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(转载)AR/VR中的元宇宙Metaverse以及趋势分析

最近【三次方】的知识社区有很多小伙伴讨论关于Metaverse元宇宙,这个精选几个观点为大家分享出来:

  • 谁将拥有元宇宙?
  • 腾讯的元宇宙生态图谱
  • AR中的Metaverse
  • 元宇宙的9大趋势

Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用术语 metaverse,而 Facebook 使用 Live Maps,而 Magic Leap 更喜欢 Magicverse。Kevin Kelley 在 Wired 中将其称为 Mirrorworld,而 Nvidia 使用术语 Omniverse。其他人更喜欢术语 AR 云、空间互联网或空间网络。

谁将拥有元宇宙?

Metaverse与其说是一个完整的现实,不如说是一个想法,它指的是我们共享的不断扩展的虚拟性。作为生活在信息时代的人类,我们在世界中的存在越来越多地被中介化;通过能够将几乎所有可以想象的人类活动记录和传输为数字化信息,我们在虚拟的抽象领域中工作。元宇宙是这种模式的最终实现;不一定通过计算机和智能手机,而是通过强大的沉浸式技术,如虚拟现实和增强现实。当这些技术变得可访问时,这可能比我们想象的更早发生,这样一个 Metaverse 的价值将难以想象。

原因很简单:虚拟比现实更实惠、更灵活。例如,虚拟办公室和屏幕几乎不需要任何费用,因此不需要长时间通勤上班。然而,除了开放新的解决方案;Metaverse 的价值首先将与已经在虚拟环境中完成的一切相关联,例如社交媒体、银行、信息、游戏和娱乐。将这些任务综合、转化为我们包容的现实的能力完全改变了虚拟性的本质。我们在万维网上已经有效地做的一切,我们都可以在“现实的格式”中体验,而不是我们智能手机上的抽象符号。至少可以说,这具有巨大的商业潜力,因为我们人类将深入参与该技术;简而言之,元宇宙的潜力是巨大的,即使尚未实现,巨头们也在确保它会实现。

元宇宙之战已经开始,,我们可能会受到影响——无论是通过广告还是政治信念。赋予私营公司如此大的权力所面临的挑战是我们的利益与私营参与者的利益之间存在潜在差异。我们今天已经在社交媒体上看到了这一点,随着沉浸感和数据收集的增加,问题只会越来越多。

腾讯的元宇宙生态图谱

AR中的Metaverse

Metaverse出现在科幻小说家Neal Stephenson的作品“ Snow Crash”中。它指的是互联网上的虚拟世界。因此,它现在被用作“ Internet上的第二个现实世界”的通用术语,但是没有正确的定义。以下七个元素始终包含在metaverse元素中:

1.永无止境

2.始终保持同步

3.任何人都可以参与,不受限制地访问

4.拥有自己的经济系统

5.提供离线和在线,开放和封闭的体验

6.数据数字化资产内容的互操作性达到前所未有的水平等等

7.各种人创造的内容和经验

元宇宙的9大趋势

1.虚拟化的盛行

人们越来越认为虚拟世界和物理世界一样真实。

在物理世界中,信任是人际关系和机构的运作方式。它是企业在法律体系中蓬勃发展、货币市场持续运作的基础,也是一种衡量人与人之间连接的方式。信任使上述系统得以发展与延伸。

随着信任在“虚拟”领域中的增加,也即拥有在线朋友、虚拟物品、加密资产、智能合同和实时在线体验,元宇宙以及支撑它的行业领域的可延展性也随之增加。

但大势之下,总有逆流。人们对虚拟世界的重视同时也会让那些试图利用它的人蠢蠢欲动。

网络犯罪便是很多人都熟悉的一个例子,比如通过网络钓鱼来窃取你的账户信息、实施各种网络诈骗、利用勒索软件攻击和传播病毒软件等。

网络欺凌与虐待、游戏中的作弊行为和关系中的欺骗行为的危害性都将增加,因为人们相信虚拟关系和虚拟资产是真实的。随着其可能带来的价值的增加,上述行为将会变本加厉,而旨在打击犯罪和虐待的公司的成本则会变得更高。

