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iOS RXSwift 4.7

ReplaySubject

ReplaySubject 将对观察者发送全部的元素,无论观察者是何时进行订阅的。

这里存在多个版本的 ReplaySubject,有的只会将最新的 n 个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内最新的元素发送给观察者。

如果把 ReplaySubject 当作观察者来使用,注意不要在多个线程调用 onNextonError 或 onCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。


演示

let disposeBag = DisposeBag()
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)

subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")

subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")

输出结果:

Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐱)
Subscription: 2 Event: next(🐱)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)

BehaviorSubject

当观察者对 BehaviorSubject 进行订阅时,它会将源 Observable 中最新的元素发送出来(如果不存在最新的元素,就发出默认元素)。然后将随后产生的元素发送出来。

如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, BehaviorSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。


演示

let disposeBag = DisposeBag()
let subject = BehaviorSubject(value: "🔴")

subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")

subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")

subject
.subscribe { print("Subscription: 3 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🍐")
subject.onNext("🍊")

输出结果:

Subscription: 1 Event: next(🔴)
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐱)
Subscription: 2 Event: next(🐱)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)
Subscription: 3 Event: next(🅱️)
Subscription: 1 Event: next(🍐)
Subscription: 2 Event: next(🍐)
Subscription: 3 Event: next(🍐)
Subscription: 1 Event: next(🍊)
Subscription: 2 Event: next(🍊)
Subscription: 3 Event: next(🍊)

Variable (已弃用)

Variable 是早期添加到 RxSwift 的概念,通过 “setting” 和 “getting”, 他可以帮助我们从原先命令式的思维方式,过渡到响应式的思维方式

但这只是我们一厢情愿的想法。许多开发者滥用 Variable,来构建 重度命令式 系统,而不是 Rx 的 声明式 系统。这对于新手很常见,并且他们无法意识到,这是代码的坏味道。所以在 RxSwift 4.x 中 Variable 被轻度弃用,仅仅给出一个运行时警告。

在 RxSwift 5.x 中,他被官方的正式的弃用了,并且在需要时,推荐使用 BehaviorRelay 或者 BehaviorSubject


ControlProperty

ControlProperty 专门用于描述 UI 控件属性的,它具有以下特征:

  • 不会产生 error 事件
  • 一定在 MainScheduler 订阅(主线程订阅)
  • 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听)
  • 共享附加作用

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