iOS SwiftUI 创建和组合视图 4.2
第三节 绘制徽章符号
地标徽章中心有一个以地标App图标中的山峰图形改造形成的标志。山峰这个符号由两个形状组成,一个是表示山顶被雪覆盖的部分,另一个是山体。这里会使用有一定间距的两个局部三角形形状绘制这个徽章符号
步骤1 把之前的徽章视图形状抽出来单独形成一个BadgeBackground
视图,并生成一个新的视图文件BadgeBackground.swift
步骤2 把BadgeBackground
放在Badge
的body
属性中。
步骤3 创建名为BadgeSymbol
的自定义视图,这个视图是一个山峰的形状,把这个形状复制多次并按一定角度旋转多次拼成一个徽章的图案
步骤4 使用path
API来绘制徽章符号的上半部分,试着调节spacing
、topWidth
、topHeight
的系数,观察这些系数是怎么影响图形绘制的结果的
步骤5 绘制徽章图案的下半部分,使用move(to:)
把绘图光标移到另一个图形绘制的起点,绘制新的形状
步骤6 用紫色填充徽章符号
第四节 组合徽章的前景符号和背景形状
徽章设计思路是在背景形状上面再绘制多个有固定旋转角度的山峰符号。定义一个新的类型用于展示旋转一定角度的徽章符号,使用ForEach
生成不同旋转角度的山峰符号,绘制在徽章背景上,从而形成最终的徽章。
步骤1 创建RotatedBadgeSymbol
视图封装旋转徽章符号,调整旋转的角度,并在预览视图中查看效果
步骤2 在Badge.swift
中,使用ZStack
把徽章图标放在徽章背景层上面。此时会发现,徽章符号的尺寸相比徽章背景大了许多,这不符合最初设计的预期
步骤3 缩放符号尺寸到合适的大小
步骤4 使用ForEach
复制多个徽章图标,按360度周解均分,每一个徽章符号都比前一个多旋转45度,这种就会形成一个类似太阳和徽章图标
检查是否理解
问题1 GeometryReader
的作用是什么?
-
GeometryReader
可以把父视图分割成网格,便于在屏幕上布局视图 -
GeometryReader
可以动态的绘制、定位、缩放视图,不需要写死它们的尺寸。这样可以在不同尺寸的屏幕上复用已经写好的视图 - 使用
GeometryReader
可以自动识别应用视图层级上形状的类型和位置,例如:(圆)Circle
问题2 下面代码段布局后是哪一个图?
问题3 下面代码绘制出哪个图?