单靠产品并不能解决这些问题,还需要教育、培训、虚拟素养、社区以及家长的支持。

2.低代码平台

低代码和零代码应用程序平台(LCAP)提供了更高级的程序工具(如可视化开发脚手架和拖拽工具),以取代流程、逻辑和应用程序的人工编码。

这一趋势最明显的好处在于非程序员得以做一些程序员以前做的工作。但是,低代码平台的影响远不止于此,公司采用这些平台也不仅仅只是出于上述考虑。

LCAP的神奇之处在于可视化层所发生的大量的自动化:工作流、部署、安全监测、扩展以及各种数据端点的集成。一般而言,达到这种复杂度和规模已经相当于完成了互联网应用程序很大一部分的开发工作。

这不仅改变了谁来做这份工作,同时也使得创建应用程序所需的工作量大量减少。

信息研究和分析公司Gartner预测,到2023年将会有超过50%的大型企业使用LCAP来运营至少部分的企业基础设施。

类似地,这些开发人员中有许多都在向无服务器体系结构(一个有点令人困惑的术语,因为通常是有服务器的,只是不需要自己部署、管理或编码)迈进。

在企业的另一端,人们拥有越来越多的创建工具,可以轻松创建元宇宙内容、编写复杂行为和参与商业活动。

人们总认为产品要么服务大企业,要么服务小企业,但事实并非如此。虽然服务于大企业的技术通常很难向下扩展到个人身上,但也有很多例子表明,个人能够把控得住,而这也成为了企业最简单的选择。上述这些可以说是囊括了Adobe公司做过的所有事情。最近,像Shopify这样的无代码/低代码平台已经能够支持从小型企业到一些世界上最大的品牌(如孩之宝、百威等)。

更广泛的创建者群体将构建越来越多的元宇宙,而这些元宇宙也将得到更深层次的插件应用程序以及逻辑目录的支持。

3.机器智能系统

机器正在做更多以前人类做的工作,包括有时被称为深度学习、机器学习和人工智能的领域。

我们生活在一个广告信息、商品营销和在线约会均被学习算法调整过的世界里。但这种自然语言处理和图像识别尚且处于早期阶段。在物理世界中,自动驾驶等应用的实现指日可待。

在元宇宙中,机器智能与你在这看到的所有其他趋势一样。

它将影响创造力,因为计算机在创作过程中已成为合作者——不妨看看AI Dungeon如何生成故事,或者Promethean AI如何建立虚拟景观——想象一下未来十年它将走多远。

人工智能将被用于设计启动元宇宙的微芯片,并生成代码来辅助程序员。

机器将会翻译手势动作、预测我们的目光所在、识别情绪,甚至识别我们的神经冲动。

机器智能将内嵌到我们的无代码和低代码应用程序平台中,它们将作为服务架构以及设计顾问的一部分一起运行。

由我们的偏好和兴趣驱动的代理会在我们有需要时把我们想要的信息呈现出来。与此同时,越来越多的虚拟元素将遍布我们所访问的世界。

4.控制论的兴起

控制论悄然而至,现在它的应用并未形成规模,也不够发达和惊人,但未来一定会。

控制论是指人类感觉系统、运动系统与计算机的结合。目前的用例是利用电子游戏的输入/输出设备、可穿戴设备、手机加速度传感器和VR头显设备等来实现的。

微型化和高速网络已经将固定工作站中的设备转变成我们口袋里的移动超级电脑。这些电脑已经越来越靠近我们的身体了。

我们正在由仅从外部角度看待计算机的现在走向一个我们将占据虚拟空间、生活在一个被计算机包围的未来。

“智能手机”已经感觉像是一个古老的术语,因为这些都不是手机——它们是高度便携的电脑,只不过恰好预先安装了手机app。我们已经可以通过诸如Oculus等品牌的VR头显来占据虚拟空间,这些VR设备还会对我们眼睛、头部的位置和手势有所响应。当这些变成智能眼镜时,我们就能够将这些体验带到周围更广阔的空间。在未来,我们甚至可能会有功能性智能隐形眼镜。

