iOS - swift常用的关键词解释和用法
deinit: 当一个类的实例即将被销毁时,会调用这个方法。
class Person
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
deinit
{
//从堆中释放,并释放的资源
}
}
extension:允许给已有的类、结构体、枚举、协议类型,添加新功能。
class Person
{
var name:String = ""
var age:Int = 0
var gender:String = ""
}
extension Person
{
func printInfo()
{
print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")
}
}
inout:将一个值传入函数,并可以被函数修改,然后将值传回到调用处,来替换初始值。适用于引用类型和值类型。 其实就是声明参数为指针
func dangerousOp(_ error:inout NSError?)
{
error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])
}
var potentialError:NSError?
dangerousOp(&potentialError)
//代码运行到这里,potentialError 不再是 nil,而是已经被初始化
internal:访问控制权限,允许同一个模块下的所有源文件访问,如果在不同模块下则不允许访问。
public:可以被任何人访问。但其他 module 中不可以被 override 和继承,而在 module 内可以被 override 和继承。
open:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,并进行子类化。对于类成员,允许在定义的模块之外访问和重写。
open var foo:String? //这个属性允许在 app 内或 app 外重写和访问。在开发框架的时候,会应用到这个访问修饰符。
private:访问控制权限,只允许实体在定义的类以及相同源文件内的 extension 中访问。
class Person
{
private var jobTitle:String = ""
}
// 当 extension 和 class 不在同一个源文件时
extension Person
{
// 无法编译通过,只有在同一个源文件下才可以访问
func printJobTitle()
{
print("My job is \(jobTitle)")
}
}
fileprivate:访问控制权限,只允许在定义源文件中访问。// 同文件中访问
class Person
{
fileprivate var jobTitle:String = ""
}
extension Person
{
//当 extension 和 class 在同一个文件中时,允许访问
func printJobTitle()
{
print("My job is (jobTitle)")
}
}
从高到低排序如下:
open > public > interal > fileprivate > private
static:用于定义类方法,在类型本身进行调用。此外还可以定义静态成员。
class Person
{
var jobTitle:String?
static func assignRandomName(_ aPerson:Person)
{
aPerson.jobTitle = "Some random job"
}
}
let somePerson = Person()
Person.assignRandomName(somePerson)
//somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"
在方法的
func
关键字之前加上关键字static
或者class
都可以用于指定类方法.不同的是用class关键字指定的类方法可以被子类重写, 如下:
override class func work() { print("Teacher: University Teacher")}
但是用static
关键字指定的类方法是不能被子类重写的, 根据报错信息: Class method overrides a 'final' class method.
我们可以知道被 static
指定的类方法包含 final
关键字的特性--防止被重写.
struct:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分,并提供了默认初始化方法。与 class 不同,当 struct 在代码中被传递时,是被拷贝的,并不使用引用计数。除此之外,struct 没有下面的这些功能:
- 使用继承。
- 运行时的类型转换。
- 使用析构方法。
数据类型:struct是值类型,class是引用类型。
值类型变量直接包含数据,赋值时也是值拷贝,或者叫深拷贝,所以多个变量的操作不会相互影响。
引用类型变量存储的是对数据的引用地址,后者称为对象,赋值时,是将对象的引用地址复制过去,也叫浅拷贝,因此若多个变量指向同一个对象时,操作会相互影响。
值类型数据没有引用计数,也就不会因为循环引用导致内存泄漏,而引用类型存在引用计数,需要小心循环引用导致的内存泄漏
拷贝时,struct是深拷贝,拷贝的是内容,class则需要选用正确的深浅拷贝类型。
因为值类型数据是深拷贝,所以是线程安全的,而引用类型数据则不是
- property的初始化:初始化属性时,class 需要创建一个带形参的constructor;struct可以把属性放在默认的constructor 的参数里。
- immutable变量:swift用var和let区分可变数据和不可变数据,struct遵循这个特性;对class则不适用。
- mutating function:struct 的 function 改变 property 时,需加上 mutating,而 class 不用。
- 速度:struct分配在栈中,class分配在堆中,也就意味着struct更迅速。
- NSUserDefaults:struct 不能被序列化成 NSData 对象,class可以。
- 继承: struct不可以继承,class可以继承。
- swift与oc混合开发时,oc调用swift需要继承NSObject,这就导致了class可以继承,所以可以调用class,但struct不能继承,所以不能调用struct
typealias:给代码中已经存在的类,取别名。
typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]
func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}
defer:用于在程序离开当前作用域之前,执行一段代码。 // dafer 是倒叙 先加入后执行
关闭文件
func foo() {
let fileDescriptor = open(url.path, O_EVTONLY)
defer {
close(fileDescriptor)
}
// use fileDescriptor...
