苍老师的 "码" 是怎么打上的
--OpenCV初体验,Swift和C++混编
文档更新说明
- 2017年10月27日 v1.0 初稿
- 2017年10月28日 v1.1 添加Objective-C++编译方法
提到OpenCV,相信大多数人都听说过,应用领域非常广泛,使用
C++
开发,天生具有跨平台的优势,我们学习一次,就可以在各个平台使用,这个还是很具有诱惑力的
本文主要记录我第一次使用OpenCV,在iOS开发平台上面搭建开发环境,并且实现一个简单的马赛克功能
开发环境:Swift4、XCode 9.0
1、什么是OpenCV?
- 由英特尔公司于1999年发起并参与开发,至今已有18年历史
- OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library
- 是一个跨平台的开源计算机视觉库,可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。
- 支持
C/C++
、Java
、Python
、OC
、Swift
、Ruby
等等语言 - 支持
Windows
、Android
、Maemo
、FreeBSD
、OpenBSD
、iOS
、Linux
和Mac OS
2、难点,思路
- 由于我们使用的是
Swift
,由于目前还不能在Swift
中使用C++
的类,所以我们得想一个方法,在Swift
中调用C++
的类 - 其实方法很简单,
Swift
天生具有跟Objective-C++
混编的能力,而Objective-C++
里面是可以直接使用C++
的类的,上面的问题也就解决了
3、马赛克原理
- 其实把图片的像素密度调低,就可以出现马赛克效果了
- 开始做马赛克之前,需要定一个马赛克的级别,表示原图中每几个像素变成新图里面的一个像素
- 取一小块区域左上角的一个像素,并把这个像素填充到整个小区域内
- 如下图,左边是原图,右边是经过变换之后的图,假设马赛克级别为3,每个数字表示的区域就是处理的一个小单元,取这个最小单元左上角的颜色,填充整个小单元就OK了
4、开动工程
4.1、搭建c++和swift混编环境
我们首先要搭建一个c++的环境,然后才能进行c++的开发,而c++环境可以通过
iostream
里面的cout
函数验证
- 首先,我们使用
xCode
新建一个swift
的iOS
项目 - 在工程内,新建一个
Objective-C
类,继承NSObject
,这里会自动提示我们是否为项目添加桥接文件,选择添加即可(桥接文件是用来向Swift
暴露Objective-C
方法的) 因为我们要使用
Objective-C++
,而把Objective-C
转成Objective-C++
的方法有两种- 把
.m
文件的后缀名改为.mm
,xCode就会自动识别我们的代码为Objective-C++
了(xCode
会通过后缀名自动识别源文件类型) 选中要修改的
.m
文件,在右边的Type
属性修改成:Objective-C++ Source
(也可以手动指定源文件类型)
在刚才的
.mm
文件中,添加一个测试方法,在这里测试一下C++
环境是否搭建成功#import "MyUtil.h"
#import <iostream> // 记得导入iostrem头文件
using namespace std;
@implementation MyUtil
+ (void)testCpp {
cout << "Hello Swift and Cpp" << endl;
}在前面
xCode
自动创建的桥接文件中暴露我们的测试方法头文件在
Swift
中调用测试方法,控制台输出 "Hello Swift and Cpp
" 就正常了import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 测试方法
MyUtil.testCpp()
}
}
4.3、导入OpenCV动态库
在
iOS
开发中导入OpenCV
的库其实非常简单,直接拖拽到工程文件就行了
- 首先去
OpenCV
的官网下载我们需要的framework
,下载地址:opencv.org/releases.ht…,选择最新版本的iOS pack
即可 下载下来之后解压,然后拖拽到我们的工程目录,设置如下图
设置我们的工程链接
OpenCV
动态库build
一下,确认不会报错
4.4、实现马赛克函数
接下来就是干代码的时候了
首先要在
.m
文件中,导入OpenCV
的头文件,导入头文件之后代码如下,这里有几个坑要注意:- 不要在
.h
文件中去导入OpenCV
的相关头文件,否则会报错,错误信息:Core.hpp header must be compiled as C++
,看到这个问题,赶紧把头文件移动到.m
文件中去 - 还有就是
OpenCV
的头文件最好放在#import <UIKit/UIKit.h>
之前,否则也会报一个错误:enum { NO, FEATHER, MULTI_BAND }; Expected identifier
//导入OpenCV框架 最好放在Foundation.h UIKit.h之前
//核心头文件
#import <opencv2/opencv.hpp>
//对iOS支持
#import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
//导入矩阵帮助类
#import <opencv2/highgui.hpp>
#import <opencv2/core/types.hpp>
#import "MyUtil.h"