光场技术甚至可以让我们将光子以其相应的场深投射到视网膜上,让你的眼睛聚焦于虚拟场景的不同部分,从而获得真正的全息体验。

这些设备将越来越多地识别我们的语音指令、手势和生物特征信息。神经接口甚至可以让我们的设备理解我们的意图——甚至比我们自己知道的还要快。

那结果呢?元宇宙将不仅仅只是我们的一个去处,而且会成为我们的“无处不在”。

可穿戴技术和移动技术的融合不仅是一个技术变革,也是一种社会变革。它将改变我们的家庭、公共交通、社区和工作场所的组织结构。它将改变你与人见面、点餐、发现世界和合作项目的方式。

5.开放系统所面临的挑战

人们建立互联网的最初是想要一个高度分布式、去中心化、协同的计算机和应用程序网络。

而如今的互联网由几个非常大的平台充当看门人和收费站。

不过,技术和开放的标准正在形成,这可能会使元宇宙的未来更加民主化。

WebAssembly (Wasm)承诺为开放的网络提供快速、安全、沙盒的二进制应用程序。WebGL和WebXR将提供应用程序商店之外的计算机图形和沉浸式体验。像Unity数据导向型技术栈(Unity DOTS)这样的平台正在利用这些平台提供能达到元宇宙所要求水平的高效的二进制压缩文件(特别是Unity的Project Tiny)。

开放系统也是一种社会现象,因为它们允许软件工程项目之间的广泛协作。里德定律预测了Slack或WhatsApp等应用程序的指数价值,它也可以应用于开源运动——这本质上是一个软件开发人员无需许可的社交网络

像Wasm这样的开源和开放平台可以最大限度地增加潜在合作者的数量,创造出比所有需要许可的平台总和更多的价值。像Linux和PC这样无需许可的平台也应该在未来得到蓬勃发展。

同样地,人们也可以利用零知识证明和去中心化的数字身份系统等技术重新获得对自己数据的主权。这可能会鼓励消费者将更多的个人数据放心地提交到互联网应用程序中——仅仅因为他们不需要信任任何人。

如果我们可以开放应用程序和数据,就有可能实现网络效应的指数级增长。

6.区块链的采用

区块链作为一种分布式账本技术,可以对资产和数据起到开源和开放互联网对软件和应用程序所起到的作用。

区块链允许无信任的数据交换;去中心化的权威、历史和来源的记录,可证明的资产稀缺。当它们分散时,区块链支持无权限者参与,或通过分散的形式进行治理。

可编程性是区块链的一个关键特点。虽然并非所有的区块链都能编程,但它是以太坊和其他“智能合同”链的一个关键方面。

为什么这点这么重要?还是因为网络效应。能够参与网络的节点越多,网络的价值就越高,再者因为群体可以策划一些特定的活动(比如游戏、金融积木等),所以根据里德定律,网络的价值也会进一步增加。

这些价值贡献都是指数级别的。更多个人、更多应用程序和更多组件的集成,就意味着更智能的合同和更分散的应用程序。

区块链被认为是“无信任的”,因为你不需要信任任何一个权威机构;信任自存在于区块链之中。

所有这些无信任的应用程序、合同和组件的总体长尾分布赋予了区块链的社会可伸缩性。

网络效应已经为链上数据源(预言机)铺平了道路,其可充当智能合同的条件;而这又导致了去中心化的贷款、金融和资产交换。区块链计算的出现可能会取代云计算的某些方面;NFT(非同质化资产)的崛起可能成为新兴一代游戏中虚拟商品、皮肤定制和元宇宙体验的基础。