}加/解锁:下面是 swift 里类似 Objective-C 的 synchronized block 的一种写法,可以使用任何一个 NSObject 作 lock
func foo() {
objc_sync_enter(lock)
defer {
print("003")
objc_sync_exit(lock)
}
defer {
print("002")
}
print("001")
// do something...
}
defer 的执行时机:
defer 的执行时机紧接在离开作用域之后,但是是在其他语句之前。这个特性为 defer 带来了一些很“微妙”的使用方式。比如从 0 开始的自增:
class Foo {
var num = 0
func foo() -> Int {
defer { num += 1 }
return num
}
// 没有 `defer` 的话我们可能要这么写
// func foo() -> Int {
// num += 1
// return num - 1
// }
}
let f = Foo()
f.foo() // 0
f.foo() // 1
f.num // 2
fallthrough:显式地允许从当前 case 跳转到下一个相邻 case 继续执行代码。
let box = 1
switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
fallthrough
case 1:
print("Box equals 0 or 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
// Box equals 0 和 Box equals 0 or 1 都执行了
}
guard:当有一个以上的条件不满足要求时,将离开当前作用域。同时还提供解包可选类型的功能。
private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
{
guard let name = userLastName, name != "Null" else
{
//userLastName = "Null",需要提前退出
return
}
//继续执行代码
print(dataStore.findByLastName(name))
}
1.guard关键字必须使用在函数中。
2.guard关键字必须和else同时出现。
3.guard关键字只有条件为false的时候才能走else语句 相反执行后边语句。
repeat:在使用循环的判断条件之前,先执行一次循环中的代码。类似于 do while 循环
repeat
{
print("Always executes at least once before the condition is considered")
}
while 1 > 2
where:要求关联类型必须遵守特定协议,或者类型参数和关联类型必须保持一致。也可以用于在 case 中提供额外条件,用于满足控制表达式。
- 增加判断条件
for i in 0…3 where i % 2 == 0
{
print(i) //打印 0 和 2
}
- 协议使用where, 只有基类实现了当前协议才能添加扩展。 换个说法, 多个类实现了同一个协议,该语法根据类名分别为这些类添加扩展, 注意是分别(以类名区分)!!!
protocol SomeProtocol {
func someMethod()
}
class A: SomeProtocol {
let a = 1
func someMethod() {
print("call someMethod")
}
}
class B {
let a = 2
}
//基类A继承了SomeProtocol协议才能添加扩展
extension SomeProtocol where Self: A {
func showParamA() {
print(self.a)
}
}
//反例,不符合where条件
extension SomeProtocol where Self: B {
func showParamA() {
print(self.a)
}
}
let objA = A()
let objB = B() //类B没实现SomeProtocol, 所有没有协议方法
objA.showParamA() //输出1
as:类型转换运算符,用于尝试将值转成其它类型。
as : 数值类型转换
let age = 28 as Int
let money = 20 as CGFloat
let cost = (50 / 2) as Doubleswitch person1 {
case let person1 as Student:
print("是Student类型,打印学生成绩单...")
case let person1 as Teacher:
print("是Teacher类型,打印老师工资单...")
