React 中 setState 是一个宏任务还是微任务?
最近有个朋友面试,面试官问了个奇葩的问题,也就是我写在标题上的这个问题。
能问出这个问题,面试官应该对 React 不是很了解,也是可能是看到面试者简历里面有写过自己熟悉 React,面试官想通过这个问题来判断面试者是不是真的熟悉 React 🤣。
面试官的问法是否正确?
面试官的问题是,setState
是一个宏任务还是微任务,那么在他的认知里,setState
肯定是一个异步操作。为了判断 setState
到底是不是异步操作,可以先做一个实验,通过 CRA 新建一个 React 项目,在项目中,编辑如下代码:
import React from 'react';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
class App extends React.Component {
state = {
count: 1000
}
render() {
return (
<div className="App">
<img
src={logo} alt="logo"
className="App-logo"
onClick={this.handleClick}
/>
<p>我的关注人数:{this.state.count}</p>
</div>
);
}
}
export default App;
页面大概长这样:
上面的 React Logo 绑定了一个点击事件,现在需要实现这个点击事件,在点击 Logo 之后,进行一次 setState
操作,在 set 操作完成时打印一个 log,并且在 set 操作之前,分别添加一个宏任务和微任务。代码如下:
handleClick = () => {
const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
setTimeout(() => {
console.log('宏任务触发')
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务触发')
})
this.setState({
count: this.state.count + fans
}, () => {
console.log('新增粉丝数:', fans)
})
}
很明显,在点击 Logo 之后,先完成了 setState
操作,然后再是微任务的触发和宏任务的触发。所以,setState
的执行时机是早于微任务与宏任务的,即使这样也只能说它的执行时机早于 Promise.then
,还不能证明它就是同步任务。
handleClick = () => {
const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
console.log('开始运行')
this.setState({
count: this.state.count + fans
}, () => {
console.log('新增粉丝数:', fans)
})
console.log('结束运行')
}
这么看,似乎 setState
又是一个异步的操作。主要原因是,在 React 的生命周期以及绑定的事件流中,所有的 setState
操作会先缓存到一个队列中,在整个事件结束后或者 mount 流程结束后,才会取出之前缓存的 setState
队列进行一次计算,触发 state 更新。只要我们跳出 React 的事件流或者生命周期,就能打破 React 对 setState
的掌控。最简单的方法,就是把 setState
放到 setTimeout
的匿名函数中。
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
console.log('开始运行')
this.setState({
count: this.state.count + fans
}, () => {
console.log('新增粉丝数:', fans)
})
console.log('结束运行')
})
}
由此可见,setState
本质上还是在一个事件循环中,并没有切换到另外宏任务或者微任务中,在运行上是基于同步代码实现,只是行为上看起来像异步。所以,根本不存在面试官的问题。
React 是如何控制 setState 的 ?
前面的案例中,setState
只有在 setTimeout
中才会变得像一个同步方法,这是怎么做到的?
handleClick = () => {
// 正常的操作
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
handleClick = () => {
// 脱离 React 控制的操作
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + fans
})
})
}
先回顾之前的代码,在这两个操作中,我们分别在 Performance 中记录一次调用栈,看看两者的调用栈有何区别。
在调用栈中,可以看到 Component.setState
方法最终会调用enqueueSetState
方法 ,而 enqueueSetState
方法内部会调用 scheduleUpdateOnFiber
方法,区别就在于正常调用的时候,scheduleUpdateOnFiber
方法内只会调用 ensureRootIsScheduled
,在事件方法结束后,才会调用 flushSyncCallbackQueue
方法。而脱离 React 事件流的时候,scheduleUpdateOnFiber
在 ensureRootIsScheduled
调用结束后,会直接调用 flushSyncCallbackQueue
方法,这个方法就是用来更新 state 并重新进行 render。
function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) {
if (lane === SyncLane) {
// 同步操作
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
// 判断当前是否还在 React 事件流中
// 如果不在,直接调用 flushSyncCallbackQueue 更新
if (executionContext === NoContext) {
flushSyncCallbackQueue();
}
} else {
// 异步操作
}
}
上述代码可以简单描述这个过程,主要是判断了 executionContext
是否等于 NoContext
来确定当前更新流程是否在 React 事件流中。
众所周知,React 在绑定事件时,会对事件进行合成,统一绑定到 document
上( react@17
有所改变,变成了绑定事件到 render
时指定的那个 DOM 元素),最后由 React 来派发。
所有的事件在触发的时候,都会先调用 batchedEventUpdates$1
这个方法,在这里就会修改 executionContext
的值,React 就知道此时的 setState
在自己的掌控中。
// executionContext 的默认状态
var executionContext = NoContext;
function batchedEventUpdates$1(fn, a) {
var prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= EventContext; // 修改状态
try {
return fn(a);
} finally {
executionContext = prevExecutionContext;
// 调用结束后,调用 flushSyncCallbackQueue
if (executionContext === NoContext) {
flushSyncCallbackQueue();
}
}
}
所以,不管是直接调用 flushSyncCallbackQueue
,还是推迟调用,这里本质上都是同步的,只是有个先后顺序的问题。
未来会有异步的 setState
如果你有认真看上面的代码,你会发现在 scheduleUpdateOnFiber
方法内,会判断 lane
是否为同步,那么是不是存在异步的情况?
function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) {
if (lane === SyncLane) {
// 同步操作
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
// 判断当前是否还在 React 事件流中
// 如果不在,直接调用 flushSyncCallbackQueue 更新
if (executionContext === NoContext) {
flushSyncCallbackQueue();
}
} else {
// 异步操作
}
}
React 在两年前,升级 fiber 架构的时候,就是为其异步化做准备的。在 React 18 将会正式发布 Concurrent
模式,关于 Concurrent
模式,官方的介绍如下。
什么是 Concurrent 模式?
Concurrent 模式是一组 React 的新功能,可帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整。在 Concurrent 模式中,渲染不是阻塞的。它是可中断的。这改善了用户体验。它同时解锁了以前不可能的新功能。
作者:Shenfq
链接:https://juejin.cn/post/6992006476558499853