPainter.inlinePlaceholderBoxes!.length) {
       final TextParentData textParentData = child.parentData! as TextParentData;
       textParentData.offset = Offset(
         _textPainter.inlinePlaceholderBoxes![childIndex].left,
         _textPainter.inlinePlaceholderBoxes![childIndex].top,
      );
       textParentData.scale = _textPainter.inlinePlaceholderScales![childIndex];
       child = childAfter(child);
       childIndex += 1;
    }
    }



  • _layoutTextWithConstraints此函数包含主要的布局逻辑。其中的_textPainterRichTexttext传入RenderParagraph时,RenderParagraphtext保存在_textPainter中。setPlaceholderDimensions方法用于设置InlineSpan树中每个占位符的尺寸。


    void _layoutTextWithConstraints(BoxConstraints constraints) {
     _textPainter.setPlaceholderDimensions(_placeholderDimensions);
     _layoutText(minWidth: constraints.minWidth, maxWidth: constraints.maxWidth);
    }

    setPlaceholderDimensions将各占位节点尺寸设置完成之后,会调用_layoutText来进行 布局。


    void _layoutText({ double minWidth = 0.0, double maxWidth = double.infinity }) {
     final bool widthMatters = softWrap || overflow == TextOverflow.ellipsis;
     //_textPainter包含节点的尺寸。
     _textPainter.layout(
       minWidth: minWidth,
       maxWidth: widthMatters ?
         maxWidth :
         double.infinity,
    );
    }

    调用layout方法,就代表着进入了TextPainter,开始创建ParagraphBuilder,然后进入引擎层开始绘制。




到这里,我们已经了解了图文混排中的图,是如何被混入文本一起渲染的了。下面让我们开始探索,如何将文本与图片放在一起编辑。


文本与图片混合编辑


要想将文本与图片混合编辑,就要在构建InlineSpan树时,在Image()外嵌套一层WidgetSpan,并将其混入InlineSpan树。而其中较为复杂的是对TextRange的位置改变的计算(添加图片、删除图片)。接下让我们一起探索,文本与图片混合编辑的秘密。


5.gif


输入为图像时的Style处理


若用户操作为插入图片,则该操作不存入Style,若为文本的插入,根据TextRange,判断所需要的Style


List<TextStyle> getReplacementsAtSelection(TextSelection selection) {
 // 只有[left replacement]才会被记录
 final List<TextStyle> stylesAtSelection = <TextStyle>[];

 for (final TextEditingInlineSpanReplacement replacement in replacements!) {
   if (replacement.isWidget == true) {
//若为非编辑文本操作,则暂不处理。
  } else {
      ...
       ///保存style
    stylesAtSelection
        .add(replacement.generator('', replacement.range).style!);
      ...
}
 return stylesAtSelection;
}

构建InlineSpan树




  • 定义行为添加函数,将用户行为通过该函数保存。


    void applyReplacement(TextEditingInlineSpanReplacement replacement) {
     if (replacements == null) {
       replacements = [];
       replacements!.add(replacement);
    } else {
       replacements!.add(replacement);
    }
    }



  • 将用户行为映射到生成的InlineSpan


    static void _addToMappingWithOverlaps(
       InlineSpanGenerator generator,
       TextRange matchedRange,
       Map<TextRange, InlineSpan> rangeSpanMapping,
       String text,
       //非文本编辑行为
      {bool? isWidget}) {
     // 在某些情况下,应该允许重叠。
     // 例如在两个TextSpan匹配相同的替换范围的情况下,
     // 尝试合并到一个TextStyle的风格,并建立一个新的TextSpan。
     bool overlap = false;
     List<TextRange> overlapRanges = <TextRange>[];
     //遍历索引
     for (final TextRange range in rangeSpanMapping.keys) {
       if (math.max(matchedRange.start, range.start) <=
           math.min(matchedRange.end, range.end)) {
         overlap = true;
         overlapRanges.add(range);
      }
    }
      ...
    //更新TextRanges到InlineSpan的映射。
    rangeSpanMapping[uniqueRange] =
                 TextSpan(text: uniqueRange.textInside(text), style: mergedStyles);
      ...
    }



  • 构建InlineSpan树


    @override
    TextSpan buildTextSpan({
     required BuildContext context,
     TextStyle? style,
     required bool withComposing,
    }) {
    //该函数其他逻辑在上一篇文章中已分析
    }



通过image_picker插件,实现插入图片


getImage(BuildContext context) async {
 //获取Editable的controller
 final ReplacementTextEditingController controller =
     _data.replacementsController;
 //定义当前行为TextRange
 final TextRange replacementRange = TextRange(
   start: controller.selection.start,
   end: controller.selection.end,
);
 File? image;
 //默认尺寸
 double width = 100.0;
 double height = 100.0;
 //从相册获取图片
 var getImage = await ImagePicker().pickImage(source: ImageSource.gallery);
 image = File(getImage!.path);
 //调用applyReplacement函数,保存用户行为
 controller.applyReplacement(
   TextEditingInlineSpanReplacement(
       replacementRange,
      (string, range) => WidgetSpan(
               child: GestureDetector(
             onTap: () {
              ...
            },
             child: Image.file(
               image!,
               width: width,
               height: height,
            ),
          )),
       true,
       isWidget: true),
);
 _data = _data.copyWith(replacementsController: controller);
 setState(() {});
}

尾述


在这篇文章中,我们实现了将文本与图片混合编辑的功能,其他需要插入的模块也能举一反三实现,例如插入视频。本专栏实现的富文本编辑器对于真实的复杂需求也只是一个小玩意,也有着较多的缺陷,依靠我一个人的力量也是很难实现标题中说的《高性能、多功能的富文本编辑器》,本专栏旨在于引领大家走入Flutter富文本编辑器的世界,而不单单只是学会使用已有的插件,却不了解其中的实现原理,当然这是一个超级大坑🤣。例如文本与图片的排版问题...这些缺陷都需要很多的时间一点点处理解决,也希望在将来能有更多的朋友与我一起探索文本的世界。而在后续的系列文章中,将会把富文本更加的完善,完成一个笔记的Demo,也会有对富文本性能的优化与分析。希望这篇文章能对你有所帮助,有问题欢迎在评论区留言讨论~


参考


flutter_quill


zefyrka


关于我


Hello,我是Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,有问题需要联系我的话:我在这里 ,也可以通过掘金的新的私信功能联系到我。如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章——万一哪天我进步了呢?😝


作者:编程的平行世界
链接:https://juejin.cn/post/7164162875727020069
来源:稀土掘金
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