default: break
}as!:向下转型(Downcasting)时使用。由于是强制类型转换,如果转换失败会报 runtime 运行错误。
let a = 13 as! String
print(a)
//会crashlet a = 13 as? String
print(a)
//输出为nil
is:类型检查运算符,用于确定实例是否为某个子类类型。
class Person {}
class Programmer : Person {}
class Nurse : Person {}
let people = [Programmer(), Nurse()]
for aPerson in people
{
if aPerson is Programmer
{
print("This person is a dev")
}
else if aPerson is Nurse
{
print("This person is a nurse")
}
}
nil:在 Swift 中表示任意类型的无状态值。
Swift的nil和OC中的nil不一样.在OC中,nil是一个指向不存在对象的指针.而在Swift中,nil不是指针,它是一个不确定的值.用来表示值缺失.任何类型的optional都可以被设置为nil. 而在OC中,基本数据类型和结构体是不能被设置为nil的. 给optional的常量或者变量赋值为nil.来表示他们的值缺失情况.一个optional常量或者变量如果在初始化的时候没有被赋值,他们自动会设置成nil.
class Person{}
struct Place{}
//任何 Swift 类型或实例可以为 nil
var statelessPerson:Person? = nil
var statelessPlace:Place? = nil
var statelessInt:Int? = nil
var statelessString:String? = nil
super:在子类中,暴露父类的方法、属性、下标。
class Person
{
func printName()
{
print("Printing a name. ")
}
}
class Programmer : Person
{
override func printName()
{
super.printName()
print("Hello World!")
}
}
let aDev = Programmer()
aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!
self:任何类型的实例都拥有的隐式属性,等同于实例本身。此外还可以用于区分函数参数和成员属性名称相同的情况。
class Person
{
func printSelf()
{
print("This is me: \(self)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printSelf() //打印 "This is me: Person"
Self:在协议中,表示遵守当前协议的实体类型。
protocol Printable
{
func printTypeTwice(otherMe:Self)
}
struct Foo : Printable
{
func printTypeTwice(otherMe: Foo)
{
print("I am me plus \(otherMe)")
}
}
let aFoo = Foo()
let anotherFoo = Foo()
aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //打印 I am me plus Foo()
_:用于匹配或省略任意值的通配符。
for _ in 0..<3
{
print("Just loop 3 times, index has no meaning")
}
另外一种用法:
let _ = Singleton() //忽略不使用的变量
convenience:
在 Swift 中,为保证安全性,init 方法只能调用一次,且在 init 完成后,保证所有非 Optional 的属性都已经被初始化。
每个类都有指定的初始化方法:designated initializer,这些初始化方法是子类必须调用的,为的就是保证父类的属性都初始化完成了。
而如果不想实现父类的 designated initializer,可以添加 convenience 关键字,自己实现初始化逻辑。
convenience 初始化不能调用父类的初始化方法,只能调用同一个类中的 designated initializer。
由于 convenience 初始化不安全,所以 Swift 不允许 convenience initializer 被子类重写,限制其作用范围。
class People {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
通过extension给原有的People类增加init方法:
// 使用convenience增加init方法
extension People {
convenience init(smallName: String) {
self.init(name: smallName)
}
}
接下来,Student类继承父类People
class Student: People {
var grade: Int
init(name: String, grade: Int) {
self.grade = grade
super.init(name: name)
// 无法调用
// super.init(smallName: name)
}
// 可以被重写
override init(name: String) {
grade = 1
super.init(name: name)
}
// 无法重写,编译不通过
override init(smallName: String) {
grade = 1
super.init(smallName: smallName)
}
}
子类对象调用父类的convenience的init方法:只要在子类中实现重写了父类convenience方法所需要的init方法的话,我们在子类中就可以使用父类的convenience初始化方法了
class People {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
// 使用convenience增加init方法
extension People {
convenience init(smallName: String) {
self.init(name: smallName)
}
}
// 子类
class Teacher: People {
var course: String
init(name: String, course: String) {
self.course = course
super.init(name: name)
}
override init(name: String) {
self.course = "math"
super.init(name: name)
}
}
// 调用convenience的init方法
let xiaoming = Teacher(smallName: "xiaoming")
- 总结:子类的designated初始化方法必须调用父类的designated方法,以保证父类也完成初始化。
required
对于某些我们希望子类中一定实现的designated初始化方法,我们可以通过添加required关键字进行限制,强制子类对这个方法重写。
required修饰符的使用规则:
- required修饰符只能用于修饰类初始化方法。
- 当子类含有异于父类的初始化方法时(初始化方法参数类型和数量异于父类),子类必须要实现父类的required初始化方法,并且也要使用required修饰符而不是override。
- 当子类没有初始化方法时,可以不用实现父类的required初始化方法。
class MyClass {
var str:String
required init(str:String) {
self.str = str
}
}
class MySubClass:MyClass
{
init(i:Int) {
super.init(str:String(i))
}
}
// 编译错误
MySubClass(i: 123)
会报错,因为你没有实现父类中必须实现的方法。正确的写法:
class MyClass {
var str:String
required init(str:String) {
self.str = str
}
}
class MySubClass:MyClass
{
init(i:Int) {
super.init(str:String(i))
}
required init(str: String) {
fatalError("init(str:) has not been implemented")
}
}
// 编译错误
MySubClass(i: 123)
从上面的代码中,不难看出子类需要添加异于父类的初始化方法,必须要重写有required的修饰符的初始化方法,并且也要使用required修饰符而不是override,请千万注意!
