iOS 专用图层 八
6.10 AVPlayerLayer
最后一个图层类型是AVPlayerLayer
。尽管它不是Core Animation框架的一部分(AV前缀看上去像),AVPlayerLayer
是有别的框架(AVFoundation)提供的,它和Core Animation紧密地结合在一起,提供了一个CALayer
子类来显示自定义的内容类型。
AVPlayerLayer
是用来在iOS上播放视频的。他是高级接口例如MPMoivePlayer
的底层实现,提供了显示视频的底层控制。AVPlayerLayer
的使用相当简单:你可以用+playerLayerWithPlayer:
方法创建一个已经绑定了视频播放器的图层,或者你可以先创建一个图层,然后用player
属性绑定一个AVPlayer
实例。
在我们开始之前,我们需要添加AVFoundation到我们的项目中。然后,清单6.15创建了一个简单的电影播放器,图6.16是代码运行结果。
清单6.15 用AVPlayerLayer
播放视频
#import "ViewController.h"
#import
#import
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//get video URL
NSURL *URL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Ship" withExtension:@"mp4"];
//create player and player layer
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:URL];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
//set player layer frame and attach it to our view
playerLayer.frame = self.containerView.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:playerLayer];
//play the video
[player play];
}
@end
图6.16 用AVPlayerLayer
图层播放视频的截图
我们用代码创建了一个AVPlayerLayer
,但是我们仍然把它添加到了一个容器视图中,而不是直接在controller中的主视图上添加。这样其实是为了可以使用自动布局限制使得图层在最中间;否则,一旦设备被旋转了我们就要手动重新放置位置,因为Core Animation并不支持自动大小和自动布局(见第三章『图层几何学』)。
当然,因为AVPlayerLayer
是CALayer
的子类,它继承了父类的所有特性。我们并不会受限于要在一个矩形中播放视频;清单6.16演示了在3D,圆角,有色边框,蒙板,阴影等效果(见图6.17).
清单6.16 给视频增加变换,边框和圆角
- (void)viewDidLoad
{
...
//set player layer frame and attach it to our view
playerLayer.frame = self.containerView.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:playerLayer];
//transform layer
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = -1.0 / 500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 1, 1, 0);
playerLayer.transform = transform;

//add rounded corners and border
playerLayer.masksToBounds = YES;
playerLayer.cornerRadius = 20.0;
playerLayer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
playerLayer.borderWidth = 5.0;
//play the video
[player play];
}
图6.17 3D视角下的边框和圆角AVPlayerLayer
总结
这一章我们简要概述了一些专用图层以及用他们实现的一些效果,我们只是了解到这些图层的皮毛,像CATiledLayer和CAEMitterLayer这些类可以单独写一章的。但是,重点是记住CALayer是用处很大的,而且它并没有为所有可能的场景进行优化。为了获得Core Animation最好的性能,你需要为你的工作选对正确的工具,希望你能够挖掘这些不同的CALayer子类的功能。 这一章我们通过CAEmitterLayer和AVPlayerLayer类简单地接触到了一些动画,在第二章,我们将继续深入研究动画,就从隐式动画开始。