注册

来聊聊 关于SwiftUI State的一些细节

f4b240aa88e449a4a53cdf14ab96c771~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-crop-mark:1304:1304:1304:734.awebp?


本文转载自:onevcat.com/2021/01/swi…,本文转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有。

@State 基础

在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:

struct ContentView: View {
@State private var value = 99
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Number: (value)")
Button("+") { value += 1 }
}
}
}

当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。下面的 View 在表现上来说完全一致:

struct DetailView: View {
let number: Int
var body: some View {
Text("Number: (number)")
}
}

struct ContentView: View {
@State private var value = 99
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
DetailView(number: value)
Button("+") { value += 1 }
}
}
}

在 ContentView 中的 @State value 发生改变时,ContentView.body 被重新求值,DetailView 将被重新创建,包含新数字的 Text 被重新渲染。一切都很顺利。

子 View 中自己的 @State

如果我们希望的不完全是这种被动的传递,而是希望 DetailView 也拥有这个传入的状态值,并且可以自己对这个值进行管理的话,一种方法是在让 DetailView 持有自己的 @State,然后通过初始化方法把值传递进去:

struct DetailView0: View {
@State var number: Int
var body: some View {
HStack {
Text("0: (number)")
Button("+") { number += 1 }
}
}
}

// ContentView
@State private var value = 99
var body: some View {
// ...
DetailView0(number: value)
}

这种方法能够奏效,但是违背了 @State 文档中关于这个属性标签的说明:

… declare your state properties as private, to prevent clients of your view from accessing them.

如果一个 @State 无法被标记为 private 的话,一定是哪里出了问题。一种很朴素的想法是,将 @State 声明为 private,然后使用合适的 init 方法来设置它。更多的时候,我们可能需要初始化方法来解决另一个更“现实”的问题:那就是使用合适的初始化方法,来对传递进来的 value 进行一些处理。比如,如果我们想要实现一个可以对任何传进来的数据在显示前就进行 +1 处理的 View:

struct DetailView1: View {
@State private var number: Int

init(number: Int) {
self.number = number + 1
}
//
}

但这会给出一个编译错误!

Variable ‘self.number’ used before being initialized

在最新的 Xcode 中,上面的方法已经不会报错了:对于初始化方法中类型匹配的情况,Swift 编译时会将其映射到内部底层存储的值,并完成设置。 不过,对于类型不匹配的情况,这个映射依然暂时不成立。比如下面的 var number: Int? 和输入参数的 number: Int就是一个例子。因此,我决定 还是把下面的讨论再保留一段时间。

一开始你可能对这个错误一头雾水。我们会在本文后面的部分再来看这个错误的原因。现在先把它放在一边,想办法让编译通过。最简单的方式就是把 number 声明为 Int?

struct DetailView1: View {
@State private var number: Int?

init(number: Int) {
self.number = number + 1
}

var body: some View {
HStack {
Text("1: (number ?? 0)")
Button("+") { number = (number ?? 0) + 1 }
}
}
}

// ContentView
@State private var value = 99
var body: some View {
// ...
DetailView1(number: value)
}

问答时间,你觉得 DetailView1 中的 Text 显示的会是什么呢?是 0,还是 100?

如果你回答的是 100 的话,恭喜,你答错掉“坑”里了。比较“出人意料”,虽然我们在 init中设置了 self.number = 100,但在 body 被第一次求值时,number 的值是 nil,因此 0会被显示在屏幕上。

@State 内部

问题出在 @State 上:SwiftUI 通过 property wrapper 简化并模拟了普通的变量读写,但是我们必须始终牢记,@State Int 并不等同于 Int,它根本就不是一个传统意义的存储属性。这个 property wrapper 做的事情大体上说有三件:

  1. 为底层的存储变量 State<Int> 这个 struct 提供了一组 getter 和 setter,这个 State struct 中保存了 Int 的具体数字。
  2. 在 body 首次求值前,将 State<Int> 关联到当前 View 上,为它在堆中对应当前 View 分配一个存储位置。
  3. 为 @State 修饰的变量设置观察,当值改变时,触发新一次的 body 求值,并刷新屏幕。

