浏览器原理 之 页面渲染的原理和性能优化篇
001 浏览器的底层渲染页面篇
浏览器中的5个进程
浏览器在获取服务器的资源后将 html 解析成 DOM 树,CSS 计算成 CSSOM 树,将两者合成 render tree。具体如下浏览器根据 render tree 布局生成一个页面。需要理解的是浏览器从服务器获取回来的资源是一个个的字节码
3C 6F 6E 62 ....
等,浏览器会按照一套规范W3C
将字节码最后解析一个个的代码字符串才成为我们看到的代码。
浏览器加载资源的机制
- 浏览器会开辟一个 GUI 渲染线程,自上而下执行代码,专门用于渲染渲染页面的线程。
遇到 CSS 资源
- 遇到
<style>
内联标签会交给 GUI 渲染线程解析,但是遇到<link>
标签会异步处理,浏览器会开辟一个HTTP
请求处理的线程,GUI 渲染线程继续往下执行 - 如果遇到
@import
时,也会开辟一个新的HTTP
请求线程处理,由于@import
是同步的 GUI 渲染线程会阻塞等待请求的结果。
需要注意 chrome 中,同一个源下,最多同时开辟 6-7 和 HTTP 请求线程。
遇到 JS 资源
最底部的线表示 GUI 线程的过程,渲染线程遇到不同情况下的script资源,有不同的处理。
- 遇到
<script></script>
资源,默认是同步的。 此时 GUI 渲染线程会阻塞。等待 JS 渲染线程渲染结束后,GUI 线程才会继续渲染。 - 如果遇到
<script async></script>
那么资源是异步的async
,浏览器也会开辟一个HTTP
请求线程加载资源,这时 GUI 渲染线程会继续向下渲染,请求的资源回来后 JS 渲染线程开始执行,GUI 线程再次被阻塞。 - 如果遇到
<script defer></script>
和 async 类似都会开辟一个新的HTTP
线程,GUI 继续渲染。和 async 不一样的地方在于,defer
请求回来的资源需要等待 GUI 同步的代码执行结束后才执行 defer 请求回来的代码。
async 不存在资源的依赖关系先请求回来的先执行。defer 需要等待所有的资源请求回来以后,按照导入的顺序/依赖关系依次执行。
图片或音频
- 遇到
<img/>
异步,也会开辟一个新的 HTTP 线程请求资源。GUI 继续渲染,当 GUI 渲染结束后,才会处理请求的资源。
需要注意的是:假设某些资源加载很慢,浏览器会忽略这些资源接着渲染后面的代码,在chrome浏览器中会先使用预加载器html-repload-scanner先扫描节点中的 src,link等先进行预加载,避免了资源加载的时间
浏览解析资源的机制
- 浏览器是怎样解析加载回来的资源文件的? 页面自上而下渲染时会确定一个
DOM树
,CSSOM树
,最后DOM树
和CSSOM树
会被合并成render 树
,这些所谓的树其实都是js对象,用js对象来表示节点,样式,节点和样式之间的关系。
DOM 树
所谓的 DOM 树是确定好节点之间的父子、兄弟关系。这是 GUI 渲染线程自上而下渲染结束后生成的,等到 CSS 资源请求回来以后会生成 CSSOM 样式树。
CSSOM 树
CSSOM(CSS Object Model), CSS 资源加载回来以后会被 GUI 渲染成
样式树
Render tree 渲染树
浏览器根据 Render tree 渲染页面需要经历下面几个步骤。注意
display:node
的节点不会被渲染到 render tree 中
- layout 布局,根据渲染树
计算出节点在设备中的位置和大小
。 - 分层处理。按照层级定位分层处理
- painting 绘制页面
上面的图形就是浏览器分成处理后的显示效果
002 浏览器的性能优化篇
前端浏览器的性能优化,可以从CRP: 关键渲染路径入手
DOM Tree
- 减少 DOM 的层级嵌套
- 不要使用被标准标签
CSSOM
- 尽量不要使用
@import
,会阻碍GUI
渲染线程。 - CSS 代码量少可以使用内嵌式的
style
标签,减少请求。 - 减少使用
link
,可以减少 HTTP 的请求数量。 - CSS 选择器链尽可能短,因为CSS选择器的渲染时从右到左的。
- 将写入的 link 请求放入到
<head></head>
内部,一开始就可以请求资源,GUI同时渲染。
其他资源
<script></script>
