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Jetpack Compose入门篇-简约而不简单

Compose简介



  • Jetpack Compose:利用声明式编程构建Android原生界面(UI)的 工具包

优势



  • 更少的代码、代码量锐减
  • 强大的工具/组件支持
  • 直观的 Kotlin API
  • 简单易用

Compose 编程思想




  • 声明性编程范式:声明性的函数构建一个简单的界面组件,无需修改任何 XML 布局,也不需要使用布局编辑器,只需要调用 Jetpack Compose 函数来声明想要的元素,Compose 编译器即会完成后面的所有工作




  • 举个栗子:简单的可组合函数


    class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContent {
    Text("Hello world!")
    }
    }
    }



image-20210831180043978


  • 动态 :组合函数是用 Kotlin 而不是 XML 编写,见上$name 的传入




  • 需要注意的事项:




    • 可组合函数可以按任何顺序执行


      //可以按任何顺序进行,不能让 StartScreen() 设置某个全局变量(附带效应)并让 MiddleScreen() 利用这项更改。相反,其中每个函数都需要保持独立。
      @Composable
      fun ButtonRow() {
      MyFancyNavigation {
      StartScreen()
      MiddleScreen()
      EndScreen()
      }
      }



    • 可组合函数可以并行执行




      • Compose 可以通过并行运行可组合函数来优化重组,这样一来,Compose 就可以利用多个核心,并以较低的优先级运行可组合函数(不在屏幕上)




      • 这种优化意味着,可组合函数可能会在后台线程池中执行,如果某个可组合函数对 ViewModel 调用一个函数,则 Compose 可能会同时从多个线程调用该函数




      • 调用某个可组合函数时,调用可能发生在与调用方不同的线程上,这意味着,应避免使用修改可组合 lambda 中的变量的代码,既因为此类代码并非线程安全代码,又因为它是可组合 lambda 不允许的附带效应




      //此代码没有附带效应
      @Composable
      fun ListComposable(myList: List<String>) {
      Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
      Column {
      for (item in myList) {
      Text("Item: $item")
      }
      }
      Text("Count: ${myList.size}")
      }
      }
      复制代码

      //如果函数写入局部变量,则这并非线程安全或正确的代码:
      @Composable
      @Deprecated("Example with bug 有问题的代码")
      fun ListWithBug(myList: List<String>) {
      var items = 0

      Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
      Column {
      for (item in myList) {
      Text("Item: $item")
      items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
      }
      }
      Text("Count: $items")
      }
      }
      //每次重组时,都会修改 items。这可以是动画的每一帧,或是在列表更新时。但不管怎样,界面都会显示错误的项数。因此,Compose 不支持这样的写入操作;通过禁止此类写入操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。



    • 重组会跳过尽可能多的 可组合函数和 lambda




    • 重组是乐观的操作,可能会被取消




    • 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行






环境准备




  • 已了解的同学,可直接跳过




  • 需要升级到Arctic Fox 2020-3-1 版本以上,此版本以下Android studio 无此支持-【下载最新Android studio】


    ComposeActivititysupport


  • 我们注意到此项目只支持Kotlin 最低sdk 版本为21,Android 5.0


    support01


  • Gradle Compose相关依赖




implementation "androidx.compose.ui:ui:$compose_version"
implementation "androidx.compose.material:material:$compose_version"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:$compose_version"
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4:$compose_version"
debugImplementation "androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version"

 kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
useIR = true//在 Gradle 构建脚本中指定额外编译器选项即可启用新的 JVM IR 后端
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
kotlinCompilerVersion '1.5.10'
}
buildFeatures {
compose true
}
packagingOptions {
resources {
excludes += '/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}'
}
}


  • 由于新版本邀请java 11,安装 java 8 环境的需要以下修复

Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
You can try some of the following options:
- changing the IDE settings.
- changing the JAVA_HOME environment variable.
- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home



  • @Preview起作用,环境正常

布局




  • Android 传统从xml-状态的变更关系,程序员需要大量的代码维护Ui 界面,以达到界面状态的正确性,费时费力,即便是借助MVVM架构,一样需要维护状态,因为布局只有一套





  • 声明式与传统XML 实现区别,Compose 声明式布局,是直接重建了UI,所以不会有状态问题






  • Text:Compose 提供了基础的 BasicTextBasicTextField,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的 TextTextField


    Text("Hello World")



  • 重组Text->Button


    @Composable
    fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
    Button(onClick = onClick) {
    Text("I've been clicked $clicks times")
    }
    }



