【Flutter组件集录】Dismissible
一、认识 Dismissible 组件
今天来看一个和滑动相关的组件:Dismissible
。如下图效果,该组件可以通过滑动来使条目移除。先来看一下它最简单的使用。
左滑 | 右滑 |
---|---|
_HomePageState
中通过 ListView
展示 60 个条目。如下 tag1
处,在构建条目时在条目外层包裹 Dismissible
组件。 构造中传入 key
和 child
入参。其中 key
用于标识条目,child
为条目组件。onDismissed
回调是在条目被移除时被调用。
指定注意的是:Dismissible
组件滑动移除只是 UI 的效果,实际的数据并未被移除。为了保证数据
与 UI
的一致性,我们一般
在移除后,会同时移除对应的数据,并进行重建,如下 tag2
。
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
List<String> data = List.generate(60, (index) => '第$index个');
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Dismissible 测试'),),
body: ListView.builder(
itemCount: data.length,
itemBuilder: _buildItems,
),
);
}
Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible( //<---- tag1
key: ValueKey<String>(data[index]),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
);
}
void _onDismissed(DismissDirection direction,int index) {
setState(() {
data.removeAt(index); //<--- tag 2
});
}
}
其中 ItemBox
就是个高度为 56
的 Container
,其中显示一下文字信息。
class ItemBox extends StatelessWidget {
final String info;
const ItemBox({Key? key, required this.info}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
height: 56,
child: Text(
info,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
);
}
}
二、详细了解 Dismissible 组件
上面我们已经简单认识了 Dismissible
组件的使用。如下源码中可以看出,key
和 child
属性是必选项,除此之外,还有很多其他的属性。下面我们来逐一认识一下:
1、 background 和 secondaryBackground
Dismissible
组件滑动时,我们可以指定背景组件。如果只设置 background
,那么左滑和右滑背景都是一样的,如下左图绿色背景。如果设置 background
和 secondaryBackground
,则左滑背景为 background
,右滑背景为 secondaryBackground
,如下右图。
单背景 | 双背景 |
---|---|
代码实现也 很简单,指定 background
和 secondaryBackground
对于组件即可。如下 tag1
和 tag2
处理。
Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(), // tag1
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(), // tag2
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
);
}
Widget buildBackground(){
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(-0.9, 0),
child: Icon(
Icons.check,
color: Colors.white,
),
);
}
Widget buildSecondaryBackground(){
return Container(
alignment: Alignment(0.9, 0),
child: Icon(
Icons.close,
color: Colors.white,
),
color: Colors.red,
);
}
2. confirmDismiss 回调
从源码中可以看出 confirmDismiss
的类型为 ConfirmDismissCallback
。它是一个函数类型,可以回调出 DismissDirection
对象,返回 bool
值。可以看出这个回调是一个异步方法
,所以我们可以处理一下异步事件。
---->[Dismissible#confirmDismiss 声明]----
final ConfirmDismissCallback? confirmDismiss;
typedef ConfirmDismissCallback = Future<bool?> Function(DismissDirection direction);
如下左图中,滑动结束后,等待两秒
再执行后续逻辑。效果上来看条目会在两秒后移除。也就说明 onDismissed
是在 confirmDismiss
异步方法完成后才被调用的。
该回调有一个 Future<bool?>
类型的返回值,返回 false
则表示不移除条目。如下右图中,绿色背景下不会
移除条目,红色背景下会
移除条目。就可以通过该返回值进行控制。
执行异步事件 | 返回值的功效 |
---|---|
代码实现如下, tag1
处设置 confirmDismiss
属性。返回值是看 direction
是否不是 startToEnd
,即 从左向右滑动
。也就是说, 从左向右滑动
时,会返回 false
,即不消除条目。
Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(),