我们可以看到的 State 的 public 的部分只有几个初始化方法和 property wrapper 的标准的 value:

struct State<Value> : DynamicProperty {
init(wrappedValue value: Value)
init(initialValue value: Value)
var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
var projectedValue: Binding<Value> { get }
}

不过,通过打印和 dump State 的值,很容易知道它的几个私有变量。进一步地,可以大致猜测相对更完整和“私密”的 State 结构如下:

struct State<Value> : DynamicProperty {
var _value: Value
var _location: StoredLocation<Value>?

var _graph: ViewGraph?

var wrappedValue: Value {
get { _value }
set {
updateValue(newValue)
}
}

// 发生在 init 后,body 求值前。
func _linkToGraph(graph: ViewGraph) {
if _location == nil {
_location = graph.getLocation(self)
}
if _location == nil {
_location = graph.createAndStore(self)
}
_graph = graph
}

func _renderView(_ value: Value) {
if let graph = _graph {
// 有效的 State 值
_value = value
graph.triggerRender(self)
}
}
}

SwiftUI 使用 meta data 来在 View 中寻找 State 变量,并将用来渲染的 ViewGraph 注入到 State 中。当 State 发生改变时,调用这个 Graph 来刷新界面。关于 State 渲染部分的原理,超出了本文的讨论范围。有机会在后面的博客再进一步探索。

对于 @State 的声明,会在当前 View 中带来一个自动生成的私有存储属性,来存储真实的 State struct 值。比如上面的 DetailView1,由于 @State number 的存在,实际上相当于:

struct DetailView1: View {
@State private var number: Int?
private var _number: State<Int?> // 自动生成
// ...
}

这为我们解释了为什么刚才直接声明 @State var number: Int 无法编译:

struct DetailView1: View {
@State private var number: Int

init(number: Int) {
self.number = number + 1
}
//
}

Int? 的声明在初始化时会默认赋值为 nil,让 _number 完成初始化 (它的值为 State<Optional<Int>>(_value: nil, _location: nil));而非 Optional 的 number 则需要明确的初始化值,否则在调用 self.number 的时候,底层 _number 是没有完成初始化的。

于是“为什么 init 中的设置无效”的问题也迎刃而解了。对于 @State 的设置,只有在 View 被添加到 graph 中以后 (也就是首次 body 被求值前) 才有效。

当前 SwiftUI 的版本中,自动生成的存储变量使用的是在 State 变量名前加下划线的方式。这也是一个代码风格的提示:我们在自己选择变量名时,虽然部分语言使用下划线来表示类型中的私有变量,但在 SwiftUI 中,最好是避免使用 _name 这样的名字,因为它有可能会被系统生成的代码占用 (类似的情况也发生在其他一些 property wrapper 中,比如 Binding 等)。

几种可选方案

在知道了 State struct 的工作原理后,为了达到最初的“在 init 中对传入数据进行一些操作”这个目的,会有几种选择。

首先是直接操作 _number

struct DetailView2: View {
@State private var number: Int

init(number: Int) {
_number = State(wrappedValue: number + 1)
}

var body: some View {
return HStack {
Text("2: (number)")
Button("+") { number += 1 }
}
}
}

因为现在我们直接插手介入了 _number 的初始化,所以它在被添加到 View 之前,就有了正确的初始值 100。不过,因为 _number 显然并不存在于任何文档中,这么做带来的风险是这个行为今后随时可能失效。

另一种可行方案是,将 init 中获取的 number 值先暂存,然后在 @State number 可用时 (也就是在 body ) 中,再进行赋值:

struct DetailView3: View {
@State private var number: Int?
private var tempNumber: Int

init(number: Int) {
self.tempNumber = number + 1
}

var body: some View {
DispatchQueue.main.async {
if (number == nil) {
number = tempNumber
}
}
return HStack {
Text("3: (number ?? 0)")
Button("+") { number = (number ?? 0) + 1 }
}
}
}

不过,这样的做法也并不是很合理。State 文档中明确指出:

You should only access a state property from inside the view’s body, or from methods called by it.

