iOS Runtime (四)Runtime的消息机制
引言
iOS的消息转发机制,在我们开发中有时候忘记实现某个声明的方法,从而在运行过程中调用该方法出现崩溃,
当然这类问题是可以解决的,在当前对象或者父类对象中添加对象的方法实现,再重新运行,调用该方法就能解决这个问题,又或者在我们运行的时候动态的去添加接收者中未知方法实现,这就是这篇重点要学习的内容。
错误异常实例
创建Game
对象代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Game : NSObject
- (void)Play;
- (void)DoThings:(NSString *)Str Num:(NSInteger)num;
@end
#import "Game.h"
@implementation Game
- (void)Play{
NSLog(@"the game is play");
}
@end
调用该对象中没有实现的方法 DoThings: Num
:
Game *game = [[Game alloc]init];
[game DoThings:@"wodenidetade" Num:10];
当我们运行的时候会报当调用的对象的方法不存在,即便是消息转发过后还是不存在的时候,就会抛出这个异常
解决方案
第一种方式
遇到这种情况通常第一个想法就是在该对象或继承树中的实现文件中添加该方法并实现,这种形式,就是你必须要去实现方法,需要开发者主动去写代码。
第二种方式
消息转发在运行时:
1.动态方法解析
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 实例方法解析
+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel 类方法解析
当运用消息转发运行时,根据调用的方法类型调用这两个方法其中一个,返回值BOOL类型,告诉系统该消息是否被处理,YES处理 NO 未处理
- resolveInstanceMethod实例方法调用
- resolveClassMethod类方法调用
这样的作用是: 当接受者接受到的消息方法并没有找到的情况下,系统会调用该函数,给予这个对象一次动态添加该消息方法实现的机会,如果该对象动态的添加了这个方法的实现,就返回YES,告诉系统这个消息我已经处理完毕。再次运行该方法。
注意:
当这个对象在实现了resolveInstanceMethod,resolveClassMethod
两个方法,并没有对该对象消息进行处理,那么该方法会被调用两次:
一次是没有找到该方法需要对象解析处理;第二次是告诉系统我处理完成需要再次调用该方法但实际上并没有处理完成,所以会调用第二次该方法崩溃
2.后备接收者对象
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
在消息转发第一次方法解析中没有处理方法,并告诉系统本对象无法处理,需另寻办法,那么系统会给予另外一个办法,就是让别的对象B来处理该问题,如果对象B能够处理该消息,那么该消息转发结束。
将未知SEL作为参数传入,寻找另外对象处理,如果可以处理,返回该对象
3.以其他形式实现该消息方法
-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
当我们在前面两个步骤都没有处理该未知SEL
时,就会到第三个步骤,上述两个方法是最后寻找IML
的机会
将未知SEL作为参数传入
methodSignatureForSelector
,在该方法中处理该消息,一旦能够处理,返回方法签名(自由的修改方法签名,apple签名),让后续forwardInvocation
来进行处理在
forwardInvocation
中我们可以做很多的操作,这个方法比forwardingTargetForSelector
更灵活- 也可以做到像
forwardingTargetForSelector
一样的结果,不同的是一个是让别的对象去处理,后者是直接切换调用目标,也就是该方法的Target
- 我们也可以修改该方法的SEL,就是重新替换一个新的SEL
- ....
4.直到最后未处理,抛出异常
-(void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
作为找不到函数实现的最后一步,NSObject实现这个函数只有一个功能,就是抛出异常。
虽然理论上可以重载这个函数实现保证不抛出异常(不调用super实现),但是苹果文档着重提出“一定不能让这个函数就这么结束掉,必须抛出异常”。
流程图
代码实现
/*
* 第一步 实例方法专用 方法解析
**/
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));
if(sel == @selector(DoThings:Num:)){
class_addMethod([self class], sel, (IMP)MyMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
/*
* 第二步 如果第一步未处理,那么让别的对象去处理这个方法
**/
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"DoThings:Num:"]){
return [[Tools alloc]init];
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
/*
* 第三步 如果前两步未处理,这是最后处理的机会将目标函数以其他形式执行
**/
-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
NSString *SelStr = NSStringFromSelector(aSelector);
if([SelStr isEqualToString:@"DoThings:Num:"]){
[NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
//改变消息接受者对象
[anInvocation invokeWithTarget:[[Tools alloc]init]];
//改变消息的SEL
anInvocation.selector = @selector(flyGame);
[anInvocation invokeWithTarget:self];
}
- (void)flyGame{
NSLog(@"我要飞翔追逐梦想!");
}
/*
* 作为找不到函数实现的最后一步,NSObject实现这个函数只有一个功能,就是抛出异常。
* 虽然理论上可以重载这个函数实现保证不抛出异常(不调用super实现),但是苹果文档着重提出“一定不能让这个函数就这么结束掉,必须抛出异常”。
*
***/
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector{
}
作者:响彻天堂
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