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
onDismissed: (direction) =>_onDismissed(direction,index),
confirmDismiss: _confirmDismiss, // tag1
);
}
Future<bool?> _confirmDismiss(DismissDirection direction) async{
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
print('_confirmDismiss:$direction');
return direction!=DismissDirection.startToEnd;
}
3. direction 滑动方向
direction
表示滑动的方向,类型是 DismissDirection
是枚举,有 7
元素。
enum DismissDirection {
vertical,
horizontal,
endToStart,
startToEnd,
up,
down,
none
}
如下左图中,设置 startToEnd
,那么从右往左就无法滑动。如下右图中,设置 vertical
,那条目就只能在竖直方向响应滑动。不过和列表同向滑动有个问题,条目响应了竖直拖拽手势,那列表的拖拽手势就会竞技失败
,所以列表是滑不动的。一般来说不会让 Dismissible
和列表滑动方向相同,当列表是水平方向滑动, Dismissible
可以使用竖直方向滑动。
startToEnd | vertical |
---|---|
4. onResize 和 resizeDuration
在竖直列表中,滑动消失时,下方条目会有一个 上移
的动画。resizeDuration
就代表动画时长,而 onResize
会在动画执行的每帧中进行回调。
默认时长 | 2s |
---|---|
源码中可以看出 resizeDuration
的默认时长为 300 ms
。
在深入瞄一眼,可以看出会监听动画器执行 _handleResizeProgressChanged
。而 onResize
就是在此触发的。另外这个动画的曲线是 _kResizeTimeCurve
。
void _handleResizeProgressChanged() {
if (_resizeController!.isCompleted) {
widget.onDismissed?.call(_dismissDirection);
} else {
widget.onResize?.call();
}
}
const Curve _kResizeTimeCurve = Interval(0.4, 1.0, curve: Curves.ease);
5.dismissThresholds 和 movementDuration
dismissThresholds
表示消失的阈值,类型为Map<DismissDirection, double>
映射,也就是说我们可以设置不同滑动方向的容忍度, 默认是 0.4
。而 movementDuration
代表滑动方向上移动的动画时长。
const double _kDismissThreshold = 0.4;
final Map<DismissDirection, double> dismissThresholds;
默认效果 | 本案例效果 |
---|---|
下面代码的效果如上图右侧,当 startToEnd
的宇宙设置为 0.8
, 就会比默认的 难触发移除事件
。其中 movementDuration
设置为 3 s
可以很明显地看出,水平移动的慢速。
Widget _buildItems(BuildContext context, int index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(data[index]),
background: buildBackground(),
secondaryBackground: buildSecondaryBackground(),
onResize: _onResize,
resizeDuration: const Duration(seconds: 2),
dismissThresholds: {
DismissDirection.startToEnd: 0.8,
DismissDirection.endToStart: 0.2,
},
movementDuration: const Duration(seconds: 3),
child: ItemBox(
info: data[index],
),
direction: DismissDirection.horizontal,
onDismissed: (direction) => _onDismissed(direction, index),
confirmDismiss: _confirmDismiss,
);
}
6. crossAxisEndOffset 交叉轴偏移
如下图,是 crossAxisEndOffset
为 -2
的效果,在滑动过程中,原条目在交叉轴(此处为纵轴)会发生偏移,偏移量就是 crossAxisEndOffset * 组件高
。右图所示,滑动到一般时, 条目 4
已经上移了一个条目高度。
1 | 2 |
---|---|
最后 dragStartBehavior
和 behavior
就不说了,这种通用的属性大家应该非常清楚。
三、从 Dismissible 源码中可以学到什么
Dismissible
组件中的 confirmDismiss
和 onDismissed
两个回调打的一个组合拳
,还是非常巧妙的,在实际开发中我们也可以通过异步回调
来处理一些界面效果。我们来看一下源码中的实现: confirmDismiss
回调在 _confirmStartResizeAnimation
方法中进行调用,
在拖拽结束,会先等待 _confirmStartResizeAnimation
的执行,且返回 true
,才会执行 _startResizeAnimation
。
另外一处是在 _moveController
动画器执行完毕,如果动画完成,也会执行类似逻辑。
最后 onDismissed
回调会在 _startResizeAnimation
中触发。这也就是如何通过一个异步方法,来控制另一个回调的触发。
Dismissible 组件
的使用方式到这里就完全介绍完毕,那本文到这里就结束了,谢谢观看,明天见~