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iOS 面试题 八股文 1.1


54多线程

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

 

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等

55oc语法里的@perpoerty不用写@synzhesize了,自动填充了。并且的_name;

写方法时候不用提前声明。llvm 全局方法便利。

枚举类型。enum hello:Integer{  } 冒号后面直接可以跟类型,以前是:

enum hello{} 后面在指定为Integer .

桥接。ARC 自动release retain 的时候 CFString CFArray . Core Fountion. 加上桥接_brige  才能区分CFString 和NSString 而现在自动区分了,叫固定桥接。

 

下拉刷新封装好了。

UICollectionViewController. 可以把表格分成多列。

 

Social Framework(社交集成)

UIActivityViewController来询问用户的社交行为

 

缓存:就是存放在临时文件里,比如新浪微博请求的数据,和图片,下次请求看这里有没有值。

56Singleton(单例模式),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。 

代码如下: 

static ClassA *classA = nil;//静态的该类的实例 

+ (ClassA *)sharedManager 

{ 

@synchronized(self) { 

if (!classA) { 

classA = [[super allocWithZone:NULL]init]; 

return classA; 

} 

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { 

return [[self sharedManager] retain]; 

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { 

return self; 

- (id)retain { 

return self; 

- (NSUIntger)retainCount { 

return NSUIntgerMax; 

- (oneway void)release { 

- (id)autorelease { 

return self; 

-(void)dealloc{ 

57请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1 int checkCPU( ) {   

     {           

       union w      

            {        

                     int a;      

                     char b;         

             } c;             

            c.a = 1;    

        return  (c.b ==1);      

  } 

剖析:嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节, Big-endian  模式的CPU对操作数的存放方式是从高字节到低字节。在弄清楚这个之前要弄清楚这个问题:字节从右到坐为从高到低! 假设从地址0x4000开始存放: 0x12345678,是也个32位四个字节的数据,最高字节是0x12,最低字节是0x78:在Little-endian模式CPU内存中的存放方式为: (高字节在高地址,低字节在低地址) 

内存地址0x4000 0x4001 0x4002 0x4003 

存放内容 0x78 0x56 0x34 0x12 

大端机则相反。 

 

有的处理器系统采用了小端方式进行数据存放,如Intel的奔腾。有的处理器系统采用了大端方式进行数据存放,如IBM半导体和Freescale的PowerPC处理器。不仅对于处理器,一些外设的设计中也存在着使用大端或者小端进行数据存放的选择。因此在一个处理器系统中,有可能存在大端和小端模式同时存在的现象。这一现象为系统的软硬件设计带来了不小的麻烦,这要求系统设计工程师,必须深入理解大端和小端模式的差别。大端与小端模式的差别体现在一个处理器的寄存器,指令集,系统总线等各个层次中。   联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。以上是网上的原文。让我们看看在ARM处理器上union是如何存储的呢?   地址A ---------------- |A     |A+1   |A+2   |A+3    |int a; |      |         |         |          -------------------- |A     |char b; |      | ---------                                                                            如果是小端如何存储c.a的呢?  

                                         地址A ----------- 

------------------- |A    |A+1   |A+2    |A+3 | int a; 

|0x01 |0x00   |0x00   |0x00 | ------------------------------------- |A    |char b; |     | ---------                                  

                                如果是大端如何存储c.a的呢?   

  地址A --------------------- 

--------- |A      |A+1    |A+2     |A+3     |int a; |0x00   |0x00   |0x00    |0x01    | ------------------------------------------ |A      |char b; |       | ---------                                                                                                                                                        现在知道为什么c.b==0的话是大端,c.b==1的话就是小端了吧。

58

堆和栈上的指针 

指针所指向的这块内存是在哪里分配的,在堆上称为堆上的指针,在栈上为栈上的指针. 

在堆上的指针,可以保存在全局数据结构中,供不同函数使用访问同一块内存. 

在栈上的指针,在函数退出后,该内存即不可访问. 

59什么是指针的释放? 

具体来说包括两个概念. 

1 释放该指针指向的内存,只有堆上的内存才需要我们手工释放,栈上不需要. 

2 将该指针重定向为NULL. 

60数据结构中的指针? 

其实就是指向一块内存的地址,通过指针传递,可实现复杂的内存访问. 

7 函数指针? 

指向一块函数的入口地址. 

 

8 指针作为函数的参数? 

比如指向一个复杂数据结构的指针作为函数变量 

这种方法避免整个复杂数据类型内存的压栈出栈操作,提高效率. 

注意:指针本身不可变,但指针指向的数据结构可以改变. 

 

9 指向指针的指针? 

指针指向的变量是一个指针,即具体内容为一个指针的值,是一个地址. 

此时指针指向的变量长度也是4位. 

61指针与地址的区别? 

区别: 

1指针意味着已经有一个指针变量存在,他的值是一个地址,指针变量本身也存放在一个长度为四个字节的地址当中,而地址概念本身并不代表有任何变量存在. 

2 指针的值,如果没有限制,通常是可以变化的,也可以指向另外一个地址. 

   地址表示内存空间的一个位置点,他是用来赋给指针的,地址本身是没有大小概念,指针指向变量的大小,取决于地址后面存放的变量类型. 

62指针与数组名的关系? 





































































































  其值都是一个地址,但前者是可以移动的,后者是不可变的. 

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