我用Flutter写了一个上班摸鱼应用
网上最近看到了个摸鱼应用,还挺好玩的。
我打算自己用flutter写了一个
之前我有用flutter制作过mobile应用,但是没有在desktop尝试过;毕竟2.0大更新,我这里就在这试手一下,并说说flutter的体验.
当前flutter环境 2.8
增加flutter desktop支持 (默认项目之存在ios,android项目包)
flutter config --enable-<platform>-desktop
我这里是mac,因此platform=macos,详细看flutter官网
代码十分简单,UI部分就不讲了
在摸鱼界面,我是用了 Bloc 做倒计时计算逻辑,默认摸鱼时长15分钟
MoYuBloc() : super(MoyuInit()) {
on(_handleMoyuStart);
on(_handleUpdateProgress);
on(_handleMoyuEnd);
}
摸鱼开始事件处理
// handle moyu start action
FutureOr<void> _handleMoyuStart(
MoyuStarted event, Emitter<MoyuState> emit) async {
if (_timer != null && _timer!.isActive) {
_timer?.cancel();
}
final totalTime = event.time;
int progressTime = state is MoyuIng ? (state as MoyuIng).progressTime : 0;
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
add(MoyuProgressUpdated(totalTime, ++progressTime));
if (progressTime >= totalTime) {
timer.cancel();
add(MoyuEnded());
}
});
emit(MoyuIng(progress: 0, progressTime: 0));
}
摸鱼进度更新
// handle clock update
FutureOr<void> _handleUpdateProgress(
MoyuProgressUpdated event, Emitter<MoyuState> emit) async {
final totalTime = event.totalTime;
final progressTime = event.progressTime;
emit(
MoyuIng(progress: progressTime / totalTime, progressTime: progressTime),
);
}
摸鱼结束,释放结束事件
// handle clock end
FutureOr<void> _handleMoyuEnd(
MoyuEnded event, Emitter<MoyuState> emit) async {
emit(MoyuFinish());
}
总结3个event (摸鱼开始,进程更新,摸鱼结束)
abstract class MoyuEvent {}
class MoyuStarted extends MoyuEvent {
final int time;
final System os;
MoyuStarted({required this.time, required this.os});
}
class MoyuProgressUpdated extends MoyuEvent {
final int totalTime;
final int progressTime;
MoyuProgressUpdated(this.totalTime, this.progressTime);
}
class MoyuEnded extends MoyuEvent {
MoyuEnded();
}
其中3个state (摸鱼初始,正在摸鱼,摸鱼结束)
abstract class MoyuState {}
class MoyuInit extends MoyuState {}
class MoyuIng extends MoyuState {
final double progress;
final int progressTime;
MoyuIng({required this.progress, required this.progressTime});
}
class MoyuFinish extends MoyuState {}
启动摸鱼使用, 记录总时长和消耗时间,计算进度百分比,更新UI进度条
下面是界面更新逻辑
BlocConsumer<MoYuBloc, MoyuState>(
builder: (context, state) {
if (state is MoyuIng) {
final progress = state.progress;
return _moyuIngView(progress);
} else if (state is MoyuFinish) {
return _replayView();
}
return const SizedBox();
},
listener: (context, state) {},
listenWhen: (pre, cur) => pre != cur,
),
很简单 最重要的是进度状态,其次结束后是否重新摸鱼按钮
构建运行flutter应用
flutter run -d macos
最后结果展示
总结下flutter desktop使用
- 简单上手,按着官网走基本没问题,基本上没踩上什么雷,可能项目比较简单
- 构建流程简单,hot reload强大
- 性能强大,启动速度很快,并且界面无顿挫感
比较遗憾的事desktop电脑构建系统独立,mac环境下无法构建windows应用,有点小遗憾.
项目完全开源 可以前往GitHub查看 不要忘点个star😊
作者:1vau
链接:https://juejin.cn/post/7042864240817864740
来源:稀土掘金
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