如果子类中并没有不同于父类的初始化方法,Swift会默认使用父类的初始化方法:
class MyClass{
var str: String?
required init(str: String?) {
self.str = str
}
}
class MySubClass: MyClass{
}
var MySubClass(str: "hello swift")
在这种情况下,编译器不会报错,因为如果子类没有任何初始化方法时,Swift会默认使用父类的初始化方法。
以#开头的关键字
#available:基于平台参数,通过 if,while,guard 语句的条件,在运行时检查 API 的可用性。
if #available(iOS 10, *)
{
print("iOS 10 APIs are available")
}
#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表达式,用于创建颜色选取器,选取后赋值给变量。
let aColor = #colorLiteral //创建颜色选取器
#column:一种特殊的字面量表达式,用于获取字面量表示式的起始列数。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on column \(#column)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on column 47
#function:特殊字面量表达式,返回函数名称。在方法中,返回方法名。在属性的 getter 或者 setter 中,返回属性名。在特殊的成员中,比如 init 或 subscript 中,返回关键字名称。在文件的最顶层时,返回当前所在模块名称。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - inside function \(#function)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()
#line:特殊字面量表达式,用于获取当前代码的行数。
class Person
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on line number \(#line)")
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5
#selector:用于创建 Objective-C selector 的表达式,可以静态检查方法是否存在,并暴露给 Objective-C。
//静态检查,确保 doAnObjCMethod 方法存在
control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)
dynamic && @objc
@objc
OC 是基于运行时,遵循了 KVC 和动态派发,而 Swift 为了追求性能,在编译时就已经确定,而不需要在运行时的,在 Swift 类型文件中,为了解决这个问题,需要暴露给 OC 使用的任何地方(类,属性,方法等)的生命前面加上 @objc 修饰符
如果用 Swift 写的 class 是继承 NSObject 的话, Swift 会默认自动为所有非 private 的类和成员加上@objc
在Swift中,我们在给button添加点击事件时,对应的点击事件的触发方法就需要用@objc来修饰
dynamic
Swift 中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。当函数是静态调用的时候,就不能从字符串查找到对应的方法地址了。这样 Swift 跟 Objective-C 交互时,Objective-C 动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。
这样就需要在 Swift 中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字 dynamic 的作用。
didSet
属性观察者,当值存储到属性后马上调用。
var data = [1,2,3]
{
didSet
{
tableView.reloadData()
}
}
final
防止方法、属性、下标被重写。
final class Person {}
class Programmer : Person {} //编译错误
get
返回成员的值。还可以用在计算型属性上,间接获取其它属性的值。
class Person
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}
var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}
set (newTitle)
{
//如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}
infix
指明一个用于两个值之间的运算符。如果一个全新的全局运算符被定义为 infix,还需要指定优先级。
let twoIntsAdded = 2 + 3
indirect
指明在枚举类型中,存在成员使用相同枚举类型的实例作为关联值的情况。
indirect enum Entertainment
{
case eventType(String)
case oneEvent(Entertainment)
case twoEvents(Entertainment, Entertainment)
}
let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")
let movie = Entertainment.eventType("Movie")
let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)
lazy
指明属性的初始值,直到第一次被使用时,才进行初始化。
class Person
{
lazy var personalityTraits = {
//昂贵的数据库开销
return ["Nice", "Funny"]
}()
}
let aPerson = Person()
aPerson.personalityTraits //当 personalityTraits 首次被访问时,数据库才开始工作
left
指明运算符的结合性是从左到右。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的执行顺序。
//"-" 运算符的结合性是从左到右
10-2-4 //根据结合性,可以看做 (10-2) - 4
mutating
允许在方法中修改结构体或者枚举实例的属性值。
struct Person
{
var job = ""
mutating func assignJob(newJob:String)
{
self = Person(job: newJob)
}
}
var aPerson = Person()
aPerson.job //""
aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")
aPerson.job //iOS Engineer at Buffer
none
是一个没有结合性的运算符。不允许这样的运算符相邻出现。
//"<" 是非结合性的运算符
1 < 2 < 3 //编译失败
nonmutating
指明成员的 setter 方法不会修改实例的值,但可能会有其它后果。
enum Paygrade
{
case Junior, Middle, Senior, Master
var experiencePay:String?
