Cocoapods原理总结
CocoaPods是IOS项目的依赖管理工具,类似于Android的gradle,不过gradle不仅有依赖管理功能,还能负责构建。CocoaPods只负责管理依赖,即对第三方库的依赖,像gradle一样支持传递依赖,即如果A依赖于B,B依赖C,我们在A工程里指出A依赖于B,CocoaPods会自动为我们下载C,并在构建时链接C库。
IOS工程有3种库项目,framework,static library,meta library,我们通常只使用前两种。我们在使用static library库工程时,一般使用它编译出来的静态库libxxx.a,以及对应的头文件,在写应用时,将这些文件拷贝到项目里,然后将静态库添加到链接的的依赖库路径里,并将头文件目录添加到头文件搜索目录中。而framework库的依赖会简单很多,framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含在framework目录里。framework库类似于Android工程的aar库。而static library类似于Android工程的jar包。
CocoaPods同时支持static library和framework的依赖管理,下面介绍这两种情况下CocoaPods是如何实现构建上的依赖的
static library
先看一下使用CocoaPods管理依赖前项目的文件结构
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CardPlayer
├── CardPlayer
│ ├── CardPlayer
│ ├── CardPlayer.xcodeproj
│ ├── CardPlayerTests
│ └── CardPlayerUITests
├── exportOptions.plist
└── wehere-dev-cloud.mobileprovision
然后我们使用Pod来管理依赖,编写的PodFile如下所示:
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project 'CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj'
target 'CardPlayer' do
pod 'AFNetworking', '~> 1.0'
end
文件结构的变化
然后使用pod install,添加好依赖之后,项目的文件结构如下所示:
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CardPlayer
├── CardPlayer
│ ├── CardPlayer
│ ├── CardPlayer.xcodeproj
│ ├── CardPlayerTests
│ └── CardPlayerUITests
├── CardPlayer.xcworkspace
│ └── contents.xcworkspacedata
├── PodFile
├── Podfile.lock
├── Pods
│ ├── AFNetworking
│ ├── Headers
│ ├── Manifest.lock
│ ├── Pods.xcodeproj
│ └── Target\ Support\ Files
├── exportOptions.plist
└── wehere-dev-cloud.mobileprovision
可以看到我们添加了如下文件
PodFile 依赖描述文件
Podfile.lock 当前安装的依赖库的版本
CardPlayer.xcworkspace
xcworkspace文件,使用CocoaPod管理依赖的项目,XCode只能使用workspace编译项目,如果还只打开以前的xcodeproj文件进行开发,编译会失败
xcworkspace文件实际是一个文件夹,实际Workspace信息保存在contents.xcworkspacedata里,该文件的内容非常简单,实际上只指示它所使用的工程的文件目录
如下所示:
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11<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Workspace
version = "1.0">
<FileRef
location = "group:CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj">
</FileRef>
<FileRef
location = "group:Pods/Pods.xcodeproj">
</FileRef>
</Workspace>Pods目录
Pods.xcodeproj,Pods工程,所有第三方库由Pods工程构建,每个第3方库对应Pods工程的1个target,并且这个工程还有1个Pods-Xxx的target,接下来在介绍工程时再详细介绍
AFNetworking 每个第3方库,都会在Pods目录下有1个对应的目录
Headers
在Headers下有两个目录,Private和Public,第3方库的私有头文件会在Private目录下有对应的头文件,不过是1个软链接,链接到第3方库的头文件 第3方库的Pubic头文件会在Public目录下有对应的头文件,也是软链接
如下所示:
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26Headers/
├── Private
│ └── AFNetworking
│ ├── AFHTTPClient.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPClient.h
│ ├── AFHTTPRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPRequestOperation.h
│ ├── AFImageRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFImageRequestOperation.h
│ ├── AFJSONRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFJSONRequestOperation.h
│ ├── AFNetworkActivityIndicatorManager.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworkActivityIndicatorManager.h
│ ├── AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworking.h
│ ├── AFPropertyListRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFPropertyListRequestOperation.h
│ ├── AFURLConnectionOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFURLConnectionOperation.h
│ ├── AFXMLRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFXMLRequestOperation.h
│ └── UIImageView+AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/UIImageView+AFNetworking.h
└── Public
└── AFNetworking
├── AFHTTPClient.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPClient.h
├── AFHTTPRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPRequestOperation.h
├── AFImageRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFImageRequestOperation.h
├── AFJSONRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFJSONRequestOperation.h
├── AFNetworkActivityIndicatorManager.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworkActivityIndicatorManager.h
├── AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworking.h
├── AFPropertyListRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFPropertyListRequestOperation.h
├── AFURLConnectionOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFURLConnectionOperation.h
├── AFXMLRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFXMLRequestOperation.h
└── UIImageView+AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/UIImageView+AFNetworking.hManifest.lock manifest文件 描述第3方库对其它库的依赖
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13PODS:
- AFNetworking (1.3.4)
DEPENDENCIES:
- AFNetworking (~> 1.0)
SPEC CHECKSUMS:
AFNetworking: cf8e418e16f0c9c7e5c3150d019a3c679d015018
PODFILE CHECKSUM: 349872ccf0789fbe3fa2b0f912b1b5388eb5e1a9
COCOAPODS: 1.3.1Target Support Files 支撑target的文件
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13Target\ Support\ Files/
├── AFNetworking
│ ├── AFNetworking-dummy.m
│ ├── AFNetworking-prefix.pch
│ └── AFNetworking.xcconfig
└── Pods-CardPlayer
├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.markdown
├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.plist
├── Pods-CardPlayer-dummy.m
├── Pods-CardPlayer-frameworks.sh
├── Pods-CardPlayer-resources.sh
├── Pods-CardPlayer.debug.xcconfig
└── Pods-CardPlayer.release.xcconfig在Target Support Files目录下每1个第3方库都会有1个对应的文件夹,比如AFNetworking,该目录下有一个空实现文件,也有预定义头文件用来优化头文件编译速度,还会有1个xcconfig文件,该文件会在工程配置中使用,主要存放头文件搜索目录,链接的Flag(比如链接哪些库)
在Target Support Files目录下还会有1个Pods-XXX的文件夹,该文件夹存放了第3方库声明文档markdown文档和plist文件,还有1个dummy的空实现文件,还有debug和release各自对应的xcconfig配置文件,另外还有2个脚本文件,Pods-XXX-frameworks.sh脚本用于实现framework库的链接,当依赖的第3方库是framework形式才会用到该脚本,另外1个脚本文件: Pods-XXX-resources.sh用于编译storyboard类的资源文件或者拷贝*.xcassets之类的资源文件
工程结构的变化
上一节里提到在引入CocoaPods管理依赖后,会新增workspace文件,新增的workspace文件会引用原有的应用主工程,还会引用新增的Pods工程。后续不能再直接打开原来的应用主工程进行编译,否则会失败。实际上是因为原来的应用主工程的配置现在也有了变化。下面分别介绍一下Pods工程以及主工程的变化。
Pods工程
Pods工程配置
Pods工程会为每个依赖的第3方库定义1个Target,还会定义1个Pods-Xxx的target,每个Target会生成1个静态库,如下图所示:
Pods工程会新建Debug和Release两个Configuration,每个Configuration会为不同的target设置不同的xcconfig,xcconfig指出了头文件查找目录,要链接的第3方库,链接目录等信息,如下图所示:
AFNetworking.xcconfig文件的内容如下所示:
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CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "${PODS_ROOT}/Headers/Private" "${PODS_ROOT}/Headers/Private/AFNetworking" "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
OTHER_LDFLAGS = -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_ROOT = ${SRCROOT}
PODS_TARGET_SRCROOT = ${PODS_ROOT}/AFNetworking
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = org.cocoapods.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
SKIP_INSTALL = YES
上述内容说明了AFNetworking编译时查找头文件的目录Header_SERACH_PATHS,OTHER_LD_FLAGS指明了要链接的framework
Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件的内容如下所示:
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GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
OTHER_CFLAGS = $(inherited) -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public" -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -ObjC -l"AFNetworking" -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_PODFILE_DIR_PATH = ${SRCROOT}/..
PODS_ROOT = ${SRCROOT}/../Pods
Pods-CardPlayer.debug文件中OTHER_LDFLAGS说明了编译Pods时需要链接AFNetworking库,还需要链接其它framework
所以我们在xcode里能看到AFNetworking依赖的framework:
Pods工程文件组织
IOS工程在XCode上看到的结构和文件系统的结构并不一致,在XCode上看到的文件夹并不是物理的文件夹,而是叫做Group,在组织IOS工程时,会将逻辑关系较近的文件放在同一个Group下。如下图所示:
可以看到Group的组织大概是以下形式:
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Pods
├── Podfile # 指向根目录下的Podfile 说明依赖的第3方库
├── Frameworks # 文件系统并没有对应的目录 这只是1个虚拟的group 表示需要链接的frameowork
├── └── iOS # 文件系统并没有对应的目录 这只是1个虚拟的group 这里表示是ios需要链接的framework
├── └── Xxx.framework # 链接的frameowork列表
├── Pods # 虚拟的group 管理所有第3方库
│ └── AFNetwoking #AFNetworking库 虚拟group 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的内容
│ ├── xxx.h #AFNetworking库的头文件 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的所有头文件
│ ├── xxx.m #AFNetworking库的实现文件 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的所有实现文件
│ └── Support Files # 虚拟group 支持文件 没有直接对应的文件系统目录,该group下的文件都属于目录: Pods/Target Support Files/AFNetworking/
│ ├── AFNetworking.xcconfig # AFNetworking编译的工程配置文件
│ ├── AFNetworking-prefix.pch # AFNetworking编译用的预编译头文件
│ └── AFNetworking-dummy.m # 空实现文件
├── Products # 虚拟group
│ ├── libAFNetworking.a # AFNetworking target将生成的静态库
