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【Flutter组件集录】Dismissible

一、认识 Dismissible 组件

今天来看一个和滑动相关的组件:Dismissible 。如下图效果,该组件可以通过滑动来使条目移除。先来看一下它最简单的使用。


左滑右滑



_HomePageState 中通过 ListView 展示 60 个条目。如下 tag1 处,在构建条目时在条目外层包裹 Dismissible 组件。 构造中传入 keychild 入参。其中 key 用于标识条目,child 为条目组件。onDismissed 回调是在条目被移除时被调用。


指定注意的是:Dismissible 组件滑动移除只是 UI 的效果,实际的数据并未被移除。为了保证数据UI 的一致性,我们一般在移除后,会同时移除对应的数据,并进行重建,如下 tag2


class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
List<String> data = List.generate(60, (index) => '第$index个');

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Dismissible 测试'),),
body: ListView.builder(
itemCount: data.length,
itemBuilder: _buildItems,
),
);
}

Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible( //<---- tag1
key: ValueKey<String>(data[index]),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
);
}

void _onDismissed(DismissDirection direction,int index) {
setState(() {
data.removeAt(index); //<--- tag 2
});
}
}

其中 ItemBox 就是个高度为 56Container ,其中显示一下文字信息。


class ItemBox extends StatelessWidget {
final String info;

const ItemBox({Key? key, required this.info}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
height: 56,
child: Text(
info,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
);
}
}



二、详细了解 Dismissible 组件


上面我们已经简单认识了 Dismissible 组件的使用。如下源码中可以看出,keychild 属性是必选项,除此之外,还有很多其他的属性。下面我们来逐一认识一下:





1、 background 和 secondaryBackground

Dismissible 组件滑动时,我们可以指定背景组件。如果只设置 background ,那么左滑和右滑背景都是一样的,如下左图绿色背景。如果设置 backgroundsecondaryBackground ,则左滑背景为 background ,右滑背景为 secondaryBackground ,如下右图。


单背景双背景

代码实现也 很简单,指定 backgroundsecondaryBackground 对于组件即可。如下 tag1tag2 处理。


Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(), // tag1
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(), // tag2
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
);
}

Widget buildBackground(){
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(-0.9, 0),
child: Icon(
Icons.check,
color: Colors.white,
),
);
}

Widget buildSecondaryBackground(){
return Container(
alignment: Alignment(0.9, 0),
child: Icon(
Icons.close,
color: Colors.white,
),
color: Colors.red,
);
}



2. confirmDismiss 回调

从源码中可以看出 confirmDismiss 的类型为 ConfirmDismissCallback 。它是一个函数类型,可以回调出 DismissDirection 对象,返回 bool 值。可以看出这个回调是一个异步方法,所以我们可以处理一下异步事件。


---->[Dismissible#confirmDismiss 声明]----
final ConfirmDismissCallback? confirmDismiss;

typedef ConfirmDismissCallback = Future<bool?> Function(DismissDirection direction);

如下左图中,滑动结束后,等待两秒再执行后续逻辑。效果上来看条目会在两秒后移除。也就说明 onDismissed 是在 confirmDismiss 异步方法完成后才被调用的。


该回调有一个 Future<bool?> 类型的返回值,返回 false 则表示不移除条目。如下右图中,绿色背景下不会移除条目,红色背景下移除条目。就可以通过该返回值进行控制。


执行异步事件返回值的功效

代码实现如下, tag1 处设置 confirmDismiss 属性。返回值是看 direction 是否不是 startToEnd,即 从左向右滑动 。也就是说, 从左向右滑动 时,会返回 false ,即不消除条目。


Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(),
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
confirmDismiss: _confirmDismiss, // tag1
);
}

Future<bool?> _confirmDismiss(DismissDirection direction) async{
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
print('_confirmDismiss:$direction');
return direction!=DismissDirection.startToEnd;
}



3. direction 滑动方向

direction 表示滑动的方向,类型是 DismissDirection 是枚举,有 7 元素。


enum DismissDirection {
vertical,
horizontal,
endToStart,
startToEnd,
up,
down,
none
}

如下左图中,设置 startToEnd ,那么从右往左就无法滑动。如下右图中,设置 vertical ,那条目就只能在竖直方向响应滑动。不过和列表同向滑动有个问题,条目响应了竖直拖拽手势,那列表的拖拽手势就会竞技失败,所以列表是滑不动的。一般来说不会让 Dismissible 和列表滑动方向相同,当列表是水平方向滑动, Dismissible 可以使用竖直方向滑动。


startToEndvertical



4. onResize 和 resizeDuration

在竖直列表中,滑动消失时,下方条目会有一个 上移 的动画。resizeDuration 就代表动画时长,而 onResize 会在动画执行的每帧中进行回调。


默认时长2s

源码中可以看出 resizeDuration 的默认时长为 300 ms



在深入瞄一眼,可以看出会监听动画器执行 _handleResizeProgressChanged 。而 onResize 就是在此触发的。另外这个动画的曲线是 _kResizeTimeCurve



void _handleResizeProgressChanged() {
if (_resizeController!.isCompleted) {
widget.onDismissed?.call(_dismissDirection);
} else {
widget.onResize?.call();
}
}

const Curve _kResizeTimeCurve = Interval(0.4, 1.0, curve: Curves.ease);



5.dismissThresholds 和 movementDuration

dismissThresholds 表示消失的阈值,类型为Map<DismissDirection, double> 映射,也就是说我们可以设置不同滑动方向的容忍度, 默认是 0.4 。而 movementDuration 代表滑动方向上移动的动画时长。


const double _kDismissThreshold = 0.4;

final Map<DismissDirection, double> dismissThresholds;

默认效果本案例效果

下面代码的效果如上图右侧,当 startToEnd 的宇宙设置为 0.8 , 就会比默认的 难触发移除事件 。其中 movementDuration 设置为 3 s 可以很明显地看出,水平移动的慢速。


Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(),
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(),
onResize: _onResize,
resizeDuration: const Duration(seconds: 2),
dismissThresholds: {
DismissDirection.startToEnd: 0.8,
DismissDirection.endToStart: 0.2,
},
movementDuration: const Duration(seconds: 3),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
direction: DismissDirection.horizontal,
onDismissed: (direction) => _onDismissed(direction, index),
confirmDismiss: _confirmDismiss,
);
}



6. crossAxisEndOffset 交叉轴偏移

如下图,是 crossAxisEndOffset-2 的效果,在滑动过程中,原条目在交叉轴(此处为纵轴)会发生偏移,偏移量就是 crossAxisEndOffset * 组件高 。右图所示,滑动到一般时, 条目 4 已经上移了一个条目高度。


12

最后 dragStartBehaviorbehavior 就不说了,这种通用的属性大家应该非常清楚。




三、从 Dismissible 源码中可以学到什么


Dismissible 组件中的 confirmDismissonDismissed 两个回调打的一个组合拳,还是非常巧妙的,在实际开发中我们也可以通过异步回调来处理一些界面效果。我们来看一下源码中的实现: confirmDismiss 回调在 _confirmStartResizeAnimation 方法中进行调用,



在拖拽结束,会先等待 _confirmStartResizeAnimation 的执行,且返回 true ,才会执行 _startResizeAnimation



另外一处是在 _moveController 动画器执行完毕,如果动画完成,也会执行类似逻辑。



最后 onDismissed 回调会在 _startResizeAnimation 中触发。这也就是如何通过一个异步方法,来控制另一个回调的触发。





Dismissible 组件的使用方式到这里就完全介绍完毕,那本文到这里就结束了,谢谢观看,明天见~

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