#import <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;实现马赛克函数
+(UIImage*)opencvImage:(UIImage*)image level:(int)level{
//实现功能
//第一步:将iOS图片->OpenCV图片(Mat矩阵)
Mat mat_image_src;
UIImageToMat(image, mat_image_src);
//第二步:确定宽高
int width = mat_image_src.cols;
int height = mat_image_src.rows;
//在OpenCV里面,必须要先把ARGB的颜色空间转换成RGB的,否则处理会失败(官方例程里面,每次处理都会有这个操作)
//ARGB->RGB
Mat mat_image_dst;
cvtColor(mat_image_src, mat_image_dst, CV_RGBA2RGB, 3);
//为了不影响原始图片,克隆一张保存
Mat mat_image_clone = mat_image_dst.clone();
//第三步:马赛克处理
int xMax = width - level;
int yMax = height - level;
for (int y = 0; y <= yMax; y += level) {
for (int x = 0; x <= xMax; x += level) {
//让整个矩形区域颜色值保持一致
//mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)->像素点(颜色值组成->多个)->ARGB->数组
//mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[0]->R值
//mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[1]->G值
//mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[2]->B值
Scalar scalar = Scalar(
mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[0],
mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[1],
mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[2]);
//取出要处理的矩形区域
Rect2i mosaicRect = Rect2i(x, y, level, level);
Mat roi = mat_image_dst(mosaicRect);
//将前面处理的小区域拷贝到要处理的区域
//CV_8UC3的含义
//CV_:表示框架命名空间
//8表示:32位色->ARGB->8位 = 1字节 -> 4个字节
//U: 无符号类型
//C分析:char类型
//3表示:3个通道->RGB
Mat roiCopy = Mat(mosaicRect.size(), CV_8UC3, scalar);
roiCopy.copyTo(roi);
}
}
//第四步:将OpenCV图片->iOS图片
return MatToUIImage(mat_image_dst);
}
4.5、在swift中调用马赛克函数
函数已经实现了,接下来就是在
Swift
中调用了
为了便于测试,我们在
storyboard
中搭一个简单的界面,在按钮中切换马赛克图片和原图,界面如下:在按钮点击事件中调用上面的马赛克函数即可
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
/// 显示原图按钮
@IBAction func origImageBtnClick(_ sender: Any) {
imageView.image = UIImage(named: "pic.jpg")
}
/// 显示马赛克图片
@IBAction func mosaicImageBtnClick(_ sender: Any) {
guard let origImage = imageView.image else {
return
}
let mosaicImage = MyUtil.opencvImage(origImage, level: 20)
imageView.image = mosaicImage
}效果如下,左边的是原图,右边的是马赛克之后的图片,就这样,苍老师的码就打上去啦~
5、后记
对于C++
,很多人并不陌生,不过我想对于iOS
开发者来说,用过C++
的童鞋并不多吧,我一直很崇拜那些C++
大神,因为通过C++
,我们可以很方便的实现跨平台开发,就我们今天的马赛克代码来说,移植到安卓平台,里面的东西也只需要做很小部分的修改,就可以非常完美的适配(当然,安卓的开发环境么有iOS
这么简单),所以,掌握和使用C++
的性价比还是很高的。
完整代码已经上传到
github
: github.com/fengqiangbo…,不过移除了OpenCV.framework
,因为太多传不上去,欢迎大家给Star
作者:加勒比海带王
链接:https://juejin.cn/post/6844903506944458760
来源:稀土掘金
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