│ └── libPods-CardPlayer.a # Pods-CardPlayer target将生成的静态库
└── Targets Support Files # 虚拟group 管理支持文件
└── Pods-CardPlayer # 虚拟group Pods-CardPlayer target
├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.markdown # 协议说明文档
├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.plist # 协议说明文档
├── Pods-CardPlayer-dummy.m # 空实现
├── Pods-CardPlayer-frameworks.sh # 安装framework的脚本
├── Pods-CardPlayer-resources.sh # 安装resource的脚本
├── Pods-CardPlayer.debug.xcconfig # debug configuration 的 配置文件
└── Pods-CardPlayer.release.xcconfig # release configuration 的 配置文件
主工程
引入CocoaPods之后, 主工程的设置其实也会变化, 我们先看一下引入之前,主工程的Configuration设置,如下图所示:
可以看到Debug和Release的Configuration没有设置任何配置文件,再看引入CocoaPods之后,主工程的Configuration如下图所示:
可以看到采用CocoaPods之后,Debug Configuration设置了配置文件Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件,Release Configuration则设置了配置文件Pods-CardPlayer.release.xcconfig文件,这些配置文件指明了头文件的查找目录,要链接的第三方库
编译并链接第3方库的原理
头文件的查找
上一节里已经讲到主工程的Configuration已经设置了配置文件,而这份配置文件里说明了头文件的查找目录:
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2HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
OTHER_CFLAGS = $(inherited) -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public" -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"所以主工程可以引用第3方库的头文件,比如像这样: #import <AFNetworking/AFHTTPClient.h>
如何链接库
配置文件同样说明了链接库的查找目录以及要链接的库:
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3LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -ObjC -l"AFNetworking" -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"而在我们主工程的main target还会添加对libPods-CardPlayer.a的链接,如下图所示:
编译顺序
我们的主工程的main target显示指出了需要链接库libPods-CardPlayer.a,而libPods-CardPlayer.a由target Pods-CardPlayer产生,所以主工程的main target将会隐式依赖于target Pods-CardPlayer,而在target Pods-CardPlayer的配置中,显示指出了依赖对第三方库对应的target的依赖,如下所示:
所以main target -> target Pods-CardPlayer -> 第3方库对应的target
因为存在上述依赖关系,所以能保证编译顺序,保证编译链接都不会有问题
framework
如果我们在PodFile设置了use_frameworks!,则第3方库使用Framework形式的库,PodFile的内容如下所示:
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project 'CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj'
use_frameworks!
target 'CardPlayer' do
pod 'AFNetworking', '~> 1.0'
end
framework这类型的库和static library比较类似,在文件结构上没什么太大变化,都是新增了Pods工程,和管理Pods工程及原主工程的workspace,但是Pods工程设置的target的类型都是framework,而不是static library,而主工程对Pods的依赖,也不再是依赖libPods-CardPlayer.a,而是Pods_CardPlayer.framework。
如下图所示:
另外编译配置文件也有一些不同:
AFNetworking.xcconfig文件如下所示:
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CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "${PODS_ROOT}/Headers/Private" "${PODS_ROOT}/Headers/Public"
OTHER_LDFLAGS = -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_ROOT = ${SRCROOT}
PODS_TARGET_SRCROOT = ${PODS_ROOT}/AFNetworking
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = org.cocoapods.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
SKIP_INSTALL = YES
而Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件的内容如下所示:
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FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = $(inherited) '@executable_path/Frameworks' '@loader_path/Frameworks'
OTHER_CFLAGS = $(inherited) -iquote "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking/AFNetworking.framework/Headers"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework "AFNetworking"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_PODFILE_DIR_PATH = ${SRCROOT}/..
PODS_ROOT = ${SRCROOT}/../Pods
使用framework形式的库之后,Pods-CardPlayer-frameworks.sh脚本也有一些不同,
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...
f [[ "$CONFIGURATION" == "Debug" ]]; then
install_framework "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/AFNetworking/AFNetworking.framework"
fi
if [[ "$CONFIGURATION" == "Release" ]]; then
install_framework "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/AFNetworking/AFNetworking.framework"
fi
if [ "${COCOAPODS_PARALLEL_CODE_SIGN}" == "true" ]; then
wait
fi
编译framework后,它会将AFNetworking.framework安装到产品编译目录下,这样才能在运行时链接该framework
而我们的主工程的main target配置Build Phases有一项安装pod的framework,会调用Pod-CardPlayer-frameworks.sh,所以能保证正确安装framework,如下图所示:
本文原创作者:Cloud Chou.
链接:http://www.cloudchou.com/ios/post-990.html