iOS 面试题 八股文 1.1
54多线程
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等
55oc语法里的@perpoerty不用写@synzhesize了,自动填充了。并且的_name;
写方法时候不用提前声明。llvm 全局方法便利。
枚举类型。enum hello:Integer{ } 冒号后面直接可以跟类型,以前是:
enum hello{} 后面在指定为Integer .
桥接。ARC 自动release retain 的时候 CFString CFArray . Core Fountion. 加上桥接_brige 才能区分CFString 和NSString 而现在自动区分了,叫固定桥接。
下拉刷新封装好了。
UICollectionViewController. 可以把表格分成多列。
Social Framework(社交集成)
UIActivityViewController来询问用户的社交行为
缓存:就是存放在临时文件里,比如新浪微博请求的数据,和图片,下次请求看这里有没有值。
56Singleton(单例模式),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
代码如下:
static ClassA *classA = nil;//静态的该类的实例
+ (ClassA *)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (!classA) {
classA = [[super allocWithZone:NULL]init];
}
return classA;
}
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
- (id)retain {
return self;
}
- (NSUIntger)retainCount {
return NSUIntgerMax;
}
- (oneway void)release {
}
- (id)autorelease {
return self;
}
-(void)dealloc{
}
57请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1 int checkCPU( ) {
{
union w
{
int a;
char b;
} c;
c.a = 1;
return (c.b ==1);
}
}
剖析:嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节, Big-endian 模式的CPU对操作数的存放方式是从高字节到低字节。在弄清楚这个之前要弄清楚这个问题:字节从右到坐为从高到低! 假设从地址0x4000开始存放: 0x12345678,是也个32位四个字节的数据,最高字节是0x12,最低字节是0x78:在Little-endian模式CPU内存中的存放方式为: (高字节在高地址,低字节在低地址)
内存地址0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
存放内容 0x78 0x56 0x34 0x12
大端机则相反。
有的处理器系统采用了小端方式进行数据存放,如Intel的奔腾。有的处理器系统采用了大端方式进行数据存放,如IBM半导体和Freescale的PowerPC处理器。不仅对于处理器,一些外设的设计中也存在着使用大端或者小端进行数据存放的选择。因此在一个处理器系统中,有可能存在大端和小端模式同时存在的现象。这一现象为系统的软硬件设计带来了不小的麻烦,这要求系统设计工程师,必须深入理解大端和小端模式的差别。大端与小端模式的差别体现在一个处理器的寄存器,指令集,系统总线等各个层次中。 联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。以上是网上的原文。让我们看看在ARM处理器上union是如何存储的呢? 地址A ---------------- |A |A+1 |A+2 |A+3 |int a; | | | | -------------------- |A |char b; | | --------- 如果是小端如何存储c.a的呢?
地址A -----------
------------------- |A |A+1 |A+2 |A+3 | int a;
|0x01 |0x00 |0x00 |0x00 | ------------------------------------- |A |char b; | | ---------
如果是大端如何存储c.a的呢?
地址A ---------------------
--------- |A |A+1 |A+2 |A+3 |int a; |0x00 |0x00 |0x00 |0x01 | ------------------------------------------ |A |char b; | | --------- 现在知道为什么c.b==0的话是大端,c.b==1的话就是小端了吧。
58
堆和栈上的指针
指针所指向的这块内存是在哪里分配的,在堆上称为堆上的指针,在栈上为栈上的指针.
在堆上的指针,可以保存在全局数据结构中,供不同函数使用访问同一块内存.
在栈上的指针,在函数退出后,该内存即不可访问.
59什么是指针的释放?
具体来说包括两个概念.
1 释放该指针指向的内存,只有堆上的内存才需要我们手工释放,栈上不需要.
2 将该指针重定向为NULL.
60数据结构中的指针?
其实就是指向一块内存的地址,通过指针传递,可实现复杂的内存访问.
7 函数指针?
指向一块函数的入口地址.
8 指针作为函数的参数?
比如指向一个复杂数据结构的指针作为函数变量
这种方法避免整个复杂数据类型内存的压栈出栈操作,提高效率.
注意:指针本身不可变,但指针指向的数据结构可以改变.
9 指向指针的指针?
指针指向的变量是一个指针,即具体内容为一个指针的值,是一个地址.
此时指针指向的变量长度也是4位.
61指针与地址的区别?
区别:
1指针意味着已经有一个指针变量存在,他的值是一个地址,指针变量本身也存放在一个长度为四个字节的地址当中,而地址概念本身并不代表有任何变量存在.
2 指针的值,如果没有限制,通常是可以变化的,也可以指向另外一个地址.
地址表示内存空间的一个位置点,他是用来赋给指针的,地址本身是没有大小概念,指针指向变量的大小,取决于地址后面存放的变量类型.
62指针与数组名的关系?
其值都是一个地址,但前者是可以移动的,后者是不可变的.