注册

View 事件分发机制详解

View事件传递过程先从Activity-->Window-->View。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
//1
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
//2
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
//3
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}

这个都是事件分发的伪代码,

  • 注释1调用自己ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法是否需要拦截此事件
  • 拦截事件调用注释2此View自己消耗调用方法onTouchEvent方法
  • 注释1不拦截这调用注释3子View的dispatchTouchEvent方法

接着我们继续分Activity的dispatchTouchEvent方法,代码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//1
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//2
return onTouchEvent(ev);
}
  • 注释1 可以看出,Activity把事件传递给Window的superDispatchTouchEvent方法让Window处理事件,可看出如果Window不消费事件
  • 注释2 Activity的onTouchEvent方法。我们继续看Window是如何实现的,Window是个抽象类,具体实现者是PhoneWindow

源码如下。

//1
private DecorView mDecor;
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//2
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
  • 注释1 mDecor是DecorView类的引用,DecorView继承FrameLayout
  • 注释2 调用ViewGroup的superDispatchTouchEvent方法

接着我们继续分析superDispatchTouchEvent源码,其最终调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,代码如下:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//1
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {//2
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;//3
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
return handled;
}
  • 注释1处当事件ACTION_DOWN时进行初始化(mFirstTouchTarget、mGroupFlags重置),事件是由ACTION_DOWN开始以ACTION_UP结束,这样做的目的在于每次事件不会因为之前设置受影响
  • 注释2处 mFirstTouchTarget(后面细讲)表示子元素是否处理事件,如果处理则不为空。如果ViewGroup拦截事件,在ACTION_MOVE和ACTION_UP状态时都不会调用onInterceptTouchEvent方法且intercept为true,ViewGroup消费这些事件
  • 注释3处 子View通过ViewGroup的requestDisallowInterceptTouchEvent方法告知父容器不要拦截事件,让子View处理。 接着继续分析dispatchTouchEvent方法代码如下:
    @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//1
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//2
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//3
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//4
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
break;
}
}
return handled;
}
  • 注释1处 倒叙遍历ViewGroup子元素,最上面一层最先遍历
  • 注释2处 判断子View是否接收事件,触摸点是否在子View上
  • 注释3处 调用了dispatchTransformedTouchEvent方法,如果返回值为true,表示有子View消费事件
  • 注释4处 调用addTouchTarget方法具体源码如下
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
//1
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
//2
target.next = mFirstTouchTarget;
//3
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}

把需要消费事件的View包装成TouchTarget类的单链表结构。

  • 注释1处 从缓存池拿TouchTarget对象
  • 注释2处 TouchTarget类的target对象作为头指针,target的next指向mFirstTouchTarget引用
  • 注释3处 将target对象赋值给mFirstTouchTarget即成为单链表的表头

mFirstTouchTarget: 存储本轮(ACTION_DOWN到ACTION_UP)需要消耗事件的子View的单链表,也是单链表表头。
我们继续分析ViewGroup类dispatchTouchEvent方法最后一部分代码如下:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//1
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//2
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//3
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//4
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
return handled;
}

根据mFirstTouchTarget链表头指针,判断事件交给谁来处理。

  • 注释1处 没有子View来处理事件,则交由自己处理
  • 注释2处 while循环遍历单链表
  • 注释3处 判断是否已经消费此事件
  • 注释4处 事件分发给子View的dispatchTouchEvent方法

接着我们继续分析这个神秘的方法dispatchTransformedTouchEvent方法源码如下:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
//1
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//2
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
  • 注释1处 如果ViewGroup没有子元素则调用父类View的dispatchTouchEvent方法,把事件交给自己处理
  • 注释2处 调用子元素的dispatchTouchEvent方法,实现事件的分发

继续看View的dispatchTouchEvent方法源码实现:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//1
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//2
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
  • 注释1处 判断mOnTouchListener不为空则调用onTouch方法,则不会调用onTouchEvent方法,说明onTouch方法调用的优先级高于它
  • 注释2处调用onTouchEvent方法

继续分析onTouchEvent方法源码如下:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}

只要View是CLICKABLE和LONG_CLICKABLE这个状态,都会返回true表示要消费。接着我们看看点击操作,代码如下:

public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
//1
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}

我们从注释1处看出,如果设置了点击事件这个回调onClick方法,说明onTouchEvent方法优先级高于onClick方法。

以上都是所有分析View事件分发机制


作者:程序员喵大人
链接:https://juejin.cn/post/7026690811085455397
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

0 个评论

要回复文章请先登录注册