当你在开源的网络上开放资产、数据和可编程的合同时,无限的可能也由此书写。

7.围墙花园生态系统

围墙花园——我喜欢使用这个词,因为花园可以很美观,同时又井然有序——从所有其他影响元宇宙的大趋势中受益。

并不是每个应用程序或每个世界都会开放。有时,许可、集成、管理和控制是平台或应用程序的理想特性。如果没有这些特性的集成,Roblox就永远不会流行起来。

令人感到讽刺的是,围墙花园也受益于那些挑战它们的开放系统。他们使用了和其他人一样的开源和区块链,而且许多客户在其内部可能会感到更安全。

围墙花园本身并不成问题,围墙花园太少才是2021年生态系统的问题所在。你理应能轻松地创建自己的围墙花园,并邀请其他创建者根据你所定义的规则参与、添加、修改和互连。

随着围墙花园越来越多,问题也随之浮现,即如何让每个花园被发现。有些诸如Roblox(一个的“游戏版YouTube”)的分级探索系统,就是由搜索和人气带动起来的。而由于人们喜欢管理,开发人员热衷于链接更多的访客,上述这种情况还会继续下去。但是,便携的化身、便携的社交网络和互操作的方法已初见端倪——这可能会通过开放平台将各种围墙花园连接起来,同时引发探索发现和管理的新契机。

在未来,我们可能会有一个类似超媒体的结构,门户网站将不同的世界和不同的体验连接起来——就好比虚拟世界中的网页超链接,或者是元宇宙的超级门户网站。

8.分布式网络速度的加快

5G网络把移动网络的速度、并发连接数和延迟率提升与改善了好几个数量级。而5G也并非道路的尽头,因为6G将把这些指标再提高10-100倍。我们会在十年内看到10Gbps的网速与下降到1ms的延迟。

加快网速对于支持元宇宙是很必要的,但也的确是当网络中的所有参与者能够共享实时数据时所引发的网络效应为我们带来了一些最有趣的应用程序。

因为局域网络层已不再是瓶颈,所以重点将转向把更多的计算力直接移至网络的“远”端。有时是在当地的手机发射塔,有时可能就在你的家中,那里的信息将被预处理并出现到你的控制设备上。

许多驱动应用程序的AI将在边缘运行,因为要以远程/集中的方式处理所有信息还是太慢了。未来需要本地计算设备和数据源的快速互操作。这有时会意味着在边缘对元宇宙中的应用进行预测,因为元宇宙中对行为和物理的预测非常准确。

9.模拟现实情况

多年来,几乎每款具有3D图像的游戏都是通过一个叫shader编程的软件系统来生成实时图像的。光线追踪技术利用光学原理模拟光子在不同材料间反弹与穿梭从而形成图像的过程,可以创造出更美丽和真实的图像——这也是为什么它被用于电影等预渲染内容的原因——不过其对处理能力的要求也更苛刻。

但实时的光线追踪离我们并不遥远了。

这只是我们如何在机器内模拟现实的一个例子。比如NVIDIA Omniverse平台的用例之一就是模拟流体动力学:先想象一下它能准确地呈现河流的样貌,或者模拟暖通空调系统(可用于鉴定一栋建筑在呼吸道疾病大流行期间的适应能力)。然后想象一下所有这些模拟物和人工智能引擎都被嵌入到一个互操作的架构中,并且该框架允许逻辑和预测去模拟出一个拥有虚拟机、物品、环境和人的世界。

数据也将来自物理世界中呈指数级增长的数据。这包括地理空间数据和交通数据、用于报告属性的物理对象的数字孪生、向智能合同报告财务数据的预言机(oracles),以及关于人和运行过程的实时数据。

我们将拥有的不只是一个物联网——而会是一个“万物互联”的网络——与预测分析、人工智能和实时可视化相结合。

这些创新都将使元宇宙能够超越并预测现实世界,同时也为基于物理学的下一代游戏提供动力,让它们变得比迄今为止的任何游戏都更美丽、更沉浸。

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