iOS面试题(三)
1. ARC帮我们做了什么?
使用LLVM + Runtime 结合帮我管理对象的生命周期
LLVM 帮我们在代码合适的地方添加release、retarn、autorelease等添加计数器或者减少计数器操作
Runtime 帮我们像__weak、copy等关键字的操作
2.initialize和load是如何调用的?它们会多次调用吗?
load方法说在应用加载的时候,Runtime直接拿到load的IMP直接去调用的,而不是像其他方式根据objc_msgSend(消息机制)来调用方法的
load方法调用的顺序是根据类的加载的前后进行调用的,但是每个类调用的顺序是superclass->class->category顺序调用的,每个load方法只会调用一次(手动调用不算)
一下为Runtime源码的主要代码:
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh) {
// 准备class 和category
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
// 调用load方法
call_load_methods();
}
void prepare_load_methods(const headerType *mhdr) {
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}
static void schedule_class_load(Class cls) {
// 开始递归,加载superclass
schedule_class_load(cls->superclass);
add_class_to_loadable_list(cls);
}
void call_load_methods(void) {
do {
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
more_categories = call_category_loads();
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
}
static void call_class_loads(void) {
// 在此add_class_to_loadable_list 里面准备了所有重写load的方法的类
struct loadable_class *classes = loadable_classes;
// Call all +loads for the detached list.
for ( int i = 0; i < used; i++) {
Class cls = classes[i].cls;
// 获取到load 方法的imp
load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
// 调用laod 方法
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
}
static bool call_category_loads(void) {
// 在prepare_load_methods 方法里面准备了所有重新load方法的category
struct loadable_category *cats = loadable_categories;
for (int i = 0; i < used; i++) {
// 获取到catgegory
Category cat = cats[i].cat;
// 获取category 的load 方法的IMP实现
load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;
cls = _category_getClass(cat);
if (cls && cls->isLoadable()) {
// 调用load方法
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
}
}
initialize方法的调用其实和其他方法调用一样的,objc_msgSend(消息机制)来调用的。调用的数序是:没有初始话的superclass -> 实现initialize的categort 或者 实现了initialize的class,如果class没有实现initialize 方法,则会调用superclass的initialize,因为initialize的底层是使用了objc_msgSend
看下Runtime底层调用_class_initialize的源码
void _class_initialize(Class cls) {
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
// 又是个递归
_class_initialize(supercls);
}
// 调用 initialize方法
callInitialize(cls);
}
// objc_msgSend 调用 initialize 方法
void callInitialize(Class cls) {
// **注意:因为使用了objc_msgSend,有可能调用class的 initialize **
objc_msgSend(cls, SEL_initialize);
}
总结:
load方法一个类只会调用一次(除去手动调用),而调用的数序是,从superclass -> class -> category,category里面的顺序是先编译,先调用
initialize方法,一个类可能会调用多次,如果子类没有实现initialize方法,当第一次使用此类的时候,会调用superclass。而调用的顺序是,superclass -> 实现initialize的category 或者 实现了initialize方法(没有category实现initialize) 或者 superclass的initialize (没有子类和category实现initialize方法)
3.说下autoreleasepool
在MRC下,当对象调用autorerelease方法时候,会将对象加入到对象前面的哪一个autoreleasepool里面,并且当autoreleasepool作用域释放的时候,会对里面的所有的对象进行一次release操作。
autoreleasepool底层是使用了AutoreleasePoolPage对象来管理的,AutoreleasePoolPage是一个双向的链表,每个AutoreleasePoolPage都有4096个字节,除了用来存放内部的成员变量,剩下的控件都会用来存放autorelease对象的地址
/// AutoreleasePoolPage 的简化的结构
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
// 下一次可以存储对象的地址
id *next;
pthread_t const thread;
// 标识上一个page对象
AutoreleasePoolPage * const parent;
// 标识下一个page对昂
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
当autoreleasepool开始的时候,会调用AutorelasePoolPage的push方法,会讲一个标识POOL_BOUNDARY添加到AutoreleasePoolPage对象里面,并且返回POOL_BOUNDARY的地址r1(暂且这样叫)
当对像进行relase的时候,会将对象的地址添加到当前AutorelasePoolPage里面,依次添加。
当autoreleasepool作用域结束的时候,会调用AutorelasePoolPage的pop(r1)方法(r1为当前aotoreleasepool开始的加入标识POOL_BOUNDARY的地址),AutorelasePoolPage则会将里面保存的对象的从左后一个开始进行release操作,当碰到r1时候,标识当前那个autoreleasepool里面所有的对象都进行了一次release操作。
@autoreleasepool {
// 此处会调用
void *ctxt = AutoreleasePoolPage::push();
// 添加到最近的一个autoreleasepool中
[[[NSObject alloc]init] autorelease];
//移除作用域的时候调用
AutoreleasePoolPage:pop(ctxt)
}
// autoreleasepool 作用域开始会调用AutoreleasePoolPage::push()
static inline void *push() {
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
// 创建一个心的page对象
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
// 已经有了page对象,讲`pool_boundary`添加进去
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
// 获取正在使用的page对昂
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// page还没有装满
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
// 已经添加满了
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
// 没有page对象,创建心的page对象
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
// 对象调用release 的简介源码
id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
// 同样也是添加进去
id *dest = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
// page调用pop简介源码 *token 表示结束的标识
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
}
// 释放对象的源码
void releaseUntil(id *stop) {
// next 标识当前page可以存储对象的下一个地址
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// 因为page是个双向链表,当page为空的时候,需要往上查找parent的page对象里面存储的睇相
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
id obj = *--page->next;
if (obj != POOL_BOUNDARY) {// obj 不是刚开始传入的POOL_BOUNDARY及表示对象,所以需要调用一次操作
objc_release(obj);
}
}
}
autoreleasepool和runloop的关系
runloop里面会注册两个Observer来监听runloop的状态变化
其中一个Observer监听的状态为kCFRunLoopEntry进入runloop的状态,则会调用AutoreleasePoolPage::push()方法
另外中一个Observer监听的状态为kCFRunLoopBeforeWaiting、kCFRunLoopExit,即将休眠和退出当前的runloop。
在kCFRunLoopBeforeWaiting的回掉里面会调用AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)和AutoreleasePoolPage::(push)方法,释放上一个autoreleasepool里面添加的对象,并开启下一个autoreleasepool。
在kCFRunLoopExit的Observer回掉里面会调用AutoreleasePoolPage::(push)释放autoreleasepool里面的对象
4.category属性是存储在那里?
我们都知道可以使用Runtime的objc_setAssociatedObject、objc_getAssociatedObject两个方法给category的属性重写get、set方法,而此属性的值是存储在那里呢?
其实此属性的值保存在一个AssociationsManager里面。
我们也是可以根据源码看一下
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// 一下为精简的代码
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
}
}
5.category方法是如何添加的?
当我们给分类添加相同的方法的时候,会调用category里面的方法,而不是调用我们class里面的方法
当编译器编译的时候,编译器会将category编译成category_t这样的结构体,等类初始化的时候,会将分类的信息同步到class_rw_t里面,包含:method、property、protocol等,同步的时候会将category里面的信息添加到class的前面(而不是替换掉class里面的方法),而方法调用的时候,而是遍历class_rw_t里面的方法,所以找到分类里面的IMP则返回。
- 使用memmove,将类方法移动到后面
- 使用memcpy,将分类的方法copy到前面
- 当多个分类有相同的方法的时候,调用的顺序是后编译先调用
- 当类初始化同步category的时候,会使用while(i--)的倒序循环,将后编译的category添加到最前面。