虽然 DetailView3 可以按照预期工作,但通过 DispatchQueue.main.async 中来访问和更改 state,是不是推荐的做法,还是存疑的。另外,由于实际上 body 有可能被多次求值,所以这部分代码会多次运行,你必须考虑它在 body 被重新求值时的正确性 (比如我们需要加入 number == nil 判断,才能避免重复设值)。在造成浪费的同时,这也增加了维护的难度。

对于这种方法,一个更好的设置初值的地方是在 onAppear 中:

struct DetailView4: View {
@State private var number: Int = 0
private var tempNumber: Int

init(number: Int) {
self.tempNumber = number + 1
}

var body: some View {
HStack {
Text("4: (number)")
Button("+") { number += 1 }
}.onAppear {
number = tempNumber
}
}
}

虽然 ContentView中每次 body 被求值时,DetailView4.init 都会将 tempNumber 设置为最新的传入值,但是 DetailView4.body 中的 onAppear 只在最初出现在屏幕上时被调用一次。在拥有一定初始化逻辑的同时,避免了多次设置。

如果一定要从外部给 @State 一个初始值,这种方式是笔者比较推荐的方式:从外部在 initializer 中直接对 @State 直接进行初始化, 是反模式的做法:一方面它事实上违背了 @State 应该是纯私有状态这一假设,另一方面由于 SwiftUI 中 View 只是一个“虚拟”的结构,而非真实的渲染 对象,即使表现为同一个视图,它在别的 view 的 body 中是可能被重复多次创建的。在初始化方法中做 @State 赋值,很可能导致已经改变的现有状态 被意外覆盖,这往往不是我们想要的结果。

State, Binding, StateObject, ObservedObject

@StateObject 的情况和 @State 很类似:View 都拥有对这个状态的所有权,它们不会随着新的 View init 而重新初始化。这个行为和 Binding 以及 ObservedObject 是正好相反的:使用 Binding 和 ObservedObject 的话,意味着 View 不会负责底层的存储,开发者需要自行决定和维护“非所有”状态的声明周期。

当然,如果 DetailView 不需要自己拥有且独立管理的状态,而是想要直接使用 ContentView中的值,且将这个值的更改反馈回去的话,使用标准的 @Bining 是毫无疑问的:

struct DetailView5: View {
@Binding var number: Int
var body: some View {
HStack {
Text("5: (number)")
Button("+") { number += 1 }
}
}
}

状态重设

对于文中的情景,想要对本地的 State (或者 StateObject) 在初始化时进行操作,最合适的方式还是通过在 .onAppear 里赋值来完成。如果想要在初次设置后,再次将父 view 的值“同步”到子 view 中去,可以选择使用 id modifier 来将子 view 上的已有状态清除掉。在一些场景下,这也会非常有用:

struct ContentView: View {
@State private var value = 99

var identifier: String {
value < 105 ? "id1" : "id2"
}

var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
DetailView(number: value)
Button("+") { value += 1 }
Divider()
DetailView4(number: value)
.id(identifier)
}
}

被 id modifier 修饰后,每次 body 求值时,DetailView4 将会检查是否具有相同的 identifier。如果出现不一致,在 graph 中的原来的 DetailView4 将被废弃,所有状态将被清除,并被重新创建。这样一来,最新的 value 值将被重新通过初始化方法设置到 DetailView4.tempNumber。而这个新 View 的 onAppear 也会被触发,最终把处理后的输入值再次显示出来。

总结

对于 @State 来说,严格遵循文档所预想的使用方式,避免在 body 以外的地方获取和设置它的值,会避免不少麻烦。正确理解 @State 的工作方式和各个变化发生的时机,能让我们在迷茫时找到正确的分析方向,并最终对这些行为给出合理的解释和预测。

iOS相关资料下载

0 个评论

要回复文章请先登录注册