  • Modifier可以修改控件的位置、高度、边距、对齐方式等等


    //`padding` 设置各个UI的padding。padding的重载的方法一共有四个。
    Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值
    Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分别为上下左右设值
    Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分别为上下和左右设值
    Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分别为上下左右设值
    //这里设置的值必须为`Dp`,`Compose`为我们在Int中扩展了一个方法`dp`,帮我们转换成`Dp`。
    //`plus` 可以把其他的Modifier加入到当前的Modifier中。
    Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中
    //`fillMaxHeight`,`fillMaxWidth`,`fillMaxSize` 类似于`match_parent`,填充整个父layout。
    Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度
    //`width`,`heigh`,`size` 设置Content的宽度和高度。
    Modifier.width(2.dp) // 设置宽度
    Modifier.height(3.dp) // 设置高度
    Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度
    //`widthIn`, `heightIn`, `sizeIn` 设置Content的宽度和高度的最大值和最小值。
    Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度
    Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度
    Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度
    //`gravity` 在`Column`中元素的位置。
    Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中
    Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左
    Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右
    //`rtl`, `ltr` 开始布局UI的方向。
    Modifier.rtl // 从右到左
    //更多Modifier学习:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list



  • Column 线性布局≈ Android LinearLayout-VERTICAL




  • Row 水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL




  • Box帧布局≈Android FrameLayout,可将一个元素放在另一个元素上,如需在 Row 中设置子项的位置,请设置 horizontalArrangementverticalAlignment 参数。对于 Column,请设置 verticalArrangementhorizontalAlignment 参数




  • 相对布局,需要引入 ConstraintLayout



    • 引入

    implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02"


    • constraintlayout-compose用法流程

    graphics-drawcircle

    • 完整用法示例

    @Composable
    fun testConstraintLayout() {
    ConstraintLayout() {
    //通过createRefs创建三个引用
    val (imageRef, nameRef) = createRefs()
    Image(painter = painterResource(id = R.mipmap.test),
    contentDescription = "图",
    modifier = Modifier
    .constrainAs(imageRef) {//通过constrainAs将Image与imageRef绑定,并增加约束
    top.linkTo(parent.top)
    start.linkTo(parent.start)
    bottom.linkTo(parent.bottom)
    }
    .size(100.dp)
    .clip(shape = RoundedCornerShape(5)),
    contentScale = ContentScale.Crop)
    Text(
    text = "名称",
    modifier = Modifier
    .constrainAs(nameRef) {
    top.linkTo(imageRef.top, 2.dp)
    start.linkTo(imageRef.end, 12.dp)
    end.linkTo(parent.end)
    width = Dimension.fillToConstraints
    }
    .fillMaxWidth(),
    fontSize = 18.sp,
    maxLines = 1,
    textAlign = TextAlign.Left,
    overflow = TextOverflow.Ellipsis,
    )
    }
    }



列表



  • 可以滚动的布局

//我们可以使用 verticalScroll() 修饰符使 Column 可滚动
Column (
modifier = Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())){
messages.forEach { message ->
MessageRow(message)
}
}



  • 但以上布局并无法实现重用,可能导致性能问题,下面介绍我们重点布局,列表




  • LazyColumn/LazyRow==RecylerView/listView 列表布局,解决了滚动时的性能问题,LazyColumnLazyRow 之间的区别就在于它们的列表项布局和滚动方向不同




    • 内边距


      LazyColumn(
      contentPadding = PaddingValues(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp),
      ) {
      // ...
      }




    • item间距


      LazyColumn(
      verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp),
      ) {
      // ...
      }



    • 浮动列表的浮动标题,使用 LazyColumn 实现粘性标题,可以使用实验性 stickyHeader()函数


      @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
      @Composable
      fun ListWithHeader(items: List<Item>) {
      LazyColumn {
      stickyHeader {
      Header()
      }

      items(items) { item ->
      ItemRow(item)
      }
      }
      }





  • 网格布局LazyVerticalGrid


    @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
    @Composable
    fun PhotoGrid(photos: List<Photo>) {
    LazyVerticalGrid(
    cells = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)
    ) {
    items(photos) { photo ->
    PhotoItem(photo)
    }
    }
    }



自定义布局




  • 通过重组基础布局实现




  • Canvas


    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    val canvasWidth = size.width
    val canvasHeight = size.height
    drawCircle(
    color = Color.Blue,
    center = Offset(x = canvasWidth / 2, y = canvasHeight / 2),
    radius = size.minDimension / 4
    )
    }
    //drawCircle 画圆
    //drawRectangle 画矩形
    //drawLine //画线



graphics-drawcircle

动画



  • 动画Api 选择

animation-flowchart

其他库支持




  • 导航栏


    implementation("androidx.navigation:navigation-compose:2.4.0-alpha05")



总结



  • Compose总体来说,对于Android-Native布局实现上更加简单高效,值得大家一学
  • Compose 写法与Flutter-Dart 有高度类似的情况,后面我们可以做一篇与Flutter-Dart 语音写布局的一些对比

作者:QiShare
链接:https://juejin.cn/post/7005098306661515295
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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