{
get
{
database.payForGrade(String(describing:self))
}
nonmutating set
{
if let newPay = newValue
{
database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)
}
}
}
}
let currentPay = Paygrade.Middle
//将 Middle pay 更新为 45k, 但不会修改 experiencePay 值
currentPay.experiencePay = "$45,000"
optional
用于指明协议中的可选方法。遵守该协议的实体类可以不实现这个方法。
@objc protocol Foo
{
func requiredFunction()
@objc optional func optionalFunction()
}
class Person : Foo
{
func requiredFunction()
{
print("Conformance is now valid")
}
}
override
指明子类会提供自定义实现,覆盖父类的实例方法、类型方法、实例属性、类型属性、下标。如果没有实现,则会直接继承自父类。
class Person
{
func printInfo()
{
print("I'm just a person!")
}
}
class Programmer : Person
{
override func printInfo()
{
print("I'm a person who is a dev!")
}
}
let aPerson = Person()
let aDev = Programmer()
aPerson.printInfo() //打印 I'm just a person!
aDev.printInfo() //打印 I'm a person who is a dev!
postfix
位于值后面的运算符。
var optionalStr:String? = "Optional"
print(optionalStr!)
precedence
指明某个运算符的优先级高于别的运算符,从而被优先使用。
infix operator ~ { associativity right precedence 140 }
4 ~ 8
prefix
位于值前面的运算符。
var anInt = 2
anInt = -anInt //anInt 等于 -2
required
确保编译器会检查该类的所有子类,全部实现了指定的构造器方法。
class Person
{
var name:String?
required init(_ name:String)
{
self.name = name
}
}
class Programmer : Person
{
//如果不实现这个方法,编译不会通过
required init(_ name: String)
{
super.init(name)
}
}
right
指明运算符的结合性是从右到左的。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的顺序。
//"??" 运算符结合性是从右到左
var box:Int?
var sol:Int? = 2
let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等于 2
set
通过获取的新值来设置成员的值。同样可以用于计算型属性来间接设置其它属性。如果计算型属性的 setter 没有定义新值的名称,可以使用默认的 newValue。
class Person
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}
var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}
set (newTitle)
{
//如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}
Type
表示任意类型的类型,包括类类型、结构类型、枚举类型、协议类型。
class Person {}
class Programmer : Person {}
let aDev:Programmer.Type = Programmer.self
unowned
让循环引用中的实例 A 不要强引用实例 B。前提条件是实例 B 的生命周期要长于 A 实例。
class Person
{
var occupation:Job?
}
//当 Person 实例不存在时,job 也不会存在。job 的生命周期取决于持有它的 Person。
class Job
{
unowned let employee:Person
init(with employee:Person)
{
self.employee = employee
}
}
weak
允许循环引用中的实例 A 弱引用实例 B ,而不是强引用。实例 B 的生命周期更短,并会被先释放。
class Person
{
var residence:House?
}
class House
{
weak var occupant:Person?
}
var me:Person? = Person()
var myHome:House? = House()
me!.residence = myHome
myHome!.occupant = me
me = nil
myHome!.occupant // myHome 等于 nil
willSet
属性观察者,在值存储到属性之前调用。
class Person
{
var name:String?
{
willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}
}
}
let aPerson = Person()
aPerson.name = "Jordan" //在赋值之前,打印 "I've got a new name, it's Jordan!"
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