中的同步 js 资源尽可能的放入到页面的末尾,防止阻碍GUI
的渲染。如果遇到<script async/defer></script>
的异步资源,GUI 渲染不会中断,但是JS资源请求回来以后会中断 GUI 的渲染。<img />
资源使用懒加载,懒加载:第一次加载页面时不要加载图片,因为图片也会占据 HTTP 的数量。还可以使用图片 base64,代表图片。
003 回流和重绘篇
layout 阶段就是页面的回流期,painting 就是重绘阶段。第一次加载页面时必有一次回流和重绘。
- 浏览器渲染页面的流程
浏览器会先把
HTML
解析成DOM树
计算DOM
结构;然后加载CSS
解析成CSSOM
;最后将DOM 和 CSSOM
合并生成渲染树Render Tree
,浏览器根据页面计算 layout(重排阶段);最后浏览器按照render tree
绘制(painting,重绘阶段)页面。
重排(DOM 回流)
重排是指
render tree
某些DOM
大小和位置发生了变化(页面的布局和几何信息发生了变化),浏览器重新渲染DOM
的这个过程就是重排(DOM 回流)
,重排会消耗页面很大的性能,这也是虚拟 DOM 被引入的原因。
发生重排的情况
- 第一次页面计算 layout 的阶段
- 添加或删除DOM节点,改变了
render tree
- 元素的位置,元素的字体大小等也会导致 DOM 的回流
- 节点的几何属性改变,比如
width, height, border, padding,margin等
被改变 - 查找盒子属性的
offsetWidth、offsetHeight、client、scroll
等,浏览器为了得到这些属性会重排操作。 - 框架中
v-if
操作也会导致回流的发生。 - 等等
一道小题,问下面的代码浏览器重排了几次(chrome新版浏览器为主)?
box.style.width = "100px";
box.style.width = "100px";
box.style.position = "relative";
复制代码
你可能会觉得是3次,但是在当代浏览器中,浏览器会为上面的样式代码开辟一个渲染队列,将所有的渲染代码放入到队列里面,最后一次更新,所以重排的次数是1次。 问下面的代码会导致几次重排
box.style.width = "100px";
box.style.width = "100px";
box.offsetWidth;
box.style.position = "relative";
复制代码
答案是2次,因为
offsetWidth
会导致渲染队列的刷新,才可以获取准确的offsetWidth
值。最后position
导致元素的位子发生改变也会触发一次回流。所以总共有2次。
重绘
重绘是指 页面的样式发生了改变但是
DOM
结构/布局没有发生改变。比如颜色发生了变化,浏览器就会对需要的颜色进行重新绘制。
发生重绘的情况
- 第一次页面 painting 绘制的阶段
- 元素颜色的
color
发生改变
直接合成
如果我们更改了一个不影响布局和绘制的属性,浏览器的渲染引擎会跳过重排和重绘的阶段,直接合成
- 比如我们使用了CSS 的 transform 属性,浏览器的可以师姐合成动画效果。
重排一定会引发重绘,但是重绘不一定会导致重排
重排 (DOM回流)和重绘吗?说一下区别
思路:先讲述浏览器的渲染机制->重排和重绘的概念->怎么减少重排和重绘。。。
区别
重排会导致
DOM结构
发生改变,浏览器需要重新渲染布局生成页面,但是重绘不会引发 DOM 的改变只是样式上的改变,前者的会消耗很大的性能。
如何减少重排和重绘
- 避免使用
table
布局,因为table
布局计算的时间比较长耗性能;
- 样式集中改变,避免频繁使用 style,而是采用修改 class 的方式。
- 避免频繁操作 DOM,使用vue/react。
- 样式的分离读写。设置样式
style
和读取样式的offset
等分离开,也可以减少回流次数。
- 将动画效果设计在文档流之上即
position
属性的absolute
或fixed
上。使用 GPU 加速合成。
参考
《浏览器工作原理与实践》
结束
浏览器原理篇:本地存储和浏览器缓存
Vue 原理篇:Vue高频原理详细解答
webpack原理篇: 编写loader和plugin
链接:https://juejin.cn/post/6976783503870410765