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Jetpact Compose状态管理简单理解

概览

所谓的状态可以简单的理解为应用中的某个值的变化,比如可以是一个布尔值、数组

放在业务的场景中,可以是 TextField 中的文字、动画执行的状态、用户收藏的商品都是状态

我们知道 compose 是声明式的 ui,每次我们重组页面的时候都会把组件重组,此时就需要引入状态进行管理,例如:

我们在商品的 item 里面点击按钮收藏了商品,此时商品的收藏状态发生了改变,我们需要重组 ui 将商品变为已收藏状态,这个时候就需要用 remember 扩展方法保存重组状态,如果使用 boolean 这个基本类型保存那么就无法在重组 ui 后正常的设置组件的状态。

代码举例(抄官方代码):

@Composable
fun HelloContent() {
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
OutlinedTextField(
value = "输入的值",
onValueChange = { },
label = { Text("Name") }
)
}
}

运行上面的代码,我们会发现无论我们如何在 TextField 中输入内容,TextFile 的内容都不会变,这就是因为无法保存状态导致的,以下代码示例可以正常的改变 TextField 中的内容


@Composable
fun textFieldStateHasTextShow(){
var value by remember {//这里就是对TextField中展示的文字进行状态保存的操作
mutableStateOf("")
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(1f),contentAlignment = Alignment.Center) {
OutlinedTextField(
value = value,
onValueChange = {
value=it//每次输入内容的时候,都回调这个更新状态,从而刷新重组ui
},
label = { Text("Name") }
)
}
}

状态管理的常用方法

remember 重组中保存状态

组合函数可以通过remember记住单个对象,系统会在初始化期间将remember初始的值存储在组合中。重组的时候可以返回对象值,remember既可以用来存储可变对象又可以存储不可变的对象

当可组合项被移除后,会忘记 remember 存储的对象。

mutableStateOf

mutableStateOf 会创建可观察的 MutableState<T>,例如如下代码: data 就是一个MutableState对象

每当data.value值发生改变的时候,系统就会重组ui。

var data = remember {
mutableStateOf("")
}

注:mutableStateOf 必须使用 remember 嵌套才能在数据更改的时候重组界面

rememberSaveable 保存配置

remember可以帮助我们在界面重组的时候保存状态,而rememberSaveable可以帮助我们存储配置更改(重新创建activity或进程)时的状态。

Livedata、Flow、RxJava 转换为状态

这三个框架是安卓常用的三个响应式开发框架,都支持转化为State对象,以 Flow 举例,如下代码可以转化为一个 State:

  val favorites = MutableStateFlow<Set<String>>(setOf())
val state = favorites.collectAsState()

状态管理

有状态和无状态

使用 remember、rememberSaveState 方法保存状态的组合项是有状态组合

反之是无状态组合

状态提升

如下代码是官方关于状态提升的代码:

本例代码中 HelloContent 是无状态的,它的状态被提升到了 HelloScreen 中,HelloContent 有nameonNameChange两个参数,name 是状态,通过 HelloScreen 组合项传给 HelloContent

而 HelloContent 中发生的更改它也不能自己进行处理,必须将更改传给HelloScreen进行处理并重组界面。

以上的逻辑叫做:状态下降,事件上升

@Composable
fun HelloScreen() {
var name by rememberSaveable { mutableStateOf("") }

HelloContent(name = name, onNameChange = { name = it })
}

@Composable
fun HelloContent(name: String, onNameChange: (String) -> Unit) {
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
Text(
text = "Hello, $name",
modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
style = MaterialTheme.typography.h5
)
OutlinedTextField(
value = name,
onValueChange = onNameChange,
label = { Text("Name") }
)
}
}

存储状态的方式

前面的介绍中我们知道使用rememberSaveable方法我们可以通过 Bundle 的方式保存状态,那么如果我们要保存的状态不方便用 Bundle 的情况下该何如处理呢?

以下三种方式,可以实现对非 Bundle 的数据的保存(配置更改后的保存)

Parcelize

代码示例:

@Parcelize
data class City(val name: String, val country: String) : Parcelable

@Composable
fun CityScreen() {
var selectedCity = rememberSaveable {
mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
}
}

MapSaver

data class City(val name: String, val country: String)

val CitySaver = run {
val nameKey = "Name"
val countryKey = "Country"
mapSaver(
save = { mapOf(nameKey to it.name, countryKey to it.country) },
restore = { City(it[nameKey] as String, it[countryKey] as String) }
)
}

@Composable
fun CityScreen() {
var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) {
mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
}
}

ListSaver

data class City(val name: String, val country: String)

val CitySaver = listSaver<City, Any>(
save = { listOf(it.name, it.country) },//数组中保存的值和City中的属性是顺序对应的
restore = { City(it[0] as String, it[1] as String) }
)

@Composable
fun CityScreen() {
var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) {
mutableStateOf(City("Madrid", "Spain"))
}
}

状态管理源码分析

remember

初次阅读 remember 的源码,可能有理解不对的地方(但总得有人先去看不是),多多见谅,欢迎指正

  • remember 方法调用的主流程

remember方法返回的是一个MutableState对象,MutableState可以在数据更新的时候通知系统重组ui

 rememberedValue 就是数据转换的逻辑

  • rememberedValue 方法解析

inserting:如果我们正在将新的节点插入到视图数中,那么 inserting=true

reusing:意为正在重用,我的理解是当前正在重新使用这个状态,所以避免多次获取

  • reader.next 方法 晒一段源码
  fun next(): Any? {
if (emptyCount > 0 || currentSlot >= currentSlotEnd) return Composer.Empty
return slots[currentSlot++]
}

slots是一个数组,currentSlot表示我们要获取到的状态在数组中的索引,compose 构建页面是单线程的,索引每次我们调用remember方法的时候如果状态已经存在就从slots中获取数据,然后把currentSlot索引加 1,这样当我们调用了最后一个remember方法的时候currentSlot索引刚好等于slots数组.length-1


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